ඉගෙනුම් සම්පත්-ලාංඡනය

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 කේතීකරණ රොබෝ ක්‍රියාකාරකම් කට්ටලය

ඉගෙනුම්-සම්පත්-LER2935-කේතීකරණ-රොබෝ-ක්‍රියාකාරකම්-සැකසුම්-PRODUCT

Botley, කේතීකරණ රොබෝව හඳුන්වා දීම

කේතීකරණය යනු පරිගණක සමඟ සන්නිවේදනය කිරීමට අප භාවිතා කරන භාෂාවයි. ඇතුළත් කර ඇති දුරස්ථ ක්‍රමලේඛකයා භාවිතයෙන් ඔබ Botley වැඩසටහන් කරන විට, ඔබ "කේතීකරණයේ" මූලික ආකාරයක නිරත වේ. අනුක්‍රමික ක්‍රමලේඛනයේ මූලික කරුණු වලින් ආරම්භ කිරීම කේතීකරණ ලෝකයේ ආරම්භ කිරීමට හොඳ ක්‍රමයකි. එසේනම් මෙය ඉගෙනීම එතරම් වැදගත් වන්නේ ඇයි? එය ඉගැන්වීමට සහ දිරිගැන්වීමට උපකාර වන නිසා:

  1. මූලික කේතීකරණ සංකල්ප
  2. If/Then logic වැනි උසස් කේතීකරණ සංකල්ප
  3. විවේචනාත්මක චින්තනය
  4. අවකාශීය සංකල්ප
  5. සහයෝගීතාවය සහ කණ්ඩායම් වැඩ

කට්ටලයට ඇතුළත් වන්නේ:

  • 1 බොට්ලි රොබෝ
  • 1 දුරස්ථ
  • ක්‍රමලේඛකයා
  • වෙන් කළ හැකි
  • රොබෝ ආයුධ
  • 40 කේත කාඩ්පත්
  • පුවරු 6 ක්
  • 8 කූරු
  • 12 කියුබ්
  • 2 කේතු
  • 2 කොඩි
  • 2 බෝල
  • 1 ඉලක්කය
  • 1 ස්ටිකර් පත්රය

මූලික මෙහෙයුම

බලය - OFF, CODE, සහ පහත මාතයන් අතර ටොගල් කිරීමට මෙම ස්විචය ස්ලයිඩ් කරන්න

ඉගෙනුම්-සම්පත්-LER2935-කේතීකරණ-රොබෝ-ක්‍රියාකාරකම්-සැකසීම-fig-2

දුරස්ථ ක්‍රමලේඛකයා භාවිතා කිරීම

ඔබට දුරස්ථ ක්‍රමලේඛකයා භාවිතයෙන් Botley වැඩසටහන්ගත කළ හැක. විධාන ඇතුළත් කිරීමට මෙම බොත්තම් ඔබන්න.

ඉගෙනුම්-සම්පත්-LER2935-කේතීකරණ-රොබෝ-ක්‍රියාකාරකම්-සැකසීම-fig-3

බැටරි ඇතුල් කිරීම
Botley සඳහා (3) AAA බැටරි තුනක් අවශ්‍ය වේ. දුරස්ථ ක්‍රමලේඛකයාට (2) AAA බැටරි දෙකක් අවශ්‍ය වේ. කරුණාකර 9 පිටුවේ බැටරි ස්ථාපනය සඳහා උපදෙස් අනුගමනය කරන්න.

සටහන:

බැටරිවල බලය අඩු වූ විට, බොට්ලි නැවත නැවතත් බීප් වන අතර ක්‍රියාකාරීත්වය සීමා වේ. කරුණාකර නව බැටරි ඇතුළු කරන්න.

ඇරඹේ

CODE මාදිලියේදී, ඔබ එබූ සෑම ඊතල බොත්තමක්ම ඔබේ කේතයේ පියවරක් නියෝජනය කරයි. ඔබ ඔබේ කේතය Botley වෙත සම්ප්‍රේෂණය කළ විට, ඔහු සියලු පියවර අනුපිළිවෙලින් ක්‍රියාත්මක කරයි. සෑම පියවරක් ආරම්භයේදීම බොට්ලි මුදුනේ විදුලි පහන් දැල්වෙනු ඇත. ඔහු කේතය සම්පූර්ණ කරන විට බොට්ලි නතර වී ශබ්දයක් නිකුත් කරයි.

නවත්වන්න ඔහු මත ඇති මැද බොත්තම එබීමෙන් බෝට්ලි ඕනෑම වේලාවක චලනය නොවේ.

පැහැදිලි: කලින් වැඩසටහන්ගත කළ සියලුම පියවර මකා දමයි. දුරස්ථ ක්‍රමලේඛකයා Botley ක්‍රියා විරහිත කළද කේතය රඳවා තබා ගන්නා බව සලකන්න. නව වැඩසටහනක් ආරම්භ කිරීමට CLEAR ඔබන්න.
මිනිත්තු 5ක් ක්‍රියා විරහිතව තැබුවොත් බොට්ලි ක්‍රියා විරහිත වේ. ඔහුව අවදි කිරීමට Botley මුදුනේ ඇති මැද බොත්තම ඔබන්න.

සරල වැඩසටහනකින් ආරම්භ කරන්න. මේක උත්සාහ කරන්න:

  1. Botleyto CODE පතුලේ ඇති POWER ස්විචය ස්ලයිඩ් කරන්න.
  2. බිම මත Botley තබන්න (ඔහු දෘඪ පෘෂ්ඨ මත හොඳින් ක්රියා කරයි).
  3. දුරස්ථ ක්‍රමලේඛකයේ FORWARD ඊතලය ඔබන්න.
  4. දුරස්ථ ක්‍රමලේඛකයා Botley වෙත යොමු කර TRANSMIT බොත්තම ඔබන්න.
  5.  Botley දැල්වී, වැඩසටහන සම්ප්‍රේෂණය කර ඇති බව දැක්වීමට ශබ්දයක් නිකුත් කර එක් පියවරක් ඉදිරියට ගෙන යනු ඇත.

සටහන: සම්ප්‍රේෂණ බොත්තම එබීමෙන් පසු ඔබට සෘණ ශබ්දයක් ඇසෙන්නේ නම්:

  • නැවත TRANSMIT ඔබන්න. (ඔබේ වැඩසටහන නැවත ඇතුල් නොකරන්න, ඔබ එය ඉවත් කරන තුරු එය දුරස්ථ ක්‍රමලේඛකයාගේ මතකයේ පවතිනු ඇත.)
  • Botley පතුලේ ඇති POWER බොත්තම CODE ස්ථානයේ දැයි පරීක්ෂා කරන්න.
  • ඔබේ වටපිටාවේ ආලෝකය පරීක්ෂා කරන්න. දීප්තිමත් ආලෝකය දුරස්ථ ක්‍රමලේඛකයා ක්‍රියා කරන ආකාරය කෙරෙහි බලපායි.
  • දුරස්ථ ක්‍රමලේඛකයා කෙලින්ම Botley වෙත යොමු කරන්න.
  • දුරස්ථ ක්‍රමලේඛකයා Botley වෙත සමීප කරන්න

දැන්, දිගු වැඩසටහනක් උත්සාහ කරන්න. මේක උත්සාහ කරන්න:

  1. පැරණි වැඩසටහන මකා දැමීමට CLEAR ඔබන්න.
  2. පහත අනුපිළිවෙල ඇතුළත් කරන්න: ඉදිරියට, ඉදිරියට, දකුණට, දකුණට, ඉදිරියට.
  3. TRANSMIT ඔබන්න, Botley වැඩසටහන ක්‍රියාත්මක කරයි.

ඉඟි:

  1. ඔහු මත ඇති මැද බොත්තම එබීමෙන් ඕනෑම වේලාවක බොට්ලි නවත්වන්න.
  2. ආලෝකය මත පදනම්ව, ඔබට 10′ දුර සිට වැඩසටහනක් සම්ප්‍රේෂණය කළ හැකිය (බොට්ලි සාමාන්‍ය කාමර ආලෝකකරණයේදී වඩාත් හොඳින් ක්‍රියා කරයි).
  3. ඔබට වැඩසටහනකට පියවර එකතු කළ හැකිය. Botley වැඩසටහනක් සම්පූර්ණ කළ පසු, ඔබට ඒවා දුරස්ථ ක්‍රමලේඛකයාට ඇතුළු කිරීමෙන් තවත් පියවර එකතු කළ හැක. ඔබ TRANSMIT එබූ විට, Botley මුල සිටම වැඩසටහන නැවත ආරම්භ කරනු ඇත, අවසානයේ අමතර පියවරයන් එකතු කරයි.
  4. Botley හට පියවර 80 ක් දක්වා අනුපිළිවෙලක් සිදු කළ හැකිය! ඔබ පියවර 80 ඉක්මවන ක්‍රමලේඛනගත අනුපිළිවෙලක් ඇතුළත් කළහොත්, පියවර සීමාවට ළඟා වී ඇති බව දැක්වෙන ශබ්දයක් ඔබට ඇසෙනු ඇත.

ලූප

වෘත්තීය ක්‍රමලේඛකයින් සහ කේත කරන්නන් හැකි තරම් කාර්යක්ෂමව වැඩ කිරීමට උත්සාහ කරයි. මෙය කළ හැකි එක් ක්‍රමයක් නම්, පියවර අනුපිළිවෙලක් නැවත කිරීමට LOOPS භාවිතා කිරීමයි. හැකිතාක් අඩු පියවරකින් කාර්යයක් ඉටු කිරීම ඔබේ කේතය වඩාත් කාර්යක්ෂම කිරීමට හොඳ ක්‍රමයකි. ඔබ LOOP බොත්තම එබූ සෑම අවස්ථාවකදීම, Botley එම අනුපිළිවෙල නැවත සිදු කරයි.

මෙය උත්සාහ කරන්න (CODE මාදිලියෙන්):

  1. පැරණි වැඩසටහන මකා දැමීමට CLEAR ඔබන්න.
  2. නැවත LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP ඔබන්න (පියවර නැවත කිරීමට).
  3. TRANSMIT ඔබන්න.

Botley 360s දෙකක් ඉටු කරනු ඇත, සම්පූර්ණයෙන්ම දෙවරක් හැරී.

දැන්, වැඩසටහනක් මැදට ලූපයක් එක් කරන්න. මෙය උත්සාහ කරන්න:

  1. පැරණි වැඩසටහන මකා දැමීමට CLEAR ඔබන්න. ඔහුගේ මාර්ගයේ ඇති වස්තූන් "බැලීමට" ඔහුට උපකාර කළ හැකි සංවේදකය. මෙම සංවේදකය භාවිතා කිරීම If/ Then ක්‍රමලේඛනය ගැන ඉගෙන ගැනීමට හොඳ ක්‍රමයකි.
  2. පහත අනුපිළිවෙල ඇතුළත් කරන්න: ඉදිරියට, ලූප්, දකුණ, වම, ලූප්, ලූප්, පසුපසට.
  3. TRANSMIT ඔබන්න, Botley වැඩසටහන ක්‍රියාත්මක කරයි.

ඔබ උපරිම පියවර ගණන (80) නොඉක්මවන තාක්, ඔබට කැමති වාර ගණනක් LOOP භාවිතා කළ හැක.

වස්තු හඳුනාගැනීම සහ නම්/ඉන්පසු වැඩසටහන්කරණය

නම්/එසේ නම් ක්‍රමලේඛනය යනු රොබෝවරුන්ට යම් යම් තත්ත්‍වයන්හිදී හැසිරිය යුතු ආකාරය ඉගැන්වීමේ ක්‍රමයකි. අපි සෑම විටම If/Then හැසිරීම සහ තර්කනය භාවිතා කරමු. උදාහරණයක් ලෙසample, එළියේ වැස්ස වගේ නම්, අපිට කුඩයක් ගෙනියන්න පුළුවන්. රොබෝවරු අවට ලෝකය සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට සංවේදක භාවිතා කිරීමට වැඩසටහන්ගත කළ හැකිය. බොට්ලි සතුව වස්තු හඳුනාගැනීමේ (OD) සංවේදකයක් ඇති අතර එය ඔහුගේ මාර්ගයේ ඇති වස්තූන් "බැලීමට" ඔහුට උපකාර කරයි. මෙම සංවේදකය භාවිතා කිරීම If/The programming ගැන ඉගෙන ගැනීමට හොඳ ක්‍රමයකි.

මෙය උත්සාහ කරන්න (CODE මාදිලියෙන්):

  1. Botley ඉදිරිපිට සෘජුවම අඟල් 10 ක් පමණ කේතුවක් (හෝ සමාන වස්තුවක්) තබන්න.
  2. පැරණි වැඩසටහන මකා දැමීමට CLEAR ඔබන්න.
  3. පහත අනුපිළිවෙල ඇතුළත් කරන්න: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
  4. OBJECT DETECTION (OD) බොත්තම ඔබන්න. ඔබට ශබ්දයක් ඇසෙනු ඇති අතර OD සංවේදකය ක්‍රියාත්මක බව දැක්වීමට ක්‍රමලේඛකයේ රතු එළිය දැල්වෙනු ඇත.ඉගෙනුම්-සම්පත්-LER2935-කේතීකරණ-රොබෝ-ක්‍රියාකාරකම්-සැකසීම-fig-4
  5. මීළඟට, BOTLEY ඔහුගේ මාර්ගයේ වස්තුවක් “දැක්කේ” නම් ඔබ කිරීමට කැමති දේ ඇතුළත් කරන්න—දකුණ, ඉදිරියට, වම උත්සාහ කරන්න.
  6. TRANSMIT ඔබන්න.

Botley අනුපිළිවෙල ක්රියාත්මක කරනු ඇත. බොට්ලි ඔහුගේ මාර්ගයේ වස්තුවක් "දකී" නම්, ඔහු විකල්ප අනුපිළිවෙල සිදු කරනු ඇත. ඉන්පසු ඔහු මුල් අනුපිළිවෙල අවසන් කරනු ඇත.

සටහන: බොට්ලිගේ OD සංවේදකය ඔහුගේ ඇස් අතර වේ. ඔහු හඳුනාගන්නේ තමාට කෙළින්ම ඉදිරියෙන් ඇති සහ අවම වශයෙන් 2″ උස 1 1⁄2″ පළල ඇති වස්තූන් පමණි. බොට්ලි තමා ඉදිරියෙන් ඇති වස්තුවක් "නොපෙනේ" නම්, පහත සඳහන් දේ පරීක්ෂා කරන්න:

  • Botley පතුලේ ඇති POWER බොත්තම CODE ස්ථානයේ තිබේද?
  • OBJECT DETECTION සෙන්සරය ක්‍රියාත්මකද (ක්‍රමලේඛකයේ රතු එළිය දැල්විය යුතුය)?
  • වස්තුව ඉතා කුඩාද?
  • වස්තුව කෙලින්ම Botley ඉදිරිපිටද?
  • ආලෝකය ඉතා දීප්තිමත්ද? සාමාන්‍ය කාමර ආලෝකකරණයේදී බොට්ලි වඩාත් හොඳින් ක්‍රියා කරයි. ඔහුගේ කාර්ය සාධනය ඉතා දීප්තිමත් හිරු එළිය තුළ නොගැලපේ.

සටහන: වස්තුවක් "දකින විට" බොට්ලි ඉදිරියට නොයනු ඇත. ඔබ වස්තුව ඔහුගේ මාර්ගයෙන් ඉවතට ගෙන යන තෙක් ඔහු හඬ නඟයි.

කළු රේඛාව අනුගමනය කිරීම

බොට්ලිට කළු රේඛාවක් අනුගමනය කිරීමට ඉඩ සලසන විශේෂ සංවේදකයක් ඔහුට යටින් ඇත. ඇතුළත් පුවරු එක් පැත්තක කළු රේඛාවක් මුද්රණය කර ඇත. මේවා බොට්ලි අනුගමනය කිරීමට මාර්ගයක් සකස් කරන්න. ඕනෑම අඳුරු රටාවක් හෝ වර්ණ වෙනසක් ඔහුගේ චලනයන්ට බලපාන බව සලකන්න, එබැවින් කළු රේඛාව අසල වෙනත් වර්ණ හෝ මතුපිට වෙනස්කම් නොමැති බවට වග බලා ගන්න. පුවරු පහත පරිදි සකස් කරන්න:ඉගෙනුම්-සම්පත්-LER2935-කේතීකරණ-රොබෝ-ක්‍රියාකාරකම්-සැකසීම-fig-5

බෝට්ලි පේළියේ කෙළවරට පැමිණි විට ආපසු හැරී ආපසු යනු ඇත. මෙය උත්සාහ කරන්න:

මෙය උත්සාහ කරන්න:

  1.  Botley පතුලේ ඇති POWER ස්විචය LINE වෙතට තල්ලු කරන්න.
  2.  බොට්ලි කළු රේඛාව මත තබන්න. Botley පතුලේ ඇති සංවේදකය කළු රේඛාවට කෙළින්ම ඉහළින් තිබිය යුතුය.ඉගෙනුම්-සම්පත්-LER2935-කේතීකරණ-රොබෝ-ක්‍රියාකාරකම්-සැකසීම-fig-6
  3. පහත පේළිය ආරම්භ කිරීමට Botley මුදුනේ මැද බොත්තම ඔබන්න. ඔහු දිගටම කැරකෙනවා නම්, ඔහුව රේඛාවට සමීප කරන්න - ඔහු රේඛාව අවසන් කරන විට ඔහු "ආහ්-හා" කියයි.
  4. බොට්ලි නැවැත්වීමට නැවත මැද බොත්තම ඔබන්න—නැතහොත් ඔහුව ගන්න!

ඔබට බොට්ලි අනුගමනය කිරීමට ඔබේ මාර්ගය ද ඇඳිය ​​හැකිය. සුදු කඩදාසි කැබැල්ලක් සහ ඝන කළු සලකුණක් භාවිතා කරන්න. අතින් අඳින ලද රේඛා 4mm සහ 10mm අතර පළල සහ සුදුට එරෙහිව ඝන කළු විය යුතුය.

වෙන් කළ හැකි රොබෝ ආයුධ

Botley ඔහුට කාර්යයන් ඉටු කිරීමට උදව් කිරීමට නිර්මාණය කර ඇති, වෙන් කළ හැකි රොබෝ ආයුධ වලින් සමන්විත වේ. බොට්ලිගේ මුහුණට ගියර් එක ගසා, රොබෝ අත් දෙක ඇතුල් කරන්න. Botley හට දැන් මෙම කට්ටලයට ඇතුළත් කර ඇති බෝල සහ කුට්ටි වැනි වස්තූන් ගෙන යා හැක. වංකගිරි සකසන්න සහ වස්තුවක් එක් ස්ථානයක සිට තවත් ස්ථානයකට ගෙන යාමට බොට්ලි යොමු කිරීමට කේතයක් තැනීමට උත්සාහ කරන්න.

සටහන: වෙන් කළ හැකි රොබෝ අත් සවි කර ඇති විට වස්තු හඳුනාගැනීමේ (OD) විශේෂාංගය හොඳින් ක්‍රියා නොකරයි. මෙම විශේෂාංගය භාවිතා කරන විට කරුණාකර ඉවත් කළ හැකි රොබෝ අත් ඉවත් කරන්න.

කේතීකරණ කාඩ්පත්

ඔබගේ කේතයේ සෑම පියවරක්ම නිරීක්ෂණය කිරීමට කේත කාඩ්පත් භාවිතා කරන්න. සෑම කාඩ්පතක්ම Botley වෙත වැඩසටහන් කිරීමට දිශාවක් හෝ "පියවරක්" දක්වයි. මෙම කාඩ්පත් දුරස්ථ ක්‍රමලේඛකයේ බොත්තම් වලට ගැලපෙන පරිදි වර්ණ සම්බන්ධීකරණය කර ඇත.
ඔබගේ වැඩසටහනේ සෑම පියවරක්ම පිළිබිඹු කිරීමට සහ අනුපිළිවෙල අනුගමනය කිරීමට සහ මතක තබා ගැනීමට උපකාර කිරීම සඳහා අනුපිළිවෙලින් කේත කාඩ්පත් තිරස් ලෙස පෙළගැස්වීමට අපි නිර්දේශ කරමු.

පාස්කු බිත්තර සහ සැඟවුණු ලක්ෂණ

Botley රහස් උපක්‍රම සිදු කිරීමට මෙම අනුපිළිවෙල දුරස්ථ ක්‍රමලේඛකයාට ඇතුළු කරන්න! එක් එක් උත්සාහ කිරීමට පෙර CLEAR ඔබන්න.

  1. ඉදිරියට, ඉදිරියට, දකුණට, දකුණට, ඉදිරියට. ඉන්පසු Transmit ඔබන්න. බොට්ලිට "හායි!" කීමට අවශ්‍යයි.
  2. Forward, Forward, Forward, Forward, Forward, Forward (ඒ Forward x 6). ඉන්පසු Transmit ඔබන්න. Botley දැන් විනෝද වෙනවා!
  3. දකුණ, දකුණ, දකුණ, දකුණ, වම, වම, වම, වම සහ සම්ප්‍රේෂණය. අහ්, බොට්ලිට ටිකක් කරකැවිල්ල වගේ.

තවත් ඉඟි, උපක්‍රම සහ සැඟවුණු විශේෂාංග සඳහා කරුණාකර පිවිසෙන්න http://learningresources.com/botley

දෝෂගවේෂණය

දුරස්ථ ක්‍රමලේඛක/සම්ප්‍රේෂණ කේත TRANSMIT බොත්තම එබීමෙන් පසු ඔබට සෘණාත්මක ශබ්දයක් ඇසෙන්නේ නම්, පහත දේ උත්සාහ කරන්න:

  • ආලෝකය පරීක්ෂා කරන්න. දීප්තිමත් ආලෝකය දුරස්ථ ක්‍රමලේඛකයා ක්‍රියා කරන ආකාරය කෙරෙහි බලපායි
  • දුරස්ථ ක්‍රමලේඛකයා කෙලින්ම Botley වෙත යොමු කරන්න.
  • දුරස්ථ ක්‍රමලේඛකයා Botley වෙත සමීප කරන්න.
  • Botley උපරිම පියවර 80 කින් වැඩසටහන්ගත කළ හැක. වැඩසටහන්ගත කේතයක් පියවර 80ක් හෝ ඊට අඩු බව සහතික කර ගන්න.
  • ක්‍රියා විරහිතව තැබුවහොත් බෝට්ලි විනාඩි 5 කට පසු බලය අක්‍රිය වේ. ඔහුව අවදි කිරීමට Botley මුදුනේ ඇති මැද බොත්තම ඔබන්න. (ඔහු බලය අඩු කිරීමට පෙර හතර වතාවක් ඔබේ අවධානය ලබා ගැනීමට උත්සාහ කරයි.)
  • නැවුම් බැටරි දෙකෙහිම නිවැරදිව ඇතුළත් කර ඇති බවට වග බලා ගන්න
    බොට්ලි සහ දුරස්ථ ක්‍රමලේඛකයා. ක්‍රමලේඛකයේ හෝ බොට්ලි මුදුනේ කාචයට කිසිවක් බාධාවක් නොවන බව පරීක්ෂා කරන්න.

බොට්ලිගේ චලනයන්
Botley නිවැරදිව චලනය නොවන්නේ නම්, පහත සඳහන් දේ පරීක්ෂා කරන්න:

  • බොට්ලිගේ රෝදවලට නිදහසේ ගමන් කළ හැකි අතර කිසිවක් ඔවුන්ගේ චලනය අවහිර නොකරන බවට වග බලා ගන්න.
  • Botley හට විවිධ පෘෂ්ඨ මත ගමන් කළ හැකි නමුත් ලී හෝ පැතලි ටයිල් වැනි සිනිඳු, පැතලි පෘෂ්ඨ මත වඩාත් හොඳින් ක්රියා කරයි.
  • වැලි හෝ ජලය තුළ Botley භාවිතා නොකරන්න.

Botley සහ Remote Programmer යන දෙකෙහිම නැවුම් බැටරි නිසි ලෙස ඇතුළත් කර ඇති බවට වග බලා ගන්න.

වස්තුව හඳුනාගැනීම

Botley වස්තු හඳුනා නොගන්නේ නම් හෝ මෙම විශේෂාංගය භාවිතයෙන් අක්‍රමවත් ලෙස ක්‍රියා කරන්නේ නම්, පහත සඳහන් දේ පරීක්ෂා කරන්න:

  • වස්තු හඳුනාගැනීම භාවිතා කිරීමට පෙර වෙන් කළ හැකි රොබෝ අත් ඉවත් කරන්න.
  • Botley වස්තුවක් "නොපෙනේ" නම්, එහි විශාලත්වය සහ හැඩය පරීක්ෂා කරන්න. වස්තූන් අවම වශයෙන් 2″ උස සහ 1½" පළල විය යුතුය.
  • OD ක්‍රියාත්මක වූ විට, බොට්ලි වස්තුවක් “දකින විට” ඉදිරියට නොයනු ඇත—ඔහු එම ස්ථානයේම සිටිමින් ඔබ වස්තුව ඔහුගේ මාර්ගයෙන් ඉවතට ගෙන යන තෙක් හෝන් ගසයි. වස්තුව වටා යාමට Botley නැවත වැඩසටහන් කිරීමට උත්සාහ කරන්න.

කේතීකරණ අභියෝග

පහත කේතීකරණ අභියෝග සැලසුම් කර ඇත්තේ Botley කේතනය කිරීම පිළිබඳව ඔබව හුරු කරවීමටයි. ඒවා දුෂ්කර අනුපිළිවෙලට අංකනය කර ඇත. පළමු අභියෝග කිහිපය ආරම්භක කේත කරන්නන් සඳහා වන අතර අභියෝග 8-10 ඔබේ කේතීකරණ කුසලතා පරීක්ෂා කරනු ඇත.

  1. මූලික විධාන
    BLUE පුවරුවෙන් ආරම්භ කරන්න. ProgramBotley හරිත පුවරුව වෙත යාමට.ඉගෙනුම්-සම්පත්-LER2935-කේතීකරණ-රොබෝ-ක්‍රියාකාරකම්-සැකසීම-fig-7
  2. හැරීම් හඳුන්වා දීම
    නිල් පුවරුවකින් ආරම්භ කරන්න. මීළඟ BLUE පුවරුව වෙත යාමට Botley වැඩසටහන් කරන්නඉගෙනුම්-සම්පත්-LER2935-කේතීකරණ-රොබෝ-ක්‍රියාකාරකම්-සැකසීම-fig-8
  3. බහු හැරීම්
    තැඹිලි පුවරුවකින් ආරම්භ කරන්න. සෑම පුවරුවක්ම "ස්පර්ශ කර" එහි ආරම්භක පුවරුව වෙත ආපසු යාමට Botley වැඩසටහන කරන්න.ඉගෙනුම්-සම්පත්-LER2935-කේතීකරණ-රොබෝ-ක්‍රියාකාරකම්-සැකසීම-fig-9
  4. වැඩසටහන්කරණ කාර්යයන්
    තැඹිලි බෝලය ගෙනයාමට සහ තැඹිලි පැහැති ඉලක්කය තුළ තැන්පත් කිරීමට බොට්ලි වැඩසටහන කරන්න.ඉගෙනුම්-සම්පත්-LER2935-කේතීකරණ-රොබෝ-ක්‍රියාකාරකම්-සැකසීම-fig-10ඉගෙනුම්-සම්පත්-LER2935-කේතීකරණ-රොබෝ-ක්‍රියාකාරකම්-සැකසීම-fig-11
  5. වැඩසටහන්කරණ කාර්යයන්
    තැඹිලි පැහැති පන්දුව සහ නිල් පන්දුව යන දෙකම ගෙනයාමට සහ තැඹිලි පැහැති ගෝලයේ තැන්පත් කිරීමට Botley වැඩසටහන කරන්න.ඉගෙනුම්-සම්පත්-LER2935-කේතීකරණ-රොබෝ-ක්‍රියාකාරකම්-සැකසීම-fig-12
  6. එතන සහ ආපසු
    බෝලයක් රැගෙන යාම සඳහා බෝට්ලි ක්‍රමලේඛනය කරන්න, තැඹිලි පැහැති ලෑල්ලෙන් පටන් ගෙන එය බිම හෙළීම.ඉගෙනුම්-සම්පත්-LER2935-කේතීකරණ-රොබෝ-ක්‍රියාකාරකම්-සැකසීම-fig-13
  7.  නම්/ඉන්පසු/එසේ නම්
    දොඩම් පුවරුව වෙත යාමට පියවර 3කින් ඉදිරියට යාමට Botley වැඩසටහන කරන්න. ඉන්පසුව, බ්ලොක් වටා යාමට Object Detection භාවිතා කරන්න.ඉගෙනුම්-සම්පත්-LER2935-කේතීකරණ-රොබෝ-ක්‍රියාකාරකම්-සැකසීම-fig-14
  8. දුවන්න තැනක් නෑ
    Object Detection භාවිතයෙන්, Botley ක්‍රමලේඛනය කිරීමෙන් වස්තු අතර හැරෙමින් පවතී.ඉගෙනුම්-සම්පත්-LER2935-කේතීකරණ-රොබෝ-ක්‍රියාකාරකම්-සැකසීම-fig-15
  9. චතුරස්රයක් සාදන්න
    LOOP විධානය භාවිතා කරමින්, වර්ග රටාවකට ගමන් කිරීමට Botley වැඩසටහන් කරන්න.ඉගෙනුම්-සම්පත්-LER2935-කේතීකරණ-රොබෝ-ක්‍රියාකාරකම්-සැකසීම-fig-16
  10. Combo Challenge
    LOOP සහ Object Detection යන දෙකම භාවිතා කරමින්, Botley ක්‍රමලේඛනය කර නිල් පුවරුවේ සිට හරිත පුවරුවට මාරු කරන්න.ඉගෙනුම්-සම්පත්-LER2935-කේතීකරණ-රොබෝ-ක්‍රියාකාරකම්-සැකසීම-fig-17

බැටරි තොරතුරු

බැටරියේ බලය අඩු වූ විට, බොට්ලි නැවත නැවතත් බීප් කරයි. Botley දිගටම භාවිතා කිරීමට කරුණාකර නව බැටරි ඇතුළු කරන්න.

බැටරි ස්ථාපනය කිරීම හෝ ප්රතිස්ථාපනය කිරීම

අවවාදයයි:
බැටරි කාන්දු වීම වළක්වා ගැනීම සඳහා, කරුණාකර මෙම උපදෙස් හොඳින් අනුගමනය කරන්න. මෙම උපදෙස් පිළිපැදීමට අපොහොසත් වීමෙන් බැටරි අම්ල කාන්දු වීම පිළිස්සුම්, පුද්ගලික තුවාල සහ දේපල හානි සිදු විය හැක.

අවශ්ය: 5 x 1.5V AAA බැටරි සහ Phillips ඉස්කුරුප්පු නියනක්

  • වැඩිහිටියෙකු විසින් බැටරි සවි කළ යුතු හෝ ප්‍රතිස්ථාපනය කළ යුතුයි.
  • Botley සඳහා (3) AAA බැටරි තුනක් අවශ්‍ය වේ. දුරස්ථ ක්‍රමලේඛකයාට (2) AAA බැටරි දෙකක් අවශ්‍ය වේ.
  • Botley සහ Remote Programmer යන දෙකෙහිම, බැටරි මැදිරිය ඒකකයේ පිටුපස පිහිටා ඇත
  • බැටරි සවි කිරීම සඳහා මුලින්ම පිලිප්ස් ඉස්කුරුප්පු නියනක් මඟින් ඉස්කුරුප්පු ඇණ ගලවා බැටරි මැදිරියේ දොර ඉවත් කරන්න. මැදිරිය තුළ දක්වා ඇති පරිදි බැටරි සවි කරන්න.
  • මැදිරියේ දොර විස්ථාපනය කර එය ඉස්කුරුප්පු ඇණ සමඟ සවි කරන්න.

ඉගෙනුම්-සම්පත්-LER2935-කේතීකරණ-රොබෝ-ක්‍රියාකාරකම්-සැකසීම-fig-18

බැටරි රැකවරණය සහ නඩත්තු කිරීම සඳහා උපදෙස්

  • (3) Botley සඳහා AAA බැටරි තුනක් සහ (2) Remote Programmer සඳහා AAA බැටරි දෙකක් භාවිතා කරන්න.
  • බැටරි නිවැරදිව ඇතුළු කිරීමට වග බලා ගන්න (වැඩිහිටියන්ගේ අධීක්ෂණයෙන්) සෑම විටම සෙල්ලම් බඩු සහ බැටරි නිෂ්පාදකයාගේ උපදෙස් පිළිපදින්න.
  • ක්ෂාරීය, සම්මත (කාබන්-සින්ක්) හෝ නැවත ආරෝපණය කළ හැකි (නිකල්-කැඩ්මියම්) බැටරි මිශ්ර නොකරන්න.
  • නව සහ භාවිතා කළ බැටරි මිශ්ර නොකරන්න.
  • නිවැරදි ධ්රැවීයතාව සමඟ බැටරිය ඇතුල් කරන්න. ධනාත්මක (+) සහ සෘණ (-) අන්තයන් බැටරි මැදිරිය තුළ දක්වා ඇති පරිදි නිවැරදි දිශාවලට ඇතුළත් කළ යුතුය.
  • නැවත ආරෝපණය කළ නොහැකි බැටරි නැවත ආරෝපණය නොකරන්න.
  • වැඩිහිටි අධීක්ෂණය යටතේ නැවත ආරෝපණය කළ හැකි බැටරි පමණක් ආරෝපණය කරන්න.
  • ආරෝපණය කිරීමට පෙර සෙල්ලම් බඩුවෙන් නැවත ආරෝපණය කළ හැකි බැටරි ඉවත් කරන්න.
  • එකම හෝ සමාන වර්ගයේ බැටරි පමණක් භාවිතා කරන්න.
  • සැපයුම් පර්යන්ත කෙටි පරිපථ නොකරන්න.
  • නිෂ්පාදනයෙන් දුර්වල හෝ මිය ගිය බැටරි සෑම විටම ඉවත් කරන්න.
  • නිෂ්පාදිතය දිගු කාලයක් ගබඩා කර ඇත්නම් බැටරි ඉවත් කරන්න.
  • කාමර උෂ්ණත්වයේ ගබඩා කරන්න.
  • පිරිසිදු කිරීම සඳහා, ඒකකයේ මතුපිට වියළි රෙද්දකින් පිස දමන්න.
  • අනාගත යොමුව සඳහා කරුණාකර මෙම උපදෙස් තබා ගන්න.

නිතර අසන පැන

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 කේතීකරණ රොබෝ ක්‍රියාකාරකම් කට්ටලය නිර්මාණය කර ඇත්තේ කුමක් සඳහාද?

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 කේතීකරණ රොබෝ ක්‍රියාකාරකම් කට්ටලය නිර්මාණය කර ඇත්තේ අන්තර්ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩාව හරහා දරුවන්ට මූලික කේතීකරණ කුසලතා ඉගැන්වීම සඳහා ය.

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 ගැටළු විසඳීමේ කුසලතා වර්ධනය කර ගැනීමට උපකාර කරන්නේ කෙසේද?

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 විවිධ අභියෝග හරහා රොබෝවරයාට සැරිසැරීමට විධාන අනුපිළිවෙල සැලසුම් කිරීමට සහ ක්‍රියාත්මක කිරීමට දරුවන්ට ඉඩ දීමෙන් ගැටළු විසඳීමේ කුසලතා වැඩි දියුණු කරයි.

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 කේතීකරණ රොබෝ ක්‍රියාකාරකම් කට්ටලය සුදුසු වන්නේ කුමන වයස් කාණ්ඩයකටද?

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 කේතීකරණ රොබෝ ක්‍රියාකාරකම් කට්ටලය වයස අවුරුදු 5 සහ ඊට වැඩි ළමුන් සඳහා සුදුසු වේ.

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 කට්ටලයට ඇතුළත් කර ඇති සංරචක මොනවාද?

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 කට්ටලයට වැඩසටහන්ගත කළ හැකි රොබෝවක්, කේත කාඩ්පත්, සිතියමක් සහ විවිධ ක්‍රියාකාරකම් උපාංග ඇතුළත් වේ.

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 දරුවන්ට කේතකරණ සංකල්ප උගන්වන්නේ කෙසේද?

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 මඟින් රොබෝවරයා අනුගමනය කරන දිශානුගත විධාන අනුපිළිවෙලක් ඇතුළත් කිරීමට දරුවන්ට ඉඩ දීමෙන් කේතකරණ සංකල්ප උගන්වයි.

LER2935 ඉගෙනුම් සම්පත් සංවර්ධනයට උපකාර වන කේතීකරණයට අමතරව කුමන කුසලතාද?

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 කේතීකරණයට අමතරව විවේචනාත්මක චින්තනය, අනුපිළිවෙල සහ සියුම් මෝටර් කුසලතා වර්ධනය කිරීමට උපකාරී වේ.

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 ළමුන් තුළ නිර්මාණශීලීත්වය දිරිමත් කරන්නේ කෙසේද?

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 දරුවන්ට ඔවුන්ගේම කේතීකරණ අභියෝග සහ රොබෝවරයාට අනුගමනය කිරීමට අනුපිළිවෙලක් නිර්මාණය කිරීමට ඉඩ දීමෙන් නිර්මාණශීලීත්වය දිරිමත් කරයි.

STEM අධ්‍යාපනය හඳුන්වා දීමට ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 භාවිතා කළ හැක්කේ කෙසේද?

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 විද්‍යාව, තාක්‍ෂණය, ඉංජිනේරු විද්‍යාව සහ ගණිතය යන අංග අන්තර්ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩාවට ඇතුළත් කිරීමෙන් STEM අධ්‍යාපනය හඳුන්වා දෙයි.

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 කේතීකරණ රොබෝ ක්‍රියාකාරකම් කට්ටලය අද්විතීය වන්නේ කුමක් ද?

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 අද්විතීය වන්නේ එය අධ්‍යාපනික කේතීකරණ ක්‍රියාකාරකම් සමඟ ප්‍රායෝගිකව ක්‍රීඩා කිරීම, ඉගෙනීම විනෝදජනක කිරීම සහ ළමුන් සඳහා ආකර්ශනීය කිරීම ඒකාබද්ධ කරන බැවිනි.

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 කේතකරණ රොබෝ ක්‍රියාකාරකම් කට්ටලය කණ්ඩායම් වැඩ ප්‍රවර්ධනය කරන්නේ කෙසේද?

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 කේතීකරණ අභියෝග විසඳීමට සහ සම්පූර්ණ ක්‍රියාකාරකම් සඳහා එකට වැඩ කිරීමට දරුවන් දිරිමත් කරමින් කණ්ඩායම් වැඩ ප්‍රවර්ධනය කරයි.

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 ලබා දෙන අධ්‍යාපනික ප්‍රතිලාභ මොනවාද?

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 තාර්කික චින්තනය වැඩිදියුණු කිරීම, අනුක්‍රමික කුසලතා වැඩි දියුණු කිරීම සහ මූලික ක්‍රමලේඛන සංකල්ප හඳුන්වාදීම වැනි අධ්‍යාපනික ප්‍රතිලාභ ලබා දෙයි.

LER2935 ඉගෙනුම් සම්පත් යනු කුමක්ද?

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 යනු බොට්ලි කේතීකරණ රොබෝ ක්‍රියාකාරකම් කට්ටලය වන අතර, අන්තර්ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩාව හරහා දරුවන්ට කේතන සංකල්ප ඉගැන්වීමට නිර්මාණය කර ඇත. එයට දුරස්ථ ක්‍රමලේඛකයෙකු, කේතීකරණ කාඩ්පත් සහ බාධක ගොඩනැඟිලි කෑලි වැනි කෑලි 77 ක් ඇතුළත් වේ.

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 සුදුසු වන්නේ කුමන වයස් කාණ්ඩයකටද?

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 වයස අවුරුදු 5 සහ ඊට වැඩි ළමුන් සඳහා සුදුසු වේ, එය මුල් ඉගෙන ගන්නන් සඳහා විශිෂ්ට අධ්‍යාපනික මෙවලමක් බවට පත් කරයි.

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 සමඟ දරුවන්ට කළ හැකි ක්‍රියාකාරකම් මොනවාද?

වංකගිරියේ සැරිසැරීමට රොබෝ යන්ත්‍රය ක්‍රමලේඛනය කිරීම, කේත කාඩ්පත් අනුගමනය කිරීම සහ බාධක පාඨමාලා ගොඩ නැගීම, විවේචනාත්මක චින්තනය සහ ගැටලු විසඳීමේ කුසලතා වර්ධනය කිරීම වැනි විවිධ ක්‍රියාකාරකම්වල නිරත වීමට දරුවන්ට හැකිය.

වීඩියෝ ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 කේතීකරණ රොබෝ ක්‍රියාකාරකම් කට්ටලය

මෙම pdf බාගන්න: ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 කේතීකරණ රොබෝ ක්‍රියාකාරකම් කට්ටලය පරිශීලක අත්පොත

යොමු සබැඳිය

ඉගෙනුම් සම්පත් LER2935 කේතීකරණ රොබෝ ක්‍රියාකාරකම් කට්ටලය පරිශීලක අත්පොත-උපාංග වාර්තාව

යොමු කිරීම්

කමෙන්ට් එකක් දාන්න

ඔබගේ විද්‍යුත් තැපැල් ලිපිනය ප්‍රකාශනය නොකෙරේ. අවශ්‍ය ක්ෂේත්‍ර සලකුණු කර ඇත *