Diajar-Sumber-LOGO

Sumber Diajar Botley The Coding Robot Activity Set 2.0

Sumber-Learning-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-PRODUCT

Émbaran produk

  • Ngaran produk: 78-sapotong set kagiatan
  • Jumlah modél: LER 2938
  • Kelas anu disarankeun: K+
  • Ngawengku: Leungeun robot, lambar stiker, Pituduh Kagiatan

Fitur

  • Ngajarkeun konsép coding dasar sareng canggih
  • Nyorong pamikiran kritis, konsép spasial, logika sequential, kolaborasi, jeung gawé babarengan
  • Ngidinan kustomisasi warna cahaya Botley
  • Aktipkeun deteksi obyék
  • Nawarkeun setélan sora: Luhur, Handap, sareng Pareum
  • Nyadiakeun pilihan pikeun ngulang léngkah atawa runtuyan léngkah
  • Ngidinan ngabersihan léngkah anu diprogram
  • Pareum otomatis saatos 5 menit teu aktip

Parentah Pamakéan Produk

Operasi dasar:

Pikeun ngoperasikeun Botley, paké saklar POWER pikeun ngalih antara mode OFF, CODE, sareng LINE-following.

Ngagunakeun Programmer Jauh:

Pikeun program Botley, tuturkeun léngkah ieu:

  1. Pencét tombol anu dipikahoyong dina Programmer Jauh pikeun ngalebetkeun paréntah.
  2. Pencét tombol TRANSMIT pikeun ngirim kode anjeun ti Programmer Jauh ka Botley.

Tombol Programmer Jauh:

  • Maju (F): Botley maju 1 léngkah (kira-kira 8, gumantung kana permukaan).
  • Belok Kénca 45 DARJAT (L45): Botley bakal muterkeun ka kénca 45 derajat.
  • Belok ka katuhu 45 DARJAT (R45): Botley bakal muterkeun ka katuhu 45 derajat.
  • LOOP: Pencét pikeun ngulang léngkah atanapi runtuyan léngkah.
  • DETEKSI OBJEK: Pencét pikeun ngaktipkeun deteksi obyék.
  • Belok Kénca (L): Botley bakal muterkeun ka kénca 90 derajat.
  • DEUI (B): Botley mundur 1 léngkah.
  • SORA: Pencét pikeun pindah antara 3 setélan sora: Luhur, Handap, sareng Pareum.
  • BELIK KANAN (R): Botley bakal muterkeun ka katuhu 90 derajat.
  • JELAS: Pencét sakali pikeun mupus léngkah anu terakhir diprogram. Pencét jeung tahan pikeun mupus sadaya léngkah nu geus diprogram saméméhna.

Pamasangan batré:

Botley merlukeun (3) tilu accu AAA, sedengkeun Programmer Jauh merlukeun (2) dua accu AAA. Mangga tingal kaca 7 tina manual pamaké pikeun parentah lengkep ihwal cara masang accu.

Catetan: Nalika batréna low on kakuatan, Botley bakal bip sababaraha kali, sarta fungsionalitas bakal dugi. Mangga selapkeun accu anyar pikeun neruskeun migunakeun Botley.

Ngamimitian:

Pikeun ngamimitian program Botley, tuturkeun léngkah ieu:

  1. Geser saklar POWER dina handapeun Botley ka modeu CODE.
  2. Teundeun Botley di lantai (preferably surfaces teuas pikeun pagelaran optimal).
  3. Pencét panah FORWARD (F) dina Programmer Jauh.
  4. Arah Programmer Jauh ka Botley sareng pencét tombol TRANSMIT.
  5. Botley bakal hurung, nyieun sora pikeun nandaan program geus dikirimkeun, sarta pindah ka hareup hiji hambalan.

Catetan: Upami anjeun ngadangu sora négatip saatos mencét tombol ngirim, mangga tingal bagian ngungkulan dina manual pamaké pikeun pitulung salajengna.

Hayu urang coding

Pemrograman, atanapi coding, nyaéta basa anu kami anggo pikeun komunikasi sareng komputer. Nalika anjeun ngaprogram Botley nganggo Programmer Jauh anu kalebet, anjeun ngalaksanakeun bentuk dasar "coding." Ngahijikeun paréntah pikeun ngarahkeun Botley mangrupikeun cara anu saé pikeun ngamimitian dina dunya coding. Janten naha diajar basa coding penting pisan? Kusabab éta ngabantosan ngajar sareng ngadorong:Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-Gbr-1 (1)

  1. Konsép coding dasar
  2. Konsep coding canggih sapertos logika Upami / Lajeng
  3. Pikiran kritis
  4. Konsep spasial
  5. Logika sekuen
  6. Kolaborasi jeung gawé babarengan

Set ngawengku

  • 1 Botley 2.0 robot
  • 1 Programmer Jauh
  • 2 Setélan panangan robot anu tiasa dicabut
  • 40 Kartu coding
  • 6 Papan coding
  • 8 teken
  • 12 Kubus
  • 2 Congcot
  • 2 Bandéra
  • 2 bal
  • 1 Tujuan
  • 1 Lembar stiker glow-in-the-poek

Operasi Dasar

Kakuatan—Geser saklar ieu pikeun ngalih antara mode OFF, CODE, sareng LINE

Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-Gbr-1 (2)

Ngagunakeun Programmer Jauh
Anjeun tiasa ngaprogram Botley nganggo Programmer Jauh. Pencét tombol ieu pikeun nuliskeun paréntah, teras pencét TRANSMITLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-Gbr-1 (3)

Nyelapkeun Batré
Botley merlukeun (3) tilu accu AAA. Programmer Jauh merlukeun (2) dua batré AAA. Mangga turutan pitunjuk pikeun pamasangan batré dina kaca 7.
Catetan: Nalika batréna lemah, Botley bakal bip sababaraha kali sareng fungsionalitas bakal diwatesan. Mangga selapkeun accu anyar pikeun neruskeun migunakeun Botley.

Ngamimitian

Dina modeu CODE, unggal tombol panah anu anjeun pencét ngagambarkeun léngkah dina kode anjeun. Nalika anjeun ngirimkeun kode anjeun, Botley bakal ngalaksanakeun sagala léngkah dina urutan. Lampu dina luhureun Botley bakal glow di awal unggal hambalan. Botley bakal eureun sarta nyieun sora nalika anjeunna ngalengkepan kode. STOP Botley tina gerak iraha waé ku mencét tombol tengah di luhur Botley. CLEAR ngahapus léngkah anu diprogram terakhir. Pencét jeung tahan pikeun mupus ALL léngkah. Catet yén Programmer Jauh nahan kode sanajan Botley dipareuman. Pencét CLEAR pikeun ngamimitian program anyar. Botley bakal pareum upami diantep 5 menit. Pencét tombol tengah dina luhureun Botley pikeun ngahudangkeun anjeunna.

Mimitian ku program basajan. Coba ieu:

  1. Geser saklar POWER dina handapeun Botley ka KODE.
  2. Teundeun Botley dina fl oor (anjeunna jalan pangalusna dina surfaces teuas).
  3. Pencét panah FORWARD (F) dina Programmer Jauh.
  4. Arah Programmer Jauh ka Botley sareng pencét tombol TRANSMIT.
  5. Botley bakal hurung, nyieun sora pikeun nandaan program geus dikirimkeun, sarta pindah ka hareup hiji hambalan.

Catetan: Upami anjeun ngadangu sora négatip saatos mencét tombol ngirim:

  • Pencét TRANSMIT deui. (Ulah lebetkeun deui program anjeun- éta bakal tetep aya dina mémori Programmer Jauh dugi ka anjeun ngabersihanana.)
  • Pariksa yén tombol POWER di handapeun Botley aya dina posisi KODE.
  • Pariksa cahaya sabudeureun anjeun. Cahya caang tiasa mangaruhan cara Remote Programmer jalan.
  • Arah Programmer Jauh langsung ka Botley.
  • Bawa Programmer Jauh ngadeukeutan Botley

Ayeuna, cobian program anu langkung panjang. Coba ieu:

  1. Pencét jeung tahan CLEAR pikeun mupus program heubeul.
  2. Lebetkeun sekuen di handap ieu: MAJU, MAJU, KANAN, KANAN, MAJU (F, F, R, R, F).
  3. Pencét TRANSMIT sareng Botley bakal ngaéksekusi program éta.

Tips:

  1. STOP Botley iraha waé ku mencét tombol tengah di luhur anjeunna.
  2. Anjeun tiasa ngirimkeun program ti nepi ka 6 ′ jauh gumantung kana cahaya. Botley jalan pangalusna dina cahaya kamar biasa. Cahaya caang bakal ngaganggu transmisi.
  3. Anjeun tiasa nambihan léngkah kana program. Sakali Botley ngarengsekeun program, anjeun tiasa nambihan léngkah-léngkah ku cara ngalebetkeun kana Programmer Jauh. Nalika anjeun pencét TRANSMIT, Botley bakal ngabalikan deui program ti mimiti, nambihan léngkah-léngkah tambahan dina tungtungna.
  4. Botley tiasa ngalakukeun urutan dugi ka 150 léngkah! Upami anjeun ngasupkeun runtuyan anu diprogram anu ngaleuwihan 150 léngkah, anjeun bakal ngadéngé sora anu nuduhkeun wates léngkah geus kahontal.

Gelung
Programer sareng coder profésional nyobian damel saefisien mungkin. Salah sahiji cara pikeun ngalakukeun ieu nyaéta ku ngagunakeun LOOPS pikeun ngulang sekuen léngkah. Ngalaksanakeun tugas dina léngkah pangsaeutikna nyaéta cara anu saé pikeun ngajantenkeun kode anjeun langkung éfisién. Unggal waktos Anjeun mencet tombol LOOP, Botley bakal ngulang runtuyan éta.

Coba ieu (dina mode CODE):

  1. Pencét jeung tahan CLEAR pikeun mupus program heubeul.
  2. Pencét LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP deui (pikeun ngulang léngkah).
  3. Pencét TRANSMIT. Botley bakal ngalakukeun dua 360s, péngkolan lengkep dua kali.

Ayeuna, tambahkeun loop di tengah program.
Coba ieu:

  1. Pencét jeung tahan CLEAR pikeun mupus program heubeul.
  2. Lebetkeun sekuen ieu: MAJU, LOOP, KANAN, Kénca, LOOP, LOOP, BACK.
  3. Pencét TRANSMIT sareng Botley bakal ngaéksekusi program éta. Anjeun tiasa make LOOP saloba kali anjeun hoyong, salami anjeun teu ngaleuwihan jumlah maksimum léngkah (150).

Deteksi Obyék & Lamun / Lajeng Programming
Lamun / Lajeng programming mangrupakeun cara pikeun ngajarkeun robot kumaha kalakuanana dina kaayaan nu tangtu. Robot tiasa diprogram nganggo sensor pikeun berinteraksi sareng dunya di sabudeureunana. Botley gaduh sensor deteksi obyék (OD) anu tiasa ngabantosan Botley "ningali" objék dina jalurna. Ngagunakeun sénsor Botley mangrupikeun cara anu saé pikeun diajar ngeunaan program If/Then.

Coba ieu (dina mode CODE):

  1. Teundeun congcot (atawa objék sarupa) ngeunaan 10 inci langsung di hareup Botley.
  2. Pencét jeung tahan CLEAR pikeun mupus program heubeul.
  3. Lebetkeun sekuen ieu: MAJU, MAJU, MAJU (F,F,F).
  4. Pencét tombol OBJECT DETECTION (OD). Anjeun bakal ngadangu sora sareng lampu beureum dina Programmer Jauh bakal tetep hurung pikeun nunjukkeun yén sénsor OD hurung.
  5. Salajengna, lebetkeun naon anu anjeun hoyong BOTLEY laksanakeun upami anjeunna "ningali" hiji obyék dina jalurna-coba KANAN, MAJU, Kénca (R,F,L).
  6. Pencét TRANSMIT.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-Gbr-1 (4)

Botley bakal ngaéksekusi sekuen. IF Botley "ningali" hiji obyék dina jalur na, lajeng anjeunna bakal ngalakukeun urutan alternatif. Botley lajeng bakal ngalengkepan runtuyan aslina.

Catetan: Sénsor OD Botley aya di antara panonna. Anjeunna ngan ukur ngadeteksi objék anu aya langsung di payuneunana sareng jangkungna sahenteuna 2″ sareng lebar 11⁄2″. Upami Botley henteu "ningali" obyék di payuneunana, pariksa ieu:

  • Naha tombol POWER di handapeun Botley dina posisi KODE?
  • Naha sensor DETEKSI OBJEK hurung (lampu beureum dina programmer kedah hurung)?
  • Naha objékna leutik teuing?
  • Éta objék langsung di hareup Botley?
  • Naha cahayana terang teuing? Botley jalan pangalusna dina cahaya kamar biasa. Kinerja Botley tiasa henteu konsisten dina cahya panonpoé anu terang pisan.

Catetan: Botley moal maju nalika anjeunna "ningali" hiji obyék. Anjeunna ngan ukur klakson dugi ka anjeun ngalih obyék kaluar tina jalanna.
Sénsor Lampu Botley urang
Botley gaduh sénsor cahaya anu diwangun! Dina poék, panon Botley bakal caang! Pencét tombol LIGHT pikeun ngaluyukeun warna cahaya Botley. Unggal pencét tombol LIGHT milih warna anyar!

Kode ku Warna! (dina mode KODE)
Kode Botley pikeun nyiptakeun lampu warni sareng tampilan musik! Pencét jeung tahan tombol LIGHT dina programmer jauh nepi ka Botley muterkeun hiji mélodi pondok. Ayeuna anjeun tiasa program acara lampu unik anjeun sorangan.

  • Paké tombol panah warna pikeun program runtuyan warna Anjeun. Pencét TRANSMIT pikeun ngamimitian acara lampu.
  • Panon Botley bakal terang dumasar kana sekuen warna anu diprogram bari Botley nari kana ketukan.
  • Tambihkeun kana acara lampu ku mencét langkung seueur tombol panah warna. Program nepi ka 150 léngkah!
  • Pencét jeung tahan CLEAR pikeun mupus acara lampu Anjeun. Pencét jeung tahan tombol LIGHT pikeun ngamimitian pintonan anyar.

Catetan: Upami anjeun mencét tombol anu sami dua kali sakaligus, warna bakal tetep dua kali salami.
Botley nyebutkeun! (dina mode KODE)
Botley ngan resep maén kaulinan! Coba maén kaulinan Botley nyebutkeun! Ngan tombol panah F,B,R, jeung L anu dipaké dina kaulinan ieu.

  • Pencét jeung tahan CLEAR dina programmer jauh. Lebetkeun kode F, R, B, L, terus pencét TRANSMIT pikeun ngamimitian kaulinan.
  • Botley bakal maén catetan jeung fl ash warna (contona, héjo). Ngulang catetan ku mencét tombol saluyu (hareup) dina programmer jauh, dituturkeun ku TRANSMIT. Anggo panon Botley salaku pituduh. Pikeun example, lamun aranjeunna caang RED, pencét tombol panah beureum.
  • Botley lajeng bakal maén catetan sarua, tambah hiji deui. Malikan pola deui ka Botley teras pencét TRANSMIT.
  • Lamun nyieun kasalahan, Botley bakal ngamimitian kaulinan anyar.
  • Lamun bisa ngulang 15 catetan dina urutan, dina urutan bener, anjeun meunang! Pencét jeung tahan CLEAR pikeun kaluar.

Garis Hideung Nuturkeun
Botley ngagaduhan sensor khusus di handapeun anjeunna anu ngamungkinkeun anjeunna nuturkeun garis hideung. Papan anu kalebet gaduh garis hideung anu dicitak dina hiji sisi. Susun ieu dina jalur pikeun Botley nuturkeun. Catet yén sagala pola poék atawa robah warna ka warna bakal aff jsb gerakan-Na, jadi pastikeun aya euweuh warna séjén atawa parobahan permukaan deukeut garis hideung. Susun papan sapertos kieu:Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-Gbr-1 (5)

Botley bakal ngahurungkeun sabudeureun tur balik nalika anjeunna ngahontal tungtung garis.

Coba ieu:

  1. Geser saklar POWER di handapeun Botley ka LINE.
  2. Teundeun Botley dina garis hideung. Sensor dina handapeun Botley kedah langsung ngalangkungan garis hideung.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-Gbr-1 (6)
  3. Pencét tombol tengah di luhur Botley pikeun ngamimitian ngiringan baris. Upami anjeunna terus muter-muter, dorong anjeunna ngadeukeutan garis-manéhna bakal nyarios "Ah-ha" nalika anjeunna mendakan jalur.
  4. Pencét deui tombol tengah pikeun ngeureunkeun Botley-atanapi ngan ukur angkat anjeunna!

Anjeun oge bisa ngagambar jalur sorangan pikeun Botley nuturkeun. Paké sapotong kertas bodas jeung spidol hideung kandel. garis leungeun-digambar kudu antara 4mm na 10mm lega tur solid hideung ngalawan bodas.

Panangan Robot anu tiasa dicabut
Botley dilengkepan panangan robot anu tiasa dicabut, dirancang pikeun ngabantosan anjeunna ngalaksanakeun tugas. Snap headgear kana beungeut Botley, terus selapkeun dua leungeun robot. Botley ayeuna tiasa mindahkeun objék sapertos bal sareng blok anu kalebet dina set ieu. Nyetél mazes jeung nyoba ngawangun kode pikeun ngarahkeun Botley pikeun mindahkeun hiji obyék ti hiji tempat ka nu sejen.
Catetan: Fitur deteksi obyék (OD) moal tiasa dianggo saé nalika panangan robot anu tiasa dicabut dipasang. Punten cabut panangan robot anu tiasa dicabut nalika nganggo fitur ieu. Headgear ogé kalebet panutup ngageser pikeun sénsor cahaya Botley. Geser saklar deui pikeun nutupan sénsor Botley. Ayeuna panon Botley bakal tetep caang!
Kartu Coding
Anggo kartu coding pikeun ngalacak unggal léngkah dina kode anjeun. Unggal kartu gaduh arah atanapi "léngkah" pikeun program kana Botley. Kartu-kartu ieu dikoordinasikeun warna pikeun cocog sareng tombol dina Programmer Jauh. Kami ngarékoméndasikeun ngajajarkeun kartu coding sacara horisontal dina urutan pikeun ngeunteung unggal léngkah dina program anjeun.
Kodeu rusiah!
Lebetkeun sekuen ieu dina Programmer Jauh pikeun ngajantenkeun Botley ngalakukeun trik rahasia! Pencét CLEAR sateuacan nyobian masing-masing.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-Gbr-1 (7)

Pikeun langkung seueur tip, trik, sareng fitur disumputkeun, mangga buka http://learningresources.com/Botley.

Sababaraha Botleys!
Pikeun ngahindarkeun gangguan sareng programer jauh anu sanés, anjeun tiasa nyapasangkeun programer jauh anjeun ka Botley, ngamungkinkeun anjeun ngagunakeun langkung ti hiji Botley dina hiji waktos (dugi ka 4):

  • Pencét jeung tahan tombol MAJU (F) nepi ka anjeun ngadéngé sora .
  • Ayeuna, lebetkeun dina urutan opat-tombol (misalna, F, F, R, R).
  • Pencét TRANSMIT.
  • Anjeun bakal ngadéngé sora "fanfare". Ayeuna jarak jauh anjeun dipasangkeun ka hiji Botley sareng teu tiasa dianggo pikeun ngontrol anu sanés.
  • Anggo stiker wilanganana anu kalebet pikeun ngaidentipikasi unggal Botley sareng programmer jauh anu saluyu (contona, nempatkeun stiker 1 dina Botley sareng programmer jauh dimana éta milik). Labél Botley anjeun ku cara ieu bakal ngirangan kabingungan sareng ngajantenkeun coding langkung gampang diurus.

Catetan: Nalika nganggo sababaraha Botley dina hiji waktos, jangkauan pangiriman dikirangan. Anjeun kedah ngadeukeutkeun programmer jauh ka Botley nalika ngirimkeun kode.

Pamérésan masalah

Programmer jauh / kode ngirimkeun
Upami anjeun ngadangu sora négatip saatos mencét tombol TRANSMIT, cobian ieu:

  • Pariksa cahayana. Cahaya caang tiasa mangaruhan cara Remote Programmer jalan.
  • Arah Programmer Jauh langsung ka Botley.
  • Bawa Programmer Jauh ngadeukeutan Botley.
  • Botley tiasa diprogram maksimal 150 léngkah. Pastikeun kode anu diprogram nyaéta 150 léngkah atanapi kirang.
  • Botley bakal mareuman saatos 5 menit upami ditinggalkeun dianggurkeun. Pencét tombol tengah dina luhureun Botley pikeun ngahudangkeun anjeunna. (Botley bakal nyobian narik perhatian anjeun opat kali sateuacan anjeunna mareuman.)
  • Pastikeun batré seger diselapkeun leres dina Botley sareng Programmer Jauh.
  • Pariksa yén euweuh anu ngahalangan lénsa dina programmer atawa luhureun Botley.

belah Botley urang
Upami Botley henteu gerak leres, pariksa ieu:

  • Pastikeun roda Botley tiasa gerak sacara bébas sareng teu aya anu ngahalangan gerakan.
  • Botley bisa mindahkeun dina rupa-rupa surfaces, tapi jalan pangalusna dina lemes, surfaces datar kawas kai atawa ubin datar.
  • Ulah make Botley dina keusik atawa cai.
  • Pastikeun batré seger diselapkeun leres dina Botley sareng Programmer Jauh.

Deteksi objék
Upami Botley henteu ngadeteksi obyék atanapi damel teu teratur nganggo fitur ieu, pariksa ieu:

  • Cabut leungeun robot anu tiasa dicabut sateuacan nganggo deteksi obyék.
  • Upami Botley henteu "ningali" hiji obyék, pariksa ukuran sareng bentukna. Objék kedah jangkungna sahenteuna 2 inci sareng rubak 1½ inci.
  • Nalika OD dihurungkeun, Botley moal maju nalika anjeunna "ningali" hiji obyék-anjeunna ngan ukur cicing di tempatna sareng klakson dugi ka ngalih obyék kaluar tina jalanna. Coba reprogramming Botley pikeun ngurilingan obyék.

Kodeu rusiah

  • Anjeun bisa jadi kajantenan nuliskeun runtuyan léngkah nu cocog salah sahiji kode rusiah didaptarkeun dina kaca saméméhna. Upami kitu, Botley bakal ngalakukeun trik anu diprakarsai ku kodeu rusiah sareng nimpa input manual.
  • Punten dicatet yén kode rahasia hantu ngan ukur tiasa dianggo upami sénsor cahaya diaktipkeun. Pastikeun mareuman lampu

Émbaran batré
Nalika batréna low on kakuatan, Botley bakal bip sababaraha kali. Mangga selapkeun accu anyar pikeun neruskeun migunakeun Botley.
Masang atanapi Ngaganti Batre
PERHATOSAN! Pikeun ngahindarkeun kabocoran batré, mangga turutan parentah ieu taliti. Gagalna nuturkeun paréntah ieu tiasa nyababkeun bocor asam batré anu tiasa nyababkeun kaduruk, tatu pribadi, sareng karusakan harta benda.

Merlukeun: Batré 5 x 1.5V AAA sareng obeng Phillips

  • Batré kedah dipasang atanapi diganti ku déwasa.
  • Botley merlukeun (3) tilu accu AAA. Programmer Jauh merlukeun (2) dua batré AAA.
  • Dina Botley sareng Programmer Jauh, kompartemen batréna aya di tukangeun unit.
  • Pikeun masang batré, mimitina, bolaykeun screw nganggo obeng Phillips sareng cabut panto kompartemen batré. Pasang batré sakumaha anu dituduhkeun di jero kompartemen.
  • Ganti panto kompartemen sareng amankeun ku sekrup.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-Gbr-1 (8)

Tip Perawatan sareng Pangropéa Batré

  • Anggo (3) tilu batré AAA pikeun Botley sareng (2) dua batré AAA pikeun Programmer Jauh.
  • Pastikeun pikeun nyelapkeun batréna leres (kalayan pangawasan sawawa) sareng teras turutan instruksi pabrikan cocooan sareng aki.
  • Ulah gaul batré basa, standar (karbon-séng), atawa rechargeable (nikel-kadmium).
  • Ulah campur accu anyar jeung dipaké.
  • Lebetkeun batréna sareng polaritasna anu leres. Ujung positip (+) sareng négatip (-) kedah dilebetkeun kana arah anu leres sakumaha anu dituduhkeun dina kompartemen batréna.
  • Ulah ngecas batré non-rechargeable.
  • Ukur ngeusi batre rechargeable handapeun pangawasan sawawa.
  • Cabut batré anu tiasa dicas deui tina cocooan sateuacan ngecas.
  • Ukur nganggo batré tina jenis anu sami atanapi sami.
  • Ulah short-circuit terminal suplai.
  • Salawasna cabut batré lemah atawa maot tina produk.
  • Cabut batré upami produk bakal disimpen kanggo waktos anu panjang.
  • Nyimpen dina suhu kamar.
  • Pikeun ngabersihkeun, usap bagian luar unit ku kaén anu garing.
  • Mangga mertahankeun parentah ieu pikeun rujukan ka hareup.

Coding Tantangan

Tantangan coding di handap ieu dirarancang pikeun ngajantenkeun anjeun wawuh sareng coding Botley. Éta nu wilanganana dina urutan kasusah. Sababaraha tantangan munggaran nyaéta pikeun ngamimitian coders, sedengkeun tantangan 8-10 bakal bener-bener nguji kaahlian coding anjeun.

  1. Paréntah dasarLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-Gbr-1 (9)
  2. Nepangkeun GiliranLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-Gbr-1 (10)
  3. Sababaraha GiliranLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-Gbr-1 (11)
  4. Tugas PemrogramanLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-Gbr-1 (12)
  5. Tugas PemrogramanLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-Gbr-1 (18)
  6. Aya jeung BalikLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-Gbr-1 (13)
  7. Lamun / Lajeng / SejennaLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-Gbr-1 (14)
  8. Pikir Ka hareup!Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-Gbr-1 (15)
  9. Jieun Square
    Ngagunakeun paréntah LOOP, program Botley pikeun mindahkeun dina pola kuadrat.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-Gbr-1 (16)
  10. Combo tangtangan
    Ngagunakeun duanana LOOP sarta Deteksi Objék, program Botley pikeun mindahkeun tina dewan biru ka dewan jeruk.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-Gbr-1 (17)

Diajar langkung seueur ngeunaan produk urang di LearningResources.com.

KONTAK

  • Sumberdaya Diajar, Inc., Vernon Hills, IL, AS
  • Learning Resources Ltd., Bergen Way,
  • King's Lynn, Norfolk, PE30 2JG, UK
  • Sumber Diajar BV, Kabelweg 57,
  • 1014 BA, Amsterdam, Walanda
  • Punten jaga bungkus kanggo rujukan payun.
  • Didamel di Cina. LRM2938-GUD

PERHATOSAN FCC

Alat ieu saluyu sareng Bagian 15 aturan FCC. Operasi tunduk kana dua kaayaan ieu:

  1. alat ieu bisa jadi teu ngabalukarkeun gangguan ngabahayakeun tur
  2. alat ieu kudu narima sagala gangguan narima, kaasup gangguan nu bisa ngabalukarkeun operasi nu teu dihoyongkeun.

Dokumén / Sumberdaya

Sumber Diajar Botley The Coding Robot Activity Set 2.0 [pdf] Parentah
Botley The Coding Robot Activity Set 2.0, Botley, The Coding Robot Activity Set 2.0, Robot Activity Set 2.0, Activity Set 2.0

Rujukan

Ninggalkeun komentar

alamat surélék anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun ditandaan *