शिक्षण संसाधने-लोगो

शिकण्याची संसाधने LER2935 कोडिंग रोबोट क्रियाकलाप संच

शिक्षण-संसाधने-LER2935-कोडिंग-रोबोट-क्रियाकलाप-सेट-उत्पादन

बॉटली, कोडिंग रोबोट सादर करत आहे

कोडिंग ही भाषा आपण संगणकाशी संवाद साधण्यासाठी वापरतो. जेव्हा तुम्ही समाविष्ट केलेले रिमोट प्रोग्रामर वापरून बॉटलीला प्रोग्राम करता, तेव्हा तुम्ही "कोडिंग" च्या मूलभूत स्वरूपामध्ये गुंतले होते. अनुक्रम प्रोग्रामिंगच्या अगदी मूलभूत गोष्टींपासून सुरुवात करणे हा कोडिंगच्या जगात प्रारंभ करण्याचा एक चांगला मार्ग आहे. मग हे शिकणे इतके महत्त्वाचे का आहे? कारण ते शिकवण्यास आणि प्रोत्साहित करण्यास मदत करते:

  1. मूलभूत कोडिंग संकल्पना
  2. प्रगत कोडिंग संकल्पना जसे की If/then लॉजिक
  3. गंभीर विचार
  4. अवकाशीय संकल्पना
  5. सहयोग आणि टीमवर्क

सेटमध्ये समाविष्ट आहे:

  • 1 बॉटल रोबोट
  • 1 रिमोट
  • प्रोग्रामर
  • वेगळे करण्यायोग्य
  • रोबोट हात
  • 40 कोडिंग कार्ड
  • 6 बोर्ड
  • 8 काठ्या
  • 12 चौकोनी तुकडे
  • 2 शंकू
  • 2 ध्वज
  • 2 चेंडू
  • १ गोल
  • 1 स्टिकर शीट

बेसिक ऑपरेशन

पॉवर—ऑफ, कोड आणि खालील मोडमध्ये टॉगल करण्यासाठी हे स्विच स्लाइड करा

Learning-Resource-LER2935-Coding-Robot-activity-Set-fig-2

रिमोट प्रोग्रामर वापरणे

तुम्ही रिमोट प्रोग्रामर वापरून बॉटलीला प्रोग्राम करू शकता. आज्ञा प्रविष्ट करण्यासाठी ही बटणे दाबा.

Learning-Resource-LER2935-Coding-Robot-activity-Set-fig-3

बॅटरी घालत आहे
बॉटलीला (3) तीन AAA बॅटऱ्यांची आवश्यकता आहे. रिमोट प्रोग्रामरला (2) दोन AAA बॅटऱ्यांची आवश्यकता असते. कृपया पृष्ठ 9 वरील बॅटरी इंस्टॉलेशनसाठी दिलेल्या निर्देशांचे अनुसरण करा.

टीप:

जेव्हा बॅटरीची शक्ती कमी असते, तेव्हा बॉटली वारंवार बीप करेल आणि कार्यक्षमता मर्यादित असेल. कृपया नवीन बॅटरी घाला.

प्रारंभ करणे

CODE मोडमध्ये, तुम्ही दाबलेले प्रत्येक बाण बटण तुमच्या कोडमधील एक पायरी दर्शवते. जेव्हा तुम्ही तुमचा कोड बॉटलीला पाठवता, तेव्हा तो क्रमाने सर्व चरणांची अंमलबजावणी करेल. प्रत्येक पायरीच्या सुरुवातीला बॉटलीच्या वरचे दिवे उजळेल. कोड पूर्ण झाल्यावर बॉटली थांबेल आणि आवाज करेल.

थांबा त्याच्या वरचे मध्यभागी बटण दाबून कधीही हलवण्यापासून बॉटलीला.

साफ करा: सर्व पूर्वी प्रोग्राम केलेल्या चरण हटवते. लक्षात ठेवा की बॉटली बंद असला तरीही रिमोट प्रोग्रामर कोड राखून ठेवतो. नवीन प्रोग्राम सुरू करण्यासाठी CLEAR दाबा.
5 मिनिटे निष्क्रिय राहिल्यास बॉटली बंद होईल. त्याला जागे करण्यासाठी बॉटलीच्या वरचे मध्यभागी बटण दाबा.

एका साध्या प्रोग्रामसह प्रारंभ करा. हे करून पहा:

  1. Botleyto CODE च्या तळाशी POWER स्विच स्लाइड करा.
  2. बॉटलीला जमिनीवर ठेवा (तो कठीण पृष्ठभागावर उत्तम काम करतो).
  3. रिमोट प्रोग्रामरवर फॉरवर्ड बाण दाबा.
  4. बॉटलीवर रिमोट प्रोग्रामर दाखवा आणि ट्रान्समिट बटण दाबा.
  5.  बॉटली उजळेल, कार्यक्रम प्रसारित झाला आहे हे सूचित करण्यासाठी आवाज करेल आणि एक पाऊल पुढे जाईल.

टीप: ट्रान्समिट बटण दाबल्यानंतर तुम्हाला नकारात्मक आवाज ऐकू येत असल्यास:

  • TRANSMIT पुन्हा दाबा. (तुमचा प्रोग्राम पुन्हा एंटर करू नका जोपर्यंत तुम्ही तो साफ करत नाही तोपर्यंत तो रिमोट प्रोग्रामरच्या मेमरीमध्ये राहील.)
  • बॉटलीच्या तळाशी असलेले पॉवर बटण CODE स्थितीत असल्याचे तपासा.
  • तुमच्या सभोवतालची प्रकाश व्यवस्था तपासा. तेजस्वी प्रकाश रिमोट प्रोग्रामरच्या कार्य करण्याच्या पद्धतीवर परिणाम करू शकतो.
  • रिमोट प्रोग्रामरला थेट बोटलीकडे निर्देशित करा.
  • रिमोट प्रोग्रामरला बॉटलीच्या जवळ आणा

आता, दीर्घ कार्यक्रम वापरून पहा. हे करून पहा:

  1. जुना प्रोग्राम हटवण्यासाठी CLEAR दाबा.
  2. पुढील क्रम प्रविष्ट करा: पुढे, पुढे, उजवीकडे, उजवीकडे, पुढे.
  3. TRANSMIT दाबा आणि Botley कार्यक्रम कार्यान्वित करेल.

टिपा:

  1. बॉटलीला त्याच्या वरच्या मध्यभागी बटण दाबून कधीही थांबवा.
  2. प्रकाशाच्या आधारावर, तुम्ही 10′ दूर अंतरावरून प्रोग्राम प्रसारित करू शकता (बॉटली सामान्य खोलीच्या प्रकाशात उत्तम काम करते).
  3. तुम्ही प्रोग्राममध्ये पायऱ्या जोडू शकता. बॉटलीने प्रोग्राम पूर्ण केल्यावर, तुम्ही रिमोट प्रोग्रामरमध्ये प्रवेश करून आणखी पायऱ्या जोडू शकता. जेव्हा तुम्ही TRANSMIT दाबाल, तेव्हा Botley सुरुवातीपासून प्रोग्रामला रीस्टार्ट करेल, शेवटी अतिरिक्त पायऱ्या जोडून.
  4. बॉटली 80 पायऱ्यांपर्यंतचे अनुक्रम करू शकते! तुम्ही 80 पायऱ्यांपेक्षा जास्त असलेला प्रोग्राम केलेला क्रम एंटर केल्यास, तुम्हाला पायरी मर्यादा गाठली असल्याचे दर्शवणारा आवाज ऐकू येईल.

पळवाट

व्यावसायिक प्रोग्रामर आणि कोडर शक्य तितक्या कार्यक्षमतेने काम करण्याचा प्रयत्न करतात. हे करण्याचा एक मार्ग म्हणजे चरणांचा क्रम पुन्हा करण्यासाठी LOOPS वापरणे. शक्य तितक्या कमी पायऱ्यांमध्ये कार्य करणे हा तुमचा कोड अधिक कार्यक्षम बनवण्याचा उत्तम मार्ग आहे. प्रत्येक वेळी तुम्ही LOOP बटण दाबाल तेव्हा बॉटली त्या क्रमाची पुनरावृत्ती करते.

हे करून पहा (CODE मोडमध्ये):

  1. जुना प्रोग्राम हटवण्यासाठी CLEAR दाबा.
  2. लूप, उजवीकडे, उजवीकडे, उजवीकडे, उजवीकडे, पुन्हा लूप दाबा (पायऱ्यांची पुनरावृत्ती करण्यासाठी).
  3. TRANSMIT दाबा.

Botley दोन 360s सादर करेल, पूर्णपणे दोनदा फिरेल.

आता, प्रोग्रामच्या मध्यभागी एक लूप जोडा. हे करून पहा:

  1. जुना प्रोग्राम हटवण्यासाठी CLEAR दाबा. सेन्सर जो त्याला त्याच्या मार्गातील वस्तू "पाहण्यास" मदत करू शकतो. If/Then प्रोग्रामिंगबद्दल जाणून घेण्यासाठी हा सेन्सर वापरणे हा एक उत्तम मार्ग आहे.
  2. खालील क्रम एंटर करा: फॉरवर्ड, लूप, राईट, लेफ्ट, लूप, लूप, रिव्हर्स.
  3. TRANSMIT दाबा आणि Botley कार्यक्रम कार्यान्वित करेल.

जोपर्यंत तुम्ही पायऱ्यांची कमाल संख्या (८०) ओलांडत नाही तोपर्यंत तुम्ही तुम्हाला पाहिजे तितक्या वेळा LOOP वापरू शकता.

ऑब्जेक्ट डिटेक्शन आणि जर/नंतर प्रोग्रामिंग

जर/तर प्रोग्रामिंग हा रोबोटला काही विशिष्ट परिस्थितीत कसे वागावे हे शिकवण्याचा एक मार्ग आहे. आम्ही नेहमी जर/तर वर्तन आणि तर्क वापरतो. उदाampले, बाहेर पाऊस असल्यासारखे वाटत असेल तर आपण छत्री घेऊन जाऊ शकतो. रोबोट्स त्यांच्या सभोवतालच्या जगाशी संवाद साधण्यासाठी सेन्सर वापरण्यासाठी प्रोग्राम केले जाऊ शकतात. बॉटलीला ऑब्जेक्ट डिटेक्शन (OD) सेन्सर आहे जो त्याला त्याच्या मार्गातील वस्तू "पाहण्यास" मदत करू शकतो. If/Then प्रोग्रामिंगबद्दल जाणून घेण्याचा हा सेन्सर वापरणे हा एक उत्तम मार्ग आहे.

हे करून पहा (CODE मोडमध्ये):

  1. बॉटलीच्या थेट समोर सुमारे 10 इंच शंकू (किंवा तत्सम वस्तू) ठेवा.
  2. जुना प्रोग्राम हटवण्यासाठी CLEAR दाबा.
  3. पुढील क्रम प्रविष्ट करा: पुढे, पुढे, पुढे.
  4. ऑब्जेक्ट डिटेक्शन (OD) बटण दाबा. तुम्हाला आवाज ऐकू येईल आणि OD सेन्सर चालू असल्याचे सूचित करण्यासाठी प्रोग्रामरवरील लाल दिवा तेवत राहील.Learning-Resource-LER2935-Coding-Robot-activity-Set-fig-4
  5. पुढे, बॉटलीला त्याच्या मार्गात एखादी वस्तू "दिसली" तर तुम्हाला काय करायला आवडेल ते प्रविष्ट करा — उजवीकडे, पुढे, डावीकडे प्रयत्न करा.
  6. TRANSMIT दाबा.

बॉटली हा क्रम कार्यान्वित करेल. जर बॉटलीला त्याच्या मार्गात एखादी वस्तू "दिसली", तर तो पर्यायी क्रम करेल. त्यानंतर तो मूळ क्रम पूर्ण करेल.

टीप: बॉटलीचा ओडी सेन्सर त्याच्या डोळ्यांमध्ये आहे. तो फक्त त्याच्या समोर असलेल्या आणि किमान 2″ उंच बाय 1 1⁄2″ रुंद असलेल्या वस्तू शोधतो. जर बॉटलीला त्याच्या समोर एखादी वस्तू "पाहत" नसेल, तर पुढील गोष्टी तपासा:

  • बॉटलीच्या तळाशी असलेले पॉवर बटण CODE स्थितीत आहे का?
  • ऑब्जेक्ट डिटेक्शन सेन्सर चालू आहे (प्रोग्रामरवरील लाल दिवा लावला पाहिजे)?
  • वस्तू खूप लहान आहे का?
  • वस्तू थेट बॉटलीच्या समोर आहे का?
  • प्रकाश खूप तेजस्वी आहे? बॉटली सामान्य खोलीच्या प्रकाशात उत्कृष्ट कार्य करते. त्याची कामगिरी अतिशय तेजस्वी सूर्यप्रकाशात विसंगत असू शकते.

टीप: जेव्हा तो एखादी वस्तू “पाहतो” तेव्हा बॉटली पुढे जाणार नाही. जोपर्यंत तुम्ही वस्तू त्याच्या मार्गावरून हलवत नाही तोपर्यंत तो फक्त हॉन वाजवेल.

ब्लॅक लाइन फॉलोइंग

बॉटलीच्या खाली एक विशेष सेन्सर आहे जो त्याला काळ्या रेषेचे अनुसरण करण्यास अनुमती देतो. समाविष्ट केलेल्या फलकांवर एका बाजूला एक काळी रेषा छापलेली आहे. बॉटलीने अनुसरण करण्यासाठी या मार्गावर व्यवस्था करा. लक्षात घ्या की कोणताही गडद पॅटर्न किंवा रंग बदल त्याच्या हालचालींवर परिणाम करेल, म्हणून काळ्या रेषेजवळ इतर कोणतेही रंग किंवा पृष्ठभाग बदल नाहीत याची खात्री करा. बोर्ड अशा प्रकारे लावा:Learning-Resource-LER2935-Coding-Robot-activity-Set-fig-5

बॉटली मागे फिरेल आणि जेव्हा तो ओळीच्या शेवटी पोहोचेल तेव्हा परत जाईल. हे करून पहा:

हे करून पहा:

  1.  बॉटलीच्या तळाशी असलेले पॉवर स्विच लाईनवर सरकवा.
  2.  बॉटलीला काळ्या रेषेवर ठेवा. बॉटलीच्या तळाशी असलेला सेन्सर थेट काळ्या रेषेवर असणे आवश्यक आहे.Learning-Resource-LER2935-Coding-Robot-activity-Set-fig-6
  3. खालील ओळ सुरू करण्यासाठी बॉटलीच्या शीर्षस्थानी मध्यभागी बटण दाबा. जर तो नुसता फिरत राहिला, तर त्याला ओळीच्या जवळ ढकलून द्या - जेव्हा तो ओळ संपेल तेव्हा तो "आह-हा" म्हणेल.
  4. बॉटलीला थांबवण्यासाठी पुन्हा मध्यभागी बटण दाबा—किंवा फक्त त्याला उचला!

बॉटलीला फॉलो करण्यासाठी तुम्ही तुमचा मार्ग देखील काढू शकता. कागदाचा पांढरा तुकडा आणि जाड काळा मार्कर वापरा. हाताने काढलेल्या रेषा 4 मिमी ते 10 मिमी रुंद आणि पांढऱ्या विरुद्ध घन काळ्या असाव्यात.

वेगळे करण्यायोग्य रोबोट शस्त्रे

बॉटलीला वेगळे करता येण्याजोग्या रोबोट आर्म्सने सुसज्ज केले आहे, जे त्याला कार्य करण्यास मदत करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे. बॉटलीच्या चेहऱ्यावर गियर स्नॅप करा आणि दोन रोबोट हात घाला. बॉटली आता या सेटमध्ये समाविष्ट असलेल्या बॉल आणि ब्लॉक्ससारख्या वस्तू हलवू शकते. मॅझेस सेट करा आणि बॉटलीला ऑब्जेक्ट एका ठिकाणाहून दुसऱ्या ठिकाणी हलवण्यासाठी एक कोड तयार करण्याचा प्रयत्न करा.

टीप: डिटेचेबल रोबोट आर्म्स जोडलेले असताना ऑब्जेक्ट डिटेक्शन (OD) वैशिष्ट्य चांगले कार्य करणार नाही. हे वैशिष्ट्य वापरताना कृपया वेगळे करता येण्याजोगे रोबोट हात काढून टाका.

कोडिंग कार्ड्स

तुमच्या कोडमधील प्रत्येक पायरीचा मागोवा ठेवण्यासाठी कोडिंग कार्ड वापरा. प्रत्येक कार्डमध्ये बोटलीमध्ये प्रोग्राम करण्यासाठी दिशा किंवा "चरण" वैशिष्ट्यीकृत आहे. रिमोट प्रोग्रामरवरील बटणांशी जुळण्यासाठी ही कार्डे रंग-समन्वित आहेत.
तुमच्या प्रोग्रॅममधील प्रत्येक पायरीला मिरर करण्यासाठी आणि क्रम लक्षात ठेवण्यासाठी आणि लक्षात ठेवण्यासाठी आम्ही कोडिंग कार्ड्सला क्षैतिज क्रमाने रेखाटण्याची शिफारस करतो.

इस्टर अंडी आणि लपलेली वैशिष्ट्ये

बॉटलीला गुप्त युक्त्या करायला लावण्यासाठी रिमोट प्रोग्रामरवर हे अनुक्रम प्रविष्ट करा! प्रत्येक प्रयत्न करण्यापूर्वी CLEAR दाबा.

  1. पुढे, पुढे, उजवीकडे, उजवीकडे, पुढे. नंतर ट्रान्समिट दाबा. बॉटलीला “हाय!” म्हणायचे आहे.
  2. फॉरवर्ड, फॉरवर्ड, फॉरवर्ड, फॉरवर्ड, फॉरवर्ड, फॉरवर्ड (ते फॉरवर्ड x 6 आहे). नंतर ट्रान्समिट दाबा. बॉटलीला आता मजा येत आहे!
  3. उजवीकडे, उजवीकडे, उजवीकडे, उजवीकडे, डावीकडे, डावीकडे, डावीकडे, डावीकडे, आणि प्रसारित करा. ओह, बॉटलीला जरा चक्कर आली.

आणखी टिपा, युक्त्या आणि लपलेल्या वैशिष्ट्यांसाठी, कृपया भेट द्या http://learningresources.com/botley

समस्यानिवारण

रिमोट प्रोग्रामर/ट्रान्समिटिंग कोड जर तुम्हाला ट्रान्समिट बटण दाबल्यानंतर नकारात्मक आवाज ऐकू येत असेल, तर पुढील गोष्टी करून पहा:

  • प्रकाश तपासा. तेजस्वी प्रकाश रिमोट प्रोग्रामरच्या कार्य करण्याच्या पद्धतीवर परिणाम करू शकतो
  • रिमोट प्रोग्रामरला थेट बोटलीकडे निर्देशित करा.
  • रिमोट प्रोग्रामरला बॉटलीच्या जवळ आणा.
  • बॉटलीला जास्तीत जास्त 80 चरणांसह प्रोग्राम केले जाऊ शकते. प्रोग्राम केलेला कोड 80 पावले किंवा त्याहून कमी आहे याची खात्री करा.
  • निष्क्रिय राहिल्यास 5 मिनिटांनंतर बॉटली बंद होईल. त्याला जागे करण्यासाठी बॉटलीच्या वरचे मध्यभागी बटण दाबा. (तो कमी होण्यापूर्वी चार वेळा तुमचे लक्ष वेधण्याचा प्रयत्न करेल.)
  • दोन्हीमध्ये ताज्या बॅटरी योग्यरित्या घातल्या आहेत याची खात्री करा
    बॉटली आणि रिमोट प्रोग्रामर. प्रोग्रामर किंवा बॉटलीच्या वरच्या लेन्समध्ये काहीही अडथळा आणत नाही हे तपासा.

बॉटलीच्या चाली
जर बॉटली व्यवस्थित हलत नसेल, तर पुढील गोष्टी तपासा:

  • बॉटलीची चाके मोकळेपणाने फिरू शकतात आणि त्यांच्या हालचालींना काहीही अडथळा आणत नाही याची खात्री करा.
  • बॉटली विविध पृष्ठभागांवर फिरू शकते परंतु लाकूड किंवा सपाट टाइल्स सारख्या गुळगुळीत, सपाट पृष्ठभागांवर सर्वोत्तम कार्य करते.
  • वाळू किंवा पाण्यात बाटली वापरू नका.

बॉटली आणि रिमोट प्रोग्रामर या दोन्हीमध्ये ताज्या बॅटरी योग्यरित्या घातल्या आहेत याची खात्री करा.

ऑब्जेक्ट डिटेक्शन

जर बॉटली वस्तू शोधत नसेल किंवा हे वैशिष्ट्य वापरून अनियमितपणे काम करत नसेल, तर पुढील गोष्टी तपासा:

  • ऑब्जेक्ट डिटेक्शन वापरण्यापूर्वी वेगळे करण्यायोग्य रोबोट हात काढून टाका.
  • जर बॉटलीला एखादी वस्तू "पाहत" नसेल, तर तिचा आकार आणि आकार तपासा. वस्तू किमान 2″ उंच आणि 1½” रुंद असाव्यात.
  • OD चालू असताना, बॉटली एखादी वस्तू “पाहल्यावर” पुढे सरकणार नाही—तुम्ही वस्तू त्याच्या मार्गावरून हलवत नाही तोपर्यंत तो जागेवर राहील आणि हॉन वाजवेल. ऑब्जेक्टभोवती फिरण्यासाठी बॉटलीला पुन्हा प्रोग्राम करण्याचा प्रयत्न करा.

कोडींग आव्हाने

खालील कोडींग आव्हाने तुम्हाला कोडिंग बॉटलीशी परिचित व्हावीत यासाठी डिझाइन केलेली आहेत. त्यांना अडचणीच्या क्रमाने क्रमांक दिले आहेत. पहिली काही आव्हाने सुरुवातीच्या कोडरसाठी आहेत, तर 8-10 आव्हाने तुमच्या कोडिंग कौशल्याची चाचणी घेतील.

  1. मूलभूत आज्ञा
    ब्लू बोर्डवर प्रारंभ करा. ग्रीन बोर्डवर जाण्यासाठी प्रोग्रामबॉटली.Learning-Resource-LER2935-Coding-Robot-activity-Set-fig-7
  2. वळणांचा परिचय
    ब्लू बोर्डवर प्रारंभ करा. पुढील ब्लू बोर्डवर जाण्यासाठी बॉटलीचा प्रोग्राम कराLearning-Resource-LER2935-Coding-Robot-activity-Set-fig-8
  3. अनेक वळणे
    नारिंगी बोर्डवर प्रारंभ करा. बॉटलीला प्रत्येक बोर्डला "स्पर्श" करण्यासाठी आणि त्याच्या सुरुवातीच्या बोर्डवर परत जाण्यासाठी प्रोग्राम करा.Learning-Resource-LER2935-Coding-Robot-activity-Set-fig-9
  4. प्रोग्रामिंग कार्ये
    केशरी गोल मध्ये केशरी चेंडू हलविण्यासाठी आणि जमा करण्यासाठी बॉटलीला प्रोग्राम करा.Learning-Resource-LER2935-Coding-Robot-activity-Set-fig-10Learning-Resource-LER2935-Coding-Robot-activity-Set-fig-11
  5. प्रोग्रामिंग कार्ये
    केशरी गोल मध्ये केशरी बॉल आणि निळा बॉल दोन्ही हलविण्यासाठी आणि जमा करण्यासाठी बॉटलीला प्रोग्राम करा.Learning-Resource-LER2935-Coding-Robot-activity-Set-fig-12
  6. तेथे आणि मागे
    बॉटलीला बॉल घेऊन जाण्याचा कार्यक्रम, नारिंगी बोर्डवर सुरू करून आणि तो टाकून परत येतो.Learning-Resource-LER2935-Coding-Robot-activity-Set-fig-13
  7.  जर/तर/तर
    बॉटलीला ऑरेंज बोर्डवर जाण्यासाठी 3 पायऱ्यांमध्ये पुढे जाण्याचा कार्यक्रम. नंतर, ब्लॉक्सभोवती फिरण्यासाठी ऑब्जेक्ट डिटेक्शन वापरा.Learning-Resource-LER2935-Coding-Robot-activity-Set-fig-14
  8. कुठेही पळत नाही
    ऑब्जेक्ट डिटेक्शन वापरून, ऑब्जेक्ट्समध्ये फिरत राहण्यासाठी बॉटली प्रोग्राम करा.Learning-Resource-LER2935-Coding-Robot-activity-Set-fig-15
  9. एक चौरस बनवा
    LOOP कमांड वापरून, बॉटलीला स्क्वेअर पॅटर्नमध्ये हलवण्यासाठी प्रोग्राम करा.Learning-Resource-LER2935-Coding-Robot-activity-Set-fig-16
  10. कॉम्बो चॅलेंज
    LOOP आणि ऑब्जेक्ट डिटेक्शन या दोन्हींचा वापर करून, बॉटलीला ब्लू बोर्डवरून ग्रीन बोर्डवर जाण्यासाठी प्रोग्राम करा.Learning-Resource-LER2935-Coding-Robot-activity-Set-fig-17

बॅटरी माहिती

जेव्हा बॅटरीची शक्ती कमी असते, तेव्हा बॉटली वारंवार बीप करेल. Botley वापरणे सुरू ठेवण्यासाठी कृपया नवीन बॅटरी घाला.

बॅटरी स्थापित करणे किंवा बदलणे

चेतावणी:
बॅटरी गळती टाळण्यासाठी, कृपया या सूचनांचे काळजीपूर्वक पालन करा. या सूचनांचे पालन करण्यात अयशस्वी झाल्यास बॅटरी ऍसिड गळती होऊ शकते ज्यामुळे बर्न, वैयक्तिक इजा आणि मालमत्तेचे नुकसान होऊ शकते.

आवश्यक आहे: 5 x 1.5V AAA बॅटरी आणि फिलिप्स स्क्रू ड्रायव्हर

  • बॅटरी एखाद्या प्रौढ व्यक्तीने स्थापित किंवा बदलल्या पाहिजेत.
  • बॉटलीला (3) तीन AAA बॅटऱ्यांची आवश्यकता आहे. रिमोट प्रोग्रामरला (2) दोन AAA बॅटऱ्यांची आवश्यकता असते.
  • बॉटली आणि रिमोट प्रोग्रामर या दोन्हींवर, बॅटरीचा डबा युनिटच्या मागील बाजूस असतो
  • बॅटरी स्थापित करण्यासाठी, प्रथम फिलिप्स स्क्रूड्रिव्हरने स्क्रू पूर्ववत करा आणि बॅटरी कंपार्टमेंटचा दरवाजा काढा. कंपार्टमेंटमध्ये सूचित केल्यानुसार बॅटरी स्थापित करा.
  • कंपार्टमेंटचा दरवाजा बदला आणि स्क्रूने सुरक्षित करा.

Learning-Resource-LER2935-Coding-Robot-activity-Set-fig-18

बॅटरी काळजी आणि देखभाल टिपा

  • बॉटलीसाठी (3) तीन AAA बॅटरी आणि (2) रिमोट प्रोग्रामरसाठी दोन AAA बॅटऱ्या वापरा.
  • बॅटरी योग्यरित्या घालण्याची खात्री करा (प्रौढ पर्यवेक्षणासह) आणि नेहमी खेळणी आणि बॅटरी निर्मात्याच्या सूचनांचे अनुसरण करा.
  • अल्कधर्मी, मानक (कार्बन-जस्त) किंवा रिचार्ज करण्यायोग्य (निकेल-कॅडमियम) बॅटरी मिक्स करू नका.
  • नवीन आणि वापरलेल्या बॅटरी मिक्स करू नका.
  • योग्य ध्रुवीयतेसह बॅटरी घाला. पॉझिटिव्ह (+) आणि ऋण (-) टोके बॅटरीच्या कंपार्टमेंटमध्ये दर्शविल्याप्रमाणे योग्य दिशानिर्देशांमध्ये घातली पाहिजेत.
  • नॉन-रिचार्ज करण्यायोग्य बॅटरी रिचार्ज करू नका.
  • केवळ प्रौढांच्या देखरेखीखाली रिचार्ज करण्यायोग्य बॅटरी चार्ज करा.
  • चार्ज करण्यापूर्वी टॉयमधून रिचार्ज करण्यायोग्य बॅटरी काढा.
  • फक्त समान किंवा समतुल्य प्रकारच्या बैटरी वापरा.
  • पुरवठा टर्मिनल्स शॉर्ट सर्किट करू नका.
  • उत्पादनातून नेहमी कमकुवत किंवा मृत बॅटरी काढून टाका.
  • उत्पादन दीर्घ कालावधीसाठी साठवले जात असल्यास बॅटरी काढून टाका.
  • खोलीच्या तपमानावर साठवा.
  • स्वच्छ करण्यासाठी, युनिटची पृष्ठभाग कोरड्या कापडाने पुसून टाका.
  • कृपया भविष्यातील संदर्भासाठी या सूचना जपून ठेवा.

वारंवार विचारले जाणारे प्रश्न

लर्निंग रिसोर्सेस LER2935 कोडिंग रोबोट ॲक्टिव्हिटी सेट कशासाठी डिझाइन केला आहे?

लर्निंग रिसोर्सेस LER2935 कोडिंग रोबोट ॲक्टिव्हिटी सेट मुलांना संवादात्मक खेळाद्वारे मूलभूत कोडिंग कौशल्ये शिकवण्यासाठी डिझाइन केले आहे.

LER2935 शिकण्याची संसाधने समस्या सोडवण्याची कौशल्ये विकसित करण्यात कशी मदत करतात?

लर्निंग रिसोर्सेस LER2935 मुलांना वेगवेगळ्या आव्हानांमधून रोबोटला नेव्हिगेट करण्यासाठी आज्ञांचे क्रम नियोजन आणि कार्यान्वित करण्यास अनुमती देऊन समस्या सोडवण्याची कौशल्ये वाढवते.

लर्निंग रिसोर्सेस LER2935 कोडिंग रोबोट ॲक्टिव्हिटी सेट कोणत्या वयोगटासाठी योग्य आहे?

लर्निंग रिसोर्सेस LER2935 कोडिंग रोबोट ॲक्टिव्हिटी सेट 5 आणि त्यावरील मुलांसाठी योग्य आहे.

लर्निंग रिसोर्सेस LER2935 सेटमध्ये कोणते घटक समाविष्ट आहेत?

लर्निंग रिसोर्सेस LER2935 सेटमध्ये प्रोग्राम करण्यायोग्य रोबोट, कोडिंग कार्ड, नकाशा आणि विविध क्रियाकलाप उपकरणे समाविष्ट आहेत.

लर्निंग रिसोर्सेस LER2935 मुलांना कोडिंग संकल्पना कशा शिकवते?

लर्निंग रिसोर्सेस LER2935 कोडींग संकल्पना शिकवते आणि मुलांना दिशात्मक आदेशांचा क्रम इनपुट करण्यास अनुमती देऊन रोबोट अनुसरण करतो.

लर्निंग रिसोर्सेस LER2935 कोडिंग व्यतिरिक्त कोणती कौशल्ये विकसित करण्यास मदत करते?

लर्निंग रिसोर्सेस LER2935 कोडिंग व्यतिरिक्त गंभीर विचार, अनुक्रम आणि उत्कृष्ट मोटर कौशल्ये विकसित करण्यात मदत करते.

LER2935 शिकण्याची संसाधने मुलांमधील सर्जनशीलतेला कशी प्रोत्साहन देतात?

लर्निंग रिसोर्सेस LER2935 मुलांना त्यांची स्वतःची कोडिंग आव्हाने आणि यंत्रमानव अनुसरण करण्यासाठी अनुक्रम तयार करण्यास अनुमती देऊन सर्जनशीलतेला प्रोत्साहन देते.

STEM शिक्षणाची ओळख करून देण्यासाठी LER2935 शिकण्याची संसाधने कशी वापरली जाऊ शकतात?

लर्निंग रिसोर्सेस LER2935 विज्ञान, तंत्रज्ञान, अभियांत्रिकी आणि गणित या घटकांचा परस्परसंवादी खेळामध्ये समावेश करून STEM शिक्षणाचा परिचय देते.

LER2935 कोडिंग रोबोट ॲक्टिव्हिटी सेट शिकण्याची संसाधने कशामुळे अद्वितीय बनतात?

लर्निंग रिसोर्सेस LER2935 अद्वितीय आहे कारण ते शैक्षणिक कोडिंग क्रियाकलापांसह हँड्स-ऑन प्ले एकत्र करते, ज्यामुळे मुलांसाठी शिकणे मजेदार आणि आकर्षक बनते.

लर्निंग रिसोर्सेस LER2935 कोडिंग रोबोट ॲक्टिव्हिटी सेट टीमवर्कला कसे प्रोत्साहन देते?

लर्निंग रिसोर्सेस LER2935 मुलांना कोडिंग आव्हाने आणि पूर्ण क्रियाकलाप सोडवण्यासाठी एकत्र काम करण्यास प्रोत्साहित करून टीमवर्कला प्रोत्साहन देते.

लर्निंग रिसोर्सेस LER2935 कोणते शैक्षणिक फायदे देतात?

लर्निंग रिसोर्सेस LER2935 शैक्षणिक फायदे देते जसे की तार्किक विचार सुधारणे, अनुक्रम कौशल्ये वाढवणे आणि मूलभूत प्रोग्रामिंग संकल्पना सादर करणे.

लर्निंग रिसोर्सेस LER2935 काय आहे?

लर्निंग रिसोर्सेस LER2935 हा बॉटली कोडिंग रोबोट ॲक्टिव्हिटी सेट आहे, जो मुलांना परस्परसंवादी खेळाद्वारे कोडींग संकल्पना शिकवण्यासाठी डिझाइन केलेला आहे. यामध्ये रिमोट प्रोग्रामर, कोडिंग कार्ड्स आणि अडथळे निर्माण करण्यासाठी 77 तुकड्यांचा समावेश आहे.

लर्निंग रिसोर्सेस LER2935 कोणत्या वयोगटासाठी योग्य आहे?

लर्निंग रिसोर्सेस LER2935 हे 5 वर्षे आणि त्यावरील मुलांसाठी योग्य आहे, जे लवकर शिकणाऱ्यांसाठी एक उत्कृष्ट शैक्षणिक साधन बनवते.

लर्निंग रिसोर्सेस LER2935 सोबत मुलं कोणत्या प्रकारचे उपक्रम करू शकतात?

मुले विविध क्रियाकलापांमध्ये गुंतू शकतात जसे की मॅझेस नेव्हिगेट करण्यासाठी रोबोटला प्रोग्राम करणे, कोडिंग कार्डचे अनुसरण करणे आणि अडथळे अभ्यासक्रम तयार करणे, गंभीर विचार आणि समस्या सोडवण्याची कौशल्ये वाढवणे.

व्हिडिओ-शिक्षण संसाधने LER2935 कोडिंग रोबोट क्रियाकलाप संच

हा pdf डाउनलोड करा: शिक्षण संसाधने LER2935 कोडिंग रोबोट क्रियाकलाप सेट वापरकर्ता मॅन्युअल

संदर्भ लिंक

शिक्षण संसाधने LER2935 कोडिंग रोबोट क्रियाकलाप सेट वापरकर्ता मॅन्युअल-डिव्हाइस अहवाल

संदर्भ

एक टिप्पणी द्या

तुमचा ईमेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित आहेत *