ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਸਰੋਤ LER2935 ਕੋਡਿੰਗ ਰੋਬੋਟ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸੈੱਟ
ਬੋਟਲੀ, ਕੋਡਿੰਗ ਰੋਬੋਟ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਕੋਡਿੰਗ ਉਹ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ "ਕੋਡਿੰਗ" ਦੇ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਕ੍ਰਮ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨਾ ਕੋਡਿੰਗ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਤਾਂ ਫਿਰ ਇਹ ਸਿੱਖਣਾ ਇੰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਿਉਂ ਹੈ? ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਿਖਾਉਣ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ:
- ਮੂਲ ਕੋਡਿੰਗ ਸੰਕਲਪ
- ਅਡਵਾਂਸਡ ਕੋਡਿੰਗ ਸੰਕਲਪ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੇ/ਤਾਂ ਤਰਕ
- ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਸੋਚ
- ਸਥਾਨਿਕ ਧਾਰਨਾਵਾਂ
- ਸਹਿਯੋਗ ਅਤੇ ਟੀਮ ਵਰਕ
ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
- 1 ਬੋਟਲੀ ਰੋਬੋਟ
- 1.. ਰਿਮੋਟ
- ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ
- ਵੱਖ ਕਰਨ ਯੋਗ
- ਰੋਬੋਟ ਹਥਿਆਰ
- 40 ਕੋਡਿੰਗ ਕਾਰਡ
- 6 ਬੋਰਡ
- ੨ਸਟਿਕਸ
- 12 ਘਣ
- 2 ਕੋਨ
- ੪ਝੰਡੇ
- 2 ਗੇਂਦਾਂ
- 1 ਟੀਚਾ
- 1 ਸਟਿੱਕਰ ਸ਼ੀਟ
ਮੁੱਢਲੀ ਕਾਰਵਾਈ
ਪਾਵਰ—ਇਸ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਬੰਦ, ਕੋਡ, ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਮੋਡਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਟੌਗਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ
ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ
ਤੁਸੀਂ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਮਾਂਡਾਂ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਓ।
ਬੈਟਰੀਆਂ ਪਾਉਣਾ
ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ (3) ਤਿੰਨ AAA ਬੈਟਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਨੂੰ (2) ਦੋ AAA ਬੈਟਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਪੰਨਾ 9 'ਤੇ ਬੈਟਰੀ ਸਥਾਪਨਾ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
ਨੋਟ:
ਜਦੋਂ ਬੈਟਰੀਆਂ ਦੀ ਪਾਵਰ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੋਟਲੀ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਬੀਪ ਕਰੇਗੀ ਅਤੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਸੀਮਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਵੀਆਂ ਬੈਟਰੀਆਂ ਪਾਓ।
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ
CODE ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਦਬਾਇਆ ਗਿਆ ਹਰੇਕ ਤੀਰ ਬਟਨ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਦਮ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਕੋਡ ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਭੇਜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਚਲਾਏਗਾ। ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਲਾਈਟਾਂ ਹਰ ਕਦਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਜਗਮਗਾਉਣਗੀਆਂ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਕੋਡ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਬੋਟਲੀ ਰੁਕ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਕਰੇਗਾ।
ਰੂਕੋ ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਉਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸੈਂਟਰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕੋ।
ਸਾਫ਼: ਸਾਰੇ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਕੋਡ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਬੋਟਲੀ ਬੰਦ ਹੋਵੇ। ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ CLEAR ਦਬਾਓ।
ਜੇਕਰ 5 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਬੇਕਾਰ ਛੱਡਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਬੋਟਲੀ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਉਸਨੂੰ ਜਗਾਉਣ ਲਈ ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸੈਂਟਰ ਬਟਨ ਦਬਾਓ।
ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ:
- ਬੋਟਲੀਟੋ ਕੋਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪਾਵਰ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ।
- ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਰੱਖੋ (ਉਹ ਸਖ਼ਤ ਸਤਹ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ)।
- ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ 'ਤੇ ਫਾਰਵਰਡ ਤੀਰ ਨੂੰ ਦਬਾਓ।
- ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਨੂੰ ਬੋਟਲੇ 'ਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਟ੍ਰਾਂਸਮਿਟ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ।
- ਬੋਟਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਕਰੇਗਾ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਦਮ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗਾ।
ਨੋਟ: ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟ੍ਰਾਂਸਮਿਟ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਦੇ ਹੋ:
- TRANSMIT ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦਬਾਓ। (ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਦਾਖਲ ਨਾ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਇਹ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੀ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਰਹੇਗਾ।)
- ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਬੋਟਲੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪਾਵਰ ਬਟਨ ਕੋਡ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੈ।
- ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਚਮਕਦਾਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
- ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਬੋਟਲੇ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰੋ।
- ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਨੂੰ ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਿਆਓ
ਹੁਣ, ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ:
- ਪੁਰਾਣੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ CLEAR ਦਬਾਓ।
- ਅੱਗੇ ਦਿੱਤੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਦਾਖਲ ਕਰੋ: ਅੱਗੇ, ਅੱਗੇ, ਸੱਜੇ, ਸੱਜਾ, ਅੱਗੇ।
- TRANSMIT ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਬੋਟਲੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੇਗਾ।
ਸੁਝਾਅ:
- ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸੈਂਟਰ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਰੋਕੋ।
- ਰੋਸ਼ਨੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ 10′ ਦੂਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਬੋਟਲੇ ਆਮ ਕਮਰੇ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ)।
- ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਕਦਮ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਬੋਟਲੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਕਰਕੇ ਹੋਰ ਕਦਮ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ TRANSMIT ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ, Botley ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰੇਗਾ।
- ਬੋਟਲੀ 80 ਕਦਮਾਂ ਤੱਕ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ! ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 80 ਕਦਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤਾ ਕ੍ਰਮ ਦਾਖਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਾਈ ਦੇਵੇਗੀ ਜੋ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਦਮ ਸੀਮਾ ਪੂਰੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।
ਲੂਪਸ
ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਅਤੇ ਕੋਡਰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਦਮਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ LOOPS ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ LOOP ਬਟਨ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਬੋਟਲੀ ਉਸ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ (CODE ਮੋਡ ਵਿੱਚ):
- ਪੁਰਾਣੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ CLEAR ਦਬਾਓ।
- ਲੂਪ, ਸੱਜੇ, ਸੱਜਾ, ਸੱਜੇ, ਸੱਜਾ, ਲੂਪ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦਬਾਓ (ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ)।
- TRANSMIT ਦਬਾਓ।
ਬੋਟਲੀ ਦੋ 360 ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰੇਗਾ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੋ ਵਾਰ ਘੁੰਮੇਗਾ।
ਹੁਣ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੂਪ ਜੋੜੋ। ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ:
- ਪੁਰਾਣੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ CLEAR ਦਬਾਓ। ਸੈਂਸਰ ਜੋ ਉਸਦੇ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ "ਵੇਖਣ" ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸੈਂਸਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ If/ then ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।
- ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਦਾਖਲ ਕਰੋ: ਅੱਗੇ, ਲੂਪ, ਸੱਜਾ, ਖੱਬਾ, ਲੂਪ, ਲੂਪ, ਰਿਵਰਸ।
- TRANSMIT ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਬੋਟਲੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੇਗਾ।
ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਚਾਹੋ LOOP ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਦਮ (80) ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ।
ਵਸਤੂ ਖੋਜ ਅਤੇ ਜੇ/ਫਿਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ
ਜੇਕਰ/ਫਿਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਰੋਬੋਟਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਿਖਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਹਰ ਸਮੇਂ If/Then ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਤਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਸਾਬਕਾ ਲਈampਲੇ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਬਾਹਰ ਬਾਰਿਸ਼ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਛਤਰੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਰੋਬੋਟਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਂਸਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬੋਟਲੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਆਬਜੈਕਟ ਡਿਟੈਕਸ਼ਨ (OD) ਸੈਂਸਰ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਉਸਦੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ "ਵੇਖਣ" ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸੈਂਸਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ If/thin ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।
ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ (CODE ਮੋਡ ਵਿੱਚ):
- ਇੱਕ ਕੋਨ (ਜਾਂ ਸਮਾਨ ਵਸਤੂ) ਨੂੰ ਬੋਟਲੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਿੱਧਾ 10 ਇੰਚ ਰੱਖੋ।
- ਪੁਰਾਣੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ CLEAR ਦਬਾਓ।
- ਅੱਗੇ ਦਿੱਤੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਦਾਖਲ ਕਰੋ: ਅੱਗੇ, ਅੱਗੇ, ਅੱਗੇ।
- OBJECT DETECTION (OD) ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣੋਗੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ 'ਤੇ ਲਾਲ ਬੱਤੀ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਜਗਦੀ ਰਹੇਗੀ ਕਿ OD ਸੈਂਸਰ ਚਾਲੂ ਹੈ।
- ਅੱਗੇ, ਦਾਖਲ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵਸਤੂ "ਵੇਖਦਾ" ਹੈ - ਸੱਜੇ, ਅੱਗੇ, ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
- TRANSMIT ਦਬਾਓ।
ਬੋਟਲੀ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਬੋਟਲੀ ਆਪਣੇ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ "ਵੇਖਦਾ" ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਵਿਕਲਪਿਕ ਕ੍ਰਮ ਕਰੇਗਾ। ਉਹ ਫਿਰ ਅਸਲੀ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੇਗਾ.
ਨੋਟ: ਬੋਟਲੇ ਦਾ ਓਡੀ ਸੈਂਸਰ ਉਸਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਉਸਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 2″ ਉੱਚੀਆਂ 1 1⁄2″ ਚੌੜੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਬੋਟਲੀ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕੋਈ ਵਸਤੂ "ਵੇਖ" ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ:
- ਕੀ ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪਾਵਰ ਬਟਨ ਕੋਡ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੈ?
- ਕੀ ਆਬਜੈਕਟ ਡਿਟੈਕਸ਼ਨ ਸੈਂਸਰ ਚਾਲੂ ਹੈ (ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ 'ਤੇ ਲਾਲ ਬੱਤੀ ਜਗਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ)?
- ਕੀ ਵਸਤੂ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ ਹੈ?
- ਕੀ ਵਸਤੂ ਸਿੱਧੇ ਬੋਟਲੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ?
- ਕੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਬਹੁਤ ਚਮਕਦਾਰ ਹੈ? ਬੋਟਲੀ ਆਮ ਕਮਰੇ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਧੁੱਪ ਵਿੱਚ ਅਸੰਗਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟ: ਬੋਟਲੀ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਵਧੇਗਾ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ "ਵੇਖਦਾ" ਹੈ। ਉਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਹਾਨ ਵਜਾਏਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ.
ਬਲੈਕ ਲਾਈਨ ਫਾਲੋਇੰਗ
ਬੋਟਲੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੈਂਸਰ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਲੀ ਲਾਈਨ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਬੋਰਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਕਾਲੀ ਲਾਈਨ ਛਪੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਪਾਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ। ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਗੂੜ੍ਹਾ ਪੈਟਰਨ ਜਾਂ ਰੰਗ ਤਬਦੀਲੀ ਉਸ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਕਾਲੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਰੰਗ ਜਾਂ ਸਤਹ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਬੋਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ:
ਜਦੋਂ ਉਹ ਲਾਈਨ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਬੋਟਲੀ ਮੁੜ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਵਾਪਸ ਚਲਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ:
ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ:
- ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪਾਵਰ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਲਾਈਨ ਤੱਕ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ।
- ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਕਾਲੀ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਰੱਖੋ। ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਸੈਂਸਰ ਨੂੰ ਕਾਲੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸਿੱਧਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- ਹੇਠਲੀ ਲਾਈਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਬੋਟਲੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸੈਂਟਰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਘੁੰਮਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਧੱਕੋ - ਜਦੋਂ ਉਹ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ "ਆਹ-ਹਾ" ਕਹੇਗਾ।
- ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਸੈਂਟਰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦਬਾਓ—ਜਾਂ ਉਸਨੂੰ ਚੁੱਕੋ!
ਤੁਸੀਂ ਬੋਟਲੀ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਵੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਾਗਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਟੁਕੜਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੋਟਾ ਕਾਲਾ ਮਾਰਕਰ ਵਰਤੋ। ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ 4mm ਅਤੇ 10mm ਚੌੜੀਆਂ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਠੋਸ ਕਾਲੀਆਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।
ਵੱਖ ਕਰਨ ਯੋਗ ਰੋਬੋਟ ਹਥਿਆਰ
ਬੋਟਲੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੋਬੋਟ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੈ, ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਗੇਅਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ, ਅਤੇ ਦੋ ਰੋਬੋਟ ਬਾਹਾਂ ਪਾਓ। ਬੋਟਲੇ ਹੁਣ ਇਸ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਗੇਂਦਾਂ ਅਤੇ ਬਲਾਕਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੇਜ਼ ਸੈਟ ਅਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਥਾਂ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕੋਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
ਨੋਟ: ਆਬਜੈਕਟ ਡਿਟੈਕਸ਼ਨ (OD) ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ ਜਦੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਯੋਗ ਰੋਬੋਟ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵੱਖ ਹੋਣ ਯੋਗ ਰੋਬੋਟ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ।
ਕੋਡਿੰਗ ਕਾਰਡ
ਆਪਣੇ ਕੋਡ ਦੇ ਹਰੇਕ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੋਡਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਬੋਟਲੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾ ਜਾਂ "ਕਦਮ" ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੇ ਬਟਨਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਰੰਗ-ਸੰਗਠਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਅਸੀਂ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੋਡਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਈਨਿੰਗ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ, ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ।
ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ ਅਤੇ ਲੁਕੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ
ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਚਾਲਾਂ ਕਰਨ ਲਈ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ 'ਤੇ ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਦਰਜ ਕਰੋ! ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ CLEAR ਦਬਾਓ।
- ਅੱਗੇ, ਅੱਗੇ, ਸੱਜੇ, ਸੱਜੇ, ਅੱਗੇ. ਫਿਰ ਟ੍ਰਾਂਸਮਿਟ ਦਬਾਓ। ਬੋਟਲੀ "ਹੈਲੋ!" ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਹੈ!
- ਅੱਗੇ, ਅੱਗੇ, ਅੱਗੇ, ਅੱਗੇ, ਅੱਗੇ, ਅੱਗੇ, ਅੱਗੇ (ਜੋ ਕਿ ਅੱਗੇ x 6 ਹੈ). ਫਿਰ ਟ੍ਰਾਂਸਮਿਟ ਦਬਾਓ। ਬੋਟਲੀ ਹੁਣ ਮਸਤੀ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ!
- ਸੱਜਾ, ਸੱਜੇ, ਸੱਜੇ, ਸੱਜੇ, ਖੱਬੇ, ਖੱਬੇ, ਖੱਬੇ, ਖੱਬੇ, ਖੱਬੇ, ਅਤੇ ਸੰਚਾਰਿਤ. ਓਹ-ਓ, ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਚੱਕਰ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਹੋਰ ਸੁਝਾਵਾਂ, ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਲੁਕੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਲਈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇੱਥੇ ਜਾਓ http://learningresources.com/botley
ਸਮੱਸਿਆ ਨਿਪਟਾਰਾ
ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ/ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਕੋਡ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ TRANSMIT ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੇਠ ਲਿਖਿਆਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ:
- ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ. ਚਮਕਦਾਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ
- ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਬੋਟਲੇ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰੋ।
- ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਨੂੰ ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਿਆਓ।
- ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 80 ਕਦਮਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤਾ ਕੋਡ 80 ਕਦਮ ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਬੇਕਾਰ ਛੱਡਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਬੋਟਲੀ 5 ਮਿੰਟ ਬਾਅਦ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਉਸਨੂੰ ਜਗਾਉਣ ਲਈ ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸੈਂਟਰ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। (ਉਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ ਚਾਰ ਵਾਰ ਤੁਹਾਡਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ।)
- ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤਾਜ਼ੀ ਬੈਟਰੀਆਂ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ
ਬੋਟਲੀ ਅਤੇ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ। ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਜਾਂ ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਲੈਂਸ ਨੂੰ ਰੋਕ ਨਹੀਂ ਰਹੀ ਹੈ।
ਬੋਟਲੇ ਦੀਆਂ ਚਾਲ
ਜੇਕਰ ਬੋਟਲੀ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ:
- ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਪਹੀਏ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੁੰਮ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਰੋਕ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੈ।
- ਬੋਟਲੀ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਤਹਾਂ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਪਰ ਲੱਕੜ ਜਾਂ ਫਲੈਟ ਟਾਈਲਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਨਿਰਵਿਘਨ, ਸਮਤਲ ਸਤਹਾਂ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।
- ਰੇਤ ਜਾਂ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਬੋਟਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰੋ।
ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਬੋਟਲੀ ਅਤੇ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਤਾਜ਼ੀ ਬੈਟਰੀਆਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ।
ਵਸਤੂ ਖੋਜ
ਜੇਕਰ ਬੋਟਲੀ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ:
- ਵਸਤੂ ਖੋਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੱਖ ਹੋਣ ਯੋਗ ਰੋਬੋਟ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ।
- ਜੇਕਰ ਬੋਟਲੀ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ "ਦੇਖ" ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਵਸਤੂਆਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 2″ ਉੱਚੀਆਂ ਅਤੇ 1½” ਚੌੜੀਆਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਜਦੋਂ OD ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੋਟਲੀ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਵਧੇਗਾ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ "ਵੇਖਦਾ" ਹੈ-ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰਹੇਗਾ ਅਤੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਹਾਨ ਵਜਾਉਂਦਾ ਰਹੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹਟਾ ਦਿੰਦੇ। ਵਸਤੂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਜਾਣ ਲਈ ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
ਕੋਡਿੰਗ ਚੁਣੌਤੀਆਂ
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਕੋਡਿੰਗ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਟਲੀ ਕੋਡਿੰਗ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੀਆਂ ਕੁਝ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੋਡਰਾਂ ਲਈ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਚੁਣੌਤੀਆਂ 8-10 ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਡਿੰਗ ਹੁਨਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਗੀਆਂ।
- ਮੂਲ ਕਮਾਂਡਾਂ
ਨੀਲੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਗ੍ਰੀਨ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬੋਟਲੇ। - ਪੇਸ਼ ਹੈ ਵਾਰੀ
ਇੱਕ ਨੀਲੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਅਗਲੇ ਨੀਲੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬੋਟਲੀ - ਕਈ ਵਾਰੀ
ਇੱਕ ਸੰਤਰੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਹਰ ਬੋਰਡ ਨੂੰ "ਛੋਹਣ" ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰੋ। - ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਕਾਰਜ
ਸੰਤਰੀ ਗੋਲ ਵਿੱਚ ਸੰਤਰੀ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਅਤੇ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬੋਟਲੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰੋ। - ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਕਾਰਜ
ਸੰਤਰੀ ਗੋਲ ਵਿੱਚ ਸੰਤਰੀ ਗੇਂਦ ਅਤੇ ਨੀਲੀ ਗੇਂਦ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਅਤੇ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬੋਟਲੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰੋ। - ਉੱਥੇ ਅਤੇ ਵਾਪਸ
ਬੋਟਲੇ ਨੂੰ ਸੰਤਰੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰੋ। - ਜੇਕਰ/ਫਿਰ/ਹੋਰ
ਸੰਤਰੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ 3 ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬੋਟਲੀ। ਫਿਰ, ਬਲਾਕਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਜਾਣ ਲਈ ਆਬਜੈਕਟ ਖੋਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। - ਕਿਤੇ ਵੀ ਦੌੜਨ ਲਈ ਨਹੀਂ
ਆਬਜੈਕਟ ਡਿਟੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਘੁੰਮਦੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਬੋਟਲੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰੋ। - ਇੱਕ ਵਰਗ ਬਣਾਓ
LOOP ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਵਰਗ ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ ਬੋਟਲੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰੋ। - ਕੰਬੋ ਚੈਲੇਂਜ
LOOP ਅਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਖੋਜ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਨੀਲੇ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਰੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਬੋਟਲੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰੋ।
ਬੈਟਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਜਦੋਂ ਬੈਟਰੀਆਂ ਦੀ ਪਾਵਰ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਬੋਟਲੀ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਬੀਪ ਕਰੇਗੀ। ਬੋਟਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਵੀਆਂ ਬੈਟਰੀਆਂ ਪਾਓ।
ਬੈਟਰੀ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨਾ
ਚੇਤਾਵਨੀ:
ਬੈਟਰੀ ਲੀਕੇਜ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਹਨਾਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ। ਇਹਨਾਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲਤਾ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਬੈਟਰੀ ਐਸਿਡ ਲੀਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾੜ, ਨਿੱਜੀ ਸੱਟ, ਅਤੇ ਜਾਇਦਾਦ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਲੋੜ ਹੈ: 5 x 1.5V AAA ਬੈਟਰੀਆਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਫਿਲਿਪਸ ਸਕ੍ਰਿਊਡ੍ਰਾਈਵਰ
- ਬੈਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਬਾਲਗ ਦੁਆਰਾ ਸਥਾਪਤ ਜਾਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ (3) ਤਿੰਨ AAA ਬੈਟਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਨੂੰ (2) ਦੋ AAA ਬੈਟਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਬੋਟਲੀ ਅਤੇ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ, ਬੈਟਰੀ ਦਾ ਡੱਬਾ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਹੈ
- ਬੈਟਰੀਆਂ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਹਿਲਾਂ ਫਿਲਿਪਸ ਸਕ੍ਰਿਡ੍ਰਾਈਵਰ ਨਾਲ ਪੇਚ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬੈਟਰੀ ਕੰਪਾਰਟਮੈਂਟ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਹਟਾਓ. ਡੱਬੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦਰਸਾਏ ਅਨੁਸਾਰ ਬੈਟਰੀਆਂ ਸਥਾਪਤ ਕਰੋ.
- ਡੱਬੇ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪੇਚ ਨਾਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ।
ਬੈਟਰੀ ਦੇਖਭਾਲ ਅਤੇ ਰੱਖ -ਰਖਾਅ ਸੁਝਾਅ
- ਬੋਟਲੀ ਲਈ (3) ਤਿੰਨ AAA ਬੈਟਰੀਆਂ ਅਤੇ (2) ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਲਈ ਦੋ AAA ਬੈਟਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
- ਬੈਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ (ੰਗ ਨਾਲ ਲਗਾਉਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉ (ਬਾਲਗ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੇ ਨਾਲ) ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਖਿਡੌਣੇ ਅਤੇ ਬੈਟਰੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੀਆਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ.
- ਖਾਰੀ, ਮਿਆਰੀ (ਕਾਰਬਨ-ਜ਼ਿੰਕ), ਜਾਂ ਰੀਚਾਰਜਯੋਗ (ਨਿਕਲ-ਕੈਡਮੀਅਮ) ਬੈਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਾ ਮਿਲਾਓ।
- ਨਵੀਆਂ ਅਤੇ ਵਰਤੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਬੈਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਾ ਮਿਲਾਓ।
- ਸਹੀ ਪੋਲਰਿਟੀ ਨਾਲ ਬੈਟਰੀ ਪਾਓ। ਬੈਟਰੀ ਕੰਪਾਰਟਮੈਂਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦਰਸਾਏ ਅਨੁਸਾਰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ (+) ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ (-) ਸਿਰੇ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
- ਗੈਰ-ਰੀਚਾਰਜਯੋਗ ਬੈਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੀਚਾਰਜ ਨਾ ਕਰੋ।
- ਸਿਰਫ ਬਾਲਗ ਨਿਗਰਾਨੀ ਅਧੀਨ ਰੀਚਾਰਜਯੋਗ ਬੈਟਰੀਆਂ ਚਾਰਜ ਕਰੋ.
- ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡੌਣੇ ਵਿੱਚੋਂ ਰੀਚਾਰਜ ਹੋਣ ਯੋਗ ਬੈਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ।
- ਸਿਰਫ ਸਮਾਨ ਜਾਂ ਸਮਾਨ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਬੈਟਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
- ਸਪਲਾਈ ਟਰਮੀਨਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਰਟ-ਸਰਕਟ ਨਾ ਕਰੋ।
- ਉਤਪਾਦ ਤੋਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਮਜ਼ੋਰ ਜਾਂ ਮਰੀਆਂ ਬੈਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ।
- ਬੈਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ ਜੇਕਰ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਮਿਆਦ ਲਈ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
- ਕਮਰੇ ਦੇ ਤਾਪਮਾਨ 'ਤੇ ਸਟੋਰ ਕਰੋ.
- ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਸਤਹ ਨੂੰ ਸੁੱਕੇ ਕੱਪੜੇ ਨਾਲ ਪੂੰਝੋ.
- ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖੋ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ
ਲਰਨਿੰਗ ਸਰੋਤ LER2935 ਕੋਡਿੰਗ ਰੋਬੋਟ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸੈੱਟ ਕਿਸ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ?
ਲਰਨਿੰਗ ਸਰੋਤ LER2935 ਕੋਡਿੰਗ ਰੋਬੋਟ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਪਲੇ ਦੁਆਰਾ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕੋਡਿੰਗ ਹੁਨਰ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਸਰੋਤ LER2935 ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ?
ਲਰਨਿੰਗ ਸਰੋਤ LER2935 ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਰਾਹੀਂ ਰੋਬੋਟ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਆਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇ ਕੇ ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਲਰਨਿੰਗ ਸਰੋਤ LER2935 ਕੋਡਿੰਗ ਰੋਬੋਟ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸੈੱਟ ਕਿਸ ਉਮਰ ਸਮੂਹ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ?
ਲਰਨਿੰਗ ਸਰੋਤ LER2935 ਕੋਡਿੰਗ ਰੋਬੋਟ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸੈੱਟ 5 ਸਾਲ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ।
ਸਿਖਲਾਈ ਸਰੋਤ LER2935 ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਭਾਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ?
ਸਿਖਲਾਈ ਸਰੋਤ LER2935 ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੇਬਲ ਰੋਬੋਟ, ਕੋਡਿੰਗ ਕਾਰਡ, ਇੱਕ ਨਕਸ਼ਾ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗਤੀਵਿਧੀ ਉਪਕਰਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
ਸਿਖਲਾਈ ਸਰੋਤ LER2935 ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਕੋਡਿੰਗ ਸੰਕਲਪਾਂ ਕਿਵੇਂ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ?
ਲਰਨਿੰਗ ਰਿਸੋਰਸਜ਼ LER2935 ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਬੋਟ ਦੁਆਰਾ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਇਨਪੁਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਕੇ ਕੋਡਿੰਗ ਸੰਕਲਪਾਂ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਕੋਡਿੰਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕਿਹੜੇ ਹੁਨਰ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਸਰੋਤ LER2935 ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ?
ਲਰਨਿੰਗ ਸਰੋਤ LER2935 ਕੋਡਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸੋਚ, ਕ੍ਰਮ, ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਮੋਟਰ ਹੁਨਰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਸਰੋਤ LER2935 ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ?
ਲਰਨਿੰਗ ਰਿਸੋਰਸਜ਼ LER2935 ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਬੋਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਖੁਦ ਦੀਆਂ ਕੋਡਿੰਗ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਕੇ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
STEM ਸਿੱਖਿਆ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਸਰੋਤ LER2935 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ?
ਲਰਨਿੰਗ ਸਰੋਤ LER2935 ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਪਲੇ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ, ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ STEM ਸਿੱਖਿਆ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਲਰਨਿੰਗ ਸਰੋਤ LER2935 ਕੋਡਿੰਗ ਰੋਬੋਟ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ?
ਲਰਨਿੰਗ ਰਿਸੋਰਸ LER2935 ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵਿਦਿਅਕ ਕੋਡਿੰਗ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈਂਡ-ਆਨ ਪਲੇ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਸਿੱਖਣ ਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਸਿਖਲਾਈ ਸਰੋਤ LER2935 ਕੋਡਿੰਗ ਰੋਬੋਟ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸੈੱਟ ਟੀਮ ਵਰਕ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ?
ਸਿਖਲਾਈ ਸਰੋਤ LER2935 ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਕੋਡਿੰਗ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਸੰਪੂਰਨ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਕੇ ਟੀਮ ਵਰਕ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਲਰਨਿੰਗ ਸਰੋਤ LER2935 ਕਿਹੜੇ ਵਿਦਿਅਕ ਲਾਭਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ?
ਲਰਨਿੰਗ ਸਰੋਤ LER2935 ਵਿਦਿਅਕ ਲਾਭਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਰਕਪੂਰਨ ਸੋਚ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨਾ, ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ।
ਲਰਨਿੰਗ ਸਰੋਤ LER2935 ਕੀ ਹੈ?
ਲਰਨਿੰਗ ਸਰੋਤ LER2935 ਬੋਟਲੀ ਕੋਡਿੰਗ ਰੋਬੋਟ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸੈੱਟ ਹੈ, ਜੋ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਪਲੇ ਦੁਆਰਾ ਕੋਡਿੰਗ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ 77 ਟੁਕੜੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ, ਕੋਡਿੰਗ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟ ਬਿਲਡਿੰਗ ਦੇ ਟੁਕੜੇ।
ਲਰਨਿੰਗ ਸਰੋਤ LER2935 ਕਿਸ ਉਮਰ ਸਮੂਹ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ?
ਲਰਨਿੰਗ ਸਰੋਤ LER2935 5 ਸਾਲ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਦਿਅਕ ਸਾਧਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਸਰੋਤ LER2935 ਨਾਲ ਬੱਚੇ ਕਿਹੋ ਜਿਹੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ?
ਬੱਚੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੇਜ਼ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਰੋਬੋਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਨਾ, ਕੋਡਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟ ਕੋਰਸ ਬਣਾਉਣਾ, ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਸੋਚ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਹੁਨਰ।
ਵੀਡੀਓ-ਲਰਨਿੰਗ ਸਰੋਤ LER2935 ਕੋਡਿੰਗ ਰੋਬੋਟ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸੈੱਟ
ਇਸ ਪੀਡੀਐਫ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ: ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਸਰੋਤ LER2935 ਕੋਡਿੰਗ ਰੋਬੋਟ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸੈੱਟ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
ਹਵਾਲਾ ਲਿੰਕ
ਸਿਖਲਾਈ ਸਰੋਤ LER2935 ਕੋਡਿੰਗ ਰੋਬੋਟ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸੈਟ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ-ਡਿਵਾਈਸ ਰਿਪੋਰਟ