लर्निंग स्रोतहरू LER2935 कोडिङ रोबोट गतिविधि सेट
Botley को परिचय, कोडिङ रोबोट
कोडिङ भनेको हामीले कम्प्युटरसँग सञ्चार गर्न प्रयोग गर्ने भाषा हो। जब तपाइँले समावेश गरिएको रिमोट प्रोग्रामर प्रयोग गरी बोटलीलाई प्रोग्राम गर्नुहुन्छ, तपाइँ "कोडिङ" को आधारभूत रूपमा संलग्न हुनुहुन्छ। अनुक्रम प्रोग्रामिंग को धेरै आधारभूत संग सुरु कोडिङ को दुनिया मा सुरु गर्न को लागी एक राम्रो तरिका हो। त्यसोभए यो सिक्नु किन महत्त्वपूर्ण छ? किनभने यसले सिकाउन र प्रोत्साहित गर्न मद्दत गर्दछ:
- आधारभूत कोडिङ अवधारणाहरू
- यदि/त्यो तर्क जस्ता उन्नत कोडिङ अवधारणाहरू
- आलोचनात्मक सोच
- स्थानिय अवधारणाहरु
- सहयोग र टिमवर्क
सेट समावेश:
- 1 बोटली रोबोट
- २०१ Rem रिमोट
- प्रोग्रामर
- छुट्याउन मिल्ने
- रोबोट हतियारहरू
- 40 कोडिङ कार्डहरू
- १६ बोर्डहरू
- 8 स्टिकहरू
- 12 घन
- 2 कोनहरू
- 2 झण्डा
- 2 बलहरू
- १ गोल
- १ स्टिकर पाना
आधारभूत सञ्चालन
पावर - अफ, कोड र निम्न मोडहरू बीच टगल गर्न यो स्विचलाई स्लाइड गर्नुहोस्
रिमोट प्रोग्रामर प्रयोग गर्दै
तपाईं रिमोट प्रोग्रामर प्रयोग गरेर Botley कार्यक्रम गर्न सक्नुहुन्छ। आदेशहरू प्रविष्ट गर्न यी बटनहरू थिच्नुहोस्।
ब्याट्रीहरू सम्मिलित गर्दै
Botley लाई (3) तीन AAA ब्याट्री चाहिन्छ। रिमोट प्रोग्रामरलाई (2) दुई AAA ब्याट्री चाहिन्छ। कृपया पृष्ठ 9 मा ब्याट्री स्थापनाको लागि निर्देशनहरू पालना गर्नुहोस्।
नोट:
जब ब्याट्रीको पावर कम हुन्छ, Botley बारम्बार बिप हुनेछ र कार्यक्षमता सीमित हुनेछ। कृपया नयाँ ब्याट्रीहरू घुसाउनुहोस्।
सुरु गर्दै
CODE मोडमा, तपाईंले थिच्नुहुने प्रत्येक एरो बटनले तपाईंको कोडको एक चरणलाई प्रतिनिधित्व गर्दछ। जब तपाईले आफ्नो कोड Botley लाई पठाउनुहुन्छ, उसले क्रमबद्ध रूपमा सबै चरणहरू कार्यान्वयन गर्नेछ। प्रत्येक चरणको सुरुमा बोटलीको शीर्षमा बत्तीहरू उज्यालो हुनेछन्। Botley रोकिनेछ र उसले कोड पूरा गर्दा आवाज निकाल्नेछ।
रोक्नुहोस् बोटलीलाई कुनै पनि समय उसको माथिको केन्द्र बटन थिचेर हिड्नबाट रोक्नुहोस्।
खाली गर्नुहोस्: सबै पहिले प्रोग्राम गरिएका चरणहरू मेटाउँछ। नोट गर्नुहोस् कि रिमोट प्रोग्रामरले Botley बन्द भए पनि कोड राख्छ। नयाँ कार्यक्रम सुरु गर्न CLEAR थिच्नुहोस्।
Botley को पावर डाउन हुनेछ यदि 5 मिनेटको लागि निष्क्रिय छोड्नुहोस्। Botley को माथिको केन्द्र बटन थिच्नुहोस् उसलाई जगाउन।
एक साधारण कार्यक्रम संग सुरु गर्नुहोस्। यो प्रयास गर्नुस्:
- Botleyto CODE को तलको POWER स्विचलाई स्लाइड गर्नुहोस्।
- बोटलीलाई भुइँमा राख्नुहोस् (उनी कडा सतहहरूमा राम्रो काम गर्दछ)।
- रिमोट प्रोग्रामरमा FORWARD तीर थिच्नुहोस्।
- रिमोट प्रोग्रामरलाई Botley मा देखाउनुहोस् र TRANSMIT बटन थिच्नुहोस्।
- बोटले उज्यालो हुनेछ, कार्यक्रम प्रसारण भएको संकेत गर्न आवाज निकाल्छ, र एक कदम अगाडि बढ्छ।
नोट: यदि तपाईंले प्रसारण बटन थिचेपछि नकारात्मक आवाज सुन्नुभयो भने:
- फेरि TRANSMIT थिच्नुहोस्। (तपाईँको प्रोग्राम पुन: प्रविष्ट नगर्नुहोस् यो रिमोट प्रोग्रामरको मेमोरीमा रहनेछ जबसम्म तपाइँ यसलाई खाली गर्नुहुन्न।)
- Botley को तलको POWER बटन CODE स्थितिमा छ भनी जाँच गर्नुहोस्।
- आफ्नो वरपरको प्रकाश जाँच गर्नुहोस्। उज्यालो प्रकाशले रिमोट प्रोग्रामरले काम गर्ने तरिकालाई असर गर्न सक्छ।
- रिमोट प्रोग्रामरलाई सीधै Botley मा देखाउनुहोस्।
- रिमोट प्रोग्रामरलाई बोटलीको नजिक ल्याउनुहोस्
अब, लामो कार्यक्रम प्रयास गर्नुहोस्। यो प्रयास गर्नुस्:
- पुरानो कार्यक्रम मेटाउन CLEAR थिच्नुहोस्।
- निम्न अनुक्रम प्रविष्ट गर्नुहोस्: अगाडि, अगाडि, दायाँ, दायाँ, अगाडि।
- TRANSMIT थिच्नुहोस् र Botley ले कार्यक्रम कार्यान्वयन गर्नेछ।
सुझावहरू:
- उसको माथिको केन्द्र बटन थिचेर कुनै पनि समय बोटलीलाई रोक्नुहोस्।
- प्रकाशको आधारमा, तपाइँ १०′ टाढाबाट एउटा कार्यक्रम प्रसारण गर्न सक्नुहुन्छ (बोटले सामान्य कोठाको प्रकाशमा राम्रो काम गर्दछ)।
- तपाइँ कार्यक्रममा चरणहरू थप्न सक्नुहुन्छ। एकपटक Botley ले कार्यक्रम पूरा गरेपछि, तपाईंले तिनीहरूलाई रिमोट प्रोग्रामरमा प्रविष्ट गरेर थप चरणहरू थप्न सक्नुहुन्छ। जब तपाइँ TRANSMIT थिच्नुहुन्छ, Botley ले सुरुबाट कार्यक्रम पुन: सुरु गर्नेछ, अन्त्यमा थप चरणहरू थप्दै।
- Botley ले 80 चरणहरू सम्मको अनुक्रम प्रदर्शन गर्न सक्छ! यदि तपाइँ प्रोग्राम गरिएको अनुक्रम प्रविष्ट गर्नुहुन्छ जुन 80 चरणहरू भन्दा बढी छ, तपाइँले चरण सीमा पुग्यो भनेर संकेत गर्ने आवाज सुन्नुहुनेछ।
लूपहरू
व्यावसायिक प्रोग्रामरहरू र कोडरहरू सकेसम्म कुशलतापूर्वक काम गर्ने प्रयास गर्छन्। यो गर्ने एउटा तरिका भनेको चरणहरूको अनुक्रम दोहोर्याउन LOOPS प्रयोग गरेर हो। सम्भावित थोरै चरणहरूमा कार्य प्रदर्शन गर्नु तपाईंको कोडलाई अझ प्रभावकारी बनाउनको लागि उत्तम तरिका हो। प्रत्येक चोटि तपाईले LOOP बटन थिच्नुहुन्छ, बोटलीले त्यो क्रम दोहोर्याउँछ।
यो प्रयास गर्नुहोस् (CODE मोडमा):
- पुरानो कार्यक्रम मेटाउन CLEAR थिच्नुहोस्।
- LOOP, Right, Right, Right, Right, LOOP फेरि थिच्नुहोस् (चरणहरू दोहोर्याउन)।
- TRANSMIT थिच्नुहोस्।
Botley दुई 360s प्रदर्शन गर्नेछ, पूर्ण रूपमा दुई पटक घुमाएर।
अब, कार्यक्रमको बिचमा लूप थप्नुहोस्। यो प्रयास गर्नुस्:
- पुरानो कार्यक्रम मेटाउन CLEAR थिच्नुहोस्। सेन्सर जसले उसलाई आफ्नो मार्गमा वस्तुहरू "हेर्न" मद्दत गर्न सक्छ। यो सेन्सर प्रयोग गरेर If/ then programming बारे जान्नको लागि एक राम्रो तरिका हो।
- निम्न अनुक्रम प्रविष्ट गर्नुहोस्: अगाडि, लूप, दायाँ, बायाँ, लूप, लूप, रिभर्स।
- TRANSMIT थिच्नुहोस् र Botley ले कार्यक्रम कार्यान्वयन गर्नेछ।
तपाईले चाहानु भएको जति पटक LOOP प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ, जबसम्म तपाईले चरणहरूको अधिकतम संख्या (80) नाघ्नुहुन्न।
वस्तु पत्ता लगाउने र यदि/तब प्रोग्रामिङ
यदि/त्यसो भए प्रोग्रामिङ भनेको रोबोटहरूलाई केही परिस्थितिहरूमा कसरी व्यवहार गर्ने भनेर सिकाउने तरिका हो। हामी यदि/तब व्यवहार र तर्क सबै समय प्रयोग गर्छौं। पूर्वका लागिample, यदि यो बाहिर पानी जस्तो देखिन्छ, तब हामी छाता बोक्न सक्छौं। रोबोटहरू तिनीहरू वरपरको संसारसँग अन्तरक्रिया गर्न सेन्सरहरू प्रयोग गर्न प्रोग्राम गर्न सकिन्छ। बोटलीसँग एउटा वस्तु पत्ता लगाउने (OD) सेन्सर छ जसले उसलाई आफ्नो बाटोमा रहेका वस्तुहरू "हेर्न" मद्दत गर्न सक्छ। यदि/तब प्रोग्रामिङको बारेमा जान्नको लागि यो सेन्सर प्रयोग गर्नु राम्रो तरिका हो।
यो प्रयास गर्नुहोस् (CODE मोडमा):
- बोटलीको अगाडि सीधा 10 इन्च कोन (वा समान वस्तु) राख्नुहोस्।
- पुरानो कार्यक्रम मेटाउन CLEAR थिच्नुहोस्।
- निम्न अनुक्रम प्रविष्ट गर्नुहोस्: FORWARD, FORWARD, FORWARD।
- OBJECT DETECTION (OD) बटन थिच्नुहोस्। तपाईंले आवाज सुन्नुहुनेछ र OD सेन्सर सक्रिय छ भनी संकेत गर्न प्रोग्रामरमा रातो बत्ती बल्नेछ।
- अर्को, यदि तपाईले BOTLEY ले आफ्नो बाटोमा कुनै वस्तु "हेर्नुहुन्छ" भने के गर्न चाहनुहुन्छ प्रविष्ट गर्नुहोस् — दायाँ, अगाडि, बायाँ प्रयास गर्नुहोस्।
- TRANSMIT थिच्नुहोस्।
Botley ले अनुक्रम कार्यान्वयन गर्नेछ। यदि बोटलीले आफ्नो मार्गमा कुनै वस्तु "हेर्छ" भने, त्यसपछि उसले वैकल्पिक अनुक्रम प्रदर्शन गर्नेछ। त्यसपछि उसले मूल सिलसिला पूरा गर्नेछ।
नोट: बोटलीको ओडी सेन्सर उनको आँखाको बीचमा छ। उसले आफ्नो अगाडि सिधै रहेका र कम्तिमा २” अग्लो गुणा १ १⁄२” चौडाइ भएका वस्तुहरू मात्र पत्ता लगाउँछ। यदि Botley आफ्नो अगाडि कुनै वस्तु "हेरिरहेको" छैन भने, निम्न जाँच गर्नुहोस्:
- Botley को तलको POWER बटन CODE स्थितिमा छ?
- के OBJECT DETECTION सेन्सर अन छ (प्रोग्रामरमा रातो बत्ती बाल्नु पर्छ)?
- वस्तु धेरै सानो छ?
- के वस्तु सीधै बोटलीको अगाडि छ?
- प्रकाश धेरै उज्यालो छ? Botley सामान्य कोठा प्रकाश मा राम्रो काम गर्दछ। उनको प्रदर्शन धेरै उज्ज्वल सूर्यको प्रकाशमा असंगत हुन सक्छ।
नोट: बोटलीले कुनै वस्तु "हेर्दा" अगाडि बढ्ने छैन। तपाईंले उसको बाटोबाट वस्तुलाई सार्न नसकेसम्म उसले हर्न बजाउनेछ।
कालो रेखा पछ्याउँदै
बोटलीको मुनि एउटा विशेष सेन्सर छ जसले उसलाई कालो रेखा पछ्याउन अनुमति दिन्छ। समावेश गरिएका बोर्डहरूमा एक छेउमा कालो रेखा छापिएको छ। बोटलीलाई पछ्याउनको लागि बाटोमा तिनीहरूलाई व्यवस्थित गर्नुहोस्। ध्यान दिनुहोस् कि कुनै पनि गाढा ढाँचा वा रंग परिवर्तनले उसको चाललाई असर गर्नेछ, त्यसैले निश्चित गर्नुहोस् कि त्यहाँ कालो रेखाको नजिक कुनै अन्य रंग वा सतह परिवर्तनहरू छैनन्। यसरी बोर्डहरू मिलाउनुहोस्:
बोटली फर्कनेछ र लाइनको अन्त्यमा पुग्दा पछाडि जान्छ। यो प्रयास गर्नुहोस्:
यो प्रयास गर्नुहोस्:
- Botley को तलको POWER स्विच लाई LINE मा स्लाइड गर्नुहोस्।
- बोटलीलाई कालो रेखामा राख्नुहोस्। बोटलीको तल्लो भागमा रहेको सेन्सर सिधै कालो रेखा माथि हुनुपर्छ।
- निम्न लाइन सुरु गर्न Botley को शीर्षमा केन्द्र बटन थिच्नुहोस्। यदि उसले भर्खरै घुमिरहन्छ भने, उसलाई रेखाको नजिक नजाउनुहोस् - उसले रेखा समाप्त गर्दा "आह-हा" भन्नेछ।
- बोटलीलाई रोक्नको लागि फेरि केन्द्र बटन थिच्नुहोस्—वा उसलाई उठाउनुहोस्!
तपाईले बोटलीलाई पछ्याउनको लागि आफ्नो मार्ग पनि कोर्न सक्नुहुन्छ। कागजको सेतो टुक्रा र बाक्लो कालो मार्कर प्रयोग गर्नुहोस्। हातले कोरेको रेखाहरू 4mm र 10mm चौडा र सेतो विरुद्ध ठोस कालो हुनुपर्छ।
छुट्याउन सकिने रोबोट हतियार
बोटले छुट्याउन मिल्ने रोबोट हतियारहरूले सुसज्जित छन्, उहाँलाई कार्यहरू गर्न मद्दत गर्न डिजाइन गरिएको। बोटलीको अनुहारमा गियर स्न्याप गर्नुहोस्, र दुई रोबोट हातहरू घुसाउनुहोस्। बोटलीले अब यस सेटमा समावेश गरिएका बल र ब्लकहरू जस्ता वस्तुहरू सार्न सक्छ। मेजहरू सेट अप गर्नुहोस् र बोटलीलाई वस्तुलाई एक ठाउँबाट अर्को ठाउँमा सार्न निर्देशन दिन कोड निर्माण गर्ने प्रयास गर्नुहोस्।
नोट: डिटेच गर्न मिल्ने रोबोट हातहरू संलग्न हुँदा वस्तु पत्ता लगाउने (OD) सुविधाले राम्रोसँग काम गर्दैन। कृपया यो सुविधा प्रयोग गर्दा छुट्याउन सकिने रोबोट हातहरू हटाउनुहोस्।
कोडिङ कार्डहरू
तपाईंको कोडमा प्रत्येक चरणको ट्रयाक राख्न कोडिङ कार्डहरू प्रयोग गर्नुहोस्। प्रत्येक कार्डले बोटलीमा कार्यक्रम गर्न दिशा वा "चरण" सुविधा दिन्छ। यी कार्डहरू रिमोट प्रोग्रामरमा बटनहरू मिलाउन रङ-समन्वयित छन्।
हामी तपाइँको कार्यक्रममा प्रत्येक चरण मिरर गर्न, र अनुक्रमलाई पछ्याउन र सम्झन मद्दत गर्नको लागि अनुक्रममा तेर्सो रूपमा कोडिङ कार्डहरू लाइन अप गर्न सिफारिस गर्छौं।
इस्टर अण्डा र लुकेका सुविधाहरू
Botley लाई गोप्य चालहरू प्रदर्शन गर्न रिमोट प्रोग्रामरमा यी अनुक्रमहरू प्रविष्ट गर्नुहोस्! प्रत्येक प्रयास गर्नु अघि CLEAR थिच्नुहोस्।
- अगाडि, अगाडि, दायाँ, दायाँ, अगाडि। त्यसपछि ट्रान्समिट थिच्नुहोस्। बोटली "नमस्ते!" भन्न चाहन्छिन्।
- फर्वार्ड, फर्वार्ड, फर्वार्ड, फर्वार्ड, फर्वार्ड, फर्वार्ड (अगाडि x ६)। त्यसपछि ट्रान्समिट थिच्नुहोस्। Botley अहिले रमाइलो गर्दैछ!
- दायाँ, दायाँ, दायाँ, दायाँ, बाँया, बाँया, बाँया, बायाँ, र प्रसारण। ओह, बोटलीलाई अलिकति चक्कर लागेको छ।
थप सुझावहरू, चालहरू, र लुकेका सुविधाहरूको लागि, कृपया भ्रमण गर्नुहोस् http://learningresources.com/botley
समस्या निवारण
रिमोट प्रोग्रामर/ट्रान्समिटिङ कोडहरू यदि तपाईंले TRANSMIT बटन थिचेपछि नकारात्मक आवाज सुन्नुभयो भने, निम्न प्रयास गर्नुहोस्:
- प्रकाश जाँच गर्नुहोस्। उज्यालो प्रकाशले रिमोट प्रोग्रामरले काम गर्ने तरिकालाई असर गर्न सक्छ
- रिमोट प्रोग्रामरलाई सीधै Botley मा देखाउनुहोस्।
- रिमोट प्रोग्रामरलाई बोटलीको नजिक ल्याउनुहोस्।
- Botley अधिकतम 80 कदम संग प्रोग्राम गर्न सकिन्छ। निश्चित गर्नुहोस् कि प्रोग्राम गरिएको कोड 80 कदम वा कम छ।
- यदि निष्क्रिय छोडियो भने Botley 5 मिनेट पछि बन्द हुनेछ। Botley को माथिको केन्द्र बटन थिच्नुहोस् उसलाई जगाउन। (उनले शक्ति कम गर्नु अघि चार पटक तपाईंको ध्यान खिच्ने प्रयास गर्नेछ।)
- दुबैमा ताजा ब्याट्रीहरू राम्ररी घुसाइएको छ भनी सुनिश्चित गर्नुहोस्
बोटली र रिमोट प्रोग्रामर। प्रोग्रामर वा बोटलीको माथिको लेन्समा कुनै पनि कुराले अवरोध गरिरहेको छैन भनी जाँच गर्नुहोस्।
बोटलीको चाल
यदि Botley राम्ररी चलिरहेको छैन भने, निम्न जाँच गर्नुहोस्:
- निश्चित गर्नुहोस् कि बोटलीका पाङ्ग्राहरू स्वतन्त्र रूपमा सार्न सक्छन् र कुनै पनि कुराले उनीहरूको आन्दोलनलाई रोकिरहेको छैन।
- बोटली विभिन्न सतहहरूमा सार्न सक्छ तर काठ वा समतल टाइलहरू जस्ता चिल्लो, समतल सतहहरूमा राम्रो काम गर्दछ।
- बालुवा वा पानीमा बोटली प्रयोग नगर्नुहोस्।
बोटली र रिमोट प्रोग्रामर दुबैमा ताजा ब्याट्रीहरू राम्ररी घुसाइएको छ भनी सुनिश्चित गर्नुहोस्।
वस्तु पत्ता लगाउने
यदि Botley ले वस्तुहरू पत्ता लगाएको छैन वा यो सुविधा प्रयोग गरेर अनियमित रूपमा काम गरिरहेको छैन भने, निम्न जाँच गर्नुहोस्:
- वस्तु पत्ता लगाउनु अघि छुट्याउन सकिने रोबोट हातहरू हटाउनुहोस्।
- यदि Botley कुनै वस्तु "हेर्दै" छैन भने, यसको आकार र आकार जाँच गर्नुहोस्। वस्तुहरू कम्तिमा 2″ अग्लो र 1½” चौडा हुनुपर्छ।
- जब OD सक्रिय हुन्छ, बोटलीले कुनै वस्तु "हेर्दा" अगाडि बढ्ने छैन - उसले आफ्नो स्थानमा रहन्छ र जबसम्म तपाईंले वस्तुलाई उसको बाटोबाट बाहिर नहटाउनुहुन्छ तबसम्म। वस्तु वरिपरि जान Botley पुन: प्रोग्रामिंग प्रयास गर्नुहोस्।
कोडिङ चुनौतीहरू
तलका कोडिङ चुनौतिहरू तपाईंलाई Botley कोडिङसँग परिचित गराउन डिजाइन गरिएको हो। तिनीहरू कठिनाईको क्रममा गनिएका छन्। पहिलो केही चुनौतिहरू प्रारम्भिक कोडरहरूका लागि हुन्, जबकि चुनौतिहरू 8-10 ले तपाईंको कोडिङ कौशल परीक्षण गर्नेछ।
- आधारभूत आदेशहरू
नीलो बोर्डमा सुरु गर्नुहोस्। कार्यक्रम बोटले हरियो बोर्डमा पुग्न। - पालो परिचय
नीलो बोर्डमा सुरु गर्नुहोस्। अर्को नीलो बोर्डमा पुग्न Botley कार्यक्रम - धेरै पालो
सुन्तला बोर्डमा सुरु गर्नुहोस्। बोटलीलाई प्रत्येक बोर्डलाई "छोउन" र यसको सुरुवाती बोर्डमा फर्कन कार्यक्रम गर्नुहोस्। - प्रोग्रामिङ कार्यहरू
बोटलीलाई सुन्तलाको गोलमा सार्न र जम्मा गर्ने कार्यक्रम गर्नुहोस्। - प्रोग्रामिङ कार्यहरू
बोटलीलाई सुन्तलाको गोलमा सुन्तलाको बल र निलो बल दुवै सार्न र जम्मा गर्ने कार्यक्रम। - त्यहाँ र पछाडि
बोटलीलाई एउटा बल बोक्ने कार्यक्रम, सुन्तलाको बोर्डमा सुरु गर्दै र यसलाई छोडेर फर्कने। - यदि/त्यसो भए/अन्य
सुन्तला बोर्डमा पुग्न 3 चरणहरूमा अगाडि बढ्नको लागि बोटलीलाई कार्यक्रम गर्नुहोस्। त्यसपछि, ब्लकहरू वरिपरि जान वस्तु पत्ता लगाउने प्रयोग गर्नुहोस्। - दौडने ठाउँ छैन
वस्तु पत्ता लगाउने प्रयोग गरेर, बस्तुहरू बीचमा घुमिरहन बोटलीलाई प्रोग्राम गर्नुहोस्। - स्क्वायर बनाउनुहोस्
LOOP आदेश प्रयोग गरेर, Botley लाई वर्गाकार ढाँचामा सार्नको लागि प्रोग्राम गर्नुहोस्। - कम्बो चुनौती
LOOP र वस्तु पत्ता लगाउने दुवै प्रयोग गरेर, Botley लाई निलो बोर्डबाट हरियो बोर्डमा सार्नको लागि प्रोग्राम गर्नुहोस्।
ब्याट्री जानकारी
जब ब्याट्रीको पावर कम हुन्छ, बोटलीले बारम्बार बिप गर्छ। Botley प्रयोग जारी राख्न कृपया नयाँ ब्याट्रीहरू घुसाउनुहोस्।
ब्याट्री स्थापना वा प्रतिस्थापन गर्दै
चेतावनी:
ब्याट्री चुहावटबाट बच्न, कृपया यी निर्देशनहरू सावधानीपूर्वक पालना गर्नुहोस्। यी निर्देशनहरू पालना गर्न असफल भएमा ब्याट्री एसिड चुहावट हुन सक्छ जसले जलाउन, व्यक्तिगत चोटपटक, र सम्पत्ति क्षति हुन सक्छ।
आवश्यक छ: 5 x 1.5V AAA ब्याट्री र फिलिप्स स्क्रू ड्राइभर
- ब्याट्री एक वयस्क द्वारा स्थापित वा प्रतिस्थापित गर्नुपर्छ।
- Botley लाई (3) तीन AAA ब्याट्री चाहिन्छ। रिमोट प्रोग्रामरलाई (2) दुई AAA ब्याट्री चाहिन्छ।
- बोटली र रिमोट प्रोग्रामर दुवैमा, ब्याट्री डिब्बा इकाईको पछाडि अवस्थित छ।
- ब्याट्रीहरु स्थापना गर्न को लागी, पहिले फिलिप्स पेचकश संग पेंच पूर्ववत गर्नुहोस् र ब्याट्री डिब्बा ढोका हटाउनुहोस्। डिब्बा भित्र संकेत रूपमा ब्याट्री स्थापना गर्नुहोस्।
- डिब्बाको ढोका बदल्नुहोस् र यसलाई पेंचको साथ सुरक्षित गर्नुहोस्।
ब्याट्री हेरचाह र रखरखाव युक्तिहरु
- Botley को लागि (3) तीन AAA ब्याट्री र (2) रिमोट प्रोग्रामर को लागी दुई AAA ब्याट्रीहरु प्रयोग गर्नुहोस्।
- ब्याट्रीहरु सही तरिकाले (वयस्क पर्यवेक्षण संग) सम्मिलित गर्न को लागी निश्चित हुनुहोस् र सधैं खेलौना र ब्याट्री निर्माता को निर्देशहरु को पालन गर्नुहोस्।
- क्षारीय, मानक (कार्बन-जस्ता), वा रिचार्जेबल (निकेल-क्याडमियम) ब्याट्रीहरू नमिलाउनुहोस्।
- नयाँ र प्रयोग गरिएका ब्याट्रीहरू मिसाउनु हुँदैन।
- सही polarity संग ब्याट्री घुसाउनुहोस्। ब्याट्री डिब्बा भित्र संकेत गरिए अनुसार सकारात्मक (+) र नकारात्मक (-) छेउहरू सही दिशाहरूमा सम्मिलित हुनुपर्छ।
- रिचार्ज नहुने ब्याट्रीहरू रिचार्ज नगर्नुहोस्।
- वयस्क पर्यवेक्षण अन्तर्गत रिचार्जेबल ब्याट्री मात्र चार्ज गर्नुहोस्।
- चार्ज गर्नु अघि खेलौनाबाट रिचार्जेबल ब्याट्रीहरू हटाउनुहोस्।
- उस्तै वा बराबर प्रकारको ब्याट्रीहरू मात्र प्रयोग गर्नुहोस्।
- आपूर्ति टर्मिनलहरू सर्ट-सर्किट नगर्नुहोस्।
- उत्पादनबाट सधैं कमजोर वा मृत ब्याट्रीहरू हटाउनुहोस्।
- यदि उत्पादन विस्तारित अवधिको लागि भण्डारण गरिनेछ भने ब्याट्रीहरू हटाउनुहोस्।
- कोठाको तापमानमा भण्डार गर्नुहोस्।
- सफा गर्न को लागी, सूखी कपडा संग एकाइ को सतह पुछ्नुहोस्।
- कृपया भविष्यको सन्दर्भको लागि यी निर्देशनहरू राख्नुहोस्।
FAQs
लर्निंग रिसोर्स LER2935 कोडिङ रोबोट गतिविधि सेट केका लागि डिजाइन गरिएको हो?
लर्निङ रिसोर्स LER2935 कोडिङ रोबोट गतिविधि सेट अन्तरक्रियात्मक खेल मार्फत बच्चाहरूलाई आधारभूत कोडिङ सीपहरू सिकाउन डिजाइन गरिएको हो।
लर्निङ रिसोर्स LER2935 ले समस्या समाधान गर्ने सीपहरू विकास गर्न कसरी मद्दत गर्छ?
लर्निङ रिसोर्सेस LER2935 ले बच्चाहरूलाई विभिन्न चुनौतिहरू मार्फत रोबोटलाई नेभिगेट गर्न आदेशहरूको क्रम योजना र कार्यान्वयन गर्न अनुमति दिएर समस्या समाधान गर्ने सीपहरू बढाउँछ।
लर्निंग रिसोर्स LER2935 कोडिङ रोबोट गतिविधि सेट कुन उमेर समूहका लागि उपयुक्त छ?
लर्निङ रिसोर्सेस LER2935 कोडिङ रोबोट गतिविधि सेट ५ वर्ष र माथिका बालबालिकाका लागि उपयुक्त छ।
लर्निंग रिसोर्स LER2935 सेटमा कुन कम्पोनेन्टहरू समावेश छन्?
लर्निङ रिसोर्स LER2935 सेटमा प्रोग्रामेबल रोबोट, कोडिङ कार्ड, नक्सा र विभिन्न गतिविधिका सामानहरू समावेश छन्।
लर्निङ रिसोर्स LER2935 ले बच्चाहरूलाई कोडिङ अवधारणाहरू कसरी सिकाउँछ?
लर्निङ रिसोर्सेस LER2935 ले बच्चाहरूलाई रोबोटले अनुसरण गर्ने दिशात्मक आदेशहरूको अनुक्रम इनपुट गर्न अनुमति दिएर कोडिङ अवधारणाहरू सिकाउँछ।
लर्निंग रिसोर्स LER2935 ले कोडिङ बाहेक के सीपहरू विकास गर्न मद्दत गर्छ?
लर्निङ रिसोर्सेस LER2935 ले कोडिङका अतिरिक्त क्रिटिकल सोच, सिक्वेन्सिङ, र राम्रो मोटर सीपहरू विकास गर्न मद्दत गर्छ।
LER2935 सिकाइ स्रोतहरूले बालबालिकामा सिर्जनात्मकतालाई कसरी प्रोत्साहन गर्छ?
लर्निङ रिसोर्सेस LER2935 ले बच्चाहरूलाई तिनीहरूको आफ्नै कोडिङ चुनौतीहरू र रोबोटलाई पछ्याउनको लागि अनुक्रमहरू सिर्जना गर्न अनुमति दिएर रचनात्मकतालाई प्रोत्साहन दिन्छ।
STEM शिक्षा परिचय गराउन लर्निंग रिसोर्स LER2935 कसरी प्रयोग गर्न सकिन्छ?
लर्निङ रिसोर्स LER2935 ले अन्तरक्रियात्मक खेलमा विज्ञान, प्रविधि, इन्जिनियरिङ र गणितका तत्वहरू समावेश गरेर STEM शिक्षाको परिचय दिन्छ।
लर्निंग रिसोर्स LER2935 कोडिङ रोबोट गतिविधि सेटलाई के अद्वितीय बनाउँछ?
लर्निङ रिसोर्स LER2935 अद्वितीय छ किनभने यसले ह्यान्ड्स-अन प्लेलाई शैक्षिक कोडिङ गतिविधिहरूसँग जोड्दछ, सिक्नलाई रमाइलो र बच्चाहरूको लागि आकर्षक बनाउँछ।
लर्निङ रिसोर्स LER2935 कोडिङ रोबोट गतिविधि सेटले टीम वर्कलाई कसरी बढावा दिन्छ?
लर्निङ रिसोर्सेस LER2935 ले बच्चाहरूलाई कोडिङ चुनौतीहरू र पूर्ण गतिविधिहरू समाधान गर्न सँगै काम गर्न प्रोत्साहित गरेर टोली कार्यलाई बढावा दिन्छ।
लर्निङ रिसोर्स LER2935 ले कस्ता शैक्षिक लाभहरू प्रदान गर्दछ?
लर्निङ रिसोर्सेस LER2935 ले तार्किक सोचमा सुधार गर्ने, क्रमबद्ध गर्ने सीपहरू बढाउने र आधारभूत प्रोग्रामिङ अवधारणाहरू प्रस्तुत गर्ने जस्ता शैक्षिक लाभहरू प्रदान गर्दछ।
लर्निंग रिसोर्स LER2935 के हो?
लर्निङ रिसोर्सेस LER2935 बोटली कोडिङ रोबोट गतिविधि सेट हो, बच्चाहरूलाई अन्तरक्रियात्मक खेल मार्फत कोडिङ अवधारणाहरू सिकाउन डिजाइन गरिएको हो। यसले 77 टुक्राहरू समावेश गर्दछ जस्तै रिमोट प्रोग्रामर, कोडिङ कार्डहरू, र अवरोध निर्माण टुक्राहरू।
लर्निंग रिसोर्स LER2935 कुन उमेर समूहको लागि उपयुक्त छ?
लर्निङ रिसोर्सेस LER2935 5 वर्ष र माथिका बच्चाहरूका लागि उपयुक्त छ, यसले प्रारम्भिक शिक्षार्थीहरूको लागि उत्कृष्ट शैक्षिक उपकरण बनाउँछ।
लर्निंग रिसोर्स LER2935 बाट बच्चाहरूले कस्ता प्रकारका गतिविधिहरू गर्न सक्छन्?
बच्चाहरूले विभिन्न गतिविधिहरूमा संलग्न हुन सक्छन् जस्तै मेजहरू नेभिगेट गर्न रोबोटलाई प्रोग्रामिङ, कोडिङ कार्डहरू पछ्याउनुहोस्, र अवरोध पाठ्यक्रमहरू निर्माण गर्नुहोस्, महत्वपूर्ण सोच र समस्या समाधान गर्ने सीपहरू बढाउनुहोस्।
भिडियो-लर्निंग स्रोतहरू LER2935 कोडिङ रोबोट गतिविधि सेट
यो pdf डाउनलोड गर्नुहोस्: लर्निंग स्रोतहरू LER2935 कोडिङ रोबोट गतिविधि सेट प्रयोगकर्ता पुस्तिका
सन्दर्भ लिङ्क
लर्निंग स्रोतहरू LER2935 कोडिङ रोबोट गतिविधि सेट प्रयोगकर्ता म्यानुअल-उपकरण रिपोर्ट