Nyenzo za Kujifunza LER2935 Seti ya Shughuli ya Roboti ya Usimbaji
Tunakuletea Botley, Roboti ya Kuandika
Usimbaji ni lugha tunayotumia kuwasiliana na kompyuta. Unapopanga Botley kwa kutumia Kitengeneza Programu cha Mbali kilichojumuishwa, unajihusisha na aina ya msingi ya "kuweka usimbaji." Kuanzia na misingi ya upangaji wa mpangilio ni njia nzuri ya kuanza katika ulimwengu wa usimbaji. Kwa hivyo kwa nini kujifunza jambo hili ni muhimu sana? Kwa sababu inasaidia kufundisha na kutia moyo:
- Dhana za msingi za usimbaji
- Dhana za hali ya juu za usimbaji kama mantiki ya If/Basi
- Kufikiri muhimu
- Dhana za anga
- Ushirikiano na kazi ya pamoja
Seti ni pamoja na:
- Roboti 1 ya Botley
- Kijijini cha 1
- Mtayarishaji programu
- Inaweza kutengwa
- silaha za roboti
- 40 Kadi za kuweka alama
- 6 Bodi
- Vijiti 8
- 12 cubes
- 2 Koni
- 2 Bendera
- 2 Mipira
- 1 Lengo
- Laha 1 ya Kibandiko
Operesheni ya Msingi
Nguvu— Telezesha swichi hii ili kubadilisha kati ya ZIMWA, CODE na modi zifuatazo
Kwa kutumia Kitengeneza Programu cha Mbali
Unaweza kupanga Botley kwa kutumia Programu ya Kijijini. Bonyeza vitufe hivi ili kuingiza amri.
Kuingiza Betri
Botley inahitaji (3) betri tatu za AAA. Kitengeneza Programu cha Mbali kinahitaji (2) betri mbili za AAA. Tafadhali fuata maelekezo ya usakinishaji wa betri kwenye ukurasa wa 9.
Kumbuka:
Wakati betri zina nguvu kidogo, Botley atalia mara kwa mara na utendakazi utakuwa mdogo. Tafadhali weka betri mpya.
Kuanza
Katika hali ya CODE, kila kitufe cha kishale unachobonyeza kinawakilisha hatua katika msimbo wako. Unapotuma nambari yako kwa Botley, atatekeleza hatua zote kwa mpangilio. Taa zilizo juu ya Botley zitawaka mwanzoni mwa kila hatua. Botley ataacha na kutoa sauti atakapokamilisha msimbo.
SIMAMA Botley asisogee wakati wowote kwa kubonyeza kitufe cha katikati kilicho juu yake.
WAZI: hufuta hatua zote zilizopangwa hapo awali. Kumbuka kuwa Kipanga Programu cha Mbali huhifadhi msimbo hata kama Botley imezimwa. Bonyeza CLEAR ili kuanzisha programu mpya.
Botley itazima ikiwa itaachwa bila kufanya kitu kwa dakika 5. Bonyeza kitufe cha katikati juu ya Botley ili kumwamsha.
Anza na programu rahisi. Jaribu hii:
- Telezesha swichi ya POWER chini ya Botleyto CODE.
- Weka Botley kwenye sakafu (anafanya kazi vizuri zaidi kwenye nyuso ngumu).
- Bonyeza kishale cha FORWARD kwenye Kitengeneza Programu cha Mbali.
- Elekeza Kitengeneza Programu cha Mbali kwenye Botley na ubonyeze kitufe cha TRANSMIT.
- Botley itawaka, kutoa sauti kuashiria kuwa programu imetumwa, na kusonga mbele hatua moja.
Kumbuka: Ukisikia sauti hasi baada ya kubonyeza kitufe cha kusambaza:
- Bonyeza TRANSMIT tena. (Usiingize tena programu yako itasalia kwenye kumbukumbu ya Kitengeneza Programu cha Mbali hadi uifute.)
- Hakikisha kuwa kitufe cha POWER kilicho chini ya Botley kiko katika nafasi ya CODE.
- Angalia mwangaza wa mazingira yako. Mwangaza mkali unaweza kuathiri jinsi Kipanga Programu cha Mbali kinavyofanya kazi.
- Elekeza Kipanga Programu cha Mbali moja kwa moja kwenye Botley.
- Mlete Kitengeneza Programu cha Mbali karibu na Botley
Sasa, jaribu programu ndefu zaidi. Jaribu hii:
- Bonyeza CLEAR ili kufuta programu ya zamani.
- Ingiza mlolongo ufuatao: MBELE, MBELE, HAKI, HAKI, MBELE.
- Bonyeza TRANSMIT na Botley atatekeleza programu.
Vidokezo:
- SIMAMA Botley wakati wowote kwa kubonyeza kitufe cha katikati kilicho juu yake.
- Kulingana na taa, unaweza kusambaza programu kutoka hadi 10′ (Botley inafanya kazi vizuri zaidi katika taa za kawaida za chumba).
- Unaweza kuongeza hatua kwenye programu. Botley akishamaliza programu, unaweza kuongeza hatua zaidi kwa kuziingiza kwenye Kipanga Programu cha Mbali. Unapobonyeza TRANSMIT, Botley ataanzisha upya programu kutoka mwanzo, akiongeza hatua za ziada mwishoni.
- Botley anaweza kutekeleza mfuatano wa hadi hatua 80! Ukiweka mlolongo ulioratibiwa unaozidi hatua 80, utasikia sauti inayoonyesha kwamba kikomo cha hatua kimefikiwa.
Vitanzi
Watengenezaji programu na waandikaji wa kitaalam hujaribu kufanya kazi kwa ufanisi iwezekanavyo. Njia moja ya kufanya hivyo ni kwa kutumia LOOPS kurudia mlolongo wa hatua. Kutekeleza jukumu katika hatua chache iwezekanavyo ni njia nzuri ya kufanya msimbo wako ufanye kazi vizuri zaidi. Kila mara unapobonyeza kitufe cha LOOP, Botley hurudia mlolongo huo.
Jaribu hili (katika hali ya CODE):
- Bonyeza CLEAR ili kufuta programu ya zamani.
- Bonyeza KITANZI, KULIA, KULIA, KULIA, KULIA, KITANZI tena (ili kurudia hatua).
- Bonyeza TRANSMIT.
Botley atafanya 360s mbili, akigeuka kabisa mara mbili.
Sasa, ongeza kitanzi katikati ya programu. Jaribu hii:
- Bonyeza CLEAR ili kufuta programu ya zamani. sensor ambayo inaweza kumsaidia "kuona" vitu kwenye njia yake. Kutumia kihisi hiki ni njia nzuri ya kujifunza kuhusu Upangaji wa If/ Kisha.
- Ingiza mlolongo ufuatao: MBELE, KITANZI, KULIA, KUSHOTO, KITANZI, KITANZI, NYUMA.
- Bonyeza TRANSMIT na Botley atatekeleza programu.
Unaweza kutumia LOOP mara nyingi upendavyo, mradi tu usizidi idadi ya juu zaidi ya hatua (80).
Utambuzi wa Kitu & Ikiwa/Kisha Utayarishaji
Ikiwa/Kisha upangaji ni njia ya kufundisha roboti jinsi ya kuishi katika hali fulani. Tunatumia Kama/Kisha tabia na mantiki wakati wote. Kwa mfanoampna, IKIWA inaonekana kama mvua nje, basi tunaweza kubeba mwavuli. Roboti zinaweza kupangwa kutumia vitambuzi ili kuingiliana na ulimwengu unaozizunguka. Botley ana kihisi cha kugundua kitu (OD) ambacho kinaweza kumsaidia "kuona" vitu kwenye njia yake. Kutumia kihisi hiki ni njia nzuri ya kujifunza kuhusu upangaji wa If/Basi.
Jaribu hili (katika hali ya CODE):
- Weka koni (au kitu sawa) karibu inchi 10 moja kwa moja mbele ya Botley.
- Bonyeza CLEAR ili kufuta programu ya zamani.
- Ingiza mlolongo ufuatao: MBELE, MBELE, MBELE.
- Bonyeza kitufe cha OBJECT DETECTION (OD). Utasikia sauti na mwanga mwekundu kwenye kitengeneza programu utaendelea kuwaka ili kuashiria kuwa kihisi cha OD kimewashwa.
- Kisha, weka kile ungependa BOTLEY afanye ikiwa "ataona" kitu kwenye njia yake-jaribu KULIA, MBELE, KUSHOTO.
- Bonyeza TRANSMIT.
Botley atafanya mlolongo. IKIWA Botley "anaona" kitu kwenye njia yake, BASI atafanya mlolongo mbadala. Kisha atamaliza mlolongo wa awali.
Kumbuka: Sensor ya OD ya Botley iko kati ya macho yake. Anatambua tu vitu vilivyo mbele yake moja kwa moja na vina angalau urefu wa 2″ kwa 1 1⁄2″ kwa upana. Ikiwa Botley "haoni" kitu mbele yake, angalia yafuatayo:
- Je, kitufe cha POWER kilicho chini ya Botley kiko katika nafasi ya CODE?
- Je, kihisi cha OBJECT DETECTION kimewashwa (taa nyekundu kwenye kipanga programu inapaswa kuwashwa)?
- Je, kitu ni kidogo sana?
- Kitu hicho kiko mbele ya Botley moja kwa moja?
- Je, mwanga ni mkali sana? Botley hufanya kazi vizuri zaidi katika taa za kawaida za chumba. Utendaji wake unaweza kutofautiana katika mwanga mkali sana wa jua.
Kumbuka: Botley hatasonga mbele wakati "anaona" kitu. Atapiga honi tu hadi uondoe kitu kutoka kwake.
Mstari Mweusi Unaofuata
Botley ana sensor maalum chini yake ambayo inamruhusu kufuata mstari mweusi. Bodi zilizojumuishwa zina mstari mweusi uliochapishwa upande mmoja. Panga haya katika njia ili Botley afuate. Kumbuka kuwa muundo wowote wa giza au mabadiliko ya rangi yataathiri mienendo yake, kwa hivyo hakikisha kuwa hakuna mabadiliko mengine ya rangi au uso karibu na mstari mweusi. Panga bodi kama hii:
Botley atageuka na kurudi nyuma atakapofika mwisho wa mstari. Jaribu hii:
Jaribu hii:
- Telezesha swichi ya POWER chini ya Botley hadi LINE.
- Weka Botley kwenye mstari mweusi. Sensor iliyo chini ya Botley inahitaji kuwa moja kwa moja juu ya mstari mweusi.
- Bonyeza kitufe cha katikati juu ya Botley ili kuanza mstari unaofuata. Akiendelea tu kuzunguka-zunguka, msogeze karibu na mstari—atasema “Ah-ha” anapomaliza mstari.
- Bonyeza kitufe cha katikati tena ili kumsimamisha Botley—au umchukue tu!
Unaweza pia kuchora njia yako ili Botley afuate. Tumia kipande cha karatasi nyeupe na alama nyeusi nene. Mistari inayochorwa kwa mkono lazima iwe kati ya 4mm na 10mm kwa upana na nyeusi thabiti dhidi ya nyeupe.
Silaha za Roboti zinazoweza kutengwa
Botley huja akiwa na silaha za roboti zinazoweza kutenganishwa, iliyoundwa ili kumsaidia kutekeleza majukumu. Piga gia kwenye uso wa Botley, na uingize mikono miwili ya roboti. Botley sasa anaweza kusogeza vitu kama vile mipira na vizuizi vilivyojumuishwa kwenye seti hii. Sanidi maze na ujaribu kuunda msimbo wa kuelekeza Botley kusogeza kitu kutoka sehemu moja hadi nyingine.
Kumbuka: Kipengele cha kugundua kitu (OD) hakitafanya kazi vizuri wakati silaha za roboti zinazoweza kutenganishwa zimeambatishwa. Tafadhali ondoa silaha za roboti zinazoweza kutenganishwa unapotumia kipengele hiki.
Kadi za Usimbaji
Tumia kadi za usimbaji kufuatilia kila hatua katika msimbo wako. Kila kadi ina mwelekeo au "hatua" ya kupanga kwenye Botley. Kadi hizi zimeratibiwa rangi ili kufanana na vitufe kwenye Kipanga Programu cha Mbali.
Tunapendekeza upange kadi za usimbaji mlalo kwa mpangilio ili kuakisi kila hatua katika programu yako, na kusaidia kufuata na kukumbuka mfuatano huo.
Mayai ya Pasaka na Sifa Zilizofichwa
Ingiza mlolongo huu kwenye Kipanga Programu cha Mbali ili kumfanya Botley atekeleze hila za siri! Bonyeza CLEAR kabla ya kujaribu kila moja.
- Mbele, Mbele, Haki, Haki, Mbele. Kisha bonyeza Transmit. Botley anataka kusema "Hujambo!"
- Mbele, Mbele, Mbele, Mbele, Mbele, Mbele (hiyo ni Mbele x 6). Kisha bonyeza Transmit. Botley anaburudika sasa!
- Kulia, Kulia, Kulia, Kulia, Kushoto, Kushoto, Kushoto, Kushoto na Kusambaza. Uh-oh, Botley ana kizunguzungu kidogo.
Kwa vidokezo zaidi, mbinu na vipengele vilivyofichwa, tafadhali tembelea http://learningresources.com/botley
Kutatua matatizo
Misimbo ya Kipanga Programu/Usambazaji wa Mbali Ikiwa utasikia sauti hasi baada ya kubofya kitufe cha TRANSMIT, jaribu yafuatayo:
- Angalia taa. Mwangaza mkali unaweza kuathiri jinsi Kipanga Programu cha Mbali kinavyofanya kazi
- Elekeza Kipanga Programu cha Mbali moja kwa moja kwenye Botley.
- Mlete Kitengeneza Programu cha Mbali karibu na Botley.
- Botley inaweza kupangwa kwa kiwango cha juu cha hatua 80. Hakikisha msimbo uliopangwa ni hatua 80 au chini.
- Botley itazima baada ya dakika 5 ikiwa itaachwa bila kufanya kitu. Bonyeza kitufe cha katikati juu ya Botley ili kumwamsha. (Atajaribu kupata umakini wako mara nne kabla hajapunguza nguvu.)
- Hakikisha kuwa betri mpya zimeingizwa vizuri katika zote mbili
Botley na Kipanga Programu cha Mbali. Angalia kuwa hakuna chochote kinachozuia lenzi kwenye kitengeneza programu au sehemu ya juu ya Botley.
Hatua za Botley
Ikiwa Botley haisongi vizuri, angalia yafuatayo:
- Hakikisha magurudumu ya Botley yanaweza kusonga kwa uhuru na hakuna kitu kinachozuia harakati zao.
- Botley inaweza kusogea kwenye nyuso mbalimbali lakini inafanya kazi vizuri zaidi kwenye sehemu nyororo, bapa kama vile mbao au vigae bapa.
- Usitumie Botley kwenye mchanga au maji.
Hakikisha kuwa betri mpya zimeingizwa ipasavyo katika Botley na Kitengeneza Programu cha Mbali.
Utambuzi wa Kitu
Ikiwa Botley haoni vitu au anafanya kazi kimakosa kwa kutumia kipengele hiki, angalia yafuatayo:
- Ondoa silaha za roboti zinazoweza kutenganishwa kabla ya kutumia utambuzi wa kitu.
- Ikiwa Botley "haoni" kitu, angalia ukubwa na umbo lake. Vipengee vinapaswa kuwa angalau 2″ urefu na 1½” kwa upana.
- OD ikiwa imewashwa, Botley hatasonga mbele "anapoona" kitu—atakaa tu mahali pake na kupiga honi hadi utakaposogeza kitu kutoka kwenye njia yake. Jaribu kupanga upya Botley ili kuzunguka kitu.
Changamoto za Usimbaji
Changamoto za usimbaji zilizo hapa chini zimeundwa ili kukufahamisha na usimbaji Botley. Zimehesabiwa kwa mpangilio wa ugumu. Changamoto chache za kwanza ni za kuanzisha misimbo, huku changamoto za 8–10 zitajaribu ujuzi wako wa kusimba.
- Amri za Msingi
Anza kwenye ubao wa BLUE. ProgramBotley kupata ubao wa kijani. - Tunakuletea Zamu
Anza kwenye ubao wa BLUE. Panga Botley ili kufikia ubao unaofuata wa BLUE - Zamu Nyingi
Anza kwenye ubao wa machungwa. Programu ya Botley "kugusa" kila ubao na kurudi kwenye ubao wake wa kuanzia. - Kazi za Kupanga
Panga Botley kusogeza na kuweka mpira wa chungwa kwenye goli la chungwa. - Kazi za Kupanga
Panga Botley kusogeza na kuweka mpira wa rangi ya chungwa na mpira wa buluu kwenye goli la chungwa. - Huko na Nyuma
Mpango Botley kubeba mpira, kuanzia kwenye ubao wa machungwa na kurudi kuuangusha. - Ikiwa/Basi/Vingine
Program Botley kusonga mbele katika hatua 3 ili kufika kwenye ubao wa chungwa. Kisha, tumia Utambuzi wa Kitu kuzunguka vizuizi. - Hakuna mahali pa Kukimbia
Kwa kutumia Utambuzi wa Kitu, panga Botley ili kuendelea kugeuka kati ya vitu. - Fanya Mraba
Kwa kutumia amri ya LOOP, panga Botley kusonga katika muundo wa mraba. - Changamoto ya Combo
Kwa kutumia LOOP na Utambuzi wa Kitu, panga Botley kuhama kutoka ubao wa bluu hadi ubao wa kijani kibichi.
Taarifa ya Betri
Wakati betri zina nguvu kidogo, Botley atalia mara kwa mara. Tafadhali weka betri mpya ili kuendelea kutumia Botley.
Kufunga au Kubadilisha Betri
ONYO:
Ili kuzuia kuvuja kwa betri, tafadhali fuata maagizo haya kwa uangalifu. Kukosa kufuata maagizo haya kunaweza kusababisha kuvuja kwa asidi ya betri ambayo inaweza kusababisha kuchoma, majeraha ya kibinafsi na uharibifu wa mali.
Inahitaji: Betri 5 x 1.5V AAA na bisibisi cha Phillips
- Betri zinapaswa kuwekwa au kubadilishwa na mtu mzima.
- Botley inahitaji (3) betri tatu za AAA. Kitengeneza Programu cha Mbali kinahitaji (2) betri mbili za AAA.
- Kwenye Botley na Kipanga Programu cha Mbali, chumba cha betri kiko nyuma ya kitengo
- Ili kufunga betri, kwanza toa screw na bisibisi ya Phillips na uondoe mlango wa chumba cha betri. Sakinisha betri kama ilivyoonyeshwa ndani ya chumba.
- Badilisha mlango wa compartment na uimarishe kwa screw.
Huduma ya Batri na Vidokezo vya Matengenezo
- Tumia (3) betri tatu za AAA kwa Botley na (2) betri mbili za AAA kwa Kitengeneza Programu cha Mbali.
- Hakikisha kuingiza betri kwa usahihi (na usimamizi wa watu wazima) na kila wakati fuata maagizo ya mtengenezaji wa toy na betri.
- Usichanganye betri za alkali, za kawaida (kaboni-zinki), au zinazoweza kuchajiwa tena (nikeli-cadmium).
- Usichanganye betri mpya na zilizotumika.
- Ingiza betri na polarity sahihi. Ncha chanya (+) na hasi (-) lazima ziingizwe katika mwelekeo sahihi kama inavyoonyeshwa ndani ya chumba cha betri.
- Usichaji tena betri zisizoweza kuchajiwa tena.
- Chaji tu betri zinazoweza kuchajiwa chini ya usimamizi wa watu wazima.
- Ondoa betri zinazoweza kuchajiwa kutoka kwa toy kabla ya kuchaji.
- Tumia tu betri za aina sawa au sawa.
- Usipitishe kwa muda mfupi vituo vya usambazaji.
- Daima ondoa betri dhaifu au zilizokufa kutoka kwa bidhaa.
- Ondoa betri ikiwa bidhaa itahifadhiwa kwa muda mrefu.
- Hifadhi kwa joto la kawaida.
- Ili kusafisha, futa uso wa kitengo na kitambaa kavu.
- Tafadhali hifadhi maagizo haya kwa marejeleo ya baadaye.
Maswali Yanayoulizwa Mara kwa Mara
Je, Seti ya Shughuli ya Roboti ya Kuandika ya LER2935 imeundwa kwa ajili ya nini?
Nyenzo za Kujifunza LER2935 Seti ya Shughuli ya Roboti ya Usimbaji imeundwa ili kuwafunza watoto stadi za kimsingi za usimbaji kupitia uchezaji mwingiliano.
Je, Nyenzo za Kujifunza LER2935 husaidiaje katika kukuza ujuzi wa kutatua matatizo?
Nyenzo za Kujifunza LER2935 huongeza ujuzi wa kutatua matatizo kwa kuruhusu watoto kupanga na kutekeleza mfuatano wa amri ili kusogeza roboti kupitia changamoto mbalimbali.
Je, Seti ya Shughuli ya Roboti ya Usimbaji ya LeR2935 inafaa kwa kundi la umri gani?
Nyenzo za Kujifunza Seti ya Shughuli ya Roboti ya Kuandika ya LER2935 inafaa kwa watoto wenye umri wa miaka 5 na zaidi.
Ni vipengele vipi vimejumuishwa katika seti ya Nyenzo za Kujifunza LER2935?
Seti ya Nyenzo za Kujifunza LER2935 inajumuisha roboti inayoweza kuratibiwa, kadi za usimbaji, ramani, na vifaa mbalimbali vya shughuli.
Je, Nyenzo za Kujifunza LER2935 hufunzaje dhana za usimbaji kwa watoto?
Nyenzo za Kujifunza LER2935 hufundisha dhana za usimbaji kwa kuruhusu watoto kuingiza mfuatano wa amri za mwelekeo ambazo roboti hufuata.
Nyenzo za Kujifunza LER2935 husaidia kukuza ujuzi gani kando na usimbaji?
Nyenzo za Kujifunza LER2935 husaidia kukuza fikra makini, mpangilio, na ujuzi mzuri wa magari pamoja na usimbaji.
Je, Nyenzo za Kujifunza LER2935 huhimizaje ubunifu kwa watoto?
Nyenzo za Kujifunza LER2935 huhimiza ubunifu kwa kuruhusu watoto kuunda changamoto zao za usimbaji na mfuatano ili roboti ifuate.
Rasilimali za Kujifunza LER2935 zinawezaje kutumika kuanzisha elimu ya STEM?
Nyenzo za Kujifunza LER2935 huanzisha elimu ya STEM kwa kujumuisha vipengele vya sayansi, teknolojia, uhandisi na hisabati katika mchezo shirikishi.
Ni nini hufanya Shughuli ya Kujifunzia ya LER2935 Kuweka Shughuli ya Roboti ya kipekee?
Nyenzo za Kujifunza LER2935 ni ya kipekee kwa sababu inachanganya kucheza kwa vitendo na shughuli za usimbaji za elimu, kufanya kujifunza kufurahisha na kuhusisha watoto.
Je! Nyenzo za Kujifunza LER2935 Shughuli ya Roboti ya Usimbaji Inakuzaje kazi ya pamoja?
Nyenzo za Kujifunza LER2935 hukuza kazi ya pamoja kwa kuwahimiza watoto kufanya kazi pamoja kutatua changamoto za usimbaji na kukamilisha shughuli.
Rasilimali za Kujifunza LER2935 inatoa faida gani za kielimu?
Nyenzo za Kujifunza LER2935 hutoa manufaa ya kielimu kama vile kuboresha kufikiri kimantiki, kuimarisha ujuzi wa kupanga mpangilio, na kuanzisha dhana za msingi za programu.
Rasilimali za Kujifunza LER2935 ni nini?
Nyenzo za Kujifunza LER2935 ni Seti ya Shughuli ya Roboti ya Usimbaji ya Botley, iliyoundwa ili kuwafundisha watoto dhana za usimbaji kupitia uchezaji mwingiliano. Inajumuisha vipande 77 kama vile programu ya mbali, kadi za usimbaji, na vipande vya kujenga vizuizi.
Rasilimali za Kujifunza LER2935 inafaa kwa kundi gani la umri?
Nyenzo za Kujifunza LER2935 zinafaa kwa watoto wenye umri wa miaka 5 na zaidi, na kuifanya kuwa zana bora ya elimu kwa wanafunzi wa mapema.
Je! ni aina gani za shughuli ambazo watoto wanaweza kufanya kwa kutumia Nyenzo za Kujifunza LER2935?
Watoto wanaweza kushiriki katika shughuli mbalimbali kama vile kupanga roboti ili kuabiri misururu, kufuata kadi za usimbaji, na kujenga kozi za vizuizi, kukuza fikra muhimu na ujuzi wa kutatua matatizo.
Nyenzo za Kujifunza kwa Video LER2935 Seti ya Shughuli ya Roboti ya Usimbaji
Pakua pdf hii: Nyenzo za Kujifunza LER2935 Shughuli ya Roboti ya Usimbaji Weka Mwongozo wa Mtumiaji
Kiungo cha Marejeleo
Nyenzo za Kujifunza LER2935 Shughuli ya Roboti ya Usimbaji Weka ripoti ya Mwongozo wa kifaa