Öyrənmə Resursları LER2935 Kodlaşdırma Robot Fəaliyyət Dəsti
Kodlaşdırma robotu Botley ilə tanış olun
Kodlaşdırma kompüterlərlə ünsiyyət üçün istifadə etdiyimiz dildir. Daxil olan Uzaqdan Proqramçıdan istifadə edərək Botley-i proqramlaşdırdığınız zaman siz əsas “kodlaşdırma” forması ilə məşğul olursunuz. Ardıcıl proqramlaşdırmanın əsasları ilə başlamaq kodlaşdırma dünyasına başlamaq üçün əla yoldur. Bəs bunu öyrənmək niyə bu qədər vacibdir? Çünki o, öyrətməyə və təşviq etməyə kömək edir:
- Əsas kodlaşdırma anlayışları
- If/Then məntiqi kimi qabaqcıl kodlaşdırma anlayışları
- Tənqidi düşüncə
- Məkan anlayışları
- Əməkdaşlıq və komanda işi
Dəstə daxildir:
- 1 Botley robotu
- 1 Uzaqdan
- Proqramçı
- Sökülə bilən
- robot qolları
- 40 kodlaşdırma kartları
- 6 Lövhə
- 8 çubuq
- 12 kub
- 2 Konus
- 2 bayraq
- 2 top
- 1 qol
- 1 stiker vərəqi
Əsas Əməliyyat
Güc - OFF, CODE və aşağıdakı rejimlər arasında keçid etmək üçün bu açarı sürüşdürün
Uzaqdan Proqramçıdan istifadə
Siz Uzaqdan Proqramçıdan istifadə edərək Botley proqramlaşdıra bilərsiniz. Əmrləri daxil etmək üçün bu düymələri basın.
Batareyaların daxil edilməsi
Botley (3) üç AAA batareya tələb edir. Uzaqdan Proqramçı (2) iki AAA batareya tələb edir. Batareyanın quraşdırılması üçün səhifə 9-dəki təlimatlara əməl edin.
Qeyd:
Batareyaların gücü az olduqda, Botley təkrar səs siqnalı verəcək və funksionallıq məhdudlaşacaq. Zəhmət olmasa yeni batareyaları daxil edin.
Başlanır
KOD rejimində basdığınız hər bir ox düyməsi kodunuzda bir addımı təmsil edir. Siz kodunuzu Botleyə ötürəndə o, bütün addımları ardıcıllıqla yerinə yetirəcək. Botley-in üstündəki işıqlar hər addımın əvvəlində yanacaq. Botley kodu tamamlayanda dayanacaq və səs çıxaracaq.
STOP Botley hər an onun üzərindəki orta düyməni basaraq hərəkət edə bilməz.
TƏMİZ: əvvəllər proqramlaşdırılmış bütün addımları silir. Qeyd edək ki, Uzaqdan Proqramçı Botley söndürülsə belə kodu saxlayır. Yeni proqramı başlamaq üçün CLEAR düyməsini basın.
Botley 5 dəqiqə boş qaldıqda enerjini söndürəcək. Onu oyatmaq üçün Botley-in üstündəki orta düyməni basın.
Sadə bir proqramla başlayın. Bunu sınayın:
- Botleyto CODE-un altındakı POWER açarını sürüşdürün.
- Botley-i yerə qoyun (o, sərt səthlərdə ən yaxşı işləyir).
- Uzaqdan Proqramçıda FORWARD oxunu basın.
- Uzaqdan Proqramçını Botleyə yönəldin və TRANSMIT düyməsini basın.
- Botley yanacaq, proqramın ötürüldüyünü bildirmək üçün səs çıxaracaq və bir addım irəliləyəcək.
Qeyd: Göndərmə düyməsini basdıqdan sonra mənfi səs eşidirsinizsə:
- Yenidən TRANSMIT düyməsini basın. (Proqramınıza yenidən daxil olmayın, siz onu silənə qədər Uzaqdan Proqramçının yaddaşında qalacaq.)
- Botley-in altındakı POWER düyməsinin KOD vəziyyətində olduğunu yoxlayın.
- Ətrafınızın işıqlandırılmasını yoxlayın. Parlaq işıq Uzaqdan Proqramçının işinə təsir edə bilər.
- Uzaqdan Proqramçını birbaşa Botleyə yönəldin.
- Uzaqdan Proqramçını Botleyə yaxınlaşdırın
İndi daha uzun bir proqramı sınayın. Bunu sınayın:
- Köhnə proqramı silmək üçün CLEAR düyməsini basın.
- Aşağıdakı ardıcıllığı daxil edin: İrəli, İrəli, Sağ, Sağ, İrəli.
- TRANSMIT düyməsini basın və Botley proqramı icra edəcək.
Məsləhətlər:
- Üstündəki orta düyməni basaraq istənilən vaxt Botleyi STOP edin.
- İşıqlandırmadan asılı olaraq, proqramı 10′-a qədər məsafədən ötürə bilərsiniz (Botley adi otaq işıqlandırmasında ən yaxşı işləyir).
- Proqrama addımlar əlavə edə bilərsiniz. Botley proqramı tamamladıqdan sonra siz onları Uzaqdan Proqramçıya daxil etməklə daha çox addımlar əlavə edə bilərsiniz. TRANSMIT düyməsini basdığınız zaman Botley proqramı əvvəldən yenidən başladacaq və sonunda əlavə addımlar əlavə edəcək.
- Botley 80 addıma qədər ardıcıllığı yerinə yetirə bilər! 80 addımı aşan proqramlaşdırılmış ardıcıllığı daxil etsəniz, addım limitinə çatdığını göstərən bir səs eşidəcəksiniz.
Döngələr
Peşəkar proqramçılar və kodlayıcılar mümkün qədər səmərəli işləməyə çalışırlar. Bunu etmənin bir yolu addımların ardıcıllığını təkrarlamaq üçün LOOPS istifadə etməkdir. Tapşırığı mümkün olan ən az addımda yerinə yetirmək kodunuzu daha səmərəli etmək üçün əla yoldur. LOOP düyməsini hər dəfə basdığınız zaman Botley həmin ardıcıllığı təkrarlayır.
Bunu cəhd edin (KOD rejimində):
- Köhnə proqramı silmək üçün CLEAR düyməsini basın.
- LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP düymələrini yenidən basın (addımları təkrarlamaq üçün).
- TRANSMIT düyməsini basın.
Botley iki dəfə tamamilə dönərək iki 360-ı yerinə yetirəcək.
İndi proqramın ortasına bir döngə əlavə edin. Bunu sınayın:
- Köhnə proqramı silmək üçün CLEAR düyməsini basın. ona yolunda olan obyektləri "görməyə" kömək edə bilən sensor. Bu sensordan istifadə If/ then proqramlaşdırmanı öyrənmək üçün əla yoldur.
- Aşağıdakı ardıcıllığı daxil edin: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, REVERSE.
- TRANSMIT düyməsini basın və Botley proqramı icra edəcək.
Maksimum addım sayını (80) keçmədiyiniz müddətcə LOOP-dan istədiyiniz qədər istifadə edə bilərsiniz.
Obyektin aşkarlanması və əgər/sonra proqramlaşdırma
If/Then proqramlaşdırma robotlara müəyyən şərtlərdə necə davranmağı öyrətmək üsuludur. Biz hər zaman If/Then davranışından və məntiqindən istifadə edirik. məsələnample, Əgər çöldə yağış kimi görünürsə, onda biz çətir daşıya bilərik. Robotlar ətrafdakı dünya ilə qarşılıqlı əlaqə yaratmaq üçün sensorlardan istifadə etmək üçün proqramlaşdırıla bilər. Botley obyekt aşkarlama (OD) sensoruna malikdir ki, bu da ona obyektləri öz yolunda “görməyə” kömək edir. Bu sensordan istifadə If/Then proqramlaşdırmasını öyrənmək üçün əla yoldur.
Bunu cəhd edin (KOD rejimində):
- Bir konus (və ya oxşar obyekt) birbaşa Botley qarşısında təxminən 10 düym qoyun.
- Köhnə proqramı silmək üçün CLEAR düyməsini basın.
- Aşağıdakı ardıcıllığı daxil edin: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
- Obyektin aşkarlanması (OD) düyməsini basın. Siz bir səs eşidəcəksiniz və proqramçıdakı qırmızı işıq OD sensorunun aktiv olduğunu göstərmək üçün yanıb qalacaq.
- Sonra, yolundakı obyekti "görərsə" BOTLEY-in nə etməsini istədiyinizi daxil edin—SAĞA, İrəliyə, SOLa cəhd edin.
- TRANSMIT düyməsini basın.
Botley ardıcıllığı yerinə yetirəcək. ƏGƏR Botley yolunda bir obyekti "görürsə", o zaman alternativ ardıcıllığı yerinə yetirəcək. Sonra o, orijinal ardıcıllığı tamamlayacaq.
Qeyd: Botley-nin OD sensoru gözləri arasındadır. O, yalnız birbaşa qarşısında olan və ən azı 2″ hündürlüyünə 1 1⁄2″ enində olan obyektləri aşkar edir. Botley qarşısındakı obyekti “görmürsə”, aşağıdakıları yoxlayın:
- Botley-in altındakı POWER düyməsi KOD vəziyyətindədir?
- Obyektin aşkarlanması sensoru işə salınıb (proqramçıda qırmızı işıq yanmalıdır)?
- Obyekt çox kiçikdir?
- Obyekt birbaşa Botlenin qarşısındadır?
- İşıqlandırma çox parlaqdır? Botley adi otaq işıqlandırmasında ən yaxşı işləyir. Onun performansı çox parlaq günəş işığında uyğunsuz ola bilər.
Qeyd: Botley bir obyekti "görəndə" irəli getməyəcək. Siz obyekti yolundan çıxarana qədər o, sadəcə siqnal çalacaq.
Qara Xətt İzləyir
Botlinin altında qara xətti izləməyə imkan verən xüsusi sensor var. Daxil olan lövhələrin bir tərəfində çap olunmuş qara xətt var. Bunları Botleyin izləyəcəyi bir yola düzəldin. Nəzərə alın ki, hər hansı tünd naxış və ya rəng dəyişikliyi onun hərəkətlərinə təsir edəcək, ona görə də qara xəttin yaxınlığında başqa rəng və ya səth dəyişikliklərinin olmadığından əmin olun. Lövhələri bu şəkildə təşkil edin:
Botley xəttin sonuna çatanda geri dönüb geri gedəcək. Bunu sınayın:
Bunu sınayın:
- Botley-in altındakı POWER açarını LINE-ə sürüşdürün.
- Botley-i qara xəttə qoyun. Botley-in altındakı sensor birbaşa qara xəttin üzərində olmalıdır.
- Aşağıdakı sətirə başlamaq üçün Botley-in üstündəki orta düyməni basın. Əgər o, sadəcə olaraq fırlanmağa davam edərsə, onu xəttə yaxınlaşdırın – o, xətti bitirəndə “Ah-ha” deyəcək.
- Botley-ni dayandırmaq üçün yenidən orta düyməni basın və ya sadəcə onu götürün!
Siz həmçinin Botley üçün yolunuzu çəkə bilərsiniz. Ağ kağız parçası və qalın qara markerdən istifadə edin. Əllə çəkilmiş xətlərin eni 4 mm-dən 10 mm-ə qədər, ağa qarşı isə bərk qara olmalıdır.
Çıxarılan Robot Qolları
Botley ona tapşırıqları yerinə yetirməkdə kömək etmək üçün nəzərdə tutulmuş çıxarıla bilən robot qolları ilə təchiz edilmişdir. Ötürücü Botlenin üzünə yapışdırın və iki robot qolunu daxil edin. Botley indi bu setə daxil olan toplar və bloklar kimi obyektləri hərəkət etdirə bilər. Labirintlər qurun və obyekti bir yerdən başqa yerə köçürmək üçün Botley yönləndirmək üçün kod yaratmağa çalışın.
Qeyd: Sökülə bilən robot qolları qoşulduqda obyekt aşkarlama (OD) funksiyası yaxşı işləməyəcək. Lütfən, bu funksiyadan istifadə edərkən çıxarıla bilən robot qollarını çıxarın.
Kodlaşdırma kartları
Kodunuzdakı hər bir addımı izləmək üçün kodlaşdırma kartlarından istifadə edin. Hər bir kartda Botley-də proqramlaşdırma üçün bir istiqamət və ya “addım” var. Bu kartlar Uzaqdan Proqramçının düymələri ilə uyğunlaşdırmaq üçün rənglə əlaqələndirilir.
Proqramınızdakı hər bir addımı əks etdirmək və ardıcıllığı izləmək və yadda saxlamaq üçün kodlaşdırma kartlarını üfüqi şəkildə ardıcıllıqla düzməyi tövsiyə edirik.
Pasxa Yumurtaları və Gizli Xüsusiyyətlər
Botley-nin gizli fəndləri yerinə yetirməsi üçün bu ardıcıllığı Uzaqdan Proqramçıya daxil edin! Hər birini sınamazdan əvvəl CLEAR düyməsini basın.
- İrəli, İrəli, Sağ, Sağ, İrəli. Sonra Transmit düyməsini basın. Botley “Salam!” demək istəyir.
- İrəli, İrəli, İrəli, İrəli, İrəli, İrəli (İrəli x 6). Sonra Transmit düyməsini basın. Botley indi əylənir!
- Sağ, Sağ, Sağ, Sağ, Sol, Sol, Sol, Sol və Transmit. Uh-oh, Botley bir az gicəllənir.
Daha çox məsləhətlər, fəndlər və gizli xüsusiyyətlər üçün ziyarət edin http://learningresources.com/botley
Problemlərin aradan qaldırılması
Uzaqdan Proqramçı/Ötürmə kodları Əgər TRANSMIT düyməsini basdıqdan sonra mənfi səs eşidirsinizsə, aşağıdakıları sınayın:
- İşıqlandırmanı yoxlayın. Parlaq işıq Uzaqdan Proqramçının işinə təsir edə bilər
- Uzaqdan Proqramçını birbaşa Botleyə yönəldin.
- Uzaqdan Proqramçını Botleyə yaxınlaşdırın.
- Botley maksimum 80 addımla proqramlaşdırıla bilər. Proqramlaşdırılmış kodun 80 addım və ya daha az olduğundan əmin olun.
- Botley boş qaldıqda 5 dəqiqədən sonra enerjini söndürəcək. Onu oyatmaq üçün Botley-in üstündəki orta düyməni basın. (O, gücünü söndürməzdən əvvəl dörd dəfə diqqətinizi çəkməyə çalışacaq.)
- Təzə batareyaların hər ikisinə düzgün daxil olunduğundan əmin olun
Botley və Uzaqdan Proqramçı. Proqramçının və ya Botley-in üstündəki obyektivlərə heç nə mane olmadığını yoxlayın.
Botley'nin hərəkətləri
Botley düzgün hərəkət etmirsə, aşağıdakıları yoxlayın:
- Botley təkərlərinin sərbəst hərəkət edə biləcəyinə və heç bir şeyin onların hərəkətinə mane olmadığına əmin olun.
- Botley müxtəlif səthlərdə hərəkət edə bilər, lakin taxta və ya düz plitələr kimi hamar, düz səthlərdə ən yaxşı işləyir.
- Botley qum və ya suda istifadə etməyin.
Həm Botley, həm də Uzaqdan Proqramçıya təzə batareyaların düzgün daxil edildiyinə əmin olun.
Obyektin aşkarlanması
Botley obyektləri aşkar etmirsə və ya bu funksiyadan istifadə edərək nizamsız işləyirsə, aşağıdakıları yoxlayın:
- Obyekt aşkarlamasından istifadə etməzdən əvvəl çıxarıla bilən robot qollarını çıxarın.
- Botley obyekti “görmürsə”, onun ölçüsünü və formasını yoxlayın. Obyektlər ən azı 2" hündürlükdə və 1½" enində olmalıdır.
- OD aktiv olduqda, Botley obyekti "görəndə" irəli getməyəcək - o, sadəcə yerində qalacaq və siz obyekti yolundan çıxarana qədər siqnal verəcəkdir. Obyektin ətrafında dolaşmaq üçün Botley-i yenidən proqramlaşdırmağa çalışın.
Kodlaşdırma Problemləri
Aşağıdakı kodlaşdırma problemləri sizi Botley kodlaşdırması ilə tanış etmək üçün hazırlanmışdır. Onlar çətinlik sırasına görə nömrələnirlər. İlk bir neçə çətinlik kodlaşdırmaya başlayanlar üçündür, 8-10 nömrəli tapşırıqlar isə kodlaşdırma bacarıqlarınızı sınayacaq.
- Əsas əmrlər
MAVİ lövhədə başlayın. Yaşıl lövhəyə çatmaq üçün Botley proqramı. - Dönüşlərlə tanış olun
MAVİ lövhədə başlayın. Növbəti MAVİ lövhəyə keçmək üçün Botley proqramı edin - Çoxlu Dönüşlər
Narıncı lövhədə başlayın. Botley-i hər lövhəyə “toxunmaq” və onun başlanğıc lövhəsinə qayıtmaq üçün proqramlaşdırın. - Proqramlaşdırma Tapşırıqları
Narıncı topu hərəkət etdirmək və narıncı hədəfə yerləşdirmək üçün Botley proqramı edin. - Proqramlaşdırma Tapşırıqları
Həm narıncı topu, həm də mavi topu narıncı hədəfə köçürmək və yerləşdirmək üçün Botley proqramı edin. - Orada və geri
Narıncı lövhədən başlayaraq topu ataraq geri dönərək topu daşımaq üçün proqramlaşdırın. - Əgər/Sonra/Başqa
Narıncı lövhəyə çatmaq üçün Botley-i 3 addımda irəliləmək üçün proqramlaşdırın. Sonra blokların ətrafında dolaşmaq üçün Obyekt Təsbitindən istifadə edin. - Qaçacaq yer yoxdur
Object Detection istifadə edərək, obyektlər arasında dönməyə davam etmək üçün Botley-i proqramlaşdırın. - Kvadrat düzəldin
LOOP əmrindən istifadə edərək, Botley-i kvadrat formada hərəkət etmək üçün proqramlaşdırın. - Combo Challenge
Həm LOOP, həm də Obyekt Təsbitindən istifadə edərək, Botley-i mavi lövhədən yaşıl lövhəyə keçmək üçün proqramlaşdırın.
Batareya Məlumatı
Batareyaların gücü azaldıqda, Botley təkrar siqnal verəcək. Botley istifadə etməyə davam etmək üçün yeni batareyaları daxil edin.
Batareyaların quraşdırılması və ya dəyişdirilməsi
XƏBƏRDARLIQ:
Batareyanın sızmasının qarşısını almaq üçün bu təlimatları diqqətlə izləyin. Bu təlimatlara əməl edilməməsi yanıqlara, şəxsi zədələrə və maddi ziyana səbəb ola biləcək batareya turşusu sızması ilə nəticələnə bilər.
Tələb edir: 5 x 1.5V AAA batareyaları və Phillips tornavida
- Batareyalar bir yetkin tərəfindən quraşdırılmalı və ya dəyişdirilməlidir.
- Botley (3) üç AAA batareya tələb edir. Uzaqdan Proqramçı (2) iki AAA batareya tələb edir.
- Həm Botley, həm də Uzaqdan Proqramçıda batareya bölməsi bölmənin arxasında yerləşir
- Batareyaları quraşdırmaq üçün əvvəlcə Phillips tornavida ilə vintini açın və batareya yuvasının qapısını çıxarın. Batareyaları bölmənin daxilində göstərildiyi kimi quraşdırın.
- Bölmənin qapısını dəyişdirin və vintlə bərkidin.
Batareyaya Baxım və Baxım Məsləhətləri
- (3) Botley üçün üç AAA batareya və (2) Uzaqdan Proqramçı üçün iki AAA batareya istifadə edin.
- Batareyaları düzgün yerləşdirdiyinizə əmin olun (böyüklərin nəzarəti altında) və həmişə oyuncaq və batareya istehsalçısının təlimatlarına əməl edin.
- Qələvi, standart (karbon-sink) və ya təkrar doldurulan (nikel-kadmium) batareyaları qarışdırmayın.
- Yeni və işlənmiş batareyaları qarışdırmayın.
- Batareyanı düzgün polarite ilə daxil edin. Müsbət (+) və mənfi (-) ucları batareya bölməsinin içərisində göstərildiyi kimi düzgün istiqamətlərə daxil edilməlidir.
- Yenidən doldurulmayan batareyaları doldurmayın.
- Təkrar doldurulan batareyaları yalnız böyüklərin nəzarəti altında doldurun.
- Şarj etməzdən əvvəl oyuncaqdan təkrar doldurulan batareyaları çıxarın.
- Yalnız eyni və ya ekvivalent tip batareyalardan istifadə edin.
- Təchizat terminallarında qısaqapanma etməyin.
- Həmişə məhsuldan zəif və ya bitmiş batareyaları çıxarın.
- Məhsul uzun müddət saxlanılacaqsa, batareyaları çıxarın.
- Otaq temperaturunda saxlayın.
- Təmizləmək üçün qurğunun səthini quru bir parça ilə silin.
- Gələcəkdə istinad üçün bu təlimatları saxlayın.
Tez-tez verilən suallar
Öyrənmə Resursları LER2935 Kodlaşdırma Robot Fəaliyyət Seti nə üçün nəzərdə tutulub?
Öyrənmə Resursları LER2935 Kodlaşdırma Robot Fəaliyyət Seti uşaqlara interaktiv oyun vasitəsilə əsas kodlaşdırma bacarıqlarını öyrətmək üçün nəzərdə tutulmuşdur.
Öyrənmə Resursları LER2935 problem həll etmə bacarıqlarını inkişaf etdirməyə necə kömək edir?
Öyrənmə Resursları LER2935 uşaqlara robotu müxtəlif çətinliklərlə idarə etmək üçün əmrlərin ardıcıllığını planlaşdırmağa və yerinə yetirməyə imkan verməklə problem həll etmə bacarıqlarını artırır.
Öyrənmə Resursları LER2935 Kodlaşdırma Robot Fəaliyyət Seti hansı yaş qrupu üçün uyğundur?
Öyrənmə Resursları LER2935 Kodlaşdırma Robot Fəaliyyət Dəsti 5 yaş və yuxarı uşaqlar üçün uyğundur.
Təlim Resursları LER2935 dəstinə hansı komponentlər daxildir?
Öyrənmə Resursları LER2935 dəstinə proqramlaşdırıla bilən robot, kodlaşdırma kartları, xəritə və müxtəlif fəaliyyət aksesuarları daxildir.
Öyrənmə Resursları LER2935 uşaqlara kodlaşdırma anlayışlarını necə öyrədir?
Öyrənmə Resursları LER2935 uşaqlara robotun izlədiyi istiqamətli əmrlərin ardıcıllığını daxil etməyə imkan verməklə kodlaşdırma anlayışlarını öyrədir.
Öyrənmə Resursları LER2935 kodlaşdırmadan başqa hansı bacarıqları inkişaf etdirməyə kömək edir?
Öyrənmə Resursları LER2935 kodlaşdırma ilə yanaşı tənqidi təfəkkür, ardıcıllıq və incə motor bacarıqlarını inkişaf etdirməyə kömək edir.
Öyrənmə Resursları LER2935 uşaqlarda yaradıcılığı necə təşviq edir?
Öyrənmə Resursları LER2935 uşaqlara robotun izləməsi üçün öz kodlaşdırma problemlərini və ardıcıllıqlarını yaratmağa imkan verməklə yaradıcılığı təşviq edir.
LER2935 Öyrənmə Resursları STEM təhsilini təqdim etmək üçün necə istifadə edilə bilər?
Öyrənmə Resursları LER2935 elm, texnologiya, mühəndislik və riyaziyyat elementlərini interaktiv oyuna daxil etməklə STEM təhsilini təqdim edir.
Öyrənmə Resursları LER2935 Kodlaşdırma Robot Fəaliyyət Setini unikal edən nədir?
Öyrənmə Resursları LER2935 unikaldır, çünki o, praktiki oyunu təhsil kodlaşdırma fəaliyyətləri ilə birləşdirərək öyrənməni əyləncəli və uşaqlar üçün cəlbedici edir.
Öyrənmə Resursları LER2935 Kodlaşdırma Robot Fəaliyyət Seti komanda işini necə təşviq edir?
Öyrənmə Resursları LER2935 uşaqları kodlaşdırma problemlərini həll etmək və fəaliyyətləri tamamlamaq üçün birlikdə işləməyə təşviq etməklə komanda işini təşviq edir.
Öyrənmə Resursları LER2935 hansı təhsil faydalarını təklif edir?
Öyrənmə Resursları LER2935 məntiqi təfəkkürün təkmilləşdirilməsi, ardıcıllıq bacarıqlarının artırılması və əsas proqramlaşdırma anlayışlarının tətbiqi kimi təhsil faydaları təklif edir.
LER2935 Təlim Resursları nədir?
Öyrənmə Resursları LER2935, uşaqlara interaktiv oyun vasitəsilə kodlaşdırma anlayışlarını öyrətmək üçün nəzərdə tutulmuş Botley Kodlayan Robot Fəaliyyət Setidir. Buraya uzaqdan proqramçı, kodlaşdırma kartları və maneə qurma hissələri kimi 77 ədəd daxildir.
Öyrənmə Resursları LER2935 hansı yaş qrupu üçün uyğundur?
Öyrənmə Resursları LER2935 5 yaş və yuxarı uşaqlar üçün uyğundur və onu erkən öyrənənlər üçün əla təhsil alətinə çevirir.
Uşaqlar Təlim Resursları LER2935 ilə hansı fəaliyyət növlərini həyata keçirə bilər?
Uşaqlar robotu labirintlərdə gəzmək, kodlaşdırma kartlarını izləmək və maneə kursları qurmaq, tənqidi düşünmə və problem həll etmə bacarıqlarını inkişaf etdirmək üçün proqramlaşdırma kimi müxtəlif fəaliyyətlərlə məşğul ola bilərlər.
Video-Öyrənmə Resursları LER2935 Kodlaşdırma Robot Fəaliyyət Dəsti
Bu pdf faylını yükləyin: Öyrənmə Resursları LER2935 Kodlaşdırma Robot Fəaliyyət Seti İstifadəçi Təlimatı
İstinad Linki
Öyrənmə Resursları LER2935 Kodlaşdırma Robot Fəaliyyət Seti İstifadəçi Təlimatı-cihaz hesabatı