Оқу ресурстары-логотипі

Оқу ресурстары LER2935 кодтау роботының әрекеті жинағы

Оқу-ресурстары-LER2935-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтық-өнім

Кодтау роботы Ботлимен таныстыру

Кодтау - бұл компьютерлермен байланысу үшін қолданатын тіл. Қашықтағы бағдарламалау құралын пайдаланып Botley-ді бағдарламалағанда, сіз «кодтаудың» негізгі түрімен айналысасыз. Тізбекті бағдарламалау негіздерінен бастау - кодтау әлемінде бастаудың тамаша тәсілі. Ендеше, мұны үйрену неге соншалықты маңызды? Өйткені ол үйретуге және ынталандыруға көмектеседі:

  1. Негізгі кодтау түсініктері
  2. If/Then логикасы сияқты кеңейтілген кодтау тұжырымдамалары
  3. Сыни тұрғыдан ойлау
  4. Кеңістіктік ұғымдар
  5. Ынтымақтастық және топтық жұмыс

Жиынтық мыналарды қамтиды:

  • 1 Ботли роботы
  • 1 қашықтан
  • Бағдарламашы
  • Алынатын
  • робот қолдары
  • 40 кодтау картасы
  • 6 тақта
  • 8 таяқша
  • 12 текше
  • 2 Конус
  • 2 жалаушалар
  • 2 шар
  • 1 гол
  • 1 стикер парағы

Негізгі операция

Қуат — ӨШІРУ, КОД және келесі режимдер арасында ауысу үшін осы қосқышты сырғытыңыз

Оқу-ресурстары-LER2935-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-сурет-2

Қашықтағы бағдарламашыны пайдалану

Қашықтағы бағдарламалаушы арқылы Ботлиді бағдарламалауға болады. Пәрмендерді енгізу үшін осы түймелерді басыңыз.

Оқу-ресурстары-LER2935-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-сурет-3

Батареяларды салу
Ботли (3) үш AAA батареясын қажет етеді. Қашықтан бағдарламалаушыға (2) екі AAA батареясы қажет. 9-беттегі батареяны орнату нұсқауларын орындаңыз.

Ескерту:

Батареялардың қуаты аз болғанда, Ботли қайта-қайта дыбыс шығарады және функционалдылық шектеледі. Жаңа батареяларды салыңыз.

Бастау

КОД режимінде сіз басқан әрбір көрсеткі түймесі кодыңыздағы қадамды білдіреді. Кодыңызды Ботлиге жіберген кезде, ол барлық қадамдарды ретімен орындайды. Ботлидің жоғарғы жағындағы шамдар әр қадамның басында жанады. Ботли кодты аяқтаған кезде тоқтап, дыбыс шығарады.

ТОҚТАТУ Ботли оның үстіндегі орталық түймені басу арқылы кез келген уақытта қозғалмайды.

ТАЗАЛАУ: барлық бұрын бағдарламаланған қадамдарды жояды. Қашықтан бағдарламалаушы Botley өшірілген болса да кодты сақтайтынын ескеріңіз. Жаңа бағдарламаны бастау үшін CLEAR түймесін басыңыз.
Ботли 5 минут бос тұрса, қуат өшеді. Ботлиді ояту үшін оның үстіндегі орталық түймені басыңыз.

Қарапайым бағдарламадан бастаңыз. Мынаны қолданып көріңіз:

  1. Botleyto CODE төменгі жағындағы POWER қосқышын сырғытыңыз.
  2. Ботлиді еденге қойыңыз (ол қатты беттерде жақсы жұмыс істейді).
  3. Қашықтағы бағдарламашыдағы АЛҒА көрсеткісін басыңыз.
  4. Қашықтан бағдарламалаушыны Ботлиге бағыттап, TRANSMIT түймесін басыңыз.
  5.  Ботли жанады, бағдарламаның жіберілгенін білдіретін дыбыс шығарады және бір қадам алға жылжиды.

Ескертпе: Тарату түймесін басқаннан кейін теріс дыбыс естісеңіз:

  • TRANSMIT түймесін қайтадан басыңыз. (Бағдарламаны қайта енгізбеңіз, ол оны өшірмейінше қашықтағы бағдарламалаушының жадында қалады.)
  • Botley төменгі жағындағы POWER түймесі КОД күйінде екенін тексеріңіз.
  • Айналаңыздың жарықтандыруын тексеріңіз. Жарқын жарық қашықтағы бағдарламалаушының жұмысына әсер етуі мүмкін.
  • Қашықтағы бағдарламашыны тікелей Ботлиге бағыттаңыз.
  • Қашықтағы бағдарламашыны Ботлиге жақындатыңыз

Енді ұзағырақ бағдарламаны қолданып көріңіз. Мынаны қолданып көріңіз:

  1. Ескі бағдарламаны жою үшін CLEAR түймесін басыңыз.
  2. Келесі ретті енгізіңіз: АЛҒА, АЛҒА, ОҢҒА, ОҢҒА, АЛҒА.
  3. TRANSMIT түймесін басыңыз, сонда Ботли бағдарламаны орындайды.

Кеңестер:

  1. Ботлиді кез келген уақытта оның үстіндегі орталық түймені басу арқылы ТОҚТАТУ.
  2. Жарықтандыруға байланысты бағдарламаны 10′ қашықтыққа дейін жіберуге болады (Ботли бөлмені кәдімгі жарықтандыруда жақсы жұмыс істейді).
  3. Бағдарламаға қадамдар қосуға болады. Ботли бағдарламаны аяқтағаннан кейін, қашықтағы бағдарламашыға енгізу арқылы қосымша қадамдарды қосуға болады. TRANSMIT түймесін басқанда, Ботли бағдарламаны басынан бастап қайта бастайды, соңында қосымша қадамдарды қосады.
  4. Ботли 80 қадамға дейінгі тізбектерді орындай алады! 80 қадамнан асатын бағдарламаланған ретті енгізсеңіз, қадам шегіне жеткенін көрсететін дыбысты естисіз.

Ілмектер

Кәсіби бағдарламашылар мен кодерлер мүмкіндігінше тиімді жұмыс істеуге тырысады. Мұны істеудің бір жолы - қадамдар тізбегін қайталау үшін LOOPS пайдалану. Тапсырманы ең аз қадамдармен орындау - кодты тиімдірек етудің тамаша тәсілі. LOOP түймесін басқан сайын Ботли сол ретті қайталайды.

Мынаны қолданып көріңіз (КОД режимінде):

  1. Ескі бағдарламаны жою үшін CLEAR түймесін басыңыз.
  2. LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP түймесін қайта басыңыз (қадамдарды қайталау үшін).
  3. TRANSMIT түймесін басыңыз.

Ботли екі рет толығымен айналып, екі 360-ты орындайды.

Енді бағдарламаның ортасына цикл қосыңыз. Мынаны қолданып көріңіз:

  1. Ескі бағдарламаны жою үшін CLEAR түймесін басыңыз. оның жолындағы нысандарды «көруге» көмектесетін сенсор. Бұл сенсорды пайдалану If/ then бағдарламалау туралы білудің тамаша тәсілі.
  2. Келесі ретті енгізіңіз: АЛҒА, ІЛКЕМ, ОҢҒА, СОЛҒА, ЦИКЛ, ІЛКЕМ, КЕРІ.
  3. TRANSMIT түймесін басыңыз, сонда Ботли бағдарламаны орындайды.

Қадамдардың максималды санынан (80) аспасаңыз, LOOP функциясын қалағаныңызша қолдануға болады.

Объектіні анықтау және егер/онда бағдарламалау

If/Then бағдарламалау роботтарға белгілі бір жағдайларда өзін қалай ұстау керектігін үйрету әдісі болып табылады. Біз әрқашан If/Then мінез-құлқын және логикасын қолданамыз. МысалыampLE, ЕГЕР сыртта жаңбыр жауып тұрғандай көрінсе, онда қолшатыр алып жүруіміз мүмкін. Роботтарды қоршаған әлеммен әрекеттесу үшін сенсорларды пайдалану үшін бағдарламалауға болады. Ботлиде нысанды анықтау (OD) сенсоры бар, ол оған өз жолындағы нысандарды «көруге» көмектеседі. Бұл сенсорды пайдалану If/Then бағдарламалау туралы білудің тамаша тәсілі.

Мынаны қолданып көріңіз (КОД режимінде):

  1. Конусты (немесе ұқсас нысанды) Ботлидің тікелей алдына шамамен 10 дюйм қойыңыз.
  2. Ескі бағдарламаны жою үшін CLEAR түймесін басыңыз.
  3. Келесі ретті енгізіңіз: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
  4. ОБЪЕКТІ АНЫҚТАУ (OD) түймесін басыңыз. Сіз дыбысты естисіз және бағдарламашыдағы қызыл шам жанып тұрады, ол OD сенсорының қосулы екенін көрсетеді.Оқу-ресурстары-LER2935-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-сурет-4
  5. Әрі қарай, BOTLEY өз жолындағы нысанды «көрсе», не істегіңіз келетінін енгізіңіз — ОҢҒА, АЛҒА, СОЛҒА басып көріңіз.
  6. TRANSMIT түймесін басыңыз.

Ботли тізбекті орындайды. ЕГЕР Ботли өз жолындағы нысанды «көрсе», онда ол баламалы ретті орындайды. Содан кейін ол бастапқы тізбекті аяқтайды.

Ескерту: Ботлидің OD сенсоры оның көздерінің арасында. Ол тек алдында тұрған және биіктігі кемінде 2″ және ені 1 1⁄2″ болатын нысандарды ғана анықтайды. Егер Ботли алдында нысанды «көрмесе», мынаны тексеріңіз:

  • Ботлидің төменгі жағындағы POWER түймесі CODE күйінде ме?
  • ОБЪЕКТІ АНЫҚТАУ сенсоры қосулы ма (бағдарламашыдағы қызыл шам жануы керек)?
  • Нысан тым кішкентай ма?
  • Нысан тікелей Ботлидің алдында ма?
  • Жарықтандыру тым ашық па? Ботли бөлмені кәдімгі жарықтандыруда жақсы жұмыс істейді. Оның өнімділігі өте жарқын күн сәулесінде сәйкес келмеуі мүмкін.

Ескерту: Ботли нысанды «көргенде» алға жылжымайды. Сіз нысанды оның орнынан жылжытқанша ол сигнал береді.

Қара жолдан кейін

Ботлидің астында қара сызықпен жүруге мүмкіндік беретін арнайы сенсор бар. Қосылған тақталардың бір жағында қара сызық басылған. Оларды Ботли жүретін жолмен реттеңіз. Кез келген күңгірт үлгі немесе түс өзгерісі оның қозғалыстарына әсер ететінін ескеріңіз, сондықтан қара сызықтың жанында басқа түс немесе бет өзгерістері жоқ екеніне көз жеткізіңіз. Тақталарды келесідей орналастырыңыз:Оқу-ресурстары-LER2935-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-сурет-5

Ботли бұрылып, сызықтың соңына жеткенде кері кетеді. Мынаны қолданып көріңіз:

Мынаны қолданып көріңіз:

  1.  Botley төменгі жағындағы POWER қосқышын LINE күйіне сырғытыңыз.
  2.  Ботлиді қара сызыққа қойыңыз. Ботлидің төменгі жағындағы сенсор тікелей қара сызықтың үстінде болуы керек.Оқу-ресурстары-LER2935-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-сурет-6
  3. Келесі жолды бастау үшін Ботлидің жоғарғы жағындағы орталық түймені басыңыз. Егер ол жай ғана айнала берсе, оны сызыққа жақындатыңыз - ол сызықты аяқтаған кезде «Ах-ха» дейді.
  4. Ботлиді тоқтату үшін ортаңғы түймені қайта басыңыз немесе жай ғана оны алыңыз!

Сіз сондай-ақ Ботлиге жол сыза аласыз. Ақ қағаз парағын және қалың қара маркерді пайдаланыңыз. Қолмен сызылған сызықтар ені 4 мм мен 10 мм аралығында және ақ түске қарсы тұтас қара болуы керек.

Алынатын робот қарулары

Ботли оған тапсырмаларды орындауға көмектесетін алынбалы робот қолдарымен жабдықталған. Тісті Ботлидің бетіне бекітіп, роботтың екі қолын салыңыз. Ботли енді осы жинаққа кіретін шарлар мен блоктар сияқты нысандарды жылжыта алады. Лабиринттерді орнатыңыз және Ботлиге нысанды бір орыннан екінші орынға жылжытуға бағыттау үшін кодты құруға тырысыңыз.

Ескерту: Роботтың ажыратылатын тұтқалары бекітілгенде нысанды анықтау (OD) мүмкіндігі жақсы жұмыс істемейді. Бұл мүмкіндікті пайдаланған кезде алынбалы робот тұтқаларын алыңыз.

Кодтау карталары

Кодыңыздағы әрбір қадамды қадағалау үшін кодтау карталарын пайдаланыңыз. Әрбір картада Ботлиге бағдарламалаудың бағыты немесе «қадамы» бар. Бұл карталар қашықтағы бағдарламалаушыдағы түймелерге сәйкес келетін түстермен үйлестірілген.
Бағдарламадағы әрбір қадамды көрсету және ретті сақтау және есте сақтау үшін кодтау карталарын көлденеңінен ретімен орналастыруды ұсынамыз.

Пасха жұмыртқалары және жасырын мүмкіндіктер

Ботлиге құпия трюктерді орындау үшін қашықтағы бағдарламалаушыға осы тізбектерді енгізіңіз! Әрқайсысын қолданбас бұрын CLEAR түймесін басыңыз.

  1. Алға, алға, оңға, оңға, алға. Содан кейін жіберу түймесін басыңыз. Ботли «Сәлем!» дегісі келеді.
  2. Алға, Алға, Алға, Алға, Алға, Алға (бұл Алға x 6). Содан кейін жіберу түймесін басыңыз. Ботли қазір көңілді!
  3. Оң, оң, оң, оң, сол, сол, сол, сол және жіберу. Ботли аздап басы айналып кетті.

Қосымша кеңестер, амалдар және жасырын мүмкіндіктер үшін мына сайтқа кіріңіз http://learningresources.com/botley

Ақаулықтарды жою

Қашықтан бағдарламалаушы/беру кодтары TRANSMIT түймесін басқаннан кейін теріс дыбысты естісеңіз, келесі әрекеттерді орындап көріңіз:

  • Жарықтандыруды тексеріңіз. Жарқын жарық қашықтағы бағдарламалаушының жұмысына әсер етуі мүмкін
  • Қашықтағы бағдарламашыны тікелей Ботлиге бағыттаңыз.
  • Қашықтағы бағдарламашыны Ботлиге жақындатыңыз.
  • Ботлиді ең көбі 80 қадаммен бағдарламалауға болады. Бағдарламаланған код 80 қадам немесе одан аз екеніне көз жеткізіңіз.
  • Ботли жұмыс істемей қалса, 5 минуттан кейін өшеді. Ботлиді ояту үшін оның үстіндегі орталық түймені басыңыз. (Ол қуаттандырмас бұрын төрт рет сіздің назарыңызды аударуға тырысады.)
  • Жаңа батареялардың екеуіне де дұрыс салынғанын тексеріңіз
    Ботли және қашықтағы бағдарламашы. Бағдарламалаушы немесе Ботли үстіңгі жағындағы объективке ештеңе кедергі келтірмейтінін тексеріңіз.

Ботлидің қимылдары
Ботли дұрыс қозғалмаса, мынаны тексеріңіз:

  • Ботлидің дөңгелектері еркін қозғала алатынына және олардың қозғалысына ештеңе кедергі келтірмейтініне көз жеткізіңіз.
  • Ботли әртүрлі беттерде қозғала алады, бірақ ағаш немесе тегіс плиткалар сияқты тегіс, тегіс беттерде жақсы жұмыс істейді.
  • Ботлиді құмда немесе суда қолданбаңыз.

Жаңа батареялардың Ботлиге де, қашықтағы бағдарламашыға да дұрыс салынғанын тексеріңіз.

Объектіні анықтау

Егер Ботли нысандарды анықтамаса немесе осы мүмкіндікті пайдаланып тұрақсыз жұмыс істесе, келесіні тексеріңіз:

  • Нысанды анықтауды қолданбас бұрын алынбалы робот тұтқаларын алыңыз.
  • Егер Ботли нысанды «көрмесе», оның өлшемі мен пішінін тексеріңіз. Нысандардың биіктігі кемінде 2 дюйм және ені 1½ дюйм болуы керек.
  • OD қосулы кезде, Ботли нысанды «көргенде» алға жылжымайды — ол жай ғана орнында қалады және сіз нысанды оның жолынан жылжытқанша сигнал береді. Объектіні айналып өту үшін Ботлиді қайта бағдарламалап көріңіз.

Кодтау қиындықтары

Төмендегі кодтау тапсырмалары сізді Botley кодтауымен таныстыру үшін жасалған. Олар қиындық дәрежесіне қарай нөмірленген. Алғашқы бірнеше сынақтар кодерлерді бастауға арналған, ал 8-10 тапсырмалар сіздің кодтау дағдыларыңызды тексереді.

  1. Негізгі командалар
    КӨК тақтадан бастаңыз. Жасыл тақтаға өту үшін Botley бағдарламасы.Оқу-ресурстары-LER2935-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-сурет-7
  2. Бұрылыстармен таныстыру
    КӨК тақтадан бастаңыз. Келесі КӨК тақтаға өту үшін Ботлиді бағдарламалаңызОқу-ресурстары-LER2935-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-сурет-8
  3. Бірнеше бұрылыс
    Қызғылт сары тақтадан бастаңыз. Ботлиді әр тақтаға «түртіп алу» және оның бастапқы тақтасына оралу үшін бағдарламалаңыз.Оқу-ресурстары-LER2935-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-сурет-9
  4. Бағдарламалау тапсырмалары
    Қызғылт сары түсті допты жылжыту және салу үшін Ботлиді бағдарламалаңыз.Оқу-ресурстары-LER2935-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-сурет-10Оқу-ресурстары-LER2935-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-сурет-11
  5. Бағдарламалау тапсырмалары
    Қызғылт сары допты да, көк шарды да қызғылт сары қақпаға жылжыту және салу үшін Ботлиді бағдарламалаңыз.Оқу-ресурстары-LER2935-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-сурет-12
  6. Онда және артқа
    Ботлиді допты алып жүруге бағдарламалаңыз, ол қызғылт сары тақтадан басталып, оны тастап қайтады.Оқу-ресурстары-LER2935-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-сурет-13
  7.  If/Then/Else
    Ботлиді қызғылт сары тақтаға жету үшін 3 қадаммен алға жылжыту үшін бағдарламалаңыз. Содан кейін блоктарды айналып өту үшін Объектіні анықтауды пайдаланыңыз.Оқу-ресурстары-LER2935-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-сурет-14
  8. Жүгіретін жер жоқ
    Объектілерді анықтау мүмкіндігін пайдаланып, нысандар арасында айналуды жалғастыру үшін Botley бағдарламасын бағдарламалаңыз.Оқу-ресурстары-LER2935-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-сурет-15
  9. Шаршы жасаңыз
    LOOP командасын қолданып, Ботлиді төртбұрышты үлгіде жылжыту үшін бағдарламалаңыз.Оқу-ресурстары-LER2935-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-сурет-16
  10. Combo Challenge
    LOOP және Object Detection екеуін де пайдаланып, Ботлиді көк тақтадан жасыл тақтаға жылжыту үшін бағдарламалаңыз.Оқу-ресурстары-LER2935-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-сурет-17

Батарея туралы ақпарат

Батареялардың қуаты аз болғанда, Ботли қайта-қайта дыбыс шығарады. Botley пайдалануды жалғастыру үшін жаңа батареяларды салыңыз.

Батареяларды орнату немесе ауыстыру

ЕСКЕРТУ:
Батареяның ағып кетуін болдырмау үшін осы нұсқауларды мұқият орындаңыз. Осы нұсқауларды орындамау күйікке, жарақатқа және мүліктің зақымдалуына әкелетін батарея қышқылының ағуына әкелуі мүмкін.

Талап етеді: 5 x 1.5 В AAA батареялары және Phillips бұрағышы

  • Батареяларды ересек адам орнатуы немесе ауыстыруы керек.
  • Ботли (3) үш AAA батареясын қажет етеді. Қашықтан бағдарламалаушыға (2) екі AAA батареясы қажет.
  • Botley және Remote Programmer екеуінде де батарея бөлімі құрылғының артқы жағында орналасқан
  • Батареяларды орнату үшін алдымен бұранданы Филлипс бұрағышымен бұрап алыңыз да, батарея бөлімінің есігін алыңыз. Батареяларды бөлімнің ішінде көрсетілгендей орнатыңыз.
  • Бөлменің есігін орнына салып, бұрандамен бекітіңіз.

Оқу-ресурстары-LER2935-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-сурет-18

Батареяны күту және күту бойынша кеңестер

  • (3) Botley үшін үш AAA батареясын және (2) қашықтан бағдарламалаушы үшін екі AAA батареясын пайдаланыңыз.
  • Батареяларды дұрыс енгізуді ұмытпаңыз (ересектердің бақылауымен) және әрқашан ойыншық пен батарея өндірушісінің нұсқауларын орындаңыз.
  • Сілтілі, стандартты (көміртек-мырыш) немесе қайта зарядталатын (никель-кадмий) батареяларды араластырмаңыз.
  • Жаңа және пайдаланылған батареяларды араластырмаңыз.
  • Батареяны дұрыс полярлықпен салыңыз. Оң (+) және теріс (-) ұштары батарея бөлігінде көрсетілгендей дұрыс бағытта салынуы керек.
  • Қайта зарядталмайтын батареяларды зарядтамаңыз.
  • Қайта зарядталатын батареяларды тек ересектердің бақылауымен зарядтаңыз.
  • Зарядтау алдында ойыншықтан қайта зарядталатын батареяларды алып тастаңыз.
  • Тек бірдей немесе баламалы типтегі батареяларды пайдаланыңыз.
  • Қоректендіру терминалдарын қысқа тұйықталмаңыз.
  • Өнімнен əрқашан əлсіз немесе өлі батареяларды алып тастаңыз.
  • Өнім ұзақ уақыт сақталатын болса, батареяларды алып тастаңыз.
  • Бөлме температурасында сақтаңыз.
  • Тазалау үшін құрылғының бетін құрғақ шүберекпен сүртіңіз.
  • Бұл нұсқауларды болашақта анықтама үшін сақтап қойыңыз.

Жиі қойылатын сұрақтар

Оқу ресурстары LER2935 кодтау роботының әрекеті жинағы не үшін жасалған?

Оқу ресурстары LER2935 кодтау роботының әрекеті жиынтығы балаларға интерактивті ойын арқылы кодтаудың негізгі дағдыларын үйретуге арналған.

LER2935 оқу ресурстары мәселені шешу дағдыларын дамытуға қалай көмектеседі?

Оқу ресурстары LER2935 балаларға роботты әртүрлі қиындықтар арқылы шарлау үшін командалар тізбегін жоспарлауға және орындауға мүмкіндік беру арқылы мәселені шешу дағдыларын жақсартады.

Оқу ресурстары LER2935 кодтау роботының әрекеті жиынтығы қай жас тобына жарамды?

Оқу ресурстары LER2935 кодтау роботының әрекеті жиынтығы 5 және одан жоғары жастағы балаларға арналған.

Оқу ресурстары LER2935 жинағына қандай компоненттер кіреді?

Learning Resources LER2935 жиынтығы бағдарламаланатын роботты, кодтау карталарын, картаны және әртүрлі әрекет керек-жарақтарын қамтиды.

LER2935 оқу ресурстары балаларға кодтау ұғымдарын қалай үйретеді?

Оқу ресурстары LER2935 балаларға робот орындайтын бағыттау пәрмендерінің тізбегін енгізуге мүмкіндік беру арқылы кодтау тұжырымдамаларын үйретеді.

Оқу ресурстары LER2935 кодтаудан басқа қандай дағдыларды дамытуға көмектеседі?

Оқу ресурстары LER2935 кодтаумен қатар сыни ойлауды, реттілік пен ұсақ моториканы дамытуға көмектеседі.

LER2935 оқу ресурстары балалардың шығармашылығын қалай ынталандырады?

Оқу ресурстары LER2935 балаларға робот орындауы үшін өздерінің кодтау тапсырмалары мен тізбектерін жасауға мүмкіндік беру арқылы шығармашылықты ынталандырады.

LER2935 оқу ресурстарын STEM білім беруді енгізу үшін қалай пайдалануға болады?

LER2935 оқу ресурстары интерактивті ойынға ғылым, технология, инженерия және математика элементтерін қосу арқылы STEM білім беруді ұсынады.

Оқу ресурстары LER2935 кодтау роботының әрекеті жинағын бірегей етеді?

Оқу ресурстары LER2935 бірегей, себебі ол практикалық ойынды білім беру кодтау әрекеттерімен біріктіріп, оқуды балалар үшін қызықты әрі тартымды етеді.

Оқу ресурстары LER2935 кодтау роботының әрекеті жиынтығы топтық жұмысты қалай дамытады?

Оқу ресурстары LER2935 балаларды кодтау мәселелерін шешу және әрекеттерді аяқтау үшін бірге жұмыс істеуге ынталандыру арқылы топтық жұмысты ынталандырады.

Оқу ресурстары LER2935 қандай білім беру артықшылықтарын ұсынады?

LER2935 оқу ресурстары логикалық ойлауды жақсарту, реттілік дағдыларын жақсарту және негізгі бағдарламалау тұжырымдамаларын енгізу сияқты білім беру артықшылықтарын ұсынады.

LER2935 оқу ресурстары дегеніміз не?

Оқыту ресурстары LER2935 - балаларға интерактивті ойын арқылы кодтау ұғымдарын үйретуге арналған Botley кодтау роботының әрекеті жиынтығы. Ол қашықтағы бағдарламашы, кодтау карталары және кедергілерді құру бөліктері сияқты 77 бөлікті қамтиды.

Оқу ресурстары LER2935 қай жас тобына жарамды?

Оқу ресурстары LER2935 5 және одан жоғары жастағы балаларға арналған, бұл оны ертерек оқитындар үшін тамаша білім беру құралы етеді.

LER2935 оқу ресурстарымен балалар қандай әрекет түрлерін орындай алады?

Балалар роботты лабиринттерді шарлау, кодтау карталарын орындау және кедергілер жолын құру, сыни ойлау мен проблемаларды шешу дағдыларын дамыту сияқты әртүрлі әрекеттермен айналыса алады.

Бейне-оқу ресурстары LER2935 кодтау роботының әрекеті жинағы

Мынаны pdf жүктеп алыңыз: Оқу ресурстары LER2935 кодтау роботының әрекеті жинағы пайдаланушы нұсқаулығы

Анықтамалық сілтеме

Оқу ресурстары LER2935 Кодтау роботының әрекеті жинағы Пайдаланушы нұсқаулығы-құрылғы есебі

Анықтамалар

Пікір қалдырыңыз

Электрондық пошта мекенжайыңыз жарияланбайды. Міндетті өрістер белгіленген *