O'quv resurslari LER2935 kodlash roboti faoliyati to'plami
Botli, kodlovchi robot bilan tanishtiramiz
Kodlash - bu kompyuterlar bilan muloqot qilish uchun foydalanadigan til. Botleyni o'z ichiga olgan masofaviy dasturchi yordamida dasturlaganingizda, siz "kodlash" ning asosiy shakli bilan shug'ullanasiz. Ketma-ket dasturlash asoslaridan boshlash kodlash dunyosiga kirishning ajoyib usuli hisoblanadi. Xo'sh, nima uchun buni o'rganish juda muhim? Chunki u o'rgatish va rag'batlantirishga yordam beradi:
- Kodlashning asosiy tushunchalari
- If/Then mantiqi kabi ilg'or kodlash tushunchalari
- Tanqidiy fikrlash
- Fazoviy tushunchalar
- Hamkorlik va jamoaviy ish
To'plam quyidagilarni o'z ichiga oladi:
- 1 Botley robot
- 1 masofadan boshqarish pulti
- Dasturchi
- Echib olinadigan
- robot qo'llari
- 40 kodlash kartalari
- 6 doska
- 8 tayoq
- 12 kublar
- 2 konus
- 2 bayroq
- 2 ta to'p
- 1 gol
- 1 stiker varaqasi
Asosiy operatsiya
Quvvat - OFF, CODE va quyidagi rejimlar o'rtasida almashish uchun ushbu kalitni suring
Masofaviy dasturchidan foydalanish
Siz Botleyni masofaviy dasturchi yordamida dasturlashingiz mumkin. Buyruqlarni kiritish uchun ushbu tugmalarni bosing.
Batareyalarni joylashtirish
Botley (3) uchta AAA batareyasini talab qiladi. Masofaviy dasturchi (2) ikkita AAA batareyasini talab qiladi. Batareyani oʻrnatish boʻyicha 9-betdagi koʻrsatmalarga amal qiling.
Eslatma:
Batareya quvvati kam bo'lsa, Botley qayta-qayta signal beradi va funksionallik cheklanadi. Iltimos, yangi batareyalarni joylashtiring.
Ishni boshlash
KOD rejimida siz bosgan har bir strelka tugmasi kodingizdagi qadamni bildiradi. Kodingizni Botliga uzatganingizda, u barcha amallarni tartibda bajaradi. Botli tepasidagi chiroqlar har bir qadam boshida yonadi. Botli kodni tugatgandan so'ng to'xtaydi va ovoz chiqaradi.
STOP Botley istalgan vaqtda uning ustidagi markaziy tugmani bosib harakatlana olmaydi.
TOZLASH: oldindan dasturlashtirilgan barcha qadamlarni o'chiradi. E'tibor bering, masofaviy dasturchi Botley o'chirilgan bo'lsa ham kodni saqlab qoladi. Yangi dasturni ishga tushirish uchun CLEAR tugmasini bosing.
Botley 5 daqiqa ishlamay qolsa, quvvat o'chadi. Uni uyg'otish uchun Botli tepasidagi markaziy tugmani bosing.
Oddiy dastur bilan boshlang. Buni sinab ko'ring:
- Botleyto CODE pastki qismidagi POWER tugmachasini suring.
- Botlini erga qo'ying (u qattiq sirtlarda eng yaxshi ishlaydi).
- Masofaviy dasturchida OLIB o'qni bosing.
- Masofaviy dasturchini Botli tomon yo'naltiring va TRANSMIT tugmasini bosing.
- Botley yonadi, dastur uzatilganligini bildirish uchun ovoz chiqaradi va bir qadam oldinga siljiydi.
Eslatma: Agar uzatish tugmachasini bosgandan keyin salbiy ovoz eshitilsa:
- TRANSMIT tugmasini yana bir marta bosing. (Dasturingizga qayta kirmang, u tozalanmaguningizcha masofaviy dasturchi xotirasida qoladi.)
- Botleyning pastki qismidagi POWER tugmasi KOD holatida ekanligini tekshiring.
- Atrofingizning yoritilishini tekshiring. Yorqin yorug'lik masofaviy dasturchining ishlashiga ta'sir qilishi mumkin.
- Masofaviy dasturchini to'g'ridan-to'g'ri Botli tomon yo'naltiring.
- Masofaviy dasturchini Botliga yaqinroq keltiring
Endi uzoqroq dasturni sinab ko'ring. Buni sinab ko'ring:
- Eski dasturni o'chirish uchun CLEAR tugmasini bosing.
- Quyidagi ketma-ketlikni kiriting: OLDINA, OLDINA, O‘ngga, O‘ngga, Oldinga.
- TRANSMIT tugmasini bosing va Botley dasturni bajaradi.
Maslahatlar:
- Botleyni istalgan vaqtda uning tepasidagi markaziy tugmani bosib toʻxtating.
- Yoritishga qarab, siz dasturni 10 ′ masofadan uzatishingiz mumkin (Botley oddiy xona yoritgichida eng yaxshi ishlaydi).
- Siz dasturga qadamlar qo'shishingiz mumkin. Botley dasturni tugatgandan so'ng, ularni masofaviy dasturchiga kiritish orqali qo'shimcha qadamlar qo'shishingiz mumkin. TRANSMIT tugmasini bosganingizda, Botley dasturni boshidan qayta ishga tushiradi va oxirida qo'shimcha qadamlarni qo'shadi.
- Botley 80 qadamgacha bo'lgan ketma-ketlikni bajarishi mumkin! Agar siz 80 qadamdan oshiq dasturlashtirilgan ketma-ketlikni kiritsangiz, qadam chegarasiga yetganini bildiruvchi tovush eshitiladi.
Looplar
Professional dasturchilar va koderlar imkon qadar samarali ishlashga harakat qilishadi. Buning usullaridan biri bosqichlarni ketma-ket takrorlash uchun LOOPS-dan foydalanishdir. Vazifani eng kam qadamda bajarish kodingizni samaraliroq qilishning ajoyib usuli hisoblanadi. Har safar LOOP tugmasini bosganingizda, Botley bu ketma-ketlikni takrorlaydi.
Buni sinab ko'ring (KOD rejimida):
- Eski dasturni o'chirish uchun CLEAR tugmasini bosing.
- LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP tugmalarini yana bosing (qadamlarni takrorlash uchun).
- TRANSMIT tugmasini bosing.
Botley ikki marta butunlay aylanib, ikkita 360-ni bajaradi.
Endi dasturning o'rtasiga halqa qo'shing. Buni sinab ko'ring:
- Eski dasturni o'chirish uchun CLEAR tugmasini bosing. uning yo'lidagi narsalarni "ko'rishga" yordam beradigan sensor. Ushbu sensordan foydalanish If/ then dasturlashni o'rganishning ajoyib usuli hisoblanadi.
- Quyidagi ketma-ketlikni kiriting: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, REVERSE.
- TRANSMIT tugmasini bosing va Botley dasturni bajaradi.
Maksimal qadamlar sonidan (80) oshmasangiz, LOOP-dan xohlaganingizcha foydalanishingiz mumkin.
Ob'ektni aniqlash va agar/keyin dasturlash
If/Then dasturlash robotlarga muayyan sharoitlarda o'zini qanday tutishni o'rgatish usulidir. Biz har doim If/Then xatti-harakati va mantiqidan foydalanamiz. Misol uchunampLE, AGAR tashqarida yomg'ir yog'ayotganga o'xshasa, unda soyabon olib yurishimiz mumkin. Robotlar atrofdagi dunyo bilan o'zaro aloqa qilish uchun sensorlardan foydalanish uchun dasturlashtirilishi mumkin. Botli ob'ektni aniqlash (OD) sensoriga ega bo'lib, unga o'z yo'lidagi ob'ektlarni "ko'rishga" yordam beradi. Ushbu sensordan foydalanish If/Then dasturlashni o'rganishning ajoyib usuli hisoblanadi.
Buni sinab ko'ring (KOD rejimida):
- To'g'ridan-to'g'ri Botli oldiga konusni (yoki shunga o'xshash narsalarni) taxminan 10 dyuymga qo'ying.
- Eski dasturni o'chirish uchun CLEAR tugmasini bosing.
- Quyidagi ketma-ketlikni kiriting: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
- Obyektni aniqlash (OD) tugmasini bosing. Siz ovozni eshitasiz va dasturchidagi qizil chiroq yonib turadi va OD sensori yoqilganligini bildiradi.
- Keyin, agar BOTLEY o'z yo'lidagi ob'ektni "ko'rsa" nima qilishini xohlayotganingizni kiriting - O'ngga, oldinga, chapga harakat qilib ko'ring.
- TRANSMIT tugmasini bosing.
Botley ketma-ketlikni bajaradi. AGAR Botli o'z yo'lidagi ob'ektni "ko'rsa", u holda u muqobil ketma-ketlikni bajaradi. Keyin u asl ketma-ketlikni tugatadi.
Eslatma: Botlining OD sensori uning ko'zlari orasida. U faqat to'g'ridan-to'g'ri oldida turgan va kamida 2 dyuym balandlikda va 1 1⁄2 dyuym kengligida bo'lgan narsalarni aniqlaydi. Agar Botli oldida biror narsani "ko'rmasa", quyidagilarni tekshiring:
- Botleyning pastki qismidagi POWER tugmasi KOD holatidami?
- OB'YEKTNI ANGILASH sensori yoqilganmi (dasturchidagi qizil chiroq yonishi kerak)?
- Ob'ekt juda kichikmi?
- Ob'ekt to'g'ridan-to'g'ri Botlining oldidami?
- Yoritish juda yorqinmi? Botley xonani oddiy yoritishda eng yaxshi ishlaydi. Uning ishlashi juda yorqin quyosh nurida mos kelmasligi mumkin.
Eslatma: Botli ob'ektni "ko'rganda" oldinga siljimaydi. Ob'ektni uning yo'lidan olib tashlamaguningizcha u shunchaki signal beradi.
Qora chiziq
Botlining ostida qora chiziqni kuzatish imkonini beruvchi maxsus sensor bor. Kiritilgan taxtalarning bir tomonida qora chiziq bosilgan. Bularni Botli kuzatib boradigan yo'lda joylashtiring. E'tibor bering, har qanday qorong'u naqsh yoki rang o'zgarishi uning harakatlariga ta'sir qiladi, shuning uchun qora chiziq yaqinida boshqa rang yoki sirt o'zgarishlari yo'qligiga ishonch hosil qiling. Plitalarni quyidagicha joylashtiring:
Botli ortiga o‘girilib, chiziq oxiriga yetganda orqaga qaytadi. Buni sinab ko'ring:
Buni sinab ko'ring:
- Botley pastki qismidagi POWER tugmachasini LINE ga suring.
- Botlini qora chiziqqa qo'ying. Botleyning pastki qismidagi sensor to'g'ridan-to'g'ri qora chiziq ustida bo'lishi kerak.
- Keyingi qatorni boshlash uchun Botley tepasidagi markaziy tugmani bosing. Agar u shunchaki aylanib tursa, uni chiziqqa yaqinroq torting — u chiziq tugagach, “A-ha” deb aytadi.
- Botlini to'xtatish uchun markaziy tugmani yana bosing yoki shunchaki uni olib qo'ying!
Shuningdek, siz Botli uchun yo'lingizni chizishingiz mumkin. Oq qog'oz va qalin qora markerdan foydalaning. Qo'lda chizilgan chiziqlar kengligi 4 mm dan 10 mm gacha bo'lishi va oq rangga nisbatan qora rangda bo'lishi kerak.
Echib olinadigan robot qo'llari
Botli olinadigan robot qo'llari bilan jihozlangan bo'lib, unga vazifalarni bajarishda yordam berish uchun mo'ljallangan. Vitesni Botlining yuziga mahkamlang va ikkita robot qo'lini joylashtiring. Botley endi ushbu to'plamga kiritilgan to'p va bloklar kabi narsalarni ko'chirishi mumkin. Labirintlarni o'rnating va Botleyni ob'ektni bir joydan ikkinchi joyga ko'chirishga yo'naltirish uchun kod yaratishga harakat qiling.
Eslatma: Ob'ektni aniqlash (OD) funksiyasi olinadigan robot qo'llari ulanganda yaxshi ishlamaydi. Iltimos, ushbu funksiyadan foydalanganda olinadigan robot qo'llarini olib tashlang.
Kodlash kartalari
Kodingizdagi har bir qadamni kuzatib borish uchun kodlash kartalaridan foydalaning. Har bir kartada Botleyga dasturlash uchun yo'nalish yoki "qadam" mavjud. Ushbu kartalar masofaviy dasturchi tugmachalariga mos keladigan ranglar bilan muvofiqlashtirilgan.
Dasturingizdagi har bir qadamni aks ettirish va ketma-ketlikni kuzatish va eslab qolish uchun kodlash kartalarini gorizontal ravishda ketma-ket joylashtirishni tavsiya etamiz.
Pasxa tuxumlari va yashirin xususiyatlar
Botlini maxfiy hiylalar bajarishi uchun masofaviy dasturchiga ushbu ketma-ketliklarni kiriting! Har birini sinab ko'rishdan oldin CLEAR tugmasini bosing.
- Oldinga, oldinga, o'ngga, o'ngga, oldinga. Keyin Transmit tugmasini bosing. Botli “Salom!” demoqchi.
- Oldinga, Oldinga, Oldinga, Oldinga, Oldinga, Oldinga (bu Oldinga x 6). Keyin Transmit tugmasini bosing. Botli hozir dam olmoqda!
- O'ng, o'ng, o'ng, o'ng, chap, chap, chap, chap va uzatish. Oh, Botlining boshi biroz aylanib qoldi.
Yana ko'proq maslahatlar, fokuslar va yashirin xususiyatlar uchun tashrif buyuring http://learningresources.com/botley
Muammolarni bartaraf qilish; nosozliklarni TUZATISH
Masofaviy dasturchi/uzatuvchi kodlar Agar siz TRANSMIT tugmasini bosgandan keyin salbiy ovoz eshitsangiz, quyidagilarni sinab ko'ring:
- Yoritishni tekshiring. Yorqin yorug'lik masofaviy dasturchining ishlashiga ta'sir qilishi mumkin
- Masofaviy dasturchini to'g'ridan-to'g'ri Botli tomon yo'naltiring.
- Masofaviy dasturchini Botleyga yaqinroq keltiring.
- Botleyni maksimal 80 qadam bilan dasturlash mumkin. Dasturlashtirilgan kod 80 qadam yoki undan kamroq ekanligiga ishonch hosil qiling.
- Botley ishlamay qolsa, 5 daqiqadan so'ng o'chadi. Uni uyg'otish uchun Botli tepasidagi markaziy tugmani bosing. (U o'chirishdan oldin to'rt marta sizning e'tiboringizni jalb qilishga harakat qiladi.)
- Yangi batareyalar ikkalasiga ham to'g'ri kiritilganligiga ishonch hosil qiling
Botley va masofaviy dasturchi. Dasturchi yoki Botley tepasidagi ob'ektivga hech narsa to'sqinlik qilmasligini tekshiring.
Botlining harakatlari
Agar Botley to'g'ri harakat qilmasa, quyidagilarni tekshiring:
- Botleyning g'ildiraklari erkin harakatlanishiga ishonch hosil qiling va hech narsa ularning harakatiga to'sqinlik qilmaydi.
- Botley turli sirtlarda harakat qilishi mumkin, lekin yog'och yoki tekis plitkalar kabi silliq, tekis yuzalarda eng yaxshi ishlaydi.
- Botleyni qum yoki suvda ishlatmang.
Yangi batareyalar Botley va masofaviy dasturchiga to'g'ri kiritilganligiga ishonch hosil qiling.
Ob'ektni aniqlash
Agar Botley ob'ektlarni aniqlamasa yoki ushbu xususiyatdan foydalanib tartibsiz ishlayotgan bo'lsa, quyidagilarni tekshiring:
- Ob'ektni aniqlashdan foydalanishdan oldin olinadigan robot qo'llarini olib tashlang.
- Agar Botli ob'ektni "ko'rmasa", uning o'lchami va shaklini tekshiring. Ob'ektlar kamida 2 "balandligi va 1½" kengligida bo'lishi kerak.
- OD yoniq bo'lsa, Botli ob'ektni "ko'rganda" oldinga siljimaydi - u faqat joyida qoladi va siz ob'ektni uning yo'lidan olib tashlamaguningizcha signal beradi. Ob'ektni aylanib chiqish uchun Botleyni qayta dasturlashga harakat qiling.
Kodlash muammolari
Quyidagi kodlash muammolari sizni Botley kodlash bilan tanishtirish uchun mo'ljallangan. Ular qiyinlik tartibida raqamlangan. Dastlabki bir nechta qiyinchiliklar boshlang'ich kodlovchilar uchun, 8–10-sonli qiyinchiliklar esa kodlash qobiliyatingizni sinab ko'radi.
- Asosiy buyruqlar
BLUE doskada boshlang. Yashil taxtaga o'tish uchun Botley dasturi. - Burilishlar bilan tanishtirish
KO'K doskada boshlang. Botleyni keyingi BLUE doskaga o'tish uchun dasturlang - Ko'p burilish
To'q sariq rangli taxtada boshlang. Botleyni har bir taxtaga "tegish" va boshlang'ich taxtasiga qaytish uchun dasturlang. - Dasturlash vazifalari
To'q sariq to'pni harakatga keltirish va to'q sariq darvozaga joylashtirish uchun Botli dasturini yarating. - Dasturlash vazifalari
To'q sariq to'pni ham, ko'k to'pni ham to'q sariq darvozaga siljitish va joylashtirish uchun Botli dasturini yarating. - U erda va orqaga
Botleyni to'pni olib yurish uchun dasturlashtiring, to'q sariq rangli taxtadan boshlab, uni tashlab qayting. - Agar/Keyin/Else
To'q sariq rangli taxtaga o'tish uchun Botlini 3 qadamda oldinga siljitish uchun dasturlang. Keyin bloklarni aylanib chiqish uchun Ob'ektni aniqlashdan foydalaning. - Yugurish uchun hech qanday joy
Ob'ektni aniqlashdan foydalanib, ob'ektlar orasida aylanishni davom ettirish uchun Botleyni dasturlang. - Kvadrat hosil qiling
LOOP buyrug'idan foydalanib, Botleyni kvadrat shaklda harakat qilish uchun dasturlang. - Combo Challenge
LOOP va Ob'ektni aniqlashdan foydalanib, Botleyni ko'k taxtadan yashil taxtaga o'tish uchun dasturlang.
Batareya haqida ma'lumot
Batareya quvvati kam bo'lsa, Botley qayta-qayta signal beradi. Botleydan foydalanishni davom ettirish uchun yangi batareyalarni joylashtiring.
Batareyalarni o'rnatish yoki almashtirish
OGOHLANTIRISH:
Batareyaning oqishi oldini olish uchun ushbu ko'rsatmalarga diqqat bilan amal qiling. Ushbu ko'rsatmalarga rioya qilmaslik akkumulyator kislotasining oqib ketishiga olib kelishi mumkin, bu kuyishlar, shaxsiy jarohatlar va mulkka zarar etkazishi mumkin.
Talab qiladi: 5 x 1.5 V AAA batareyalar va Phillips tornavida
- Batareyalarni kattalar o'rnatishi yoki o'zgartirishi kerak.
- Botley (3) uchta AAA batareyasini talab qiladi. Masofaviy dasturchi (2) ikkita AAA batareyasini talab qiladi.
- Botleyda ham, masofaviy dasturchida ham batareya bo'limi qurilmaning orqa tomonida joylashgan
- Batareyalarni o'rnatish uchun avval vintni Phillips tornavida bilan echib oling va batareya bo'linmasining eshigini chiqarib oling. Batareyalarni bo'linma ichida ko'rsatilgandek joylashtiring.
- Bo'lim eshigini almashtiring va vint bilan mahkamlang.
Batareyani parvarish qilish va parvarish qilish bo'yicha maslahatlar
- Botley uchun (3) uchta AAA batareyadan va (2) masofaviy dasturchi uchun ikkita AAA batareyadan foydalaning.
- Batareyalarni to'g'ri joylashtirganingizga ishonch hosil qiling (kattalar nazorati ostida) va har doim o'yinchoq va akkumulyator ishlab chiqaruvchining ko'rsatmalariga amal qiling.
- Ishqoriy, standart (uglerod-sink) yoki qayta zaryadlanuvchi (nikel-kadmiy) batareyalarni aralashtirmang.
- Yangi va ishlatilgan batareyalarni aralashtirmang.
- Batareyani to'g'ri kutuplulukta joylashtiring. Ijobiy (+) va salbiy (-) uchlari batareya bo'linmasi ichida ko'rsatilganidek, to'g'ri yo'nalishda kiritilishi kerak.
- Zaryadlanmaydigan batareyalarni qayta zaryad qilmang.
- Qayta zaryadlanadigan batareyalarni faqat kattalar nazorati ostida zaryadlang.
- Zaryad qilishdan oldin o'yinchoqdan qayta zaryadlanuvchi batareyalarni olib tashlang.
- Faqat bir xil yoki teng turdagi batareyalardan foydalaning.
- Ta'minot terminallarini qisqa tutashuv qilmang.
- Har doim mahsulotdan zaif yoki o'lik batareyalarni olib tashlang.
- Agar mahsulot uzoq vaqt saqlansa, batareyalarni chiqarib oling.
- Xona haroratida saqlang.
- Tozalash uchun jihoz yuzasini quruq mato bilan artib oling.
- Iltimos, ushbu ko'rsatmalarni kelajakda foydalanish uchun saqlab qo'ying.
Tez-tez so'raladigan savollar
O'quv resurslari LER2935 kodlash roboti faoliyati to'plami nima uchun mo'ljallangan?
O'quv resurslari LER2935 kodlash roboti faoliyati to'plami bolalarga interaktiv o'yinlar orqali asosiy kodlash ko'nikmalarini o'rgatish uchun mo'ljallangan.
LER2935 ta'lim resurslari muammoni hal qilish ko'nikmalarini rivojlantirishga qanday yordam beradi?
LER2935 ta'lim resurslari bolalarga robotni turli qiyinchiliklarda boshqarish uchun buyruqlar ketma-ketligini rejalashtirish va bajarish imkonini berish orqali muammolarni hal qilish ko'nikmalarini oshiradi.
O'quv resurslari LER2935 kodlash roboti faoliyati to'plami qaysi yosh guruhiga mos keladi?
O'quv resurslari LER2935 kodlash roboti faoliyati to'plami 5 va undan katta yoshdagi bolalar uchun mos keladi.
LER2935 ta'lim resurslari to'plamiga qanday komponentlar kiritilgan?
O'quv resurslari LER2935 to'plami dasturlashtiriladigan robot, kodlash kartalari, xarita va turli faoliyat aksessuarlarini o'z ichiga oladi.
LER2935 ta'lim resurslari bolalarga kodlash tushunchalarini qanday o'rgatadi?
LER2935 taʼlim resurslari bolalarga robot amal qiladigan yoʻnalishli buyruqlar ketma-ketligini kiritish imkonini berish orqali kodlash tushunchalarini oʻrgatadi.
LER2935 o'quv resurslari kodlashdan tashqari qanday ko'nikmalarni rivojlantirishga yordam beradi?
LER2935 ta'lim resurslari kodlashdan tashqari tanqidiy fikrlash, ketma-ketlik va nozik vosita ko'nikmalarini rivojlantirishga yordam beradi.
LER2935 ta'lim resurslari bolalarda ijodkorlikni qanday rag'batlantiradi?
LER2935 ta'lim resurslari bolalarga robotning o'zi kuzatishi uchun o'zlarining kodlash muammolari va ketma-ketliklarini yaratishga imkon berish orqali ijodkorlikni rag'batlantiradi.
LER2935 ta'lim manbalaridan STEM ta'limini joriy qilish uchun qanday foydalanish mumkin?
O‘quv resurslari LER2935 fan, texnologiya, muhandislik va matematika elementlarini interfaol o‘yinga kiritish orqali STEM ta’limini joriy qiladi.
O'quv resurslari LER2935 kodlash robotlari faoliyati to'plamini nima o'ziga xos qiladi?
O‘quv resurslari LER2935 noyobdir, chunki u amaliy o‘yinni ta’lim kodlash faoliyati bilan birlashtirib, o‘rganishni qiziqarli va bolalar uchun qiziqarli qiladi.
O'quv resurslari LER2935 kodlash roboti faoliyati to'plami jamoaviy ish faoliyatini qanday targ'ib qiladi?
LER2935 ta'lim resurslari bolalarni kodlash muammolarini hal qilish va faoliyatni yakunlash uchun birgalikda ishlashga undash orqali jamoaviy ishlashga yordam beradi.
LER2935 ta'lim resurslari qanday ta'lim imtiyozlarini taklif qiladi?
LER2935 ta'lim resurslari mantiqiy fikrlashni yaxshilash, ketma-ketlik ko'nikmalarini oshirish va asosiy dasturlash tushunchalarini joriy qilish kabi ta'lim afzalliklarini taklif etadi.
LER2935 ta'lim manbalari nima?
O'quv resurslari LER2935 bolalarga interaktiv o'yinlar orqali kodlash tushunchalarini o'rgatish uchun mo'ljallangan Botley kodlash roboti faoliyati to'plamidir. U masofaviy dasturchi, kodlash kartalari va to'siqlarni qurish qismlari kabi 77 ta qismni o'z ichiga oladi.
LER2935 ta'lim resurslari qaysi yosh guruhiga mos keladi?
LER2935 ta'lim resurslari 5 va undan katta yoshdagi bolalar uchun mos bo'lib, uni erta o'quvchilar uchun ajoyib ta'lim vositasi qiladi.
LER2935 ta'lim resurslari bilan bolalar qanday faoliyat turlarini bajarishlari mumkin?
Bolalar robotni labirintlarda navigatsiya qilish, kodlash kartalariga rioya qilish va to'siqlar kurslarini qurish, tanqidiy fikrlash va muammolarni hal qilish ko'nikmalarini rivojlantirish uchun dasturlash kabi turli xil tadbirlar bilan shug'ullanishi mumkin.
Video-o'quv resurslari LER2935 kodlash robotining faoliyati to'plami
Ushbu pdf faylini yuklab oling: O'quv resurslari LER2935 kodlash roboti faoliyati to'plami foydalanuvchi qo'llanmasi