לערנען רעסאָורסעס LER2935 קאָדירונג ראָבאָט אַקטיוויטעט שטעלן
ינטראָודוסינג Botley, די קאָדירונג ראָבאָט
קאָדירונג איז די שפּראַך וואָס מיר נוצן צו יבערגעבן מיט קאָמפּיוטערס. ווען איר פּראָגראַם Botley ניצן די אַרייַנגערעכנט רימאָוט פּראָגראַמיסט, איר אָנטייל נעמען אין אַ יקערדיק פאָרעם פון "קאָדינג." אָנהייב מיט די באַסיקס פון סיקוואַנס פּראָגראַממינג איז אַ גרויס וועג צו אָנהייבן אין דער וועלט פון קאָדירונג. אַזוי וואָס איז לערנען דעם אַזוי וויכטיק? ווייַל עס העלפּס לערנען און מוטיקן:
- יקערדיק קאָדירונג קאַנסעפּס
- אַוואַנסירטע קאָדירונג קאַנסעפּס ווי אויב / דאַן לאָגיק
- קריטיש טראכטן
- ספּיישאַל קאַנסעפּס
- מיטאַרבעט און צוזאַמענאַרבעט
דער גאַנג כולל:
- 1 Botley ראָבאָט
- 1 ווייַט
- פּראָגראַמיסט
- דעטאַטשאַבלע
- ראָבאָט געווער
- 40 קאָדירונג קאַרדס
- 6 באָרדז
- 8 סטיקס
- 12 קיובז
- 2 קאָנעס
- 2 פלאַגס
- 2 באַללס
- 1 ציל
- 1 סטיקער בלאַט
יקערדיק אָפּעראַציע
מאַכט-רוק דעם באַשטימען צו באַשטימען צווישן OFF, CODE און די פאלגענדע מאָדעס
ניצן די רימאָוט פּראָגראַמיסט
איר קענען פּראָגראַם Botley ניצן די רימאָוט פּראָגראַמיסט. דריקן די קנעפּלעך צו אַרייַן קאַמאַנדז.
ינסערטינג באַטעריז
Botley ריקווייערז (3) דריי אַאַאַ באַטעריז. די רימאָוט פּראָגראַמיסט ריקווייערז (2) צוויי אַאַאַ באַטעריז. ביטע נאָכפאָלגן די אינסטרוקציעס פֿאַר ייַנמאָנטירונג פון באַטאַרייע אויף בלאַט 9.
באַמערקונג:
ווען די באַטעריז זענען נידעריק אויף מאַכט, Botley וועט ריפּיטידלי ביפּ און פאַנגקשאַנאַליטי וועט זיין לימיטעד. ביטע אַרייַן נייַ באַטעריז.
געטינג סטאַרטעד
אין CODE מאָדע, יעדער פייַל קנעפּל איר דריקן רעפּראַזענץ אַ שריט אין דיין קאָד. ווען איר שיקן דיין קאָד צו Botley, ער וועט דורכפירן אַלע די סטעפּס אין סדר. די לייץ אויף די שפּיץ פון Botley וועט ליכט אַרויף אין די אָנהייב פון יעדער שריט. Botley וועט האַלטן און מאַכן אַ געזונט ווען ער קאַמפּליץ די קאָד.
האַלטן Botley פון מאָווינג אין קיין צייַט דורך דרינגלעך די צענטער קנעפּל אויף שפּיץ פון אים.
קלאָר: דיליץ אַלע פריער פּראָוגראַמד סטעפּס. באַמערקונג אַז די רימאָוט פּראָגראַמיסט ריטיינז קאָד אפילו אויב Botley איז אויסגעדרייט אַוועק. דרוק CLEAR צו אָנהייבן אַ נייַע פּראָגראַם.
Botley וועט מאַכט אַראָפּ אויב לינקס ליידיק פֿאַר 5 מינוט. דרוק דעם צענטער קנעפּל אויף שפּיץ פון Botley צו וועקן אים אַרויף.
אָנהייבן מיט אַ פּשוט פּראָגראַם. פּרוּווט דאָס:
- רוק די POWER באַשטימען אויף די דנאָ פון Botleyto CODE.
- שטעלן Botley אויף די שטאָק (ער אַרבעט בעסטער אויף שווער סערפאַסיז).
- דריקן די פאָרויס פייַל אויף די ווייַט פּראָגראַמיסט.
- פונט די רימאָוט פּראָגראַמיסט אויף Botley און דריקן די TRANSMIT קנעפּל.
- Botley וועט ליכט אַרויף, מאַכן אַ געזונט צו אָנווייַזן אַז די פּראָגראַם איז טראַנסמיטטעד, און מאַך פאָרויס איין שריט.
באַמערקונג: אויב איר הערן אַ נעגאַטיוו געזונט נאָך דרינגלעך די טראַנסמיסיע קנעפּל:
- דרוק TRANSMIT ווידער. (דו זאלסט נישט שייַעך-אַרייַן דיין פּראָגראַם עס וועט בלייַבן אין די רימאָוט פּראָגראַממער ס זכּרון ביז איר ויסמעקן עס.)
- קוק אַז די POWER קנעפּל אויף די דנאָ פון Botley איז אין די CODE שטעלע.
- קאָנטראָלירן די לייטינג פון דיין סוויווע. העל ליכט קענען ווירקן די וועג די רימאָוט פּראָגראַמיסט אַרבעט.
- פונט די רימאָוט פּראָגראַמיסט גלייַך צו Botley.
- ברענגען די רימאָוט פּראָגראַמיסט נעענטער צו Botley
איצט, פּרובירן אַ מער פּראָגראַם. פּרוּווט דאָס:
- דרוק CLEAR צו ויסמעקן די אַלט פּראָגראַם.
- אַרייַן די פאלגענדע סיקוואַנס: FORWARD, FORWARD, RIGHT, RIGHT, FORWARD.
- דרוק טראַנסמיט און Botley וועט ויספירן דעם פּראָגראַם.
עצות:
- האַלטן Botley אין קיין צייט דורך דרינגלעך די צענטער קנעפּל אויף שפּיץ פון אים.
- דעפּענדינג אויף די לייטינג, איר קענען יבערשיקן אַ פּראָגראַם פון אַרויף צו 10′ אַוועק (Botley אַרבעט בעסטער אין פּראָסט צימער לייטינג).
- איר קענען לייגן סטעפּס צו אַ פּראָגראַם. אַמאָל Botley קאַמפּליץ אַ פּראָגראַם, איר קענען לייגן מער סטעפּס דורך אַרייַן זיי אין די רימאָוט פּראָגראַמיסט. ווען איר דריקן TRANSMIT, Botley וועט ריסטאַרט די פּראָגראַם פֿון די אָנהייב, אַדינג די נאָך סטעפּס אין די סוף.
- Botley קענען דורכפירן סיקוואַנסיז פון אַרויף צו 80 סטעפּס! אויב איר אַרייַן אַ פּראָוגראַמד סיקוואַנס וואָס יקסידז 80 סטעפּס, איר וועט הערן אַ געזונט וואָס ינדיקייץ אַז די שריט שיעור איז ריטשט.
שלייף
פאַכמאַן פּראָוגראַמערז און קאָדערס פּרובירן צו אַרבעטן ווי יפישאַנטלי ווי מעגלעך. איין וועג צו טאָן דאָס איז ניצן LOOPS צו איבערחזרן אַ סיקוואַנס פון סטעפּס. פּערפאָרמינג אַ אַרבעט אין די מינאַסט סטעפּס מעגלעך איז אַ גרויס וועג צו מאַכן דיין קאָד מער עפעקטיוו. יעדער מאָל איר דריקן די LOOP קנעפּל, Botley ריפּיץ די סיקוואַנס.
פּרוּווט דאָס (אין CODE מאָדע):
- דרוק CLEAR צו ויסמעקן די אַלט פּראָגראַם.
- דרוק LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP ווידער (צו איבערחזרן די סטעפּס).
- דרוק TRANSMIT.
Botley וועט דורכפירן צוויי 360 ס, טורנינג גאָר אַרום צוויי מאָל.
איצט, לייגן אַ שלייף אין די מיטן פון אַ פּראָגראַם. פּרוּווט דאָס:
- דרוק CLEAR צו ויסמעקן די אַלט פּראָגראַם. סענסער וואָס קענען העלפֿן אים "זען" אַבדזשעקץ אין זיין דרך. ניצן דעם סענסער איז אַ גרויס וועג צו לערנען וועגן אויב / דאַן פּראָגראַממינג.
- אַרייַן די פאלגענדע סיקוואַנס: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, REVERSE.
- דרוק טראַנסמיט און Botley וועט ויספירן דעם פּראָגראַם.
איר קענען נוצן LOOP ווי פילע מאָל ווי איר ווילט, ווי לאַנג ווי איר טאָן ניט יקסיד די מאַקסימום נומער פון סטעפּס (80).
אָבדזשעקט דעטעקשאַן & אויב / דאַן פּראָגראַממינג
אויב / דאַן פּראָגראַממינג איז אַ וועג צו לערנען ראָובאַץ ווי צו ביכייוו אין זיכער טנאָים. מיר נוצן אויב / דאַן נאַטור און לאָגיק אַלע די צייט. פֿאַר עקסampאויב עס קוקט ווי רעגן אַרויס, מיר קען פירן אַ שירעם. ראָובאַץ קענען זיין פּראָוגראַמד צו נוצן סענסאָרס צו ינטעראַקט מיט די וועלט אַרום זיי. Botley האט אַן אָביעקט דיטעקשאַן (OD) סענסער וואָס קענען העלפֿן אים "זען" אַבדזשעקץ אין זיין וועג. ניצן דעם סענסער איז אַ גרויס וועג צו לערנען וועגן אויב / דאַן פּראָגראַממינג.
פּרוּווט דאָס (אין CODE מאָדע):
- שטעלן אַ שישקע (אָדער ענלעך כייפעץ) וועגן 10 אינטשעס גלייַך אין פראָנט פון באָטליי.
- דרוק CLEAR צו ויסמעקן די אַלט פּראָגראַם.
- אַרייַן די פאלגענדע סיקוואַנס: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
- דרוק דעם אָבדזשעקט דעטעקטיאָן (OD) קנעפּל. איר וועט הערן אַ געזונט און די רויט ליכט אויף די פּראָגראַמיסט וועט בלייבן ליכט צו אָנווייַזן אַז די אָד סענסער איז אויף.
- ווייַטער, אַרייַן וואָס איר וואָלט ווי BOTLEY צו טאָן אויב ער "זעט" אַ כייפעץ אין זיין דרך - פּרוּווט רעכט, פאָרויס, לינקס.
- דרוק TRANSMIT.
Botley וועט ויספירן די סיקוואַנס. אויב Botley "זעט" אַ כייפעץ אין זיין דרך, ער וועט דורכפירן די אָלטערנאַטיוו סיקוואַנס. ער וועט דעמאָלט ענדיקן די אָריגינעל סיקוואַנס.
באַמערקונג: Botley ס OD סענסער איז צווישן זיין אויגן. ער דיטעקט בלויז אַבדזשעקץ וואָס זענען גלייַך אין פראָנט פון אים און זענען בייַ מינדסטער 2″ הויך דורך 1 1⁄2″ ברייט. אויב Botley איז נישט "זען" אַ כייפעץ אין פראָנט פון אים, טשעק די פאלגענדע:
- איז די POWER קנעפּל אויף די דנאָ פון Botley אין די CODE שטעלע?
- איז די אָביעקט דעטעקטיאָן סענסער אויף (די רויט ליכט אויף די פּראָגראַמיסט זאָל זיין ליט)?
- איז די כייפעץ צו קליין?
- איז די כייפעץ גלייַך אין פראָנט פון Botley?
- איז די לייטינג צו העל? Botley אַרבעט בעסטער אין פּראָסט צימער לייטינג. זיין פאָרשטעלונג קען זיין סתירה אין זייער העל זונשייַן.
באַמערקונג: Botley וועט נישט פאָרויס ווען ער "זעט" אַ כייפעץ. ער וועט נאָר האָנקען ביז איר מאַך די כייפעץ אויס פון זיין וועג.
שוואַרץ שורה ווייַטערדיק
Botley האט א ספעציעלע סענסאר אונטער אים, וואס דערלויבט אים צו נאכגיין א שווארצע ליניע. די אַרייַנגערעכנט באָרדז האָבן אַ שוואַרץ שורה געדרוקט אויף איין זייַט. צולייגן די אין אַ דרך פֿאַר Botley צו נאָכפאָלגן. באַמערקונג אַז קיין פינצטער מוסטער אָדער קאָליר טוישן וועט ווירקן זיין מווומאַנץ, אַזוי זיין זיכער אַז עס זענען קיין אנדערע קאָליר אָדער ייבערפלאַך ענדערונגען לעבן די שוואַרץ שורה. צולייגן די באָרדז ווי דאָס:
Botley וועט קער אַרום און גיין צוריק ווען ער ריטשאַז די סוף פון די שורה. פּרוּווט דאָס:
פּרוּווט דאָס:
- רוק די POWER באַשטימען אויף די דנאָ פון Botley צו LINE.
- שטעלן Botley אויף די שוואַרץ שורה. דער סענסער אויף די דנאָ פון Botley דאַרף זיין גלייַך איבער די שוואַרץ שורה.
- דרוק דעם צענטער קנעפּל אויף שפּיץ פון Botley צו אָנהייבן די שורה ווייַטערדיק. אויב ער האלט זיך נאר ארום דריין, שטעקט אים צו נענטער צו דער ליניע — ער וועט זאגן "אה-הא" ווען ער ענדיגט די שורה.
- דרוק דעם צענטער קנעפּל ווידער צו האַלטן Botley - אָדער נאָר קלייַבן אים אַרויף!
איר קענט אויך ציען דיין וועג פֿאַר Botley צו נאָכפאָלגן. ניצן אַ ווייַס שטיק פון פּאַפּיר און אַ דיק שוואַרץ מאַרקער. האַנט-ציען שורות מוזן זיין צווישן 4 מם און 10 מם ברייט און האַרט שוואַרץ קעגן ווייַס.
דעטאַטשאַבלע ראָבאָט אַרמס
Botley איז יקוויפּט מיט דיטאַטשאַבאַל ראָבאָט געווער, דיזיינד צו העלפן אים דורכפירן טאַסקס. קנאַקן די גאַנג אויף Botley ס פּנים, און אַרייַנלייגן די צוויי ראָבאָט געווער. Botley קענען איצט מאַך אַבדזשעקץ ווי די באַללס און בלאַקס אַרייַנגערעכנט אין דעם גאַנג. שטעלן אַרויף מאַזעס און פּרובירן צו בויען אַ קאָד צו אָנפירן Botley צו אַריבערפירן אַ כייפעץ פון איין אָרט צו אנדערן.
באַמערקונג: די אָביעקט דיטעקשאַן (OD) שטריך וועט נישט פונקציאָנירן געזונט ווען די דיטאַטשאַבאַל ראָבאָט געווער זענען אַטאַטשט. ביטע אַראָפּנעמען די דיטאַטשאַבאַל ראָבאָט געווער ווען איר נוצן דעם שטריך.
קאָדירונג קאַרדס
ניצן די קאָדירונג קאַרדס צו האַלטן שפּור פון יעדער שריט אין דיין קאָד. יעדער קאָרט פֿעיִקייטן אַ ריכטונג אָדער "שריט" צו פּראָגראַם אין Botley. די קאַרדס זענען קאָליר קאָואָרדאַנייטיד צו גלייַכן די קנעפּלעך אויף די רימאָוט פּראָגראַמיסט.
מיר רעקאָמענדירן צו שטעלן די קאָדירונג קאַרדס כאָריזאַנטאַלי אין סיקוואַנס צו שפּיגל יעדער שריט אין דיין פּראָגראַם, און צו העלפן נאָכפאָלגן און געדענקען די סיקוואַנס.
יסטער עגגס און פאַרבאָרגן פֿעיִקייטן
אַרייַן די סיקוואַנסיז אויף די רימאָוט פּראָגראַמיסט צו מאַכן Botley דורכפירן סוד טריקס! דרוק CLEAR איידער איר פּרובירן יעדער איינער.
- פֿאָרווערטס, פֿאָרווערטס, רעכט, רעכט, פֿאָרווערטס. דערנאָך דריקן טראַנסמיט. Botley וויל צו זאָגן "הי!"
- פֿאָרווערטס, פֿאָרווערטס, פֿאָרווערטס, פֿאָרווערטס, פֿאָרווערטס, פֿאָרווערטס (דאָס איז פֿאָרווערטס רענטגענ 6). דערנאָך דריקן טראַנסמיט. Botley האט שפּאַס איצט!
- רעכט, רעכט, רעכט, רעכט, לינקס, לינקס, לינקס, לינקס און טראַנסמיטט. אַה, באָטלי איז אַ ביסל שווינדלדיק.
פֿאַר אפילו מער עצות, טריקס און פאַרבאָרגן פֿעיִקייטן, ביטע באַזוכן http://learningresources.com/botley
טראָובלעשאָאָטינג
ווייַט פּראָגראַמיסט / טראַנסמיטינג קאָודז אויב איר הערן אַ נעגאַטיוו געזונט נאָך דרינגלעך די TRANSMIT קנעפּל, פּרובירן די פאלגענדע:
- קוק די לייטינג. העל ליכט קענען ווירקן די וועג די רימאָוט פּראָגראַמיסט אַרבעט
- פונט די רימאָוט פּראָגראַמיסט גלייַך צו Botley.
- ברענגען די רימאָוט פּראָגראַמיסט נעענטער צו Botley.
- Botley קענען זיין פּראָוגראַמד מיט אַ מאַקסימום פון 80 סטעפּס. זייט זיכער אַז אַ פּראָוגראַמד קאָד איז 80 סטעפּס אָדער ווייניקער.
- Botley וועט מאַכט אַראָפּ נאָך 5 מינוט אויב לינקס ליידיק. דרוק דעם צענטער קנעפּל אויף שפּיץ פון Botley צו וועקן אים אַרויף. (ער וועט פּרובירן צו באַקומען דיין ופמערקזאַמקייַט פיר מאָל איידער ער כוחות אַראָפּ.)
- זייט זיכער פריש באַטעריז זענען ינסערטאַד רעכט אין ביידע
Botley און די ווייַט פּראָגראַמיסט. קוק אַז גאָרנישט איז אַבסטראַקטינג די אָביעקטיוו אויף די פּראָגראַמיסט אָדער שפּיץ פון Botley.
Botley ס מאָוועס
אויב Botley איז נישט מאָווינג רעכט, קאָנטראָלירן די פאלגענדע:
- זייט זיכער אַז Botley ס ווילז קענען רירן פרילי און גאָרנישט בלאַקינג זייער באַוועגונג.
- Botley קענען מאַך אויף אַ פאַרשיידנקייַט פון סערפאַסיז אָבער אַרבעט בעסטער אויף גלאַט, פלאַך סערפאַסיז ווי האָלץ אָדער פלאַך טיילז.
- דו זאלסט נישט נוצן Botley אין זאַמד אָדער וואַסער.
זייט זיכער אַז פריש באַטעריז זענען ינסערטאַד רעכט אין ביידע Botley און די רימאָוט פּראָגראַמיסט.
אָבדזשעקט דעטעקשאַן
אויב Botley איז נישט דיטעקטינג אַבדזשעקץ אָדער אַרבעט יראַטיקלי ניצן דעם שטריך, קאָנטראָלירן די פאלגענדע:
- אַראָפּנעמען די דיטאַטשאַבאַל ראָבאָט געווער איידער ניצן כייפעץ דיטעקשאַן.
- אויב Botley איז נישט "זען" אַ כייפעץ, קאָנטראָלירן זייַן גרייס און פאָרעם. אַבדזשעקץ זאָל זיין בייַ מינדסטער 2 "הויך און 1½" ברייט.
- ווען OD איז אויף, Botley וועט נישט רירן פאָרויס ווען ער "זעט" אַ כייפעץ - ער וועט נאָר בלייַבן אין פּלאַץ און האָנקען ביז איר מאַך די כייפעץ אויס פון זיין וועג. פּרוּווט ריפּראָגראַממינג Botley צו גיין אַרום די כייפעץ.
קאָדירונג טשאַלאַנדזשיז
די קאָדירונג טשאַלאַנדזשיז אונטן זענען דיזיינד צו באַקומען איר באַקאַנט מיט קאָודינג Botley. זיי זענען געציילט אין סדר פון שוועריקייט. דער ערשטער ביסל טשאַלאַנדזשיז זענען פֿאַר אָנהייב קאָדערס, בשעת טשאַלאַנדזשיז 8-10 וועט פּרובירן דיין קאָדירונג סקילז.
- יקערדיק קאַמאַנדז
אָנהייב אויף די בלו ברעט. פּראָגראַם Botley צו באַקומען צו די גרין ברעט. - ינטראָדוסינג טורנס
אָנהייב אויף אַ בלוי ברעט. פּראָגראַם Botley צו באַקומען צו דער ווייַטער BLUE ברעט - קייפל טורנס
אָנהייב אויף אַ מאַראַנץ ברעט. פּראָגראַם Botley צו "רירן" יעדער ברעט און צוריקקומען צו זיין סטאַרטינג ברעט. - פּראָגראַממינג טאַסקס
פּראָגראַם Botley צו מאַך און אַוועקלייגן די מאַראַנץ פּילקע אין דער מאַראַנץ ציל. - פּראָגראַממינג טאַסקס
פּראָגראַם Botley צו מאַך און אַוועקלייגן ביידע די מאַראַנץ פּילקע און בלוי פּילקע אין דער מאַראַנץ ציל. - דאָרט און צוריק
פּראָגראַם Botley צו פירן אַ פּילקע, סטאַרטינג אויף דער מאַראַנץ ברעט און צוריקקומען דראַפּינג עס. - אויב / דעמאָלט / אַנדערש
פּראָגראַם Botley צו פאָרויס אין 3 סטעפּס צו באַקומען צו דער מאַראַנץ ברעט. דערנאָך, נוצן אָבדזשעקט דעטעקשאַן צו גיין אַרום די בלאַקס. - ינ ערגעצ ניט צו לויפן
ניצן אָבדזשעקט דעטעקשאַן, פּראָגראַם Botley צו האַלטן זיך אויסגעדרייט צווישן די אַבדזשעקץ. - מאַכן אַ קוואַדראַט
ניצן די LOOP באַפֿעל, פּראָגראַם Botley צו מאַך אין אַ קוואַדראַט מוסטער. - קאָמבאָ אַרויסרופן
ניצן LOOP און אָבדזשעקט דעטעקשאַן, פּראָגראַם Botley צו מאַך פון די בלוי ברעט צו די גרין ברעט.
באַטערי אינפֿאָרמאַציע
ווען די באַטעריז זענען נידעריק אויף מאַכט, Botley וועט ריפּיטידלי ביפּ. ביטע אַרייַן נייַ באַטעריז צו פאָרזעצן ניצן Botley.
ינסטאָלינג אָדער ריפּלייסינג באַטעריז
ווארענונג:
צו ויסמיידן באַטאַרייע ליקאַדזש, ביטע נאָכגיין די ינסטראַקשאַנז קערפאַלי. דורכפאַל צו נאָכפאָלגן די אינסטרוקציעס קענען רעזולטאַט אין באַטאַרייע זויער ליקאַדזש וואָס קען פאַרשאַפן ברענט, פּערזענלעך שאָדן און פאַרמאָג שעדיקן.
פארלאנגט: 5 קס 1.5 וו אַאַאַ באַטעריז און אַ פיליפּס שרויפנ - ציער
- באַטעריז זאָל זיין אינסטאַלירן אָדער ריפּלייסט דורך אַ דערוואַקסן.
- Botley ריקווייערז (3) דריי אַאַאַ באַטעריז. די רימאָוט פּראָגראַמיסט ריקווייערז (2) צוויי אַאַאַ באַטעריז.
- אויף ביידע Botley און די רימאָוט פּראָגראַמיסט, די באַטאַרייע אָפּטייל איז ליגן אויף די צוריק פון די אַפּאַראַט
- צו ינסטאַלירן באַטעריז, ערשטער ופמאַכן די שרויף מיט אַ פיליפּס שרויפנ - ציער און אַראָפּנעמען די באַטאַרייע אָפּטייל טיר. ינסטאַלירן באַטעריז ווי אנגעוויזן אין די אָפּטייל.
- פאַרבייַטן די אָפּטייל טיר און באַוואָרענען עס מיט די שרויף.
באַטערי זאָרגן און וישאַלט עצות
- ניצן (3) דריי אַאַאַ באַטעריז פֿאַר Botley און (2) צוויי אַאַאַ באַטעריז פֿאַר די ווייַט פּראָגראַמיסט.
- איר מוזן שטעלן די באַטעריז ריכטיק (מיט דערוואַקסן השגחה) און נאָכגיין די ינסטראַקשאַנז פון די צאַצקע און די באַטאַרייע פאַבריקאַנט.
- דו זאלסט נישט מישן אַלקאַליין, נאָרמאַל (טשאַד-צינק), אָדער קריקאָנלאָדלעך (ניקעל-קאַדמיום) באַטעריז.
- דו זאלסט נישט מישן נייַ און געוויינט באַטעריז.
- אַרייַנלייגן די באַטאַרייע מיט די ריכטיק פּאָולעראַטי. positive (+) און נעגאַטיוו (-) ענדס מוזן זיין ינסערטאַד אין די ריכטיק אינסטרוקציעס ווי אנגעוויזן אין די באַטאַרייע אָפּטייל.
- דו זאלסט נישט ריטשאַרדזש ניט-קריטשאַרדזשאַבאַל באַטעריז.
- בלויז טשאַרדזשינג באַטעריז אונטער השגחה פון דערוואַקסן.
- אַראָפּנעמען קריקאָנלאָדלעך באַטעריז פון די צאַצקע איידער טשאַרדזשינג.
- ניצן נאָר באַטעריז פון דער זעלביקער אָדער עקוויוואַלענט טיפּ.
- דו זאלסט נישט קורץ-קרייַז די צושטעלן טערמינאַלס.
- שטענדיק באַזייַטיקן שוואַך אָדער טויט באַטעריז פון דעם פּראָדוקט.
- אַראָפּנעמען באַטעריז אויב די פּראָדוקט וועט זיין סטאָרד פֿאַר אַ לאַנג צייַט.
- קראָם אין צימער טעמפּעראַטור.
- צו ריין, ווישן די ייבערפלאַך פון די אַפּאַראַט מיט אַ טרוקן שטאָף.
- ביטע האַלטן די ינסטראַקשאַנז פֿאַר צוקונפֿט רעפֿערענץ.
FAQ
וואָס איז די לערנען רעסאָורסעס LER2935 קאָדירונג ראָבאָט אַקטיוויטי סעט דיזיינד פֿאַר?
די לערנען רעסאָורסעס LER2935 קאָודינג ראָבאָט אַקטיוויטי סעט איז דיזיינד צו לערנען קינדער יקערדיק קאָודינג סקילז דורך ינטעראַקטיוו שפּיל.
ווי קען די לערנען רעסאָורסעס LER2935 העלפֿן צו אַנטוויקלען פּראָבלעם סאַלווינג סקילז?
די לערנען רעסאָורסעס LER2935 ימפּרוווז פּראָבלעם סאַלווינג סקילז דורך אַלאַוינג קידס צו פּלאַן און ויספירן סיקוואַנסיז פון קאַמאַנדז צו נאַוויגירן די ראָבאָט דורך פאַרשידענע טשאַלאַנדזשיז.
פֿאַר וואָס עלטער גרופּע איז די לערנען רעסאָורסעס LER2935 קאָדירונג ראָבאָט אַקטיוויטעט שטעלן פּאַסיק?
די לערנען רעסאָורסעס LER2935 קאָדירונג ראָבאָט אַקטיוויטי סעט איז פּאַסיק פֿאַר קינדער אַלט 5 און אַרויף.
וואָס קאַמפּאָונאַנץ זענען אַרייַנגערעכנט אין די לערנען רעסאָורסעס LER2935 שטעלן?
די לערנען רעסאָורסעס LER2935 שטעלן כולל אַ פּראָוגראַמאַבאַל ראָבאָט, קאָדירונג קאַרדס, אַ מאַפּע און פאַרשידן אַקטיוויטעטן אַקסעסעריז.
ווי קען די לערנען רעסאָורסעס LER2935 לערנען קאָדירונג קאַנסעפּס צו קינדער?
די לערנען רעסאָורסעס LER2935 לערנט קאָדירונג קאַנסעפּס דורך אַלאַוינג קינדער צו אַרייַן אַ סיקוואַנס פון דירעקטיאָנאַל קאַמאַנדז וואָס די ראָבאָט גייט.
וואָס סקילז אַחוץ קאָדירונג העלפט די לערנען רעסאָורסעס LER2935 אַנטוויקלען?
די לערנען רעסאָורסעס LER2935 העלפּס אַנטוויקלען קריטיש טראכטן, סיקוואַנסינג און פייַן מאָטאָר סקילז אין אַדישאַן צו קאָדירונג.
ווי מוטיקן די לערנען רעסאָורסעס LER2935 שאפן אין קינדער?
די לערנען רעסאָורסעס LER2935 ינקעראַדזשאַז שאפן דורך אַלאַוינג קינדער צו שאַפֿן זייער אייגענע קאָדירונג טשאַלאַנדזשיז און סיקוואַנסיז פֿאַר די ראָבאָט צו נאָכפאָלגן.
ווי קענען די לערנען רעסאָורסעס LER2935 זיין געוויינט צו באַקענען STEM בילדונג?
די לערנען רעסאָורסעס LER2935 ינטראַדוסיז STEM בילדונג דורך ינקאָרפּערייטינג עלעמענטן פון וויסנשאַפֿט, טעכנאָלאָגיע, ינזשעניעריע און מאטעמאטיק אין ינטעראַקטיוו שפּיל.
וואָס מאכט די לערנען רעסאָורסעס LER2935 קאָדירונג ראָבאָט אַקטיוויטי סעט יינציק?
די לערנען רעסאָורסעס LER2935 איז יינציק ווייַל עס קאַמביינז האַנט-אויף שפּיל מיט בילדונגקרייז קאָודינג אַקטיוויטעטן, מאכן לערנען שפּאַס און ענגיידזשינג פֿאַר קינדער.
ווי קען די לערנען רעסאָורסעס LER2935 קאָודינג ראָבאָט אַקטיוויטעט שטעלן העכערן צוזאַמענאַרבעט?
די לערנען רעסאָורסעס LER2935 פּראַמאָוץ צוזאַמענאַרבעט דורך ינקעראַדזשינג קינדער צו אַרבעטן צוזאַמען צו סאָלווע קאָודינג טשאַלאַנדזשיז און פאַרענדיקן אַקטיוויטעטן.
וואָס בילדונגקרייז בענעפיץ אָפפערס די לערנען רעסאָורסעס LER2935?
די לערנען רעסאָורסעס LER2935 אָפפערס בילדונגקרייז בענעפיץ אַזאַ ווי ימפּרוווינג לאַדזשיקאַל טראכטן, ענכאַנסינג סיקוואַנסינג סקילז און ינטראָודוסינג יקערדיק פּראָגראַממינג קאַנסעפּס.
וואָס איז די לערנען רעסאָורסעס LER2935?
די לערנען רעסאָורסעס LER2935 איז די Botley קאָדירונג ראָבאָט אַקטיוויטי סעט, דיזיינד צו לערנען קינדער קאָודינג קאַנסעפּס דורך ינטעראַקטיוו שפּיל. עס כולל 77 ברעקלעך אַזאַ ווי אַ ווייַט פּראָגראַמיסט, קאָדירונג קאַרדס און שטערונג בנין ברעקלעך.
פֿאַר וואָס עלטער גרופּע איז די לערנען רעסאָורסעס LER2935 פּאַסיק פֿאַר?
די לערנען רעסאָורסעס LER2935 איז פּאַסיק פֿאַר קינדער אַלט 5 און אַרויף, וואָס מאכט עס אַ ויסגעצייכנט בילדונגקרייז געצייַג פֿאַר פרי לערנערז.
וואָס טייפּס פון אַקטיוויטעטן קענען קינדער טאָן מיט די לערנען רעסאָורסעס LER2935?
קינדער קענען אָנטייל נעמען אין פאַרשידן אַקטיוויטעטן אַזאַ ווי פּראָגראַממינג די ראָבאָט צו נאַוויגירן מאַזעס, נאָכגיין קאָודינג קאַרדס, און בויען שטערונג קאָרסאַז, פאַסטערינג קריטיש טראכטן און פּראָבלעם סאַלווינג סקילז.
ווידעא לערנען רעסאָורסעס LER2935 קאָודינג ראָבאָט אַקטיוויטעט שטעלן
אראפקאפיע דעם פּדף: לערנען רעסאָורסעס LER2935 קאָודינג ראָבאָט אַקטיוויטי באַשטעטיקט באַניצער מאַנואַל
רעפערענץ לינק
לערנען רעסאָורסעס LER2935 קאָודינג ראָבאָט אַקטיוויטעט שטעלן באַניצער מאַנואַל-מיטל באַריכט