Vzdelávacie zdroje-logo

Učebné zdroje LER2935 Sada aktivít kódovacieho robota

Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-PRODUCT

Predstavujeme Botleyho, kódovacieho robota

Kódovanie je jazyk, ktorý používame na komunikáciu s počítačmi. Keď naprogramujete Botley pomocou priloženého diaľkového programátora, zapojíte sa do základnej formy „kódovania“. Začať od úplných základov sekvenčného programovania je skvelý spôsob, ako začať vo svete kódovania. Prečo je teda učenie také dôležité? Pretože pomáha učiť a povzbudzovať:

  1. Základné koncepty kódovania
  2. Pokročilé koncepty kódovania, ako je logika If/Then
  3. Kritické myslenie
  4. Priestorové koncepty
  5. Spolupráca a tímová práca

Sada obsahuje:

  • 1 Botley robot
  • 1 diaľkový
  • Programátor
  • Odnímateľné
  • robotické ramená
  • 40 kódovacích kariet
  • 6 dosiek
  • 8 palíc
  • 12 kociek
  • 2 šišiek
  • 2 vlajok
  • 2 loptičky
  • 1 gól
  • 1 hárok nálepiek

Základná prevádzka

Napájanie – posunutím tohto prepínača prepínate medzi režimami OFF, CODE a nasledujúcimi režimami

Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-Fig-2

Používanie vzdialeného programátora

Botley môžete naprogramovať pomocou diaľkového programátora. Stlačením týchto tlačidiel zadáte príkazy.

Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-Fig-3

Vkladanie batérií
Botley vyžaduje (3) tri AAA batérie. Diaľkový programátor vyžaduje (2) dve batérie typu AAA. Postupujte podľa pokynov na inštaláciu batérie na strane 9.

Poznámka:

Keď sú batérie vybité, Botley bude opakovane pípať a funkčnosť bude obmedzená. Vložte nové batérie.

Začíname

V režime CODE každé tlačidlo šípky, ktoré stlačíte, predstavuje krok vo vašom kóde. Keď pošlete svoj kód Botleymu, vykoná všetky kroky v poradí. Svetlá na vrchu Botley sa rozsvietia na začiatku každého kroku. Botley sa zastaví a vydá zvuk, keď dokončí kód.

STOP Botley z pohybu kedykoľvek stlačením stredného tlačidla na jeho vrchu.

VYMAZAŤ: vymaže všetky predtým naprogramované kroky. Upozorňujeme, že diaľkový programátor si uchová kód, aj keď je Botley vypnutý. Stlačením CLEAR spustíte nový program.
Botley sa vypne, ak zostane nečinný 5 minút. Stlačením stredného tlačidla na vrchu Botleyho ho prebudíte.

Začnite s jednoduchým programom. Skúste to:

  1. Posuňte prepínač POWER na spodnej strane Botleyto CODE.
  2. Položte Botleyho na podlahu (najlepšie funguje na tvrdých povrchoch).
  3. Stlačte šípku FORWARD na diaľkovom programátore.
  4. Nasmerujte diaľkový programátor na Botley a stlačte tlačidlo TRANSMIT.
  5.  Botley sa rozsvieti, vydá zvuk, ktorý indikuje, že program bol prenesený, a postúpi o krok vpred.

Poznámka: Ak po stlačení tlačidla prenosu počujete negatívny zvuk:

  • Znova stlačte TRANSMIT. (Nezadávajte svoj program znova, zostane v pamäti diaľkového programátora, kým ho nevymažete.)
  • Skontrolujte, či je tlačidlo POWER na spodnej strane Botley v polohe CODE.
  • Skontrolujte osvetlenie okolia. Jasné svetlo môže ovplyvniť spôsob, akým diaľkový programátor funguje.
  • Nasmerujte diaľkový programátor priamo na Botleyho.
  • Prineste diaľkový programátor bližšie k Botleymu

Teraz skúste dlhší program. Skúste to:

  1. Stlačením CLEAR vymažete starý program.
  2. Zadajte nasledujúcu postupnosť: VPRED, VPRED, VPRAVO, VPRAVO, VPRED.
  3. Stlačte TRANSMIT a Botley spustí program.

Tipy:

  1. Botleyho kedykoľvek ZASTAVTE stlačením stredného tlačidla na jeho vrchu.
  2. V závislosti od osvetlenia môžete vysielať program až zo vzdialenosti 10′ (Botley funguje najlepšie pri bežnom osvetlení miestnosti).
  3. Do programu môžete pridať kroky. Keď Botley dokončí program, môžete pridať ďalšie kroky tak, že ich zadáte do vzdialeného programátora. Keď stlačíte TRANSMIT, Botley reštartuje program od začiatku a na konci pridá ďalšie kroky.
  4. Botley dokáže vykonávať sekvencie až 80 krokov! Ak zadáte naprogramovanú sekvenciu, ktorá presahuje 80 krokov, budete počuť zvuk oznamujúci dosiahnutý limit krokov.

Slučky

Profesionálni programátori a kóderi sa snažia pracovať čo najefektívnejšie. Jedným zo spôsobov, ako to urobiť, je použiť LOOPS na opakovanie postupnosti krokov. Vykonanie úlohy v čo najmenšom počte krokov je skvelý spôsob, ako zefektívniť váš kód. Zakaždým, keď stlačíte tlačidlo LOOP, Botley zopakuje túto sekvenciu.

Skúste toto (v režime CODE):

  1. Stlačením CLEAR vymažete starý program.
  2. Znova stlačte LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP (na zopakovanie krokov).
  3. Stlačte TRANSMIT.

Botley predvedie dve 360-ky, pričom sa dvakrát úplne otočí.

Teraz pridajte slučku do stredu programu. Skúste to:

  1. Stlačením CLEAR vymažete starý program. senzor, ktorý mu môže pomôcť „vidieť“ predmety v jeho ceste. Použitie tohto senzora je skvelý spôsob, ako sa dozvedieť o programovaní If/ Then.
  2. Zadajte nasledujúcu postupnosť: VPRED, SLUČKA, DOPRAVA, DOĽAVA, SLUČKA, SLUČKA, SPÄŤ.
  3. Stlačte TRANSMIT a Botley spustí program.

LOOP môžete použiť toľkokrát, koľkokrát chcete, pokiaľ neprekročíte maximálny počet krokov (80).

Detekcia objektov a programovanie If/Then

Programovanie If/Then je spôsob, ako naučiť roboty, ako sa správať v určitých podmienkach. Neustále používame správanie a logiku If/Then. Naprample, AK to vonku vyzerá na dážď, TAK by sme mohli nosiť dáždnik. Roboty môžu byť naprogramované tak, aby používali senzory na interakciu s okolitým svetom. Botley má snímač detekcie objektov (OD), ktorý mu môže pomôcť „vidieť“ objekty v jeho ceste. Použitie tohto senzora je skvelý spôsob, ako sa dozvedieť o programovaní If/Then.

Skúste toto (v režime CODE):

  1. Umiestnite kužeľ (alebo podobný predmet) asi 10 palcov priamo pred Botleyho.
  2. Stlačením CLEAR vymažete starý program.
  3. Zadajte nasledujúcu postupnosť: VPRED, VPRED, VPRED.
  4. Stlačte tlačidlo OBJECT DETECTION (OD). Budete počuť zvuk a červené svetlo na programátore zostane svietiť, čo znamená, že senzor OD je zapnutý.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-Fig-4
  5. Ďalej zadajte, čo by ste chceli, aby BOTLEY urobil, ak „vidí“ predmet v jeho ceste – skúste DOPRAVA, VPRED, DOĽAVA.
  6. Stlačte TRANSMIT.

Botley vykoná sekvenciu. AK Botley „vidí“ predmet vo svojej ceste, POTOM vykoná alternatívnu sekvenciu. Potom dokončí pôvodnú sekvenciu.

Poznámka: Botleyho OD senzor je medzi jeho očami. Detekuje iba predmety, ktoré sú priamo pred ním a sú aspoň 2″ vysoké a 1 1⁄2″ široké. Ak Botley „nevidí“ predmet pred sebou, skontrolujte nasledovné:

  • Je tlačidlo POWER na spodnej strane Botley v polohe CODE?
  • Je senzor DETEKCIE OBJEKTOV zapnutý (na programátore by mala svietiť červená kontrolka)?
  • Je objekt príliš malý?
  • Je objekt priamo pred Botleym?
  • Je osvetlenie príliš jasné? Botley funguje najlepšie pri bežnom osvetlení miestnosti. Jeho výkon môže byť nekonzistentný pri veľmi jasnom slnečnom svetle.

Poznámka: Botley sa nepohne dopredu, keď „vidí“ predmet. Bude len trúbiť, kým mu predmet nepohnete z cesty.

Nasleduje čierna čiara

Botley má pod sebou špeciálny senzor, ktorý mu umožňuje sledovať čiernu čiaru. Priložené dosky majú na jednej strane vytlačenú čiernu linku. Usporiadajte ich tak, aby ich Botley nasledoval. Všimnite si, že akýkoľvek tmavý vzor alebo zmena farby ovplyvní jeho pohyby, takže sa uistite, že v blízkosti čiernej čiary nie sú žiadne iné zmeny farby alebo povrchu. Usporiadajte dosky takto:Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-Fig-5

Botley sa otočí a vráti sa, keď dosiahne koniec radu. Skúste toto:

Skúste toto:

  1.  Posuňte prepínač POWER na spodnej strane Botley do polohy LINE.
  2.  Umiestnite Botley na čiernu čiaru. Senzor na spodnej strane Botley musí byť priamo nad čiernou čiarou.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-Fig-6
  3. Stlačením stredného tlačidla na vrchu Botley spustíte sledovanie čiary. Ak sa bude stále točiť dookola, postrčte ho bližšie k čiare – keď ukončí rad, povie „Ah-ha“.
  4. Opätovným stlačením stredného tlačidla zastavíte Botleyho – alebo ho jednoducho zdvihnite!

Môžete tiež nakresliť svoju cestu, ktorú má Botley nasledovať. Použite biely papier a hrubú čiernu fixku. Ručne nakreslené čiary musia byť široké 4 až 10 mm a musia byť plné čiernej oproti bielej.

Odnímateľné robotické ramená

Botley je vybavený odnímateľnými robotickými ramenami, ktoré mu pomáhajú vykonávať úlohy. Zacvaknite výstroj na Botleyho tvár a vložte dve ramená robota. Botley teraz môže pohybovať predmetmi, ako sú loptičky a bloky, ktoré sú súčasťou tejto sady. Postav bludisko a pokús sa vytvoriť kód, ktorý nasmeruje Botleyho, aby presunul predmet z jedného miesta na druhé.

Poznámka: Funkcia detekcie objektov (OD) nebude správne fungovať, keď sú pripojené odnímateľné ramená robota. Pri používaní tejto funkcie odstráňte odnímateľné ramená robota.

Kódovacie karty

Pomocou kódovacích kariet sledujte každý krok vo svojom kóde. Každá karta obsahuje smer alebo „krok“ na naprogramovanie do Botley. Tieto karty sú farebne zladené tak, aby zodpovedali tlačidlám na diaľkovom programátore.
Odporúčame zoradiť kódovacie karty vodorovne v poradí, aby ste odzrkadľovali každý krok vo vašom programe a pomohli vám sledovať a zapamätať si poradie.

Veľkonočné vajíčka a skryté funkcie

Zadajte tieto sekvencie na diaľkovom programátore, aby Botley vykonal tajné triky! Pred každým vyskúšaním stlačte CLEAR.

  1. Vpred, vpred, vpravo, vpravo, vpred. Potom stlačte tlačidlo Preniesť. Botley chce povedať "Ahoj!"
  2. Dopredu, Dopredu, Dopredu, Dopredu, Dopredu, Dopredu (to je Dopredu x 6). Potom stlačte tlačidlo Preniesť. Botley sa teraz baví!
  3. Vpravo, Vpravo, Vpravo, Vpravo, Doľava, Doľava, Doľava, Doľava a Vysielanie. Uh-oh, Botley má trochu závrat.

Ďalšie tipy, triky a skryté funkcie nájdete na stránke http://learningresources.com/botley

Riešenie problémov

Diaľkový programátor/vysielanie kódov Ak po stlačení tlačidla TRANSMIT počujete negatívny zvuk, skúste nasledovné:

  • Skontrolujte osvetlenie. Jasné svetlo môže ovplyvniť spôsob, akým diaľkový programátor funguje
  • Nasmerujte diaľkový programátor priamo na Botleyho.
  • Prineste diaľkový programátor bližšie k Botleymu.
  • Botley je možné naprogramovať s maximálne 80 krokmi. Uistite sa, že naprogramovaný kód má 80 krokov alebo menej.
  • Botley sa vypne po 5 minútach, ak zostane nečinný. Stlačením stredného tlačidla na vrchu Botleyho ho prebudíte. (Pokúsi sa upútať vašu pozornosť štyrikrát, kým sa vypne.)
  • Uistite sa, že sú nové batérie správne vložené do oboch
    Botley a vzdialený programátor. Skontrolujte, či šošovke na programátore alebo hornej časti Botley nič neprekáža.

Botleyho pohyby
Ak sa Botley nepohybuje správne, skontrolujte nasledovné:

  • Uistite sa, že sa kolesá Botleyho môžu voľne pohybovať a nič nebráni ich pohybu.
  • Botley sa môže pohybovať na rôznych povrchoch, ale najlepšie funguje na hladkých, rovných povrchoch, ako je drevo alebo ploché dlaždice.
  • Nepoužívajte Botley v piesku alebo vo vode.

Uistite sa, že sú nové batérie správne vložené do Botley aj do diaľkového programátora.

Detekcia objektov

Ak Botley pomocou tejto funkcie nezisťuje predmety alebo nepracuje chybne, skontrolujte nasledovné:

  • Pred použitím detekcie objektov odstráňte odnímateľné ramená robota.
  • Ak Botley „nevidí“ predmet, skontrolujte jeho veľkosť a tvar. Predmety by mali byť aspoň 2″ vysoké a 1½″ široké.
  • Keď je zapnutá OD, Botley sa nepohne dopredu, keď „uvidí“ predmet – zostane na mieste a trúbi, kým mu predmet nepohnete z cesty. Skúste preprogramovať Botleyho, aby obišiel objekt.

Výzvy v kódovaní

Nižšie uvedené úlohy s kódovaním sú navrhnuté tak, aby vás oboznámili s kódovaním Botley. Sú očíslované v poradí podľa náročnosti. Prvých niekoľko výziev je pre začínajúcich programátorov, zatiaľ čo výzvy 8 – 10 otestujú vaše kódovacie schopnosti.

  1. Základné príkazy
    Začnite na MODREJ doske. NaprogramujteBotley, aby ste sa dostali na zelenú tabuľu.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-Fig-7
  2. Predstavujeme zákruty
    Začnite na MODREJ doske. Naprogramujte Botleyho, aby ste sa dostali k ďalšej MODREJ doskeLearning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-Fig-8
  3. Viacnásobné otáčky
    Začnite na oranžovej doske. Naprogramujte Botleyho tak, aby sa „dotkol“ každej dosky a vrátil sa na štartovaciu plochu.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-Fig-9
  4. Programovacie úlohy
    Naprogramujte Botleyho, aby sa pohol a vložil oranžovú loptičku do oranžovej bránky.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-Fig-10Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-Fig-11
  5. Programovacie úlohy
    Naprogramujte Botleyho, aby sa pohol a vložil oranžovú aj modrú loptičku do oranžovej bránky.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-Fig-12
  6. Tam a späť
    Naprogramujte Botleyho, aby niesol loptičku, začnite na oranžovej doske a vracajte sa, keď ju pustíte.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-Fig-13
  7.  If/Then/Else
    Naprogramujte Botleyho, aby sa pohol vpred v 3 krokoch, aby ste sa dostali k oranžovej tabuli. Potom použite detekciu objektov na obchádzanie blokov.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-Fig-14
  8. Nie je kam utiecť
    Pomocou detekcie objektov naprogramujte Botleyho, aby sa neustále otáčal medzi objektmi.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-Fig-15
  9. Vytvorte štvorec
    Pomocou príkazu LOOP naprogramujte Botleyho tak, aby sa pohyboval v štvorcovom vzore.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-Fig-16
  10. Kombinovaná výzva
    Pomocou LOOP aj detekcie objektov naprogramujte Botleyho, aby sa presunul z modrej dosky na zelenú.Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-Fig-17

Informácie o batérii

Keď sú batérie vybité, Botley bude opakovane pípať. Ak chcete pokračovať v používaní Botley, vložte nové batérie.

Inštalácia alebo výmena batérií

POZOR:
Aby ste predišli vytečeniu batérie, pozorne dodržujte tieto pokyny. Nedodržanie týchto pokynov môže viesť k úniku kyseliny z batérie, ktorá môže spôsobiť popáleniny, zranenie osôb a poškodenie majetku.

Vyžaduje sa: 5 x 1.5 V AAA batérie a krížový skrutkovač

  • Batérie by mal inštalovať alebo vymieňať dospelý.
  • Botley vyžaduje (3) tri AAA batérie. Diaľkový programátor vyžaduje (2) dve batérie typu AAA.
  • Na Botley aj na diaľkovom programátore je priehradka na batérie umiestnená na zadnej strane jednotky
  • Pri inštalácii batérií najskôr uvoľnite skrutku pomocou krížového skrutkovača a vyberte dvierka priestoru pre batérie. Do priečinka vložte batérie podľa pokynov.
  • Nasaďte dvierka priehradky a zaistite ich skrutkou.

Learning-Resources-LER2935-Coding-Robot-Activity-Set-Fig-18

Tipy na starostlivosť a údržbu batérie

  • Použite (3) tri AAA batérie pre Botley a (2) dve AAA batérie pre diaľkový programátor.
  • Dbajte na správne vloženie batérií (pod dohľadom dospelej osoby) a vždy sa riaďte pokynmi výrobcu hračky a batérie.
  • Nekombinujte alkalické, štandardné (uhlíkovo-zinkové) ani nabíjateľné (nikel-kadmiové) batérie.
  • Nemiešajte nové a použité batérie.
  • Vložte batériu so správnou polaritou. Kladné (+) a záporné (-) konce musia byť vložené v správnych smeroch, ako je vyznačené vo vnútri priestoru pre batérie.
  • Nenabíjajte nenabíjateľné batérie.
  • Nabíjateľné batérie nabíjajte iba pod dohľadom dospelej osoby.
  • Pred nabíjaním vyberte z hračky nabíjateľné batérie.
  • Používajte iba batérie rovnakého alebo ekvivalentného typu.
  • Neskratujte napájacie svorky.
  • Z produktu vždy vyberte slabé alebo vybité batérie.
  • Ak bude výrobok dlhší čas skladovaný, vyberte batérie.
  • Skladujte pri izbovej teplote.
  • Na čistenie povrch jednotky utrite suchou handričkou.
  • Uschovajte si tieto pokyny pre budúce použitie.

často kladené otázky

Na čo je určená súprava vzdelávacích zdrojov LER2935 kódovacích robotov?

Učebné zdroje LER2935 súprava aktivít kódovacieho robota je navrhnutá tak, aby deti naučila základné kódovacie zručnosti prostredníctvom interaktívnej hry.

Ako pomáhajú vzdelávacie zdroje LER2935 pri rozvoji zručností pri riešení problémov?

Learning Resources LER2935 zlepšuje zručnosti pri riešení problémov tým, že umožňuje deťom plánovať a vykonávať sekvencie príkazov na navigáciu robota cez rôzne výzvy.

Pre akú vekovú skupinu je vhodná súprava aktivít kódovacieho robota LER2935 Learning Resources?

Výuková súprava LER2935 kódovacích robotických aktivít je vhodná pre deti vo veku od 5 rokov.

Aké komponenty sú zahrnuté v súprave Learning Resources LER2935?

Súprava Learning Resources LER2935 obsahuje programovateľného robota, kódovacie karty, mapu a rôzne doplnky na aktivity.

Ako učí vzdelávacie zdroje LER2935 deti koncepty kódovania?

Učebné zdroje LER2935 učí koncepty kódovania tým, že umožňuje deťom zadávať postupnosť smerových príkazov, ktoré robot nasleduje.

Aké zručnosti okrem kódovania pomáhajú vzdelávacie zdroje LER2935 rozvíjať?

Learning Resources LER2935 pomáha rozvíjať okrem kódovania aj kritické myslenie, postupnosť a jemné motorické zručnosti.

Ako učebné zdroje LER2935 podporujú kreativitu u detí?

Learning Resources LER2935 podporuje kreativitu tým, že umožňuje deťom vytvárať si vlastné kódovacie výzvy a sekvencie, ktoré má robot nasledovať.

Ako možno použiť vzdelávacie zdroje LER2935 na zavedenie vzdelávania STEM?

Vzdelávacie zdroje LER2935 predstavujú vzdelávanie STEM začlenením prvkov vedy, technológie, inžinierstva a matematiky do interaktívnej hry.

V čom je výuková súprava LER2935 kódovacích robotických aktivít jedinečná?

Learning Resources LER2935 je jedinečný, pretože kombinuje praktickú hru so vzdelávacími kódovacími aktivitami, vďaka čomu je učenie pre deti zábavné a pútavé.

Ako podporuje tímovú prácu súprava vzdelávacích zdrojov LER2935 kódovacích robotov?

Learning Resources LER2935 podporuje tímovú prácu tým, že povzbudzuje deti, aby spolupracovali pri riešení problémov s kódovaním a dokončení aktivít.

Aké vzdelávacie výhody ponúka Learning Resources LER2935?

Learning Resources LER2935 ponúka vzdelávacie výhody, ako je zlepšenie logického myslenia, zlepšenie sekvenčných zručností a zavedenie základných programovacích konceptov.

Čo sú to vzdelávacie zdroje LER2935?

Learning Resources LER2935 je súprava aktivít kódovacieho robota Botley navrhnutá tak, aby naučila deti kódovať koncepty prostredníctvom interaktívnej hry. Obsahuje 77 dielikov, ako je vzdialený programátor, kódovacie karty a dieliky na stavbu prekážok.

Pre akú vekovú skupinu sú vzdelávacie zdroje LER2935 vhodné?

Učebné zdroje LER2935 sú vhodné pre deti vo veku 5 a viac rokov, vďaka čomu sú vynikajúcim vzdelávacím nástrojom pre deti v ranom veku.

Aké typy aktivít môžu deti robiť so vzdelávacími zdrojmi LER2935?

Deti sa môžu zapojiť do rôznych aktivít, ako je programovanie robota na navigáciu v bludiskách, sledovanie kódovacích kariet a stavanie prekážkových dráh, čím sa rozvíja kritické myslenie a zručnosti pri riešení problémov.

Video-vzdelávacie zdroje LER2935 Sada aktivít kódovacieho robota

Stiahnite si tento pdf: Učebné zdroje LER2935 Príručka pre sadu aktivít kódovacieho robota

Referenčný odkaz

Učebné zdroje LER2935 Nastavenie aktivity kódovacieho robota Používateľská príručka – správa zariadenia

Referencie

Zanechajte komentár

Vaša emailová adresa nebude zverejnená. Povinné polia sú označené *