Pagkat-on Kapanguhaan-logo

Mga Kapanguhaan sa Pagkat-on LER2935 Coding Robot Activity Set

Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-PRODUCT

Gipaila si Botley, ang Coding Robot

Ang coding mao ang lengguwahe nga among gigamit sa pagpakigsulti sa mga kompyuter. Kung imong giprograma si Botley gamit ang gilakip nga Remote Programmer, nakigbahin ka sa usa ka sukaranan nga porma sa "coding." Ang pagsugod sa mga sukaranan sa sequence programming usa ka maayong paagi aron makasugod sa kalibutan sa coding. Busa nganong importante kaayo ang pagkat-on niini? Tungod kay kini makatabang sa pagtudlo ug pagdasig:

  1. Panguna nga mga konsepto sa coding
  2. Mga advanced nga konsepto sa coding sama sa If/Then logic
  3. Kritikal nga panghunahuna
  4. Mga konsepto sa spatial
  5. Pagtinabangay ug pagtinabangay

Ang set naglakip sa:

  • 1 Botley robot
  • 1 Layo
  • Programmer
  • Detachable
  • robot nga mga bukton
  • 40 Mga kard sa pag-coding
  • 6 Mga tabla
  • 8 ka stick
  • 12 cubes
  • 2 ka cono
  • 2 Mga bandera
  • 2 ka bola
  • 1 Tumong
  • 1 nga sticker sheet

Panguna nga Operasyon

Gahum—I-slide kini nga switch aron mag-toggle tali sa OFF, CODE, ug sa mosunod nga mga mode

Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-2

Paggamit sa Remote Programmer

Mahimo nimong iprograma si Botley gamit ang Remote Programmer. Pindota kini nga mga buton aron makasulod sa mga sugo.

Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-3

Pagsal-ot sa mga Baterya
Nanginahanglan si Botley (3) tulo ka baterya nga AAA. Ang Remote Programmer nanginahanglan (2) duha ka AAA nga baterya. Palihug sunda ang mga direksyon sa pag-instalar sa baterya sa pahina 9.

Mubo nga sulat:

Kung ang mga baterya ubos sa gahum, si Botley mag-beep balik-balik ug ang pag-andar mahimong limitado. Palihug isulod ang bag-ong mga baterya.

Pagsugod

Sa CODE mode, ang matag arrow nga buton nga imong gipugos nagrepresentar sa usa ka lakang sa imong code. Kung imong ipadala ang imong code sa Botley, ipatuman niya ang tanan nga mga lakang sa pagkasunud. Ang mga suga sa ibabaw sa Botley mosiga sa sinugdanan sa matag lakang. Mohunong ug motingog si Botley kung makompleto na niya ang code.

HUGNA Si Botley gikan sa paglihok sa bisan unsang oras pinaagi sa pagpindot sa sentro nga buton sa ibabaw niya.

KLARO: tangtangon ang tanan nga naprograma na nga mga lakang. Timan-i nga ang Remote Programmer nagpabilin nga code bisan kung gipalong si Botley. Pindota ang CLEAR aron makasugod ug bag-ong programa.
Mapalong si Botley kung biyaan nga walay trabaho sulod sa 5 ka minuto. Pindota ang center button sa ibabaw ni Botley para pukawon siya.

Pagsugod sa usa ka yano nga programa. Suwayi ni:

  1. I-slide ang POWER switch sa ubos sa Botleyto CODE.
  2. Ibutang si Botley sa salog (mas maayo siyang motrabaho sa gahi nga mga ibabaw).
  3. Pindota ang FORWARD arrow sa Remote Programmer.
  4. Itudlo ang Remote Programmer sa Botley ug pindota ang TRANSMIT button.
  5.  Si Botley modan-ag, maghimo og tingog aron ipakita nga ang programa gipasa, ug mopadayon sa usa ka lakang.

Mubo nga sulat: Kung makadungog ka og negatibo nga tingog human sa pagpindot sa transmit button:

  • Pindota pag-usab ang TRANSMIT. (Ayaw pagsulod pag-usab sa imong programa kini magpabilin sa panumduman sa Remote Programmer hangtud nga imong malimpyohan kini.)
  • Susiha nga ang POWER button sa ubos sa Botley naa sa CODE position.
  • Susiha ang suga sa imong palibot. Ang hayag nga kahayag mahimong makaapekto sa paagi sa pagtrabaho sa Remote Programmer.
  • Itudlo ang Remote Programmer direkta sa Botley.
  • Ipaduol ang Remote Programmer sa Botley

Karon, sulayi ang mas taas nga programa. Suwayi ni:

  1. Pindota ang CLEAR aron mapapas ang daan nga programa.
  2. Pagsulod sa mosunod nga han-ay: FORWARD, FORWARD, RIGHT, RIGHT, FORWARD.
  3. Pindota ang TRANSMIT ug ipatuman ni Botley ang programa.

Mga tip:

  1. HUGNA si Botley bisan unsang orasa pinaagi sa pagpindot sa center button sa ibabaw niya.
  2. Depende sa suga, mahimo nimong ipadala ang usa ka programa gikan sa hangtod sa 10′ ang gilay-on (Ang Botley labing maayo sa ordinaryong suga sa kwarto).
  3. Mahimo nimong idugang ang mga lakang sa usa ka programa. Kung makompleto na ni Botley ang usa ka programa, mahimo nimong idugang ang daghang mga lakang pinaagi sa pagsulod niini sa Remote Programmer. Kung imong gipadayon ang TRANSMIT, i-restart ni Botley ang programa gikan sa sinugdanan, pagdugang sa dugang nga mga lakang sa katapusan.
  4. Si Botley makahimo sa mga han-ay nga hangtod sa 80 nga mga lakang! Kung mosulod ka sa usa ka naprograma nga han-ay nga molapas sa 80 nga mga lakang, makadungog ka usa ka tunog nga nagpaila nga naabot na ang limitasyon sa lakang.

Mga loop

Ang mga propesyonal nga programmer ug coder naningkamot sa pagtrabaho nga epektibo kutob sa mahimo. Usa ka paagi sa pagbuhat niini mao ang paggamit sa LOOPS aron masubli ang sunodsunod nga mga lakang. Ang paghimo sa usa ka buluhaton sa pinakagamay nga mga lakang nga posible usa ka maayong paagi aron mahimo ang imong code nga labi ka episyente. Matag higayon nga imong ipadayon ang LOOP nga buton, gisubli ni Botley kana nga pagkasunodsunod.

Sulayi kini (sa CODE mode):

  1. Pindota ang CLEAR aron mapapas ang daan nga programa.
  2. Pindota ang LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP pag-usab (aron balikon ang mga lakang).
  3. Pindota ang TRANSMIT.

Si Botley mohimo og duha ka 360s, nga hingpit nga moliko sa makaduha.

Karon, pagdugang usa ka loop sa tunga sa usa ka programa. Sulayi kini:

  1. Pindota ang CLEAR aron mapapas ang daan nga programa. sensor nga makatabang kaniya sa "pagtan-aw" sa mga butang sa iyang agianan. Ang paggamit niini nga sensor usa ka maayong paagi sa pagkat-on bahin sa If/ Then programming.
  2. Pagsulod sa mosunod nga han-ay: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, REVERSE.
  3. Pindota ang TRANSMIT ug ipatuman ni Botley ang programa.

Mahimo nimong gamiton ang LOOP sa daghang mga higayon nga gusto nimo, basta dili ka molapas sa labing kadaghan nga mga lakang (80).

Object Detection & If/Then Programming

Kung / Unya ang programming usa ka paagi sa pagtudlo sa mga robot kung unsaon paggawi sa piho nga mga kondisyon. Gigamit namo ang If/Then nga kinaiya ug lohika sa tanang panahon. Kay example, KUNG murag ulan sa gawas, UNYA mag payong ta. Ang mga robot mahimong maprograma aron magamit ang mga sensor aron makig-uban sa kalibutan sa ilang palibot. Si Botley adunay sensor sa object detection (OD) nga makatabang kaniya nga "makita" ang mga butang sa iyang agianan. Ang paggamit niini nga sensor usa ka maayong paagi sa pagkat-on bahin sa If/Then programming.

Sulayi kini (sa CODE mode):

  1. Ibutang ang usa ka kono (o susama nga butang) mga 10 ka pulgada direkta sa atubangan ni Botley.
  2. Pindota ang CLEAR aron mapapas ang daan nga programa.
  3. Pagsulod sa mosunod nga han-ay: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
  4. Pindota ang OBJECT DETECTION (OD) nga buton. Makadungog ka ug tingog ug ang pula nga suga sa programmer magpabiling nagsiga aron ipakita nga ang OD sensor on.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-4
  5. Sunod, isulod ang gusto nimong buhaton ni BOTLEY kung “makakita” siya og butang sa iyang agianan—sulayi sa TUO, PAABAN, WALA.
  6. Pindota ang TRANSMIT.

Ipatuman ni Botley ang pagkasunodsunod. KON "makakita" si Botley sa usa ka butang sa iyang agianan, UNYA iyang buhaton ang alternatibong han-ay. Dayon iyang tapuson ang orihinal nga han-ay.

Mubo nga sulat: Ang OD sensor ni Botley naa sa tunga sa iyang mga mata. Makita lang niya ang mga butang nga direkta sa iyang atubangan ug labing menos 2″ ang gitas-on ug 1 1⁄2″ ang gilapdon. Kon si Botley wala “nakakita” og butang sa iyang atubangan, susiha ang mosunod:

  • Ang POWER button ba sa ilawom sa Botley naa sa posisyon sa CODE?
  • Naka-on ba ang OBJECT DETECTION sensor (kinahanglan nga magsiga ang pula nga suga sa programmer)?
  • Gamay ra ba kaayo ang butang?
  • Ang butang ba direkta sa atubangan ni Botley?
  • Sanag kaayo ang suga? Si Botley labing maayo nga nagtrabaho sa ordinaryong suga sa kwarto. Ang iyang pasundayag mahimong dili managsama sa hayag kaayo nga kahayag sa adlaw.

Mubo nga sulat: Si Botley dili molihok sa unahan kung siya "makakita" sa usa ka butang. Mobusina lang siya hangtod nga mapalayo nimo ang butang sa iyang agianan.

Itom nga Linya nga Nagsunod

Si Botley adunay espesyal nga sensor sa ilawom niya nga nagtugot kaniya sa pagsunod sa usa ka itom nga linya. Ang gilakip nga mga tabla adunay itom nga linya nga giimprinta sa usa ka kilid. Paghan-ay kini sa usa ka dalan nga subayon ni Botley. Timan-i nga ang bisan unsang ngitngit nga pattern o pagbag-o sa kolor makaapekto sa iyang mga lihok, busa siguroha nga wala’y lain nga kolor o pagbag-o sa nawong duol sa itom nga linya. Ibutang ang mga tabla sama niini:Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-5

Si Botley motalikod ug mobalik pag-abot niya sa tumoy sa linya. Sulayi kini:

Sulayi kini:

  1.  I-slide ang POWER switch sa ubos sa Botley ngadto sa LINE.
  2.  Ibutang si Botley sa itom nga linya. Ang sensor sa ilawom sa Botley kinahanglan nga direkta sa itom nga linya.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-6
  3. Pindota ang center button sa ibabaw sa Botley aron masugdan ang sunod nga linya. Kon magsige lang siya og tuyok-tuyok, iduso siya paduol sa linya—moingon siya og “Ah-ha” kon tapuson na niya ang linya.
  4. Pindota pag-usab ang buton sa tunga aron pahunongon si Botley—o kuhaon lang siya!

Mahimo usab nimo nga idrowing ang imong agianan aron sundon ni Botley. Gamit ug puti nga papel ug baga nga itom nga marker. Ang mga linya nga gidrowing sa kamot kinahanglang tali sa 4mm ug 10mm ang gilapdon ug solid nga itom batok sa puti.

Natangtang nga Robot Arms

Si Botley nasangkapan sa matangtang nga mga bukton sa robot, nga gidisenyo aron matabangan siya sa paghimo sa mga buluhaton. I-snap ang gear sa nawong ni Botley, ug isulod ang duha ka robot nga bukton. Mahimo na nga ibalhin ni Botley ang mga butang sama sa mga bola ug bloke nga gilakip niini nga set. Pag-set up og mga maze ug sulayi paghimo og code aron idirekta si Botley nga ibalhin ang usa ka butang gikan sa usa ka lugar ngadto sa lain.

Mubo nga sulat: Ang feature sa object detection (OD) dili mogana og maayo kung ang matangtang nga robot arms gilakip. Palihug kuhaa ang matangtang nga mga bukton sa robot kung gamiton kini nga bahin.

Mga Kard sa Pag-coding

Gamita ang mga coding card aron masubay ang matag lakang sa imong code. Ang matag kard adunay usa ka direksyon o "lakang" sa programa sa Botley. Kini nga mga kard gikoordinar sa kolor aron ipares ang mga buton sa Remote Programmer.
Among girekomendar ang paglinya sa mga coding card nga pinahigda sa pagkasunodsunod aron masalamin ang matag lakang sa imong programa, ug sa pagtabang sa pagsunod ug paghinumdom sa han-ay.

Mga Itlog sa Pasko sa Pagkabanhaw ug Natago nga mga Feature

Isulud kini nga mga han-ay sa Remote Programmer aron mahimo si Botley nga maghimo mga sekreto nga mga limbong! Pindota ang CLEAR sa dili pa sulayan ang matag usa.

  1. Abante, Abante, Tuo, Tuo, Abante. Unya pindota ang Transmit. Gusto ni Botley nga moingon "Hi!"
  2. Pag-abante, Pag-abante, Pag-abante, Pag-abante, Pag-abante, Pag-abante (kana ang Forward x 6). Unya pindota ang Transmit. Nalingaw si Botley karon!
  3. Tuo, Tuo, Tuo, Tuo, Wala, Wala, Wala, Wala, ug Transmit. Uh-oh, medyo nalipong si Botley.

Alang sa dugang nga mga tip, limbong, ug mga tinago nga bahin, palihug bisitaha http://learningresources.com/botley

Pag-troubleshoot

Remote Programmer/Transmitting codes Kung makadungog ka og negatibong tingog human sa pagpindot sa TRANSMIT button, sulayi ang mosunod:

  • Susiha ang suga. Ang hayag nga kahayag makaapekto sa paagi sa pagtrabaho sa Remote Programmer
  • Itudlo ang Remote Programmer direkta sa Botley.
  • Dad-a ang Remote Programmer duol sa Botley.
  • Ang Botley mahimong maprograma nga adunay labing taas nga 80 nga mga lakang. Siguroha nga ang usa ka programmed code kay 80 ka mga lakang o mas ubos pa.
  • Mapalong si Botley pagkahuman sa 5 minuto kung wala’y trabaho. Pindota ang center button sa ibabaw ni Botley para pukawon siya. (Siya mosulay sa pagkuha sa imong atensyon sa upat ka beses sa dili pa siya mawad-an sa gahum.)
  • Siguroha nga ang mga bag-ong baterya gisulod sa husto sa duha
    Botley ug ang Remote Programmer. Susiha nga walay nakababag sa lente sa programmer o ibabaw sa Botley.

Mga lihok ni Botley
Kung dili maayo ang paglihok ni Botley, susiha ang mosunod:

  • Siguroha nga ang mga ligid ni Botley gawasnon nga makalihok ug walay makababag sa ilang paglihok.
  • Mahimong molihok si Botley sa lainlaing mga ibabaw apan labing maayo nga molihok sa hapsay, patag nga mga ibabaw sama sa kahoy o patag nga mga tile.
  • Ayaw gamita ang Botley sa balas o tubig.

Siguruha nga ang mga bag-ong baterya gisulud sa husto sa Botley ug sa Remote Programmer.

Pagsusi sa butang

Kung wala makit-an ni Botley ang mga butang o nagtrabaho nga dili maayo gamit kini nga bahin, susiha ang mosunod:

  • Kuhaa ang matangtang nga mga bukton sa robot sa dili pa gamiton ang pagtuki sa butang.
  • Kung si Botley dili "makakita" sa usa ka butang, susiha ang gidak-on ug porma niini. Ang mga butang kinahanglan labing menos 2 ka pulgada ang gitas-on ug 1½ ang gilapdon.
  • Sa diha nga ang OD on, si Botley dili molihok sa unahan sa diha nga siya "makakita" sa usa ka butang-siya lang magpabilin sa dapit ug mobusina hangtud nga imong ibalhin ang butang gikan sa iyang dalan. Sulayi pag-reprogramming si Botley aron malibot ang butang.

Mga Hagit sa Coding

Ang mga hagit sa coding sa ubos gidisenyo aron pamilyar ka sa coding Botley. Giihap sila sumala sa kalisud. Ang una nga pipila ka mga hagit alang sa pagsugod sa mga coder, samtang ang mga hagit 8-10 magsulay sa imong kahanas sa pag-coding.

  1. Pangunang mga Sugo
    Pagsugod sa BLUE board. ProgramBotley aron makaadto sa green board.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-7
  2. Pagpaila sa mga Turns
    Pagsugod sa usa ka BLUE board. Programa si Botley aron makaadto sa sunod nga BLUE boardLearning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-8
  3. Daghang Pagliko
    Pagsugod sa usa ka orange nga tabla. Programa si Botley sa "paghikap" sa matag tabla ug mobalik sa sinugdanan nga tabla.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-9
  4. Mga Buluhaton sa Pagprograma
    Programa si Botley sa paglihok ug pagdeposito sa orange nga bola sa orange nga tumong.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-10Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-11
  5. Mga Buluhaton sa Pagprograma
    Programa si Botley sa paglihok ug pagdeposito sa orange nga bola ug asul nga bola sa orange nga tumong.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-12
  6. Didto ug Balik
    Programa si Botley nga magdala og bola, magsugod sa orange board ug mobalik nga ihulog kini.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-13
  7.  Kung / Unya / Lain
    Programa si Botley sa pagpadayon sa 3 nga mga lakang aron makaadto sa orange board. Dayon, gamita ang Object Detection aron makalibot sa mga bloke.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-14
  8. Walay Dagan
    Gamit ang Object Detection, iprograma si Botley aron padayon nga moliko sa taliwala sa mga butang.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-15
  9. Paghimo og usa ka Square
    Gamit ang LOOP nga sugo, programa Botley sa paglihok sa usa ka square pattern.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-16
  10. Hagit sa Kombo
    Gamit ang LOOP ug Object Detection, iprograma si Botley aron mobalhin gikan sa blue board ngadto sa green board.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-17

Impormasyon sa Baterya

Kung ang mga baterya ubos sa gahum, si Botley mag-beep balik-balik. Palihog pagsal-ot ug bag-ong mga baterya aron makapadayon sa paggamit sa Botley.

Pag-instalar o Pag-ilis sa Mga Baterya

WARNING:
Aron malikayan ang pagtagas sa baterya, palihug sunda kini nga mga panudlo pag-ayo. Ang pagkapakyas sa pagsunod niini nga mga panudlo mahimong moresulta sa pagtagas sa acid sa baterya nga mahimong hinungdan sa mga paso, personal nga kadaot, ug kadaot sa kabtangan.

Nagkinahanglan: 5 x 1.5V AAA nga mga baterya ug usa ka Phillips screwdriver

  • Ang mga baterya kinahanglan ibutang o mapulihan sa usa ka hamtong.
  • Nanginahanglan si Botley (3) tulo ka baterya nga AAA. Ang Remote Programmer nanginahanglan (2) duha ka AAA nga baterya.
  • Sa Botley ug sa Remote Programmer, ang kompartamento sa baterya nahimutang sa likod sa yunit
  • Aron ma-install ang mga baterya, una nga ibasura ang tornilyo gamit ang usa ka Phillips screwdriver ug kuhaa ang pultahan sa kompartamento sa baterya. Pag-instalar sa mga baterya ingon gipakita sa sulud sa kompartamento.
  • Ilisan ang pultahan sa compartment ug i-secure kini gamit ang screw.

Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-18

Mga Tip sa Pag-atiman sa Baterya ug Pagpadayon

  • Gamita ang (3) tulo ka AAA batteries para sa Botley ug (2) duha ka AAA batteries para sa Remote Programmer.
  • Siguruha nga isulud og tama ang mga baterya (nga adunay pagdumala sa mga hamtong) ug kanunay sundon ang mga panudlo sa naghimo sa dulaan ug baterya.
  • Ayaw pagsagol sa alkaline, standard (carbon-zinc), o rechargeable (nickel-cadmium) nga mga baterya.
  • Ayaw pagsagol sa bag-o ug gigamit nga mga baterya.
  • Isulud ang baterya nga adunay husto nga polarity. Ang positibo (+) ug negatibo (-) nga mga tumoy kinahanglang isulod sa hustong direksyon sama sa gipakita sa sulod sa kompartamento sa baterya.
  • Ayaw pag-recharge sa dili ma-recharge nga mga baterya.
  • Pag-charge lang sa mga rechargeable nga baterya ubos sa pagdumala sa mga hamtong.
  • Kuhaa ang mga rechargeable nga baterya gikan sa dulaan sa dili pa mag-charge.
  • Gigamit ra ang mga baterya nga parehas o parehas nga tipo.
  • Ayaw i-short-circuit ang mga terminal sa suplay.
  • Kuhaa kanunay ang mahuyang o patay nga mga baterya gikan sa produkto.
  • Kuhaa ang mga baterya kung ang produkto tipigan sa taas nga panahon.
  • Tipigi sa temperatura sa lawak.
  • Aron malimpyohan, pagpahid sa nawong sa yunit sa usa ka uga nga panapton.
  • Palihug hupti kini nga mga panudlo alang sa umaabot nga pakisayran.

Mga FAQ

Para sa unsa man ang Learning Resources LER2935 Coding Robot Activity Set?

Ang Learning Resources LER2935 Coding Robot Activity Set gidesinyo sa pagtudlo sa mga bata sa batakang kahanas sa coding pinaagi sa interactive nga dula.

Sa unsang paagi ang Learning Resources LER2935 makatabang sa pagpalambo sa mga kahanas sa pagsulbad sa problema?

Ang Learning Resources LER2935 nagpauswag sa mga kahanas sa pagsulbad sa problema pinaagi sa pagtugot sa mga bata sa pagplano ug pagpatuman sa mga han-ay sa mga sugo sa pag-navigate sa robot pinaagi sa lain-laing mga hagit.

Unsang grupo sa edad ang angay alang sa Learning Resources LER2935 Coding Robot Activity Set?

Ang Learning Resources LER2935 Coding Robot Activity Set haom alang sa mga bata nga nag-edad 5 ug pataas.

Unsa nga mga sangkap ang gilakip sa set sa Learning Resources LER2935?

Ang Learning Resources LER2935 set naglakip sa usa ka programmable robot, coding card, mapa, ug lain-laing mga accessory sa kalihokan.

Giunsa pagtudlo sa Learning Resources LER2935 ang mga konsepto sa coding sa mga bata?

Ang Learning Resources LER2935 nagtudlo sa mga konsepto sa coding pinaagi sa pagtugot sa mga bata sa pag-input sa usa ka han-ay sa direksyon nga mga sugo nga gisunod sa robot.

Unsa nga mga kahanas gawas sa coding ang makatabang sa pagpalambo sa Learning Resources LER2935?

Ang Mga Kapanguhaan sa Pagkat-on LER2935 makatabang sa pagpalambo sa kritikal nga panghunahuna, pagkasunodsunod, ug maayong mga kahanas sa motor dugang sa coding.

Giunsa sa Learning Resources LER2935 ang pagdasig sa pagkamamugnaon sa mga bata?

Ang Learning Resources LER2935 nag-awhag sa pagkamamugnaon pinaagi sa pagtugot sa mga bata sa paghimo sa ilang kaugalingong coding nga mga hagit ug mga han-ay aron sundon sa robot.

Giunsa paggamit ang Learning Resources LER2935 sa pagpaila sa STEM nga edukasyon?

Ang Learning Resources LER2935 nagpaila sa STEM nga edukasyon pinaagi sa pag-apil sa mga elemento sa siyensya, teknolohiya, engineering, ug matematika ngadto sa interactive nga dula.

Unsay nakapahimo sa Learning Resources LER2935 Coding Robot Activity Set nga talagsaon?

Ang Learning Resources LER2935 talagsaon tungod kay gikombinar niini ang hands-on nga pagdula uban sa mga kalihokan sa pag-coding sa edukasyon, nga naghimo sa pagkat-on nga makalingaw ug makapadani sa mga bata.

Giunsa nga ang Learning Resources LER2935 Coding Robot Activity Set nagpasiugda sa pagtinabangay?

Ang Learning Resources LER2935 nagpasiugda sa pagtinabangay pinaagi sa pag-awhag sa mga bata nga magtinabangay aron masulbad ang mga hagit sa coding ug pagkompleto sa mga kalihokan.

Unsang mga benepisyo sa edukasyon ang gitanyag sa Learning Resources LER2935?

Ang Learning Resources LER2935 nagtanyag sa edukasyonal nga mga benepisyo sama sa pagpauswag sa lohikal nga panghunahuna, pagpausbaw sa mga kahanas sa pagkasunodsunod, ug pagpaila sa batakang mga konsepto sa programming.

Unsa ang Learning Resources LER2935?

Ang Learning Resources LER2935 mao ang Botley Coding Robot Activity Set, nga gidesinyo sa pagtudlo sa mga bata sa pag-coding sa mga konsepto pinaagi sa interactive nga dula. Naglakip kini sa 77 ka piraso sama sa usa ka hilit nga programmer, coding card, ug mga piraso sa pagtukod sa obstacle.

Unsang grupo sa edad ang angay alang sa Learning Resources LER2935?

Ang Mga Kapanguhaan sa Pagkat-on LER2935 angayan alang sa mga bata nga nag-edad og 5 pataas, nga naghimo niini nga usa ka maayo kaayo nga himan sa edukasyon alang sa sayo nga mga estudyante.

Unsang mga matang sa kalihokan ang mahimo sa mga bata gamit ang Learning Resources LER2935?

Ang mga bata mahimong moapil sa lainlaing mga kalihokan sama sa pagprograma sa robot sa pag-navigate sa mga maze, pagsunod sa mga coding card, ug paghimo og mga obstacle course, pagpauswag sa kritikal nga panghunahuna ug kahanas sa pagsulbad sa problema.

Video-Learning Resources LER2935 Coding Robot Activity Set

I-download kini nga pdf: Mga Kapanguhaan sa Pagkat-on LER2935 Coding Robot Activity Set Manwal sa Gumagamit

Reference Link

Mga Kapanguhaan sa Pagkat-on LER2935 Coding Robot Activity Set User Manual-device report

Mga pakisayran

Pagbilin ug komento

Ang imong email address dili mamantala. Ang gikinahanglan nga mga natad gimarkahan *