Сургалтын нөөц - лого

Сургалтын эх сурвалжууд LER2935 Кодлох роботын үйл ажиллагааны багц

Сурах-Нөөц-LER2935-Кодчлох-Робот-Үйл ажиллагаа-БҮТЭЭГДЭХҮҮН

Ботли, кодлогч роботыг танилцуулж байна

Кодлол бол бидний компьютертэй харилцах хэл юм. Та Ботлейг дагалдаж буй Remote Programmer ашиглан програмчлахдаа "кодлох" үндсэн хэлбэрийг хэрэгжүүлдэг. Дараалсан програмчлалын үндсэн зарчмуудаас эхлэх нь кодчиллын ертөнцөд эхлэх сайхан арга юм. Тэгвэл яагаад үүнийг сурах нь тийм чухал вэ? Учир нь энэ нь зааж, урамшуулахад тусалдаг:

  1. Кодлох үндсэн ойлголтууд
  2. If/Then логик зэрэг дэвшилтэт кодчиллын ойлголтууд
  3. Шүүмжлэл сэтгэлгээ
  4. Орон зайн ойлголтууд
  5. Хамтын ажиллагаа, багаар ажиллах

Багцад дараахь зүйлс орно.

  • 1 Ботли робот
  • 1 Алсын
  • Програмист
  • Салдаг
  • робот гар
  • 40 кодчиллын карт
  • 6 самбар
  • 8 саваа
  • 12 шоо
  • 2 конус
  • 2 туг
  • 2 бөмбөг
  • 1 зорилго
  • 1 наалт хуудас

Үндсэн үйл ажиллагаа

Power—Онтраах, КОД болон дараах горимуудын хооронд шилжихийн тулд энэ шилжүүлэгчийг гулсуулна уу

Сурах-Нөөцүүд-LER2935-Кодчлох-Робот-Үйл ажиллагаа-Сет-fig-2

Алсын программистыг ашиглах

Та Remote Programmer ашиглан Botley программчилж болно. Команд оруулахын тулд эдгээр товчлууруудыг дарна уу.

Сурах-Нөөцүүд-LER2935-Кодчлох-Робот-Үйл ажиллагаа-Сет-fig-3

Батерейг оруулах
Ботли (3) гурван AAA батерейг шаарддаг. Алсын программист (2) хоёр AAA батерей шаардлагатай. 9-р хуудсанд байгаа зайг суурилуулах зааврыг дагана уу.

Жич:

Батерейны цэнэг багасах үед Ботли дахин дахин дуугарах бөгөөд үйл ажиллагаа нь хязгаарлагдана. Шинэ батерейг оруулна уу.

Эхлэх

КОД горимд таны дарсан сум бүр нь кодын нэг алхамыг илэрхийлнэ. Та кодоо Ботли руу дамжуулахад тэр бүх алхмуудыг дарааллаар нь гүйцэтгэх болно. Ботлигийн орой дээрх гэрэл алхам бүрийн эхэнд асна. Ботли кодыг бөглөж дуусаад зогсоод дуугарна.

ЗОГС Ботли дээрээс нь төв товчлуур дээр дарснаар хүссэн үедээ хөдөлж чадахгүй.

ЦЭВЭРЛЭХ: Өмнө нь програмчлагдсан бүх алхмуудыг устгана. Алсын программист Ботли унтарсан байсан ч кодыг хадгалдаг гэдгийг анхаарна уу. Шинэ програм эхлүүлэхийн тулд CLEAR товчийг дарна уу.
Ботли 5 минут сул зогсвол цахилгаан унтарна. Түүнийг сэрээхийн тулд Ботлигийн дээд талын төв товчлуурыг дар.

Энгийн програмаас эхэл. Үүнийг үзээрэй:

  1. Botleyto CODE-ийн доод талд байгаа POWER унтраалгыг гулсуулна уу.
  2. Ботли шалан дээр тавь (тэр хатуу гадаргуу дээр хамгийн сайн ажилладаг).
  3. Remote Programmer дээрх FORWARD сумыг дарна уу.
  4. Алсын программистыг Ботли руу чиглүүлж, TRANSMIT товчийг дарна уу.
  5.  Ботли асч, програмыг дамжуулсныг илтгэх дуу гаргаж, нэг алхам урагшилна.

Тайлбар: Хэрэв та дамжуулах товчийг дарсны дараа сөрөг дуу сонсвол:

  • TRANSMIT-г дахин дарна уу. (Програмаа дахин бүү оруул, энэ нь таныг устгах хүртэл алсын програмистын санах ойд үлдэх болно.)
  • Botley-ийн доод талд байгаа POWER товчлуур CODE байрлалд байгаа эсэхийг шалгана уу.
  • Орчныхоо гэрэлтүүлгийг шалгаарай. Хурц гэрэл нь Remote Programmer-ийн ажилд нөлөөлж болно.
  • Алсын программистыг шууд Ботли руу чиглүүл.
  • Алсын програмистыг Ботли руу ойртуулна уу

Одоо илүү урт програм туршиж үзээрэй. Үүнийг үзээрэй:

  1. Хуучин програмыг устгахын тулд CLEAR товчийг дарна уу.
  2. Дараах дарааллыг оруулна уу: Урагшаа, урагш, баруун, баруун, урагш.
  3. TRANSMIT товчийг дарвал Ботли програмыг ажиллуулна.

Зөвлөмж:

  1. Ботлигийн дээд талд байрлах гол товчийг дарж хүссэн үедээ зогсоо.
  2. Гэрэлтүүлгээс хамааран та програмыг 10' хүртэлх зайнаас дамжуулах боломжтой (Ботли ердийн өрөөний гэрэлтүүлэгт хамгийн сайн ажилладаг).
  3. Та хөтөлбөрт алхам нэмж болно. Ботли программыг дуусгасны дараа та Remote Programmer руу оруулснаар илүү олон алхам нэмж болно. Таныг TRANSMIT дээр дарахад Ботли програмыг эхнээс нь дахин эхлүүлж, төгсгөлд нь нэмэлт алхмуудыг нэмнэ.
  4. Ботли 80 хүртэлх алхамын дарааллыг гүйцэтгэх боломжтой! Хэрэв та 80 алхамаас хэтэрсэн програмчлагдсан дарааллыг оруулбал алхамын хязгаарт хүрсэнийг илтгэх дууг сонсох болно.

Гогцоонууд

Мэргэжлийн программистууд болон кодлогч нар аль болох үр дүнтэй ажиллахыг хичээдэг. Үүнийг хийх нэг арга бол LOOPS ашиглан дараалсан алхмуудыг давтах явдал юм. Даалгаврыг хамгийн бага алхамаар гүйцэтгэх нь кодыг илүү үр дүнтэй болгох гайхалтай арга юм. Таныг LOOP товчийг дарах бүрт Ботли тэр дарааллыг давтдаг.

Үүнийг үзээрэй (КОД горимд):

  1. Хуучин програмыг устгахын тулд CLEAR товчийг дарна уу.
  2. LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP товчийг дахин дарна уу (алхамуудыг давтахын тулд).
  3. TRANSMIT товчийг дарна уу.

Ботли хоёр 360-ыг хоёр удаа бүрэн эргүүлэх болно.

Одоо програмын дунд гогцоо нэмнэ үү. Үүнийг үзээрэй:

  1. Хуучин програмыг устгахын тулд CLEAR товчийг дарна уу. мэдрэгч нь түүний замд байгаа объектуудыг "харахад" тусалдаг. Энэ мэдрэгчийг ашиглах нь If/ then програмчлалын талаар суралцах сайхан арга юм.
  2. Дараах дарааллыг оруулна уу: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, REVERSE.
  3. TRANSMIT товчийг дарвал Ботли програмыг ажиллуулна.

Та хамгийн их алхмынхаа тоог (80) хэтрүүлэхгүй бол LOOP-ийг хэдэн ч удаа ашиглаж болно.

Объект илрүүлэх & Хэрэв/Тэгээд програмчлал

If/Then програмчлал нь роботуудад тодорхой нөхцөлд хэрхэн биеэ авч явахыг заах арга юм. Бид If/Then зан төлөв, логикийг байнга ашигладаг. Жишээ ньample, ХЭРВЭЭ гадаа бороо орж байгаа юм шиг байвал бид шүхэр барьж магадгүй. Роботуудыг эргэн тойрныхоо ертөнцтэй харилцах мэдрэгч ашиглан програмчлах боломжтой. Ботли объект илрүүлэх (OD) мэдрэгчтэй бөгөөд энэ нь түүнд замдаа байгаа объектуудыг "харахад" тусалдаг. Энэ мэдрэгчийг ашиглах нь If/Then програмчлалын талаар суралцах сайхан арга юм.

Үүнийг үзээрэй (КОД горимд):

  1. Ботлигийн урд 10 инч орчим конус (эсвэл ижил төстэй объект) байрлуул.
  2. Хуучин програмыг устгахын тулд CLEAR товчийг дарна уу.
  3. Дараах дарааллыг оруулна уу: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
  4. OBJECT DETECTION (OD) товчийг дарна уу. Та дууг сонсох бөгөөд програмист дээрх улаан гэрэл ассан хэвээр байх бөгөөд OD мэдрэгч асаалттай байгааг илтгэнэ.Сурах-Нөөцүүд-LER2935-Кодчлох-Робот-Үйл ажиллагаа-Сет-fig-4
  5. Дараа нь, хэрэв тэр замдаа байгаа объектыг "харвал" БОТЛИ юу хийхийг хүсч байгаагаа оруулаарай - БАРУУН, УРАГШ, ЗҮҮН гэж оролдоно уу.
  6. TRANSMIT товчийг дарна уу.

Ботли дарааллыг гүйцэтгэх болно. ХЭРВЭЭ Ботли замдаа байгаа объектыг "харвал" тэр дарааллыг гүйцэтгэх болно. Дараа нь тэр анхны дарааллыг дуусгах болно.

Жич: Botley-ийн OD мэдрэгч нь түүний нүдний хооронд байна. Тэр зөвхөн урд нь байгаа, хамгийн багадаа 2″ өндөр, 1 1⁄2″ өргөнтэй объектуудыг л илрүүлдэг. Хэрэв Ботли түүний урд байгаа объектыг "хараагүй" бол дараахь зүйлийг шалгана уу.

  • Botley-ийн доод талд байгаа POWER товчлуур CODE байрлалд байна уу?
  • ОБЪЕКТ ИЛРҮҮЛЭХ мэдрэгч асаалттай байна уу (программист дээрх улаан гэрэл асах ёстой)?
  • Объект хэтэрхий жижиг байна уу?
  • Объект шууд Ботлигийн өмнө байна уу?
  • Гэрэлтүүлэг хэт тод байна уу? Ботли нь ердийн өрөөний гэрэлтүүлэгт хамгийн сайн ажилладаг. Түүний гүйцэтгэл маш хурц нарны гэрэлд нийцэхгүй байж магадгүй юм.

Жич: Ботли объектыг "харах" үедээ урагшлахгүй. Та объектыг түүний замаас холдуулах хүртэл тэр зүгээр л дуугарах болно.

Хар шугам дагах

Ботли түүний доор хар шугамыг дагах боломжийг олгодог тусгай мэдрэгчтэй. Оруулсан самбарууд нь нэг талдаа хар зураастай байна. Эдгээрийг Ботли дагаж мөрдөх замаар байрлуул. Аливаа бараан хэв маяг, өнгөний өөрчлөлт нь түүний хөдөлгөөнд нөлөөлнө гэдгийг анхаарна уу, тиймээс хар шугамын ойролцоо өөр өнгө, гадаргуугийн өөрчлөлт байхгүй эсэхийг шалгаарай. Самбаруудыг дараах байдлаар байрлуул.Сурах-Нөөцүүд-LER2935-Кодчлох-Робот-Үйл ажиллагаа-Сет-fig-5

Ботли шугамын төгсгөлд хүрч ирээд эргэж буцна. Үүнийг үзээрэй:

Үүнийг үзээрэй:

  1.  Botley-ийн доод талд байгаа POWER унтраалгыг LINE руу шургуулна уу.
  2.  Ботлейг хар шугам дээр байрлуул. Botley-ийн ёроолд байгаа мэдрэгч нь хар шугам дээр шууд байх ёстой.Сурах-Нөөцүүд-LER2935-Кодчлох-Робот-Үйл ажиллагаа-Сет-fig-6
  3. Дараах мөрийг эхлүүлэхийн тулд Botley-ийн дээд талд байрлах төв товчийг дарна уу. Хэрэв тэр зүгээр л эргэлдсээр байвал түүнийг шугам руу ойртуул - тэр шугам дуусахад "А-ха" гэж хэлэх болно.
  4. Ботлийг зогсоохын тулд төвийн товчлуурыг дахин дар, эсвэл зүгээр л түүнийг ав!

Та мөн Ботлигийн дагаж мөрдөх замыг зурж болно. Цагаан цаас, зузаан хар маркер ашиглана уу. Гараар зурсан зураас нь 4 мм-ээс 10 мм-ийн өргөнтэй, цагаан өнгийн эсрэг хатуу хар өнгөтэй байх ёстой.

Салдаг робот гар

Ботли түүнд даалгавар гүйцэтгэхэд нь туслах зориулалттай салдаг робот гараар тоноглогдсон. Араагаа Ботлигийн нүүрэнд нааж, роботын хоёр гарыг оруул. Ботли одоо энэ багцад багтсан бөмбөг, блок зэрэг объектуудыг хөдөлгөж чадна. Төөрдөг байшинг байрлуулж, объектыг нэг газраас нөгөөд шилжүүлэхэд Ботли руу чиглүүлэх код бүтээхийг хичээ.

Жич: Салгаж болох роботын гарыг залгасан үед объект илрүүлэх (OD) функц сайн ажиллахгүй. Энэ функцийг ашиглах үед роботын салдаг гарыг салгана уу.

Кодлох картууд

Кодын алхам бүрийг хянахын тулд кодчиллын картуудыг ашиглана уу. Карт бүр нь Ботли руу програмчлах чиглэл эсвэл "алхам"-ыг агуулдаг. Эдгээр картууд нь Remote Programmer дээрх товчлууруудтай таарч өнгөний зохицолтой.
Хөтөлбөрийнхээ алхам бүрийг тусгах, дарааллыг дагах, санахад туслах үүднээс кодчиллын картуудыг хэвтээ байдлаар дарааллаар нь байрлуулахыг бид зөвлөж байна.

Улаан өндөгний баярын өндөг ба далд шинж чанарууд

Алсын программист дээр эдгээр дарааллыг оруулаад Ботли нууц заль мэх хийнэ! Тус бүрийг оролдохын өмнө CLEAR товчийг дарна уу.

  1. Урагшаа, урагшаа, баруун, баруун, урагшаа. Дараа нь Дамжуулах товчийг дарна уу. Ботли "Сайн уу!" гэж хэлэхийг хүсч байна.
  2. Урагшаа, урагшаа, урагшаа, урагшаа, урагшаа, урагшаа (энэ нь Forward x 6). Дараа нь Дамжуулах товчийг дарна уу. Ботли одоо хөгжилтэй байна!
  3. Баруун, баруун, баруун, баруун, зүүн, зүүн, зүүн, зүүн, дамжуулах. Өө, Ботли бага зэрэг толгой эргүүлж байна.

Илүү олон зөвлөмж, заль мэх, далд функцуудыг авахыг хүсвэл зочилно уу http://learningresources.com/botley

Алдааг олж засварлах

Алсын программист/дамжуулах код Хэрэв та TRANSMIT товчийг дарсны дараа сөрөг дуу сонсвол дараахыг оролдоно уу:

  • Гэрэлтүүлгийг шалгана уу. Хурц гэрэл нь Remote Programmer-ийн ажилд нөлөөлж болно
  • Алсын программистыг шууд Ботли руу чиглүүл.
  • Алсын програмистыг Ботли руу ойртуулна уу.
  • Ботлийг дээд тал нь 80 алхамаар програмчлах боломжтой. Програмчлагдсан код нь 80 ба түүнээс бага алхамтай эсэхийг шалгаарай.
  • Сул зогссон тохиолдолд Ботли 5 минутын дараа унтарна. Түүнийг сэрээхийн тулд Ботлигийн дээд талын төв товчлуурыг дар. (Тэр унтрахаасаа өмнө таны анхаарлыг дөрвөн удаа татахыг хичээх болно.)
  • Шинэ батерейг хоёуланд нь зөв оруулсан эсэхийг шалгаарай
    Ботли ба алсын програмист. Программист эсвэл Botley-ийн дээд хэсэгт линзэнд юу ч саад болохгүй байгаа эсэхийг шалгаарай.

Ботлигийн хөдөлгөөн
Хэрэв Ботли зөв хөдөлж чадахгүй бол дараахь зүйлийг шалгана уу.

  • Ботлигийн дугуйнууд чөлөөтэй хөдөлж, тэдний хөдөлгөөнд юу ч саад болохгүй гэдэгт итгэлтэй байгаарай.
  • Ботли нь янз бүрийн гадаргуу дээр хөдөлж чаддаг ч мод, хавтгай хавтан зэрэг гөлгөр, хавтгай гадаргуу дээр хамгийн сайн ажилладаг.
  • Ботлейг элсэнд эсвэл усанд бүү хэрэглэ.

Шинэхэн батерейг Botley болон Remote Programmer-д зөв оруулсан эсэхийг шалгаарай.

Объект илрүүлэх

Хэрэв Ботли объект илрүүлэхгүй эсвэл энэ функцийг ашиглан тогтворгүй ажиллаж байвал дараах зүйлийг шалгана уу.

  • Обьект илрүүлэх төхөөрөмжийг ашиглахын өмнө роботын салдаг гарыг салга.
  • Хэрэв Ботли объектыг "хараагүй" бол түүний хэмжээ, хэлбэрийг шалгана уу. Объектууд хамгийн багадаа 2" өндөр, 1½" өргөн байх ёстой.
  • OD асаалттай үед Ботли объектыг "харах" үедээ урагшлахгүй - тэр зүгээр л байрандаа байж, объектыг замаас нь холдуулах хүртэл дохио өгөх болно. Объектыг тойрон гарахын тулд Ботлийг дахин програмчилж үзээрэй.

Кодлох сорилтууд

Доорх кодлох сорилтууд нь таныг Ботлигийн кодчилолтой танилцахад зориулагдсан болно. Тэдгээрийг хүндрэлийн дарааллаар дугаарласан. Эхний хэд хэдэн сорилт нь анхлан кодлогчдод зориулагдсан бол 8-10-р сорилтууд нь таны кодлох чадварыг шалгах болно.

  1. Үндсэн тушаалууд
    Цэнхэр самбар дээр эхэл. Ногоон самбар руу орохын тулд Ботли программ.Сурах-Нөөцүүд-LER2935-Кодчлох-Робот-Үйл ажиллагаа-Сет-fig-7
  2. Эргэлтүүдийг танилцуулж байна
    Цэнхэр самбар дээр эхэл. Дараагийн ЦЭНХЭР самбарт орохын тулд Ботлийг программСурах-Нөөцүүд-LER2935-Кодчлох-Робот-Үйл ажиллагаа-Сет-fig-8
  3. Олон эргэлт
    Улбар шар өнгийн самбар дээр эхэл. Ботлейг программчлан самбар болгонд "хүрээд" эхлэх самбар руугаа буцна уу.Сурах-Нөөцүүд-LER2935-Кодчлох-Робот-Үйл ажиллагаа-Сет-fig-9
  4. Програмчлалын даалгавар
    Улбар шар бөмбөгийг хөдөлгөж, улбар шар хаалганд оруулахын тулд Ботли программчил.Сурах-Нөөцүүд-LER2935-Кодчлох-Робот-Үйл ажиллагаа-Сет-fig-10Сурах-Нөөцүүд-LER2935-Кодчлох-Робот-Үйл ажиллагаа-Сет-fig-11
  5. Програмчлалын даалгавар
    Улбар шар бөмбөг болон цэнхэр бөмбөгийг хоёуланг нь хөдөлгөж, улбар шар хаалганд оруулахын тулд Ботли программчил.Сурах-Нөөцүүд-LER2935-Кодчлох-Робот-Үйл ажиллагаа-Сет-fig-12
  6. Тэнд ба буцаж
    Улбар шар өнгийн самбараас эхлээд бөмбөгийг зөөж, буцааж хаяхаар Ботли программчил.Сурах-Нөөцүүд-LER2935-Кодчлох-Робот-Үйл ажиллагаа-Сет-fig-13
  7.  Хэрэв/Тэгээд/Өөр
    Улбар шар өнгийн самбарт хүрэхийн тулд 3 алхамаар урагшлахын тулд Ботлийг программ. Дараа нь блокуудыг тойрон гарахын тулд Object Detection-г ашиглана уу.Сурах-Нөөцүүд-LER2935-Кодчлох-Робот-Үйл ажиллагаа-Сет-fig-14
  8. Гүйх газар байхгүй
    Object Detection ашиглан объектуудын хооронд эргэлдэж байхын тулд Botley программчлаарай.Сурах-Нөөцүүд-LER2935-Кодчлох-Робот-Үйл ажиллагаа-Сет-fig-15
  9. Дөрвөлжин хий
    LOOP командыг ашиглан Botley-г дөрвөлжин загвараар хөдөлгөх программ хийнэ.Сурах-Нөөцүүд-LER2935-Кодчлох-Робот-Үйл ажиллагаа-Сет-fig-16
  10. Combo Challenge
    Цэнхэр самбараас ногоон самбар руу шилжихийн тулд LOOP болон Object Detection-ийг хоёуланг нь ашиглан Ботлей программчил.Сурах-Нөөцүүд-LER2935-Кодчлох-Робот-Үйл ажиллагаа-Сет-fig-17

Батерейны мэдээлэл

Батерейны цэнэг багасах үед Ботли дахин дахин дуугарах болно. Botley-г үргэлжлүүлэн ашиглахын тулд шинэ батерейг оруулна уу.

Зайг суурилуулах эсвэл солих

АНХААРУУЛГА:
Батерейг алдагдуулахгүйн тулд эдгээр зааврыг анхааралтай дагаж мөрдөнө үү. Эдгээр зааврыг дагаж мөрдөхгүй байх нь батерейны хүчил гоожиж, түлэгдэх, хүний ​​гэмтэл, эд хөрөнгийн хохирол учруулж болзошгүй.

Шаардлагатай: 5 x 1.5V AAA батерей ба Филлипс халив

  • Батерейг насанд хүрсэн хүн суурилуулах эсвэл солих шаардлагатай.
  • Ботли (3) гурван AAA батерейг шаарддаг. Алсын программист (2) хоёр AAA батерей шаардлагатай.
  • Botley болон Remote Programmer-ийн аль алинд нь батерейны тасалгаа нь төхөөрөмжийн арын хэсэгт байрладаг
  • Батерейг суурилуулахын тулд эхлээд боолтыг Филлипс халиваар тайлж, зайны тасалгааны хаалгыг ав. Батерейг тасалгааны дотор заасны дагуу суулгаарай.
  • Тасалгааны хаалгыг сольж, боолтоор бэхлээрэй.

Сурах-Нөөцүүд-LER2935-Кодчлох-Робот-Үйл ажиллагаа-Сет-fig-18

Батерейг арчлах, засварлах зөвлөмжүүд

  • Botley-д (3) гурван AAA батерей, (2) алсын удирдлагатай программист хоёр AAA батерейг ашиглана уу.
  • Батерейг зөв оруулах (насанд хүрэгчдийн хяналтан дор), тоглоом, зай үйлдвэрлэгчийн зааврыг үргэлж дагаж мөрдөх хэрэгтэй.
  • Шүлтлэг, стандарт (нүүрстөрөгч-цайры), цэнэглэдэг (никель-кадми) батерейг бүү холь.
  • Шинэ болон хуучин батерейг хольж болохгүй.
  • Батерейг зөв туйлшралтайгаар оруулна. Эерэг (+) ба сөрөг (-) төгсгөлүүдийг зайны тасалгааны дотор заасан зөв чиглэлд оруулах ёстой.
  • Цэнэглэдэггүй батерейг бүү цэнэглэ.
  • Зөвхөн насанд хүрэгчдийн хяналтан дор цэнэглэдэг батерейг цэнэглэ.
  • Цэнэглэхийн өмнө тоглоомноос цэнэглэдэг батерейг салга.
  • Зөвхөн ижил эсвэл ижил төрлийн батерей ашиглана уу.
  • Нийлүүлэлтийн терминалуудад богино холболт үүсгэж болохгүй.
  • Бүтээгдэхүүнээс сул эсвэл үхсэн батерейг үргэлж салга.
  • Бүтээгдэхүүнийг удаан хугацаагаар хадгалах тохиолдолд батерейг нь салга.
  • Өрөөний температурт хадгална.
  • Цэвэрлэхийн тулд нэгжийн гадаргууг хуурай даавуугаар арчина.
  • Ирээдүйд ашиглахын тулд эдгээр зааврыг хадгална уу.

Түгээмэл асуултууд

Сургалтын нөөц LER2935 кодлогч роботын үйл ажиллагааны багц нь юунд зориулагдсан бэ?

Сургалтын эх сурвалжууд LER2935 кодчилдог роботын үйл ажиллагааны багц нь интерактив тоглоомоор дамжуулан хүүхдүүдэд код бичих үндсэн ур чадварыг эзэмшүүлэх зорилготой юм.

Сургалтын нөөц LER2935 нь асуудлыг шийдвэрлэх чадварыг хөгжүүлэхэд хэрхэн тусалдаг вэ?

Сургалтын нөөц LER2935 нь хүүхдүүдэд роботыг янз бүрийн сорилтуудыг даван туулах командын дарааллыг төлөвлөж, гүйцэтгэх боломжийг олгодог тул асуудлыг шийдвэрлэх чадварыг сайжруулдаг.

Learning Resources LER2935 кодлогч роботын үйл ажиллагааны багц нь ямар насныханд тохиромжтой вэ?

Learning Resources LER2935 кодлогч роботын үйл ажиллагааны багц нь 5 ба түүнээс дээш насны хүүхдэд тохиромжтой.

Сургалтын нөөц LER2935 багцад ямар бүрэлдэхүүн хэсгүүд багтсан бэ?

Learning Resources LER2935 багцад программчлагдах робот, кодчиллын карт, газрын зураг, төрөл бүрийн үйл ажиллагааны хэрэгслүүд орно.

Сургалтын нөөц LER2935 нь хүүхдүүдэд кодчиллын ойлголтыг хэрхэн заадаг вэ?

Сургалтын эх сурвалжууд LER2935 нь роботын дагаж мөрддөг чиглэлийн командуудын дарааллыг оруулах боломжийг хүүхдүүдэд олгох замаар кодлох ойлголтуудыг заадаг.

Learning Resources LER2935 нь кодлохоос гадна ямар ур чадварыг хөгжүүлэхэд тусалдаг вэ?

Сургалтын нөөц LER2935 нь код бичихээс гадна шүүмжлэлтэй сэтгэх, дараалал тогтоох, нарийн моторт ур чадварыг хөгжүүлэхэд тусалдаг.

LER2935 сургалтын нөөц нь хүүхдийн бүтээлч байдлыг хэрхэн дэмждэг вэ?

Сургалтын эх сурвалж LER2935 нь хүүхдүүдэд роботын дагаж мөрдөх кодчилол, дарааллыг өөрсдөө бий болгох боломжийг олгож бүтээлч сэтгэлгээг дэмждэг.

LER2935 сургалтын нөөцийг STEM боловсролыг нэвтрүүлэхэд хэрхэн ашиглах вэ?

Сургалтын нөөц LER2935 нь шинжлэх ухаан, технологи, инженерчлэл, математикийн элементүүдийг интерактив тоглоомд оруулах замаар STEM боловсролыг нэвтрүүлдэг.

Сургалтын нөөц LER2935 кодлогч роботын үйл ажиллагааны багц юугаараа онцлог вэ?

Сургалтын нөөц LER2935 нь практик тоглоомыг боловсролын кодчиллын үйл ажиллагаатай хослуулж, хүүхдүүдэд суралцахыг хөгжилтэй, сонирхолтой болгож байгаагаараа онцлог юм.

Сургалтын нөөц LER2935 кодлогч роботын үйл ажиллагааны багц нь багаар ажиллахад хэрхэн тусалдаг вэ?

Сургалтын нөөц LER2935 нь хүүхдүүдийг кодлох бэрхшээлийг шийдвэрлэх, үйл ажиллагааг дуусгахын тулд хамтран ажиллахад урамшуулан багаар ажиллахад тусалдаг.

Learning Resources LER2935 нь боловсролын ямар давуу талыг санал болгодог вэ?

Сургалтын нөөц LER2935 нь логик сэтгэлгээг сайжруулах, дараалал тогтоох ур чадварыг дээшлүүлэх, програмчлалын үндсэн ойлголтуудыг нэвтрүүлэх зэрэг боловсролын ач тусыг санал болгодог.

LER2935 сургалтын нөөц гэж юу вэ?

Сургалтын эх сурвалж LER2935 нь интерактив тоглоомоор дамжуулан хүүхдүүдэд кодлох ухагдахууныг заах зорилготой Botley кодлогч роботын үйл ажиллагааны багц юм. Үүнд алсын программист, кодчиллын карт, саад тотгорыг бий болгох зэрэг 77 ширхэг багтсан болно.

Learning Resources LER2935 нь ямар насныханд тохиромжтой вэ?

Learning Resources LER2935 нь 5 ба түүнээс дээш насны хүүхдүүдэд тохиромжтой бөгөөд энэ нь бага насны хүүхдүүдэд зориулсан боловсролын маш сайн хэрэгсэл болдог.

Сургалтын нөөц LER2935 ашиглан хүүхдүүд ямар төрлийн үйл ажиллагаа явуулах боломжтой вэ?

Хүүхдүүд роботыг төөрдөг байшинд чиглүүлэх, кодчилолын картыг дагаж, саад бэрхшээлийг даван туулах зэрэг олон төрлийн үйл ажиллагаанд оролцож, шүүмжлэлтэй сэтгэх, асуудлыг шийдвэрлэх чадварыг хөгжүүлэх боломжтой.

Видео сургалтын эх сурвалжууд LER2935 кодлогч роботын үйл ажиллагааны багц

Энэ pdf татаж авах: Сургалтын эх сурвалж LER2935 Кодлох роботын үйл ажиллагааны багц хэрэглэгчийн гарын авлага

Лавлах холбоос

Сургалтын нөөц LER2935 Кодлох роботын үйл ажиллагааны багц хэрэглэгчийн гарын авлага-төхөөрөмжийн тайлан

Лавлагаа

Сэтгэгдэл үлдээгээрэй

Таны имэйл хаягийг нийтлэхгүй. Шаардлагатай талбаруудыг тэмдэглэсэн *