Learning Resources-logo

Oktatási források LER2935 kódoló robot tevékenységkészlet

Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-PRODUCT

Bemutatkozik Botley, a kódoló robot

A kódolás az a nyelv, amelyet a számítógépekkel való kommunikáció során használunk. Amikor a Botley-t a mellékelt Remote Programmer segítségével programozza, a „kódolás” alapvető formáját használja. A szekvenciaprogramozás alapjaival kezdődően nagyszerű módja annak, hogy elinduljon a kódolás világában. Akkor miért olyan fontos ezt megtanulni? Mert segít tanítani és bátorítani:

  1. Alapvető kódolási fogalmak
  2. Fejlett kódolási koncepciók, mint például az If/Then logika
  3. Kritikus gondolkodás
  4. Térfogalmak
  5. Együttműködés és csapatmunka

A készlet tartalma:

  • 1 Botley robot
  • 1 Távoli
  • Programozó
  • Levehető
  • robotkarok
  • 40 Kódolókártya
  • 6 Tábla
  • 8 bot
  • 12 kocka
  • 2 kúp
  • 2 zászló
  • 2 golyó
  • 1 gól
  • 1 matricalap

Alapművelet

Tápellátás – Csúsztassa el ezt a kapcsolót a KI, CODE és a következő módok közötti váltáshoz

Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-2

A távprogramozó használata

A Botley-t a Remote Programmer segítségével programozhatja. Nyomja meg ezeket a gombokat a parancsok beviteléhez.

Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-3

Elemek behelyezése
A Botley-hez (3) három AAA elem szükséges. A távprogramozóhoz (2) két AAA elem szükséges. Kérjük, kövesse az akkumulátor beszerelésére vonatkozó utasításokat a 9. oldalon.

Jegyzet:

Amikor az elemek lemerültek, a Botley ismételten sípol, és a funkcionalitás korlátozott lesz. Kérjük, helyezzen be új elemeket.

Kezdő lépések

KÓD módban minden megnyomott nyílgomb egy lépést jelöl a kódban. Amikor elküldi a kódot Botley-nak, ő végrehajtja az összes lépést sorrendben. A Botley tetején lévő lámpák minden lépés elején kigyulladnak. Botley megáll és hangot ad, amikor befejezi a kódot.

STOP Botley ne mozduljon el a tetején lévő középső gomb megnyomásával.

VILÁGOS: törli az összes korábban beprogramozott lépést. Vegye figyelembe, hogy a távprogramozó akkor is megőrzi a kódot, ha a Botley ki van kapcsolva. Új program indításához nyomja meg a CLEAR gombot.
A Botley kikapcsol, ha 5 percig tétlen marad. Nyomja meg a középső gombot Botley tetején, hogy felébressze.

Kezdje egy egyszerű programmal. Próbáld ezt:

  1. Csúsztassa a Botley alján található POWER kapcsolót a CODE állásba.
  2. Helyezze Botley-t a padlóra (a legjobban kemény felületeken dolgozik).
  3. Nyomja meg az ELŐRE nyilat a távprogramozón.
  4. Irányítsa a távprogramozót Botley felé, és nyomja meg a TRANSMIT gombot.
  5.  A Botley kigyullad, hangot ad, jelezve, hogy a program elküldésre került, és egy lépést előrelép.

Megjegyzés: Ha az átvitel gomb megnyomása után negatív hangot hall:

  • Nyomja meg ismét a TRANSMIT gombot. (Ne írja be újra a programot, a távprogramozó memóriájában marad, amíg ki nem törli.)
  • Ellenőrizze, hogy a Botley alján található POWER gomb CODE állásban van-e.
  • Ellenőrizze a környezet megvilágítását. Az erős fény befolyásolhatja a távprogramozó működését.
  • Irányítsa a távprogramozót közvetlenül a Botley felé.
  • Vigye közelebb a távprogramozót Botley-hoz

Most próbáljon ki egy hosszabb programot. Próbáld ezt:

  1. A régi program törléséhez nyomja meg a CLEAR gombot.
  2. Írja be a következő sorrendet: ELŐRE, ELŐRE, JOBBRA, JOBBRA, ELŐRE.
  3. Nyomja meg a TRANSMIT gombot, és a Botley végrehajtja a programot.

Tippek:

  1. Bármikor megállíthatja Botley-t a rajta lévő középső gomb megnyomásával.
  2. A világítástól függően akár 10′ távolságból is továbbíthat egy programot (a Botley a legjobban normál szobavilágításnál működik).
  3. Lépéseket adhat a programhoz. Miután Botley befejezte a programot, további lépéseket adhat meg, ha beírja őket a Remote Programmerbe. Ha megnyomja a TRANSMIT gombot, a Botley újraindítja a programot az elejétől, és a végén hozzáadja a további lépéseket.
  4. A Botley akár 80 lépésből álló sorozatokat is képes végrehajtani! Ha olyan programozott sorozatot ad meg, amely meghaladja a 80 lépést, akkor egy hangjelzést fog hallani, amely jelzi, hogy elérte a lépéshatárt.

Hurkok

A professzionális programozók és kódolók igyekeznek a lehető leghatékonyabban dolgozni. Ennek egyik módja az, hogy a LOOPS segítségével megismétel egy lépéssorozatot. Ha egy feladatot a lehető legkevesebb lépésben hajt végre, az nagyszerű módja annak, hogy hatékonyabbá tegye a kódot. Valahányszor megnyomja a LOOP gombot, Botley megismétli ezt a sorozatot.

Próbáld ki ezt (CODE módban):

  1. A régi program törléséhez nyomja meg a CLEAR gombot.
  2. Nyomja meg ismét a LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP gombot (a lépések megismétléséhez).
  3. Nyomja meg a TRANSMIT gombot.

Botley két 360-ast fog előadni, kétszer teljesen megfordulva.

Most adjon hozzá egy ciklust a program közepéhez. Próbáld ezt:

  1. A régi program törléséhez nyomja meg a CLEAR gombot. érzékelő, amely segíthet neki „látni” az útjába kerülő tárgyakat. Ennek az érzékelőnek a használata nagyszerű módja az If/Then programozás megismerésének.
  2. Adja meg a következő sorrendet: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, REVERSE.
  3. Nyomja meg a TRANSMIT gombot, és a Botley végrehajtja a programot.

A LOOP-ot annyiszor használhatja, ahányszor csak akarja, mindaddig, amíg nem lépi túl a lépések maximális számát (80).

Objektumészlelés és Ha/Akkor programozás

Az If/Then programozás egy módja annak, hogy megtanítsuk a robotokat, hogyan viselkedjenek bizonyos körülmények között. Mindig alkalmazzuk az If/Then viselkedést és logikát. PlampHA úgy néz ki, mint az eső kint, akkor vihetünk egy esernyőt. A robotokat úgy lehet programozni, hogy érzékelők segítségével kölcsönhatásba lépjenek a körülöttük lévő világgal. Botley rendelkezik egy tárgyérzékelő (OD) érzékelővel, amely segíthet neki „látni” a tárgyakat az útjában. Ennek az érzékelőnek a használata nagyszerű módja az If/Then programozás megismerésének.

Próbáld ki ezt (CODE módban):

  1. Helyezzen egy kúpot (vagy hasonló tárgyat) körülbelül 10 hüvelykre közvetlenül a Botley elé.
  2. A régi program törléséhez nyomja meg a CLEAR gombot.
  3. Írja be a következő sorrendet: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
  4. Nyomja meg a TÁRGY ÉRZÉKELÉS (OD) gombot. Hangot fog hallani, és a programozó piros lámpája világít, jelezve, hogy az OD érzékelő be van kapcsolva.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-4
  5. Ezután írja be, mit szeretne tenni BOTLEY-vel, ha „lát” egy tárgyat az útjában – próbálja meg JOBBRA, ELŐRE, BALRA.
  6. Nyomja meg a TRANSMIT gombot.

Botley végrehajtja a sorozatot. HA Botley „lát” egy tárgyat az útjában, AKKOR végrehajtja az alternatív szekvenciát. Ezután befejezi az eredeti sorozatot.

Jegyzet: Botley OD-érzékelője a szeme között van. Csak azokat a tárgyakat észleli, amelyek közvetlenül előtte vannak, és legalább 2 hüvelyk magasak és 1 1 hüvelyk szélesek. Ha Botley nem „lát” egy tárgyat maga előtt, ellenőrizze a következőket:

  • A Botley alján található POWER gomb CODE állásban van?
  • Be van kapcsolva az OBJECT DETECTION érzékelő (a programozó piros lámpájának világítania kell)?
  • Túl kicsi a tárgy?
  • Az objektum közvetlenül Botley előtt van?
  • Túl erős a világítás? A Botley normál szobavilágításban működik a legjobban. Teljesítménye következetlen lehet nagyon erős napfényben.

Jegyzet: Botley nem megy előre, ha „lát” egy tárgyat. Addig dudál, amíg el nem mozdítod a tárgyat az útjából.

Fekete vonal követi

Botley alatt van egy speciális érzékelő, amely lehetővé teszi számára, hogy kövesse a fekete vonalat. A mellékelt táblák egyik oldalán fekete vonal van nyomtatva. Rendezd ezeket úgy, hogy Botley követhesse. Vegye figyelembe, hogy minden sötét minta vagy színváltozás hatással van a mozgására, ezért ügyeljen arra, hogy a fekete vonal közelében ne legyen más szín vagy felület változás. Rendezd el a táblákat a következőképpen:Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-5

Botley megfordul, és visszamegy, amikor a sor végére ér. Próbáld ki ezt:

Próbáld ki ezt:

  1.  Csúsztassa a Botley alján található POWER kapcsolót LINE állásba.
  2.  Helyezze Botley-t a fekete vonalra. A Botley alján lévő érzékelőnek közvetlenül a fekete vonal fölött kell lennie.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-6
  3. Nyomja meg a Botley tetején lévő középső gombot a következő sor elindításához. Ha csak forog, bökd közelebb a vonalhoz – „Ah-ha”-t fog mondani, amikor befejezi a vonalat.
  4. Nyomja meg újra a középső gombot, hogy megállítsa Botleyt – vagy csak vegye fel!

Megrajzolhatod az utat is, amelyet Botley követhet. Használjon fehér papírlapot és vastag fekete markert. A kézzel rajzolt vonalaknak 4 mm és 10 mm között kell lenniük, és egyszínű feketének kell lenniük a fehér ellen.

Levehető robotkarok

Botley leszerelhető robotkarokkal van felszerelve, amelyeket úgy terveztek, hogy segítsenek neki a feladatok elvégzésében. Illessze a felszerelést Botley arcára, és helyezze be a két robotkart. A Botley mostantól képes mozgatni olyan tárgyakat, mint a készletben található labdák és blokkok. Állíts fel labirintusokat, és próbálj meg felépíteni egy kódot, amely irányítja Botley-t, hogy áthelyezzen egy tárgyat egyik helyről a másikra.

Jegyzet: Az objektumészlelés (OD) funkció nem működik megfelelően, ha a levehető robotkarok fel vannak szerelve. Kérjük, távolítsa el a levehető robotkarokat, amikor ezt a funkciót használja.

Kódolókártyák

Használja a kódkártyákat a kód minden lépésének nyomon követéséhez. Minden kártya tartalmaz egy irányt vagy „lépést” a Botley-be programozáshoz. Ezek a kártyák színkoordinációval rendelkeznek, hogy megfeleljenek a távprogramozó gombjainak.
Javasoljuk, hogy a kódkártyákat vízszintesen sorba rendezze egymás után, hogy tükrözze a program minden lépését, és segítse a sorrend követését és emlékezését.

Húsvéti tojások és rejtett funkciók

Írja be ezeket a szekvenciákat a távprogramozón, hogy Botley titkos trükköket hajtson végre! Nyomja meg a CLEAR gombot, mielőtt mindegyiket kipróbálná.

  1. Előre, előre, jobbra, jobbra, előre. Ezután nyomja meg a Transmit gombot. Botley azt akarja mondani, hogy „Szia!”
  2. Előre, Előre, Előre, Előre, Előre, Előre (ez Előre x 6). Ezután nyomja meg a Transmit gombot. Botley most jól szórakozik!
  3. Jobb, jobb, jobb, jobb, bal, bal, bal, bal és átvitel. Ó, Botley kicsit szédül.

Még több tippért, trükkért és rejtett funkcióért látogasson el ide http://learningresources.com/botley

Hibaelhárítás

Távprogramozó/Kódok átvitele Ha a TRANSMIT gomb megnyomása után negatív hangot hall, próbálkozzon a következővel:

  • Ellenőrizze a világítást. Az erős fény befolyásolhatja a távprogramozó működését
  • Irányítsa a távprogramozót közvetlenül a Botley felé.
  • Vigye közelebb a távprogramozót Botley-hoz.
  • A Botley maximum 80 lépéssel programozható. Győződjön meg arról, hogy a programozott kód legfeljebb 80 lépésből áll.
  • A Botley 5 perc után kikapcsol, ha tétlen marad. Nyomja meg a középső gombot Botley tetején, hogy felébressze. (Négyszer megpróbálja felhívni magára a figyelmet, mielőtt lekapcsolná.)
  • Ügyeljen arra, hogy mindkettőbe megfelelően legyen behelyezve a friss elemek
    Botley és a távoli programozó. Ellenőrizze, hogy semmi sem takarja-e el a lencsét a programozón vagy a Botley tetején.

Botley mozdulatai
Ha a Botley nem mozog megfelelően, ellenőrizze a következőket:

  • Győződjön meg arról, hogy Botley kerekei szabadon mozoghatnak, és semmi sem akadályozza a mozgásukat.
  • A Botley különféle felületeken mozoghat, de a legjobban sima, sík felületeken, például fán vagy lapos csempén működik.
  • Ne használja a Botley-t homokban vagy vízben.

Győződjön meg arról, hogy a friss elemek megfelelően vannak behelyezve mind a Botley-be, mind a Remote Programmerbe.

Tárgyfelismerés

Ha a Botley nem észlel tárgyakat, vagy hibásan működik ezzel a funkcióval, ellenőrizze a következőket:

  • Távolítsa el a levehető robotkarokat, mielőtt a tárgyfelismerést használná.
  • Ha Botley nem „lát” egy tárgyat, ellenőrizze annak méretét és alakját. Az objektumok legalább 2 hüvelyk magasak és 1½ hüvelyk szélesek.
  • Amikor az OD be van kapcsolva, Botley nem mozdul előre, amikor „lát” egy tárgyat – csak a helyén marad és dudál, amíg el nem mozdítod az objektumot az útjából. Próbálja újraprogramozni a Botley-t, hogy megkerülje az objektumot.

Kódolási kihívások

Az alábbi kódolási kihívások célja, hogy megismerkedjen a Botley kódolásával. Nehézségi sorrendben vannak számozva. Az első néhány kihívás a kezdő kódolóknak szól, míg a 8–10. kihívás próbára teszi kódolási képességeit.

  1. Alapvető parancsok
    Kezdje a KÉK táblán. ProgramBotley-t, hogy elérje a zöld táblát.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-7
  2. Bemutatkozik a Turns
    Kezdje egy KÉK táblán. Programozza be Botley-t, hogy a következő KÉK táblára jussonLearning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-8
  3. Több fordulat
    Kezdje egy narancssárga táblán. Programozza be a Botley-t, hogy „érintse meg” az összes táblát, és térjen vissza a kezdőtáblára.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-9
  4. Programozási feladatok
    Programozza be Botley-t, hogy mozgassa és helyezze be a narancssárga labdát a narancssárga kapuba.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-10Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-11
  5. Programozási feladatok
    Programozza be Botley-t, hogy a narancssárga és kék labdát is mozgassa és helyezze a narancssárga kapuba.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-12
  6. Oda és vissza
    Programozd be Botley-t, hogy cipeljen egy labdát, a narancssárga tábláról indulva, majd ledobva térjen vissza.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-13
  7.  Ha/Akkor/Máskor
    Programozza be Botley-t, hogy 3 lépésben haladjon előre a narancssárga táblához. Ezután használja az objektumészlelést a blokkok megkerüléséhez.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-14
  8. Nincs hová futni
    Az objektumészlelés segítségével programozza be a Botley-t, hogy folyamatosan forogjon az objektumok között.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-15
  9. Készítsen négyzetet
    A LOOP paranccsal programozza be a Botley-t, hogy négyzet alakú mintában mozogjon.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-16
  10. Combo Challenge
    A LOOP és az objektumészlelés segítségével programozza be a Botley-t, hogy a kék tábláról a zöld táblára lépjen.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-17

Akkumulátor információ

Ha az elemek lemerültek, a Botley ismételten sípol. Kérjük, helyezzen be új elemeket a Botley használatának folytatásához.

Az elemek behelyezése vagy cseréje

FIGYELMEZTETÉS:
Az akkumulátor szivárgásának elkerülése érdekében gondosan kövesse ezeket az utasításokat. Ezen utasítások be nem tartása az akkumulátorsav szivárgását eredményezheti, ami égési sérüléseket, személyi sérüléseket és anyagi károkat okozhat.

Szükséges: 5 x 1.5 V AAA elem és egy Phillips csavarhúzó

  • Az elemeket felnőttnek kell telepítenie vagy cserélnie.
  • A Botley-hez (3) három AAA elem szükséges. A távprogramozóhoz (2) két AAA elem szükséges.
  • Mind a Botley, mind a Remote Programmer esetében az elemtartó rekesz az egység hátulján található
  • Az elemek behelyezéséhez először csavarja ki a csavart egy Phillips csavarhúzóval, és vegye le az elemtartó rekesz fedelét. Helyezze be az elemeket a rekesz belsejében feltüntetett módon.
  • Helyezze vissza a rekesz ajtaját, és rögzítse a csavarral.

Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-fig-18

Tippek az akkumulátor gondozásához és karbantartásához

  • Használjon (3) három AAA elemet a Botley-hez és (2) két AAA elemet a távprogramozóhoz.
  • Ügyeljen arra, hogy az elemeket helyesen helyezze be (felnőtt felügyelete mellett), és mindig kövesse a játék és az elem gyártójának utasításait.
  • Ne használjon alkáli, normál (szén-cink) vagy újratölthető (nikkel-kadmium) elemeket.
  • Ne keverjen új és használt elemeket.
  • Helyezze be az elemet a megfelelő polaritással. A pozitív (+) és negatív (-) végeket a megfelelő irányban kell behelyezni, az elemtartó belsejében jelzett módon.
  • Ne töltse újra a nem újratölthető elemeket.
  • Az akkumulátorokat csak felnőtt felügyelete mellett töltse.
  • Töltés előtt vegye ki a játékból az újratölthető elemeket.
  • Csak azonos vagy azzal egyenértékű elemeket használjon.
  • Ne zárja rövidre a tápcsatlakozókat.
  • Mindig távolítsa el a gyenge vagy lemerült elemeket a termékből.
  • Távolítsa el az elemeket, ha a terméket hosszabb ideig tárolja.
  • Szobahőmérsékleten tárolandó.
  • A tisztításhoz törölje szárazra a készülék felületét.
  • Kérjük, őrizze meg ezeket az utasításokat későbbi használatra.

GYIK

Mire tervezték a LER2935 kódoló robot tevékenységkészletet?

A Learning Resources LER2935 kódoló robot tevékenységkészlet célja, hogy interaktív játékon keresztül megtanítsa a gyerekeknek az alapvető kódolási készségeket.

Hogyan segíti a LER2935 tanulási források a problémamegoldó képességek fejlesztését?

A Learning Resources LER2935 javítja a problémamegoldó készségeket azáltal, hogy lehetővé teszi a gyerekek számára, hogy parancssorozatokat tervezzenek és hajtsanak végre, hogy a robotot a különböző kihívásokon keresztül navigálják.

Milyen korosztály számára alkalmas a Learning Resources LER2935 kódoló robot tevékenységkészlet?

A Learning Resources LER2935 kódoló robot tevékenységkészlet 5 éves és annál idősebb gyermekek számára alkalmas.

Milyen összetevőket tartalmaz a Learning Resources LER2935 készlet?

A Learning Resources LER2935 készlet tartalmaz egy programozható robotot, kódkártyákat, térképet és különféle tevékenységi kiegészítőket.

Hogyan tanítja meg a Learning Resources LER2935 a kódolási fogalmakat a gyerekeknek?

A Learning Resources LER2935 kódolási fogalmakat tanít meg azáltal, hogy lehetővé teszi a gyerekek számára, hogy a robot által követett irányparancsok sorozatát vigyék be.

Milyen készségek fejlesztését segíti a kódoláson kívül a LER2935 Learning Resources?

A LER2935 Learning Resources a kódoláson kívül segít a kritikus gondolkodás, a szekvenálás és a finommotorika fejlesztésében.

Hogyan ösztönzi a LER2935 tanulási források a gyermekek kreativitását?

A LER2935 tanulási erőforrások kreativitásra ösztönöznek azáltal, hogy lehetővé teszik a gyerekek számára, hogy saját kódolási kihívásokat és szekvenciákat készítsenek a robot számára.

Hogyan használható a LER2935 tanulási erőforrás a STEM oktatás bevezetésére?

A LER2935 tanulási források a természettudományos, technológiai, mérnöki és matematikai elemek interaktív játékba való beépítésével mutatják be a STEM oktatást.

Mi teszi egyedivé a LER2935 kódoló robot tevékenységkészletet?

A Learning Resources LER2935 egyedülálló, mert a gyakorlati játékot ötvözi az oktatási kódolási tevékenységekkel, szórakoztatóvá és vonzóvá téve a tanulást a gyerekek számára.

Hogyan segíti elő a csapatmunkát a Learning Resources LER2935 Coding Robot Activity Set?

A LER2935 Learning Resources a csapatmunkát segíti elő azáltal, hogy arra ösztönzi a gyerekeket, hogy együttműködjenek a kódolási kihívások megoldásában és a tevékenységek befejezésében.

Milyen oktatási előnyöket kínál a Learning Resources LER2935?

A Learning Resources LER2935 olyan oktatási előnyöket kínál, mint a logikus gondolkodás fejlesztése, a szekvenálási készségek fejlesztése és az alapvető programozási fogalmak bevezetése.

Mi az a Learning Resources LER2935?

A Learning Resources LER2935 a Botley kódoló robot tevékenységkészlet, amelyet arra terveztek, hogy interaktív játékon keresztül megtanítsa a gyerekeknek a fogalmak kódolását. 77 darabot tartalmaz, például távprogramozót, kódkártyákat és akadályépítő darabokat.

Milyen korosztály számára alkalmas a Learning Resources LER2935?

A Learning Resources LER2935 5 éves és annál idősebb gyermekek számára alkalmas, így kiváló oktatási eszköz a korai tanulók számára.

Milyen típusú tevékenységeket végezhetnek a gyerekek a LER2935 tanulási forrásokkal?

A gyerekek különféle tevékenységeket végezhetnek, például beprogramozhatják a robotot útvesztőben való navigálásra, kódkártyákat követhetnek, és akadálypályákat építhetnek, fejlesztve a kritikus gondolkodást és a problémamegoldó készségeket.

Videó-oktatási források LER2935 kódoló robot tevékenységkészlet

Töltse le ezt a pdf-et: Oktatási források LER2935 kódoló robot tevékenységkészlet felhasználói kézikönyv

Referencia hivatkozás

Oktatási források LER2935 Kódolórobot tevékenységkészlet Felhasználói kézikönyv-eszköz jelentés

Hivatkozások

Hagyj megjegyzést

E-mail címét nem tesszük közzé. A kötelező mezők meg vannak jelölve *