سکيا جا وسيلا LER2935 ڪوڊنگ روبوٽ سرگرمي سيٽ
Botley متعارف ڪرايو، ڪوڊنگ روبوٽ
ڪوڊنگ اها ٻولي آهي جيڪا اسان ڪمپيوٽرن سان رابطي لاءِ استعمال ڪندا آهيون. جڏهن توهان شامل ٿيل ريموٽ پروگرامر استعمال ڪندي Botley پروگرام ڪريو ٿا، توهان "ڪوڊنگ" جي بنيادي شڪل ۾ مشغول آهيو. تسلسل پروگرامنگ جي بنيادي ڳالهين سان شروع ڪرڻ ڪوڊنگ جي دنيا ۾ شروع ڪرڻ جو هڪ بهترين طريقو آهي. پوء ڇو اهو سکڻ ضروري آهي؟ ڇو ته اهو سکڻ ۽ حوصلا افزائي ڪرڻ ۾ مدد ڪري ٿو:
- بنيادي ڪوڊنگ تصورات
- ترقي يافته ڪوڊنگ تصورات جهڙوڪ If/thin logic
- تنقيدي سوچ
- فضائي تصورات
- تعاون ۽ ٽيم ڪم
سيٽ شامل آهن:
- 1 بوٽلي روبوٽ
- 1 ريموٽ
- پروگرامر
- ڌار ڪرڻ جي قابل
- روبوٽ هٿيار
- 40 ڪوڊنگ ڪارڊ
- 6 بورڊ
- 8 اسٽيڪ
- 12 ڪعب
- 2 ڪنز
- 2 جھنڊو
- 2 بال
- 1 مقصد
- 1 اسٽيڪر شيٽ
بنيادي آپريشن
پاور- آف، ڪوڊ، ۽ هيٺين طريقن جي وچ ۾ ٽگل ڪرڻ لاءِ ھن سوئچ کي سلائيڊ ڪريو
ريموٽ پروگرامر استعمال ڪندي
توهان ريموٽ پروگرامر استعمال ڪندي Botley پروگرام ڪري سگهو ٿا. انهن بٽڻ کي دٻايو حڪم داخل ڪرڻ لاء.
بيٽرين کي داخل ڪرڻ
Botley جي ضرورت آهي (3) ٽي AAA بيٽرين. ريموٽ پروگرامر جي ضرورت آهي (2) ٻه AAA بيٽريون. مھرباني ڪري صفحي 9 تي بيٽري لڳائڻ جي ھدايتن تي عمل ڪريو.
نوٽ:
جڏهن بيٽرين جي طاقت گهٽ هوندي، بوٽلي بار بار بيپ ڪندو ۽ ڪارڪردگي محدود ٿي ويندي. مھرباني ڪري نيون بيٽريون داخل ڪريو.
شروع ٿيڻ
CODE موڊ ۾، هر تير جو بٽڻ توهان کي دٻايو توهان جي ڪوڊ ۾ هڪ قدم جي نمائندگي ڪري ٿو. جڏهن توهان پنهنجو ڪوڊ بوٽلي ڏانهن منتقل ڪيو ٿا، هو ترتيب سان سڀني مرحلن تي عمل ڪندو. بوٽلي جي چوٽي تي روشني هر قدم جي شروعات ۾ روشن ٿيندي. بوٽلي روڪيندو ۽ آواز ڪندو جڏهن هو ڪوڊ مڪمل ڪندو.
اسٽاپ ڪنهن به وقت حرڪت کان Botley هن جي مٿي تي مرڪز بٽڻ کي دٻايو.
صاف ڪريو: سڀني اڳوڻي پروگرام ٿيل قدمن کي ختم ڪري ٿو. نوٽ ڪريو ته ريموٽ پروگرامر ڪوڊ برقرار رکي ٿو جيتوڻيڪ بوٽلي کي بند ڪيو ويو آهي. نئون پروگرام شروع ڪرڻ لاءِ CLEAR کي دٻايو.
جيڪڏهن 5 منٽن لاءِ بيڪار رهجي وڃي ته Botley بند ٿي ويندي. هن کي جاڳڻ لاءِ Botley جي چوٽي تي سينٽرل بٽڻ کي دٻايو.
هڪ سادي پروگرام سان شروع ڪريو. هي ڪوشش ڪريو:
- Botleyto CODE جي ھيٺان POWER سوئچ کي سلائڊ ڪريو.
- بوٽلي کي فرش تي رکو (هو سخت سطحن تي بهترين ڪم ڪري ٿو).
- ريموٽ پروگرامر تي FORWARD تير کي دٻايو.
- ريموٽ پروگرامر کي Botley ڏانهن اشارو ڪيو ۽ TRANSMIT بٽڻ کي دٻايو.
- Botley روشني ڪندو، هڪ آواز ٺاهيو ته پروگرام منتقل ڪيو ويو آهي، ۽ هڪ قدم اڳتي وڌو.
نوٽ: جيڪڏهن توهان ٽرانسمٽ بٽڻ کي دٻائڻ کان پوءِ منفي آواز ٻڌو ٿا:
- ٻيهر TRANSMIT کي دٻايو. (پنهنجي پروگرام کي ٻيهر داخل نه ڪريو اهو ريموٽ پروگرامر جي ياداشت ۾ رهندو جيستائين توهان ان کي صاف نه ڪيو.)
- چيڪ ڪريو ته پاور بٽڻ Botley جي تري ۾ ڪوڊ پوزيشن ۾ آهي.
- پنھنجي آس پاس جي روشني کي چيڪ ڪريو. روشن روشني ريموٽ پروگرامر جي ڪم کي متاثر ڪري سگھي ٿي.
- ريموٽ پروگرامر کي سڌو Botley ڏانهن اشارو ڪيو.
- ريموٽ پروگرامر کي بوتلي جي ويجهو آڻيو
هاڻي، هڪ ڊگهو پروگرام جي ڪوشش ڪريو. هي ڪوشش ڪريو:
- پراڻي پروگرام کي ختم ڪرڻ لاء CLEAR کي دٻايو.
- ھيٺ ڏنل ترتيب داخل ڪريو: اڳتي، اڳتي، ساڄي، ساڄي، اڳتي.
- TRANSMIT کي دٻايو ۽ Botley پروگرام کي انجام ڏيندو.
صلاحون:
- بند ڪريو بوٽلي کي ڪنهن به وقت ان جي مٿان سينٽر بٽڻ کي دٻائڻ سان.
- روشني تي مدار رکندي، توهان 10′ پري کان هڪ پروگرام منتقل ڪري سگهو ٿا (بوٽلي عام ڪمري جي روشني ۾ بهترين ڪم ڪري ٿو).
- توھان پروگرام ۾ قدم شامل ڪري سگھو ٿا. هڪ دفعو بوٽلي هڪ پروگرام مڪمل ڪري ٿو، توهان انهن کي ريموٽ پروگرامر ۾ داخل ڪندي وڌيڪ قدم شامل ڪري سگهو ٿا. جڏهن توهان TRANSMIT کي دٻايو، بوٽلي پروگرام کي شروع کان ٻيهر شروع ڪندو، آخر ۾ اضافي مرحلن کي شامل ڪندي.
- بوٽلي 80 مرحلن تائين ترتيب ڏئي سگھي ٿو! جيڪڏهن توهان هڪ پروگرام ٿيل تسلسل داخل ڪيو جيڪو 80 قدمن کان وڌيڪ آهي، توهان هڪ آواز ٻڌندا جنهن کي اشارو ڪندي قدم جي حد پهچي وئي آهي.
لوڻ
پيشه ور پروگرامر ۽ ڪوڊرز ممڪن طور تي ڪم ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا آهن. اهو ڪرڻ جو هڪ طريقو آهي LOOPS استعمال ڪندي قدمن جي تسلسل کي ورجائڻ لاءِ. ٿورن مرحلن ۾ ڪم کي انجام ڏيڻ ممڪن آهي توهان جي ڪوڊ کي وڌيڪ ڪارائتو بڻائڻ جو هڪ بهترين طريقو آهي. هر دفعي جڏهن توهان LOOP بٽڻ کي دٻايو، بوٽلي ان تسلسل کي ورجائي ٿو.
ھي ڪوشش ڪريو (CODE موڊ ۾):
- پراڻي پروگرام کي ختم ڪرڻ لاء CLEAR کي دٻايو.
- دٻايو لوپ، ساڄي، ساڄي، ساڄي، ساڄي، لوپ ٻيهر (قدم ورجائڻ لاءِ).
- TRANSMIT کي دٻايو.
بوٽلي ٻه 360s انجام ڏيندو، مڪمل طور تي ٻه ڀيرا ڦيرايو.
هاڻي، هڪ پروگرام جي وچ ۾ هڪ لوپ شامل ڪريو. هي ڪوشش ڪريو:
- پراڻي پروگرام کي ختم ڪرڻ لاء CLEAR کي دٻايو. سينسر جيڪو هن جي رستي ۾ شيون "ڏسڻ" ۾ مدد ڪري سگهي ٿو. هن سينسر کي استعمال ڪندي If/ then programming بابت سکڻ جو هڪ بهترين طريقو آهي.
- ھيٺ ڏنل تسلسل داخل ڪريو: اڳتي، لوپ، ساڄي، کاٻي، لوپ، لوپ، ريورس.
- TRANSMIT کي دٻايو ۽ Botley پروگرام کي انجام ڏيندو.
توهان LOOP کي استعمال ڪري سگهو ٿا ڪيترا ڀيرا توهان چاهيو، جيستائين توهان قدمن جي وڌ ۾ وڌ تعداد (80) کان وڌيڪ نه ڪريو.
اعتراض جي چڪاس ۽ جيڪڏهن / پوء پروگرامنگ
جيڪڏهن/پوءِ پروگرامنگ روبوٽس کي سيکارڻ جو هڪ طريقو آهي ڪجهه حالتن ۾ ڪيئن برتاءُ ڪجي. اسان استعمال ڪندا آهيون If/thin رويي ۽ منطق هر وقت. مثال طورampلي، جيڪڏهن ٻاهر مينهن وانگر نظر اچي، ته پوءِ اسان ڇٽي کڻي سگهون ٿا. روبوٽ انهن جي چوڌاري دنيا سان لهه وچڙ ڪرڻ لاء سينسر استعمال ڪرڻ لاء پروگرام ڪري سگهجي ٿو. بوٽلي وٽ هڪ اعتراض جي سڃاڻپ (OD) سينسر آهي جيڪو هن کي پنهنجي رستي ۾ شيون ”ڏسڻ“ ۾ مدد ڪري سگهي ٿو. هن سينسر کي استعمال ڪندي If/thin پروگرامنگ بابت سکڻ جو هڪ بهترين طريقو آهي.
ھي ڪوشش ڪريو (CODE موڊ ۾):
- هڪ مخروط (يا ساڳي شئي) رکو اٽڪل 10 انچ سڌو سنئون Botley جي سامهون.
- پراڻي پروگرام کي ختم ڪرڻ لاء CLEAR کي دٻايو.
- ھيٺ ڏنل تسلسل داخل ڪريو: FORWARD، FORWARD، FORWARD.
- اعتراض جي چڪاس (OD) بٽڻ کي دٻايو. توهان هڪ آواز ٻڌندا ۽ پروگرامر تي ڳاڙهي روشني روشن رهندي ته ظاهر ڪرڻ لاءِ ته OD سينسر آن آهي.
- اڳيون، داخل ڪريو جيڪو توھان چاھيو ٿا BOTLEY ڪرڻ جيڪڏھن ھو ”ڏس“ ڪو اعتراض پنھنجي رستي ۾- ڪوشش ڪريو ساڄي، اڳتي، کاٻي.
- TRANSMIT کي دٻايو.
Botley تسلسل تي عمل ڪندو. جيڪڏهن بوٽلي پنهنجي رستي ۾ هڪ اعتراض کي "ڏس"، ته پوء هو متبادل ترتيب انجام ڏيندو. هو پوءِ اصل سلسلو ختم ڪندو.
نوٽ: بوٽلي جو او ڊي سينسر سندس اکين جي وچ ۾ آهي. هو صرف انهن شين کي ڳولي ٿو جيڪي سڌو سنئون هن جي سامهون آهن ۽ گهٽ ۾ گهٽ 2 انچ ڊگهو آهي 1 1⁄2 انچ ويڪر. جيڪڏهن بوٽلي هن جي سامهون هڪ اعتراض نه ڏسي رهيو آهي، هيٺ ڏنل چيڪ ڪريو:
- ڇا POWER بٽڻ Botley جي تري ۾ ڪوڊ پوزيشن ۾ آهي؟
- ڇا OBJECT DETECTION sensor آن آهي (پروگرامر تي ڳاڙهي روشني روشن ٿيڻ گهرجي)؟
- ڇا اعتراض تمام ننڍو آهي؟
- ڇا اعتراض سڌو سنئون Botley جي سامهون آهي؟
- ڇا روشني تمام روشن آهي؟ بوٽلي عام ڪمري جي روشني ۾ بهترين ڪم ڪري ٿو. هن جي ڪارڪردگي تمام روشن سج جي روشني ۾ متضاد ٿي سگهي ٿي.
نوٽ: بوٽلي اڳتي نه وڌندو جڏهن هو ڪنهن شئي کي ”ڏسندو“. هو صرف هان ڪندو جيستائين توهان اعتراض کي هن جي رستي کان ٻاهر نه ڪڍو.
ڪارو لڪير پٺيان
Botley هن جي هيٺان هڪ خاص سينسر آهي جيڪو هن کي ڪارو لڪير جي پيروي ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو. شامل ٿيل بورڊن جي ھڪڙي پاسي تي ڪارو لڪير ڇپيل آھي. انهن کي ترتيب ڏيو بوٽلي جي پيروي ڪرڻ لاءِ رستي ۾. نوٽ ڪريو ته ڪنهن به اونداهي نموني يا رنگ جي تبديلي هن جي تحريڪن کي متاثر ڪندي، تنهن ڪري پڪ ڪريو ته ڪارو لڪير جي ويجهو ڪو ٻيو رنگ يا سطح جي تبديلي ناهي. بورڊ کي هن طرح ترتيب ڏيو:
بوٽلي گھمندي ڦرندو ۽ واپس ھليو ويندو جڏھن ھو لڪير جي پڄاڻي تي پھچندو. هي ڪوشش ڪريو:
هي ڪوشش ڪريو:
- Botley جي ھيٺان POWER سوئچ کي LINE ڏانھن سلائڊ ڪريو.
- بوٽلي کي ڪارو لڪير تي رکو. Botley جي تري تي سينسر سڌو ڪارو لڪير تي هجڻ گهرجي.
- ھيٺئين لائن کي شروع ڪرڻ لاءِ Botley جي چوٽي تي سينٽر بٽڻ کي دٻايو. جيڪڏهن هو صرف چوڌاري ڦرندو رهي، هن کي لڪير جي ويجهو آڻيو- هو چوندو "آه-ها" جڏهن هو لائين ختم ڪندو.
- بوٽلي کي روڪڻ لاءِ سينٽرل بٽڻ کي ٻيهر دٻايو- يا صرف کيس کڻو!
توھان پڻ ٺاھي سگھوٿا پنھنجو رستو Botley جي پيروي ڪرڻ لاءِ. ڪاغذ جو هڪ اڇو ٽڪرو ۽ هڪ ٿلهي ڪارو نشان استعمال ڪريو. هٿ سان ٺهيل لائينون 4mm ۽ 10mm جي وچ ۾ هجن ۽ اڇي جي مقابلي ۾ مضبوط ڪارا هجن.
هٽائڻ وارو روبوٽ هٿيار
بوٽلي لچڪدار روبوٽ هٿيارن سان ليس اچي ٿو، جيڪو هن کي ڪم انجام ڏيڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ ٺهيل آهي. گيئر کي بوٽلي جي منهن تي ڇڪيو، ۽ ٻه روبوٽ هٿ داخل ڪريو. بوٽلي هاڻي شيون منتقل ڪري سگهي ٿو جهڙوڪ بالز ۽ بلاڪ هن سيٽ ۾ شامل آهن. ميزز سيٽ اپ ڪريو ۽ هڪ ڪوڊ ٺاهڻ جي ڪوشش ڪريو Botley کي سڌو ڪرڻ لاءِ ڪنهن شئي کي هڪ هنڌ کان ٻئي هنڌ منتقل ڪرڻ لاءِ.
نوٽ: اعتراض جي سڃاڻپ (OD) خصوصيت چڱي طرح ڪم نه ڪندي جڏهن detachable روبوٽ هٿن سان ڳنڍيل هوندا. مھرباني ڪري ھن خصوصيت کي استعمال ڪرڻ وقت ڌار ڪرڻ لائق روبوٽ ھٿيارن کي ھٽايو.
ڪوڊنگ ڪارڊ
ڪوڊنگ ڪارڊ استعمال ڪريو توهان جي ڪوڊ ۾ هر قدم جي ٽريڪ رکڻ لاء. هر ڪارڊ جي خاصيت آهي هڪ هدايت يا ”قدم“ بوٽلي ۾ پروگرام ڪرڻ لاءِ. اهي ڪارڊ ريموٽ پروگرامر جي بٽڻن سان ملائڻ لاءِ رنگ سان هموار ٿيل آهن.
اسان سفارش ڪريون ٿا ته ڪوڊنگ ڪارڊ کي افقي طور تي ترتيب سان ترتيب ڏيو ته جيئن توهان جي پروگرام ۾ هر قدم کي آئيني ۾ آڻيو، ۽ ترتيب جي پيروي ڪرڻ ۽ ياد رکڻ ۾ مدد ڪرڻ لاء.
ايسٽر انڊس ۽ لڪيل خاصيتون
بوٽلي کي ڳجهي چالون انجام ڏيڻ لاءِ ريموٽ پروگرامر تي اهي سلسلو داخل ڪريو! هر هڪ ڪوشش ڪرڻ کان پهريان CLEAR کي دٻايو.
- اڳيان ، اڳيان ، ساڄي ، ساڄي ، اڳيان. پوء پريس ڪريو ٽرانسمٽ. بوٽلي چوڻ چاهي ٿو "هاءِ!"
- اڳتي، اڳتي، اڳتي، اڳتي، اڳتي، اڳتي (جيڪو اڳتي وڌيو x 6). پوء پريس ڪريو ٽرانسمٽ. بوٽلي هاڻي مزو اچي رهيو آهي!
- ساڄي ، ساڄي ، ساڄي ، ساڄي ، کاٻي ، کاٻي ، کاٻي ، کاٻي ، کاٻي ، ۽ منتقل. اوه، بوٽلي کي ٿورڙو چڪر آهي.
اڃا به وڌيڪ ٽوٽڪا، ترڪيبون، ۽ لڪيل خصوصيتن لاءِ، مهرباني ڪري دورو ڪريو http://learningresources.com/botley
مشڪلاتون
ريموٽ پروگرامر/ٽرانسميٽنگ ڪوڊس جيڪڏھن توھان TRANSMIT بٽڻ دٻائڻ کان پوءِ ناڪاري آواز ٻڌو، ھيٺ ڏنل ڪوشش ڪريو:
- روشني جي چڪاس ڪريو. روشن روشني ريموٽ پروگرامر جي ڪم کي متاثر ڪري سگھي ٿي
- ريموٽ پروگرامر کي سڌو Botley ڏانهن اشارو ڪيو.
- ريموٽ پروگرامر کي بوتلي جي ويجهو آڻيو.
- Botley وڌ ۾ وڌ 80 مرحلن سان پروگرام ڪري سگهجي ٿو. پڪ ڪريو ته هڪ پروگرام ٿيل ڪوڊ 80 قدم يا گهٽ آهي.
- جيڪڏهن بيڪار رهجي ته 5 منٽن کان پوءِ Botley بند ٿي ويندي. هن کي جاڳڻ لاءِ Botley جي چوٽي تي سينٽرل بٽڻ کي دٻايو. (هو توهان جي توجه حاصل ڪرڻ جي ڪوشش ڪندو چار ڀيرا ان کان اڳ جو هو طاقت ڪري.)
- پڪ ڪريو ته تازو بيٽرين ٻنهي ۾ صحيح طور تي داخل ٿيل آهن
بوٽلي ۽ ريموٽ پروگرامر. چيڪ ڪريو ته ڪا به شيءِ پروگرامر يا بوٽلي جي چوٽي تي لينس ۾ رڪاوٽ نه ٿي رهي آهي.
بوٽلي جي حرڪت
جيڪڏهن بوٽلي صحيح طريقي سان نه هلي رهيو آهي، هيٺ ڏنل چيڪ ڪريو:
- پڪ ڪريو ته بوٽلي جا ڦڙا آزاديءَ سان هلي سگهن ٿا ۽ ڪا به شيءِ انهن جي حرڪت کي روڪي نه رهي آهي.
- Botley مختلف سطحن تي منتقل ٿي سگھي ٿو پر سٺي، لوڻ واري سطحن جهڙوڪ ڪاٺ يا فليٽ ٽائلس تي بهترين ڪم ڪري ٿو.
- ريل يا پاڻي ۾ Botley استعمال نه ڪريو.
پڪ ڪريو ته تازو بيٽريون بوٽلي ۽ ريموٽ پروگرامر ٻنهي ۾ صحيح طور تي داخل ٿيل آهن.
اعتراض جي چڪاس
جيڪڏهن بوٽلي شيون نه ڳولي رهيو آهي يا هن خصوصيت کي استعمال ڪندي غلط ڪم ڪري رهيو آهي، هيٺ ڏنل چيڪ ڪريو:
- اعتراض جي ڳولا کي استعمال ڪرڻ کان اڳ هٽائڻ واري روبوٽ هٿن کي هٽايو.
- جيڪڏهن Botley نه آهي "ڏس" هڪ اعتراض، ان جي سائيز ۽ شڪل چيڪ ڪريو. شيون گهٽ ۾ گهٽ 2 انچ ڊگهو ۽ 1½" ويڪرو هجڻ گهرجي.
- جڏهن OD آن هوندو آهي، بوٽلي اڳتي نه وڌندو جڏهن هو ڪنهن شئي کي ”ڏسندو“- هو صرف جڳهه تي رهندو ۽ هان ڪندو جيستائين توهان اعتراض کي هن جي رستي تان نه هٽايو. ڪوشش ڪريو بوٽلي کي ٻيهر پروگرام ڪرڻ لاءِ اعتراض جي چوڌاري وڃڻ لاءِ.
ڪوڊنگ چئلينجز
هيٺ ڏنل ڪوڊنگ چيلنجز ڊزائين ڪيل آهن توهان کي ڪوڊنگ بوٽلي سان واقف ڪرڻ لاءِ. اهي مشڪل جي ترتيب ۾ شمار ڪيا ويا آهن. پهرين ڪجھ چئلينجز شروعاتي ڪوڊرز لاءِ آهن، جڏهن ته چيلنجز 8-10 توهان جي ڪوڊنگ جي صلاحيتن کي جانچيندا.
- بنيادي حڪم
نيري بورڊ تي شروع ڪريو. پروگرام بوٽلي گرين بورڊ تي حاصل ڪرڻ لاء. - موڙ متعارف ڪرائڻ
نيري بورڊ تي شروع ڪريو. پروگرام Botley ايندڙ BLUE بورڊ تي حاصل ڪرڻ لاء - گھڻن موڙ
نارنگي بورڊ تي شروع ڪريو. پروگرام بوٽلي کي هر بورڊ کي ”ٽچ“ ڪرڻ ۽ ان جي شروعاتي بورڊ ڏانهن موٽڻ لاءِ. - پروگرامنگ جا ڪم
نارنگي گول ۾ نارنگي بال کي منتقل ڪرڻ ۽ جمع ڪرڻ لاءِ پروگرام بوٽلي. - پروگرامنگ جا ڪم
نارنگي گول ۾ نارنگي بال ۽ نيري بال ٻنهي کي منتقل ڪرڻ ۽ جمع ڪرڻ لاءِ پروگرام بوٽلي. - اتي ۽ پوئتي
پروگرام Botley هڪ بال کڻڻ، نارنگي بورڊ تي شروع ڪرڻ ۽ ان کي واپس ڪرڻ لاء. - جيڪڏهن / پوء / ٻيو
نارنگي بورڊ تي وڃڻ لاءِ 3 مرحلن ۾ اڳتي وڌڻ لاءِ پروگرام Botley. ان کان پوء، بلاڪ جي چوڌاري وڃڻ لاء اعتراض جي چڪاس استعمال ڪريو. - ڪٿي به نه ڊوڙڻ لاءِ
Object Detection استعمال ڪندي، Botley پروگرام ڪريو ته جيئن شين جي وچ ۾ ڦرندو رهي. - چورس ٺاهيو
LOOP ڪمانڊ استعمال ڪندي، پروگرام بوٽلي کي چورس نموني ۾ منتقل ڪرڻ لاء. - ڪمبو چيلنج
LOOP ۽ Object Detection ٻنهي کي استعمال ڪندي، پروگرام Botley کي نيري بورڊ مان گرين بورڊ ڏانهن منتقل ڪرڻ لاءِ.
بيٽري جي ڄاڻ
جڏهن بيٽرين جي طاقت گهٽ هوندي آهي، بوٽلي بار بار بيپ ڪندو. Botley استعمال ڪرڻ جاري رکڻ لاءِ مھرباني ڪري نيون بيٽريون داخل ڪريو.
بيٽرين کي انسٽال ڪرڻ يا تبديل ڪرڻ
خبردار:
بيٽري جي لڪيج کان بچڻ لاءِ، مھرباني ڪري انھن ھدايتن تي عمل ڪريو احتياط سان. انهن هدايتن تي عمل ڪرڻ ۾ ناڪامي جي نتيجي ۾ بيٽري ايسڊ رسي ٿي سگھي ٿي جيڪا شايد جلائي، ذاتي زخم، ۽ ملڪيت کي نقصان پهچائي سگھي ٿي.
جي ضرورت آهي: 5 x 1.5V AAA بيٽريون ۽ هڪ فلپس اسڪوائر
- بيٽرين کي انسٽال ڪيو و orي يا تبديل ڪيو وي بالغن کي.
- Botley جي ضرورت آهي (3) ٽي AAA بيٽرين. ريموٽ پروگرامر جي ضرورت آهي (2) ٻه AAA بيٽريون.
- بوٽلي ۽ ريموٽ پروگرامر ٻنهي تي، بيٽري جو ڪمپارٽمينٽ يونٽ جي پوئين پاسي تي واقع آهي
- بيٽريون ل installائڻ لاءِ ، پھريائين ھڪڙي فلپس اسڪرو ڊرائيور سان اسڪرو ختم ڪريو ۽ بيٽريءَ جي ڪمري جو دروازو ھٽايو. انسٽال ڪريو بيٽريون جيئن ظاھر ڪيو ويو د insideي جي اندر.
- ڪمري جي دروازي کي تبديل ڪريو ۽ ان کي سکرو سان محفوظ ڪريو.
بيٽري جي سن Careال ۽ سار سنال جا طريقا
- استعمال ڪريو (3) ٽي AAA بيٽريون بوٽلي لاءِ ۽ (2) ريموٽ پروگرامر لاءِ ٻه AAA بيٽريون.
- يقين رکو بيٽري داخل ڪرڻ صحيح (بالغن جي نگرانيءَ سان) ۽ ھميشه پيروي ڪريو رانديڪا ۽ بيٽري manufacturerاھيندڙ جي ھدايتن جي.
- الڪائن، معياري (ڪاربن-زنڪ)، يا ريچارج لائق (نڪل-ڪيڊيميم) بيٽرين کي نه ملايو.
- نئين ۽ استعمال ٿيل بيٽرين کي گڏ نه ڪريو.
- صحيح polarity سان بيٽري داخل ڪريو. مثبت (+) ۽ منفي (-) پڇاڙيون صحيح هدايتن ۾ داخل ٿيڻ گهرجن جيئن بيٽري جي ڪمري جي اندر اشارو ڪيو ويو آهي.
- غير ريچارجبل بيٽرين کي ري چارج نه ڪريو.
- رڳو چارج سنڀاليندڙ بيٽري بالغن جي نگراني هيٺ.
- چارج ڪرڻ کان اڳ رانديڪن مان ريچارجبل بيٽرين کي هٽايو.
- رڳو ساڳئي يا برابر قسمن جون بيٽري استعمال ڪريو.
- سپلائي ٽرمينلز کي شارٽ سرڪٽ نه ڪريو.
- هميشه پيداوار مان ڪمزور يا مئل بيٽرين کي هٽايو.
- بيٽرين کي هٽايو جيڪڏهن پيداوار وڌايل مدت لاءِ محفوظ ڪئي ويندي.
- ڪمري جي حرارت تي اسٽور.
- صاف ڪرڻ لاءِ ، يونٽ جي مٿاري کي سڪي ڪپڙي سان مسح ڪريو.
- مھرباني ڪري ھنن ھدايتن کي مستقبل جي حوالي سان رکو.
FAQs
سکيا وسيلا LER2935 ڪوڊنگ روبوٽ سرگرمي سيٽ ڇا لاءِ ٺهيل آهي؟
سکيا جا وسيلا LER2935 ڪوڊنگ روبوٽ سرگرمي سيٽ ٻارن کي بنيادي ڪوڊنگ جون مهارتون انٽرايڪٽو راند ذريعي سيکارڻ لاءِ ٺاهيو ويو آهي.
سکيا جا وسيلا LER2935 ڪيئن مدد ڪري ٿي مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن کي وڌائڻ ۾؟
سکيا جا وسيلا LER2935 ٻارن کي مختلف چيلينجز ذريعي روبوٽ کي نيويگيٽ ڪرڻ لاءِ حڪمن جي منصوبابندي ڪرڻ ۽ ان تي عمل ڪرڻ جي اجازت ڏيندي مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن کي وڌائي ٿو.
سکيا وسيلا LER2935 ڪوڊنگ روبوٽ سرگرمي سيٽ ڪهڙي عمر جي گروپ لاءِ موزون آهي؟
سکيا جا وسيلا LER2935 ڪوڊنگ روبوٽ سرگرمي سيٽ 5 سالن ۽ ان کان مٿي جي ٻارن لاءِ موزون آهي.
سکيا جا وسيلا LER2935 سيٽ ۾ ڪهڙا حصا شامل آهن؟
سکيا جا وسيلا LER2935 سيٽ ۾ هڪ پروگرام قابل روبوٽ، ڪوڊنگ ڪارڊ، هڪ نقشو، ۽ مختلف سرگرميون لوازمات شامل آهن.
سکيا جا وسيلا LER2935 ٻارن کي ڪوڊنگ جا تصور ڪيئن سيکاري ٿو؟
سکيا جا وسيلا LER2935 ڪوڊنگ جا تصور سيکاري ٿو ٻارن کي هدايت واري حڪمن جو هڪ سلسلو داخل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو جيڪو روبوٽ پيروي ڪري ٿو.
ڪوڊنگ کان سواءِ ڪهڙيون صلاحيتون آهن سکيا جا وسيلا LER2935 ترقي ۾ مدد ڪن ٿا؟
سکيا جا وسيلا LER2935 ڪوڊنگ کان علاوه نازڪ سوچ، ترتيب، ۽ سٺي موٽر صلاحيتن کي ترقي ڪري ٿو.
سکيا جا وسيلا LER2935 ڪيئن ٻارن ۾ تخليقيت جي حوصلا افزائي ڪري ٿو؟
سکيا جا وسيلا LER2935 تخليقيت کي حوصلا افزائي ڪري ٿو ٻارن کي اجازت ڏئي ٿو ته اهي پنهنجون ڪوڊنگ چئلينجز ۽ ترتيبون ٺاهي روبوٽ جي پيروي ڪرڻ لاءِ.
STEM تعليم کي متعارف ڪرائڻ لاءِ سکيا جا وسيلا LER2935 ڪيئن استعمال ڪري سگهجن ٿا؟
سکيا جا وسيلا LER2935 سائنس، ٽيڪنالاجي، انجنيئرنگ، ۽ رياضي جي عنصرن کي انٽرايڪٽو راند ۾ شامل ڪري STEM تعليم متعارف ڪرايو.
سکيا وسيلا LER2935 ڪوڊنگ روبوٽ سرگرمي سيٽ کي ڇا منفرد بڻائي ٿو؟
سکيا جا وسيلا LER2935 منفرد آهي ڇاڪاڻ ته اهو تعليمي ڪوڊنگ سرگرمين سان هٿ ملائي راند کي گڏ ڪري ٿو، سکيا کي تفريح ۽ ٻارن لاءِ مشغول بڻائي ٿو.
سکيا جا وسيلا LER2935 ڪوڊنگ روبوٽ سرگرمي سيٽ ٽيم ورڪ کي ڪيئن فروغ ڏئي ٿو؟
سکيا جا وسيلا LER2935 ٻارن کي ڪوڊنگ جي چئلينجن کي حل ڪرڻ ۽ مڪمل سرگرميون ڪرڻ لاءِ گڏجي ڪم ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪندي ٽيم ورڪ کي فروغ ڏئي ٿو.
سکيا جا وسيلا LER2935 ڪهڙا تعليمي فائدا پيش ڪن ٿا؟
سکيا جا وسيلا LER2935 تعليمي فائدا پيش ڪري ٿو جهڙوڪ منطقي سوچ کي بهتر ڪرڻ، ترتيب ڏيڻ جي صلاحيتن کي وڌائڻ، ۽ بنيادي پروگرامنگ تصورن کي متعارف ڪرائڻ.
سکيا وسيلا LER2935 ڇا آهي؟
The Learning Resources LER2935 Botley Coding Robot Activity Set آھي، جيڪو ٻارن کي انٽرايڪٽو راند ذريعي ڪوڊنگ جا تصور سيکارڻ لاءِ ٺاھيو ويو آھي. ان ۾ 77 ٽڪر شامل آھن جھڙوڪ ريموٽ پروگرامر، ڪوڊنگ ڪارڊ، ۽ رڪاوٽ بلڊنگ جا ٽڪرا.
سکيا جا وسيلا LER2935 ڪهڙي عمر جي گروپ لاءِ موزون آهن؟
سکيا جا وسيلا LER2935 5 سالن ۽ ان کان مٿي جي ٻارن لاءِ موزون آهن، ان کي ابتدائي سکيا وٺندڙن لاءِ هڪ بهترين تعليمي اوزار بڻائي ٿو.
سکيا جا وسيلا LER2935 سان ٻار ڪهڙي قسم جون سرگرميون ڪري سگهن ٿا؟
ٻار مختلف سرگرمين ۾ مشغول ٿي سگهن ٿا جهڙوڪ روبوٽ کي پروگرام ڪرڻ، ميزز کي نيويگيٽ ڪرڻ، ڪوڊنگ ڪارڊ جي پيروي ڪرڻ، ۽ رڪاوٽون ڪورسز ٺاهڻ، نازڪ سوچ کي فروغ ڏيڻ ۽ مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن کي فروغ ڏيڻ.
ويڊيو-لرننگ وسيلا LER2935 ڪوڊنگ روبوٽ سرگرمي سيٽ
هن پي ڊي ايف ڊائون لوڊ ڪريو: سکيا جا وسيلا LER2935 ڪوڊنگ روبوٽ سرگرمي سيٽ يوزر مينوئل
حوالو لنڪ
سکيا جا وسيلا LER2935 ڪوڊنگ روبوٽ سرگرمي سيٽ يوزر مينوئل ڊيوائس رپورٽ