Conjunto de atividades do robô de codificação de recursos de aprendizagem LER2935
Apresentando Botley, o robô de codificação
Codificação é a linguagem que usamos para nos comunicarmos com computadores. Ao programar Botley usando o programador remoto incluído, você se envolve em uma forma básica de “codificação”. Começar com o básico da programação sequencial é uma ótima maneira de começar no mundo da codificação. Então, por que aprender isso é tão importante? Porque ajuda a ensinar e incentivar:
- Conceitos básicos de codificação
- Conceitos avançados de codificação, como lógica If/Then
- Pensamento crítico
- Conceitos espaciais
- Colaboração e trabalho em equipe
O conjunto inclui:
- 1 robô Botley
- 1 remoto
- Programador
- Destacável
- braços de robô
- 40 cartões de codificação
- 6 Placas
- 8 palitos
- 12 cubos
- 2 cones
- 2 bandeiras
- 2 bolas
- 1 Gol
- 1 folha de adesivos
Operação básica
Power - Deslize esta chave para alternar entre OFF, CODE e os seguintes modos
Usando o programador remoto
Você pode programar Botley usando o Programador Remoto. Pressione esses botões para inserir comandos.
Inserindo pilhas
Botley requer (3) três pilhas AAA. O programador remoto requer (2) duas pilhas AAA. Siga as instruções para instalação da bateria na página 9.
Observação:
Quando as baterias estão fracas, Botley emitirá bipes repetidamente e a funcionalidade será limitada. Por favor, insira baterias novas.
Começando
No modo CODE, cada botão de seta pressionado representa uma etapa do seu código. Quando você transmitir seu código para Botley, ele executará todas as etapas em ordem. As luzes no topo do Botley acenderão no início de cada etapa. Botley irá parar e emitir um som ao completar o código.
PARAR Botley se mova a qualquer momento pressionando o botão central em cima dele.
CLARO: exclui todas as etapas programadas anteriormente. Observe que o Programador Remoto retém o código mesmo se o Botley estiver desligado. Pressione CLEAR para iniciar um novo programa.
O Botley desligará se ficar ocioso por 5 minutos. Pressione o botão central em cima de Botley para acordá-lo.
Comece com um programa simples. Experimente isto:
- Deslize o botão POWER na parte inferior do Botleyto CODE.
- Coloque Botley no chão (ele funciona melhor em superfícies duras).
- Pressione a seta AVANÇAR no Programador Remoto.
- Aponte o Programador Remoto para Botley e pressione o botão TRANSMIT.
- Botley acenderá, emitirá um som para indicar que o programa foi transmitido e avançará um passo.
Observação: Se você ouvir um som negativo após pressionar o botão de transmissão:
- Pressione TRANSMITIR novamente. (Não insira novamente o seu programa; ele permanecerá na memória do Programador Remoto até que você o apague.)
- Verifique se o botão POWER na parte inferior do Botley está na posição CODE.
- Verifique a iluminação do seu entorno. A luz forte pode afetar o funcionamento do Programador Remoto.
- Aponte o Programador Remoto diretamente para Botley.
- Aproxime o Programador Remoto de Botley
Agora, tente um programa mais longo. Experimente isto:
- Pressione CLEAR para excluir o programa antigo.
- Digite a seguinte sequência: FORWARD, FORWARD, RIGHT, RIGHT, FORWARD.
- Pressione TRANSMIT e Botley executará o programa.
Pontas:
- PARE Botley a qualquer momento pressionando o botão central em cima dele.
- Dependendo da iluminação, você pode transmitir um programa de até 10′ de distância (Botley funciona melhor com iluminação ambiente comum).
- Você pode adicionar etapas a um programa. Depois que Botley conclui um programa, você pode adicionar mais etapas inserindo-as no Remote Programmer. Ao pressionar TRANSMIT, Botley reiniciará o programa desde o início, acrescentando etapas adicionais no final.
- Botley pode realizar sequências de até 80 passos! Se você inserir uma sequência programada que exceda 80 passos, você ouvirá um som indicando que o limite de passos foi atingido.
Laços
Programadores e codificadores profissionais tentam trabalhar da forma mais eficiente possível. Uma maneira de fazer isso é usar LOOPS para repetir uma sequência de etapas. Executar uma tarefa no menor número de etapas possível é uma ótima maneira de tornar seu código mais eficiente. Cada vez que você pressiona o botão LOOP, Botley repete essa sequência.
Tente isto (no modo CODE):
- Pressione CLEAR para excluir o programa antigo.
- Pressione LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP novamente (para repetir as etapas).
- Pressione TRANSMITIR.
Botley realizará dois 360s, girando completamente duas vezes.
Agora, adicione um loop no meio de um programa. Tente isto:
- Pressione CLEAR para excluir o programa antigo. sensor que pode ajudá-lo a “ver” objetos em seu caminho. Usar este sensor é uma ótima maneira de aprender sobre programação Se/Então.
- Insira a seguinte sequência: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, REVERSE.
- Pressione TRANSMIT e Botley executará o programa.
Você pode usar o LOOP quantas vezes quiser, desde que não exceda o número máximo de etapas (80).
Detecção de Objetos e Programação Se/Então
A programação Se/Então é uma forma de ensinar aos robôs como se comportar em determinadas condições. Usamos comportamento e lógica If/Then o tempo todo. Para example, SE parecer que está chovendo lá fora, ENTÃO podemos carregar um guarda-chuva. Os robôs podem ser programados para usar sensores para interagir com o mundo ao seu redor. Botley possui um sensor de detecção de objetos (OD) que pode ajudá-lo a “ver” objetos em seu caminho. Usar este sensor é uma ótima maneira de aprender sobre programação Se/Então.
Tente isto (no modo CODE):
- Coloque um cone (ou objeto semelhante) cerca de 10 centímetros diretamente na frente de Botley.
- Pressione CLEAR para excluir o programa antigo.
- Digite a seguinte sequência: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
- Pressione o botão DETECÇÃO DE OBJETOS (OD). Você ouvirá um som e a luz vermelha do programador permanecerá acesa para indicar que o sensor OD está ligado.
- Em seguida, insira o que você gostaria que BOTLEY fizesse se “visse” um objeto em seu caminho – tente DIREITA, FRENTE, ESQUERDA.
- Pressione TRANSMITIR.
Botley executará a sequência. SE Botley “vê” um objeto em seu caminho, ENTÃO ele executará a sequência alternativa. Ele então terminará a sequência original.
Observação: O sensor de DO do Botley está entre os olhos. Ele detecta apenas objetos que estão diretamente à sua frente e têm pelo menos 2″ de altura por 1 1⁄2″ de largura. Se Botley não estiver “vendo” um objeto à sua frente, verifique o seguinte:
- O botão POWER na parte inferior do Botley está na posição CODE?
- O sensor de DETECÇÃO DE OBJETOS está ligado (a luz vermelha do programador deve estar acesa)?
- O objeto é muito pequeno?
- O objeto está diretamente na frente de Botley?
- A iluminação está muito forte? Botley funciona melhor com iluminação ambiente comum. Seu desempenho pode ser inconsistente sob luz solar muito intensa.
Observação: Botley não avançará quando “vê” um objeto. Ele apenas buzinará até você tirar o objeto do caminho dele.
Seguindo linha preta
Botley tem um sensor especial embaixo dele que lhe permite seguir uma linha preta. As placas incluídas têm uma linha preta impressa em um lado. Organize-os em um caminho para Botley seguir. Observe que qualquer padrão escuro ou mudança de cor afetará seus movimentos, portanto, certifique-se de que não haja outras mudanças de cor ou superfície perto da linha preta. Organize as placas assim:
Botley dará meia-volta e voltará quando chegar ao fim da fila. Experimente isto:
Experimente isto:
- Deslize o botão POWER na parte inferior do Botley para LINE.
- Coloque Botley na linha preta. O sensor na parte inferior do Botley precisa estar diretamente acima da linha preta.
- Pressione o botão central na parte superior do Botley para iniciar o seguimento da linha. Se ele continuar girando, empurre-o para mais perto da linha - ele dirá “Ah-ha” quando terminar a linha.
- Pressione o botão central novamente para parar Botley – ou simplesmente pegue-o!
Você também pode traçar seu caminho para Botley seguir. Use um pedaço de papel branco e um marcador preto grosso. As linhas desenhadas à mão devem ter entre 4 mm e 10 mm de largura e ser pretas sólidas contra branco.
Braços robóticos destacáveis
Botley vem equipado com braços robóticos removíveis, projetados para ajudá-lo a realizar tarefas. Encaixe o equipamento no rosto de Botley e insira os dois braços do robô. Botley agora pode mover objetos como bolas e blocos incluídos neste conjunto. Monte labirintos e tente construir um código para direcionar Botley a mover um objeto de um lugar para outro.
Observação: O recurso de detecção de objetos (OD) não funcionará bem quando os braços removíveis do robô estiverem conectados. Remova os braços removíveis do robô ao usar este recurso.
Cartões de codificação
Use os cartões de codificação para acompanhar cada etapa do seu código. Cada cartão apresenta uma direção ou “passo” para programar no Botley. Esses cartões são coordenados por cores para corresponder aos botões do programador remoto.
Recomendamos alinhar os cartões de codificação horizontalmente em sequência para espelhar cada etapa do seu programa e para ajudar a seguir e lembrar a sequência.
Ovos de Páscoa e recursos ocultos
Digite essas sequências no Programador Remoto para fazer Botley executar truques secretos! Pressione CLEAR antes de tentar cada um.
- Avançar, Avançar, Direita, Direita, Avançar. Em seguida, pressione Transmitir. Botley quer dizer “Oi!”
- Avançar, Avançar, Avançar, Avançar, Avançar, Avançar (isso é Avançar x 6). Em seguida, pressione Transmitir. Botley está se divertindo agora!
- Direita, Direita, Direita, Direita, Esquerda, Esquerda, Esquerda, Esquerda e Transmitir. Uh-oh, Botley está um pouco tonto.
Para obter ainda mais dicas, truques e recursos ocultos, visite http://learningresources.com/botley
Solução de problemas
Programador remoto/códigos de transmissão Se você ouvir um som negativo após pressionar o botão TRANSMIT, tente o seguinte:
- Verifique a iluminação. A luz brilhante pode afetar a forma como o Programador Remoto funciona
- Aponte o Programador Remoto diretamente para Botley.
- Aproxime o Programador Remoto de Botley.
- Botley pode ser programado com no máximo 80 passos. Certifique-se de que o código programado tenha 80 passos ou menos.
- Botley desligará após 5 minutos se for deixado ocioso. Pressione o botão central em cima de Botley para acordá-lo. (Ele tentará chamar sua atenção quatro vezes antes de desligar.)
- Certifique-se de que baterias novas estejam inseridas corretamente em ambos
Botley e o programador remoto. Verifique se nada está obstruindo as lentes do programador ou da parte superior do Botley.
Os movimentos de Botley
Se Botley não estiver se movendo corretamente, verifique o seguinte:
- Certifique-se de que as rodas do Botley possam se mover livremente e que nada esteja bloqueando seu movimento.
- Botley pode se mover em uma variedade de superfícies, mas funciona melhor em superfícies lisas e planas, como madeira ou ladrilhos planos.
- Não use Botley em areia ou água.
Certifique-se de que baterias novas estejam inseridas corretamente no Botley e no programador remoto.
Detecção de objetos
Se o Botley não estiver detectando objetos ou trabalhando erraticamente usando esse recurso, verifique o seguinte:
- Remova os braços removíveis do robô antes de usar a detecção de objetos.
- Se Botley não estiver “vendo” um objeto, verifique seu tamanho e formato. Os objetos devem ter pelo menos 2″ de altura e 1½” de largura.
- Quando o OD está ativado, Botley não avança quando “vê” um objeto – ele apenas permanece no lugar e buzina até que você mova o objeto para fora do caminho dele. Tente reprogramar Botley para contornar o objeto.
Desafios de codificação
Os desafios de codificação abaixo foram projetados para que você se familiarize com a codificação de Botley. Eles estão numerados em ordem de dificuldade. Os primeiros desafios são para programadores iniciantes, enquanto os desafios 8 a 10 testarão suas habilidades de codificação.
- Comandos básicos
Comece no quadro AZUL. ProgramBotley para chegar ao quadro verde. - Apresentando Turnos
Comece em um quadro AZUL. Programe Botley para chegar ao próximo quadro AZUL - Múltiplas voltas
Comece em um quadro laranja. Programe Botley para “tocar” em cada tabuleiro e retornar ao tabuleiro inicial. - Tarefas de programação
Programe Botley para mover e depositar a bola laranja no gol laranja. - Tarefas de programação
Programe Botley para mover e depositar a bola laranja e a bola azul no gol laranja. - Lá e Voltar
Programe Botley para carregar uma bola, começando no tabuleiro laranja e voltando largando-a. - Se/Então/Senão
Programe Botley para avançar em 3 etapas para chegar ao tabuleiro laranja. Em seguida, use a detecção de objetos para contornar os blocos. - Nenhum lugar para correr
Usando a detecção de objetos, programe Botley para continuar girando entre os objetos. - Faça um quadrado
Usando o comando LOOP, programe Botley para mover em um padrão quadrado. - Desafio combinado
Usando LOOP e detecção de objetos, programe Botley para passar do quadro azul para o quadro verde.
Informações sobre a bateria
Quando as baterias estiverem fracas, o Botley emitirá um bipe repetidamente. Insira novas baterias para continuar usando o Botley.
Instalação ou substituição de baterias
AVISO:
Para evitar vazamento da bateria, siga estas instruções cuidadosamente. O não cumprimento destas instruções pode resultar em vazamento de ácido da bateria que pode causar queimaduras, ferimentos pessoais e danos materiais.
Requer: 5 pilhas AAA de 1.5 V e uma chave de fenda Phillips
- As baterias devem ser instaladas ou substituídas por um adulto.
- Botley requer (3) três pilhas AAA. O Programador Remoto requer (2) duas pilhas AAA.
- Tanto no Botley quanto no Programador Remoto, o compartimento da bateria está localizado na parte traseira da unidade
- Para instalar as baterias, primeiro desaperte o parafuso com uma chave de fenda Phillips e remova a porta do compartimento da bateria. Instale as baterias conforme indicado dentro do compartimento.
- Substitua a porta do compartimento e fixe-a com o parafuso.
Dicas de manutenção e cuidados com a bateria
- Use (3) três pilhas AAA para Botley e (2) duas pilhas AAA para o programador remoto.
- Certifique-se de inserir as baterias corretamente (com supervisão de um adulto) e sempre siga as instruções do fabricante do brinquedo e da bateria.
- Não misture pilhas alcalinas, padrão (carbono-zinco) ou recarregáveis (níquel-cádmio).
- Não misture pilhas novas com usadas.
- Insira a bateria com a polaridade correta. As extremidades positiva (+) e negativa (-) devem ser inseridas nas direções corretas conforme indicado dentro do compartimento da bateria.
- Não recarregue baterias não recarregáveis.
- Carregue baterias recarregáveis apenas sob supervisão de um adulto.
- Remova as pilhas recarregáveis do brinquedo antes de carregá-lo.
- Use apenas baterias do mesmo tipo ou equivalente.
- Não provoque curto-circuito nos terminais de alimentação.
- Sempre remova pilhas fracas ou descarregadas do produto.
- Remova as baterias se o produto for armazenado por um longo período.
- Conservar em temperatura ambiente.
- Para limpar, passe um pano seco na superfície da unidade.
- Guarde estas instruções para referência futura.
Perguntas frequentes
Para que foi projetado o conjunto de atividades do robô de codificação de recursos de aprendizagem LER2935?
O conjunto de atividades do robô de codificação de recursos de aprendizagem LER2935 foi projetado para ensinar às crianças habilidades básicas de codificação por meio de brincadeiras interativas.
Como os Recursos de Aprendizagem LER2935 ajudam no desenvolvimento de habilidades de resolução de problemas?
Os recursos de aprendizagem LER2935 aprimoram as habilidades de resolução de problemas, permitindo que as crianças planejem e executem sequências de comandos para navegar no robô através de diferentes desafios.
Para qual faixa etária o conjunto de atividades do robô de codificação de recursos de aprendizagem LER2935 é adequado?
O conjunto de atividades do robô de codificação LER2935 de recursos de aprendizagem é adequado para crianças a partir de 5 anos.
Quais componentes estão incluídos no conjunto de recursos de aprendizagem LER2935?
O conjunto de recursos de aprendizagem LER2935 inclui um robô programável, cartões de codificação, um mapa e vários acessórios de atividades.
Como os Recursos de Aprendizagem LER2935 ensinam conceitos de codificação às crianças?
Os recursos de aprendizagem LER2935 ensinam conceitos de codificação, permitindo que as crianças insiram uma sequência de comandos direcionais que o robô segue.
Que habilidades além da codificação os Recursos de Aprendizagem LER2935 ajudam a desenvolver?
Os recursos de aprendizagem LER2935 ajudam a desenvolver o pensamento crítico, o sequenciamento e as habilidades motoras finas, além da codificação.
Como os Recursos de Aprendizagem LER2935 incentivam a criatividade nas crianças?
Os recursos de aprendizagem LER2935 incentivam a criatividade, permitindo que as crianças criem seus próprios desafios e sequências de codificação para o robô seguir.
Como os Recursos de Aprendizagem LER2935 podem ser usados para introduzir a educação STEM?
Os Recursos de Aprendizagem LER2935 introduzem a educação STEM incorporando elementos de ciência, tecnologia, engenharia e matemática em jogos interativos.
O que torna o conjunto de atividades do robô de codificação de recursos de aprendizagem LER2935 único?
Os recursos de aprendizagem LER2935 são únicos porque combinam brincadeiras práticas com atividades educacionais de codificação, tornando o aprendizado divertido e envolvente para as crianças.
Como o conjunto de atividades do robô de codificação dos recursos de aprendizagem LER2935 promove o trabalho em equipe?
Os Recursos de Aprendizagem LER2935 promovem o trabalho em equipe, incentivando as crianças a trabalharem juntas para resolver desafios de codificação e realizar atividades.
Quais benefícios educacionais os Recursos de Aprendizagem LER2935 oferecem?
Os Recursos de Aprendizagem LER2935 oferecem benefícios educacionais, como melhoria do pensamento lógico, aprimoramento de habilidades de sequenciamento e introdução de conceitos básicos de programação.
O que é Recursos de aprendizagem LER2935?
O Learning Resources LER2935 é o conjunto de atividades do robô de codificação Botley, projetado para ensinar conceitos de codificação às crianças por meio de brincadeiras interativas. Inclui 77 peças, como programador remoto, cartões de codificação e peças de construção de obstáculos.
Para qual faixa etária os Recursos de Aprendizagem LER2935 são adequados?
Os Recursos de Aprendizagem LER2935 são adequados para crianças a partir de 5 anos, tornando-se uma excelente ferramenta educacional para os primeiros alunos.
Que tipos de atividades as crianças podem realizar com os Recursos de Aprendizagem LER2935?
As crianças podem participar em diversas atividades, como programar o robô para navegar em labirintos, seguir cartões de codificação e construir pistas de obstáculos, promovendo o pensamento crítico e as capacidades de resolução de problemas.
Conjunto de atividades do robô de codificação de recursos de vídeo-aprendizagem LER2935
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