Tài nguyên học tập-logo

Tài nguyên học tập Bộ hoạt động của robot mã hóa LER2935

Tài nguyên học tập-LER2935-Coding-Robot-Hoạt động-Bộ-SẢN PHẨM

Giới thiệu Botley, Robot mã hóa

Mã hóa là ngôn ngữ chúng ta sử dụng để giao tiếp với máy tính. Khi bạn lập trình Botley bằng Trình lập trình từ xa đi kèm, bạn tham gia vào một dạng “mã hóa” cơ bản. Bắt đầu với những điều cơ bản về lập trình tuần tự là một cách tuyệt vời để bắt đầu bước vào thế giới mã hóa. Vậy tại sao việc học điều này lại quan trọng đến vậy? Bởi vì nó giúp giảng dạy và khuyến khích:

  1. Khái niệm mã hóa cơ bản
  2. Các khái niệm mã hóa nâng cao như logic If/Then
  3. Tư duy phản biện
  4. Khái niệm không gian
  5. Sự hợp tác và làm việc nhóm

Bộ sản phẩm bao gồm:

  • 1 robot Botley
  • 1 điều khiển từ xa
  • Lập trình viên
  • Có thể tháo rời
  • cánh tay robot
  • 40 thẻ mã hóa
  • 6 Bảng
  • 8 que
  • 12 hình khối
  • 2 Nón
  • Cờ 2
  • 2 quả bóng
  • 1 Mục tiêu
  • 1 tờ nhãn dán

Hoạt động cơ bản

Nguồn—Trượt công tắc này để chuyển đổi giữa TẮT, MÃ và các chế độ sau

Tài nguyên học tập-LER2935-Coding-Robot-Hoạt động-Set-fig-2

Sử dụng Lập trình viên từ xa

Bạn có thể lập trình Botley bằng Trình lập trình từ xa. Nhấn các nút này để nhập lệnh.

Tài nguyên học tập-LER2935-Coding-Robot-Hoạt động-Set-fig-3

Lắp pin
Botley yêu cầu (3) ba pin AAA. Lập trình viên từ xa yêu cầu (2) hai pin AAA. Vui lòng làm theo hướng dẫn lắp pin ở trang 9.

Ghi chú:

Khi pin yếu, Botley sẽ phát ra tiếng bíp liên tục và chức năng sẽ bị hạn chế. Vui lòng lắp pin mới.

Bắt đầu

Ở chế độ MÃ, mỗi nút mũi tên bạn nhấn thể hiện một bước trong mã của bạn. Khi bạn truyền mã của mình tới Botley, anh ấy sẽ thực hiện tất cả các bước theo thứ tự. Đèn trên đỉnh Botley sẽ sáng khi bắt đầu mỗi bậc thang. Botley sẽ dừng lại và phát ra âm thanh khi hoàn thành mã.

DỪNG LẠI Botley không thể di chuyển bất cứ lúc nào bằng cách nhấn nút trung tâm trên người.

THÔNG THOÁNG: xóa tất cả các bước đã lập trình trước đó. Lưu ý rằng Lập trình viên từ xa sẽ giữ lại mã ngay cả khi Botley bị tắt. Nhấn CLEAR để bắt đầu một chương trình mới.
Botley sẽ tắt nguồn nếu không hoạt động trong 5 phút. Nhấn nút giữa trên đầu Botley để đánh thức anh ta.

Bắt đầu với một chương trình đơn giản. Thử cái này xem sao:

  1. Trượt công tắc POWER ở dưới cùng của Botleyto CODE.
  2. Đặt Botley xuống sàn (anh ấy làm việc tốt nhất trên bề mặt cứng).
  3. Nhấn mũi tên TIẾN trên Bộ lập trình từ xa.
  4. Hướng Lập trình viên từ xa vào Botley và nhấn nút TRUYỀN.
  5.  Botley sẽ sáng lên, phát ra âm thanh để cho biết chương trình đã được truyền đi và tiến về phía trước một bước.

Lưu ý: Nếu bạn nghe thấy âm thanh sau khi nhấn nút truyền:

  • Nhấn TRANSMIT lần nữa. (Không nhập lại chương trình của bạn, nó sẽ vẫn còn trong bộ nhớ của Lập trình viên từ xa cho đến khi bạn xóa nó.)
  • Kiểm tra xem nút POWER ở dưới cùng của Botley có ở vị trí CODE không.
  • Kiểm tra ánh sáng xung quanh bạn. Ánh sáng chói có thể ảnh hưởng đến cách hoạt động của Lập trình viên từ xa.
  • Hướng trực tiếp Lập trình viên từ xa vào Botley.
  • Đưa Lập trình viên từ xa đến gần Botley hơn

Bây giờ, hãy thử một chương trình dài hơn. Thử cái này:

  1. Nhấn CLEAR để xóa chương trình cũ.
  2. Nhập chuỗi sau: FORWARD, FORWARD, RIGHT, RIGHT, FORWARD.
  3. Nhấn TRANSMIT và Botley sẽ thực hiện chương trình.

Mẹo:

  1. DỪNG Botley bất cứ lúc nào bằng cách nhấn nút ở giữa trên người anh ta.
  2. Tùy thuộc vào ánh sáng, bạn có thể truyền chương trình từ khoảng cách lên tới 10′ (Botley hoạt động tốt nhất trong ánh sáng phòng thông thường).
  3. Bạn có thể thêm các bước vào một chương trình. Khi Botley hoàn thành một chương trình, bạn có thể thêm các bước khác bằng cách nhập chúng vào Lập trình viên từ xa. Khi bạn nhấn TRANSMIT, Botley sẽ khởi động lại chương trình từ đầu, thêm các bước bổ sung vào cuối.
  4. Botley có thể thực hiện chuỗi lên tới 80 bước! Nếu bạn nhập trình tự được lập trình vượt quá 80 bước, bạn sẽ nghe thấy âm thanh cho biết đã đạt đến giới hạn bước.

Vòng lặp

Các lập trình viên và lập trình viên chuyên nghiệp cố gắng làm việc hiệu quả nhất có thể. Một cách để làm điều này là sử dụng LOOPS để lặp lại một chuỗi các bước. Thực hiện một tác vụ với ít bước nhất có thể là một cách tuyệt vời để làm cho mã của bạn hiệu quả hơn. Mỗi lần bạn nhấn nút LOOP, Botley sẽ lặp lại trình tự đó.

Hãy thử điều này (ở chế độ CODE):

  1. Nhấn CLEAR để xóa chương trình cũ.
  2. Nhấn LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP lần nữa (để lặp lại các bước).
  3. Nhấn TRUYỀN.

Botley sẽ thực hiện hai động tác 360 độ, quay hoàn toàn hai vòng.

Bây giờ, hãy thêm một vòng lặp vào giữa chương trình. Hãy thử điều này:

  1. Nhấn CLEAR để xóa chương trình cũ. cảm biến có thể giúp anh ta “nhìn thấy” các vật thể trên đường đi của mình. Sử dụng cảm biến này là một cách tuyệt vời để tìm hiểu về lập trình If/Then.
  2. Nhập trình tự sau: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, REVERSE.
  3. Nhấn TRANSMIT và Botley sẽ thực hiện chương trình.

Bạn có thể sử dụng LOOP bao nhiêu lần tùy thích, miễn là bạn không vượt quá số bước tối đa (80).

Phát hiện đối tượng & Lập trình If/ Then

Lập trình If/Then là một cách dạy robot cách cư xử trong những điều kiện nhất định. Chúng tôi luôn sử dụng hành vi If/Then và logic. Dành cho người yêu cũample, NẾU bên ngoài trông có vẻ mưa, THÌ chúng ta có thể mang theo ô. Robot có thể được lập trình để sử dụng các cảm biến để tương tác với thế giới xung quanh. Botley có một cảm biến phát hiện vật thể (OD) có thể giúp anh ta “nhìn thấy” các vật thể trên đường đi của mình. Sử dụng cảm biến này là một cách tuyệt vời để tìm hiểu về lập trình If/Then.

Hãy thử điều này (ở chế độ CODE):

  1. Đặt một hình nón (hoặc vật tương tự) cách Botley khoảng 10 inch.
  2. Nhấn CLEAR để xóa chương trình cũ.
  3. Nhập chuỗi sau: Forward, Forward, Forward.
  4. Nhấn nút PHÁT HIỆN ĐỐI TƯỢNG (OD). Bạn sẽ nghe thấy một âm thanh và đèn đỏ trên bộ lập trình sẽ sáng liên tục để cho biết cảm biến OD đang bật.Tài nguyên học tập-LER2935-Coding-Robot-Hoạt động-Set-fig-4
  5. Tiếp theo, nhập điều bạn muốn BOTLEY làm nếu anh ấy “nhìn thấy” một vật thể trên đường đi của mình—thử PHẢI, TIẾN, TRÁI.
  6. Nhấn TRUYỀN.

Botley sẽ thực hiện trình tự. NẾU Botley “nhìn thấy” một vật thể trên đường đi của mình, THÌ anh ta sẽ thực hiện trình tự thay thế. Sau đó anh ta sẽ hoàn thành trình tự ban đầu.

Ghi chú: Cảm biến OD của Botley nằm giữa hai mắt anh ấy. Anh ta chỉ phát hiện các vật thể ở ngay trước mặt mình và cao ít nhất 2 inch x rộng 1 ⁄1 inch. Nếu Botley không “nhìn thấy” một vật thể trước mặt, hãy kiểm tra những điều sau:

  • Nút POWER phía dưới Botley có ở vị trí CODE không?
  • Cảm biến PHÁT HIỆN ĐỐI TƯỢNG có bật không (đèn đỏ trên bộ lập trình sẽ sáng)?
  • Đối tượng có quá nhỏ không?
  • Vật có ở ngay phía trước Botley không?
  • Ánh sáng có quá sáng không? Botley hoạt động tốt nhất trong ánh sáng phòng thông thường. Hiệu suất của anh ấy có thể không nhất quán dưới ánh sáng mặt trời rất chói.

Ghi chú: Botley sẽ không tiến về phía trước khi “nhìn thấy” một vật thể. Anh ấy sẽ chỉ bấm còi cho đến khi bạn di chuyển đồ vật ra khỏi đường đi của anh ấy.

Dòng màu đen sau

Botley có một cảm biến đặc biệt bên dưới cho phép anh ta đi theo vạch đen. Các bảng đi kèm có một đường màu đen được in ở một bên. Sắp xếp chúng theo một đường dẫn để Botley đi theo. Lưu ý rằng bất kỳ sự thay đổi màu sắc hoặc hoa văn tối nào cũng sẽ ảnh hưởng đến chuyển động của anh ta, vì vậy hãy đảm bảo không có thay đổi màu sắc hoặc bề mặt nào khác gần đường màu đen. Sắp xếp các bảng như thế này:Tài nguyên học tập-LER2935-Coding-Robot-Hoạt động-Set-fig-5

Botley sẽ quay lại và quay trở lại khi đến cuối hàng. Hãy thử điều này:

Hãy thử cách này:

  1.  Trượt công tắc POWER ở dưới cùng của Botley sang LINE.
  2.  Đặt Botley trên đường màu đen. Cảm biến ở phía dưới Botley cần phải nằm ngay trên vạch đen.Tài nguyên học tập-LER2935-Coding-Robot-Hoạt động-Set-fig-6
  3. Nhấn nút ở giữa phía trên Botley để bắt đầu dòng tiếp theo. Nếu anh ấy tiếp tục quay vòng, hãy đẩy anh ấy đến gần vạch hơn—anh ấy sẽ nói “À-ha” khi kết thúc hàng.
  4. Nhấn nút ở giữa một lần nữa để ngăn Botley—hoặc chỉ cần bế anh ta lên!

Bạn cũng có thể vẽ đường đi của mình cho Botley đi theo. Sử dụng một mảnh giấy trắng và bút đánh dấu màu đen dày. Các đường vẽ tay phải rộng từ 4 mm đến 10 mm và có màu đen đậm trên nền trắng.

Cánh tay robot có thể tháo rời

Botley được trang bị những cánh tay robot có thể tháo rời, được thiết kế để giúp anh ta thực hiện các nhiệm vụ. Gắn thiết bị lên mặt Botley và lắp hai cánh tay robot vào. Bây giờ Botley có thể di chuyển các đồ vật như quả bóng và khối có trong bộ này. Thiết lập các mê cung và cố gắng xây dựng một mã để hướng dẫn Botley di chuyển một vật thể từ nơi này sang nơi khác.

Ghi chú: Tính năng phát hiện vật thể (OD) sẽ không hoạt động tốt khi gắn cánh tay robot có thể tháo rời. Vui lòng tháo cánh tay robot có thể tháo rời khi sử dụng tính năng này.

thẻ mã hóa

Sử dụng thẻ mã hóa để theo dõi từng bước trong mã của bạn. Mỗi thẻ có một hướng dẫn hoặc “bước” để lập trình vào Botley. Các thẻ này được phối hợp màu sắc để khớp với các nút trên Bộ lập trình từ xa.
Chúng tôi khuyên bạn nên xếp các thẻ mã hóa theo chiều ngang theo thứ tự để phản ánh từng bước trong chương trình của bạn, đồng thời giúp theo dõi và ghi nhớ trình tự.

Trứng Phục sinh và các tính năng ẩn

Nhập các chuỗi này vào Lập trình viên từ xa để khiến Botley thực hiện các thủ thuật bí mật! Nhấn CLEAR trước khi thử từng cái.

  1. Tiến, Tiến, Phải, Phải, Tiến. Sau đó nhấn Truyền. Botley muốn nói "Xin chào!"
  2. Chuyển tiếp, Chuyển tiếp, Chuyển tiếp, Chuyển tiếp, Chuyển tiếp, Chuyển tiếp (đó là Chuyển tiếp x 6). Sau đó nhấn Truyền. Botley hiện đang vui vẻ!
  3. Phải, Phải, Phải, Phải, Trái, Trái, Trái, Trái và Truyền. Uh-oh, Botley hơi chóng mặt.

Để biết thêm các mẹo, thủ thuật và tính năng ẩn, vui lòng truy cập http://learningresources.com/botley

Xử lý sự cố

Lập trình viên từ xa/Truyền mã Nếu bạn nghe thấy âm thanh tiêu cực sau khi nhấn nút TRUYỀN, hãy thử cách sau:

  • Kiểm tra ánh sáng. Ánh sáng chói có thể ảnh hưởng đến cách hoạt động của Lập trình viên từ xa
  • Hướng trực tiếp Lập trình viên từ xa vào Botley.
  • Đưa Lập trình viên từ xa đến gần Botley hơn.
  • Botley có thể được lập trình với tối đa 80 bước. Đảm bảo mã được lập trình có 80 bước trở xuống.
  • Botley sẽ tắt nguồn sau 5 phút nếu không hoạt động. Nhấn nút giữa trên đầu Botley để đánh thức anh ta. (Anh ấy sẽ cố gắng thu hút sự chú ý của bạn bốn lần trước khi tắt nguồn.)
  • Đảm bảo pin mới được lắp đúng cách vào cả hai
    Botley và lập trình viên từ xa. Kiểm tra xem không có vật gì cản trở ống kính trên bộ lập trình hoặc phần trên của Botley.

Động thái của Botley
Nếu Botley không di chuyển đúng cách, hãy kiểm tra những điều sau:

  • Hãy chắc chắn rằng bánh xe của Botley có thể di chuyển tự do và không có gì cản trở chuyển động của chúng.
  • Botley có thể di chuyển trên nhiều bề mặt khác nhau nhưng hoạt động tốt nhất trên các bề mặt nhẵn, phẳng như gỗ hoặc gạch phẳng.
  • Không sử dụng Botley trong cát hoặc nước.

Đảm bảo pin mới được lắp đúng cách vào cả Botley và Bộ lập trình từ xa.

Phát hiện đối tượng

Nếu Botley không phát hiện đối tượng hoặc hoạt động thất thường khi sử dụng tính năng này, hãy kiểm tra những điều sau:

  • Tháo các cánh tay robot có thể tháo rời trước khi sử dụng tính năng phát hiện vật thể.
  • Nếu Botley không “nhìn thấy” một vật thể, hãy kiểm tra kích thước và hình dạng của nó. Các đồ vật phải cao ít nhất 2 inch và rộng 1½ inch.
  • Khi OD bật, Botley sẽ không di chuyển về phía trước khi “nhìn thấy” một vật thể—anh ấy sẽ chỉ giữ nguyên vị trí và bấm còi cho đến khi bạn di chuyển vật thể đó ra khỏi đường đi của anh ấy. Hãy thử lập trình lại Botley để đi vòng quanh vật thể.

Thách thức mã hóa

Những thử thách viết mã dưới đây được thiết kế để giúp bạn làm quen với việc viết mã Botley. Chúng được đánh số theo thứ tự độ khó. Một số thử thách đầu tiên dành cho những người mới bắt đầu lập trình, trong khi các thử thách 8–10 sẽ kiểm tra kỹ năng viết mã của bạn.

  1. Lệnh cơ bản
    Bắt đầu trên bảng XANH. ProgramBotley để lên bảng xanh.Tài nguyên học tập-LER2935-Coding-Robot-Hoạt động-Set-fig-7
  2. Giới thiệu lượt
    Bắt đầu trên bảng XANH. Lập trình Botley để đến bảng BLUE tiếp theoTài nguyên học tập-LER2935-Coding-Robot-Hoạt động-Set-fig-8
  3. Nhiều lượt
    Bắt đầu trên một bảng màu cam. Lập trình cho Botley “chạm” vào từng bảng và quay trở lại bảng xuất phát.Tài nguyên học tập-LER2935-Coding-Robot-Hoạt động-Set-fig-9
  4. Nhiệm vụ lập trình
    Lập trình cho Botley di chuyển và đặt quả bóng màu cam vào khung thành màu cam.Tài nguyên học tập-LER2935-Coding-Robot-Hoạt động-Set-fig-10Tài nguyên học tập-LER2935-Coding-Robot-Hoạt động-Set-fig-11
  5. Nhiệm vụ lập trình
    Lập trình cho Botley di chuyển và đặt cả quả bóng màu cam và quả bóng màu xanh vào khung thành màu cam.Tài nguyên học tập-LER2935-Coding-Robot-Hoạt động-Set-fig-12
  6. Ở đó và quay lại
    Lập trình cho Botley mang một quả bóng, bắt đầu từ bảng màu cam và quay lại thả nó.Tài nguyên học tập-LER2935-Coding-Robot-Hoạt động-Set-fig-13
  7.  Nếu/Thì/Khác
    Lập trình cho Botley tiến về phía trước trong 3 bước để đến được bảng màu cam. Sau đó, sử dụng tính năng Phát hiện đối tượng để đi vòng quanh các khối.Tài nguyên học tập-LER2935-Coding-Robot-Hoạt động-Set-fig-14
  8. Không có nơi nào để chạy
    Sử dụng tính năng Phát hiện đối tượng, lập trình Botley để tiếp tục quay vòng giữa các đối tượng.Tài nguyên học tập-LER2935-Coding-Robot-Hoạt động-Set-fig-15
  9. Tạo một hình vuông
    Sử dụng lệnh LOOP, lập trình cho Botley di chuyển theo hình vuông.Tài nguyên học tập-LER2935-Coding-Robot-Hoạt động-Set-fig-16
  10. Thử thách kết hợp
    Sử dụng cả LOOP và Phát hiện đối tượng, lập trình cho Botley di chuyển từ bảng màu xanh lam sang bảng màu xanh lá cây.Tài nguyên học tập-LER2935-Coding-Robot-Hoạt động-Set-fig-17

Thông tin về pin

Khi pin yếu, Botley sẽ phát ra tiếng bíp liên tục. Vui lòng lắp pin mới để tiếp tục sử dụng Botley.

Lắp đặt hoặc thay thế pin

CẢNH BÁO:
Để tránh rò rỉ pin, vui lòng làm theo các hướng dẫn này một cách cẩn thận. Việc không tuân theo các hướng dẫn này có thể dẫn đến rò rỉ axit trong pin, gây bỏng, thương tích cá nhân và hư hỏng tài sản.

Yêu cầu: 5 pin AAA x 1.5V và tuốc nơ vít Phillips

  • Pin nên được lắp đặt hoặc thay thế bởi người lớn.
  • Botley yêu cầu (3) ba pin AAA. Lập trình viên từ xa yêu cầu (2) hai pin AAA.
  • Trên cả Botley và Remote Programmer, ngăn chứa pin đều nằm ở mặt sau của thiết bị
  • Để lắp pin, trước tiên hãy tháo vít bằng tuốc nơ vít Phillips và tháo cửa ngăn chứa pin. Lắp pin như chỉ dẫn bên trong ngăn.
  • Lắp lại cửa ngăn và cố định nó bằng vít.

Tài nguyên học tập-LER2935-Coding-Robot-Hoạt động-Set-fig-18

Mẹo chăm sóc và bảo dưỡng pin

  • Sử dụng (3) ba pin AAA cho Botley và (2) hai pin AAA cho Bộ lập trình từ xa.
  • Đảm bảo lắp pin đúng cách (với sự giám sát của người lớn) và luôn làm theo hướng dẫn của nhà sản xuất đồ chơi và pin.
  • Không trộn lẫn pin kiềm, pin tiêu chuẩn (cacbon-kẽm) hoặc pin sạc (niken-cadmium).
  • Không sử dụng lẫn lộn pin mới và pin đã qua sử dụng.
  • Lắp pin vào đúng cực. Các đầu cực dương (+) và cực âm (-) phải được lắp đúng hướng như chỉ dẫn bên trong ngăn chứa pin.
  • Không sạc lại pin không sạc được.
  • Chỉ sạc pin có thể sạc lại dưới sự giám sát của người lớn.
  • Tháo pin sạc ra khỏi đồ chơi trước khi sạc.
  • Chỉ sử dụng pin cùng loại hoặc loại tương đương.
  • Không được làm chập mạch các đầu nối nguồn.
  • Luôn tháo pin yếu hoặc pin chết ra khỏi sản phẩm.
  • Tháo pin nếu sản phẩm sẽ được lưu trữ trong thời gian dài.
  • Bảo quản ở nhiệt độ phòng.
  • Để làm sạch, hãy lau bề mặt của thiết bị bằng vải khô.
  • Vui lòng giữ lại những hướng dẫn này để tham khảo sau này.

Câu hỏi thường gặp

Bộ hoạt động robot mã hóa LER2935 của Tài nguyên học tập được thiết kế để làm gì?

Tài nguyên học tập Bộ hoạt động robot mã hóa LER2935 được thiết kế để dạy trẻ các kỹ năng mã hóa cơ bản thông qua trò chơi tương tác.

Tài nguyên Học tập LER2935 giúp phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề như thế nào?

Tài nguyên học tập LER2935 nâng cao kỹ năng giải quyết vấn đề bằng cách cho phép trẻ lập kế hoạch và thực hiện chuỗi lệnh để điều khiển robot vượt qua các thử thách khác nhau.

Bộ hoạt động Robot mã hóa LER2935 của Tài nguyên học tập phù hợp với lứa tuổi nào?

Bộ hoạt động robot mã hóa LER2935 Tài nguyên học tập phù hợp cho trẻ từ 5 tuổi trở lên.

Bộ Tài nguyên Học tập LER2935 có những thành phần nào?

Bộ Tài nguyên Học tập LER2935 bao gồm robot có thể lập trình, thẻ mã hóa, bản đồ và các phụ kiện hoạt động khác nhau.

Tài nguyên Học tập LER2935 dạy các khái niệm mã hóa cho trẻ em như thế nào?

Tài nguyên Học tập LER2935 dạy các khái niệm mã hóa bằng cách cho phép trẻ nhập vào một chuỗi các lệnh định hướng mà rô-bốt tuân theo.

Tài nguyên Học tập LER2935 giúp phát triển những kỹ năng nào ngoài mã hóa?

Tài nguyên Học tập LER2935 giúp phát triển tư duy phản biện, trình tự và kỹ năng vận động tinh bên cạnh việc viết mã.

Tài nguyên học tập LER2935 khuyến khích sự sáng tạo ở trẻ như thế nào?

Tài nguyên học tập LER2935 khuyến khích sự sáng tạo bằng cách cho phép trẻ em tạo ra các thử thách và trình tự mã hóa của riêng mình để robot làm theo.

Làm thế nào Tài nguyên Học tập LER2935 có thể được sử dụng để giới thiệu giáo dục STEM?

Tài nguyên học tập LER2935 giới thiệu giáo dục STEM bằng cách kết hợp các yếu tố khoa học, công nghệ, kỹ thuật và toán học vào trò chơi tương tác.

Điều gì làm cho Bộ hoạt động robot mã hóa LER2935 của Tài nguyên học tập trở nên độc đáo?

Tài nguyên Học tập LER2935 độc đáo vì nó kết hợp hoạt động chơi thực hành với các hoạt động mã hóa mang tính giáo dục, khiến việc học trở nên thú vị và hấp dẫn đối với trẻ em.

Bộ hoạt động robot mã hóa LER2935 của Tài nguyên học tập thúc đẩy tinh thần đồng đội như thế nào?

Tài nguyên học tập LER2935 thúc đẩy tinh thần đồng đội bằng cách khuyến khích trẻ làm việc cùng nhau để giải quyết các thử thách viết mã và hoàn thành các hoạt động.

Tài nguyên Học tập LER2935 mang lại những lợi ích giáo dục gì?

Tài nguyên học tập LER2935 mang lại những lợi ích giáo dục như cải thiện tư duy logic, nâng cao kỹ năng sắp xếp trình tự và giới thiệu các khái niệm lập trình cơ bản.

Tài nguyên Học tập LER2935 là gì?

Tài nguyên học tập LER2935 là Bộ hoạt động robot mã hóa Botley, được thiết kế để dạy trẻ em các khái niệm mã hóa thông qua trò chơi tương tác. Nó bao gồm 77 phần như bộ lập trình từ xa, thẻ mã hóa và các phần xây dựng chướng ngại vật.

Tài nguyên học tập LER2935 phù hợp với lứa tuổi nào?

Tài nguyên học tập LER2935 phù hợp cho trẻ từ 5 tuổi trở lên, trở thành công cụ giáo dục tuyệt vời cho những người mới bắt đầu học.

Trẻ em có thể thực hiện những loại hoạt động nào với Tài nguyên Học tập LER2935?

Trẻ em có thể tham gia vào nhiều hoạt động khác nhau như lập trình cho robot để di chuyển trong mê cung, làm theo thẻ mã hóa và xây dựng các chướng ngại vật, bồi dưỡng tư duy phản biện và kỹ năng giải quyết vấn đề.

Tài nguyên học tập bằng video Bộ hoạt động của robot mã hóa LER2935

Tải xuống bản pdf này: Tài nguyên học tập Hướng dẫn sử dụng Bộ hoạt động của Robot mã hóa LER2935

liên kết tham khảo

Tài nguyên học tập LER2935 Bộ hoạt động của robot mã hóa Hướng dẫn sử dụng báo cáo thiết bị

Tài liệu tham khảo

Để lại bình luận

Địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu *