શીખવાના સંસાધનો LER2935 કોડિંગ રોબોટ પ્રવૃત્તિ સેટ
બોટલીનો પરિચય, કોડિંગ રોબોટ
કોડિંગ એ ભાષા છે જેનો ઉપયોગ આપણે કમ્પ્યુટર સાથે વાતચીત કરવા માટે કરીએ છીએ. જ્યારે તમે સમાવિષ્ટ રિમોટ પ્રોગ્રામરનો ઉપયોગ કરીને બોટલીને પ્રોગ્રામ કરો છો, ત્યારે તમે "કોડિંગ" ના મૂળભૂત સ્વરૂપમાં જોડાશો. સિક્વન્સ પ્રોગ્રામિંગની ખૂબ જ મૂળભૂત બાબતોથી શરૂઆત કરવી એ કોડિંગની દુનિયામાં પ્રારંભ કરવાની એક સરસ રીત છે. તો શા માટે આ શીખવું એટલું મહત્વનું છે? કારણ કે તે શીખવવામાં અને પ્રોત્સાહિત કરવામાં મદદ કરે છે:
- મૂળભૂત કોડિંગ ખ્યાલો
- અદ્યતન કોડિંગ ખ્યાલો જેમ કે If/then લોજિક
- જટિલ વિચારસરણી
- અવકાશી ખ્યાલો
- સહયોગ અને ટીમ વર્ક
સેટમાં શામેલ છે:
- 1 બોટલી રોબોટ
- 1 દૂરસ્થ
- પ્રોગ્રામર
- ડિટેચેબલ
- રોબોટ હથિયારો
- 40 કોડિંગ કાર્ડ્સ
- 6 બોર્ડ
- 8 લાકડીઓ
- 12 ક્યુબ્સ
- 2 શંકુ
- 2 ધ્વજ
- 2 બોલ
- 1 ગોલ
- 1 સ્ટીકર શીટ
મૂળભૂત કામગીરી
પાવર—ઓફ, કોડ અને નીચેના મોડ્સ વચ્ચે ટૉગલ કરવા માટે આ સ્વીચને સ્લાઇડ કરો
રીમોટ પ્રોગ્રામરનો ઉપયોગ કરીને
તમે રીમોટ પ્રોગ્રામરનો ઉપયોગ કરીને બોટલીને પ્રોગ્રામ કરી શકો છો. આદેશો દાખલ કરવા માટે આ બટનો દબાવો.
બેટરી દાખલ કરી રહ્યા છીએ
બોટલીને (3) ત્રણ AAA બેટરીની જરૂર છે. રીમોટ પ્રોગ્રામરને (2) બે AAA બેટરીની જરૂર છે. કૃપા કરીને પૃષ્ઠ 9 પર બેટરી ઇન્સ્ટોલ કરવા માટેની દિશાઓને અનુસરો.
નોંધ:
જ્યારે બેટરીનો પાવર ઓછો હોય, ત્યારે બોટલી વારંવાર બીપ કરશે અને કાર્યક્ષમતા મર્યાદિત હશે. કૃપા કરીને નવી બેટરીઓ દાખલ કરો.
શરૂઆત કરવી
કોડ મોડમાં, તમે દબાવો છો તે દરેક એરો બટન તમારા કોડમાં એક પગલું રજૂ કરે છે. જ્યારે તમે તમારો કોડ બોટલીને ટ્રાન્સમિટ કરો છો, ત્યારે તે તમામ પગલાં ક્રમમાં ચલાવશે. દરેક પગલાની શરૂઆતમાં બોટલીની ટોચ પરની લાઇટો પ્રકાશિત થશે. જ્યારે તે કોડ પૂર્ણ કરશે ત્યારે બોટલી રોકાઈ જશે અને અવાજ કરશે.
રોકો તેની ટોચ પર કેન્દ્ર બટન દબાવીને કોઈપણ સમયે ખસેડવાથી બોટલ.
સાફ કરો: અગાઉના પ્રોગ્રામ કરેલા બધા પગલાં કાઢી નાખે છે. નોંધ કરો કે જો બોટલી બંધ હોય તો પણ રીમોટ પ્રોગ્રામર કોડ જાળવી રાખે છે. નવો પ્રોગ્રામ શરૂ કરવા માટે CLEAR દબાવો.
જો 5 મિનિટ માટે નિષ્ક્રિય રહે તો બોટલી બંધ થઈ જશે. તેને જગાડવા માટે બોટલીની ટોચ પરનું કેન્દ્ર બટન દબાવો.
એક સરળ પ્રોગ્રામથી પ્રારંભ કરો. આનો પ્રયાસ કરો:
- Botleyto CODE ની નીચેની POWER સ્વીચને સ્લાઇડ કરો.
- બોટલીને ફ્લોર પર મૂકો (તે સખત સપાટી પર શ્રેષ્ઠ કામ કરે છે).
- રીમોટ પ્રોગ્રામર પર ફોરવર્ડ એરો દબાવો.
- રિમોટ પ્રોગ્રામરને બોટલી પર નિર્દેશ કરો અને TRANSMIT બટન દબાવો.
- બોટલી પ્રકાશમાં આવશે, પ્રોગ્રામ પ્રસારિત થયો છે તે દર્શાવવા માટે અવાજ કરશે અને એક પગલું આગળ વધશે.
નોંધ: જો તમે ટ્રાન્સમિટ બટન દબાવ્યા પછી નકારાત્મક અવાજ સાંભળો છો:
- ફરીથી TRANSMIT દબાવો. (તમારા પ્રોગ્રામને ફરીથી દાખલ કરશો નહીં જ્યાં સુધી તમે તેને સાફ નહીં કરો ત્યાં સુધી તે રિમોટ પ્રોગ્રામરની મેમરીમાં રહેશે.)
- ચેક કરો કે બોટલીના તળિયેનું પાવર બટન કોડ પોઝીશનમાં છે.
- તમારી આસપાસની લાઇટિંગ તપાસો. તેજસ્વી પ્રકાશ રીમોટ પ્રોગ્રામર કામ કરવાની રીતને અસર કરી શકે છે.
- રીમોટ પ્રોગ્રામરને સીધા જ બોટલી તરફ નિર્દેશ કરો.
- રીમોટ પ્રોગ્રામરને બોટલીની નજીક લાવો
હવે, લાંબો પ્રોગ્રામ અજમાવો. આનો પ્રયાસ કરો:
- જૂના પ્રોગ્રામને કાઢી નાખવા માટે CLEAR દબાવો.
- નીચેનો ક્રમ દાખલ કરો: આગળ, આગળ, જમણે, જમણે, આગળ.
- TRANSMIT દબાવો અને બોટલી પ્રોગ્રામને એક્ઝિક્યુટ કરશે.
ટીપ્સ:
- કોઈપણ સમયે તેની ઉપરના કેન્દ્રના બટનને દબાવીને બોટલને રોકો.
- લાઇટિંગના આધારે, તમે પ્રોગ્રામને 10′ દૂરથી ટ્રાન્સમિટ કરી શકો છો (બોટલી સામાન્ય રૂમની લાઇટિંગમાં શ્રેષ્ઠ કામ કરે છે).
- તમે પ્રોગ્રામમાં પગલાં ઉમેરી શકો છો. એકવાર બોટલી પ્રોગ્રામ પૂર્ણ કરી લે, પછી તમે તેને રિમોટ પ્રોગ્રામરમાં દાખલ કરીને વધુ પગલાં ઉમેરી શકો છો. જ્યારે તમે TRANSMIT દબાવો છો, ત્યારે Botley શરૂઆતથી પ્રોગ્રામને પુનઃપ્રારંભ કરશે, અંતે વધારાના પગલાંઓ ઉમેરીને.
- બોટલી 80 પગલાં સુધીના સિક્વન્સ કરી શકે છે! જો તમે પ્રોગ્રામ કરેલ ક્રમ દાખલ કરો છો જે 80 પગલાઓ કરતાં વધી જાય છે, તો તમને એક અવાજ સંભળાશે જે સૂચવે છે કે પગલાની મર્યાદા પહોંચી ગઈ છે.
આંટીઓ
વ્યવસાયિક પ્રોગ્રામરો અને કોડર્સ શક્ય તેટલી અસરકારક રીતે કાર્ય કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. આ કરવાની એક રીત એ છે કે પગલાઓના ક્રમને પુનરાવર્તિત કરવા માટે LOOPS નો ઉપયોગ કરવો. તમારા કોડને વધુ કાર્યક્ષમ બનાવવા માટે શક્ય તેટલા ઓછા પગલાઓમાં કાર્ય કરવું એ એક સરસ રીત છે. જ્યારે પણ તમે LOOP બટન દબાવો છો, ત્યારે Botley તે ક્રમનું પુનરાવર્તન કરે છે.
આનો પ્રયાસ કરો (CODE મોડમાં):
- જૂના પ્રોગ્રામને કાઢી નાખવા માટે CLEAR દબાવો.
- લૂપ, જમણે, જમણે, જમણે, જમણે, ફરીથી લૂપ દબાવો (પગલાઓનું પુનરાવર્તન કરવા માટે).
- TRANSMIT દબાવો.
બોટલી બે 360 પરફોર્મ કરશે, સંપૂર્ણપણે બે વાર ફરશે.
હવે, પ્રોગ્રામની મધ્યમાં લૂપ ઉમેરો. આનો પ્રયાસ કરો:
- જૂના પ્રોગ્રામને કાઢી નાખવા માટે CLEAR દબાવો. સેન્સર જે તેને તેના પાથમાં વસ્તુઓ "જોવા" મદદ કરી શકે છે. If/Then પ્રોગ્રામિંગ વિશે જાણવા માટે આ સેન્સરનો ઉપયોગ કરવો એ એક સરસ રીત છે.
- નીચેનો ક્રમ દાખલ કરો: ફોરવર્ડ, લૂપ, રાઇટ, લેફ્ટ, લૂપ, લૂપ, રિવર્સ.
- TRANSMIT દબાવો અને બોટલી પ્રોગ્રામને એક્ઝિક્યુટ કરશે.
તમે ઇચ્છો તેટલી વખત LOOP નો ઉપયોગ કરી શકો છો, જ્યાં સુધી તમે પગલાંઓની મહત્તમ સંખ્યા (80) ને વટાવી ન જાઓ.
ઑબ્જેક્ટ શોધ અને જો/પછી પ્રોગ્રામિંગ
જો/તો પછી પ્રોગ્રામિંગ એ રોબોટ્સને અમુક પરિસ્થિતિઓમાં કેવી રીતે વર્તવું તે શીખવવાનો એક માર્ગ છે. અમે દરેક સમયે If/Then વર્તન અને તર્કનો ઉપયોગ કરીએ છીએ. માજી માટેample, જો તે બહાર વરસાદ જેવો દેખાય છે, તો પછી આપણે છત્રી લઈ જઈ શકીએ. રોબોટ્સને તેમની આસપાસની દુનિયા સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવા માટે સેન્સરનો ઉપયોગ કરવા માટે પ્રોગ્રામ કરી શકાય છે. બૉટલીમાં ઑબ્જેક્ટ ડિટેક્શન (OD) સેન્સર છે જે તેને તેના પાથમાં ઑબ્જેક્ટ્સને "જોવા" મદદ કરી શકે છે. If/Then પ્રોગ્રામિંગ વિશે જાણવા માટે આ સેન્સરનો ઉપયોગ કરવો એ એક સરસ રીત છે.
આનો પ્રયાસ કરો (CODE મોડમાં):
- એક શંકુ (અથવા સમાન પદાર્થ) લગભગ 10 ઇંચ સીધા બોટલીની સામે મૂકો.
- જૂના પ્રોગ્રામને કાઢી નાખવા માટે CLEAR દબાવો.
- નીચેનો ક્રમ દાખલ કરો: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
- ઑબ્જેક્ટ ડિટેક્શન (OD) બટન દબાવો. તમને અવાજ સંભળાશે અને OD સેન્સર ચાલુ છે તે દર્શાવવા માટે પ્રોગ્રામર પરની લાલ લાઇટ પ્રજ્વલિત રહેશે.
- આગળ, જો તમે બોટલી તેના પાથમાં કોઈ વસ્તુને "જુએ" તો તમે શું કરવા માંગો છો તે દાખલ કરો-જમણે, આગળ, ડાબે પ્રયાસ કરો.
- TRANSMIT દબાવો.
બોટલી ક્રમ ચલાવશે. જો બોટલી તેના પાથમાં કોઈ વસ્તુને "જુએ છે", તો તે વૈકલ્પિક ક્રમ કરશે. તે પછી તે મૂળ ક્રમ પૂર્ણ કરશે.
નોંધ: બોટલીના ઓડી સેન્સર તેની આંખોની વચ્ચે છે. તે ફક્ત તે જ વસ્તુઓ શોધે છે જે તેની સામે સીધી હોય અને ઓછામાં ઓછી 2″ ઉંચી બાય 1 1⁄2″ પહોળી હોય. જો બોટલી તેની સામે કોઈ વસ્તુ "જોઈ" ન હોય, તો નીચેની બાબતો તપાસો:
- શું બોટલીના તળિયે પાવર બટન કોડ પોઝીશનમાં છે?
- શું ઑબ્જેક્ટ ડિટેક્શન સેન્સર ચાલુ છે (પ્રોગ્રામર પરની લાલ લાઈટ પ્રગટાવવી જોઈએ)?
- શું પદાર્થ ખૂબ નાનો છે?
- શું વસ્તુ સીધી બોટલીની સામે છે?
- શું લાઇટિંગ ખૂબ તેજસ્વી છે? સામાન્ય રૂમની લાઇટિંગમાં બોટલી શ્રેષ્ઠ કામ કરે છે. ખૂબ તેજસ્વી સૂર્યપ્રકાશમાં તેનું પ્રદર્શન અસંગત હોઈ શકે છે.
નોંધ: જ્યારે તે કોઈ વસ્તુને "જુએ" ત્યારે બોટલી આગળ વધશે નહીં. જ્યાં સુધી તમે ઑબ્જેક્ટને તેના માર્ગમાંથી ખસેડો નહીં ત્યાં સુધી તે ફક્ત હોર્ન વાગશે.
બ્લેક લાઇન ફોલોઇંગ
બોટલીની નીચે એક વિશિષ્ટ સેન્સર છે જે તેને કાળી રેખાને અનુસરવા દે છે. સમાવિષ્ટ બોર્ડમાં એક બાજુએ કાળી રેખા છપાયેલી હોય છે. આને બોટલી અનુસરી શકે તેવા પાથમાં ગોઠવો. નોંધ કરો કે કોઈપણ શ્યામ પેટર્ન અથવા રંગ પરિવર્તન તેની હિલચાલને અસર કરશે, તેથી ખાતરી કરો કે કાળી રેખાની નજીક કોઈ અન્ય રંગ અથવા સપાટીના ફેરફારો નથી. બોર્ડને આ રીતે ગોઠવો:
જ્યારે તે લાઇનના છેડે પહોંચશે ત્યારે બોટલી ફરશે અને પાછો જશે. આનો પ્રયાસ કરો:
આનો પ્રયાસ કરો:
- બોટલીના તળિયે પાવર સ્વીચને લાઇન પર સ્લાઇડ કરો.
- બોટલીને કાળી લાઇન પર મૂકો. બોટલીના તળિયેનું સેન્સર સીધી કાળી લાઇન પર હોવું જરૂરી છે.
- નીચેની લાઇન શરૂ કરવા માટે બોટલીની ટોચ પરનું કેન્દ્ર બટન દબાવો. જો તે ફક્ત ફરતો રહે છે, તો તેને લાઇનની નજીક ખેંચો - જ્યારે તે લાઇન સમાપ્ત કરશે ત્યારે તે "આહ-હા" કહેશે.
- બોટલીને રોકવા માટે કેન્દ્ર બટનને ફરીથી દબાવો—અથવા ફક્ત તેને ઉપાડો!
તમે બોટલીને અનુસરવા માટે તમારો રસ્તો પણ દોરી શકો છો. સફેદ કાગળનો ટુકડો અને જાડા કાળા માર્કરનો ઉપયોગ કરો. હાથથી દોરેલી રેખાઓ 4mm અને 10mm પહોળી અને સફેદ સામે ઘન કાળી હોવી જોઈએ.
અલગ કરી શકાય તેવા રોબોટ આર્મ્સ
બોટલી અલગ કરી શકાય તેવા રોબોટ આર્મ્સથી સજ્જ છે, જે તેને કાર્યો કરવામાં મદદ કરવા માટે રચાયેલ છે. બોટલીના ચહેરા પર ગિયર સ્નેપ કરો અને બે રોબોટ હાથ દાખલ કરો. બોટલી હવે આ સેટમાં સમાવિષ્ટ બોલ અને બ્લોક જેવી વસ્તુઓને ખસેડી શકે છે. મેઇઝ સેટ કરો અને બોટલીને એક જગ્યાએથી બીજી જગ્યાએ ખસેડવા માટે કોડ બનાવવાનો પ્રયાસ કરો.
નોંધ: જ્યારે ડિટેચેબલ રોબોટ આર્મ્સ જોડાયેલા હોય ત્યારે ઓબ્જેક્ટ ડિટેક્શન (OD) ફીચર સારી રીતે કામ કરશે નહીં. કૃપા કરીને આ સુવિધાનો ઉપયોગ કરતી વખતે અલગ કરી શકાય તેવા રોબોટ આર્મ્સને દૂર કરો.
કોડિંગ કાર્ડ્સ
તમારા કોડના દરેક પગલાનો ટ્રૅક રાખવા માટે કોડિંગ કાર્ડનો ઉપયોગ કરો. દરેક કાર્ડ બોટલીમાં પ્રોગ્રામ કરવા માટે દિશા અથવા "પગલું" દર્શાવે છે. આ કાર્ડ્સ રિમોટ પ્રોગ્રામર પરના બટનો સાથે મેચ કરવા માટે રંગ-સંકલિત છે.
અમે તમારા પ્રોગ્રામના દરેક પગલાને પ્રતિબિંબિત કરવા અને અનુક્રમને અનુસરવામાં અને યાદ રાખવામાં મદદ કરવા માટે કોડિંગ કાર્ડ્સને આડા ક્રમમાં ગોઠવવાની ભલામણ કરીએ છીએ.
ઇસ્ટર ઇંડા અને છુપાયેલા લક્ષણો
બોટલીને ગુપ્ત યુક્તિઓ કરવા માટે રિમોટ પ્રોગ્રામર પર આ સિક્વન્સ દાખલ કરો! દરેકને અજમાવતા પહેલા CLEAR દબાવો.
- આગળ, આગળ, જમણે, જમણે, આગળ. પછી ટ્રાન્સમિટ દબાવો. બોટલી "હાય!" કહેવા માંગે છે.
- ફોરવર્ડ, ફોરવર્ડ, ફોરવર્ડ, ફોરવર્ડ, ફોરવર્ડ, ફોરવર્ડ (તે ફોરવર્ડ x 6 છે). પછી ટ્રાન્સમિટ દબાવો. બોટલીને હવે મજા આવી રહી છે!
- જમણે, જમણે, જમણે, જમણે, ડાબે, ડાબે, ડાબે, ડાબે, ડાબે, અને ટ્રાન્સમિટ. ઉહ-ઓહ, બોટલીને થોડો ચક્કર આવે છે.
હજી વધુ ટીપ્સ, યુક્તિઓ અને છુપાયેલા લક્ષણો માટે, કૃપા કરીને મુલાકાત લો http://learningresources.com/botley
મુશ્કેલીનિવારણ
રિમોટ પ્રોગ્રામર/ટ્રાન્સમિટિંગ કોડ્સ જો તમને TRANSMIT બટન દબાવ્યા પછી નકારાત્મક અવાજ સંભળાય છે, તો નીચેનાનો પ્રયાસ કરો:
- લાઇટિંગ તપાસો. તેજસ્વી પ્રકાશ રીમોટ પ્રોગ્રામર કામ કરવાની રીતને અસર કરી શકે છે
- રીમોટ પ્રોગ્રામરને સીધા જ બોટલી તરફ નિર્દેશ કરો.
- રીમોટ પ્રોગ્રામરને બોટલીની નજીક લાવો.
- બોટલીને વધુમાં વધુ 80 પગલાંઓ સાથે પ્રોગ્રામ કરી શકાય છે. ખાતરી કરો કે પ્રોગ્રામ કરેલ કોડ 80 પગલાં અથવા તેનાથી ઓછો છે.
- જો નિષ્ક્રિય રહે તો 5 મિનિટ પછી બોટલી બંધ થઈ જશે. તેને જગાડવા માટે બોટલીની ટોચ પરનું કેન્દ્ર બટન દબાવો. (તે સત્તા ગુમાવે તે પહેલાં તે ચાર વખત તમારું ધ્યાન ખેંચવાનો પ્રયત્ન કરશે.)
- ખાતરી કરો કે તાજી બેટરી બંનેમાં યોગ્ય રીતે દાખલ કરવામાં આવી છે
બોટલી અને રીમોટ પ્રોગ્રામર. ચકાસો કે પ્રોગ્રામર અથવા બોટલીની ટોચ પરના લેન્સને કંઈપણ અવરોધતું નથી.
બોટલીની ચાલ
જો બોટલી યોગ્ય રીતે આગળ વધી રહી નથી, તો નીચેની બાબતો તપાસો:
- ખાતરી કરો કે બૉટલીના પૈડાં મુક્તપણે ફરી શકે છે અને કંઈપણ તેમની હિલચાલને અવરોધતું નથી.
- બોટલી વિવિધ સપાટીઓ પર આગળ વધી શકે છે પરંતુ લાકડા અથવા સપાટ ટાઇલ્સ જેવી સરળ, સપાટ સપાટી પર શ્રેષ્ઠ કામ કરે છે.
- રેતી અથવા પાણીમાં બોટલનો ઉપયોગ કરશો નહીં.
ખાતરી કરો કે બોટલી અને રિમોટ પ્રોગ્રામર બંનેમાં તાજી બેટરી યોગ્ય રીતે દાખલ કરવામાં આવી છે.
ઑબ્જેક્ટ શોધ
જો બોટલી આ સુવિધાનો ઉપયોગ કરીને ઑબ્જેક્ટ શોધી શકતી નથી અથવા અનિયમિત રીતે કામ કરી રહી છે, તો નીચેની બાબતો તપાસો:
- ઑબ્જેક્ટ શોધનો ઉપયોગ કરતા પહેલા અલગ કરી શકાય તેવા રોબોટ આર્મ્સને દૂર કરો.
- જો બોટલી કોઈ વસ્તુને "જોઈ" ન હોય, તો તેનું કદ અને આકાર તપાસો. ઑબ્જેક્ટ ઓછામાં ઓછા 2″ ઊંચા અને 1½” પહોળા હોવા જોઈએ.
- જ્યારે OD ચાલુ હોય, ત્યારે બોટલી કોઈ વસ્તુને "જોશે" ત્યારે આગળ વધશે નહીં - જ્યાં સુધી તમે ઑબ્જેક્ટને તેના માર્ગમાંથી ખસેડો નહીં ત્યાં સુધી તે ફક્ત સ્થાને જ રહેશે અને હોર્ન વાગશે. ઑબ્જેક્ટની આસપાસ જવા માટે બૉટલીને ફરીથી પ્રોગ્રામ કરવાનો પ્રયાસ કરો.
કોડિંગ પડકારો
નીચે આપેલા કોડિંગ પડકારો તમને બોટલી કોડિંગથી પરિચિત કરાવવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યા છે. તેઓ મુશ્કેલીના ક્રમમાં ક્રમાંકિત છે. પ્રથમ થોડા પડકારો શરૂઆતના કોડર્સ માટે છે, જ્યારે 8-10 પડકારો તમારી કોડિંગ કૌશલ્યની ચકાસણી કરશે.
- મૂળભૂત આદેશો
વાદળી બોર્ડ પર પ્રારંભ કરો. ગ્રીન બોર્ડ પર જવા માટે પ્રોગ્રામ બોટલી. - વારા પરિચય
વાદળી બોર્ડ પર પ્રારંભ કરો. આગામી બ્લુ બોર્ડ પર જવા માટે બોટલીને પ્રોગ્રામ કરો - બહુવિધ વારા
નારંગી બોર્ડ પર પ્રારંભ કરો. પ્રોગ્રામ બોટલીને દરેક બોર્ડને "સ્પર્શ" કરવા અને તેના પ્રારંભિક બોર્ડ પર પાછા ફરો. - પ્રોગ્રામિંગ કાર્યો
નારંગી ગોલમાં નારંગી બોલને ખસેડવા અને જમા કરવા માટે બોટલીને પ્રોગ્રામ કરો. - પ્રોગ્રામિંગ કાર્યો
નારંગી ગોલમાં નારંગી બોલ અને વાદળી બોલ બંનેને ખસેડવા અને જમા કરવા માટે બોટલીને પ્રોગ્રામ કરો. - ત્યાં અને પાછળ
બૉટલીને નારંગી બોર્ડ પર શરૂ કરીને અને તેને છોડીને પાછા ફરવા માટે બૉટલીને લઈ જવાનો પ્રોગ્રામ કરો. - જો/તો/બીજું
નારંગી બોર્ડ પર જવા માટે 3 પગલામાં આગળ વધવા માટે પ્રોગ્રામ બોટલી. પછી, બ્લોક્સની આસપાસ જવા માટે ઑબ્જેક્ટ ડિટેક્શનનો ઉપયોગ કરો. - ક્યાંય દોડવા માટે નહીં
ઑબ્જેક્ટ ડિટેક્શનનો ઉપયોગ કરીને, ઑબ્જેક્ટ વચ્ચે ફરતા રહેવા માટે બોટલીને પ્રોગ્રામ કરો. - એક ચોરસ બનાવો
LOOP આદેશનો ઉપયોગ કરીને, બોટલીને ચોરસ પેટર્નમાં ખસેડવા માટે પ્રોગ્રામ કરો. - કોમ્બો ચેલેન્જ
લૂપ અને ઑબ્જેક્ટ ડિટેક્શન બંનેનો ઉપયોગ કરીને, બ્લુ બોર્ડમાંથી ગ્રીન બોર્ડ પર જવા માટે બોટલીને પ્રોગ્રામ કરો.
બેટરી માહિતી
જ્યારે બેટરીનો પાવર ઓછો હોય, ત્યારે બોટલી વારંવાર બીપ કરશે. Botley નો ઉપયોગ ચાલુ રાખવા માટે કૃપા કરીને નવી બેટરી દાખલ કરો.
બેટરી સ્થાપિત કરી રહ્યા છીએ અથવા બદલી રહ્યા છે
ચેતવણી:
બેટરી લિકેજ ટાળવા માટે, કૃપા કરીને આ સૂચનાઓને કાળજીપૂર્વક અનુસરો. આ સૂચનાઓનું પાલન કરવામાં નિષ્ફળતા બેટરી એસિડ લિકેજમાં પરિણમી શકે છે જે બળે, વ્યક્તિગત ઈજા અને મિલકતને નુકસાન પહોંચાડી શકે છે.
જરૂરી છે: 5 x 1.5V AAA બેટરી અને ફિલિપ્સ સ્ક્રુડ્રાઈવર
- બૅટરીઓ પુખ્ત વ્યક્તિ દ્વારા ઇન્સ્ટોલ કરવી જોઈએ અથવા બદલવી જોઈએ.
- બોટલીને (3) ત્રણ AAA બેટરીની જરૂર છે. રીમોટ પ્રોગ્રામરને (2) બે AAA બેટરીની જરૂર છે.
- બોટલી અને રિમોટ પ્રોગ્રામર બંને પર, બેટરીનો ડબ્બો યુનિટની પાછળ સ્થિત છે
- બેટરી ઇન્સ્ટોલ કરવા માટે, પહેલા ફિલિપ્સ સ્ક્રુડ્રાઈવર વડે સ્ક્રુને પૂર્વવત્ કરો અને બેટરીના ડબ્બાના દરવાજાને દૂર કરો. કમ્પાર્ટમેન્ટની અંદર સૂચવ્યા મુજબ બેટરીઓ ઇન્સ્ટોલ કરો.
- કમ્પાર્ટમેન્ટનો દરવાજો બદલો અને તેને સ્ક્રૂ વડે સુરક્ષિત કરો.
બેટરી સંભાળ અને જાળવણી ટિપ્સ
- (3) Botley માટે ત્રણ AAA બેટરી અને (2) રીમોટ પ્રોગ્રામર માટે બે AAA બેટરીનો ઉપયોગ કરો.
- બૅટરી યોગ્ય રીતે દાખલ કરવાની ખાતરી કરો (વયસ્કની દેખરેખ સાથે) અને હંમેશા રમકડા અને બૅટરી ઉત્પાદકની સૂચનાઓનું પાલન કરો.
- આલ્કલાઇન, સ્ટાન્ડર્ડ (કાર્બન-ઝિંક) અથવા રિચાર્જ કરી શકાય તેવી (નિકલ-કેડમિયમ) બેટરીઓનું મિશ્રણ કરશો નહીં.
- નવી અને વપરાયેલી બેટરીને મિક્સ કરશો નહીં.
- યોગ્ય પોલેરિટી સાથે બેટરી દાખલ કરો. સકારાત્મક (+) અને નકારાત્મક (-) છેડા બેટરીના કમ્પાર્ટમેન્ટની અંદર દર્શાવેલ યોગ્ય દિશામાં દાખલ કરવા જોઈએ.
- નોન-રિચાર્જેબલ બેટરી રિચાર્જ કરશો નહીં.
- પુખ્ત વહીવટ હેઠળ ફક્ત રિચાર્જ બેટરી ચાર્જ કરો.
- ચાર્જ કરતા પહેલા રમકડામાંથી રિચાર્જ કરી શકાય તેવી બેટરીઓ દૂર કરો.
- ફક્ત સમાન અથવા સમકક્ષ પ્રકારની બેટરીઓનો ઉપયોગ કરો.
- સપ્લાય ટર્મિનલ્સને શોર્ટ-સર્કિટ કરશો નહીં.
- ઉત્પાદનમાંથી હંમેશા નબળી અથવા મૃત બેટરીઓ દૂર કરો.
- જો ઉત્પાદન વિસ્તૃત અવધિ માટે સંગ્રહિત કરવામાં આવશે તો બેટરીઓ દૂર કરો.
- ઓરડાના તાપમાને સ્ટોર કરો.
- સાફ કરવા માટે, એકમની સપાટીને સૂકા કપડાથી સાફ કરો.
- ભાવિ સંદર્ભ માટે કૃપા કરીને આ સૂચનાઓને જાળવી રાખો.
FAQs
લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2935 કોડિંગ રોબોટ એક્ટિવિટી સેટ શેના માટે રચાયેલ છે?
લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2935 કોડિંગ રોબોટ એક્ટિવિટી સેટ બાળકોને ઇન્ટરેક્ટિવ પ્લે દ્વારા મૂળભૂત કોડિંગ કૌશલ્યો શીખવવા માટે રચાયેલ છે.
લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2935 સમસ્યા હલ કરવાની કુશળતા વિકસાવવામાં કેવી રીતે મદદ કરે છે?
લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2935 બાળકોને વિવિધ પડકારોમાંથી રોબોટને નેવિગેટ કરવા માટે આદેશોના ક્રમની યોજના અને અમલ કરવાની મંજૂરી આપીને સમસ્યાનું નિરાકરણ કરવાની કુશળતાને વધારે છે.
લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2935 કોડિંગ રોબોટ એક્ટિવિટી સેટ કયા વય જૂથ માટે યોગ્ય છે?
લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2935 કોડિંગ રોબોટ એક્ટિવિટી સેટ 5 અને તેથી વધુ ઉંમરના બાળકો માટે યોગ્ય છે.
લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2935 સેટમાં કયા ઘટકોનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો છે?
લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2935 સેટમાં પ્રોગ્રામેબલ રોબોટ, કોડિંગ કાર્ડ્સ, નકશો અને વિવિધ એક્ટિવિટી એક્સેસરીઝનો સમાવેશ થાય છે.
શીખવાના સંસાધનો LER2935 બાળકોને કોડિંગ ખ્યાલો કેવી રીતે શીખવે છે?
લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2935 બાળકોને રોબોટ અનુસરે છે તે દિશાત્મક આદેશોનો ક્રમ ઇનપુટ કરવાની મંજૂરી આપીને કોડિંગ ખ્યાલો શીખવે છે.
લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2935 કોડિંગ ઉપરાંત કઇ કૌશલ્યો વિકસાવવામાં મદદ કરે છે?
લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2935 કોડિંગ ઉપરાંત ક્રિટિકલ થિંકિંગ, સિક્વન્સિંગ અને ફાઇન મોટર સ્કિલ્સ વિકસાવવામાં મદદ કરે છે.
શિક્ષણ સંસાધનો LER2935 બાળકોમાં સર્જનાત્મકતાને કેવી રીતે પ્રોત્સાહિત કરે છે?
લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2935 બાળકોને તેમના પોતાના કોડિંગ પડકારો અને રોબોટ અનુસરવા માટે સિક્વન્સ બનાવવાની મંજૂરી આપીને સર્જનાત્મકતાને પ્રોત્સાહિત કરે છે.
STEM શિક્ષણનો પરિચય કરાવવા માટે LER2935 શીખવાના સંસાધનોનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરી શકાય?
લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2935 ઇન્ટરેક્ટિવ પ્લેમાં વિજ્ઞાન, ટેક્નોલોજી, એન્જિનિયરિંગ અને ગણિતના ઘટકોનો સમાવેશ કરીને STEM શિક્ષણનો પરિચય આપે છે.
શીખવાના સંસાધનો LER2935 કોડિંગ રોબોટ પ્રવૃત્તિ સેટને શું અનન્ય બનાવે છે?
લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2935 અનન્ય છે કારણ કે તે શૈક્ષણિક કોડિંગ પ્રવૃત્તિઓ સાથે હાથથી રમતને જોડે છે, જે શીખવાની મજા અને બાળકો માટે આકર્ષક બનાવે છે.
લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2935 કોડિંગ રોબોટ એક્ટિવિટી સેટ ટીમ વર્કને કેવી રીતે પ્રોત્સાહન આપે છે?
લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2935 બાળકોને કોડિંગ પડકારો અને સંપૂર્ણ પ્રવૃત્તિઓને ઉકેલવા માટે સાથે મળીને કામ કરવા પ્રોત્સાહિત કરીને ટીમ વર્કને પ્રોત્સાહન આપે છે.
લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2935 કયા શૈક્ષણિક લાભો પ્રદાન કરે છે?
લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2935 શૈક્ષણિક લાભો પ્રદાન કરે છે જેમ કે તાર્કિક વિચારસરણીમાં સુધારો કરવો, સિક્વન્સિંગ કૌશલ્યો વધારવી અને મૂળભૂત પ્રોગ્રામિંગ ખ્યાલો રજૂ કરવા.
લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2935 શું છે?
લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2935 એ બોટલી કોડિંગ રોબોટ એક્ટિવિટી સેટ છે, જે બાળકોને ઇન્ટરેક્ટિવ પ્લે દ્વારા કોડિંગ કોન્સેપ્ટ્સ શીખવવા માટે રચાયેલ છે. તેમાં રિમોટ પ્રોગ્રામર, કોડિંગ કાર્ડ્સ અને અવરોધ નિર્માણના ટુકડા જેવા 77 ટુકડાઓ શામેલ છે.
LER2935 શિક્ષણ સંસાધનો કયા વય જૂથ માટે યોગ્ય છે?
લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2935 5 અને તેથી વધુ ઉંમરના બાળકો માટે યોગ્ય છે, જે તેને પ્રારંભિક શીખનારાઓ માટે એક ઉત્તમ શૈક્ષણિક સાધન બનાવે છે.
શિક્ષણ સંસાધનો LER2935 સાથે બાળકો કયા પ્રકારની પ્રવૃત્તિઓ કરી શકે છે?
બાળકો વિવિધ પ્રવૃત્તિઓમાં જોડાઈ શકે છે જેમ કે મેઈઝ નેવિગેટ કરવા માટે રોબોટનું પ્રોગ્રામિંગ, કોડિંગ કાર્ડને અનુસરવું અને અવરોધ અભ્યાસક્રમો બનાવવા, જટિલ વિચારસરણી અને સમસ્યા હલ કરવાની કુશળતાને પ્રોત્સાહન આપવું.
વિડિયો-લર્નિંગ સંસાધનો LER2935 કોડિંગ રોબોટ પ્રવૃત્તિ સેટ
આ પીડીએફ ડાઉનલોડ કરો: શીખવાના સંસાધનો LER2935 કોડિંગ રોબોટ પ્રવૃત્તિ સેટ વપરાશકર્તા માર્ગદર્શિકા
સંદર્ભ લિંક
લર્નિંગ રિસોર્સિસ LER2935 કોડિંગ રોબોટ એક્ટિવિટી સેટ યુઝર મેન્યુઅલ-ડિવાઈસ રિપોર્ટ