Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 Set Çalakiya Robota Kodkirinê
Danasîna Botley, Robota Kodkirinê
Kodkirin ew ziman e ku em ji bo danûstandina bi komputeran re bikar tînin. Dema ku hûn Botley bi karanîna Bernamesazê Dûr ku tê de bername dikin, hûn bi rengek bingehîn a "kodkirinê" mijûl dibin. Destpêkirina bi pir bingehên bernamesaziya rêzikan rêyek girîng e ku meriv di cîhana kodkirinê de dest pê bike. Ji ber vê yekê çima fêrbûna vê yekê ew qas girîng e? Ji ber ku ew alîkariya hînkirin û teşwîqê dike:
- Têgehên kodkirina bingehîn
- Têgînên kodkirina pêşkeftî yên mîna mentiqê Heke / Wê gavê
- Fikirîna rexneyî
- Têgehên mekan
- Hevkarî û xebata tîmê
Set dihewîne:
- 1 Robotê Botley
- 1 Dûr
- Programmer
- Vedibe
- çekên robot
- 40 kartên kodkirinê
- 6 Lijne
- 8 Sticks
- 12 Kubik
- 2 kon
- 2 Ala
- 2 Top
- 1 Goal
- 1 pelika çîtikê
Operasyona bingehîn
Hêz — Vê guheztinê bihejînin da ku di navbera modên OFF, CODE, û modên jêrîn de biguhezînin
Bikaranîna Bernamesazê Dûr
Hûn dikarin Botley bi karanîna Bernamesazê Dûr bername bikin. Ji bo têketina fermanan van bişkokan bikirtînin.
Têxistina Batteries
Botley hewce dike (3) sê bataryayên AAA. Bernameçêkerê Dûr hewceyê (2) du bataryayên AAA hewce dike. Ji kerema xwe rêwerzên ji bo sazkirina pîlê li ser rûpela 9 bişopînin.
Not:
Dema ku bataryayên enerjiyê kêm bin, Botley dê dûbare deng bide û fonksiyon dê sînordar be. Ji kerema xwe bataryayên nû têxin.
Destpêkirin
Di moda CODE de, her bişkojka tîrê ya ku hûn pê pê dikin pêngavek di koda we de temsîl dike. Gava ku hûn koda xwe ji Botley re vediguhezînin, ew ê hemî gavan bi rêz bimeşîne. Çirayên li ser serê Botley dê di destpêka her gavê de ronî bibin. Botley gava ku kodê temam bike dê raweste û dengek derxe.
RAWESTAN Botley di her kêliyê de bi tikandina bişkoja navendê ya li ser serê wî tevdigere.
ZELAL: hemî gavên berê yên bernamekirî jê dike. Bala xwe bidinê ku Bernameçêkerê Dûr kodê digire heya ku Botley were girtin. CLEAR bikirtînin da ku bernameyek nû dest pê bikin.
Ger 5 hûrdeman bêkar bimîne Botley dê dakeve. Bişkojka navendî ya li ser Botley bikirtînin da ku wî hişyar bikin.
Bi bernameyek hêsan dest pê bikin. Vê biceribînin:
- Bişkojka POWER-ê li binê Botleyto CODE-ê bişoxînin.
- Botley li erdê bixin (ew çêtirîn li ser rûyên hişk dixebite).
- Li ser Bernameçêkerê Dûr tîra BERÊ bikirtînin.
- Bernameçêkerê Dûr nîşanî Botley bikin û bişkoja TRANSMIT-ê bikirtînin.
- Botley dê ronî bibe, dengek bide ku nîşan bide ku bername hatî veguheztin, û gavekê pêşde biçe.
Nîşe: Heke hûn piştî pêlkirina bişkoja veguheztinê dengek neyînî bibihîzin:
- Dîsa TRANSMIT bikirtînin. (Ji nû ve nekeve bernameya xwe ew ê di bîra Bernameçêkerê Dûr de bimîne heya ku hûn wê paqij bikin.)
- Kontrol bikin ku bişkoka POWER li binê Botley di pozîsyona CODE de ye.
- Ronahiya derdora xwe kontrol bikin. Ronahiya geş dikare bandorê li awayê xebata Bernamesazê Dûr bike.
- Bernamesazê Dûr rasterast li Botley destnîşan bikin.
- Bernameçêkerê Dûr nêzî Botley bibin
Naha, bernameyek dirêjtir biceribînin. Vê biceribînin:
- Ji bo jêbirina bernameya kevn CLEAR bikirtînin.
- Rêza jêrîn binivîse: PÊŞ, PÊŞ, RAST, RAST, PÊŞ.
- Çapemenî TRANSMIT û Botley dê bernameyê bicîh bîne.
Tips:
- Di her kêliyê de bi tikandina bişkoja navendê ya li ser serê wî, Botley rawestîne.
- Bi ronahiyê ve girêdayî, hûn dikarin bernameyek ji 10 'dûr ve bişînin (Botley di ronahiya jûreya normal de çêtirîn dixebite).
- Hûn dikarin gavan li bernameyekê zêde bikin. Gava ku Botley bernameyek biqedîne, hûn dikarin gavan bêtir bikevin nav Bernamesazê Dûr. Dema ku hûn TRANSMIT-ê pê bikin, Botley dê bernameyê ji destpêkê ve ji nû ve bide destpêkirin, di dawiyê de gavên din jî zêde bike.
- Botley dikare rêzikên heya 80 gavan pêk bîne! Ger hûn rêzek bernamekirî ya ku ji 80 gavan derbas dibe têkevin, hûn ê dengek bibihîzin ku nîşan dide ku sînorê gavê gihîştiye.
Loops
Bernamesaz û kodkerên pispor hewl didin ku bi qasî ku gengaz bixebitin. Yek awayê kirina vê yekê bi karanîna LOOPS-ê ye ku rêzek gavan dubare bike. Pêkanîna peywirek di hindiktirîn gavên gengaz de rêyek girîng e ku hûn kodê xwe bikêrtir bikin. Her gava ku hûn pêl bişkoka LOOP-ê dikin, Botley wê rêzê dubare dike.
Vê biceribîne (di moda CODE de):
- Ji bo jêbirina bernameya kevn CLEAR bikirtînin.
- LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP dîsa bikirtînin (ji bo dubarekirina gavan).
- Çapemenî TRANSMIT bike.
Botley dê du 360-an pêk bîne, du caran bi tevahî li dora xwe zivirî.
Naha, di nîvê bernameyekê de xêzek zêde bikin. Vê biceribînin:
- Ji bo jêbirina bernameya kevn CLEAR bikirtînin. senzorek ku dikare ji wî re bibe alîkar ku tiştên di riya xwe de "bibîne". Bikaranîna vê senzorê ji bo fêrbûna bernameya Heke/ Paşê rêyek girîng e.
- Rêza jêrîn binivîsin: PÊŞ, ÇÊRÎ, RAST, ÇEP, GELÎK, LÊKIR, BERSÎV.
- Çapemenî TRANSMIT û Botley dê bernameyê bicîh bîne.
Hûn dikarin LOOP-ê çend caran ku hûn bixwazin bikar bînin, heya ku hûn jimara herî zêde ya gavan (80) derbas nekin.
Tespîtkirina Objeyê & Ger/Piştre Bernamekirin
Ger/Hingê bername rêyek e ku meriv robotan fêr dike ka meriv di hin mercan de çawa tevdigerin. Em her gav tevger û mantiqê Heke/Dê bikar tînin. Ji bo example, HEKE li derve mîna baranê xuya bike, HIŞT dibe ku em sîwanekê hilgirin. Robot dikarin bêne bernamekirin ku senzoran bikar bînin da ku bi cîhana li dora xwe re têkilî daynin. Botley xwedan senzorek vedîtina tiştan (OD) ye ku dikare ji wî re bibe alîkar ku "dîtina" tiştan di riya xwe de bike. Bikaranîna vê senzorê rêyek girîng e ku meriv di derheqê bernamesaziyê de fêr bibe.
Vê biceribîne (di moda CODE de):
- Bi qasî 10 santîmetreyî rasterast li ber Botley konek (an jî tiştek wekhev) bixin.
- Ji bo jêbirina bernameya kevn CLEAR bikirtînin.
- Rêza jêrîn binivîse: PÊŞ, PÊŞ, PÊŞ.
- Bişkoka OBJECT DETECTION (OD) bikirtînin. Hûn ê dengek bibihîzin û ronahiya sor a li ser bernameçêker dê ronî bimîne da ku destnîşan bike ku sensorê OD vekirî ye.
- Dûv re, têkevin tiştê ku hûn dixwazin BOTLEY bike heke ew tiştek di riya xwe de "bibîne" - RAST, PÊŞE, ÇEP biceribîne.
- Çapemenî TRANSMIT bike.
Botley dê rêzê pêk bîne. Ger Botley di riya xwe de tiştek "bibîne", HIŞYÊ ew ê rêzika alternatîf pêk bîne. Dûv re ew ê rêzika orîjînal biqedîne.
Not: Sensorê OD Botley di navbera çavên wî de ye. Ew tenê tiştên ku rasterast li ber wî ne û bi kêmanî 2″ dirêjî bi 1 1⁄2″ fireh in tespît dike. Ger Botley tiştek li pêş xwe "nabîne", jêrîn kontrol bikin:
- Bişkoka POWER ya li binê Botley di pozîsyona CODE de ye?
- Sensora DETECTION OBJECT pêve ye (divê ronahiya sor a bernameçêker were pêxistin)?
- Tiştek pir piçûk e?
- Tiştek rasterast li ber Botley ye?
- Ronahî pir geş e? Botley di ronahiya jûreya normal de çêtirîn dixebite. Dibe ku performansa wî di ronahiya tavê ya pir geş de nakok be.
Not: Botley gava ku tiştek "dibîne" dê pêşde neçe. Ew ê tenê lêxe heya ku hûn tiştê ji riya wî derxin.
Xeta Reş Li pey
Botley di binê wî de senzorek taybetî heye ku dihêle ew xetek reş bişopîne. Di tabloyên tê de xêzek reş li aliyekî tê çap kirin. Vana li rêyek ku Botley bişopîne rêz bikin. Bala xwe bidinê ku her şêwazek tarî an guheztina reng dê bandorê li tevgerên wî bike, ji ber vê yekê pê ewle bin ku li nêzê xeta reş guheztinek reng an rûerdê din tune. Tabloyan wiha rêz bikin:
Botley dê li dora xwe bizivire û gava ku ew bigihîje dawiya rêzê vegere. Vê biceribînin:
Vê biceribînin:
- Bişkojka POWER-ê ya li binê Botley-ê bizivirînin LINE.
- Cihê Botley li ser xeta reş. Pêdivî ye ku senzor li binê Botley rasterast li ser xeta reş be.
- Bişkojka navendê li ser Botley bikirtînin da ku rêza jêrîn dest pê bikin. Ger ew tenê li dora xwe dizivire, wî ber bi rêzê ve bihejîne - gava ku rêzê bi dawî bike ew ê bêje "Ah-ha".
- Bişkoja navendê dîsa bikirtînin da ku Botley rawestînin — an jî tenê wî hildin!
Her weha hûn dikarin riya xwe ji bo Botley bikêşin ku bişopînin. Kaxezek spî û nîşankerek reş a stûr bikar bînin. Divê xetên bi destan di navbera 4mm û 10mm fireh û li hember spî reş reş bin.
Çekên Robot ên Veqetandî
Botley bi çekên robotan ên veqetandî ve tête çêkirin, ku ji bo ku alîkariya wî bike ku peywiran bike. Dûv re bixin ser rûyê Botley, û du destên robotan têxin nav xwe. Botley naha dikare tiştên mîna top û blokên ku di vê setê de hene biguhezîne. Mazinan saz bikin û hewl bidin ku kodek çêbikin da ku Botley rêve bike da ku tiştek ji cîhek berbi cîhek din veguhezîne.
Not: Dema ku milên robotê yên veqetandî pê ve girêdayî bin, taybetmendiya tespîtkirina tiştan (OD) dê baş nexebite. Ji kerema xwe dema ku vê taybetmendiyê bikar tînin, destên robotê yên veqetandî rakin.
Kartên Kodkirinê
Kartên kodkirinê bikar bînin da ku her gavê di koda xwe de bişopînin. Her qertek rêgezek an "gavek" vedihewîne ku di Botley de bername bike. Van kartên reng-reng têne hevrêz kirin ku bişkojkên li ser Bernameçêkerê Dûr re li hev bikin.
Em pêşniyar dikin ku qertên kodkirinê bi rêzê ve rêz bikin da ku her gav di bernameya xwe de neynikê bikin, û ji bo şopandin û bîranîna rêzikê bibin alîkar.
Hêkên Easterê û Taybetmendiyên Veşartî
Van rêzikan li ser Bernameçêkerê Dûr binivîsin da ku Botley hîleyên veşartî pêk bîne! Berî ku her yekê biceribînin CLEAR bikirtînin.
- Pêş, Pêş, Rast, Rast, Pêş. Dûv re Transmit bikirtînin. Botley dixwaze bêje "Silav!"
- Pêş, Pêş, Pêş, Pêş, Pêş, Pêş, Pêşî (ew x 6 e). Dûv re Transmit bikirtînin. Botley niha kêfê dike!
- Rast, Rast, Rast, Rast, Çep, Çep, Çep, Çep û Veguheztin. Uh-oh, Botley piçek gêj e.
Ji bo hê bêtir serişte, hîle û taybetmendiyên veşartî, ji kerema xwe biçin http://learningresources.com/botley
Çareserkirina pirsgirêkan
Bernameçêkerê Dûr / Kodên Veguheztinê Heke hûn piştî pêlkirina bişkoka TRANSMIT dengek neyînî bibihîzin, jêrîn biceribînin:
- Ronahî kontrol bikin. Ronahiya geş dikare bandorê li awayê xebata Bernamesazê Dûr bike
- Bernamesazê Dûr rasterast li Botley destnîşan bikin.
- Bernameçêkerê Dûr nêzî Botley bibin.
- Botley dikare bi herî zêde 80 gavan were bernamekirin. Bawer bikin ku kodek bernamekirî 80 gav an kêmtir e.
- Botley dê piştî 5 hûrdeman biqede heke bêkar bimîne. Bişkojka navendê li ser Botley bikirtînin da ku wî hişyar bikin. (Ew ê hewl bide ku çar caran bala we bikişîne berî ku ew qut bibe.)
- Bawer bikin ku bataryayên nû di herduyan de bi rêkûpêk têne danîn
Botley û Bernameçêkerê Dûr. Kontrol bikin ku tiştek lensê li ser bernameçêker an jora Botley asteng nake.
Tevgerên Botley
Ger Botley bi rêkûpêk tevnagere, jêrîn kontrol bikin:
- Bawer bikin ku çerxên Botley dikarin bi serbestî tevbigerin û tiştek tevgera wan asteng nake.
- Botley dikare li ser cûrbecûr rûberan bimeşe lê li ser rûkalên şil, rûvî yên mîna dar an çîpên şêrîn çêtirîn dixebite.
- Botley di qûm û avê de bikar neynin.
Pê bawer bin ku bataryayên nû hem di Botley û hem jî di Bernameçêkerê Dûr de bi rêkûpêk têne danîn.
Object Detection
Ger Botley bi karanîna vê taybetmendiyê tiştan nabîne an bi xeletî dixebite, jêrîn kontrol bikin:
- Berî ku hûn tespîtkirina tiştan bikar bînin, çekên robotê yên veqetandî rakin.
- Ger Botley ne tiştek "dibîne", mezinahî û şeklê wê kontrol bikin. Tişt divê herî kêm 2" dirêj û 1½" fireh bin.
- Dema ku OD li ser e, Botley gava ku ew "tiştek" bibîne dê pêş ve neçe - ew ê tenê li cîhê xwe bimîne û lêk bike heta ku hûn tiştê ji riya wî derxin. Biceribînin Botley ji nû ve bername bikin da ku li dora objektê bigerin.
Pirsgirêkên Kodkirinê
Pirsgirêkên kodkirinê yên li jêr hatine sêwirandin da ku hûn bi kodkirina Botley re nas bikin. Li gorî zehmetiyê têne jimartin. Çend kêşeyên yekem ji bo kodkerên destpêkê ne, dema ku dijwariyên 8-10 dê jêhatîbûna kodkirina we biceribîne.
- Fermanên bingehîn
Li ser panela BLUE dest pê bikin. ProgramBotley ku bigihîje panela kesk. - Danasîna Turns
Li ser panelek BLUE dest pê bikin. Bername Botley da ku bigihîje panela BLUE ya din - Turns Multiple
Li ser panelek porteqalî dest pê bikin. Bername Botley da ku her panelê "destpê bike" û vegere panela xweya destpêkê. - Karên Bernamekirinê
Bername Botley ku topa porteqalî di hedefa porteqalî de bihejîne û razîne. - Karên Bernamekirinê
Bername Botley ku hem topê porteqalî û hem jî topê şîn di hedefa porteqalî de bihejîne û razîne. - Li wir û Vegere
Bername Botley ku topek hilgire, li ser tabloya porteqalî dest pê dike û vedigere davêje wê. - Ger/Piştre/Ense
Bername Botley ku di 3 gavan de bi pêş ve diçe da ku bigihîje panela porteqalî. Dûv re, Detection Object bikar bînin da ku li dora blokan bigerin. - Tu cihê Run
Bi karanîna Tespîtkirina Objektê, Botley bername bike da ku di navbera tiştan de bizivire. - Meydanek çêbikin
Bi karanîna fermana LOOP-ê, Botley bername bike da ku bi rengek çargoşe bigere. - Combo Challenge
Hem bi LOOP û hem jî Tespîtkirina Objektê bikar bînin, Botley bername bikin ku ji tabloya şîn berbi panela kesk ve bibe.
Agahdariya Pîl
Dema ku bataryayên enerjiyê kêm bin, Botley dê çend caran deng bide. Ji kerema xwe bataryayên nû têxin da ku Botley bikar bînin.
Sazkirin an Biguherîna Batteries
GAZÎ:
Ji bo ku ji rijandina pîlê dûr nekevin, ji kerema xwe van rêwerzan bi baldarî bişopînin. Ger neşopandina van rêwerzan bibe sedema rijandina asîdê ya pîlê ku dibe sedema şewitandin, zirara kesane û zirara malî.
Pêdivî ye: 5 x 1.5V bataryayên AAA û pîvazek Phillips
- Pîl divê ji hêla mezinan ve bêne saz kirin an veguherînin.
- Botley hewce dike (3) sê bataryayên AAA. Bernameçêkerê Dûr hewceyê (2) du bataryayên AAA hewce dike.
- Hem li ser Botley û hem jî li Bernameçêkerê Dûr, beşa pîlê li pişta yekîneyê ye
- Ji bo sazkirina bataryayên, ewil pêçê bi pêçeka Phillips vekin û deriyê beşa pîlê rakin. Pîlên wekî ku di hundurê depoyê de hatî destnîşan kirin saz bikin.
- Deriyê kompartmanê biguhezînin û wê bi kulmê ve girêbidin.
Serişteyên Lênêrîna Battery û Maintenance
- Ji bo Botley (3) sê bataryayên AAA û ji bo Bernameçêkerê Dûr (2) du bataryayên AAA bikar bînin.
- Bawer bikin ku bataryayên rast têxin nav xwe (bi çavdêriya mezinan) û her gav rêwerzên çêkerê pêlîstok û pîlê bişopînin.
- Pîlên alkaline, standard (karbon-zink), an jî yên ji nû ve şarjkirin (nîkel-kadmium) tevlihev nekin.
- Pîlên nû û bikar anîne tevlihev nekin.
- Pîlê bi polarîteya rast têxin. Divê dawiya erênî (+) û neyînî (-) di rêwerzên rast de ku di hundurê beşa pîlê de têne destnîşan kirin de bêne danîn.
- Pîlên ku nayên şarjkirin ji nû ve şarj nekin.
- Tenê di bin çavdêriya mezinan de bataryayên ji nû ve şarj dikin.
- Beriya şarjkirinê bataryayên şarjkirî ji pêlîstokê derxînin.
- Tenê bataryayên ji heman rengî an hevwate bikar bînin.
- Termînalên dabînkirinê kurt nekin.
- Her gav bataryayên qels an mirî ji hilberê derxînin.
- Ger hilber dê ji bo demek dirêj ve were hilanîn bataryayên jêbirin.
- Li germahiya odeyê hilînin.
- Ji bo paqijkirinê, rûyê yekîneyê bi qumaşê hişk paqij bikin.
- Ji kerema xwe van rêwerzan ji bo referansa pêşerojê biparêzin.
FAQs
Berhevoka Çalakiya Robota Kodkirina LER2935 Çavkaniyên Fêrbûnê ji bo çi hatiye çêkirin?
Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 Set Çalakiya Robotê Kodkirinê ji bo hînkirina zarokan jîrektiyên bingehîn ên kodkirinê bi lîstika înteraktîf ve hatî çêkirin.
Çawa Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 di pêşvebirina jêhatîbûnên çareserkirina pirsgirêkê de dibe alîkar?
Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 jêhatîbûnên çareserkirina pirsgirêkê zêde dike û dihêle zarok rêzikên fermanan plansaz bikin û bicîh bînin da ku robot di nav dijwarîyên cihêreng de rêve bibin.
Komela Çalakiya Robotê Kodkirina Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 ji bo kîjan koma temenî minasib e?
Set Çalakiya Robotê Kodker LER2935 Çavkaniyên Fêrbûnê ji bo zarokên 5 salî û mezintir e.
Di berhevoka Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 de kîjan hêman hene?
Komela Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 robotek bernamekirî, qertên kodkirinê, nexşeyek, û amûrên cihêreng ên çalakiyê vedihewîne.
Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 çawa têgehên kodkirinê fêrî zarokan dike?
Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 têgînên kodkirinê hîn dike bi rê dide zarokan ku rêzek fermanên rêwerzan ku robot dişopîne têxin nav xwe.
Çi jêhatîbûn ji xeynî kodkirinê, Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 alîkariya pêşkeftinê dike?
Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 ji bilî kodkirinê ji bo pêşxistina ramana krîtîk, rêzkirin, û jêhatîbûnên motorê yên xweş jî dibe alîkar.
Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 çawa afirîneriya zarokan teşwîq dike?
Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 afirîneriyê teşwîq dike û rê dide zarokan ku ji bo robot bişopînin dijwarî û rêzikên xwe yên kodkirinê biafirînin.
Çawa dikare Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 ji bo danasîna perwerdehiya STEM-ê were bikar anîn?
Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 perwerdehiya STEM-ê destnîşan dike ku hêmanên zanist, teknolojî, endezyar, û matematîkê di lîstika înteraktîf de vedihewîne.
Çi yekta Çalakiya Robota Kodkirinê ya LER2935 Çavkaniyên Fêrbûnê yekta dike?
Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 bêhempa ye ji ber ku ew lîstika destan bi çalakiyên kodkirina perwerdehiyê re dike yek, fêrbûnê ji zarokan re xweş û balkêş dike.
Çawa Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 Komela Çalakiya Robotê Kodkirinê xebata tîmê çawa pêş dixe?
Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 bi teşwîqkirina zarokan ku bi hev re bixebitin da ku pirsgirêkên kodkirinê çareser bikin û çalakiyan temam bikin, xebata tîmê pêş dixe.
Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 çi feydeyên perwerdehiyê pêşkêşî dike?
Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 feydeyên perwerdehiyê yên wekî başkirina ramîna mentiqî, zêdekirina jêhatîbûnên rêzkirinê, û danasîna têgehên bingehîn ên bernamekirinê pêşkêşî dike.
Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 çi ye?
Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 Set Çalakiya Robotê Kodkirina Botley ye, ku ji bo fêrkirina têgînên kodkirinê bi riya lîstika înteraktîf ve hatî çêkirin. Ew 77 perçeyên wekî bernamesazek dûr, qertên kodkirinê, û perçeyên avakirina astengan vedihewîne.
Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 ji bo kîjan koma temenî minasib e?
Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 ji bo zarokên 5 salî û mezintir minasib e, ku ew ji bo xwendekarên destpêkê amûrek perwerdehiyê ya hêja dike.
Zarok dikarin bi Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 çi celeb çalakiyan bikin?
Zarok dikarin tevli çalakiyên cihêreng bibin, wek bernamekirina robotê ku li mazinan bigerin, qertên kodkirinê bişopînin, û qursên astengiyê ava bikin, ramîna rexneyî û jêhatîbûna çareserkirina pirsgirêkan pêşve bibin.
Çavkaniyên Vîdyo-Fêrbûnê LER2935 Set Çalakiya Robota Kodkirinê
Vê pdf dakêşin: Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 Destûra Bikarhêner Set Activity Robot Kodkirinê
Girêdana Referansê
Çavkaniyên Fêrbûnê LER2935 Rapora Destûra Bikarhêner-Cîhaza Kodkirina Çalakiya Robotê