ラーニングリソーシズ LER2935 コーディングロボットアクティビティセット
コーディングロボットBotleyのご紹介
コーディングは、コンピューターと通信するために使用する言語です。付属のリモート プログラマーを使用して Botley をプログラムすると、基本的な「コーディング」が行われます。シーケンス プログラミングの基本から始めることは、コーディングの世界への入門として最適です。では、なぜこれを学ぶことが重要なのでしょうか。それは、次のことを教え、促進するのに役立つからです。
- 基本的なコーディングの概念
- If/Thenロジックのような高度なコーディング概念
- 批判的思考
- 空間概念
- コラボレーションとチームワーク
セット内容:
- ボットリーロボット1台
- 1リモート
- プログラマー
- 取り外し可能
- ロボットアーム
- 40枚のコーディングカード
- 6 ボード
- 8本
- 12 キューブ
- 2コーン
- 2つのフラグ
- 2つのボール
- 1 ゴール
- ステッカーシート1枚
基本操作
電源 - このスイッチをスライドすると、OFF、CODE、および以下のモードが切り替わります。
リモートプログラマーの使用
リモート プログラマーを使用して Botley をプログラムできます。これらのボタンを押してコマンドを入力します。
電池の挿入
Botley には (3) 2 個の AAA 電池が必要です。リモート プログラマーには (9) XNUMX 個の AAA 電池が必要です。XNUMX ページの電池の取り付け手順に従ってください。
注記:
電池残量が少なくなると、Botley はビープ音を繰り返し鳴らし、機能が制限されます。新しい電池を挿入してください。
はじめる
コード モードでは、押す矢印ボタンはそれぞれコードのステップを表します。コードを Botley に送信すると、Botley はすべてのステップを順番に実行します。各ステップの開始時に、Botley の上部にあるライトが点灯します。コードが完了すると、Botley は停止して音を発します。
停止 ボトリーの上部にある中央のボタンを押すと、いつでもボトリーが動かないようにすることができます。
クリア: 以前にプログラムされたすべてのステップを削除します。Botley がオフになっていても、リモート プログラマーはコードを保持することに注意してください。新しいプログラムを開始するには、CLEAR を押します。
Botley は 5 分間放置されると電源が切れます。Botley を起動するには、Botley 上部の中央ボタンを押してください。
簡単なプログラムから始めましょう。これを試してください:
- Botleyの下部にあるPOWERスイッチをCODEにスライドします。
- ボットリーを床に置きます(硬い表面で最もよく機能します)。
- リモート プログラマーの FORWARD 矢印を押します。
- リモート プログラマーを Botley に向け、TRANSMIT ボタンを押します。
- Botley が点灯し、プログラムが送信されたことを示す音が鳴り、1 ステップ前進します。
注意: 送信ボタンを押した後に否定音が聞こえる場合:
- もう一度 TRANSMIT を押します。(プログラムは再入力しないでください。クリアするまでリモート プログラマーのメモリに残ります。)
- Botley の下部にある POWER ボタンが CODE の位置にあることを確認します。
- 周囲の照明を確認してください。明るい光はリモート プログラマーの動作に影響を与える可能性があります。
- リモート プログラマーを Botley に直接向けます。
- リモートプログラマーをBotleyに近づける
次に、より長いプログラムを試してください。 これを試して:
- 古いプログラムを削除するには、CLEAR を押します。
- 次のシーケンスを入力します:FORWARD、FORWARD、RIGHT、RIGHT、FORWARD。
- TRANSMIT を押すと、Botley がプログラムを実行します。
ヒント:
- ボトリーの上にある中央のボタンを押すと、いつでもボトリーを止めることができます。
- 照明に応じて、最大 10 フィート離れた場所からプログラムを送信できます (Botley は通常の室内照明で最も効果的に機能します)。
- プログラムにステップを追加できます。Botley がプログラムを完了したら、リモート プログラマーにステップを入力してさらにステップを追加できます。TRANSMIT を押すと、Botley はプログラムを最初から再開し、最後に追加ステップを追加します。
- Botley は最大 80 ステップのシーケンスを実行できます。80 ステップを超えるプログラムされたシーケンスを入力すると、ステップ制限に達したことを示す音が鳴ります。
ループ
プロのプログラマーやコーダーは、できるだけ効率的に作業しようとします。これを実現する方法の 1 つは、LOOPS を使用して一連の手順を繰り返すことです。タスクをできるだけ少ない手順で実行することは、コードをより効率的にする優れた方法です。LOOP ボタンを押すたびに、Botley はその手順を繰り返します。
これを試してください(CODE モードで):
- 古いプログラムを削除するには、CLEAR を押します。
- LOOP、RIGHT、RIGHT、RIGHT、RIGHT、LOOP をもう一度押します (手順を繰り返します)。
- 送信を押します。
ボトリーは 360 度回転を XNUMX 回行い、完全に XNUMX 回転します。
次に、プログラムの途中にループを追加します。次のように試してください。
- 古いプログラムを削除するには、CLEAR を押します。 進路上の物体を「見る」のに役立つセンサー。 このセンサーを使用すると、If/Then プログラミングについて学ぶのに最適です。
- 次のシーケンスを入力します: FORWARD、LOOP、RIGHT、LEFT、LOOP、LOOP、REVERSE。
- TRANSMIT を押すと、Botley がプログラムを実行します。
最大ステップ数 (80) を超えない限り、LOOP を何度でも使用できます。
物体検出とIf/Thenプログラミング
If/Thenプログラミングは、ロボットに特定の状況でどのように行動するかを教える方法です。私たちは常にIf/Thenの動作とロジックを使用しています。例えばampたとえば、外が雨になりそうな場合は、傘を持っていくかもしれません。ロボットは、センサーを使用して周囲の世界とやりとりするようにプログラムできます。Botley には、進路上にある物体を「見る」のに役立つ物体検出 (OD) センサーがあります。このセンサーを使用すると、If/Then プログラミングについて学ぶのに最適です。
これを試してください(CODE モードで):
- ボトリーの正面約 10 インチのところに円錐 (または同様の物体) を置きます。
- 古いプログラムを削除するには、CLEAR を押します。
- 次のシーケンスを入力します: FORWARD、FORWARD、FORWARD。
- OBJECT DETECTION (OD) ボタンを押します。音が鳴り、プログラマーの赤いライトが点灯したままになり、OD センサーがオンになっていることを示します。
- 次に、BOTLEY が進路上に物体を「見つけた」場合にどうするかを入力します。「右」、「前」、「左」を試してください。
- 送信を押します。
Botley はシーケンスを実行します。Botley が進路上にオブジェクトを「見つけた」場合、代替シーケンスを実行します。その後、元のシーケンスを完了します。
注記: ボトリーの OD センサーは目の間にあります。ボトリーは目の前にあり、高さ 2 インチ、幅 1 1⁄2 インチ以上の物体のみを検出します。ボトリーが目の前の物体を「見ていない」場合は、次の点を確認してください。
- Botley の下部にある POWER ボタンは CODE の位置になっていますか?
- OBJECT DETECTION センサーはオンになっていますか (プログラマーの赤いライトが点灯している必要があります)?
- オブジェクトが小さすぎませんか?
- その物体はボトリーの正面にありますか?
- 照明が明るすぎませんか? Botley は、通常の室内照明で最もよく機能します。非常に明るい日光の下では、パフォーマンスが不安定になる場合があります。
注記: ボトリーは、物体を「見て」も前進しません。その物体を邪魔にならないように動かすまで、鳴き続けるだけです。
ブラックラインフォロー
Botley の足元には特別なセンサーが付いており、黒い線に沿って移動できます。付属のボードの片側には黒い線が印刷されています。これらを Botley が進む経路に配置します。暗い模様や色の変化は Botley の動きに影響するため、黒い線の近くに他の色や表面の変化がないことを確認してください。ボードを次のように配置します。
ボトリーは列の最後尾に到達すると方向転換して戻ります。次のように試してください。
これを試してください:
- Botleyの下部にあるPOWERスイッチをLINEにスライドします。
- Botley を黒い線の上に置きます。Botley の下部にあるセンサーが黒い線の真上にある必要があります。
- ボトリーの上部にある中央のボタンを押して、ラインフォローを開始します。ボトリーがくるくる回り続ける場合は、ラインに近づけてください。ラインを終えると「あはっ」と言います。
- もう一度中央のボタンを押してボットリーを止めます。または、単に持ち上げることもできます。
Botley がたどる道を描くこともできます。白い紙と太い黒のマーカーを使用します。手描きの線は幅 4 ~ 10 mm で、白地に黒一色でなければなりません。
取り外し可能なロボットアーム
Botley には取り外し可能なロボット アームが装備されており、タスクの実行を補助するように設計されています。ギアを Botley の顔に取り付け、2 つのロボット アームを挿入します。これで、Botley はこのセットに含まれるボールやブロックなどのオブジェクトを移動できるようになります。迷路を設定し、Botley にオブジェクトをある場所から別の場所に移動するように指示するコードを作成してみてください。
注記: 取り外し可能なロボットアームが取り付けられている場合、物体検出 (OD) 機能は正常に機能しません。この機能を使用するときは、取り外し可能なロボットアームを取り外してください。
コーディングカード
コーディング カードを使用して、コードの各ステップを追跡します。各カードには、Botley にプログラムする指示または「ステップ」が記載されています。これらのカードは、リモート プログラマーのボタンに合わせて色分けされています。
プログラムの各ステップを反映し、シーケンスを追跡して覚えやすくするために、コーディング カードを水平に並べて配置することをお勧めします。
イースターエッグと隠れた機能
リモート プログラマーにこれらのシーケンスを入力すると、Botley が秘密のトリックを実行できるようになります。各シーケンスを試す前に CLEAR を押してください。
- 前進、前進、右、右、前進。そして送信を押します。ボットリーは「こんにちは!」と言いたいようです。
- 前進、前進、前進、前進、前進、前進 (前進 x 6)。次に送信を押します。Botley は楽しんでいます!
- 右、右、右、右、左、左、左、左、送信。あー、ボットリーがちょっとめまいがする。
さらに多くのヒント、コツ、隠れた機能については、こちらをご覧ください。 http://learningresources.com/botley
トラブルシューティング
リモート プログラマー/コードの送信 TRANSMIT ボタンを押した後に否定音が聞こえる場合は、次の操作を試してください。
- 照明を確認してください。明るい光はリモートプログラマーの動作に影響を与える可能性があります。
- リモート プログラマーを Botley に直接向けます。
- リモート プログラマーを Botley に近づけます。
- Botley は最大 80 ステップでプログラムできます。プログラムされたコードは 80 ステップ以下にしてください。
- Botley は、5 分間放置されると電源が切れます。Botley を起こすには、Botley の上部にある中央のボタンを押してください。(電源が切れる前に、Botley は XNUMX 回注意を引こうとします。)
- 新品の電池が両方に正しく挿入されていることを確認してください
Botley とリモート プログラマー。プログラマーまたは Botley の上部のレンズを遮るものがないことを確認します。
ボトリーの動き
Botley が正しく動かない場合は、次の点を確認してください。
- Botley の車輪が自由に動くこと、またその動きを妨げるものがないことを確認してください。
- Botley はさまざまな表面で移動できますが、木材や平らなタイルなどの滑らかで平らな表面で最も効果的に機能します。
- Botley を砂や水中で使用しないでください。
Botley とリモート プログラマーの両方に新しい電池が正しく挿入されていることを確認してください。
物体検出
Botley がオブジェクトを検出しない、またはこの機能を使用しても不規則に動作する場合は、次の点を確認してください。
- 物体検出を使用する前に、取り外し可能なロボットアームを取り外します。
- Botley が物体を「見ていない」場合は、その大きさと形を確認してください。物体は少なくとも高さ 2 インチ、幅 1 インチである必要があります。
- OD がオンの場合、Botley は物体を「見て」も前進しません。物体を移動させるまで、その場に留まって鳴き声を上げます。Botley が物体を迂回するように再プログラムしてみてください。
コーディングチャレンジ
以下のコーディング チャレンジは、Botley のコーディングに慣れるためのものです。チャレンジは難易度順に番号が付けられています。最初のいくつかのチャレンジは初心者向けで、チャレンジ 8 ~ 10 はコーディング スキルをテストします。
- 基本コマンド
青いボードからスタートします。Botley をプログラムして緑のボードに到達します。 - ターンの紹介
青いボードからスタートします。Botleyが次の青いボードに移動するようにプログラムします。 - 複数ターン
オレンジ色のボードから始めます。Botley がすべてのボードに「タッチ」して開始ボードに戻るようにプログラムします。 - プログラミングタスク
Botley をプログラムして、オレンジ色のボールを動かし、オレンジ色のゴールに入れるようにします。 - プログラミングタスク
Botley をプログラムして、オレンジ色のボールと青色のボールの両方をオレンジ色のゴールに移動させて入れます。 - あちらと後ろ
Botley がオレンジ色のボードからボールを運び、戻ってボールを落とすようにプログラムします。 - もし/ならば/そうでなければ
Botley が 3 ステップで前進してオレンジ色のボードに到達するようにプログラムします。次に、オブジェクト検出を使用してブロックを回ります。 - 逃げ場がない
オブジェクト検出を使用して、Botley がオブジェクト間を回転し続けるようにプログラムします。 - 正方形を作る
LOOP コマンドを使用して、Botley が正方形のパターンで移動するようにプログラムします。 - コンボチャレンジ
LOOP とオブジェクト検出の両方を使用して、Botley が青いボードから緑のボードに移動するようにプログラムします。
バッテリー情報
電池残量が少なくなると、Botley はビープ音を繰り返し鳴らします。Botley を引き続き使用するには、新しい電池を挿入してください。
バッテリーの取り付けまたは交換
警告:
電池の液漏れを防ぐために、以下の手順に注意深く従ってください。これらの手順に従わないと、電池の液漏れが発生し、火傷、人身傷害、物的損害を引き起こす可能性があります。
必要: 5V AAA電池1.5本とプラスドライバー
- バッテリーは大人が設置または交換する必要があります。
- Botley には (3) 2 本の AAA 電池が必要です。リモート プログラマーには (XNUMX) XNUMX 本の AAA 電池が必要です。
- Botleyとリモートプログラマーの両方において、バッテリーコンパートメントはユニットの背面にあります。
- バッテリーを取り付けるには、最初にプラスドライバーでネジを外し、バッテリーコンパートメントドアを取り外します。 コンパートメント内に示されているように電池を取り付けます。
- コンパートメントドアを取り付け、ネジで固定します。
バッテリーのお手入れとメンテナンスのヒント
- Botley には (3) 2 本の AAA 電池を使用し、リモート プログラマーには (XNUMX) XNUMX 本の AAA 電池を使用します。
- 電池を正しく挿入し(大人の監督下で)、常におもちゃと電池の製造元の指示に従ってください。
- アルカリ電池、標準電池(炭素亜鉛電池)、充電式電池(ニッケルカドミウム電池)を混ぜて使用しないでください。
- 新しい電池と使用済みの電池を混ぜないでください。
- 正しい極性でバッテリーを挿入します。 プラス(+)とマイナス(-)の端は、バッテリーコンパートメント内に示されている正しい方向に挿入する必要があります。
- 充電できない電池は充電しないでください。
- 大人の監督下でのみ充電式バッテリーを充電してください。
- 充電する前に、おもちゃから充電式電池を取り外してください。
- 同じまたは同等のタイプのバッテリーのみを使用してください。
- 電源端子を短絡させないでください。
- 弱くなった電池や消耗した電池は必ず製品から取り外してください。
- 製品を長期間保管する場合は電池を取り外してください。
- 室温で保管してください。
- 清掃するには、ユニットの表面を乾いた布で拭いてください。
- 今後の参照用にこれらの手順を保管してください。
よくある質問
Learning Resources LER2935 コーディング ロボット アクティビティ セットは何のために設計されていますか?
Learning Resources LER2935 コーディング ロボット アクティビティ セットは、インタラクティブな遊びを通して子供たちに基本的なコーディング スキルを教えるように設計されています。
学習リソース LER2935 は、問題解決スキルの開発にどのように役立ちますか?
Learning Resources LER2935 は、子供たちがさまざまな課題を通じてロボットを操作できるように、一連のコマンドを計画して実行できるようにすることで、問題解決能力を強化します。
Learning Resources LER2935 コーディング ロボット アクティビティ セットはどの年齢層に適していますか?
Learning Resources LER2935 コーディング ロボット アクティビティ セットは、5 歳以上のお子様に適しています。
Learning Resources LER2935 セットにはどのようなコンポーネントが含まれていますか?
Learning Resources LER2935 セットには、プログラム可能なロボット、コーディング カード、地図、さまざまなアクティビティ アクセサリが含まれています。
Learning Resources LER2935 はどのようにして子供たちにコーディングの概念を教えるのでしょうか?
Learning Resources LER2935 は、ロボットが従う一連の方向コマンドを子供たちに入力させることで、コーディングの概念を教えます。
Learning Resources LER2935 はコーディング以外にどのようなスキルの開発に役立ちますか?
Learning Resources LER2935 は、コーディングに加えて、批判的思考、順序付け、細かい運動能力の発達に役立ちます。
学習リソース LER2935 はどのようにして子供たちの創造性を促進するのでしょうか?
Learning Resources LER2935 は、子供たちが独自のコーディング課題やロボットが従うシーケンスを作成できるようにすることで、創造性を促進します。
学習リソース LER2935 をどのように使用して STEM 教育を導入できますか?
Learning Resources LER2935 は、科学、技術、工学、数学の要素をインタラクティブな遊びに取り入れることで、STEM 教育を紹介します。
Learning Resources LER2935 コーディング ロボット アクティビティ セットのユニークな点は何ですか?
Learning Resources LER2935 は、実践的な遊びと教育的なコーディング アクティビティを組み合わせ、子供たちが楽しく興味を持って学習できるようにするという点でユニークです。
Learning Resources LER2935 コーディングロボットアクティビティセットはどのようにしてチームワークを促進するのでしょうか?
学習リソース LER2935 は、子供たちが協力してコーディングの課題を解決し、アクティビティを完了するように促すことで、チームワークを促進します。
Learning Resources LER2935 にはどのような教育上の利点がありますか?
Learning Resources LER2935 は、論理的思考の向上、シーケンス スキルの強化、基本的なプログラミング概念の紹介などの教育上のメリットを提供します。
Learning Resources LER2935とは何ですか?
Learning Resources LER2935 は、インタラクティブな遊びを通して子供たちにコーディングの概念を教えるために設計された Botley コーディング ロボット アクティビティ セットです。リモート プログラマー、コーディング カード、障害物構築ピースなど 77 個のパーツが含まれています。
Learning Resources LER2935 はどの年齢層に適していますか?
Learning Resources LER2935 は 5 歳以上の子供に適しており、早期学習者にとって優れた教育ツールとなります。
Learning Resources LER2935 を使用して、子供たちはどのようなアクティビティを行うことができますか?
子どもたちは、ロボットをプログラミングして迷路を進んだり、コーディングカードに従ったり、障害物コースを作ったりするなど、さまざまなアクティビティに参加して、批判的思考力や問題解決能力を養うことができます。
ビデオ学習リソース LER2935 コーディングロボットアクティビティセット
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ラーニングリソース LER2935 コーディングロボットアクティビティセット ユーザーマニュアル - デバイスレポート