கற்றல் வளங்கள்-லோகோ

கற்றல் வளங்கள் LER2935 குறியீட்டு ரோபோ செயல்பாட்டுத் தொகுப்பு

Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-PRODUCT

பாட்லி, குறியீட்டு ரோபோவை அறிமுகப்படுத்துகிறோம்

கோடிங் என்பது கணினியுடன் தொடர்பு கொள்ள நாம் பயன்படுத்தும் மொழி. சேர்க்கப்பட்ட ரிமோட் புரோகிராமரைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் போட்லியை நிரல் செய்யும் போது, ​​"குறியீடு" என்ற அடிப்படை வடிவத்தில் ஈடுபடுவீர்கள். வரிசை நிரலாக்கத்தின் அடிப்படைகளுடன் தொடங்குவது குறியீட்டு உலகில் தொடங்குவதற்கான சிறந்த வழியாகும். அப்படியானால், இதைக் கற்றுக்கொள்வது ஏன் மிகவும் முக்கியமானது? ஏனெனில் இது கற்பிக்கவும் ஊக்குவிக்கவும் உதவுகிறது:

  1. அடிப்படை குறியீட்டு கருத்துக்கள்
  2. If/Then தர்க்கம் போன்ற மேம்பட்ட குறியீட்டு கருத்துக்கள்
  3. விமர்சன சிந்தனை
  4. இடஞ்சார்ந்த கருத்துக்கள்
  5. ஒத்துழைப்பு மற்றும் குழுப்பணி

தொகுப்பில் பின்வருவன அடங்கும்:

  • 1 பாட்லி ரோபோ
  • 1 தொலைநிலை
  • புரோகிராமர்
  • பிரிக்கக்கூடியது
  • ரோபோ ஆயுதங்கள்
  • 40 குறியீட்டு அட்டைகள்
  • 6 பலகைகள்
  • 8 குச்சிகள்
  • 12 க்யூப்ஸ்
  • 2 கூம்புகள்
  • 2 கொடிகள்
  • 2 பந்துகள்
  • 1 இலக்கு
  • 1 ஸ்டிக்கர் தாள்

அடிப்படை செயல்பாடு

பவர்-ஆஃப், குறியீடு மற்றும் பின்வரும் முறைகளுக்கு இடையில் மாறுவதற்கு இந்த சுவிட்சை ஸ்லைடு செய்யவும்

கற்றல்-வளங்கள்-LER2935-குறியீடு-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-ஃபிக்-2

ரிமோட் புரோகிராமரைப் பயன்படுத்துதல்

ரிமோட் புரோகிராமரைப் பயன்படுத்தி பாட்லியை நிரல் செய்யலாம். கட்டளைகளை உள்ளிட இந்த பொத்தான்களை அழுத்தவும்.

கற்றல்-வளங்கள்-LER2935-குறியீடு-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-ஃபிக்-3

பேட்டரிகளைச் செருகுதல்
பாட்லிக்கு (3) மூன்று AAA பேட்டரிகள் தேவை. ரிமோட் புரோகிராமருக்கு (2) இரண்டு AAA பேட்டரிகள் தேவை. பக்கம் 9ல் உள்ள பேட்டரி நிறுவலுக்கான வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும்.

குறிப்பு:

பேட்டரிகள் சக்தி குறைவாக இருக்கும்போது, ​​பாட்லி மீண்டும் மீண்டும் பீப் செய்யும் மற்றும் செயல்பாடு குறைவாக இருக்கும். தயவுசெய்து புதிய பேட்டரிகளைச் செருகவும்.

தொடங்குதல்

CODE பயன்முறையில், நீங்கள் அழுத்தும் ஒவ்வொரு அம்பு பொத்தானும் உங்கள் குறியீட்டில் ஒரு படியைக் குறிக்கிறது. உங்கள் குறியீட்டை பாட்லிக்கு அனுப்பும்போது, ​​அவர் அனைத்து படிகளையும் வரிசையாகச் செய்வார். ஒவ்வொரு அடியின் தொடக்கத்திலும் பொட்லியின் மேல் உள்ள விளக்குகள் ஒளிரும். அவர் குறியீட்டை முடிக்கும்போது பாட்லி நிறுத்தி ஒலி எழுப்பும்.

நிறுத்து எந்த நேரத்திலும் நகராமல் இருக்க, அவருக்கு மேல் உள்ள மைய பொத்தானை அழுத்தவும்.

அழி: முன்னர் திட்டமிடப்பட்ட அனைத்து படிகளையும் நீக்குகிறது. பாட்லி முடக்கப்பட்டிருந்தாலும், ரிமோட் புரோகிராமர் குறியீட்டைத் தக்க வைத்துக் கொள்ளும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். புதிய திட்டத்தைத் தொடங்க CLEAR ஐ அழுத்தவும்.
5 நிமிடம் சும்மா இருந்தால் பாட்டில் பவர் டவுன் ஆகிவிடும். அவரை எழுப்ப பாட்லியின் மேல் உள்ள மைய பொத்தானை அழுத்தவும்.

ஒரு எளிய நிரலுடன் தொடங்கவும். இதை முயற்சித்து பார்:

  1. Botleyto CODEன் கீழே உள்ள POWER சுவிட்சை ஸ்லைடு செய்யவும்.
  2. பாட்லியை தரையில் வைக்கவும் (அவர் கடினமான மேற்பரப்பில் சிறப்பாக செயல்படுகிறார்).
  3. ரிமோட் புரோகிராமரில் FORWARD அம்புக்குறியை அழுத்தவும்.
  4. பாட்லியில் ரிமோட் புரோகிராமரை சுட்டிக்காட்டி டிரான்ஸ்மிட் பொத்தானை அழுத்தவும்.
  5.  பாட்லி ஒளிரும், நிரல் அனுப்பப்பட்டதைக் குறிக்க ஒலி எழுப்பி, ஒரு படி மேலே செல்லும்.

குறிப்பு: டிரான்ஸ்மிட் பட்டனை அழுத்திய பின் எதிர்மறை ஒலி கேட்டால்:

  • TRANSMIT ஐ மீண்டும் அழுத்தவும். (உங்கள் நிரலை மீண்டும் உள்ளிட வேண்டாம், நீங்கள் அதை அழிக்கும் வரை அது ரிமோட் புரோகிராமரின் நினைவகத்தில் இருக்கும்.)
  • பாட்லியின் கீழே உள்ள POWER பொத்தான் CODE நிலையில் உள்ளதா எனச் சரிபார்க்கவும்.
  • உங்கள் சுற்றுப்புறத்தின் வெளிச்சத்தை சரிபார்க்கவும். ரிமோட் புரோகிராமர் செயல்படும் விதத்தை பிரகாசமான ஒளி பாதிக்கலாம்.
  • ரிமோட் புரோகிராமரை நேரடியாக பாட்லியில் சுட்டிக்காட்டவும்.
  • ரிமோட் புரோகிராமரை பாட்லிக்கு அருகில் கொண்டு வாருங்கள்

இப்போது, ​​நீண்ட திட்டத்தை முயற்சிக்கவும். இதை முயற்சித்து பார்:

  1. பழைய நிரலை நீக்க CLEAR ஐ அழுத்தவும்.
  2. பின்வரும் வரிசையை உள்ளிடவும்: முன்னோக்கி, முன்னோக்கி, வலது, வலது, முன்னோக்கி.
  3. TRANSMIT ஐ அழுத்தவும் மற்றும் Botley நிரலை இயக்கும்.

குறிப்புகள்:

  1. எந்த நேரத்திலும் ஸ்டாப் பாட்லியின் மேல் உள்ள மைய பொத்தானை அழுத்தவும்.
  2. விளக்குகளைப் பொறுத்து, நீங்கள் 10′ தொலைவில் இருந்து ஒரு நிரலை அனுப்பலாம் (சாதாரண அறை விளக்குகளில் பாட்லி சிறப்பாக செயல்படுகிறது).
  3. நிரலில் படிகளைச் சேர்க்கலாம். போட்லி ஒரு நிரலை முடித்தவுடன், அவற்றை ரிமோட் புரோகிராமரில் உள்ளிடுவதன் மூலம் கூடுதல் படிகளைச் சேர்க்கலாம். TRANSMITஐ அழுத்தும் போது, ​​Botley தொடக்கத்தில் இருந்தே நிரலை மறுதொடக்கம் செய்து, இறுதியில் கூடுதல் படிகளைச் சேர்க்கும்.
  4. பாட்லி 80 படிகள் வரை வரிசைகளை செய்ய முடியும்! 80 படிகளைத் தாண்டிய திட்டமிடப்பட்ட வரிசையை நீங்கள் உள்ளிட்டால், படி வரம்பை அடைந்துவிட்டதைக் குறிக்கும் ஒலியைக் கேட்பீர்கள்.

சுழல்கள்

தொழில்முறை புரோகிராமர்கள் மற்றும் குறியீட்டாளர்கள் முடிந்தவரை திறமையாக வேலை செய்ய முயற்சி செய்கிறார்கள். இதைச் செய்வதற்கான ஒரு வழி, லூப்ஸைப் பயன்படுத்தி ஒரு வரிசையை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். ஒரு பணியை முடிந்தவரை குறைந்த படிகளில் செய்வது உங்கள் குறியீட்டை மிகவும் திறமையாக்க ஒரு சிறந்த வழியாகும். ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் LOOP பொத்தானை அழுத்தினால், பாட்லி அந்த வரிசையை மீண்டும் செய்கிறார்.

இதை முயற்சிக்கவும் (கோட் முறையில்):

  1. பழைய நிரலை நீக்க CLEAR ஐ அழுத்தவும்.
  2. மீண்டும் லூப், ரைட், ரைட், ரைட், ரைட், லூப் அழுத்தவும் (படிகளை மீண்டும் செய்ய).
  3. TRANSMIT ஐ அழுத்தவும்.

பாட்லி இரண்டு 360களை நிகழ்த்துவார், இரண்டு முறை முழுமையாகத் திரும்புவார்.

இப்போது, ​​நிரலின் நடுவில் ஒரு வளையத்தைச் சேர்க்கவும். இதை முயற்சிக்கவும்:

  1. பழைய நிரலை நீக்க CLEAR ஐ அழுத்தவும். அவரது பாதையில் உள்ள பொருட்களை "பார்க்க" உதவும் சென்சார். இந்த சென்சாரைப் பயன்படுத்துவது, If/ Then நிரலாக்கத்தைப் பற்றி அறிய சிறந்த வழியாகும்.
  2. பின்வரும் வரிசையை உள்ளிடவும்: முன்னோக்கி, லூப், வலது, இடது, லூப், லூப், தலைகீழ்.
  3. TRANSMIT ஐ அழுத்தவும் மற்றும் Botley நிரலை இயக்கும்.

அதிகபட்ச படிகளின் எண்ணிக்கையை (80) தாண்டாத வரை, நீங்கள் விரும்பும் பல முறை LOOP ஐப் பயன்படுத்தலாம்.

பொருள் கண்டறிதல் & என்றால்/பின்னர் நிரலாக்கம்

என்றால்/பின்னர் நிரலாக்கம் என்பது ரோபோக்களுக்கு சில நிபந்தனைகளில் எப்படி நடந்து கொள்ள வேண்டும் என்பதை கற்பிப்பதற்கான ஒரு வழியாகும். நாம் எப்போதும் என்றால்/பின் நடத்தை மற்றும் தர்க்கத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம். உதாரணமாகampவெளியில் மழை போல் இருந்தால், நாம் ஒரு குடையை எடுத்துச் செல்லலாம். தங்களைச் சுற்றியுள்ள உலகத்துடன் தொடர்புகொள்வதற்கு சென்சார்களைப் பயன்படுத்த ரோபோக்கள் திட்டமிடப்படலாம். பாட்லிக்கு ஒரு பொருள் கண்டறிதல் (OD) சென்சார் உள்ளது, அது அவரது பாதையில் உள்ள பொருட்களை "பார்க்க" உதவும். இந்த சென்சாரைப் பயன்படுத்துவது என்றால்/பின்னர் நிரலாக்கத்தைப் பற்றி அறிய சிறந்த வழியாகும்.

இதை முயற்சிக்கவும் (கோட் முறையில்):

  1. பாட்லிக்கு நேரடியாக 10 அங்குலங்கள் ஒரு கூம்பு (அல்லது ஒத்த பொருள்) வைக்கவும்.
  2. பழைய நிரலை நீக்க CLEAR ஐ அழுத்தவும்.
  3. பின்வரும் வரிசையை உள்ளிடவும்: முன்னோக்கி, முன்னோக்கி, முன்னோக்கி.
  4. பொருள் கண்டறிதல் (OD) பொத்தானை அழுத்தவும். நீங்கள் ஒரு ஒலியைக் கேட்பீர்கள், மேலும் OD சென்சார் இயக்கத்தில் இருப்பதைக் குறிக்க புரோகிராமரில் உள்ள சிவப்பு விளக்கு தொடர்ந்து எரியும்.கற்றல்-வளங்கள்-LER2935-குறியீடு-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-ஃபிக்-4
  5. அடுத்து, BOTLEY தனது பாதையில் ஒரு பொருளை "பார்த்தால்" நீங்கள் என்ன செய்ய விரும்புகிறீர்கள் என்பதை உள்ளிடவும்-வலது, முன்னோக்கி, இடதுபுறமாக முயற்சிக்கவும்.
  6. TRANSMIT ஐ அழுத்தவும்.

பாட்லி வரிசையை செயல்படுத்துவார். பாட்லி தனது பாதையில் ஒரு பொருளை "பார்த்தால்", அவர் மாற்று வரிசையைச் செய்வார். பின்னர் அவர் அசல் வரிசையை முடிப்பார்.

குறிப்பு: பாட்லியின் OD சென்சார் அவரது கண்களுக்கு இடையில் உள்ளது. அவர் தனக்கு நேர் எதிரே இருக்கும் மற்றும் குறைந்தது 2″ உயரமும் 1 1⁄2″ அகலமும் கொண்ட பொருட்களை மட்டுமே கண்டறிவார். பாட்லி தனக்கு முன்னால் ஒரு பொருளைப் பார்க்கவில்லை என்றால், பின்வருவனவற்றைச் சரிபார்க்கவும்:

  • பாட்லியின் கீழே உள்ள POWER பொத்தான் CODE நிலையில் உள்ளதா?
  • ஆப்ஜெக்ட் டிடெக்ஷன் சென்சார் ஆன் செய்யப்பட்டுள்ளதா (புரோகிராமரில் சிவப்பு விளக்கு எரிய வேண்டும்)?
  • பொருள் மிகவும் சிறியதா?
  • பொட்லிக்கு நேர் எதிரில் உள்ளதா?
  • வெளிச்சம் மிகவும் பிரகாசமாக உள்ளதா? சாதாரண அறை விளக்குகளில் பாட்லி சிறப்பாக செயல்படுகிறது. அவரது செயல்திறன் மிகவும் பிரகாசமான சூரிய ஒளியில் சீரற்றதாக இருக்கலாம்.

குறிப்பு: ஒரு பொருளை "பார்க்கும்போது" பாட்லி முன்னோக்கி நகர மாட்டார். நீங்கள் பொருளை அவரது வழியில் இருந்து நகர்த்தும் வரை அவர் சத்தம் போடுவார்.

தொடர்ந்து கருப்பு கோடு

பாட்லிக்கு அடியில் ஒரு சிறப்பு சென்சார் உள்ளது, அது அவரை ஒரு கருப்பு கோட்டைப் பின்பற்ற அனுமதிக்கிறது. சேர்க்கப்பட்ட பலகைகள் ஒரு பக்கத்தில் கருப்பு கோடு அச்சிடப்பட்டுள்ளன. போட்லி பின்பற்றும் பாதையில் இவற்றை ஏற்பாடு செய்யுங்கள். எந்தவொரு இருண்ட வடிவமும் அல்லது வண்ண மாற்றமும் அவரது இயக்கங்களை பாதிக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்க, எனவே கருப்பு கோட்டின் அருகே வேறு எந்த நிறமும் அல்லது மேற்பரப்பு மாற்றங்களும் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். பலகைகளை இப்படி வரிசைப்படுத்துங்கள்:கற்றல்-வளங்கள்-LER2935-குறியீடு-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-ஃபிக்-5

வரிசையின் முடிவை அடையும்போது பாட்டில்லே திரும்பிப் போய்விடுவார். இதை முயற்சிக்கவும்:

இதை முயற்சிக்கவும்:

  1.  பாட்லியின் அடிப்பகுதியில் உள்ள பவர் சுவிட்சை லைனுக்கு ஸ்லைடு செய்யவும்.
  2.  பாட்லியை கருப்பு கோட்டில் வைக்கவும். பாட்லியின் அடிப்பகுதியில் உள்ள சென்சார் நேரடியாக கருப்பு கோட்டிற்கு மேல் இருக்க வேண்டும்.கற்றல்-வளங்கள்-LER2935-குறியீடு-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-ஃபிக்-6
  3. பின்வரும் வரியைத் தொடங்க பாட்லியின் மேல் உள்ள மையப் பொத்தானை அழுத்தவும். அவர் தொடர்ந்து சுழன்று கொண்டிருந்தால், அவரை வரிக்கு அருகில் தள்ளுங்கள் - அவர் வரியை முடிக்கும்போது "ஆ-ஹா" என்று கூறுவார்.
  4. பாட்லியை நிறுத்த, மீண்டும் மையப் பொத்தானை அழுத்தவும் அல்லது அவரைத் தூக்கிச் செல்லவும்!

பாட்லி பின்பற்ற உங்கள் பாதையை நீங்கள் வரையலாம். ஒரு வெள்ளை காகிதம் மற்றும் அடர்த்தியான கருப்பு மார்க்கரைப் பயன்படுத்தவும். கையால் வரையப்பட்ட கோடுகள் 4 மிமீ முதல் 10 மிமீ வரை அகலமாகவும், வெள்ளைக்கு எதிராக திடமான கருப்பு நிறமாகவும் இருக்க வேண்டும்.

பிரிக்கக்கூடிய ரோபோ ஆயுதங்கள்

பாட்லி பிரிக்கக்கூடிய ரோபோ ஆயுதங்களுடன் வருகிறது, இது அவருக்கு பணிகளைச் செய்ய உதவும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. பாட்லியின் முகத்தில் கியரை எடுத்து, இரண்டு ரோபோ கைகளைச் செருகவும். இந்த தொகுப்பில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள பந்துகள் மற்றும் தொகுதிகள் போன்ற பொருட்களை பாட்லி இப்போது நகர்த்த முடியும். பிரமைகளை அமைத்து, ஒரு பொருளை ஒரு இடத்திலிருந்து இன்னொரு இடத்திற்கு நகர்த்த பாட்லியை வழிநடத்த ஒரு குறியீட்டை உருவாக்க முயற்சிக்கவும்.

குறிப்பு: பிரிக்கக்கூடிய ரோபோ ஆயுதங்கள் இணைக்கப்படும் போது, ​​ஆப்ஜெக்ட் கண்டறிதல் (OD) அம்சம் சரியாக செயல்படாது. இந்த அம்சத்தைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​பிரிக்கக்கூடிய ரோபோ கைகளை அகற்றவும்.

குறியீட்டு அட்டைகள்

உங்கள் குறியீட்டின் ஒவ்வொரு அடியையும் கண்காணிக்க குறியீட்டு அட்டைகளைப் பயன்படுத்தவும். ஒவ்வொரு அட்டையும் போட்லியில் நிரல்படுத்த ஒரு திசை அல்லது "படி" கொண்டுள்ளது. இந்த அட்டைகள் ரிமோட் புரோகிராமரில் உள்ள பொத்தான்களுடன் பொருந்தும் வண்ணம் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளன.
உங்கள் நிரலின் ஒவ்வொரு படிநிலையையும் பிரதிபலிக்கும் வகையில் குறியீட்டு அட்டைகளை கிடைமட்டமாக வரிசைப்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம், மேலும் வரிசையைப் பின்பற்றவும் நினைவில் கொள்ளவும்.

ஈஸ்டர் முட்டைகள் மற்றும் மறைக்கப்பட்ட அம்சங்கள்

பாட்லியை ரகசிய தந்திரங்களை செய்ய ரிமோட் புரோகிராமரில் இந்த காட்சிகளை உள்ளிடவும்! ஒவ்வொன்றையும் முயற்சிக்கும் முன் CLEAR ஐ அழுத்தவும்.

  1. முன்னோக்கி, முன்னோக்கி, வலது, வலது, முன்னோக்கி. பின்னர் Transmit ஐ அழுத்தவும். பாட்லி "ஹாய்!" என்று சொல்ல விரும்புகிறார்.
  2. முன்னோக்கி, முன்னோக்கி, முன்னோக்கி, முன்னோக்கி, முன்னோக்கி, முன்னோக்கி (அது முன்னோக்கி x 6). பின்னர் Transmit ஐ அழுத்தவும். பாட்லி இப்போது வேடிக்கையாக இருக்கிறார்!
  3. வலது, வலது, வலது, வலது, இடது, இடது, இடது, இடது மற்றும் பரிமாற்றம். அட, போட்லிக்கு கொஞ்சம் மயக்கம்.

மேலும் உதவிக்குறிப்புகள், தந்திரங்கள் மற்றும் மறைக்கப்பட்ட அம்சங்களுக்கு, தயவுசெய்து பார்வையிடவும் http://learningresources.com/botley

சரிசெய்தல்

ரிமோட் புரோகிராமர்/டிரான்ஸ்மிட்டிங் குறியீடுகள் டிரான்ஸ்மிட் பட்டனை அழுத்திய பிறகு எதிர்மறையான ஒலியைக் கேட்டால், பின்வருவனவற்றை முயற்சிக்கவும்:

  • விளக்குகளை சரிபார்க்கவும். ரிமோட் புரோகிராமர் செயல்படும் விதத்தை பிரகாசமான ஒளி பாதிக்கலாம்
  • ரிமோட் புரோகிராமரை நேரடியாக பாட்லியில் சுட்டிக்காட்டவும்.
  • ரிமோட் புரோகிராமரை பாட்லிக்கு அருகில் கொண்டு வாருங்கள்.
  • பாட்லியை அதிகபட்சமாக 80 படிகளுடன் நிரல்படுத்தலாம். திட்டமிடப்பட்ட குறியீடு 80 படிகள் அல்லது அதற்கும் குறைவாக இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  • சும்மா விட்டால் 5 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு பாட்லி பவர் டவுன் ஆகிவிடும். அவரை எழுப்ப பாட்லியின் மேல் உள்ள மைய பொத்தானை அழுத்தவும். (அவர் செயலிழக்கும் முன் நான்கு முறை உங்கள் கவனத்தை ஈர்க்க முயற்சிப்பார்.)
  • இரண்டிலும் புதிய பேட்டரிகள் சரியாகச் செருகப்பட்டிருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்
    பாட்லி மற்றும் ரிமோட் புரோகிராமர். புரோகிராமர் அல்லது பாட்லியின் மேல் லென்ஸை எதுவும் தடுக்கவில்லை என்பதைச் சரிபார்க்கவும்.

போட்லியின் நகர்வுகள்
பாட்லி சரியாக நகரவில்லை என்றால், பின்வருவனவற்றைச் சரிபார்க்கவும்:

  • பாட்லியின் சக்கரங்கள் சுதந்திரமாக நகரும் மற்றும் அவற்றின் இயக்கத்தை எதுவும் தடுக்கவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  • பாட்லி பல்வேறு பரப்புகளில் நகர்த்த முடியும், ஆனால் மரம் அல்லது தட்டையான ஓடுகள் போன்ற மென்மையான, தட்டையான பரப்புகளில் சிறப்பாகச் செயல்படும்.
  • மணல் அல்லது தண்ணீரில் பாட்லி பயன்படுத்த வேண்டாம்.

போட்லி மற்றும் ரிமோட் புரோகிராமர் இரண்டிலும் புதிய பேட்டரிகள் சரியாகச் செருகப்பட்டிருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

பொருள் கண்டறிதல்

Botley பொருட்களைக் கண்டறியவில்லை அல்லது இந்த அம்சத்தைப் பயன்படுத்தி ஒழுங்கற்ற முறையில் செயல்படவில்லை என்றால், பின்வருவனவற்றைச் சரிபார்க்கவும்:

  • பொருள் கண்டறிதலைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன், பிரிக்கக்கூடிய ரோபோ கைகளை அகற்றவும்.
  • பாட்லி ஒரு பொருளைப் பார்க்கவில்லை என்றால், அதன் அளவு மற்றும் வடிவத்தைச் சரிபார்க்கவும். பொருள்கள் குறைந்தது 2″ உயரமும் 1½” அகலமும் இருக்க வேண்டும்.
  • OD ஆன் செய்யப்பட்டிருக்கும் போது, ​​பாட்லி ஒரு பொருளை "பார்க்கும் போது" முன்னோக்கி நகர மாட்டார் - நீங்கள் அந்த பொருளை அவரது வழியில் இருந்து நகர்த்தும் வரை அவர் அந்த இடத்தில் இருந்து கொண்டே சத்தம் போடுவார். பொருளைச் சுற்றிச் செல்ல பாட்லியை மறு நிரலாக்க முயற்சிக்கவும்.

குறியீட்டு சவால்கள்

கீழே உள்ள குறியீட்டு சவால்கள், பாட்லியின் குறியீட்டு முறையைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிந்திருக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. அவை சிரமத்தின் வரிசையில் எண்ணப்பட்டுள்ளன. முதல் சில சவால்கள் தொடக்க குறியீட்டாளர்களுக்கானது, அதே சமயம் 8-10 சவால்கள் உங்கள் குறியீட்டு திறன்களை சோதிக்கும்.

  1. அடிப்படை கட்டளைகள்
    நீல பலகையில் தொடங்கவும். ப்ரோக்ராம்போட்லே க்ரீன் போர்டைப் பெற.கற்றல்-வளங்கள்-LER2935-குறியீடு-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-ஃபிக்-7
  2. திருப்பங்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது
    நீல பலகையில் தொடங்கவும். அடுத்த ப்ளூ போர்டைப் பெற, போட்லியை நிரல் செய்யவும்கற்றல்-வளங்கள்-LER2935-குறியீடு-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-ஃபிக்-8
  3. பல திருப்பங்கள்
    ஆரஞ்சு பலகையில் தொடங்கவும். ஒவ்வொரு பலகையையும் "தொட்டு" அதன் தொடக்கப் பலகைக்குத் திரும்ப ப்ரோக்ராம் போட்லி.கற்றல்-வளங்கள்-LER2935-குறியீடு-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-ஃபிக்-9
  4. நிரலாக்க பணிகள்
    ஆரஞ்சு நிற கோலில் ஆரஞ்சு பந்தை நகர்த்தி டெபாசிட் செய்ய ப்ரோக்ராம் பாட்லி.கற்றல்-வளங்கள்-LER2935-குறியீடு-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-ஃபிக்-10கற்றல்-வளங்கள்-LER2935-குறியீடு-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-ஃபிக்-11
  5. நிரலாக்க பணிகள்
    ஆரஞ்சு பந்து மற்றும் நீல பந்து இரண்டையும் ஆரஞ்சு கோலில் நகர்த்தி டெபாசிட் செய்ய ப்ரோக்ராம் பாட்லி.கற்றல்-வளங்கள்-LER2935-குறியீடு-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-ஃபிக்-12
  6. அங்கேயும் பின்னும்
    ஆரஞ்சு நிறப் பலகையில் தொடங்கி, அதைக் கீழே இறக்கிவிட்டு, ஒரு பந்தை எடுத்துச் செல்வதற்கான திட்டம் பாட்லி.கற்றல்-வளங்கள்-LER2935-குறியீடு-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-ஃபிக்-13
  7.  என்றால்/பிறகு/வேறு
    ஆரஞ்சு பலகைக்கு செல்ல 3 படிகளில் முன்னோக்கி நகர்த்த பாட்லி திட்டம். பின்னர், தொகுதிகளைச் சுற்றிச் செல்ல பொருள் கண்டறிதலைப் பயன்படுத்தவும்.கற்றல்-வளங்கள்-LER2935-குறியீடு-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-ஃபிக்-14
  8. ஓட எங்கும் இல்லை
    பொருள் கண்டறிதலைப் பயன்படுத்தி, பொருள்களுக்கு இடையே தொடர்ந்து சுற்றி வர, பாட்டில்லியை நிரல் செய்யவும்.கற்றல்-வளங்கள்-LER2935-குறியீடு-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-ஃபிக்-15
  9. ஒரு சதுரத்தை உருவாக்கவும்
    LOOP கட்டளையைப் பயன்படுத்தி, ஒரு சதுர வடிவத்தில் நகர்த்த Botley ஐ நிரல் செய்யவும்.கற்றல்-வளங்கள்-LER2935-குறியீடு-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-ஃபிக்-16
  10. காம்போ சவால்
    லூப் மற்றும் பொருள் கண்டறிதல் இரண்டையும் பயன்படுத்தி, நீல பலகையில் இருந்து பச்சை பலகைக்கு நகர்த்த பாட்லியை நிரல் செய்யவும்.கற்றல்-வளங்கள்-LER2935-குறியீடு-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-ஃபிக்-17

பேட்டரி தகவல்

பேட்டரிகள் சக்தி குறைவாக இருக்கும்போது, ​​பாட்லி மீண்டும் மீண்டும் பீப் அடிக்கும். Botley ஐத் தொடர்ந்து பயன்படுத்த, புதிய பேட்டரிகளைச் செருகவும்.

பேட்டரிகளை நிறுவுதல் அல்லது மாற்றுதல்

எச்சரிக்கை:
பேட்டரி கசிவைத் தவிர்க்க, இந்த வழிமுறைகளை கவனமாகப் பின்பற்றவும். இந்த வழிமுறைகளைப் பின்பற்றத் தவறினால், பேட்டரி அமிலக் கசிவு தீக்காயங்கள், தனிப்பட்ட காயம் மற்றும் சொத்து சேதத்தை ஏற்படுத்தலாம்.

தேவை: 5 x 1.5V AAA பேட்டரிகள் மற்றும் ஒரு பிலிப்ஸ் ஸ்க்ரூடிரைவர்

  • பேட்டரிகள் ஒரு பெரியவரால் நிறுவப்பட வேண்டும் அல்லது மாற்றப்பட வேண்டும்.
  • பாட்லிக்கு (3) மூன்று AAA பேட்டரிகள் தேவை. ரிமோட் புரோகிராமருக்கு (2) இரண்டு AAA பேட்டரிகள் தேவை.
  • போட்லி மற்றும் ரிமோட் புரோகிராமர் இரண்டிலும், பேட்டரி பெட்டி அலகு பின்புறத்தில் அமைந்துள்ளது
  • பேட்டரிகளை நிறுவ, முதலில் பிலிப்ஸ் ஸ்க்ரூடிரைவர் மூலம் ஸ்க்ரூவை அவிழ்த்து பேட்டரி பெட்டியின் கதவை அகற்றவும். பெட்டியின் உள்ளே சுட்டிக்காட்டப்பட்டபடி பேட்டரிகளை நிறுவவும்.
  • பெட்டியின் கதவை மாற்றி, அதை திருகு மூலம் பாதுகாக்கவும்.

கற்றல்-வளங்கள்-LER2935-குறியீடு-ரோபோ-செயல்பாடு-செட்-ஃபிக்-18

பேட்டரி பராமரிப்பு மற்றும் பராமரிப்பு குறிப்புகள்

  • (3) பாட்லிக்கு மூன்று AAA பேட்டரிகள் மற்றும் (2) ரிமோட் புரோகிராமருக்கு இரண்டு AAA பேட்டரிகளைப் பயன்படுத்தவும்.
  • பேட்டரிகளை சரியாக செருக வேண்டும் (வயது வந்தோர் மேற்பார்வையுடன்) மற்றும் பொம்மை மற்றும் பேட்டரி உற்பத்தியாளரின் அறிவுறுத்தல்களை எப்போதும் பின்பற்றவும்.
  • அல்கலைன், நிலையான (கார்பன்-துத்தநாகம்) அல்லது ரிச்சார்ஜபிள் (நிக்கல்-காட்மியம்) பேட்டரிகளை கலக்க வேண்டாம்.
  • புதிய மற்றும் பயன்படுத்தப்பட்ட பேட்டரிகளை கலக்க வேண்டாம்.
  • சரியான துருவமுனைப்புடன் பேட்டரியைச் செருகவும். நேர்மறை (+) மற்றும் எதிர்மறை (-) முனைகள் பேட்டரி பெட்டியின் உள்ளே சுட்டிக்காட்டப்பட்டபடி சரியான திசைகளில் செருகப்பட வேண்டும்.
  • ரீசார்ஜ் செய்ய முடியாத பேட்டரிகளை ரீசார்ஜ் செய்ய வேண்டாம்.
  • வயது வந்தோரின் மேற்பார்வையின் கீழ் ரிச்சார்ஜபிள் பேட்டரிகளை மட்டுமே சார்ஜ் செய்யுங்கள்.
  • சார்ஜ் செய்வதற்கு முன் பொம்மையிலிருந்து ரிச்சார்ஜபிள் பேட்டரிகளை அகற்றவும்.
  • ஒரே அல்லது அதற்கு சமமான வகை பேட்டரிகளை மட்டுமே பயன்படுத்துங்கள்.
  • சப்ளை டெர்மினல்களை ஷார்ட் சர்க்யூட் செய்யாதீர்கள்.
  • தயாரிப்பிலிருந்து பலவீனமான அல்லது இறந்த பேட்டரிகளை எப்போதும் அகற்றவும்.
  • தயாரிப்பு நீண்ட காலத்திற்கு சேமிக்கப்பட்டால் பேட்டரிகளை அகற்றவும்.
  • அறை வெப்பநிலையில் சேமிக்கவும்.
  • சுத்தம் செய்ய, உலர்ந்த துணியால் அலகின் மேற்பரப்பை துடைக்கவும்.
  • எதிர்கால குறிப்புக்காக இந்த வழிமுறைகளை வைத்திருங்கள்.

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

கற்றல் வளங்கள் LER2935 குறியீட்டு ரோபோ செயல்பாட்டுத் தொகுப்பு எதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது?

கற்றல் வளங்கள் LER2935 குறியீட்டு ரோபோ செயல்பாட்டுத் தொகுப்பு, ஊடாடும் விளையாட்டு மூலம் குழந்தைகளுக்கு அடிப்படை குறியீட்டு திறன்களைக் கற்பிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

கற்றல் வளங்கள் LER2935 எவ்வாறு சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்களை வளர்க்க உதவுகிறது?

கற்றல் வளங்கள் LER2935 பல்வேறு சவால்களின் மூலம் ரோபோவை வழிசெலுத்துவதற்கான கட்டளைகளின் வரிசைகளைத் திட்டமிடவும் செயல்படுத்தவும் குழந்தைகளை அனுமதிப்பதன் மூலம் சிக்கல் தீர்க்கும் திறன்களை மேம்படுத்துகிறது.

கற்றல் வளங்கள் LER2935 குறியீட்டு ரோபோ செயல்பாடு எந்த வயதினருக்கு ஏற்றது?

கற்றல் வளங்கள் LER2935 குறியீட்டு ரோபோ செயல்பாட்டுத் தொகுப்பு 5 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட குழந்தைகளுக்கு ஏற்றது.

கற்றல் வளங்கள் LER2935 தொகுப்பில் என்ன கூறுகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன?

கற்றல் வளங்கள் LER2935 தொகுப்பில் நிரல்படுத்தக்கூடிய ரோபோ, குறியீட்டு அட்டைகள், வரைபடம் மற்றும் பல்வேறு செயல்பாட்டு பாகங்கள் உள்ளன.

கற்றல் வளங்கள் LER2935 எவ்வாறு குழந்தைகளுக்கு குறியீட்டு கருத்துகளை கற்பிக்கிறது?

கற்றல் வளங்கள் LER2935, ரோபோ பின்பற்றும் திசை கட்டளைகளின் வரிசையை உள்ளிட குழந்தைகளை அனுமதிப்பதன் மூலம் குறியீட்டு கருத்துகளை கற்பிக்கிறது.

கற்றல் வளங்கள் LER2935 குறியீட்டு முறை தவிர என்ன திறன்களை உருவாக்க உதவுகிறது?

கற்றல் வளங்கள் LER2935 குறியீட்டு முறைக்கு கூடுதலாக விமர்சன சிந்தனை, வரிசைப்படுத்துதல் மற்றும் சிறந்த மோட்டார் திறன்களை வளர்க்க உதவுகிறது.

கற்றல் வளங்கள் LER2935 குழந்தைகளின் படைப்பாற்றலை எவ்வாறு ஊக்குவிக்கிறது?

கற்றல் வளங்கள் LER2935 ஆனது, குழந்தைகளை தங்கள் சொந்த குறியீட்டு சவால்களையும் ரோபோ பின்பற்றுவதற்கான தொடர்களையும் உருவாக்க அனுமதிப்பதன் மூலம் படைப்பாற்றலை ஊக்குவிக்கிறது.

STEM கல்வியை அறிமுகப்படுத்த கற்றல் வளங்கள் LER2935 எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படலாம்?

கற்றல் வளங்கள் LER2935 அறிவியல், தொழில்நுட்பம், பொறியியல் மற்றும் கணிதத்தின் கூறுகளை ஊடாடும் விளையாட்டில் இணைத்து STEM கல்வியை அறிமுகப்படுத்துகிறது.

கற்றல் வளங்கள் LER2935 குறியீட்டு ரோபோ செயல்பாட்டுத் தொகுப்பை தனித்துவமாக்குவது எது?

கற்றல் வளங்கள் LER2935 தனித்துவமானது, ஏனெனில் இது கல்வி குறியீட்டு நடவடிக்கைகளுடன் விளையாடுவதை ஒருங்கிணைக்கிறது, கற்றலை வேடிக்கையாகவும் குழந்தைகளை ஈர்க்கவும் செய்கிறது.

கற்றல் வளங்கள் LER2935 குறியீட்டு ரோபோ செயல்பாட்டுத் தொகுப்பு எவ்வாறு குழுப்பணியை ஊக்குவிக்கிறது?

கற்றல் வளங்கள் LER2935, குறியீட்டு சவால்களைத் தீர்ப்பதற்கும் முழுமையான செயல்பாடுகளுக்கும் ஒன்றாகச் செயல்பட குழந்தைகளை ஊக்குவிப்பதன் மூலம் குழுப்பணியை ஊக்குவிக்கிறது.

கற்றல் வளங்கள் LER2935 என்ன கல்வி நன்மைகளை வழங்குகிறது?

கற்றல் வளங்கள் LER2935 தருக்க சிந்தனையை மேம்படுத்துதல், வரிசைப்படுத்தும் திறன்களை மேம்படுத்துதல் மற்றும் அடிப்படை நிரலாக்கக் கருத்துகளை அறிமுகப்படுத்துதல் போன்ற கல்விப் பலன்களை வழங்குகிறது.

கற்றல் வளங்கள் LER2935 என்றால் என்ன?

கற்றல் வளங்கள் LER2935 என்பது பாட்லி குறியீட்டு ரோபோ செயல்பாட்டுத் தொகுப்பாகும், இது ஊடாடும் விளையாட்டின் மூலம் குழந்தைகளுக்கு குறியீட்டு கருத்துகளை கற்பிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ரிமோட் புரோகிராமர், குறியீட்டு அட்டைகள் மற்றும் தடையாக கட்டும் துண்டுகள் போன்ற 77 துண்டுகள் இதில் அடங்கும்.

கற்றல் வளங்கள் LER2935 எந்த வயதினருக்கு ஏற்றது?

கற்றல் வளங்கள் LER2935 ஆனது 5 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட குழந்தைகளுக்கு ஏற்றது, இது ஆரம்பக் கல்வியாளர்களுக்கு சிறந்த கல்விக் கருவியாக அமைகிறது.

கற்றல் வளங்கள் LER2935 மூலம் குழந்தைகள் என்ன வகையான செயல்பாடுகளைச் செய்யலாம்?

பிரமைகளுக்கு செல்ல ரோபோவை நிரலாக்குவது, குறியீட்டு அட்டைகளைப் பின்பற்றுவது மற்றும் தடையாக இருக்கும் படிப்புகளை உருவாக்குவது, விமர்சன சிந்தனை மற்றும் சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்களை வளர்ப்பது போன்ற பல்வேறு செயல்களில் குழந்தைகள் ஈடுபடலாம்.

வீடியோ-கற்றல் வளங்கள் LER2935 குறியீட்டு ரோபோ செயல்பாட்டுத் தொகுப்பு

இந்த pdf தரவிறக்கம்: கற்றல் வளங்கள் LER2935 குறியீட்டு ரோபோ செயல்பாட்டின் பயனர் கையேடு

குறிப்பு இணைப்பு

கற்றல் வளங்கள் LER2935 குறியீட்டு ரோபோ செயல்பாட்டின் தொகுப்பு பயனர் கையேடு-சாதன அறிக்கை

குறிப்புகள்

கருத்து தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்படாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டுள்ளன *