የመማሪያ መርጃዎች LER2935 ኮድ የሮቦት እንቅስቃሴ ስብስብ
ቦትሊ፣ የኮዲንግ ሮቦትን በማስተዋወቅ ላይ
ኮድ ማድረግ ከኮምፒውተሮች ጋር ለመግባባት የምንጠቀምበት ቋንቋ ነው። የተካተተውን የርቀት ፕሮግራመርን በመጠቀም ቦትሌይን ስታዘጋጁ፣ በመሰረታዊ የ"ኮዲንግ" አይነት ውስጥ ይሳተፋሉ። ከተከታታይ ፕሮግራሚንግ መሰረታዊ ነገሮች ጀምሮ በኮዲንግ አለም ውስጥ ለመጀመር ጥሩ መንገድ ነው። ታዲያ ይህን መማር በጣም አስፈላጊ የሆነው ለምንድነው? ለማስተማር እና ለማበረታታት ስለሚረዳ፡-
- የመሠረታዊ ኮድ ፅንሰ-ሀሳቦች
- የላቁ የኮድ ፅንሰ-ሀሳቦች እንደ If/ከዚያ ሎጂክ
- ወሳኝ አስተሳሰብ
- የቦታ ጽንሰ-ሐሳቦች
- ትብብር እና የቡድን ስራ
ስብስብ የሚከተሉትን ያጠቃልላል
- 1 ቦትሊ ሮቦት
- 1 ሩቅ
- ፕሮግራመር
- ሊላቀቅ የሚችል
- ሮቦት ክንዶች
- 40 ኮድ ካርዶች
- 6 ሰሌዳዎች
- 8 እንጨቶች
- 12 ኩብ
- 2 ኮኖች
- 2 ባንዲራዎች
- 2 ኳሶች
- 1 ግብ
- 1 ተለጣፊ ሉህ
መሰረታዊ ኦፕሬሽን
ኃይል—ይህን መቀየሪያ በማጥፋት፣ CODE እና በሚከተሉት ሁነታዎች መካከል ለመቀያየር ያንሸራትቱት።
የርቀት ፕሮግራመርን በመጠቀም
የርቀት ፕሮግራመርን በመጠቀም ቦትሊ ፕሮግራም ማድረግ ይችላሉ። ትዕዛዞችን ለማስገባት እነዚህን ቁልፎች ተጫን።
ባትሪዎችን በማስገባት ላይ
ቦትሊ (3) ሶስት የ AAA ባትሪዎችን ይፈልጋል። የርቀት ፕሮግራመር (2) ሁለት AAA ባትሪዎችን ይፈልጋል። እባክዎ በገጽ 9 ላይ የባትሪ ጭነት መመሪያዎችን ይከተሉ።
ማስታወሻ፡-
ባትሪዎቹ ዝቅተኛ ሲሆኑ ቦትሊ ደጋግሞ ያሰማል እና ተግባራዊነቱ ይገደባል። እባክዎ አዲስ ባትሪዎችን ያስገቡ።
እንደ መጀመር
በCODE ሁነታ፣ የሚጫኑት እያንዳንዱ የቀስት አዝራር በኮድዎ ውስጥ አንድ እርምጃን ይወክላል። ኮድዎን ወደ Botley ሲያስተላልፉ, ሁሉንም እርምጃዎች በቅደም ተከተል ያስፈጽማል. በእያንዳንዱ እርምጃ መጀመሪያ ላይ በቦትሊ አናት ላይ ያሉት መብራቶች ይበራሉ. ቦትሊ ኮዱን ሲያጠናቅቅ ቆሞ ድምፁን ያሰማል።
ተወ ቦትሊ በእሱ ላይ ያለውን የመሃል ቁልፍ በመጫን በማንኛውም ጊዜ ከመንቀሳቀስ።
አጽዳ፡ ከዚህ ቀደም ፕሮግራም የተደረጉትን ሁሉንም እርምጃዎች ይሰርዛል። ቦትሊ ቢጠፋም የርቀት ፕሮግራመር ኮድን እንደያዘ ልብ ይበሉ። አዲስ ፕሮግራም ለመጀመር CLEARን ይጫኑ።
ቦትሊ ለ 5 ደቂቃዎች ስራ ፈት ከተወ ኃይል ይጠፋል። እሱን ለማንቃት በቦትሊ አናት ላይ ያለውን የመሃል ቁልፍ ተጫን።
በቀላል ፕሮግራም ይጀምሩ። ይህን ይሞክሩ፡
- የኃይል ማብሪያ / ማጥፊያውን በBotleyto CODE ግርጌ ያንሸራትቱ።
- ቦትሊን መሬት ላይ ያስቀምጡ (በጠንካራ ቦታዎች ላይ በተሻለ ሁኔታ ይሰራል).
- በሩቅ ፕሮግራመር ላይ የFORWARD ቀስቱን ይጫኑ።
- የርቀት ፕሮግራመርን ቦትሊ ላይ ጠቁመው TRANSMIT የሚለውን ቁልፍ ተጫን።
- ቦትሊ ይበራል፣ ፕሮግራሙ መተላለፉን የሚያመለክት ድምጽ ያሰማል እና አንድ እርምጃ ወደፊት ይሄዳል።
ማሳሰቢያ፡ የማስተላለፊያ ቁልፍን ከተጫኑ በኋላ አሉታዊ ድምጽ ከሰሙ፡-
- TRANSMITን እንደገና ይጫኑ። (ፕሮግራምህን ደግመህ አታስገባው እስክታጸዳው ድረስ በርቀት ፕሮግራመር ማህደረ ትውስታ ውስጥ ይቆያል።)
- በቦትሊ ግርጌ ላይ ያለው POWER አዝራር በ CODE ቦታ ላይ መሆኑን ያረጋግጡ።
- የአካባቢዎን ብርሃን ያረጋግጡ። ብሩህ ብርሃን የርቀት ፕሮግራመር በሚሠራበት መንገድ ላይ ተጽዕኖ ሊያሳድር ይችላል።
- የርቀት ፕሮግራመርን በቀጥታ ቦትሊ ላይ ያመልክቱ።
- የርቀት ፕሮግራመርን ወደ ቦትሊ ያቅርቡ
አሁን ረዘም ያለ ፕሮግራም ይሞክሩ። ይህን ይሞክሩ፡
- የድሮውን ፕሮግራም ለመሰረዝ CLEARን ይጫኑ።
- የሚከተለውን ቅደም ተከተል አስገባ፡ ወደፊት፣ ወደፊት፣ ቀኝ፣ ቀኝ፣ ወደፊት።
- TRANSMIT ን ይጫኑ እና ቦትሊ ፕሮግራሙን ያስፈጽማል።
ጠቃሚ ምክሮች
- በእሱ ላይ ያለውን የመሃል ቁልፍ በመጫን በማንኛውም ጊዜ ቦትሊን ያቁሙ።
- በብርሃን ላይ በመመስረት አንድን ፕሮግራም እስከ 10′ ርቀት ድረስ ማስተላለፍ ይችላሉ (ቦትሊ በተለመደው ክፍል ውስጥ በተሻለ ሁኔታ ይሰራል)።
- በፕሮግራሙ ላይ እርምጃዎችን ማከል ይችላሉ። ቦትሊ አንዴ ፕሮግራም ካጠናቀቀ በኋላ ወደ የርቀት ፕሮግራመር በማስገባት ተጨማሪ እርምጃዎችን ማከል ይችላሉ። TRANSMIT ን ሲጫኑ ቦትሊ ፕሮግራሙን ከመጀመሪያው ጀምሮ እንደገና ያስጀምረዋል, በመጨረሻው ተጨማሪ ደረጃዎች ላይ ይጨምራል.
- ቦትሊ እስከ 80 የሚደርሱ ቅደም ተከተሎችን ማከናወን ይችላል! ከ80 እርከኖች በላይ የሆነ የፕሮግራም ቅደም ተከተል ካስገቡ፣ የእርምጃው ገደብ መድረሱን የሚያመለክት ድምጽ ይሰማሉ።
ቀለበቶች
ፕሮፌሽናል ፕሮግራመሮች እና ኮድ ሰሪዎች በተቻለ መጠን በብቃት ለመስራት ይሞክራሉ። ይህንን ለማድረግ አንዱ መንገድ ተከታታይ እርምጃዎችን ለመድገም LOOPSን በመጠቀም ነው። በተቻለ መጠን በትንሹ እርምጃዎች አንድን ተግባር ማከናወን ኮድዎን የበለጠ ቀልጣፋ ለማድረግ ጥሩ መንገድ ነው። የ LOOP አዝራሩን በተጫኑ ቁጥር ቦትሊ ያንን ቅደም ተከተል ይደግማል።
ይህንን ይሞክሩ (በ CODE ሁነታ)
- የድሮውን ፕሮግራም ለመሰረዝ CLEARን ይጫኑ።
- LOOP፣ ቀኝ፣ ቀኝ፣ ቀኝ፣ ቀኝ፣ LOOP እንደገና ይጫኑ (እርምጃዎቹን ለመድገም)።
- TRANSMIT ን ይጫኑ።
ቦትሊ ሁለት 360 ዎችን ያከናውናል, ሙሉ በሙሉ ሁለት ጊዜ ይለውጣል.
አሁን በፕሮግራሙ መሃል ላይ አንድ ዙር ያክሉ። ይህን ይሞክሩ፡
- የድሮውን ፕሮግራም ለመሰረዝ CLEARን ይጫኑ። በመንገዱ ላይ ያሉትን ነገሮች "እንዲያይ" ሊረዳው የሚችል ዳሳሽ. ይህን ዳሳሽ መጠቀም ስለ If/ then ፕሮግራሚንግ ለመማር ጥሩ መንገድ ነው።
- የሚከተለውን ቅደም ተከተል አስገባ፡ ወደፊት፣ ሉፕ፣ ቀኝ፣ ግራ፣ ሉፕ፣ ሉፕ፣ ተገላቢጦሽ።
- TRANSMIT ን ይጫኑ እና ቦትሊ ፕሮግራሙን ያስፈጽማል።
ከፍተኛውን የእርምጃዎች ብዛት (80) እስካልበለጠ ድረስ የፈለጉትን ያህል ጊዜ LOOP መጠቀም ይችላሉ።
የነገር ማወቂያ እና ከሆነ/ከዚያ ፕሮግራሚንግ
ከሆነ/ከዚያም ፕሮግራሚንግ ሮቦቶች በተወሰኑ ሁኔታዎች ውስጥ እንዴት ጠባይ ማሳየት እንደሚችሉ የማስተማር ዘዴ ነው። ከ/ከዚያ ባህሪ እና አመክንዮ ሁል ጊዜ እንጠቀማለን። ለ exampሌ፣ ውጭ ዝናብ የሚመስል ከሆነ፣ ጃንጥላ ልንይዝ እንችላለን። ሮቦቶች በዙሪያቸው ካለው ዓለም ጋር ለመገናኘት ዳሳሾችን ለመጠቀም ፕሮግራም ሊዘጋጁ ይችላሉ። ቦትሊ በመንገዱ ውስጥ ያሉትን ነገሮች “እንዲያይ” የሚረዳው የነገር ማወቂያ (ኦዲ) ዳሳሽ አለው። ይህንን ዳሳሽ መጠቀም ስለ If/ከዚያ ፕሮግራሚንግ ለመማር ጥሩ መንገድ ነው።
ይህንን ይሞክሩ (በ CODE ሁነታ)
- ሾጣጣ (ወይም ተመሳሳይ ነገር) 10 ኢንች ያህል በቀጥታ ከቦትሊ ፊት ለፊት አስቀምጡ።
- የድሮውን ፕሮግራም ለመሰረዝ CLEARን ይጫኑ።
- የሚከተለውን ቅደም ተከተል አስገባ፡ ወደፊት፣ ወደፊት፣ ወደፊት።
- የ OBJECT DETECTION (OD) ቁልፍን ተጫን። ድምጽ ይሰማሉ እና በፕሮግራሙ ላይ ያለው ቀይ መብራት የኦዲ ዳሳሽ መብራቱን ለማሳየት መብራቱን ይቀጥላል።
- በመቀጠል BOTLEY አንድን ነገር በመንገዱ ላይ "ካየ" እንዲያደርግ የሚፈልጉትን አስገባ - ቀኝ፣ ወደፊት፣ ግራ ሞክር።
- TRANSMIT ን ይጫኑ።
ቦትሊ ቅደም ተከተል ያስፈጽማል. ቦትሊ በመንገዱ ላይ አንድን ነገር "ካየ" ከዚያም ተለዋጭ ቅደም ተከተል ያከናውናል. ከዚያም የመጀመሪያውን ቅደም ተከተል ያበቃል.
ማስታወሻ፡- የቦትሊ ኦዲ ዳሳሽ በዓይኖቹ መካከል ነው። እሱ በቀጥታ ከፊቱ ያሉትን እና ቢያንስ 2 ኢንች በ1 1⁄2 ኢንች ስፋት ያላቸውን ነገሮች ብቻ ነው የሚያየው። ቦትሊ ከፊት ለፊቱ ያለውን ዕቃ “የማያይ” ከሆነ፣ የሚከተለውን ምልክት ያድርጉ።
- በቦትሊ ግርጌ ላይ ያለው የኃይል ቁልፍ በ CODE ቦታ ላይ ነው?
- የ OBJECT DETECTION ዳሳሽ በርቷል (በፕሮግራሙ ላይ ያለው ቀይ መብራት መብራት አለበት)?
- እቃው በጣም ትንሽ ነው?
- እቃው በቀጥታ ከቦትሊ ፊት ለፊት ነው?
- መብራቱ በጣም ደማቅ ነው? ቦትሊ በተለመደው ክፍል ውስጥ በተሻለ ሁኔታ ይሰራል። የእሱ አፈጻጸም በጣም ደማቅ የፀሐይ ብርሃን ላይ ወጥነት ላይኖረው ይችላል.
ማስታወሻ፡- ቦትሊ አንድን ነገር “ሲያይ” ወደፊት አይራመድም። እቃውን ከመንገዱ እስክታወጡት ድረስ ዝም ብሎ ያናግራል።
ጥቁር መስመር መከተል
ቦትሊ ከሱ በታች ጥቁር መስመር እንዲከተል የሚያስችል ልዩ ዳሳሽ አለው። የተካተቱት ሰሌዳዎች በአንድ በኩል የታተመ ጥቁር መስመር አላቸው. እነዚህን ቦትሊ እንድትከተላቸው መንገድ አዘጋጅ። ማንኛውም የጨለማ ስርዓተ-ጥለት ወይም የቀለም ለውጥ በእንቅስቃሴው ላይ ተጽእኖ እንደሚኖረው ልብ ይበሉ, ስለዚህ ከጥቁር መስመር አጠገብ ምንም ሌላ ቀለም ወይም የገጽታ ለውጥ አለመኖሩን ያረጋግጡ. ቦርዶቹን እንደሚከተለው ያዘጋጁ-
ቦትሊ ወደ መስመሩ መጨረሻ ሲደርስ ዞሮ ይመለሳል። ይህን ይሞክሩ፡
ይህን ይሞክሩ፡
- የኃይል ማብሪያ / ማጥፊያውን በ Botley ግርጌ ወደ LINE ያንሸራትቱ።
- ቦትሊን በጥቁር መስመር ላይ ያስቀምጡ. በ Botley ግርጌ ላይ ያለው ዳሳሽ በቀጥታ በጥቁር መስመር ላይ መሆን አለበት.
- የሚከተለውን መስመር ለመጀመር በቦትሊ አናት ላይ ያለውን የመሃል ቁልፍ ተጫን። ዝም ብሎ መዞሩን ከቀጠለ፣ ወደ መስመሩ ጠጋ ያድርጉት - መስመሩን ሲጨርስ “አህ-ሃ” ይላል።
- ቦትሌይን ለማቆም የመሃል አዝራሩን እንደገና ይጫኑ - ወይም እሱን ይምረጡ!
እንዲሁም ቦትሊ እንድትከተል መንገድህን መሳል ትችላለህ። አንድ ነጭ ወረቀት እና ወፍራም ጥቁር ጠቋሚ ይጠቀሙ. በእጅ የተሳሉ መስመሮች ከ4ሚሜ እስከ 10ሚሜ ስፋት እና በነጭ ላይ ጠንካራ ጥቁር መሆን አለባቸው።
ሊነጣጠል የሚችል ሮቦት ክንዶች
ቦትሊ ተግባራትን ለማከናወን እንዲረዳው ተብሎ የተነደፈ ሊነቀል የሚችል ሮቦት ክንድ ታጥቆ ይመጣል። ማርሹን በቦትሊ ፊት ላይ ያንሱት እና ሁለቱን የሮቦት እጆች ያስገቡ። ቦትሊ አሁን በዚህ ስብስብ ውስጥ የተካተቱትን ኳሶች እና ብሎኮች ያሉ ነገሮችን ማንቀሳቀስ ይችላል። ማዝ ያዘጋጁ እና ቦትሊ አንድን ነገር ከአንድ ቦታ ወደ ሌላ እንዲያንቀሳቅስ ለማድረግ ኮድ ለመስራት ይሞክሩ።
ማስታወሻ፡- ሊነጣጠሉ የሚችሉ የሮቦት እጆች ሲጣበቁ የነገር ማወቂያ (OD) ባህሪው በደንብ አይሰራም። እባኮትን ይህን ባህሪ ሲጠቀሙ ሊነጣጠሉ የሚችሉ የሮቦት እጆችን ያስወግዱ።
የኮድ ካርዶች
በኮድዎ ውስጥ ያለውን እያንዳንዱን እርምጃ ለመከታተል የኮድ ካርዶችን ይጠቀሙ። እያንዳንዱ ካርድ ወደ Botley ፕሮግራም ለማድረግ አቅጣጫ ወይም "ደረጃ" ያሳያል። እነዚህ ካርዶች በሩቅ ፕሮግራመር ላይ ካሉት ቁልፎች ጋር ለማዛመድ በቀለም የተቀናጁ ናቸው።
በፕሮግራምዎ ውስጥ ያሉትን እያንዳንዱን እርምጃ ለማንፀባረቅ እና ቅደም ተከተሎችን ለመከታተል እና ለማስታወስ የኮዲንግ ካርዶችን በቅደም ተከተል በአግድም እንዲሰለፉ እንመክራለን።
የትንሳኤ እንቁላሎች እና የተደበቁ ባህሪያት
ቦትሊ ሚስጥራዊ ዘዴዎችን እንዲሰራ ለማድረግ እነዚህን ቅደም ተከተሎች በሬሞት ፕሮግራመር ላይ አስገባ! እያንዳንዳቸውን ከመሞከርዎ በፊት CLEARን ይጫኑ።
- ወደ ፊት ፣ ወደ ፊት ፣ ወደ ቀኝ ፣ ወደ ቀኝ ፣ ወደ ፊት። ከዚያ አስተላላፊን ይጫኑ። ቦትሊ “ሠላም!” ማለት ይፈልጋል።
- ወደፊት፣ ወደፊት፣ ወደፊት፣ ወደፊት፣ ወደፊት፣ ወደፊት (ይህ ወደፊት x 6 ነው)። ከዚያ አስተላላፊን ይጫኑ። ቦትሊ አሁን እየተዝናና ነው!
- ቀኝ ፣ ቀኝ ፣ ቀኝ ፣ ቀኝ ፣ ግራ ፣ ግራ ፣ ግራ ፣ ግራ እና ያስተላልፉ። ኧረ ቦትሊ ትንሽ ዞሯል።
ለተጨማሪ ጠቃሚ ምክሮች፣ ዘዴዎች እና የተደበቁ ባህሪያት እባክዎን ይጎብኙ http://learningresources.com/botley
መላ መፈለግ
የርቀት ፕሮግራመር/ማስተላለፊያ ኮዶች የ TRANSMIT ቁልፍን ከተጫኑ በኋላ አሉታዊ ድምጽ ከሰሙ የሚከተለውን ይሞክሩ።
- መብራቱን ይፈትሹ. ብሩህ ብርሃን የርቀት ፕሮግራመር በሚሠራበት መንገድ ላይ ተጽዕኖ ሊያሳድር ይችላል።
- የርቀት ፕሮግራመርን በቀጥታ ቦትሊ ላይ ያመልክቱ።
- የርቀት ፕሮግራመርን ወደ ቦትሊ ያቅርቡ።
- ቦትሊ ቢበዛ በ80 እርከኖች ሊዘጋጅ ይችላል። የፕሮግራም ኮድ 80 እርምጃዎች ወይም ከዚያ ያነሰ መሆኑን ያረጋግጡ።
- ቦትሊ ስራ ከፈታ ከ5 ደቂቃ በኋላ ኃይል ይጠፋል። እሱን ለማንቃት በቦትሊ አናት ላይ ያለውን የመሃል ቁልፍ ተጫን። (ከስልጣኑ ከመውደቁ በፊት አራት ጊዜ ትኩረትዎን ለመሳብ ይሞክራል።)
- ትኩስ ባትሪዎች በሁለቱም ውስጥ በትክክል እንደገቡ እርግጠኛ ይሁኑ
ቦትሊ እና የርቀት ፕሮግራመር። በፕሮግራም አውጪው ወይም በቦትሊ አናት ላይ ሌንሱን የሚያደናቅፈው ምንም ነገር እንደሌለ ያረጋግጡ።
የቦትሊ እንቅስቃሴዎች
ቦትሊ በትክክል የማይንቀሳቀስ ከሆነ የሚከተሉትን ያረጋግጡ፡-
- የቦትሊ መንኮራኩሮች በነፃነት መንቀሳቀስ እንደሚችሉ እና ምንም እንቅስቃሴያቸውን የሚከለክለው ነገር እንደሌለ እርግጠኛ ይሁኑ።
- ቦትሊ በተለያዩ ንጣፎች ላይ መንቀሳቀስ ይችላል ነገር ግን እንደ እንጨት ወይም ጠፍጣፋ ሰቆች ባሉ ለስላሳ እና ጠፍጣፋ መሬት ላይ በተሻለ ሁኔታ ይሰራል።
- ቦትሊ በአሸዋ ወይም በውሃ ውስጥ አይጠቀሙ.
ትኩስ ባትሪዎች በሁለቱም ቦትሊ እና የርቀት ፕሮግራመር ውስጥ በትክክል መገባታቸውን ያረጋግጡ።
የነገር ማወቂያ
ቦትሊ ነገሮችን እያየ ካልሆነ ወይም ይህን ባህሪ በመጠቀም በስህተት የማይሰራ ከሆነ የሚከተለውን ያረጋግጡ፡
- የነገር ማወቂያን ከመጠቀምዎ በፊት ሊነጣጠሉ የሚችሉ የሮቦት እጆችን ያስወግዱ።
- ቦትሊ አንድን ነገር “የማያይ” ከሆነ መጠኑን እና ቅርፁን ያረጋግጡ። እቃዎች ቢያንስ 2 ኢንች ቁመት እና 1½" ስፋት መሆን አለባቸው።
- ኦዲ ሲበራ ቦትሊ አንድን ነገር “ሲያይ” ወደ ፊት አይራመድም - በቃ በቦታው ይቆይ እና እቃውን ከመንገዱ እስኪያወጡት ድረስ ያናግራል። በእቃው ዙሪያ ለመዞር ቦትሊ እንደገና ፕሮግራም ለማውጣት ይሞክሩ።
የኮድ አሰጣጥ ተግዳሮቶች
ከዚህ በታች ያሉት የኮድ አወጣጥ ፈተናዎች የተነደፉት ቦትሊ በኮድ እንዲያውቁ ለማድረግ ነው። በችግር ቅደም ተከተል ተቆጥረዋል. የመጀመሪያዎቹ ጥቂት ተግዳሮቶች ለጀማሪ ኮድ አውጪዎች ሲሆኑ፣ ፈታኝ 8–10 ደግሞ የኮድ ችሎታዎትን ይፈትሻል።
- መሰረታዊ ትዕዛዞች
በሰማያዊ ሰሌዳ ላይ ይጀምሩ። ProgramBotley ወደ አረንጓዴ ሰሌዳው ለመድረስ። - መዞሪያዎችን በማስተዋወቅ ላይ
በሰማያዊ ሰሌዳ ላይ ይጀምሩ። ወደ ቀጣዩ ሰማያዊ ሰሌዳ ለመድረስ Botley ፕሮግራም ያድርጉ - ብዙ ማዞሪያዎች
በብርቱካናማ ሰሌዳ ላይ ይጀምሩ. እያንዳንዱን ሰሌዳ "ለመንካት" እና ወደ መጀመሪያው ሰሌዳው ለመመለስ ቦትሊ ፕሮግራም አድርግ። - የፕሮግራም አወጣጥ ተግባራት
የብርቱካኑን ኳስ በብርቱካናማ ጎል ውስጥ ለማንቀሳቀስ እና ለማስቀመጥ ቦትሊ ፕሮግራም ያድርጉ። - የፕሮግራም አወጣጥ ተግባራት
ቦትሊ ሁለቱንም የብርቱካን ኳስ እና ሰማያዊ ኳስ በብርቱካናማ ጎል ውስጥ ለማንቀሳቀስ እና ለማስቀመጥ ፕሮግራም ያድርጉ። - እዚያ እና ተመለስ
ቦትሊ ኳሱን ለመሸከም ከብርቱካን ሰሌዳ ላይ ጀምሮ እና እየጣለ መመለስ። - ከሆነ/ከዛ/ሌላ
ወደ ብርቱካናማ ሰሌዳ ለመድረስ በ3 ደረጃዎች ወደፊት ለመራመድ ቦትሊ ፕሮግራም። ከዚያ በብሎኮች ዙሪያ ለመሄድ የነገር ማወቂያን ይጠቀሙ። - የትም መሮጥ የለም።
Object Detectionን በመጠቀም ቦትሊ በእቃዎቹ መካከል መዞር እንዲቀጥል ፕሮግራም ያድርጉ። - ካሬ ያድርጉ
የ LOOP ትዕዛዙን በመጠቀም ቦትሊ በአራት ማዕዘን ቅርፅ እንዲንቀሳቀስ ፕሮግራም ያድርጉ። - ጥምር ፈተና
ሁለቱንም LOOP እና Object Detection በመጠቀም ቦትሊ ከሰማያዊው ሰሌዳ ወደ አረንጓዴ ሰሌዳው እንዲሸጋገር ፕሮግራም ያድርጉ።
የባትሪ መረጃ
ባትሪዎቹ ዝቅተኛ ሲሆኑ፣ ቦትሊ ደጋግሞ ያሰማል። እባኮትን ቦትሊ መጠቀም ለመቀጠል አዲስ ባትሪዎችን ያስገቡ።
ባትሪዎችን መጫን ወይም መተካት
ማስጠንቀቂያ፡-
የባትሪ መፍሰስን ለማስወገድ እባክዎ እነዚህን መመሪያዎች በጥንቃቄ ይከተሉ። እነዚህን መመሪያዎች አለመከተል የተቃጠለ፣የግል ጉዳት እና የንብረት ውድመት ሊያስከትል የሚችል የባትሪ አሲድ መፍሰስ ያስከትላል።
ያስፈልገዋል፡ 5 x 1.5V AAA ባትሪዎች እና የፊሊፕስ ጠመዝማዛ
- ባትሪዎች በአዋቂ ሰው መጫን ወይም መተካት አለባቸው።
- ቦትሊ (3) ሶስት AAA ባትሪዎችን ይፈልጋል። የርቀት ፕሮግራመር (2) ሁለት AAA ባትሪዎችን ይፈልጋል።
- በሁለቱም ቦትሊ እና የርቀት ፕሮግራመር ላይ፣ የባትሪው ክፍል በመሣሪያው ጀርባ ላይ ይገኛል።
- ባትሪዎችን ለመጫን መጀመሪያ ዊንጣውን በፊሊፕስ ስክሪፕት ቀልብሰው የባትሪውን ክፍል ያንሱት። በክፍሉ ውስጥ እንደተገለፀው ባትሪዎችን ይጫኑ.
- የክፍሉን በር ይቀይሩት እና በዊንዶው ይጠብቁት.
የባትሪ እንክብካቤ እና የጥገና ምክሮች
- (3) ሶስት የ AAA ባትሪዎችን ለቦትሊ እና (2) ሁለት የ AAA ባትሪዎችን ለርቀት ፕሮግራመር ተጠቀም።
- ባትሪዎችን በትክክል (በአዋቂ ቁጥጥር) ማስገባትዎን ያረጋግጡ እና ሁል ጊዜ የመጫወቻውን እና የባትሪ አምራቹን መመሪያ ይከተሉ።
- የአልካላይን ፣ መደበኛ (ካርቦን-ዚንክ) ፣ ወይም እንደገና ሊሞሉ የሚችሉ (ኒኬል-ካድሚየም) ባትሪዎችን አያቀላቅሉ ።
- አዲስ እና ያገለገሉ ባትሪዎችን አያቀላቅሉ.
- ባትሪውን በትክክለኛው ፖላሪቲ አስገባ. በባትሪው ክፍል ውስጥ እንደተገለጸው አወንታዊ (+) እና አሉታዊ (-) ጫፎች በትክክለኛው አቅጣጫ ማስገባት አለባቸው።
- የማይሞሉ ባትሪዎችን አያሞሉ.
- በአዋቂዎች ቁጥጥር ስር እንደገና ሊሞሉ የሚችሉ ባትሪዎችን ብቻ ያስከፍሉ።
- ከመሙላቱ በፊት እንደገና ሊሞሉ የሚችሉ ባትሪዎችን ከአሻንጉሊት ያስወግዱ።
- ተመሳሳይ ወይም ተመሳሳይ ዓይነት ባትሪዎችን ብቻ ይጠቀሙ።
- የአቅርቦት ተርሚናሎችን አጭር ዙር አያድርጉ።
- ሁልጊዜ ደካማ ወይም የሞቱ ባትሪዎችን ከምርቱ ያስወግዱ.
- ምርቱ ረዘም ላለ ጊዜ የሚከማች ከሆነ ባትሪዎችን ያስወግዱ።
- በክፍል ሙቀት ውስጥ ያከማቹ.
- ለማፅዳት የንጥሉን ገጽታ በደረቅ ጨርቅ ያጥቡት።
- እባክዎ ለወደፊት ማጣቀሻ እነዚህን መመሪያዎች ይያዙ።
የሚጠየቁ ጥያቄዎች
የመማሪያ ግብዓቶች LER2935 ኮድ የሮቦት እንቅስቃሴ ስብስብ ምን ተብሎ ተዘጋጅቷል?
የመማሪያ መርጃዎች LER2935 ኮድ የሮቦት እንቅስቃሴ ስብስብ ልጆችን በይነተገናኝ ጨዋታ መሰረታዊ የኮድ ችሎታን ለማስተማር የተነደፈ ነው።
የመማሪያ መርጃዎች LER2935 ችግር ፈቺ ክህሎቶችን ለማዳበር የሚረዳው እንዴት ነው?
የመማሪያ መርጃዎች LER2935 ልጆች ሮቦቱን በተለያዩ ተግዳሮቶች ውስጥ ለማሰስ ተከታታይ ትእዛዞችን እንዲያቅዱ እና እንዲፈጽሙ በመፍቀድ ችግር የመፍታት ችሎታን ያሳድጋል።
የመማሪያ መርጃዎች LER2935 ኮድ የሮቦት እንቅስቃሴ ስብስብ ለየትኛው የዕድሜ ቡድን ተስማሚ ነው?
የመማሪያ መርጃዎች LER2935 ኮድ የሮቦት እንቅስቃሴ ስብስብ ዕድሜያቸው 5 እና ከዚያ በላይ ለሆኑ ህጻናት ተስማሚ ነው።
በመማሪያ መርጃዎች LER2935 ስብስብ ውስጥ ምን ክፍሎች ተካትተዋል?
የመማሪያ መርጃዎች LER2935 ስብስብ በፕሮግራም ሊሰራ የሚችል ሮቦት፣ ኮድ ካርድ፣ ካርታ እና የተለያዩ የእንቅስቃሴ መለዋወጫዎችን ያካትታል።
የመማሪያ መርጃዎች LER2935 ኮድ አወጣጥ ጽንሰ-ሀሳቦችን እንዴት ለልጆች ያስተምራል?
የመማሪያ መርጃዎች LER2935 ልጆች ሮቦቱ የሚከተላቸው ተከታታይ የአቅጣጫ ትዕዛዞችን እንዲያስገቡ በማድረግ የኮድ ፅንሰ-ሀሳቦችን ያስተምራል።
የመማሪያ መርጃዎች LER2935 ለማዳበር የሚረዱት ከኮድ ሌላ ምን ዓይነት ችሎታዎች ናቸው?
የመማሪያ መርጃዎች LER2935 ሂሳዊ አስተሳሰብን፣ ቅደም ተከተል እና ጥሩ የሞተር ክህሎቶችን ከኮድ አሰጣጥ በተጨማሪ ለማዳበር ይረዳል።
የመማሪያ መርጃዎች LER2935 በልጆች ላይ ፈጠራን የሚያበረታታ እንዴት ነው?
የመማሪያ መርጃዎች LER2935 ልጆች ሮቦቱ እንዲከተላቸው የራሳቸውን የኮድ ፈተናዎች እና ቅደም ተከተሎች እንዲፈጥሩ በመፍቀድ ፈጠራን ያበረታታል።
የSTEM ትምህርትን ለማስተዋወቅ የመማሪያ መርጃዎችን LER2935 እንዴት መጠቀም ይቻላል?
የመማሪያ መርጃዎች LER2935 የሳይንስ፣ ቴክኖሎጂ፣ ምህንድስና እና የሂሳብ ክፍሎችን ወደ መስተጋብራዊ ጨዋታ በማካተት የSTEM ትምህርትን ያስተዋውቃል።
የመማሪያ መርጃዎች LER2935 ኮድ የሮቦት እንቅስቃሴ ስብስብ ልዩ የሚያደርገው ምንድን ነው?
የመማሪያ መርጃዎች LER2935 ልዩ ነው ምክንያቱም የእጅ ላይ ጨዋታን ከትምህርታዊ ኮድ ተግባራት ጋር በማጣመር መማርን አስደሳች እና ለልጆች አሳታፊ ያደርገዋል።
የመማሪያ መርጃዎች LER2935 ኮድ የሮቦት እንቅስቃሴ ስብስብ እንዴት የቡድን ስራን ያበረታታል?
የመማሪያ መርጃዎች LER2935 ልጆች የኮድ አሰጣጥ ችግሮችን ለመፍታት እና ተግባራትን ለማጠናቀቅ አብረው እንዲሰሩ በማበረታታት የቡድን ስራን ያበረታታል።
የመማሪያ መርጃዎች LER2935 ምን ትምህርታዊ ጥቅሞችን ይሰጣል?
የመማሪያ መርጃዎች LER2935 እንደ አመክንዮአዊ አስተሳሰብን ማሻሻል፣የቅደም ተከተል ክህሎቶችን ማሳደግ እና መሰረታዊ የፕሮግራም አወጣጥ ፅንሰ ሀሳቦችን ማስተዋወቅ ያሉ ትምህርታዊ ጥቅሞችን ይሰጣል።
የመማሪያ መርጃዎች LER2935 ምንድን ነው?
የመማሪያ መርጃዎች LER2935 የቦትሊ ኮድዲንግ ሮቦት እንቅስቃሴ ስብስብ ነው፣ ይህም ልጆችን በይነተገናኝ ጨዋታ የኮድ ፅንሰ-ሀሳቦችን ለማስተማር ነው። እንደ የርቀት ፕሮግራም አውጪ፣ ኮድ ካርዶች እና እንቅፋት ግንባታ ክፍሎችን የመሳሰሉ 77 ክፍሎችን ያካትታል።
የመማሪያ መርጃዎች LER2935 ለየትኛው የዕድሜ ቡድን ተስማሚ ነው?
የመማሪያ መርጃዎች LER2935 ዕድሜያቸው 5 እና ከዚያ በላይ ለሆኑ ህጻናት ተስማሚ ነው፣ ይህም ለቅድመ ተማሪዎች በጣም ጥሩ የትምህርት መሳሪያ ያደርገዋል።
ልጆች በመማር መርጃዎች LER2935 ምን አይነት እንቅስቃሴዎችን ማድረግ ይችላሉ?
ልጆች ሮቦቱን በፕሮግራም በማውጣት ማዝ እንዲጓዙ፣የኮዲንግ ካርዶችን ለመከተል እና መሰናክል ኮርሶችን በመገንባት፣የሂሳዊ አስተሳሰብ እና ችግር ፈቺ ክህሎቶችን በማዳበር በተለያዩ ተግባራት መሳተፍ ይችላሉ።
ቪዲዮ-የመማሪያ መርጃዎች LER2935 ኮድ የሮቦት እንቅስቃሴ ስብስብ
ይህን pdf አውርድ፡ የመማሪያ መርጃዎች LER2935 ኮድ የሮቦት ተግባር አዘጋጅ የተጠቃሚ መመሪያ
የማጣቀሻ አገናኝ
የመማሪያ መርጃዎች LER2935 ኮድ ማድረግ የሮቦት ተግባር የተጠቃሚ መመሪያ-የመሣሪያ ሪፖርት