Oktatási források LER2935 kódoló robot tevékenységkészlet
Bemutatkozik Botley, a kódoló robot
A kódolás az a nyelv, amelyet a számítógépekkel való kommunikáció során használunk. Amikor a Botley-t a mellékelt Remote Programmer segítségével programozza, a „kódolás” alapvető formáját használja. A szekvenciaprogramozás alapjaival kezdődően nagyszerű módja annak, hogy elinduljon a kódolás világában. Akkor miért olyan fontos ezt megtanulni? Mert segít tanítani és bátorítani:
- Alapvető kódolási fogalmak
- Fejlett kódolási koncepciók, mint például az If/Then logika
- Kritikus gondolkodás
- Térfogalmak
- Együttműködés és csapatmunka
A készlet tartalma:
- 1 Botley robot
- 1 Távoli
- Programozó
- Levehető
- robotkarok
- 40 Kódolókártya
- 6 Tábla
- 8 bot
- 12 kocka
- 2 kúp
- 2 zászló
- 2 golyó
- 1 gól
- 1 matricalap
Alapművelet
Tápellátás – Csúsztassa el ezt a kapcsolót a KI, CODE és a következő módok közötti váltáshoz
A távprogramozó használata
A Botley-t a Remote Programmer segítségével programozhatja. Nyomja meg ezeket a gombokat a parancsok beviteléhez.
Elemek behelyezése
A Botley-hez (3) három AAA elem szükséges. A távprogramozóhoz (2) két AAA elem szükséges. Kérjük, kövesse az akkumulátor beszerelésére vonatkozó utasításokat a 9. oldalon.
Jegyzet:
Amikor az elemek lemerültek, a Botley ismételten sípol, és a funkcionalitás korlátozott lesz. Kérjük, helyezzen be új elemeket.
Kezdő lépések
KÓD módban minden megnyomott nyílgomb egy lépést jelöl a kódban. Amikor elküldi a kódot Botley-nak, ő végrehajtja az összes lépést sorrendben. A Botley tetején lévő lámpák minden lépés elején kigyulladnak. Botley megáll és hangot ad, amikor befejezi a kódot.
STOP Botley ne mozduljon el a tetején lévő középső gomb megnyomásával.
VILÁGOS: törli az összes korábban beprogramozott lépést. Vegye figyelembe, hogy a távprogramozó akkor is megőrzi a kódot, ha a Botley ki van kapcsolva. Új program indításához nyomja meg a CLEAR gombot.
A Botley kikapcsol, ha 5 percig tétlen marad. Nyomja meg a középső gombot Botley tetején, hogy felébressze.
Kezdje egy egyszerű programmal. Próbáld ezt:
- Csúsztassa a Botley alján található POWER kapcsolót a CODE állásba.
- Helyezze Botley-t a padlóra (a legjobban kemény felületeken dolgozik).
- Nyomja meg az ELŐRE nyilat a távprogramozón.
- Irányítsa a távprogramozót Botley felé, és nyomja meg a TRANSMIT gombot.
- A Botley kigyullad, hangot ad, jelezve, hogy a program elküldésre került, és egy lépést előrelép.
Megjegyzés: Ha az átvitel gomb megnyomása után negatív hangot hall:
- Nyomja meg ismét a TRANSMIT gombot. (Ne írja be újra a programot, a távprogramozó memóriájában marad, amíg ki nem törli.)
- Ellenőrizze, hogy a Botley alján található POWER gomb CODE állásban van-e.
- Ellenőrizze a környezet megvilágítását. Az erős fény befolyásolhatja a távprogramozó működését.
- Irányítsa a távprogramozót közvetlenül a Botley felé.
- Vigye közelebb a távprogramozót Botley-hoz
Most próbáljon ki egy hosszabb programot. Próbáld ezt:
- A régi program törléséhez nyomja meg a CLEAR gombot.
- Írja be a következő sorrendet: ELŐRE, ELŐRE, JOBBRA, JOBBRA, ELŐRE.
- Nyomja meg a TRANSMIT gombot, és a Botley végrehajtja a programot.
Tippek:
- Bármikor megállíthatja Botley-t a rajta lévő középső gomb megnyomásával.
- A világítástól függően akár 10′ távolságból is továbbíthat egy programot (a Botley a legjobban normál szobavilágításnál működik).
- Lépéseket adhat a programhoz. Miután Botley befejezte a programot, további lépéseket adhat meg, ha beírja őket a Remote Programmerbe. Ha megnyomja a TRANSMIT gombot, a Botley újraindítja a programot az elejétől, és a végén hozzáadja a további lépéseket.
- A Botley akár 80 lépésből álló sorozatokat is képes végrehajtani! Ha olyan programozott sorozatot ad meg, amely meghaladja a 80 lépést, akkor egy hangjelzést fog hallani, amely jelzi, hogy elérte a lépéshatárt.
Hurkok
A professzionális programozók és kódolók igyekeznek a lehető leghatékonyabban dolgozni. Ennek egyik módja az, hogy a LOOPS segítségével megismétel egy lépéssorozatot. Ha egy feladatot a lehető legkevesebb lépésben hajt végre, az nagyszerű módja annak, hogy hatékonyabbá tegye a kódot. Valahányszor megnyomja a LOOP gombot, Botley megismétli ezt a sorozatot.
Próbáld ki ezt (CODE módban):
- A régi program törléséhez nyomja meg a CLEAR gombot.
- Nyomja meg ismét a LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP gombot (a lépések megismétléséhez).
- Nyomja meg a TRANSMIT gombot.
Botley két 360-ast fog előadni, kétszer teljesen megfordulva.
Most adjon hozzá egy ciklust a program közepéhez. Próbáld ezt:
- A régi program törléséhez nyomja meg a CLEAR gombot. érzékelő, amely segíthet neki „látni” az útjába kerülő tárgyakat. Ennek az érzékelőnek a használata nagyszerű módja az If/Then programozás megismerésének.
- Adja meg a következő sorrendet: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, REVERSE.
- Nyomja meg a TRANSMIT gombot, és a Botley végrehajtja a programot.
A LOOP-ot annyiszor használhatja, ahányszor csak akarja, mindaddig, amíg nem lépi túl a lépések maximális számát (80).
Objektumészlelés és Ha/Akkor programozás
Az If/Then programozás egy módja annak, hogy megtanítsuk a robotokat, hogyan viselkedjenek bizonyos körülmények között. Mindig alkalmazzuk az If/Then viselkedést és logikát. PlampHA úgy néz ki, mint az eső kint, akkor vihetünk egy esernyőt. A robotokat úgy lehet programozni, hogy érzékelők segítségével kölcsönhatásba lépjenek a körülöttük lévő világgal. Botley rendelkezik egy tárgyérzékelő (OD) érzékelővel, amely segíthet neki „látni” a tárgyakat az útjában. Ennek az érzékelőnek a használata nagyszerű módja az If/Then programozás megismerésének.
Próbáld ki ezt (CODE módban):
- Helyezzen egy kúpot (vagy hasonló tárgyat) körülbelül 10 hüvelykre közvetlenül a Botley elé.
- A régi program törléséhez nyomja meg a CLEAR gombot.
- Írja be a következő sorrendet: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
- Nyomja meg a TÁRGY ÉRZÉKELÉS (OD) gombot. Hangot fog hallani, és a programozó piros lámpája világít, jelezve, hogy az OD érzékelő be van kapcsolva.
- Ezután írja be, mit szeretne tenni BOTLEY-vel, ha „lát” egy tárgyat az útjában – próbálja meg JOBBRA, ELŐRE, BALRA.
- Nyomja meg a TRANSMIT gombot.
Botley végrehajtja a sorozatot. HA Botley „lát” egy tárgyat az útjában, AKKOR végrehajtja az alternatív szekvenciát. Ezután befejezi az eredeti sorozatot.
Jegyzet: Botley OD-érzékelője a szeme között van. Csak azokat a tárgyakat észleli, amelyek közvetlenül előtte vannak, és legalább 2 hüvelyk magasak és 1 1 hüvelyk szélesek. Ha Botley nem „lát” egy tárgyat maga előtt, ellenőrizze a következőket:
- A Botley alján található POWER gomb CODE állásban van?
- Be van kapcsolva az OBJECT DETECTION érzékelő (a programozó piros lámpájának világítania kell)?
- Túl kicsi a tárgy?
- Az objektum közvetlenül Botley előtt van?
- Túl erős a világítás? A Botley normál szobavilágításban működik a legjobban. Teljesítménye következetlen lehet nagyon erős napfényben.
Jegyzet: Botley nem megy előre, ha „lát” egy tárgyat. Addig dudál, amíg el nem mozdítod a tárgyat az útjából.
Fekete vonal követi
Botley alatt van egy speciális érzékelő, amely lehetővé teszi számára, hogy kövesse a fekete vonalat. A mellékelt táblák egyik oldalán fekete vonal van nyomtatva. Rendezd ezeket úgy, hogy Botley követhesse. Vegye figyelembe, hogy minden sötét minta vagy színváltozás hatással van a mozgására, ezért ügyeljen arra, hogy a fekete vonal közelében ne legyen más szín vagy felület változás. Rendezd el a táblákat a következőképpen:
Botley megfordul, és visszamegy, amikor a sor végére ér. Próbáld ki ezt:
Próbáld ki ezt:
- Csúsztassa a Botley alján található POWER kapcsolót LINE állásba.
- Helyezze Botley-t a fekete vonalra. A Botley alján lévő érzékelőnek közvetlenül a fekete vonal fölött kell lennie.
- Nyomja meg a Botley tetején lévő középső gombot a következő sor elindításához. Ha csak forog, bökd közelebb a vonalhoz – „Ah-ha”-t fog mondani, amikor befejezi a vonalat.
- Nyomja meg újra a középső gombot, hogy megállítsa Botleyt – vagy csak vegye fel!
Megrajzolhatod az utat is, amelyet Botley követhet. Használjon fehér papírlapot és vastag fekete markert. A kézzel rajzolt vonalaknak 4 mm és 10 mm között kell lenniük, és egyszínű feketének kell lenniük a fehér ellen.
Levehető robotkarok
Botley leszerelhető robotkarokkal van felszerelve, amelyeket úgy terveztek, hogy segítsenek neki a feladatok elvégzésében. Illessze a felszerelést Botley arcára, és helyezze be a két robotkart. A Botley mostantól képes mozgatni olyan tárgyakat, mint a készletben található labdák és blokkok. Állíts fel labirintusokat, és próbálj meg felépíteni egy kódot, amely irányítja Botley-t, hogy áthelyezzen egy tárgyat egyik helyről a másikra.
Jegyzet: Az objektumészlelés (OD) funkció nem működik megfelelően, ha a levehető robotkarok fel vannak szerelve. Kérjük, távolítsa el a levehető robotkarokat, amikor ezt a funkciót használja.
Kódolókártyák
Használja a kódkártyákat a kód minden lépésének nyomon követéséhez. Minden kártya tartalmaz egy irányt vagy „lépést” a Botley-be programozáshoz. Ezek a kártyák színkoordinációval rendelkeznek, hogy megfeleljenek a távprogramozó gombjainak.
Javasoljuk, hogy a kódkártyákat vízszintesen sorba rendezze egymás után, hogy tükrözze a program minden lépését, és segítse a sorrend követését és emlékezését.
Húsvéti tojások és rejtett funkciók
Írja be ezeket a szekvenciákat a távprogramozón, hogy Botley titkos trükköket hajtson végre! Nyomja meg a CLEAR gombot, mielőtt mindegyiket kipróbálná.
- Előre, előre, jobbra, jobbra, előre. Ezután nyomja meg a Transmit gombot. Botley azt akarja mondani, hogy „Szia!”
- Előre, Előre, Előre, Előre, Előre, Előre (ez Előre x 6). Ezután nyomja meg a Transmit gombot. Botley most jól szórakozik!
- Jobb, jobb, jobb, jobb, bal, bal, bal, bal és átvitel. Ó, Botley kicsit szédül.
Még több tippért, trükkért és rejtett funkcióért látogasson el ide http://learningresources.com/botley
Hibaelhárítás
Távprogramozó/Kódok átvitele Ha a TRANSMIT gomb megnyomása után negatív hangot hall, próbálkozzon a következővel:
- Ellenőrizze a világítást. Az erős fény befolyásolhatja a távprogramozó működését
- Irányítsa a távprogramozót közvetlenül a Botley felé.
- Vigye közelebb a távprogramozót Botley-hoz.
- A Botley maximum 80 lépéssel programozható. Győződjön meg arról, hogy a programozott kód legfeljebb 80 lépésből áll.
- A Botley 5 perc után kikapcsol, ha tétlen marad. Nyomja meg a középső gombot Botley tetején, hogy felébressze. (Négyszer megpróbálja felhívni magára a figyelmet, mielőtt lekapcsolná.)
- Ügyeljen arra, hogy mindkettőbe megfelelően legyen behelyezve a friss elemek
Botley és a távoli programozó. Ellenőrizze, hogy semmi sem takarja-e el a lencsét a programozón vagy a Botley tetején.
Botley mozdulatai
Ha a Botley nem mozog megfelelően, ellenőrizze a következőket:
- Győződjön meg arról, hogy Botley kerekei szabadon mozoghatnak, és semmi sem akadályozza a mozgásukat.
- A Botley különféle felületeken mozoghat, de a legjobban sima, sík felületeken, például fán vagy lapos csempén működik.
- Ne használja a Botley-t homokban vagy vízben.
Győződjön meg arról, hogy a friss elemek megfelelően vannak behelyezve mind a Botley-be, mind a Remote Programmerbe.
Tárgyfelismerés
Ha a Botley nem észlel tárgyakat, vagy hibásan működik ezzel a funkcióval, ellenőrizze a következőket:
- Távolítsa el a levehető robotkarokat, mielőtt a tárgyfelismerést használná.
- Ha Botley nem „lát” egy tárgyat, ellenőrizze annak méretét és alakját. Az objektumok legalább 2 hüvelyk magasak és 1½ hüvelyk szélesek.
- Amikor az OD be van kapcsolva, Botley nem mozdul előre, amikor „lát” egy tárgyat – csak a helyén marad és dudál, amíg el nem mozdítod az objektumot az útjából. Próbálja újraprogramozni a Botley-t, hogy megkerülje az objektumot.
Kódolási kihívások
Az alábbi kódolási kihívások célja, hogy megismerkedjen a Botley kódolásával. Nehézségi sorrendben vannak számozva. Az első néhány kihívás a kezdő kódolóknak szól, míg a 8–10. kihívás próbára teszi kódolási képességeit.
- Alapvető parancsok
Kezdje a KÉK táblán. ProgramBotley-t, hogy elérje a zöld táblát. - Bemutatkozik a Turns
Kezdje egy KÉK táblán. Programozza be Botley-t, hogy a következő KÉK táblára jusson - Több fordulat
Kezdje egy narancssárga táblán. Programozza be a Botley-t, hogy „érintse meg” az összes táblát, és térjen vissza a kezdőtáblára. - Programozási feladatok
Programozza be Botley-t, hogy mozgassa és helyezze be a narancssárga labdát a narancssárga kapuba. - Programozási feladatok
Programozza be Botley-t, hogy a narancssárga és kék labdát is mozgassa és helyezze a narancssárga kapuba. - Oda és vissza
Programozd be Botley-t, hogy cipeljen egy labdát, a narancssárga tábláról indulva, majd ledobva térjen vissza. - Ha/Akkor/Máskor
Programozza be Botley-t, hogy 3 lépésben haladjon előre a narancssárga táblához. Ezután használja az objektumészlelést a blokkok megkerüléséhez. - Nincs hová futni
Az objektumészlelés segítségével programozza be a Botley-t, hogy folyamatosan forogjon az objektumok között. - Készítsen négyzetet
A LOOP paranccsal programozza be a Botley-t, hogy négyzet alakú mintában mozogjon. - Combo Challenge
A LOOP és az objektumészlelés segítségével programozza be a Botley-t, hogy a kék tábláról a zöld táblára lépjen.
Akkumulátor információ
Ha az elemek lemerültek, a Botley ismételten sípol. Kérjük, helyezzen be új elemeket a Botley használatának folytatásához.
Az elemek behelyezése vagy cseréje
FIGYELMEZTETÉS:
Az akkumulátor szivárgásának elkerülése érdekében gondosan kövesse ezeket az utasításokat. Ezen utasítások be nem tartása az akkumulátorsav szivárgását eredményezheti, ami égési sérüléseket, személyi sérüléseket és anyagi károkat okozhat.
Szükséges: 5 x 1.5 V AAA elem és egy Phillips csavarhúzó
- Az elemeket felnőttnek kell telepítenie vagy cserélnie.
- A Botley-hez (3) három AAA elem szükséges. A távprogramozóhoz (2) két AAA elem szükséges.
- Mind a Botley, mind a Remote Programmer esetében az elemtartó rekesz az egység hátulján található
- Az elemek behelyezéséhez először csavarja ki a csavart egy Phillips csavarhúzóval, és vegye le az elemtartó rekesz fedelét. Helyezze be az elemeket a rekesz belsejében feltüntetett módon.
- Helyezze vissza a rekesz ajtaját, és rögzítse a csavarral.
Tippek az akkumulátor gondozásához és karbantartásához
- Használjon (3) három AAA elemet a Botley-hez és (2) két AAA elemet a távprogramozóhoz.
- Ügyeljen arra, hogy az elemeket helyesen helyezze be (felnőtt felügyelete mellett), és mindig kövesse a játék és az elem gyártójának utasításait.
- Ne használjon alkáli, normál (szén-cink) vagy újratölthető (nikkel-kadmium) elemeket.
- Ne keverjen új és használt elemeket.
- Helyezze be az elemet a megfelelő polaritással. A pozitív (+) és negatív (-) végeket a megfelelő irányban kell behelyezni, az elemtartó belsejében jelzett módon.
- Ne töltse újra a nem újratölthető elemeket.
- Az akkumulátorokat csak felnőtt felügyelete mellett töltse.
- Töltés előtt vegye ki a játékból az újratölthető elemeket.
- Csak azonos vagy azzal egyenértékű elemeket használjon.
- Ne zárja rövidre a tápcsatlakozókat.
- Mindig távolítsa el a gyenge vagy lemerült elemeket a termékből.
- Távolítsa el az elemeket, ha a terméket hosszabb ideig tárolja.
- Szobahőmérsékleten tárolandó.
- A tisztításhoz törölje szárazra a készülék felületét.
- Kérjük, őrizze meg ezeket az utasításokat későbbi használatra.
GYIK
Mire tervezték a LER2935 kódoló robot tevékenységkészletet?
A Learning Resources LER2935 kódoló robot tevékenységkészlet célja, hogy interaktív játékon keresztül megtanítsa a gyerekeknek az alapvető kódolási készségeket.
Hogyan segíti a LER2935 tanulási források a problémamegoldó képességek fejlesztését?
A Learning Resources LER2935 javítja a problémamegoldó készségeket azáltal, hogy lehetővé teszi a gyerekek számára, hogy parancssorozatokat tervezzenek és hajtsanak végre, hogy a robotot a különböző kihívásokon keresztül navigálják.
Milyen korosztály számára alkalmas a Learning Resources LER2935 kódoló robot tevékenységkészlet?
A Learning Resources LER2935 kódoló robot tevékenységkészlet 5 éves és annál idősebb gyermekek számára alkalmas.
Milyen összetevőket tartalmaz a Learning Resources LER2935 készlet?
A Learning Resources LER2935 készlet tartalmaz egy programozható robotot, kódkártyákat, térképet és különféle tevékenységi kiegészítőket.
Hogyan tanítja meg a Learning Resources LER2935 a kódolási fogalmakat a gyerekeknek?
A Learning Resources LER2935 kódolási fogalmakat tanít meg azáltal, hogy lehetővé teszi a gyerekek számára, hogy a robot által követett irányparancsok sorozatát vigyék be.
Milyen készségek fejlesztését segíti a kódoláson kívül a LER2935 Learning Resources?
A LER2935 Learning Resources a kódoláson kívül segít a kritikus gondolkodás, a szekvenálás és a finommotorika fejlesztésében.
Hogyan ösztönzi a LER2935 tanulási források a gyermekek kreativitását?
A LER2935 tanulási erőforrások kreativitásra ösztönöznek azáltal, hogy lehetővé teszik a gyerekek számára, hogy saját kódolási kihívásokat és szekvenciákat készítsenek a robot számára.
Hogyan használható a LER2935 tanulási erőforrás a STEM oktatás bevezetésére?
A LER2935 tanulási források a természettudományos, technológiai, mérnöki és matematikai elemek interaktív játékba való beépítésével mutatják be a STEM oktatást.
Mi teszi egyedivé a LER2935 kódoló robot tevékenységkészletet?
A Learning Resources LER2935 egyedülálló, mert a gyakorlati játékot ötvözi az oktatási kódolási tevékenységekkel, szórakoztatóvá és vonzóvá téve a tanulást a gyerekek számára.
Hogyan segíti elő a csapatmunkát a Learning Resources LER2935 Coding Robot Activity Set?
A LER2935 Learning Resources a csapatmunkát segíti elő azáltal, hogy arra ösztönzi a gyerekeket, hogy együttműködjenek a kódolási kihívások megoldásában és a tevékenységek befejezésében.
Milyen oktatási előnyöket kínál a Learning Resources LER2935?
A Learning Resources LER2935 olyan oktatási előnyöket kínál, mint a logikus gondolkodás fejlesztése, a szekvenálási készségek fejlesztése és az alapvető programozási fogalmak bevezetése.
Mi az a Learning Resources LER2935?
A Learning Resources LER2935 a Botley kódoló robot tevékenységkészlet, amelyet arra terveztek, hogy interaktív játékon keresztül megtanítsa a gyerekeknek a fogalmak kódolását. 77 darabot tartalmaz, például távprogramozót, kódkártyákat és akadályépítő darabokat.
Milyen korosztály számára alkalmas a Learning Resources LER2935?
A Learning Resources LER2935 5 éves és annál idősebb gyermekek számára alkalmas, így kiváló oktatási eszköz a korai tanulók számára.
Milyen típusú tevékenységeket végezhetnek a gyerekek a LER2935 tanulási forrásokkal?
A gyerekek különféle tevékenységeket végezhetnek, például beprogramozhatják a robotot útvesztőben való navigálásra, kódkártyákat követhetnek, és akadálypályákat építhetnek, fejlesztve a kritikus gondolkodást és a problémamegoldó készségeket.
Videó-oktatási források LER2935 kódoló robot tevékenységkészlet
Töltse le ezt a pdf-et: Oktatási források LER2935 kódoló robot tevékenységkészlet felhasználói kézikönyv
Referencia hivatkozás
Oktatási források LER2935 Kódolórobot tevékenységkészlet Felhasználói kézikönyv-eszköz jelentés