Окуу ресурстары LER2935 коддоочу робот ишинин топтому
Ботли, коддоочу робот менен тааныштыруу
Коддоо - бул биз компьютерлер менен баарлашуу үчүн колдонгон тил. Сиз Botleyди камтылган Remote Programmer аркылуу программалаганыңызда, сиз “коддоштуруунун” негизги формасын колдоносуз. Ырааттуулук менен программалоонун негиздеринен баштоо - коддоо дүйнөсүндө баштоонун эң сонун жолу. Анда эмне үчүн муну үйрөнүү мынчалык маанилүү? Анткени ал үйрөтүүгө жана дем берүүгө жардам берет:
- Негизги коддоо түшүнүктөрү
- If/Then логикасы сыяктуу өркүндөтүлгөн коддоо түшүнүктөрү
- Критикалык ой жүгүртүү
- Мейкиндик түшүнүктөр
- Кызматташуу жана командалык иш
Комплект төмөнкүлөрдү камтыйт:
- 1 робот Ботли
- 1 Алыстан
- Программист
- Алынуучу
- робот колдору
- 40 коддоо карталары
- 6 такталар
- 8 таяк
- 12 куб
- 2 конус
- 2 Желек
- 2 Шар
- 1 Гол
- 1 Чаптама барагы
Негизги операция
Кубат — ӨЧҮРҮҮ, КОД жана төмөнкү режимдердин ортосунда которуу үчүн бул которгучту жылдырыңыз
Remote Programmer колдонуу
Сиз Botleyди Remote Programmer аркылуу программалай аласыз. Буйруктарды киргизүү үчүн бул баскычтарды басыңыз.
Батареяларды салуу
Botley (3) үч AAA батарейканы талап кылат. Алыскы программалоочуга (2) эки AAA батарейкасы керек. Сураныч, 9-беттеги батареяны орнотуу боюнча көрсөтмөлөрдү аткарыңыз.
Эскертүү:
Батареялардын кубаты аз болгондо, Ботли кайра-кайра сигнал берет жана функциялар чектелет. Сураныч, жаңы батарейкаларды салыңыз.
Баштоо
КОД режиминде сиз баскан ар бир жебе баскычы кодуңуздагы кадамды билдирет. Кодуңузду Ботлиге өткөрүп бергенде, ал бардык кадамдарды ирети менен аткарат. Ботлинин үстүндөгү жарыктар ар бир кадамдын башында күйөт. Ботли кодду бүтүргөндөн кийин токтоп, үн чыгарат.
ТОКТОТ Ботли каалаган убакта анын үстүндөгү борбордук баскычты басып, кыймылдабайт.
ТАЗАЛОО: бардык мурда программаланган кадамдарды жок кылат. Алыскы программалоочу Botley өчүк болсо да кодду сактап калаарын эске алыңыз. Жаңы программаны баштоо үчүн CLEAR басыңыз.
Ботли 5 мүнөт бош туруп калса, кубаты өчүп калат. Аны ойготуу үчүн Ботлинин үстүндөгү борбордук баскычты басыңыз.
Жөнөкөй программа менен баштаңыз. Муну байкап көрүңүз:
- Botleyto CODE астындагы POWER которгучту жылдырыңыз.
- Ботлини полго коюңуз (ал катуу беттерде эң жакшы иштейт).
- Алыскы программалоочудагы FORWARD жебени басыңыз.
- Алыскы программистти Ботлиге багыттап, ТРАНСМИТ баскычын басыңыз.
- Ботли күйөт, программа өткөрүлүп берилгенин көрсөтүү үчүн үн чыгарып, бир кадам алдыга жылат.
Эскертүү: Өтүү баскычын баскандан кийин терс үн угулса:
- TRANSMIT баскычын кайра басыңыз. (Программаңызды кайра киргизбеңиз, ал сиз аны тазаламайынча Алыскы программалоочунун эсинде кала берет.)
- Botley түбүндөгү POWER баскычы КОД абалында экенин текшериңиз.
- Айланаңыздын жарыктыгын текшериңиз. Жаркыраган жарык Remote Programmer иштөөсүнө таасир этиши мүмкүн.
- Алыскы программистти түздөн-түз Ботлиге багыттаңыз.
- Алыскы программистти Ботлиге жакындатыңыз
Эми, узунураак программаны колдонуп көрүңүз. Муну байкап көрүңүз:
- Эски программаны жок кылуу үчүн CLEAR басыңыз.
- Төмөнкү ырааттуулукту киргизиңиз: АЛГА, АЛГА, ОҢГО, ОҢГО, АЛГА.
- TRANSMIT баскычын басыңыз жана Ботли программаны аткарат.
Кеңештер:
- Botley каалаган убакта анын үстүндөгү борбордук баскычты басып STOP.
- Жарыктандырууга жараша, сиз программаны 10′ аралыктан өткөрө аласыз (Ботли кадимки бөлмө жарыктандыруусунда эң жакшы иштейт).
- Сиз программага кадамдарды кошо аласыз. Ботли программаны аяктагандан кийин, сиз аларды Remote Programmerга киргизүү менен көбүрөөк кадамдарды кошо аласыз. TRANSMIT баскычын басканда, Ботли программаны башынан кайра баштап, аягында кошумча кадамдарды кошот.
- Ботли 80 кадамга чейин ырааттуулукту аткара алат! Эгер сиз 80 кадамдан ашкан программаланган ырааттуулукту киргизсеңиз, кадам чегине жеткенин билдирген үн угасыз.
Циклдер
Кесипкөй программисттер жана кодерлер мүмкүн болушунча натыйжалуу иштөөгө аракет кылышат. Муну жасоонун бир жолу - кадамдардын ырааттуулугун кайталоо үчүн LOOPS колдонуу. Тапшырманы мүмкүн болгон эң аз кадамдар менен аткаруу - кодуңузду натыйжалуураак кылуунун эң сонун жолу. LOOP баскычын баскан сайын Ботли ошол ырааттуулукту кайталайт.
Муну байкап көрүңүз (CODE режиминде):
- Эски программаны жок кылуу үчүн CLEAR басыңыз.
- LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP кайра басыңыз (кадамдарды кайталоо үчүн).
- TRANSMIT баскычын басыңыз.
Ботли эки жолу толугу менен айланып, эки 360 аткарат.
Эми программанын ортосуна цикл кошуңуз. Муну байкап көрүңүз:
- Эски программаны жок кылуу үчүн CLEAR басыңыз. анын жолунда объекттерди "көрүүгө" жардам бере турган сенсор. Бул сенсорду колдонуу If/ then программалоону үйрөнүүнүн эң сонун жолу.
- Төмөнкү ырааттуулукту киргизиңиз: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, REVERSE.
- TRANSMIT баскычын басыңыз жана Ботли программаны аткарат.
Кадамдардын максималдуу санынан (80) ашпасаңыз, LOOPти каалаганча колдоно аласыз.
Объектти аныктоо & Эгерде/Андан кийин программалоо
If/Then программалоо – бул роботторго белгилүү бир шарттарда өзүн кандай алып жүрүүнү үйрөтүүнүн жолу. If/Then жүрүм-турумун жана логикасын ар дайым колдонобуз. Мисалы үчүнample, ЭГЕР сыртта жамгыр жаап жаткандай көрүнсө, анда кол чатыр алып жүрөбүз. Роботтор айланасындагы дүйнө менен өз ара аракеттенүү үчүн сенсорлорду колдонууга программаланган болушу мүмкүн. Ботлиде объектти аныктоо (OD) сенсору бар, ал ага объекттерди өз жолунда "көрүүгө" жардам берет. Бул сенсорду колдонуу If/Then программалоону үйрөнүүнүн эң сонун жолу.
Муну байкап көрүңүз (CODE режиминде):
- Ботлинин алдына 10 дюймга жакын конусту (же ушуга окшош нерсени) коюңуз.
- Эски программаны жок кылуу үчүн CLEAR басыңыз.
- Төмөнкү ырааттуулукту киргизиңиз: АЛГА, АЛГА, АЛГА.
- ОБЪЕКТТИ АНЫКТОО (OD) баскычын басыңыз. Сиз үн угасыз жана программисттеги кызыл жарык OD сенсору күйүп турганын көрсөтүү үчүн күйүп турат.
- Андан кийин, BOTLEY анын жолунда объектти "көрсө" эмне кылышын кааласаңыз, ошону киргизиңиз — ОҢГО, АЛДЫГА, СОЛго аракет кылыңыз.
- TRANSMIT баскычын басыңыз.
Ботли ырааттуулукту аткарат. ЭГЕР Ботли өзүнүн жолунда бир нерсени "көрсө", анда ал кезектеги ырааттуулукту аткарат. Андан кийин ал баштапкы ырааттуулукту бүтүрөт.
Эскертүү: Ботлинин OD сенсору анын көзүнүн ортосунда. Ал түздөн-түз маңдайындагы жана эң аз дегенде 2″ бийиктиги 1 1⁄2″ туурасы болгон нерселерди гана аныктайт. Эгерде Ботли анын алдында бир нерсени "көрбөсө", төмөнкүлөрдү текшериңиз:
- Ботлинин түбүндөгү POWER баскычы КОД абалындабы?
- ОБЪЕКТТИ АНЫКТОО сенсору күйүп жатабы (программистте кызыл жарык күйүп турушу керек)?
- Объект өтө кичинекейби?
- Объект түз эле Ботлинин алдындабы?
- Жарык өтө жарыкпы? Ботли бөлмөнү кадимки жарыктандырууда эң жакшы иштейт. Анын аткаруусу өтө жаркыраган күн нурунда дал келбеши мүмкүн.
Эскертүү: Ботли бир нерсени "көргөндө" алдыга жылбайт. Сиз объектти анын жолунан жылдырмайынча, ал сигнал берет.
Кара сызык
Ботлинин астына кара сызыкты ээрчүүгө мүмкүндүк берген атайын сенсор бар. Камтылган такталардын бир тарабында кара сызык басылган. Буларды Ботли ээрчий турган жолго салыңыз. Кандайдыр бир караңгы үлгү же түстүн өзгөрүшү анын кыймылдарына таасирин тийгизерин эске алыңыз, андыктан кара сызыктын жанында башка түс же беттик өзгөрүүлөр жок экенине ынаныңыз. Тактайларды төмөнкүдөй иретке келтириңиз:
Ботли артка бурулуп, линиянын аягына жеткенде артка кетет. Муну байкап көрүңүз:
Муну байкап көрүңүз:
- Ботлинин түбүндөгү POWER которгучту LINE дегенге жылдырыңыз.
- Ботлини кара сызыкка коюңуз. Ботлинин түбүндөгү сенсор түз кара сызыктын үстүндө болушу керек.
- Кийинки сапты баштоо үчүн Ботлинин үстүндөгү борбордук баскычты басыңыз. Эгер ал жөн эле айланып кете берсе, аны линияга жакындатыңыз — ал сызыкты аяктаганда "А-ха" дейт.
- Ботлини токтотуу үчүн ортодогу баскычты кайра басыңыз—же жөн гана аны көтөрүңүз!
Сиз ошондой эле Ботлиге жолуңузду тартсаңыз болот. Ак кагазды жана калың кара маркерди колдонуңуз. Кол менен тартылган сызыктардын туурасы 4 ммден 10 ммге чейин жана ак түскө каршы катуу кара болушу керек.
Алынуучу робот куралдары
Ботли ага тапшырмаларды аткарууга жардам берүү үчүн иштелип чыккан ажыратылуучу робот колдору менен жабдылган. Тишти Ботлинин бетине тагып, роботтун эки колун киргизиңиз. Ботли эми бул топтомго кирген топтор жана блоктор сыяктуу объектилерди жылдыра алат. Лабиринттерди орнотуп, Ботлиге объектти бир жерден экинчи жерге жылдыруу үчүн код түзүүгө аракет кылыңыз.
Эскертүү: Объектти аныктоо (OD) өзгөчөлүгү ажыратылуучу робот колдору тагылганда жакшы иштебейт. Сураныч, бул функцияны колдонууда ажыратылуучу робот колдорун алып салыңыз.
Коддоо карталары
Кодуңуздун ар бир кадамына көз салуу үчүн коддоо карталарын колдонуңуз. Ар бир картада Ботлиге программалоо үчүн багыт же "кадам" бар. Бул карталар Remote Programmerдеги баскычтарга дал келүү үчүн түсү боюнча макулдашылган.
Программаңыздагы ар бир кадамды чагылдыруу жана ырааттуулукту сактоого жана эстеп калууга жардам берүү үчүн коддоо карталарын горизонталдуу түрдө тизүүнү сунуштайбыз.
Пасха жумурткалары жана жашыруун өзгөчөлүктөрү
Botley жашыруун трюктарды аткаруу үчүн Remote Программистке бул ырааттуулукту киргизиңиз! Ар бирин сынап көрүүдөн мурун CLEAR баскычын басыңыз.
- Алга, Алга, Оңго, Оңго, Алга. Андан кийин Өтүү баскычын басыңыз. Ботли "Салам!" деп айткысы келет.
- Алга, Алга, Алга, Алга, Алга, Алга (ал Алга x 6). Андан кийин Өтүү баскычын басыңыз. Ботли азыр көңүл ачууда!
- Оң, Оң, Оң, Оң, Сол, Сол, Сол, Сол жана Өткөрүүчү. Ой, Ботли бир аз башы айланып калды.
Көбүрөөк кеңештер, амалдар жана жашыруун функциялар үчүн, кириңиз http://learningresources.com/botley
Проблемаларды чечүү
Алыскы программалоочу/өткөрүү коддору Эгерде сиз TRANSMIT баскычын баскандан кийин терс үн чыкса, төмөндөгүлөрдү байкап көрүңүз:
- Жарыкты текшерүү. Жаркыраган жарык Remote Programmer иштөөсүнө таасир этиши мүмкүн
- Алыскы программистти түздөн-түз Ботлиге багыттаңыз.
- Алыскы программистти Ботлиге жакындатыңыз.
- Botley максимум 80 кадам менен программаланышы мүмкүн. Программаланган код 80 кадам же андан аз экенине ынаныңыз.
- Ботли иштебей калса, 5 мүнөттөн кийин өчүрүлөт. Аны ойготуу үчүн Ботлинин үстүндөгү борбордук баскычты басыңыз. (Ал өчүрүлгөнгө чейин төрт жолу сиздин көңүлүңүздү бурууга аракет кылат.)
- Жаңы батарейкалар экөөнө тең туура салынганын текшериңиз
Ботли жана Remote Programmer. Программисттин же Ботлинин үстүндөгү линзага эч нерсе тоскоол болбогонун текшериңиз.
Ботлинин кыймылдары
Botley туура кыймылдабай жатса, төмөнкүлөрдү текшериңиз:
- Ботлинин дөңгөлөктөрү эркин жыла аларына жана алардын кыймылына эч нерсе тоскоол болбогонуна ишениңиз.
- Ботли ар кандай беттерде кыймылдай алат, бирок жыгач же жалпак плиткалар сыяктуу жылмакай, жалпак беттерде жакшы иштейт.
- Ботлиди кумда же сууда колдонбоңуз.
Жаңы батарейкалар Botleyге жана Remote Programmerга туура салынганын текшериңиз.
Объектти аныктоо
Эгерде Botley объекттерди аныктабаса же бул функцияны колдонуу менен туура эмес иштесе, төмөндөгүлөрдү текшериңиз:
- Объектти аныктоону колдонуудан мурун ажыратылуучу робот колдорун алып салыңыз.
- Эгерде Ботли бир нерсени "көрбөсө", анын өлчөмүн жана формасын текшериңиз. Объекттердин бийиктиги кеминде 2 дюйм жана туурасы 1½ дюйм болушу керек.
- OD күйүп турганда, Ботли объектти "көргөндө" алдыга жылбайт — ал жөн гана ордунда туруп, сиз объектти анын жолунан жылдырмайынча сигнал берет. Объектти айланып өтүү үчүн Ботлиди кайра программалап көрүңүз.
Коддоо кыйынчылыктары
Төмөндөгү коддоо көйгөйлөрү сизди Botley коддоосу менен тааныштыруу үчүн иштелип чыккан. Алар татаалдыгына жараша номерленген. Алгачкы бир нече кыйынчылыктар кодерлорду баштоо үчүн, ал эми 8–10 чакырыктар сиздин коддоо жөндөмүңүздү сынайт.
- Негизги буйруктар
КӨК тактадан баштаңыз. ProgramBotley жашыл тактага жетүү үчүн. - Бурулуштарды киргизүү
КӨК тактадан баштаңыз. Кийинки BLUE тактага өтүү үчүн Botley программасын - Көптөгөн бурулуштар
Кызгылт сары тактадан баштаңыз. Botley программасын ар бир тактага "тийүү" жана анын баштапкы тактасына кайтуу. - Программалоо тапшырмалары
Ботлиге кызгылт сары топту жылдырып, кызгылт сары максатка салуу үчүн программалаңыз. - Программалоо тапшырмалары
Ботлиге кызгылт сары топту да, көк топту да кызгылт сары максатка жылдыруу жана салуу үчүн программалаңыз. - Ал жерде жана кайра
Ботлиге топту алып жүрүү үчүн, кызгылт сары тактайдан баштап, кайра таштаганга программалаңыз. - Эгер Анан дагы
Ботли программасын кызгылт сары тактага жетүү үчүн 3 кадам менен алдыга жылдыруу. Андан кийин, блокторду айланып өтүү үчүн Object Detection колдонуңуз. - Nowhere to Run
Объектилерди аныктоону колдонуп, объекттердин ортосунда айланып туруу үчүн Botley программасын программалаңыз. - Квадрат жаса
LOOP буйругун колдонуп, Ботлиди төрт бурчтуу формада жылдырууга программалаңыз. - Combo Challenge
LOOP жана Object Detection экөөнү тең колдонуп, Botley программасын көк тактадан жашыл тактага жылдырыңыз.
Батарея маалыматы
Батареялардын күчү аз болгондо, Ботли кайра-кайра сигнал берет. Botley колдонууну улантуу үчүн жаңы батарейкаларды салыңыз.
Батареяны орнотуу же алмаштыруу
ЭСКЕРТҮҮ:
Батареянын агып кетпеши үчүн, бул нускамаларды кылдаттык менен аткарыңыз. Бул нускамаларды аткарбоо батареянын кислотасынын агып кетишине алып келиши мүмкүн, ал күйүккө, жеке жаракатка жана мүлккө зыян келтириши мүмкүн.
Төмөнкүлөрдү талап кылат: 5 x 1.5V AAA батарейкалар жана Phillips бурагыч
- Батареяны чоң кишиге орнотуу же алмаштыруу керек.
- Botley (3) үч AAA батарейканы талап кылат. Алыскы программалоочуга (2) эки AAA батарейкасы керек.
- Botley жана Remote Programmer экөө тең батарея отсеги аппараттын арт жагында жайгашкан
- Батареяларды орнотуу үчүн, адегенде бураманы Филлипс отверткасы менен чечип, батарея бөлүмүнүн эшигин алып салыңыз. Батарейкаларды бөлүмдүн ичинде көрсөтүлгөндөй орнотуңуз.
- Бөлүмдүн эшигин алмаштырып, аны бурама менен бекитиңиз.
Батареяны сактоо жана тейлөө боюнча кеңештер
- (3) Botley үчүн үч AAA батарейкасын жана (2) Remote Programmer үчүн эки AAA батареясын колдонуңуз.
- Батареяларды туура салууну унутпаңыз (чоңдордун көзөмөлү менен) жана ар дайым оюнчукту жана батареяны чыгаруучунун көрсөтмөлөрүн аткарыңыз.
- щелочтуу, стандарттуу (көмүртек-цинк) же кайра заряддалуучу (никель-кадмий) батареяларды аралаштырбаңыз.
- Жаңы жана колдонулган батарейкаларды аралаштырбаңыз.
- Батареяны туура полярдуулук менен салыңыз. Оң (+) жана терс (-) учтары батарея бөлүмүндө көрсөтүлгөндөй туура багытта салынышы керек.
- Кайра заряддалбаган батарейкаларды кайра заряддабаңыз.
- Кайра заряддалуучу батарейкаларды чоңдордун көзөмөлү астында гана зарядтаңыз.
- Заряддоодон мурун оюнчуктан кайра заряддалуучу батареяларды алып салыңыз.
- Бирдей же барабар типтеги батарейкаларды гана колдонуңуз.
- Берүүчү терминалдарды кыска туташтырбаңыз.
- Ар дайым алсыз же өлүп калган батарейкаларды буюмдан алып салыңыз.
- Эгерде продукт узак мөөнөткө сактала турган болсо, батареяларды алып салыңыз.
- бөлмө температурасында сактоо.
- Тазалоо үчүн, бөлүктүн үстүн кургак чүпүрөк менен сүртүңүз.
- Сураныч, бул нускамаларды келечектеги маалымат үчүн сактап коюңуз.
Көп берилүүчү суроолор
Окуу ресурстары LER2935 коддоочу роботтун иш-аракеттери топтому эмне үчүн иштелип чыккан?
Окутуу ресурстары LER2935 коддоочу роботтун аракети топтому балдарга интерактивдүү оюн аркылуу коддоонун негизги көндүмдөрүн үйрөтүү үчүн иштелип чыккан.
Окуу ресурстары LER2935 көйгөйдү чечүү көндүмдөрүн өнүктүрүүгө кантип жардам берет?
Окуу ресурстары LER2935 балдарга роботту ар кандай кыйынчылыктардан өтүү үчүн буйруктардын ырааттуулугун пландаштырууга жана аткарууга мүмкүндүк берүү менен көйгөйлөрдү чечүү көндүмдөрүн жогорулатат.
Үйрөнүү ресурстары LER2935 коддоочу робот ишинин топтому кайсы курактагыларга ылайыктуу?
Окуу ресурстары LER2935 коддоочу робот иш-аракети топтому 5 жана андан жогорку жаштагы балдар үчүн ылайыктуу.
Окуу ресурстары LER2935 топтомуна кандай компоненттер кирет?
Learning Resources LER2935 топтому программалануучу роботту, коддоо карталарын, картаны жана ар кандай иш-аракеттердин аксессуарларын камтыйт.
Окуу ресурстары LER2935 балдарга коддоо түшүнүктөрүн кантип үйрөтөт?
Окуу ресурстары LER2935 балдарга робот ээрчиген багыт берүүчү буйруктардын ырааттуулугун киргизүүгө мүмкүндүк берүү менен коддоо түшүнүктөрүн үйрөтөт.
Learning Resources LER2935 коддоодон тышкары кандай көндүмдөрдү өнүктүрүүгө жардам берет?
Окуу ресурстары LER2935 коддоодон тышкары критикалык ой жүгүртүүнү, ырааттуулукту жана майда моторикасын өнүктүрүүгө жардам берет.
Окуу ресурстары LER2935 кантип балдардын чыгармачылыкка үндөйт?
Окуу ресурстары LER2935 балдарга робот ээрчий турган коддоо маселелерин жана ырааттуулугун түзүүгө мүмкүндүк берип, чыгармачылыкка үндөйт.
LER2935 окуу ресурстарын STEM билимин киргизүү үчүн кантип колдонсо болот?
Окуу ресурстары LER2935 илимдин, технологиянын, инженериянын жана математиканын элементтерин интерактивдүү оюнга киргизүү аркылуу STEM билимин киргизет.
Үйрөнүү ресурстары LER2935 коддоочу робот ишинин топтомун уникалдуу кылат?
Окуу ресурстары LER2935 уникалдуу болуп саналат, анткени ал практикалык оюндарды билим берүүчү коддоо иш-аракеттери менен айкалыштырат жана балдар үчүн окууну кызыктуу жана кызыктуу кылат.
Үйрөнүү ресурстары LER2935 коддоочу робот ишинин топтому командада иштөөгө кандайча өбөлгө түзөт?
Окуу ресурстары LER2935 балдарды коддоо маселелерин чечүү жана иш-аракеттерди бүтүрүү үчүн биргелешип иштөөгө үндөп, командада иштөөгө өбөлгө түзөт.
Learning Resources LER2935 кандай билим берүү артыкчылыктарын сунуштайт?
Окуу ресурстары LER2935 логикалык ой жүгүртүүнү өркүндөтүү, ырааттуулук көндүмдөрүн жогорулатуу жана негизги программалоо түшүнүктөрүн киргизүү сыяктуу билим берүү артыкчылыктарын сунуштайт.
Окуу ресурстары LER2935 деген эмне?
Окуу ресурстары LER2935 балдарга интерактивдүү оюн аркылуу коддоо түшүнүктөрүн үйрөтүү үчүн иштелип чыккан Botley Coding Robot Activity Set болуп саналат. Ал алыскы программист, коддоо карталары жана тоскоолдуктарды куруу бөлүктөрү сыяктуу 77 бөлүктөн турат.
Learning Resources LER2935 кайсы курактагыларга ылайыктуу?
Окуу ресурстары LER2935 5 жана андан жогорку жаштагы балдар үчүн ылайыктуу болуп саналат, бул аны эрте окуучулар үчүн эң сонун билим берүү куралы кылат.
Окуу ресурстары LER2935 менен балдар кандай иш-аракеттерди жасай алышат?
Балдар роботту лабиринттерде багыттоо, коддоо карталарын ээрчүү жана тоскоолдуктар курстарын куруу сыяктуу ар кандай иш-аракеттерге катыша алышат, критикалык ой жүгүртүүгө жана көйгөйлөрдү чечүү көндүмдөрүн өстүрө алышат.
Video-Learning Ресурстары LER2935 Коддоочу роботтун иш-аракеттеринин топтому
Бул pdf жүктөп алуу: Үйрөнүү ресурстары LER2935 коддоочу роботтун аракети топтому Колдонуучунун колдонмосу