Risorse di apprendimentu LER2935 Set di attività di robot di codificazione
Presentazione di Botley, u robot di codificazione
A codificazione hè a lingua chì usemu per cumunicà cù l'urdinatori. Quandu u prugramma Botley utilizendu u Programmatore Remote inclusu, vi impegnate in una forma basica di "codificazione". Cumincià cù i principii assai basi di a prugrammazione di sequenza hè una bella manera di principià in u mondu di codificazione. Allora perchè amparà questu hè cusì impurtante? Perchè aiuta à insignà è incuragisce:
- I cuncetti basi di codificazione
- Cuncepzioni di codificazione avanzata cum'è a logica If/Then
- U pensamentu criticu
- Cuncepzioni spaziali
- Cullaburazione è travagliu in squadra
U set include:
- 1 Robot Botley
- 1 Remote
- Prugrammatore
- Staccabile
- braccia robotiche
- 40 carte di codificazione
- 6 tavule
- 8 bastoni
- 12 cubi
- 2 Coni
- 2 Bandiere
- 2 palle
- 1 Scopu
- 1 foglia di sticker
Operazione basica
Alimentazione - Trascinate stu interruttore per cambià trà OFF, CODE è e seguenti modi
Utilizà u Programmer Remote
Pudete programà Botley cù u Programmer Remote. Pulsà sti buttoni per entre cumandamenti.
Inserzione di batterie
Botley richiede (3) trè batterie AAA. U Programmatore Remote richiede (2) duie batterie AAA. Seguite e indicazioni per l'installazione di a batteria a pagina 9.
Nota:
Quandu e batterie sò scarse, Botley bip ripetutamente è a funziunalità serà limitata. Per piacè inserisci pile novi.
Cuminciatu
In u modu CODE, ogni buttone di freccia chì pressu rapprisenta un passu in u vostru codice. Quandu trasmette u vostru codice à Botley, eseguirà tutti i passi in ordine. I luci nantu à a cima di Botley s'illuminanu à u principiu di ogni passu. Botley fermarà è farà un sonu quandu compie u codice.
STOP Botley ùn si move in ogni mumentu pressu u buttone centru nantu à ellu.
CLEAR: elimina tutti i passi programati prima. Nota chì u Programmatore Remote conserva u codice ancu s'è Botley hè disattivatu. Press CLEAR per inizià un novu prugramma.
Botley si spegnerà se lasciatu inattivu per 5 minuti. Pulsà u buttone centru nantu à Botley per svegliallu.
Cumincià cù un prugramma simplice. Pruvate questu:
- Slide l'interruttore POWER in u fondu di Botleyto CODE.
- Pone Botley nantu à u pianu (travaglia megliu nantu à superfici dure).
- Premete a freccia AVANTI in u Programmatore Remote.
- Puntate u Programmatore Remote à Botley è appughjà u buttone TRANSMIT.
- Botley s'illuminerà, farà un sonu per indicà chì u prugramma hè statu trasmessu, è avanzà un passu.
Nota: Se sente un sonu negativu dopu à appughjà u buttone di trasmissione:
- Press TRANSMIT di novu. (Ùn inserite micca di novu in u vostru prugramma, restarà in a memoria di u Programmatore Remote finu à chì l'avete cancellatu.)
- Verificate chì u buttone POWER in u fondu di Botley hè in a pusizione CODE.
- Verificate l'illuminazione di u vostru circondu. A luce luminosa pò influenzà a manera di travaglià u Programmatore Remote.
- Puntate u Programmatore Remote direttamente à Botley.
- Avvicinate u Programmatore Remote più vicinu à Botley
Avà, pruvate un prugramma più longu. Pruvate questu:
- Press CLEAR per sguassà u vechju prugramma.
- Inserite a sequenza seguente: FORWARD, FORWARD, RIGHT, RIGHT, FORWARD.
- Press TRANSMIT è Botley eseguisce u prugramma.
Cunsiglii:
- STOP Botley in ogni mumentu pressu u buttone centru nantu à ellu.
- Sicondu l'illuminazione, pudete trasmette un prugramma da finu à 10′ di distanza (Botley funziona megliu in l'illuminazione di stanza ordinaria).
- Pudete aghjunghje passi à un prugramma. Una volta Botley compie un prugramma, pudete aghjunghje più passi inserendu in u Programmatore Remote. Quandu pressu TRANSMIT, Botley riavviarà u prugramma da u principiu, aghjunghjendu i passi supplementari à a fine.
- Botley pò fà sequenze di finu à 80 passi! Se inserite una sequenza programata chì supera 80 passi, sentirete un sonu chì indica chì u limitu di u passu hè statu righjuntu.
Loops
I programatori prufessiunali è i codificatori pruvate à travaglià in modu più efficau pussibule. Una manera di fà questu hè aduprà LOOPS per ripetiri una sequenza di passi. Eseguisce un compitu in u minimu passi pussibule hè una bella manera di fà u vostru còdice più efficace. Ogni volta chì appughjà u buttone LOOP, Botley ripete quella sequenza.
Pruvate questu (in modu CODE):
- Press CLEAR per sguassà u vechju prugramma.
- Press LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP di novu (per ripetiri i passi).
- Press TRANSMIT.
Botley eseguirà dui 360, girando completamente duie volte.
Avà, aghjunghje un ciclu à mezu à un prugramma. Pruvate questu:
- Press CLEAR per sguassà u vechju prugramma. sensoru chì pò aiutà à "vede" l'uggetti in u so caminu. Utilizà stu sensoru hè una bella manera di amparà nantu à a prugrammazione If/Then.
- Inserite a seguente sequenza: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, REVERSE.
- Press TRANSMIT è Botley eseguisce u prugramma.
Pudete aduprà LOOP quante volte chì vulete, sempre chì ùn trapassa u massimu di passi (80).
Detezzione di l'ughjetti è Programmazione If/Then
Se / Allora a prugrammazione hè una manera di insignà à i robots cumu si cumportanu in certi cundizioni. Avemu aduprà If/Then cumportamentu è logica tuttu u tempu. Per esample, s'ellu pare ch'ella piove fora, allora pudemu purtà un ombrello. I robots ponu esse programati per utilizà sensori per interagisce cù u mondu intornu à elli. Botley hà un sensoru di rilevazione di l'ughjettu (OD) chì pò aiutà à "vede" l'uggetti in u so caminu. Utilizà stu sensoru hè una bella manera di amparà nantu à a prugrammazione If/Then.
Pruvate questu (in modu CODE):
- Pone un conu (o ughjettu simili) circa 10 inch direttamente davanti à Botley.
- Press CLEAR per sguassà u vechju prugramma.
- Inserite a sequenza seguente: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
- Press u buttone DETECTION OBJECT (OD). Senterete un sonu è a luce rossa nantu à u programatore restarà illuminata per indicà chì u sensoru OD hè attivu.
- Dopu, entre ciò chì vulete chì BOTLEY faci s'ellu "vede" un ughjettu in u so percorsu - pruvate RIGHT, FORWARD, LEFT.
- Press TRANSMIT.
Botley eseguirà a sequenza. SE Botley "vede" un ughjettu in u so caminu, allora ellu realizà a sequenza alternativa. Dopu finisce a sequenza originale.
Nota: U sensoru OD di Botley hè trà i so ochji. Ellu rileva solu l'uggetti chì sò direttamente davanti à ellu è sò almenu 2 "altu per 1 1⁄2" largu. Se Botley ùn hè micca "vede" un ughjettu davanti à ellu, verificate e seguenti:
- Hè u buttone POWER in u fondu di Botley in a pusizione CODE?
- Hè u sensoru di DETECTION OBJECT ON (a luce rossa nantu à u programatore deve esse illuminata)?
- L'ughjettu hè troppu chjucu?
- Hè l'ughjettu direttamente davanti à Botley?
- L'illuminazione hè troppu luminosa? Botley funziona megliu in l'illuminazione di stanza ordinaria. U so spettaculu pò esse inconsistente in u sole assai luminoso.
Nota: Botley ùn avanzà micca quandu ellu "vede" un ughjettu. Il ne fera qu'à sonner le clacson jusqu'à ce que l'objet soit écarté.
Linea Nera seguita
Botley hà un sensoru speciale sottu à ellu chì li permette di seguità una linea negra. I tavulini inclusi anu una linea negra stampata da un latu. Organizza questi in una strada per Botley per seguità. Innota chì ogni mudellu scuru o cambiamentu di culore affettarà i so movimenti, cusì assicuratevi chì ùn ci sò micca altri cambiamenti di culore o superficia vicinu à a linea negra. Dispone i tavulini cusì:
Botley si vulterà è torna quandu ghjunghje à a fine di a linea. Pruvate questu:
Pruvate questu:
- Slide l'interruttore POWER in u fondu di Botley à LINE.
- Pone Botley nantu à a linea negra. U sensoru nantu à u fondu di Botley deve esse direttamente nantu à a linea negra.
- Appughjà u buttone centru nantu à Botley per inizià a linea chì seguita. S'ellu continua à girari, avvicinatelu più vicinu à a linea - ellu dirà "Ah-ha" quandu finisce a linea.
- Preme u buttone di centru di novu per piantà Botley, o solu pigliallu!
Pudete ancu disegnà a vostra strada per Botley per seguità. Aduprate un pezzu di carta biancu è un marcatore neru grossu. E linee disegnate à manu deve esse trà 4 mm è 10 mm di larghezza è neru solidu contr'à u biancu.
Braccia di robot staccabile
Botley vene equipatu di braccia robotiche staccabili, pensate per aiutà à fà e so attività. Snap l'attrezzi nantu à a faccia di Botley, è inserisci i dui braccia robot. Botley pò avà spustà l'uggetti cum'è e boli è i blocchi inclusi in questu set. Configurate labirinti è pruvate à custruisce un codice per dirigisce Botley per spustà un ughjettu da un locu à l'altru.
Nota: A funzione di rilevazione di l'ughjettu (OD) ùn funziona micca bè quandu i bracci di robot staccabili sò attaccati. Per piacè sguassate i bracci di robot staccabile quandu utilizate sta funzione.
Carte di codificazione
Aduprate e carte di codificazione per seguità ogni passu in u vostru codice. Ogni carta presenta una direzzione o "passu" per programà in Botley. Queste carte sò coordinate in culori per currisponde à i buttoni di u Programmatore Remote.
Avemu cunsigliatu per allineà e carte di codificazione horizontale in sequenza per speculare ogni passu in u vostru prugramma, è per aiutà à seguità è ricurdà a sequenza.
Uova di Pasqua è Funzioni Oculate
Inserite queste sequenze nantu à u Programmatore Remote per fà chì Botley faci trucchi secreti! Press CLEAR prima di pruvà ognunu.
- Avanzate, avanti, diritta, diritta, avanti. Dopu appughjà Trasmetti. Botley vole dì "Ciao!"
- Forward, Forward, Forward, Forward, Forward, Forward (chì hè Forward x 6). Dopu appughjà Trasmetti. Botley si diverte avà!
- Right, Right, Right, Right, Left, Left, Left, Left, è Trasmette. Uh-oh, Botley hè un pocu vertiginosa.
Per ancu più cunsiglii, trucchi è funzioni nascoste, visitate http://learningresources.com/botley
Risoluzione di prublemi
Programmatore Remote / Codici di trasmissione Se sente un sonu negativu dopu à appughjà u buttone TRANSMIT, pruvate a seguente:
- Verificate l'illuminazione. A luce luminosa pò influenzà a manera di travaglià u Programmatore Remote
- Puntate u Programmatore Remote direttamente à Botley.
- Avvicinate u Programmatore Remote più vicinu à Botley.
- Botley pò esse programatu cù un massimu di 80 passi. Assicuratevi chì un codice programatu hè 80 passi o menu.
- Botley si spegnerà dopu à 5 minuti se lasciatu inattivu. Pulsà u buttone centru nantu à Botley per svegliallu. (Provarà à attirà a vostra attenzione quattru volte prima ch'ellu sguassate.)
- Assicuratevi chì e batterie fresche sò inserite bè in i dui
Botley è u Programmatore Remote. Verificate chì nunda ùn impedisce a lente nantu à u programatore o cima di Botley.
I movimenti di Botley
Se Botley ùn si move micca bè, verificate i seguenti:
- Assicuratevi chì i roti di Botley ponu move liberamente è nunda ùn impedisce u so muvimentu.
- Botley pò spustà nantu à una varietà di superfici, ma travaglia megliu nantu à superfici lisce è lisce cum'è legnu o tile.
- Ùn aduprate micca Botley in sabbia o acqua.
Assicuratevi chì e batterie fresche sò inserite bè in Botley è in u Programmatore Remote.
Rilevamentu d'ughjettu
Se Botley ùn rileva micca oggetti o travaglia in modu erraticamente utilizendu sta funzione, verificate e seguenti:
- Eliminate i braccia robot staccabili prima di utilizà a rilevazione di l'ughjettu.
- Se Botley ùn hè micca "vede" un ughjettu, verificate a so dimensione è a forma. L'uggetti duveranu esse almenu 2 "alti è 1½" largu.
- Quandu OD hè attivatu, Botley ùn avanzerà micca quandu ellu "vede" un ughjettu - ferma solu in u locu è clacson finu à chì move l'ughjettu fora di u so modu. Pruvate à riprogrammà Botley per andà intornu à l'ughjettu.
Sfide di codificazione
I sfidi di codificazione sottu sò pensati per familiarizàvi cù a codificazione Botley. Sò numerati in ordine di difficultà. I primi sfidi sò per i codificatori principianti, mentre chì e sfide 8-10 testeranu e vostre cumpetenze di codificazione.
- Cumandamenti basi
Cumincià nantu à u tavulinu BLU. ProgramBotley per ghjunghje à u bordu verde. - Presentazione di Turns
Cumincià nantu à una tavola BLU. Prugrammu Botley per ghjunghje à a prossima tavola BLU - Turni multipli
Cumincià nantu à una tavola aranciu. Prugrammu Botley per "toccu" ogni tavula è vultà à u so tavulinu di partenza. - Tasks di prugrammazione
Prugrammu Botley per spustà è deposità a bola aranciu in u scopu aranciu. - Tasks di prugrammazione
Prugrammu Botley per spustà è dipositu sia a bola aranciu sia a bola blu in u scopu aranciu. - Ci è Torna
Prugrammu Botley per portà una bola, partendu nantu à u tavulinu aranciu è vultendu falà. - Se/Allora/Altru
Prugrammu Botley per avanzà in 3 passi per ghjunghje à u bordu aranciu. Allora, aduprate Object Detection per andà intornu à i blocchi. - Nisun locu per correre
Utilizendu a rilevazione di l'ughjetti, prugramma Botley per continuà à vultà trà l'uggetti. - Fate un quadru
Utilizendu u cumandamentu LOOP, prugramma Botley per move in un mudellu quadru. - Combo Challenge
Utilizendu à tempu LOOP è Object Detection, prugramma Botley per passà da u tavulinu blu à u tavulu verde.
Informazioni batterie
Quandu e batterie sò scarse, Botley bip ripetutamente. Per piacè inserisci e batterie novi per cuntinuà à aduprà Botley.
Installazione o Sostituzione di Batterie
ATTENZIONE:
Per evità a perdita di a batteria, seguite attentamente queste istruzioni. A mancata osservazione di queste struzzioni pò esse risultatu in una fuga d'acidu di a batteria chì pò causà brusture, ferite persunale è danni à a pruprietà.
Esige: 5 batterie AAA da 1.5 V è un cacciavite Phillips
- E batterie devenu esse installate o rimpiazzate da un adultu.
- Botley richiede (3) trè batterie AAA. U Programmatore Remote richiede (2) duie batterie AAA.
- In Botley è in u Programmatore Remote, u compartmentu di a bateria hè situatu à u spinu di l'unità
- Per installà e batterie, prima annullate a vite cù un cacciavite Phillips è rimuovere a porta di u compartimentu di a batteria. Installa e batterie cumu indicatu in u compartimentu.
- Sustituite a porta di u compartmentu è assicuratelu cù a vite.
Cunsiglii di Cura è Mantenimentu di a Batteria
- Aduprate (3) trè batterie AAA per Botley è (2) duie batterie AAA per u Programmer Remote.
- Assicuratevi di inserisce e batterie currettamente (cù supervisione di l'adulti) è seguitate sempre e istruzioni di u fabbricante di ghjoculi è batterie.
- Ùn mischjà micca pile alcaline, standard (carbonu-zinc) o rechargeable (nickel-cadmium).
- Ùn mischjà micca batterie novi è usate.
- Inserite a bateria cù a polarità curretta. L'estremità pusitiva (+) è negativa (-) deve esse inserita in a direzzione curretta cum'è indicata in u compartimentu di a batteria.
- Ùn ricaricà micca batterie non rechargeable.
- Caricate solu batterie ricaricabili sottu supervisione di l'adulti.
- Eliminate e batterie ricaricabili da u ghjoculu prima di carica.
- Aduprate solu batterie di u listessu tipu o equivalente.
- Ùn cortocircuite micca i terminali di alimentazione.
- Eliminate sempre e batterie debbuli o morte da u pruduttu.
- Eliminate e batterie se u pruduttu serà almacenatu per un periudu prolongatu.
- Mantene à a temperatura di l'ambienti.
- Per pulisce, asciugate a superficie di l'unità cù un pannu asciuttu.
- Per piacè conservate queste istruzioni per riferenza futura.
FAQs
A cosa hè pensatu u Set di attività di robot di codificazione LER2935 di Learning Resources?
U Set d'Attività di Robot di Codificazione LER2935 di Risorse di Apprendimentu hè pensatu per insegnà à i zitelli e cumpetenze basiche di codificazione attraversu u ghjocu interattivu.
Cume i Risorse di Apprendimentu LER2935 aiutanu à sviluppà e cumpetenze di risolve i prublemi?
U Learning Resources LER2935 aumenta e cumpetenze di risolve i prublemi permettendu à i zitelli di pianificà è eseguisce sequenze di cumandamenti per navigà u robot attraversu diverse sfide.
À quale fascia d'età hè adattatu u Set di attività di robot di codificazione LER2935 di Learning Resources?
U Set di attività di robot di codificazione LER2935 di Risorse di apprendimentu hè adattatu per i zitelli da 5 anni in più.
Chì cumpunenti sò inclusi in u settore Learning Resources LER2935?
U set di Learning Resources LER2935 include un robot programmabile, carte di codificazione, una mappa è diversi accessori di attività.
Cumu u Learning Resources LER2935 insegna i cuncetti di codificazione à i zitelli?
U Learning Resources LER2935 insegna cuncetti di codificazione permettendu à i zitelli di inserisce una sequenza di cumandamenti direzzione chì u robot seguita.
Chì cumpetenze oltre a codificazione aiutanu à sviluppà i Risorse d'Apprendimentu LER2935?
I Risorse di Apprendimentu LER2935 aiutanu à sviluppà u pensamentu criticu, a sequenza, è e cumpetenze di mutore fine in più di a codificazione.
Cumu i Risorse d'Apprendimentu LER2935 incuraghjenu a creatività in i zitelli?
U Learning Resources LER2935 incuraghjenu a creatività chì permette à i zitelli di creà i so propri sfidi di codificazione è sequenze per u robot da seguità.
Cumu ponu esse aduprate i Risorse di Apprendimentu LER2935 per introducà l'educazione STEM?
U Learning Resources LER2935 introduce l'educazione STEM incorporendu elementi di scienza, tecnulugia, ingegneria è matematica in u ghjocu interattivu.
Ciò chì rende unicu u Set d'Attività di Robot di Codificazione di Risorse di Apprendimentu LER2935?
U Learning Resources LER2935 hè unicu perchè unisce u ghjocu praticu cù l'attività di codificazione educativa, rende l'apprendimentu divertente è interessante per i zitelli.
Cumu u Set di attività di robot di codificazione LER2935 di Risorse d'Apprendimentu prumove u travagliu in squadra?
U Learning Resources LER2935 prumove u travagliu in squadra incuraghjendu i zitelli à travaglià inseme per risolve i sfidi di codificazione è compie attività.
Chì benefici educativi offre u Learning Resources LER2935?
U Learning Resources LER2935 offre prestazioni educative cum'è migliurà u pensamentu logicu, rinfurzà e cumpetenze di sequenza, è introducendu cuncetti di prugrammazione basi.
Cosa hè u LER2935 di Risorse d'Apprendimentu?
U Learning Resources LER2935 hè u Botley Coding Robot Activity Set, pensatu per insegnà à i zitelli cuncetti di codificazione attraversu u ghjocu interattivu. Include 77 pezzi cum'è un programatore remoto, carte di codificazione, è pezzi di costruzione di ostaculi.
Per quale fascia d'età hè adattatu u Learning Resources LER2935?
I Risorse di Apprendimentu LER2935 sò adattati per i zitelli da 5 anni è più, facendu un eccellente strumentu educativu per i primi studienti.
Chì tipi d'attività ponu fà i zitelli cù i Risorse d'Apprendimentu LER2935?
I zitelli ponu impegnà in diverse attività cum'è a prugrammazione di u robot per navigà in labirinti, seguità carte di codificazione, è custruisce percorsi d'ostaculi, favurendu u pensamentu criticu è e capacità di risolve i prublemi.
Risorse Video-Learning LER2935 Coding Robot Activity Set
Scaricate stu pdf: Learning Resources LER2935 Coding Robot Activity Set Manuale d'utilizatore
Link di riferimentu
Learning Resources LER2935 Coding Robot Activity Set User Manual-rapportu di u dispusitivu