అభ్యాస వనరులు LER2935 కోడింగ్ రోబోట్ కార్యాచరణ సెట్
కోడింగ్ రోబోట్ బాట్లీని పరిచయం చేస్తున్నాము
కోడింగ్ అనేది కంప్యూటర్లతో కమ్యూనికేట్ చేయడానికి మనం ఉపయోగించే భాష. మీరు చేర్చబడిన రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ని ఉపయోగించి బాట్లీని ప్రోగ్రామ్ చేసినప్పుడు, మీరు "కోడింగ్" యొక్క ప్రాథమిక రూపంలో పాల్గొంటారు. సీక్వెన్స్ ప్రోగ్రామింగ్ యొక్క ప్రాథమిక అంశాలతో ప్రారంభించడం అనేది కోడింగ్ ప్రపంచంలో ప్రారంభించడానికి ఒక గొప్ప మార్గం. కాబట్టి దీన్ని నేర్చుకోవడం ఎందుకు చాలా ముఖ్యమైనది? ఎందుకంటే ఇది బోధించడానికి మరియు ప్రోత్సహించడానికి సహాయపడుతుంది:
- ప్రాథమిక కోడింగ్ భావనలు
- If/Then logic వంటి అధునాతన కోడింగ్ కాన్సెప్ట్లు
- విమర్శనాత్మక ఆలోచన
- ప్రాదేశిక భావనలు
- సహకారం మరియు జట్టుకృషి
సెట్లో ఇవి ఉంటాయి:
- 1 బాట్లీ రోబోట్
- 1 రిమోట్
- ప్రోగ్రామర్
- వేరు చేయగలిగింది
- రోబోట్ చేతులు
- 40 కోడింగ్ కార్డులు
- 6 బోర్డులు
- 8 కర్రలు
- 12 ఘనాల
- 2 శంకువులు
- 2 జెండాలు
- 2 బంతులు
- 1 లక్ష్యం
- 1 స్టిక్కర్ షీట్
ప్రాథమిక ఆపరేషన్
పవర్—ఆఫ్, కోడ్ మరియు క్రింది మోడ్ల మధ్య టోగుల్ చేయడానికి ఈ స్విచ్ని స్లైడ్ చేయండి
రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ ఉపయోగించి
మీరు రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ని ఉపయోగించి బాట్లీని ప్రోగ్రామ్ చేయవచ్చు. ఆదేశాలను నమోదు చేయడానికి ఈ బటన్లను నొక్కండి.
బ్యాటరీలను చొప్పించడం
బాట్లీకి (3) మూడు AAA బ్యాటరీలు అవసరం. రిమోట్ ప్రోగ్రామర్కు (2) రెండు AAA బ్యాటరీలు అవసరం. దయచేసి పేజీ 9లోని బ్యాటరీ ఇన్స్టాలేషన్ కోసం సూచనలను అనుసరించండి.
గమనిక:
బ్యాటరీలు శక్తి తక్కువగా ఉన్నప్పుడు, బాట్లీ పదేపదే బీప్ అవుతుంది మరియు కార్యాచరణ పరిమితం చేయబడుతుంది. దయచేసి కొత్త బ్యాటరీలను చొప్పించండి.
ప్రారంభించడం
CODE మోడ్లో, మీరు నొక్కిన ప్రతి బాణం బటన్ మీ కోడ్లో ఒక దశను సూచిస్తుంది. మీరు మీ కోడ్ని బాట్లీకి పంపినప్పుడు, అతను అన్ని దశలను క్రమంలో అమలు చేస్తాడు. ప్రతి అడుగు ప్రారంభంలో బాట్లీ పైన ఉన్న లైట్లు వెలుగుతాయి. కోడ్ని పూర్తి చేసినప్పుడు బాట్లీ ఆగి సౌండ్ చేస్తుంది.
ఆపు అతని పైన ఉన్న సెంటర్ బటన్ను నొక్కడం ద్వారా ఎప్పుడైనా కదలకుండా బాట్లీ.
క్లియర్: గతంలో ప్రోగ్రామ్ చేసిన అన్ని దశలను తొలగిస్తుంది. బాట్లీ ఆఫ్ చేయబడినప్పటికీ రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ కోడ్ని కలిగి ఉంటుందని గమనించండి. కొత్త ప్రోగ్రామ్ను ప్రారంభించడానికి CLEAR నొక్కండి.
5 నిమిషాల పాటు నిష్క్రియంగా ఉంచితే బాట్లీ పవర్ డౌన్ అవుతుంది. అతన్ని మేల్కొలపడానికి బాట్లీ పైన ఉన్న సెంటర్ బటన్ను నొక్కండి.
సాధారణ ప్రోగ్రామ్తో ప్రారంభించండి. ఇది ప్రయత్నించు:
- Botleyto CODE దిగువన POWER స్విచ్ని స్లైడ్ చేయండి.
- నేలపై బాట్లీని ఉంచండి (అతను హార్డ్ ఉపరితలాలపై ఉత్తమంగా పని చేస్తాడు).
- రిమోట్ ప్రోగ్రామర్పై ఫార్వర్డ్ బాణాన్ని నొక్కండి.
- బాట్లీ వద్ద రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ని సూచించి, TRANSMIT బటన్ను నొక్కండి.
- బాట్లీ వెలిగిపోతుంది, ప్రోగ్రామ్ ప్రసారం చేయబడిందని సూచించడానికి ధ్వని చేస్తుంది మరియు ఒక అడుగు ముందుకు వేస్తుంది.
గమనిక: ట్రాన్స్మిట్ బటన్ను నొక్కిన తర్వాత మీకు ప్రతికూల ధ్వని వినిపించినట్లయితే:
- TRANSMITని మళ్లీ నొక్కండి. (మీ ప్రోగ్రామ్ను మళ్లీ నమోదు చేయవద్దు, మీరు దాన్ని క్లియర్ చేసే వరకు అది రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ మెమరీలో ఉంటుంది.)
- బాట్లీ దిగువన ఉన్న POWER బటన్ CODE స్థానంలో ఉందో లేదో తనిఖీ చేయండి.
- మీ పరిసరాల లైటింగ్ను తనిఖీ చేయండి. రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ పని చేసే విధానాన్ని ప్రకాశవంతమైన కాంతి ప్రభావితం చేస్తుంది.
- రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ను నేరుగా బాట్లీ వద్ద సూచించండి.
- రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ను బాట్లీకి దగ్గరగా తీసుకురండి
ఇప్పుడు, సుదీర్ఘమైన ప్రోగ్రామ్ను ప్రయత్నించండి. ఇది ప్రయత్నించు:
- పాత ప్రోగ్రామ్ను తొలగించడానికి CLEAR నొక్కండి.
- కింది క్రమాన్ని నమోదు చేయండి: ఫార్వర్డ్, ఫార్వర్డ్, రైట్, రైట్, ఫార్వర్డ్.
- TRANSMIT నొక్కండి మరియు బాట్లీ ప్రోగ్రామ్ను అమలు చేస్తుంది.
చిట్కాలు:
- అతని పైన ఉన్న సెంటర్ బటన్ను నొక్కడం ద్వారా ఎప్పుడైనా బాట్లీని ఆపండి.
- లైటింగ్పై ఆధారపడి, మీరు 10′ దూరం నుండి ప్రోగ్రామ్ను ప్రసారం చేయవచ్చు (సాధారణ గది లైటింగ్లో బాట్లీ ఉత్తమంగా పనిచేస్తుంది).
- మీరు ప్రోగ్రామ్కు దశలను జోడించవచ్చు. బాట్లీ ప్రోగ్రామ్ను పూర్తి చేసిన తర్వాత, మీరు వాటిని రిమోట్ ప్రోగ్రామర్లో నమోదు చేయడం ద్వారా మరిన్ని దశలను జోడించవచ్చు. మీరు TRANSMITని నొక్కినప్పుడు, బాట్లీ చివరిలో అదనపు దశలను జోడిస్తూ ప్రోగ్రామ్ను మొదటి నుండి పునఃప్రారంభిస్తుంది.
- బాట్లీ 80 దశల వరకు సీక్వెన్స్లను ప్రదర్శించగలదు! మీరు 80 దశలను మించిన ప్రోగ్రామ్ చేయబడిన క్రమాన్ని నమోదు చేస్తే, దశల పరిమితిని చేరుకున్నట్లు సూచించే ధ్వనిని మీరు వింటారు.
ఉచ్చులు
వృత్తిపరమైన ప్రోగ్రామర్లు మరియు కోడర్లు సాధ్యమైనంత సమర్థవంతంగా పని చేయడానికి ప్రయత్నిస్తారు. దీన్ని చేయడానికి ఒక మార్గం ఏమిటంటే, దశల క్రమాన్ని పునరావృతం చేయడానికి LOOPSని ఉపయోగించడం. సాధ్యమైనంత తక్కువ దశల్లో ఒక పనిని చేయడం మీ కోడ్ను మరింత సమర్థవంతంగా చేయడానికి గొప్ప మార్గం. మీరు LOOP బటన్ను నొక్కిన ప్రతిసారీ, బాట్లీ ఆ క్రమాన్ని పునరావృతం చేస్తుంది.
దీన్ని ప్రయత్నించండి (CODE మోడ్లో):
- పాత ప్రోగ్రామ్ను తొలగించడానికి CLEAR నొక్కండి.
- మళ్లీ LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP నొక్కండి (దశలను పునరావృతం చేయడానికి).
- TRANSMIT నొక్కండి.
బాట్లీ రెండు 360లను ప్రదర్శిస్తుంది, పూర్తిగా రెండుసార్లు తిరుగుతుంది.
ఇప్పుడు, ప్రోగ్రామ్ మధ్యలో లూప్ను జోడించండి. దీన్ని ప్రయత్నించండి:
- పాత ప్రోగ్రామ్ను తొలగించడానికి CLEAR నొక్కండి. అతని మార్గంలో వస్తువులను "చూడడానికి" అతనికి సహాయపడే సెన్సార్. ఈ సెన్సార్ని ఉపయోగించడం అనేది If/ then ప్రోగ్రామింగ్ గురించి తెలుసుకోవడానికి ఒక గొప్ప మార్గం.
- కింది క్రమాన్ని నమోదు చేయండి: ఫార్వర్డ్, లూప్, రైట్, లెఫ్ట్, లూప్, లూప్, రివర్స్.
- TRANSMIT నొక్కండి మరియు బాట్లీ ప్రోగ్రామ్ను అమలు చేస్తుంది.
మీరు గరిష్ట సంఖ్యలో దశలను (80) మించనంత వరకు, మీరు కోరుకున్నన్ని సార్లు LOOPని ఉపయోగించవచ్చు.
ఆబ్జెక్ట్ డిటెక్షన్ & ఉంటే/అప్పుడు ప్రోగ్రామింగ్
ఒకవేళ/ఆ తర్వాత ప్రోగ్రామింగ్ అనేది రోబోట్లకు నిర్దిష్ట పరిస్థితుల్లో ఎలా ప్రవర్తించాలో నేర్పడానికి ఒక మార్గం. మేము If/Then ప్రవర్తన మరియు తర్కాన్ని అన్ని సమయాలలో ఉపయోగిస్తాము. ఉదాహరణకుampలే, బయట వర్షం కురుస్తున్నట్లు కనిపిస్తే, మనం గొడుగును తీసుకెళ్లవచ్చు. రోబోట్లు తమ చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచంతో ఇంటరాక్ట్ అయ్యేలా సెన్సార్లను ఉపయోగించేలా ప్రోగ్రామ్ చేయవచ్చు. బాట్లీకి ఆబ్జెక్ట్ డిటెక్షన్ (OD) సెన్సార్ ఉంది, అది అతని మార్గంలోని వస్తువులను "చూడడానికి" అతనికి సహాయపడుతుంది. ఈ సెన్సార్ని ఉపయోగించడం అనేది ప్రోగ్రామింగ్ గురించి తెలుసుకోవడానికి ఒక గొప్ప మార్గం.
దీన్ని ప్రయత్నించండి (CODE మోడ్లో):
- బాట్లీ ముందు నేరుగా 10 అంగుళాల కోన్ (లేదా ఇలాంటి వస్తువు) ఉంచండి.
- పాత ప్రోగ్రామ్ను తొలగించడానికి CLEAR నొక్కండి.
- కింది క్రమాన్ని నమోదు చేయండి: ఫార్వర్డ్, ఫార్వర్డ్, ఫార్వర్డ్.
- ఆబ్జెక్ట్ డిటెక్షన్ (OD) బటన్ను నొక్కండి. మీరు ధ్వనిని వింటారు మరియు OD సెన్సార్ ఆన్లో ఉందని సూచించడానికి ప్రోగ్రామర్లోని రెడ్ లైట్ వెలుగుతూనే ఉంటుంది.
- తర్వాత, BOTLEY తన మార్గంలో ఒక వస్తువును "చూస్తే" మీరు ఏమి చేయాలనుకుంటున్నారో నమోదు చేయండి-రైట్, ఫార్వర్డ్, ఎడమవైపు ప్రయత్నించండి.
- TRANSMIT నొక్కండి.
బాట్లీ క్రమాన్ని అమలు చేస్తాడు. బాట్లీ తన మార్గంలో ఒక వస్తువును "చూస్తే", అతను ప్రత్యామ్నాయ క్రమాన్ని నిర్వహిస్తాడు. అతను అసలు క్రమాన్ని పూర్తి చేస్తాడు.
గమనిక: బాట్లీ యొక్క OD సెన్సార్ అతని కళ్ళ మధ్య ఉంది. అతను నేరుగా తన ముందు ఉన్న మరియు కనీసం 2″ పొడవు 1 1⁄2″ వెడల్పు ఉన్న వస్తువులను మాత్రమే గుర్తిస్తాడు. బాట్లీ తన ముందు ఉన్న వస్తువును "చూడకపోతే", ఈ క్రింది వాటిని తనిఖీ చేయండి:
- బాట్లీ దిగువన ఉన్న POWER బటన్ కోడ్ స్థానంలో ఉందా?
- OBJECT డిటెక్షన్ సెన్సార్ ఆన్లో ఉందా (ప్రోగ్రామర్లోని రెడ్ లైట్ వెలిగించాలి)?
- వస్తువు చాలా చిన్నదా?
- వస్తువు నేరుగా బాట్లే?
- లైటింగ్ చాలా ప్రకాశవంతంగా ఉందా? సాధారణ గది లైటింగ్లో బాట్లీ ఉత్తమంగా పనిచేస్తుంది. చాలా ప్రకాశవంతమైన సూర్యకాంతిలో అతని పనితీరు అస్థిరంగా ఉండవచ్చు.
గమనిక: బాట్లీ ఒక వస్తువును "చూసినప్పుడు" ముందుకు సాగదు. మీరు వస్తువును అతని మార్గం నుండి తరలించే వరకు అతను హాంగ్ చేస్తాడు.
బ్లాక్ లైన్ ఫాలోయింగ్
బాట్లీకి కింద ఒక ప్రత్యేక సెన్సార్ ఉంది, అది బ్లాక్ లైన్ను అనుసరించడానికి అనుమతిస్తుంది. చేర్చబడిన బోర్డులు ఒక వైపున ముద్రించబడిన నల్లని గీతను కలిగి ఉంటాయి. బాట్లీ అనుసరించే మార్గంలో వీటిని అమర్చండి. ఏదైనా చీకటి నమూనా లేదా రంగు మార్పు అతని కదలికలను ప్రభావితం చేస్తుందని గమనించండి, కాబట్టి నలుపు రేఖకు సమీపంలో ఇతర రంగులు లేదా ఉపరితల మార్పులు లేవని నిర్ధారించుకోండి. బోర్డులను ఇలా అమర్చండి:
లైన్ చివరకి రాగానే బాట్లీ తిరగబడి వెనక్కి వెళ్తాడు. దీన్ని ప్రయత్నించండి:
దీన్ని ప్రయత్నించండి:
- బాట్లీ దిగువన ఉన్న POWER స్విచ్ని LINEకి స్లైడ్ చేయండి.
- బాట్లీని బ్లాక్ లైన్లో ఉంచండి. బాట్లీ దిగువన ఉన్న సెన్సార్ నేరుగా బ్లాక్ లైన్పై ఉండాలి.
- కింది పంక్తిని ప్రారంభించడానికి బాట్లీ పైన ఉన్న మధ్య బటన్ను నొక్కండి. అతను చుట్టూ తిరుగుతూ ఉంటే, అతన్ని లైన్కి దగ్గరగా నెట్టండి-అతను లైన్ను ముగించినప్పుడు "ఆహ్-హా" అని చెబుతాడు.
- బాట్లీని ఆపడానికి మధ్య బటన్ను మళ్లీ నొక్కండి—లేదా అతనిని తీయండి!
బాట్లీ అనుసరించడానికి మీరు మీ మార్గాన్ని కూడా గీయవచ్చు. తెల్లటి కాగితం మరియు మందపాటి నలుపు మార్కర్ ఉపయోగించండి. చేతితో గీసిన పంక్తులు తప్పనిసరిగా 4 మిమీ మరియు 10 మిమీ వెడల్పు మధ్య ఉండాలి మరియు తెలుపుకు వ్యతిరేకంగా గట్టి నలుపు రంగులో ఉండాలి.
వేరు చేయగల రోబోట్ ఆయుధాలు
బాట్లీ వేరు చేయగలిగిన రోబోట్ ఆయుధాలను కలిగి ఉంటాడు, అతనికి విధులు నిర్వహించడంలో సహాయపడటానికి రూపొందించబడింది. బాట్లీ ముఖంపై గేర్ను తీయండి మరియు రెండు రోబోట్ చేతులను చొప్పించండి. బాట్లీ ఇప్పుడు ఈ సెట్లో చేర్చబడిన బంతులు మరియు బ్లాక్ల వంటి వస్తువులను తరలించగలదు. చిట్టడవులను సెటప్ చేయండి మరియు ఒక వస్తువును ఒక ప్రదేశం నుండి మరొక ప్రదేశానికి తరలించడానికి బాట్లీని నిర్దేశించడానికి కోడ్ను రూపొందించడానికి ప్రయత్నించండి.
గమనిక: వేరు చేయగలిగిన రోబోట్ చేతులు జోడించబడినప్పుడు ఆబ్జెక్ట్ డిటెక్షన్ (OD) ఫీచర్ బాగా పని చేయదు. దయచేసి ఈ ఫీచర్ని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు వేరు చేయగలిగిన రోబోట్ చేతులను తీసివేయండి.
కోడింగ్ కార్డులు
మీ కోడ్లోని ప్రతి దశను ట్రాక్ చేయడానికి కోడింగ్ కార్డ్లను ఉపయోగించండి. ప్రతి కార్డ్ బాట్లీలోకి ప్రోగ్రామ్ చేయడానికి ఒక దిశ లేదా "స్టెప్"ని కలిగి ఉంటుంది. ఈ కార్డ్లు రిమోట్ ప్రోగ్రామర్లోని బటన్లతో సరిపోలడానికి రంగు-సమన్వయంతో ఉంటాయి.
మీ ప్రోగ్రామ్లోని ప్రతి దశను ప్రతిబింబించేలా కోడింగ్ కార్డ్లను క్షితిజ సమాంతరంగా వరుసలో ఉంచాలని మేము సిఫార్సు చేస్తున్నాము మరియు క్రమాన్ని అనుసరించడంలో మరియు గుర్తుంచుకోవడంలో సహాయపడతాయి.
ఈస్టర్ గుడ్లు మరియు దాచిన లక్షణాలు
బాట్లీ రహస్య విన్యాసాలు చేసేలా చేయడానికి రిమోట్ ప్రోగ్రామర్లో ఈ సన్నివేశాలను నమోదు చేయండి! ఒక్కొక్కటి ప్రయత్నించే ముందు CLEAR నొక్కండి.
- ఫార్వర్డ్, ఫార్వర్డ్, రైట్, రైట్, ఫార్వర్డ్. అప్పుడు ట్రాన్స్మిట్ నొక్కండి. బాట్లీ "హాయ్!" అని చెప్పాలనుకుంటున్నాడు.
- ఫార్వర్డ్, ఫార్వర్డ్, ఫార్వర్డ్, ఫార్వర్డ్, ఫార్వర్డ్, ఫార్వర్డ్ (అది ఫార్వర్డ్ x 6). అప్పుడు ట్రాన్స్మిట్ నొక్కండి. బాట్లీ ఇప్పుడు సరదాగా ఉన్నాడు!
- కుడి, కుడి, కుడి, కుడి, ఎడమ, ఎడమ, ఎడమ, ఎడమ మరియు ప్రసారం. అయ్యో, బాట్లీకి కొద్దిగా తల తిరుగుతోంది.
మరిన్ని చిట్కాలు, ఉపాయాలు మరియు దాచిన లక్షణాల కోసం, దయచేసి సందర్శించండి http://learningresources.com/botley
ట్రబుల్షూటింగ్
రిమోట్ ప్రోగ్రామర్/ట్రాన్స్మిటింగ్ కోడ్లు TRANSMIT బటన్ను నొక్కిన తర్వాత మీకు ప్రతికూల ధ్వని వినిపించినట్లయితే, కింది వాటిని ప్రయత్నించండి:
- లైటింగ్ను తనిఖీ చేయండి. ప్రకాశవంతమైన కాంతి రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ పని చేసే విధానాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది
- రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ను నేరుగా బాట్లీ వద్ద సూచించండి.
- రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ను బాట్లీకి దగ్గరగా తీసుకురండి.
- బాట్లీని గరిష్టంగా 80 దశలతో ప్రోగ్రామ్ చేయవచ్చు. ప్రోగ్రామ్ చేయబడిన కోడ్ 80 అడుగులు లేదా అంతకంటే తక్కువగా ఉందని నిర్ధారించుకోండి.
- నిష్క్రియంగా వదిలేస్తే 5 నిమిషాల తర్వాత బాట్లీ పవర్ డౌన్ అవుతుంది. అతన్ని మేల్కొలపడానికి బాట్లీ పైన ఉన్న సెంటర్ బటన్ను నొక్కండి. (అతను శక్తి తగ్గడానికి ముందు నాలుగు సార్లు మీ దృష్టిని ఆకర్షించడానికి ప్రయత్నిస్తాడు.)
- రెండింటిలోనూ తాజా బ్యాటరీలు సరిగ్గా చొప్పించబడ్డాయని నిర్ధారించుకోండి
బాట్లీ మరియు రిమోట్ ప్రోగ్రామర్. ప్రోగ్రామర్ లేదా బాట్లీ పైభాగంలో లెన్స్ను ఏదీ అడ్డుకోవడం లేదని తనిఖీ చేయండి.
బాట్లీ కదలికలు
బాట్లీ సరిగ్గా కదలకపోతే, కింది వాటిని తనిఖీ చేయండి:
- బాట్లీ యొక్క చక్రాలు స్వేచ్ఛగా కదలగలవని మరియు వాటి కదలికను ఏమీ నిరోధించలేదని నిర్ధారించుకోండి.
- బాట్లీ వివిధ రకాల ఉపరితలాలపై కదలగలదు కానీ చెక్క లేదా ఫ్లాట్ టైల్స్ వంటి మృదువైన, చదునైన ఉపరితలాలపై ఉత్తమంగా పనిచేస్తుంది.
- ఇసుక లేదా నీటిలో బాట్లీని ఉపయోగించవద్దు.
బాట్లీ మరియు రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ రెండింటిలోనూ తాజా బ్యాటరీలు సరిగ్గా చొప్పించబడ్డాయని నిర్ధారించుకోండి.
ఆబ్జెక్ట్ డిటెక్షన్
బాట్లీ ఆబ్జెక్ట్లను గుర్తించకపోతే లేదా ఈ లక్షణాన్ని ఉపయోగించి అస్థిరంగా పని చేస్తున్నట్లయితే, కింది వాటిని తనిఖీ చేయండి:
- వస్తువు గుర్తింపును ఉపయోగించే ముందు వేరు చేయగలిగిన రోబోట్ చేతులను తీసివేయండి.
- బాట్లీ ఒక వస్తువును "చూడకపోతే", దాని పరిమాణం మరియు ఆకృతిని తనిఖీ చేయండి. వస్తువులు కనీసం 2″ పొడవు మరియు 1½” వెడల్పు ఉండాలి.
- OD ఆన్లో ఉన్నప్పుడు, బాట్లీ ఆబ్జెక్ట్ను "చూసినప్పుడు" ముందుకు కదలడు-అతను ఆ స్థానంలోనే ఉండి, మీరు ఆ వస్తువును అతని మార్గం నుండి బయటకు తరలించే వరకు హారన్ మోగిస్తాడు. వస్తువు చుట్టూ తిరగడానికి బాట్లీని రీప్రోగ్రామింగ్ చేయడానికి ప్రయత్నించండి.
కోడింగ్ సవాళ్లు
దిగువ కోడింగ్ ఛాలెంజ్లు బాట్లీని కోడింగ్ చేయడం గురించి మీకు తెలియజేసేలా రూపొందించబడ్డాయి. అవి కష్టాల క్రమంలో లెక్కించబడ్డాయి. మొదటి కొన్ని సవాళ్లు ప్రారంభ కోడర్ల కోసం ఉంటాయి, అయితే సవాళ్లు 8–10 మీ కోడింగ్ నైపుణ్యాలను పరీక్షిస్తాయి.
- ప్రాథమిక ఆదేశాలు
బ్లూ బోర్డులో ప్రారంభించండి. ప్రోగ్రామ్బాట్లీ గ్రీన్ బోర్డ్కి వెళ్లడానికి. - మలుపులను పరిచయం చేస్తోంది
బ్లూ బోర్డ్లో ప్రారంభించండి. తదుపరి బ్లూ బోర్డ్కి వెళ్లడానికి బాట్లీని ప్రోగ్రామ్ చేయండి - బహుళ మలుపులు
ఒక నారింజ బోర్డు మీద ప్రారంభించండి. ప్రతి బోర్డ్ను "టచ్" చేయడానికి మరియు దాని ప్రారంభ బోర్డుకి తిరిగి రావడానికి బాట్లీని ప్రోగ్రామ్ చేయండి. - ప్రోగ్రామింగ్ పనులు
నారింజ బంతిని నారింజ గోల్లో తరలించడానికి మరియు డిపాజిట్ చేయడానికి బాట్లీని ప్రోగ్రామ్ చేయండి. - ప్రోగ్రామింగ్ పనులు
నారింజ బంతి మరియు నీలిరంగు బంతిని నారింజ గోల్లో తరలించడానికి మరియు డిపాజిట్ చేయడానికి బాట్లీని ప్రోగ్రామ్ చేయండి. - అక్కడ మరియు తిరిగి
బాట్లీ బంతిని తీసుకువెళ్లడానికి ప్రోగ్రామ్ చేయండి, ఆరెంజ్ బోర్డ్పై ప్రారంభించి, దానిని తిరిగి వదలండి. - ఒకవేళ/అప్పుడు/లేకపోతే
ఆరెంజ్ బోర్డ్కి వెళ్లడానికి 3 దశల్లో ముందుకు వెళ్లడానికి బాట్లీని ప్రోగ్రామ్ చేయండి. ఆపై, బ్లాక్ల చుట్టూ తిరగడానికి ఆబ్జెక్ట్ డిటెక్షన్ని ఉపయోగించండి. - ఎక్కడా పరుగెత్తలేదు
ఆబ్జెక్ట్ డిటెక్షన్ ఉపయోగించి, వస్తువుల మధ్య తిరగడం కోసం బాట్లీని ప్రోగ్రామ్ చేయండి. - ఒక చతురస్రాన్ని తయారు చేయండి
LOOP ఆదేశాన్ని ఉపయోగించి, చతురస్ర నమూనాలో తరలించడానికి బాట్లీని ప్రోగ్రామ్ చేయండి. - కాంబో ఛాలెంజ్
LOOP మరియు ఆబ్జెక్ట్ డిటెక్షన్ రెండింటినీ ఉపయోగించి, బ్లూ బోర్డ్ నుండి గ్రీన్ బోర్డ్కి తరలించడానికి బాట్లీని ప్రోగ్రామ్ చేయండి.
బ్యాటరీ సమాచారం
బ్యాటరీలు పవర్ తక్కువగా ఉన్నప్పుడు, బాట్లీ పదేపదే బీప్ అవుతుంది. బాట్లీని ఉపయోగించడం కొనసాగించడానికి దయచేసి కొత్త బ్యాటరీలను చొప్పించండి.
బ్యాటరీలను వ్యవస్థాపించడం లేదా భర్తీ చేయడం
హెచ్చరిక:
బ్యాటరీ లీకేజీని నివారించడానికి, దయచేసి ఈ సూచనలను జాగ్రత్తగా అనుసరించండి. ఈ సూచనలను పాటించడంలో వైఫల్యం బ్యాటరీ యాసిడ్ లీకేజీకి దారితీయవచ్చు, అది కాలిన గాయాలు, వ్యక్తిగత గాయం మరియు ఆస్తి నష్టం కలిగించవచ్చు.
అవసరం: 5 x 1.5V AAA బ్యాటరీలు మరియు ఫిలిప్స్ స్క్రూడ్రైవర్
- పెద్దలు బ్యాటరీలను ఇన్స్టాల్ చేయాలి లేదా భర్తీ చేయాలి.
- బాట్లీకి (3) మూడు AAA బ్యాటరీలు అవసరం. రిమోట్ ప్రోగ్రామర్కు (2) రెండు AAA బ్యాటరీలు అవసరం.
- బాట్లీ మరియు రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ రెండింటిలోనూ, బ్యాటరీ కంపార్ట్మెంట్ యూనిట్ వెనుక భాగంలో ఉంది
- బ్యాటరీలను ఇన్స్టాల్ చేయడానికి, ముందుగా ఫిలిప్స్ స్క్రూడ్రైవర్తో స్క్రూని రద్దు చేసి, బ్యాటరీ కంపార్ట్మెంట్ తలుపును తీసివేయండి. కంపార్ట్మెంట్ లోపల సూచించిన విధంగా బ్యాటరీలను ఇన్స్టాల్ చేయండి.
- కంపార్ట్మెంట్ తలుపును మార్చండి మరియు దానిని స్క్రూతో భద్రపరచండి.
బ్యాటరీ సంరక్షణ మరియు నిర్వహణ చిట్కాలు
- (3) బాట్లీ కోసం మూడు AAA బ్యాటరీలు మరియు (2) రిమోట్ ప్రోగ్రామర్ కోసం రెండు AAA బ్యాటరీలను ఉపయోగించండి.
- బ్యాటరీలను సరిగ్గా ఇన్సర్ట్ చేయాలని నిర్ధారించుకోండి (పెద్దల పర్యవేక్షణతో) మరియు ఎల్లప్పుడూ బొమ్మ మరియు బ్యాటరీ తయారీదారు సూచనలను అనుసరించండి.
- ఆల్కలీన్, స్టాండర్డ్ (కార్బన్-జింక్) లేదా రీఛార్జ్ చేయగల (నికెల్-కాడ్మియం) బ్యాటరీలను కలపవద్దు.
- కొత్త మరియు ఉపయోగించిన బ్యాటరీలను కలపవద్దు.
- సరైన ధ్రువణతతో బ్యాటరీని చొప్పించండి. బ్యాటరీ కంపార్ట్మెంట్ లోపల సూచించిన విధంగా సానుకూల (+) మరియు ప్రతికూల (-) చివరలను సరైన దిశల్లో తప్పనిసరిగా చేర్చాలి.
- పునర్వినియోగపరచలేని బ్యాటరీలను రీఛార్జ్ చేయవద్దు.
- వయోజన పర్యవేక్షణలో పునర్వినియోగపరచదగిన బ్యాటరీలను మాత్రమే ఛార్జ్ చేయండి.
- ఛార్జింగ్ చేయడానికి ముందు బొమ్మ నుండి పునర్వినియోగపరచదగిన బ్యాటరీలను తీసివేయండి.
- ఒకే లేదా సమానమైన రకం బ్యాటరీలను మాత్రమే వాడండి.
- సరఫరా టెర్మినల్స్ను షార్ట్ సర్క్యూట్ చేయవద్దు.
- ఉత్పత్తి నుండి బలహీనమైన లేదా చనిపోయిన బ్యాటరీలను ఎల్లప్పుడూ తొలగించండి.
- ఉత్పత్తి ఎక్కువ కాలం నిల్వ చేయబడితే బ్యాటరీలను తీసివేయండి.
- గది ఉష్ణోగ్రత వద్ద నిల్వ చేయండి.
- శుభ్రం చేయడానికి, యూనిట్ యొక్క ఉపరితలాన్ని పొడి వస్త్రంతో తుడవండి.
- దయచేసి భవిష్యత్తు సూచన కోసం ఈ సూచనలను అలాగే ఉంచుకోండి.
తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 కోడింగ్ రోబోట్ యాక్టివిటీ సెట్ దేని కోసం రూపొందించబడింది?
లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 కోడింగ్ రోబోట్ యాక్టివిటీ సెట్ అనేది ఇంటరాక్టివ్ ప్లే ద్వారా పిల్లలకు ప్రాథమిక కోడింగ్ నైపుణ్యాలను నేర్పడానికి రూపొందించబడింది.
లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 సమస్య-పరిష్కార నైపుణ్యాలను అభివృద్ధి చేయడంలో ఎలా సహాయపడుతుంది?
లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 వివిధ సవాళ్ల ద్వారా రోబోట్ను నావిగేట్ చేయడానికి ఆదేశాల క్రమాలను ప్లాన్ చేయడానికి మరియు అమలు చేయడానికి పిల్లలను అనుమతించడం ద్వారా సమస్య-పరిష్కార నైపుణ్యాలను మెరుగుపరుస్తుంది.
లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 కోడింగ్ రోబోట్ యాక్టివిటీ సెట్ ఏ వయస్సు వారికి అనుకూలంగా ఉంటుంది?
లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 కోడింగ్ రోబోట్ యాక్టివిటీ సెట్ 5 మరియు అంతకంటే ఎక్కువ వయస్సు ఉన్న పిల్లలకు అనుకూలంగా ఉంటుంది.
లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 సెట్లో ఏ భాగాలు చేర్చబడ్డాయి?
లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 సెట్లో ప్రోగ్రామబుల్ రోబోట్, కోడింగ్ కార్డ్లు, మ్యాప్ మరియు వివిధ యాక్టివిటీ యాక్సెసరీలు ఉంటాయి.
లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 పిల్లలకు కోడింగ్ కాన్సెప్ట్లను ఎలా బోధిస్తుంది?
అభ్యాస వనరులు LER2935 రోబోట్ అనుసరించే దిశాత్మక ఆదేశాల క్రమాన్ని ఇన్పుట్ చేయడానికి పిల్లలను అనుమతించడం ద్వారా కోడింగ్ భావనలను బోధిస్తుంది.
లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 కోడింగ్తో పాటు ఏ నైపుణ్యాలను అభివృద్ధి చేయడంలో సహాయపడుతుంది?
లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 కోడింగ్తో పాటు క్రిటికల్ థింకింగ్, సీక్వెన్సింగ్ మరియు ఫైన్ మోటార్ స్కిల్స్ను అభివృద్ధి చేయడంలో సహాయపడుతుంది.
లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 పిల్లల్లో సృజనాత్మకతను ఎలా ప్రోత్సహిస్తుంది?
లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 రోబోట్ అనుసరించడానికి వారి స్వంత కోడింగ్ సవాళ్లను మరియు సీక్వెన్స్లను సృష్టించడానికి పిల్లలను అనుమతించడం ద్వారా సృజనాత్మకతను ప్రోత్సహిస్తుంది.
STEM విద్యను పరిచయం చేయడానికి లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 ఎలా ఉపయోగపడుతుంది?
లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 సైన్స్, టెక్నాలజీ, ఇంజనీరింగ్ మరియు గణితం యొక్క అంశాలను ఇంటరాక్టివ్ ప్లేలో చేర్చడం ద్వారా STEM విద్యను పరిచయం చేస్తుంది.
లెర్నింగ్ రిసోర్స్ల LER2935 కోడింగ్ రోబోట్ యాక్టివిటీ సెట్ని ఏది ప్రత్యేకంగా చేస్తుంది?
లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 ప్రత్యేకమైనది ఎందుకంటే ఇది విద్యా కోడింగ్ కార్యకలాపాలతో హ్యాండ్-ఆన్ ప్లేని మిళితం చేస్తుంది, నేర్చుకోవడం సరదాగా ఉంటుంది మరియు పిల్లలకు ఆకర్షణీయంగా ఉంటుంది.
లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 కోడింగ్ రోబోట్ యాక్టివిటీ సెట్ టీమ్వర్క్ని ఎలా ప్రోత్సహిస్తుంది?
లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 కోడింగ్ సవాళ్లను మరియు పూర్తి కార్యకలాపాలను పరిష్కరించడానికి పిల్లలను కలిసి పని చేయడానికి ప్రోత్సహించడం ద్వారా జట్టుకృషిని ప్రోత్సహిస్తుంది.
లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 ఏ విద్యా ప్రయోజనాలను అందిస్తుంది?
లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 లాజికల్ థింకింగ్ని మెరుగుపరచడం, సీక్వెన్సింగ్ స్కిల్స్ను మెరుగుపరచడం మరియు ప్రాథమిక ప్రోగ్రామింగ్ కాన్సెప్ట్లను పరిచయం చేయడం వంటి విద్యా ప్రయోజనాలను అందిస్తుంది.
లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 అంటే ఏమిటి?
లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 అనేది బాట్లీ కోడింగ్ రోబోట్ యాక్టివిటీ సెట్, ఇంటరాక్టివ్ ప్లే ద్వారా పిల్లలకు కోడింగ్ కాన్సెప్ట్లను నేర్పడానికి రూపొందించబడింది. ఇందులో రిమోట్ ప్రోగ్రామర్, కోడింగ్ కార్డ్లు మరియు అడ్డంకి బిల్డింగ్ పీస్లు వంటి 77 ముక్కలు ఉన్నాయి.
లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 ఏ వయస్సు వారికి అనుకూలంగా ఉంటుంది?
లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 5 మరియు అంతకంటే ఎక్కువ వయస్సు ఉన్న పిల్లలకు అనుకూలంగా ఉంటుంది, ఇది ప్రారంభ అభ్యాసకులకు అద్భుతమైన విద్యా సాధనంగా మారుతుంది.
లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935తో పిల్లలు ఎలాంటి కార్యకలాపాలు చేయవచ్చు?
చిట్టడవులను నావిగేట్ చేయడానికి రోబోట్ను ప్రోగ్రామింగ్ చేయడం, కోడింగ్ కార్డ్లను అనుసరించడం మరియు అడ్డంకి కోర్సులను రూపొందించడం, విమర్శనాత్మక ఆలోచన మరియు సమస్య పరిష్కార నైపుణ్యాలను పెంపొందించడం వంటి వివిధ కార్యకలాపాలలో పిల్లలు పాల్గొనవచ్చు.
వీడియో-లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 కోడింగ్ రోబోట్ యాక్టివిటీ సెట్
ఈ pdfని డౌన్లోడ్ చేసుకోండి: లెర్నింగ్ రిసోర్సెస్ LER2935 కోడింగ్ రోబోట్ యాక్టివిటీ సెట్ యూజర్ మాన్యువల్
సూచన లింక్
అభ్యాస వనరులు LER2935 కోడింగ్ రోబోట్ కార్యాచరణ సెట్ వినియోగదారు మాన్యువల్-పరికర నివేదిక