Adnoddau Dysgu-logo

Adnoddau Dysgu LER2935 Set Gweithgaredd Robot Codio

Dysgu-Adnoddau-LER2935-Codio-Robot-Gweithgaredd-Set-PRODUCT

Cyflwyno Botley, y Robot Codio

Codio yw'r iaith rydyn ni'n ei defnyddio i gyfathrebu â chyfrifiaduron. Pan fyddwch chi'n rhaglennu Botley gan ddefnyddio'r Rhaglennydd Anghysbell sydd wedi'i gynnwys, rydych chi'n cymryd rhan mewn ffurf sylfaenol o “godio.” Mae dechrau gyda hanfodion rhaglennu dilyniant yn ffordd wych o ddechrau arni ym myd codio. Felly pam mae dysgu hyn mor bwysig? Oherwydd ei fod yn helpu i addysgu ac annog:

  1. Cysyniadau codio sylfaenol
  2. Cysyniadau codio uwch fel rhesymeg Os/Yna
  3. Meddwl yn feirniadol
  4. Cysyniadau gofodol
  5. Cydweithio a gwaith tîm

Mae'r set yn cynnwys:

  • 1 robot Botley
  • 1 Anghysbell
  • Rhaglennydd
  • Datodadwy
  • breichiau robot
  • 40 o gardiau codio
  • 6 Byrddau
  • 8 Ffyn
  • 12 Ciwb
  • 2 conau
  • 2 Faner
  • 2 Peli
  • 1 Gôl
  • 1 Taflen sticer

Gweithrediad Sylfaenol

Pŵer - Llithro'r switsh hwn i doglo rhwng OFF, CODE, a'r moddau canlynol

Dysgu-Adnoddau-LER2935-Codio-Robot-Activity-Set-fig-2

Defnyddio'r Rhaglennydd Anghysbell

Gallwch raglennu Botley gan ddefnyddio'r Rhaglennydd Pell. Pwyswch y botymau hyn i nodi gorchmynion.

Dysgu-Adnoddau-LER2935-Codio-Robot-Activity-Set-fig-3

Mewnosod Batris
Mae angen (3) tri batris AAA ar Botley. Mae angen (2) dau fatris AAA ar y Rhaglennydd Anghysbell. Dilynwch y cyfarwyddiadau ar gyfer gosod batris ar dudalen 9.

Nodyn:

Pan fydd y batris yn isel ar bŵer, bydd Botley yn canu dro ar ôl tro a bydd ymarferoldeb yn gyfyngedig. Rhowch fatris newydd i mewn.

Cychwyn Arni

Yn y modd CODE, mae pob botwm saeth rydych chi'n ei wasgu yn cynrychioli cam yn eich cod. Pan fyddwch chi'n trosglwyddo'ch cod i Botley, bydd yn gweithredu'r holl gamau mewn trefn. Bydd y goleuadau ar ben Botley yn goleuo ar ddechrau pob cam. Bydd Botley yn stopio ac yn gwneud sain pan fydd yn cwblhau'r cod.

AROS Botley rhag symud unrhyw bryd trwy wasgu'r botwm canol ar ei ben.

CLIR: yn dileu'r holl gamau a raglennwyd yn flaenorol. Sylwch fod y Rhaglennydd Pell yn cadw cod hyd yn oed os yw Botley wedi'i ddiffodd. Pwyswch CLEAR i ddechrau rhaglen newydd.
Bydd Botley yn pweru i lawr os caiff ei adael yn segur am 5 munud. Pwyswch y botwm canol ar ben Botley i'w ddeffro.

Dechreuwch gyda rhaglen syml. Rhowch gynnig ar hyn:

  1. Sleidiwch y switsh POWER ar waelod Botleyto CODE.
  2. Rhowch Botley ar y llawr (mae'n gweithio orau ar arwynebau caled).
  3. Pwyswch y saeth FORWARD ar y Rhaglennydd Pell.
  4. Pwyntiwch y Rhaglennydd Pell yn Botley a gwasgwch y botwm TRANSMIT.
  5.  Bydd Botley yn goleuo, yn gwneud sain i ddangos bod y rhaglen wedi'i darlledu, ac yn symud ymlaen un cam.

Nodyn: Os ydych chi'n clywed sain negyddol ar ôl pwyso'r botwm trosglwyddo:

  • Pwyswch TRANSMIT eto. (Peidiwch ag ail-fynd i mewn i'ch rhaglen bydd yn aros yng nghof y Rhaglennydd Anghysbell nes i chi ei chlirio.)
  • Gwiriwch fod y botwm POWER ar waelod Botley yn safle CODE.
  • Gwiriwch y goleuo o'ch amgylch. Gall golau llachar effeithio ar y ffordd y mae'r Rhaglennydd Anghysbell yn gweithio.
  • Pwyntiwch y Rhaglennydd Pell yn uniongyrchol at Botley.
  • Dewch â'r Rhaglennydd Anghysbell yn nes at Botley

Nawr, rhowch gynnig ar raglen hirach. Rhowch gynnig ar hyn:

  1. Pwyswch CLEAR i ddileu'r hen raglen.
  2. Rhowch y dilyniant canlynol: YMLAEN, YMLAEN, I'R DDE, I'R DDE, YMLAEN.
  3. Pwyswch TRANSMIT a bydd Botley yn gweithredu'r rhaglen.

Awgrymiadau:

  1. AROS Botley ar unrhyw adeg trwy wasgu'r botwm canol ar ei ben.
  2. Yn dibynnu ar y goleuadau, gallwch chi drosglwyddo rhaglen o hyd at 10′ i ffwrdd (mae Botley yn gweithio orau mewn goleuadau ystafell arferol).
  3. Gallwch ychwanegu camau at raglen. Unwaith y bydd Botley wedi cwblhau rhaglen, gallwch ychwanegu mwy o gamau trwy eu cynnwys yn y Rhaglennydd Pell. Pan fyddwch yn pwyso TRANSMIT, bydd Botley yn ailgychwyn y rhaglen o'r dechrau, gan ychwanegu'r camau ychwanegol ar y diwedd.
  4. Gall Botley berfformio dilyniannau o hyd at 80 cam! Os rhowch ddilyniant wedi'i raglennu sy'n fwy na 80 cam, byddwch yn clywed sain yn nodi bod y terfyn cam wedi'i gyrraedd.

Dolenni

Mae rhaglenwyr a chodwyr proffesiynol yn ceisio gweithio mor effeithlon â phosibl. Un ffordd o wneud hyn yw trwy ddefnyddio LOOPS i ailadrodd dilyniant o gamau. Mae cyflawni tasg yn y camau lleiaf posibl yn ffordd wych o wneud eich cod yn fwy effeithlon. Bob tro y byddwch chi'n pwyso'r botwm LOOP, mae Botley yn ailadrodd y dilyniant hwnnw.

Rhowch gynnig ar hyn (yn y modd CODE):

  1. Pwyswch CLEAR i ddileu'r hen raglen.
  2. Pwyswch LOOP, DDE, DDE, DDE, DDE, LOOP eto (i ailadrodd y camau).
  3. Pwyswch TRANSMIT.

Bydd Botley yn perfformio dau 360s, gan droi yn gyfan gwbl o gwmpas ddwywaith.

Nawr, ychwanegwch ddolen yng nghanol rhaglen. Rhowch gynnig ar hyn:

  1. Pwyswch CLEAR i ddileu'r hen raglen. synhwyrydd a all ei helpu i “weld” gwrthrychau yn ei lwybr. Mae defnyddio'r synhwyrydd hwn yn ffordd wych o ddysgu am raglennu If/ Then.
  2. Teipiwch y dilyniant canlynol: YMLAEN, DOLEN, DDE, CHWITH, DOLEN, DOLEN, BLAEN.
  3. Pwyswch TRANSMIT a bydd Botley yn gweithredu'r rhaglen.

Gallwch ddefnyddio LOOP gymaint o weithiau ag y dymunwch, cyn belled nad ydych yn mynd dros uchafswm nifer y camau (80).

Canfod Gwrthrychau a Rhaglennu Os/Yna

Os/Yna mae rhaglennu yn ffordd o ddysgu robotiaid sut i ymddwyn o dan amodau penodol. Rydym yn defnyddio ymddygiad Os/Yna a rhesymeg drwy'r amser. Am gynample, OS yw'n edrych fel glaw y tu allan, YNA efallai y byddwn yn cario ambarél. Gellir rhaglennu robotiaid i ddefnyddio synwyryddion i ryngweithio â'r byd o'u cwmpas. Mae gan Botley synhwyrydd canfod gwrthrychau (OD) a all ei helpu i “weld” gwrthrychau yn ei lwybr. Mae defnyddio'r synhwyrydd hwn yn ffordd wych o ddysgu am raglennu If/Then.

Rhowch gynnig ar hyn (yn y modd CODE):

  1. Rhowch gôn (neu wrthrych tebyg) tua 10 modfedd yn union o flaen Botley.
  2. Pwyswch CLEAR i ddileu'r hen raglen.
  3. Rhowch y dilyniant canlynol: YMLAEN, YMLAEN, YMLAEN.
  4. Pwyswch y botwm OBJECT DETECTION (OD). Byddwch yn clywed sain a bydd y golau coch ar y rhaglennydd yn aros wedi'i oleuo i ddangos bod y synhwyrydd OD ymlaen.Dysgu-Adnoddau-LER2935-Codio-Robot-Activity-Set-fig-4
  5. Nesaf, nodwch yr hyn yr hoffech i BOTLEY ei wneud os bydd yn “gweld” gwrthrych yn ei lwybr - ceisiwch DDE, YMLAEN, CHWITH.
  6. Pwyswch TRANSMIT.

Bydd Botley yn gweithredu'r dilyniant. OS bydd Botley yn “gweld” gwrthrych yn ei lwybr, YNA bydd yn perfformio'r dilyniant arall. Yna bydd yn gorffen y dilyniant gwreiddiol.

Nodyn: Mae synhwyrydd OD Botley rhwng ei lygaid. Dim ond gwrthrychau sy'n union o'i flaen y mae'n eu canfod ac sydd o leiaf 2″ o daldra wrth 1 1⁄2″ o led. Os nad yw Botley yn “gweld” gwrthrych o’i flaen, gwiriwch y canlynol:

  • Ydy'r botwm POWER ar waelod Botley yn safle CODE?
  • A yw'r synhwyrydd CANFOD GWRTHRYCH ymlaen (dylai'r golau coch ar y rhaglennydd gael ei oleuo)?
  • Ydy'r gwrthrych yn rhy fach?
  • Ydy'r gwrthrych yn union o flaen Botley?
  • Ydy'r golau'n rhy llachar? Mae Botley yn gweithio orau mewn goleuadau ystafell arferol. Gall ei berfformiad fod yn anghyson mewn golau haul llachar iawn.

Nodyn: Ni fydd Botley yn symud ymlaen pan fydd yn “gweld” gwrthrych. Bydd yn honk nes i chi symud y gwrthrych allan o'i ffordd.

Llinell Ddu Yn dilyn

Mae gan Botley synhwyrydd arbennig oddi tano sy'n caniatáu iddo ddilyn llinell ddu. Mae gan y byrddau sydd wedi'u cynnwys linell ddu wedi'i hargraffu ar un ochr. Trefnwch y rhain mewn llwybr i Botley ei ddilyn. Sylwch y bydd unrhyw batrwm tywyll neu newid lliw yn effeithio ar ei symudiadau, felly gwnewch yn siŵr nad oes unrhyw newidiadau lliw neu arwyneb eraill ger y llinell ddu. Trefnwch y byrddau fel hyn:Dysgu-Adnoddau-LER2935-Codio-Robot-Activity-Set-fig-5

Bydd Botley yn troi rownd ac yn mynd yn ôl pan fydd yn cyrraedd diwedd y llinell. Rhowch gynnig ar hyn:

Rhowch gynnig ar hyn:

  1.  Sleidiwch y switsh POWER ar waelod Botley i LINE.
  2.  Rhowch Botley ar y llinell ddu. Mae angen i'r synhwyrydd ar waelod Botley fod yn uniongyrchol dros y llinell ddu.Dysgu-Adnoddau-LER2935-Codio-Robot-Activity-Set-fig-6
  3. Pwyswch y botwm canol ar ben Botley i gychwyn y llinell ganlynol. Os yw'n troelli o hyd, anogwch ef yn nes at y llinell - bydd yn dweud “Ah-ha” pan ddaw'r llinell i ben.
  4. Pwyswch y botwm canol eto i stopio Botley - neu codwch ef!

Gallwch hefyd dynnu eich llwybr i Botley ei ddilyn. Defnyddiwch ddarn gwyn o bapur a marciwr du trwchus. Rhaid i linellau wedi'u tynnu â llaw fod rhwng 4mm a 10mm o led a solet du yn erbyn gwyn.

Arfau Robot datodadwy

Mae gan Botley freichiau robot datodadwy, wedi'u cynllunio i'w helpu i gyflawni tasgau. Snapiwch y gêr ar wyneb Botley, a rhowch y ddwy fraich robot i mewn. Gall Botley nawr symud gwrthrychau fel y peli a'r blociau sydd wedi'u cynnwys yn y set hon. Gosodwch ddrysfeydd a cheisiwch adeiladu cod i gyfarwyddo Botley i symud gwrthrych o un lle i'r llall.

Nodyn: Ni fydd y nodwedd canfod gwrthrych (OD) yn gweithio'n dda pan fydd y breichiau robot datodadwy ynghlwm. Tynnwch y breichiau robot datodadwy wrth ddefnyddio'r nodwedd hon.

Cardiau Codio

Defnyddiwch y cardiau codio i gadw golwg ar bob cam yn eich cod. Mae pob cerdyn yn cynnwys cyfeiriad neu “gam” i raglennu i Botley. Mae'r cardiau hyn wedi'u cydlynu â lliwiau i gyd-fynd â'r botymau ar y Rhaglennydd Pell.
Rydym yn argymell gosod y cardiau codio yn llorweddol mewn trefn i adlewyrchu pob cam yn eich rhaglen, ac i helpu i ddilyn a chofio'r dilyniant.

Wyau Pasg a Nodweddion Cudd

Rhowch y dilyniannau hyn ar y Rhaglennydd Anghysbell i wneud i Botley berfformio triciau cyfrinachol! Pwyswch CLEAR cyn rhoi cynnig ar bob un.

  1. Ymlaen, Ymlaen, Cywir, Cywir, Ymlaen. Yna pwyswch Transmit. Mae Botley eisiau dweud "Helo!"
  2. Ymlaen, Ymlaen, Ymlaen, Ymlaen, Ymlaen, Ymlaen (dyna Ymlaen x 6). Yna pwyswch Transmit. Mae Botley yn cael hwyl nawr!
  3. De, De, De, De, Chwith, Chwith, Chwith, Chwith, a Throsglwyddo. Uh-oh, mae Botley braidd yn benysgafn.

Am hyd yn oed mwy o awgrymiadau, triciau, a nodweddion cudd, ewch i http://learningresources.com/botley

Datrys problemau

Rhaglennydd o Bell/Codau Trosglwyddo Os ydych chi'n clywed sain negyddol ar ôl pwyso'r botwm TRANSMIT, rhowch gynnig ar y canlynol:

  • Gwiriwch y goleuo. Gall golau llachar effeithio ar y ffordd y mae'r Rhaglennydd Anghysbell yn gweithio
  • Pwyntiwch y Rhaglennydd Pell yn uniongyrchol at Botley.
  • Dewch â'r Rhaglennydd Anghysbell yn nes at Botley.
  • Gellir rhaglennu Botley gydag uchafswm o 80 cam. Gwnewch yn siŵr bod cod wedi'i raglennu yn 80 cam neu lai.
  • Bydd Botley yn pweru i lawr ar ôl 5 munud os caiff ei adael yn segur. Pwyswch y botwm canol ar ben Botley i'w ddeffro. (Bydd yn ceisio cael eich sylw bedair gwaith cyn iddo bweru i lawr.)
  • Sicrhewch fod batris ffres yn cael eu gosod yn iawn yn y ddau
    Botley a'r Rhaglennydd Anghysbell. Gwiriwch nad oes dim yn rhwystro'r lens ar y rhaglennydd neu ben Botley.

Symudiadau Botley
Os nad yw Botley yn symud yn iawn, gwiriwch y canlynol:

  • Gwnewch yn siŵr bod olwynion Botley yn gallu symud yn rhydd ac nad oes dim yn rhwystro eu symudiad.
  • Gall Botley symud ar amrywiaeth o arwynebau ond mae'n gweithio orau ar arwynebau llyfn, gwastad fel pren neu deils gwastad.
  • Peidiwch â defnyddio Botley mewn tywod neu ddŵr.

Sicrhewch fod batris ffres yn cael eu gosod yn iawn yn Botley a'r Rhaglennydd Pell.

Canfod Gwrthrych

Os nad yw Botley yn canfod gwrthrychau nac yn gweithio'n anghyson gan ddefnyddio'r nodwedd hon, gwiriwch y canlynol:

  • Tynnwch y breichiau robot datodadwy cyn defnyddio canfod gwrthrych.
  • Os nad yw Botley yn “gweld” gwrthrych, gwiriwch ei faint a'i siâp. Dylai gwrthrychau fod o leiaf 2″ o daldra ac 1½” o led.
  • Pan fydd OD ymlaen, ni fydd Botley yn symud ymlaen pan fydd yn “gweld” gwrthrych - bydd yn aros yn ei le ac yn honcio nes i chi symud y gwrthrych allan o'i ffordd. Ceisiwch ailraglennu Botley i fynd o amgylch y gwrthrych.

Heriau Codio

Mae'r heriau codio isod wedi'u cynllunio i'ch gwneud chi'n gyfarwydd â chodio Botley. Cânt eu rhifo yn nhrefn anhawster. Mae'r ychydig heriau cyntaf ar gyfer codwyr sy'n dechrau, tra bydd heriau 8-10 yn profi eich sgiliau codio.

  1. Gorchmynion Sylfaenol
    Dechreuwch ar y bwrdd GLAS. RhaglenBotley i gyrraedd y bwrdd gwyrdd.Dysgu-Adnoddau-LER2935-Codio-Robot-Activity-Set-fig-7
  2. Cyflwyno Turns
    Dechreuwch ar fwrdd GLAS. Rhaglennwch Botley i gyrraedd y bwrdd GLAS nesafDysgu-Adnoddau-LER2935-Codio-Robot-Activity-Set-fig-8
  3. Troadau Lluosog
    Dechreuwch ar fwrdd oren. Rhaglennwch Botley i “gyffwrdd” â phob bwrdd a dychwelyd i'w fwrdd cychwyn.Dysgu-Adnoddau-LER2935-Codio-Robot-Activity-Set-fig-9
  4. Tasgau Rhaglennu
    Rhaglennwch Botley i symud a gosod y bêl oren yn y gôl oren.Dysgu-Adnoddau-LER2935-Codio-Robot-Activity-Set-fig-10Dysgu-Adnoddau-LER2935-Codio-Robot-Activity-Set-fig-11
  5. Tasgau Rhaglennu
    Rhaglennwch Botley i symud a gosod y bêl oren a'r bêl las yn y gôl oren.Dysgu-Adnoddau-LER2935-Codio-Robot-Activity-Set-fig-12
  6. Yno ac yn ôl
    Rhaglennwch Botley i gario pêl, gan ddechrau ar y bwrdd oren a dychwelyd a'i gollwng.Dysgu-Adnoddau-LER2935-Codio-Robot-Activity-Set-fig-13
  7.  Os/Yna/Arall
    Rhaglen Botley i symud ymlaen mewn 3 cham i gyrraedd y bwrdd oren. Yna, defnyddiwch Canfod Gwrthrych i fynd o amgylch y blociau.Dysgu-Adnoddau-LER2935-Codio-Robot-Activity-Set-fig-14
  8. Unman i Redeg
    Gan ddefnyddio Gwrthrych Canfod, rhaglennwch Botley i barhau i droi rhwng y gwrthrychau.Dysgu-Adnoddau-LER2935-Codio-Robot-Activity-Set-fig-15
  9. Gwnewch Sgwâr
    Gan ddefnyddio'r gorchymyn LOOP, rhaglennwch Botley i symud mewn patrwm sgwâr.Dysgu-Adnoddau-LER2935-Codio-Robot-Activity-Set-fig-16
  10. Her Combo
    Gan ddefnyddio LOOP a Object Detection, rhaglennwch Botley i symud o'r bwrdd glas i'r bwrdd gwyrdd.Dysgu-Adnoddau-LER2935-Codio-Robot-Activity-Set-fig-17

Gwybodaeth Batri

Pan fydd y batris yn isel ar bŵer, bydd Botley yn canu dro ar ôl tro. Rhowch fatris newydd i mewn i barhau i ddefnyddio Botley.

Gosod neu Amnewid Batris

RHYBUDD:
Er mwyn osgoi gollyngiadau batri, dilynwch y cyfarwyddiadau hyn yn ofalus. Gall methu â dilyn y cyfarwyddiadau hyn arwain at ollyngiad asid batri a allai achosi llosgiadau, anaf personol a difrod i eiddo.

Angen: 5 x 1.5V batris AAA a sgriwdreifer Phillips

  • Dylai batris gael eu gosod neu eu disodli gan oedolyn.
  • Mae angen (3) tri batris AAA ar Botley. Mae angen (2) dau fatris AAA ar y Rhaglennydd Anghysbell.
  • Ar Botley a'r Rhaglennydd Anghysbell, mae'r adran batri wedi'i lleoli ar gefn yr uned
  • I osod batris, dadwneud y sgriw yn gyntaf gyda sgriwdreifer Phillips a thynnu drws adran y batri. Gosod batris fel y nodir y tu mewn i'r adran.
  • Amnewid drws y compartment a'i ddiogelu gyda'r sgriw.

Dysgu-Adnoddau-LER2935-Codio-Robot-Activity-Set-fig-18

Awgrymiadau Gofal a Chynnal a Chadw Batri

  • Defnyddiwch (3) tri batris AAA ar gyfer Botley a (2) dau fatris AAA ar gyfer y Rhaglennydd Anghysbell.
  • Gwnewch yn siŵr eich bod yn mewnosod batris yn gywir (gyda goruchwyliaeth oedolion) a dilynwch gyfarwyddiadau'r gwneuthurwr teganau a batri bob amser.
  • Peidiwch â chymysgu batris alcalïaidd, safonol (carbon-sinc), neu batris y gellir eu hailwefru (nicel-cadmiwm).
  • Peidiwch â chymysgu batris newydd a batris ail-law.
  • Mewnosodwch y batri gyda'r polaredd cywir. Rhaid gosod pennau positif (+) a negyddol (-) i'r cyfarwyddiadau cywir fel y nodir y tu mewn i'r adran batri.
  • Peidiwch ag ailwefru batris na ellir eu hailwefru.
  • Dim ond codi batris y gellir eu hailwefru o dan oruchwyliaeth oedolion.
  • Tynnwch batris y gellir eu hailwefru o'r tegan cyn codi tâl.
  • Defnyddiwch fatris o'r un math neu gyfwerth yn unig.
  • Peidiwch â chylched byr y terfynellau cyflenwi.
  • Tynnwch fatris gwan neu farw o'r cynnyrch bob amser.
  • Tynnwch batris os bydd y cynnyrch yn cael ei storio am gyfnod estynedig.
  • Storio ar dymheredd ystafell.
  • I lanhau, sychwch wyneb yr uned gyda lliain sych.
  • Cadwch y cyfarwyddiadau hyn er mwyn cyfeirio atynt yn y dyfodol.

Cwestiynau Cyffredin

Ar gyfer beth mae Set Gweithgaredd Robot Codio LER2935 Adnoddau Dysgu wedi'i chynllunio?

Mae Set Gweithgaredd Robot Codio LER2935 Adnoddau Dysgu wedi'i dylunio i ddysgu sgiliau codio sylfaenol i blant trwy chwarae rhyngweithiol.

Sut mae'r Adnoddau Dysgu LER2935 yn helpu i ddatblygu sgiliau datrys problemau?

Mae'r Adnoddau Dysgu LER2935 yn gwella sgiliau datrys problemau trwy ganiatáu i blant gynllunio a gweithredu dilyniannau o orchmynion i lywio'r robot trwy wahanol heriau.

Ar gyfer pa grŵp oedran mae Set Gweithgaredd Robot Codio Adnoddau Dysgu LER2935 yn addas?

Mae Set Gweithgaredd Robot Codio LER2935 Adnoddau Dysgu yn addas ar gyfer plant 5 oed a hŷn.

Pa gydrannau sydd wedi'u cynnwys yn y set Adnoddau Dysgu LER2935?

Mae set LER2935 Adnoddau Dysgu yn cynnwys robot rhaglenadwy, cardiau codio, map, ac ategolion gweithgaredd amrywiol.

Sut mae'r Adnoddau Dysgu LER2935 yn addysgu cysyniadau codio i blant?

Mae'r Adnoddau Dysgu LER2935 yn dysgu cysyniadau codio trwy ganiatáu i blant fewnbynnu dilyniant o orchmynion cyfeiriadol y mae'r robot yn eu dilyn.

Pa sgiliau ar wahân i godio y mae'r Adnoddau Dysgu LER2935 yn helpu i'w datblygu?

Mae'r Adnoddau Dysgu LER2935 yn helpu i ddatblygu meddwl beirniadol, dilyniannu, a sgiliau echddygol manwl yn ogystal â chodio.

Sut mae'r Adnoddau Dysgu LER2935 yn annog creadigrwydd mewn plant?

Mae'r Adnoddau Dysgu LER2935 yn annog creadigrwydd trwy ganiatáu i blant greu eu heriau codio a'u dilyniannau eu hunain i'r robot eu dilyn.

Sut y gellir defnyddio’r Adnoddau Dysgu LER2935 i gyflwyno addysg STEM?

Mae'r Adnoddau Dysgu LER2935 yn cyflwyno addysg STEM trwy ymgorffori elfennau o wyddoniaeth, technoleg, peirianneg, a mathemateg mewn chwarae rhyngweithiol.

Beth sy'n gwneud Set Gweithgaredd Robot Codio Adnoddau Dysgu LER2935 yn unigryw?

Mae'r Adnoddau Dysgu LER2935 yn unigryw oherwydd ei fod yn cyfuno chwarae ymarferol â gweithgareddau codio addysgol, gan wneud dysgu'n hwyl ac yn ddeniadol i blant.

Sut mae Set Gweithgareddau Robotiaid Codio Adnoddau Dysgu LER2935 yn hyrwyddo gwaith tîm?

Mae'r Adnoddau Dysgu LER2935 yn hyrwyddo gwaith tîm trwy annog plant i weithio gyda'i gilydd i ddatrys heriau codio a chwblhau gweithgareddau.

Pa fanteision addysgol y mae'r Adnoddau Dysgu LER2935 yn eu cynnig?

Mae'r Adnoddau Dysgu LER2935 yn cynnig manteision addysgol megis gwella meddwl rhesymegol, gwella sgiliau dilyniannu, a chyflwyno cysyniadau rhaglennu sylfaenol.

Beth yw'r LER2935 Adnoddau Dysgu?

Yr Adnoddau Dysgu LER2935 yw Set Gweithgaredd Robotiaid Codio Botley, a gynlluniwyd i ddysgu cysyniadau codio i blant trwy chwarae rhyngweithiol. Mae'n cynnwys 77 darn fel rhaglennydd o bell, cardiau codio, a darnau adeiladu rhwystrau.

Ar gyfer pa grŵp oedran mae'r Adnoddau Dysgu LER2935 yn addas?

Mae’r Adnoddau Dysgu LER2935 yn addas ar gyfer plant 5 oed a hŷn, gan ei wneud yn arf addysgol rhagorol ar gyfer dysgwyr cynnar.

Pa fathau o weithgareddau y gall plant eu gwneud gyda'r Adnoddau Dysgu LER2935?

Gall plant gymryd rhan mewn gweithgareddau amrywiol fel rhaglennu'r robot i lywio drysfeydd, dilyn cardiau codio, ac adeiladu cyrsiau rhwystr, meithrin meddwl beirniadol a sgiliau datrys problemau.

Adnoddau Fideo-Ddysgu LER2935 Set Gweithgaredd Robot Codio

Lawrlwythwch y pdf hwn: Adnoddau Dysgu LER2935 Llawlyfr Defnyddiwr Set Gweithgaredd Robot Codio

Dolen Gyfeirio

Adnoddau Dysgu LER2935 Codio Robot Gweithgaredd Set Defnyddiwr Llawlyfr-adroddiad dyfais

Cyfeiriadau

Gadael sylw

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Mae meysydd gofynnol wedi'u marcio *