Окуу ресурстары Botley The Coding Robot Activity Set 2.0
Продукт маалыматы
- Продукт аты: 78 бөлүктөн турган иш-аракеттер топтому
- Модель номери: LER 2938
- Сунушталган баа: K+
- камтыйт: Робот колдору, чаптама барагы, Иш-аракет боюнча колдонмо
Өзгөчөлүктөрү
- Негизги жана кошумча коддоо түшүнүктөрүн үйрөтөт
- Критикалык ой жүгүртүүгө, мейкиндик түшүнүгүнө, ырааттуу логикага, кызматташууга жана командада иштөөгө үндөйт
- Ботлинин ачык түсүн ыңгайлаштырууга мүмкүндүк берет
- Объектти аныктоону иштетет
- Үн жөндөөлөрүн сунуштайт: Жогорку, Төмөн жана Өчүк
- Кадамдарды же кадамдардын ырааттуулугун кайталоо мүмкүнчүлүгүн берет
- Программаланган кадамдарды тазалоого мүмкүндүк берет
- 5 мүнөт аракетсиз болгондон кийин автоматтык түрдө өчүрүлөт
Продукт колдонуу нускамалары
Негизги операция:
Botley иштетүү үчүн, ӨЧҮРҮҮ, КОД жана LINE-кийинки режимдердин ортосунда которуштуруу үчүн POWER которгучту колдонуңуз.
Remote Programmer колдонуу:
Botley программалоо үчүн, төмөнкү кадамдарды аткарыңыз:
- Буйруктарды киргизүү үчүн Remote Programmerдагы каалаган баскычтарды басыңыз.
- Кодуңузду Remote Programmer'тен Ботлиге жөнөтүү үчүн TRANSMIT баскычын басыңыз.
Алыскы программалоочу баскычтары:
- АЛГА (F): Ботли 1 кадам алдыга жылат (болжол менен 8, бетине жараша).
- 45 ГРАДУС СОЛГО БУРУУ (L45): Ботли солго 45 градуска айланат.
- 45 ГРАДУС ОҢГО БУРУУ (R45): Ботли оңго 45 градуска айланат.
- LOOP: Кадамды же кадамдардын ырааттуулугун кайталоо үчүн басыңыз.
- ОБЪЕКТТИ АНЫКТОО: Объектти аныктоону иштетүү үчүн басыңыз.
- СОЛГО БУРУУ (L): Ботли солго 90 градуска айланат.
- КАЙРА (Б): Ботли 1 кадам артка жылат.
- ҮН: Үч жөндөөнүн ортосунда которуштуруу үчүн басыңыз: Жогорку, Төмөн жана Өчүк.
- ОҢГО БУРУУ (R): Ботли оңго 90 градуска айланат.
- ТАЗАЛОО: Акыркы программаланган кадамды тазалоо үчүн бир жолу басыңыз. Бардык мурда программаланган кадамдарды тазалоо үчүн басып, кармап туруңуз.
Батарея орнотуу:
Ботлиге (3) үч AAA батарейка керек, ал эми Remote Programmer үчүн (2) эки AAA батарейка керек. Сураныч, батарейкаларды орнотуу боюнча кеңири нускамаларды колдонуучу нускамасынын 7-бетинен караңыз.
Эскертүү: Батареялардын кубаты аз болгондо, Ботли кайра-кайра сигнал берип, функциялар чектелет. Botley колдонууну улантуу үчүн жаңы батарейкаларды салыңыз.
Баштоо:
Botley программалоону баштоо үчүн, төмөнкү кадамдарды аткарыңыз:
- Botley түбүндөгү POWER которгучту КОД режимине жылдырыңыз.
- Ботлини полго коюңуз (оптималдуу иштөө үчүн катуу беттер жакшыраак).
- Алыскы программалоочудагы FORWARD (F) жебени басыңыз.
- Алыскы программистти Ботлиге багыттап, ТРАНСМИТ баскычын басыңыз.
- Ботли күйөт, программа өткөрүлүп берилгенин көрсөтүү үчүн үн чыгарып, бир кадам алдыга жылат.
Эскертүү: Өтүү баскычын баскандан кийин терс үндү уксаңыз, кошумча жардам алуу үчүн колдонуучу нускаманын көйгөйлөрдү чечүү бөлүмүн караңыз.
Келгиле, коддоону алалы
Программалоо же коддоо - бул биз компьютерлер менен байланышуу үчүн колдонгон тил. Сиз Botleyди камтылган Remote Programmer аркылуу программалаганыңызда, сиз "коддоштуруунун" негизги формасына катышып жатасыз. Ботлиге багыт берүү үчүн буйруктарды бириктирүү - коддоо дүйнөсүндө баштоонун эң сонун жолу. Анда эмне үчүн коддоо тилин үйрөнүү мынчалык маанилүү? Анткени ал үйрөтүүгө жана дем берүүгө жардам берет:
- Негизги коддоо түшүнүктөрү
- If/Then логикасы сыяктуу өркүндөтүлгөн коддоо түшүнүктөрү
- Критикалык ой жүгүртүү
- Мейкиндик түшүнүктөр
- Ырааттуу логика
- Кызматташуу жана командалык иш
Комплект камтыйт
- 1 Botley 2.0 роботу
- 1 Remote Programmer
- 2 алынуучу робот колдордун комплекти
- 40 коддоо карталары
- 6 коддоо такталары
- 8 таяк
- 12 куб
- 2 конус
- 2 Желек
- 2 Шар
- 1 Гол
- 1 Караңгыда жаркырап турган чаптама барагы
Негизги операция
Күч -ӨЧҮРҮҮ, КОД жана LINE төмөнкү режимдердин ортосунда которулуу үчүн бул которгучту жылдырыңыз
Remote Programmer колдонуу
Сиз Botleyди Remote Programmer аркылуу программалай аласыз. Буйруктарды киргизүү үчүн бул баскычтарды басыңыз, андан кийин TRANSMIT баскычын басыңыз
Батареяларды салуу
Botley (3) үч AAA батарейканы талап кылат. Алыскы программалоочуга (2) эки AAA батарейкасы керек. Сураныч, 7-беттеги батареяны орнотуу боюнча көрсөтмөлөрдү аткарыңыз.
Эскертүү: Батареялардын кубаты аз болгондо, Ботли кайра-кайра сигнал берет жана функциялар чектелет. Botley колдонууну улантуу үчүн жаңы батарейкаларды салыңыз.
Баштоо
КОД режиминде сиз баскан ар бир жебе баскычы кодуңуздагы кадамды билдирет. Кодуңузду өткөрүп бергенде, Ботли бардык кадамдарды ирети менен аткарат. Ботлинин үстүндөгү жарыктар ар бир кадамдын башында жанып турат. Ботли кодду бүтүргөндөн кийин токтоп, үн чыгарат. Ботлинин үстүндөгү борбордук баскычты басып, каалаган убакта кыймылдабай туруңуз. CLEAR акыркы программаланган кадамды жок кылат. БАРДЫК кадамдарды жок кылуу үчүн басып, кармап туруңуз. Botley өчүрүлгөн болсо да, Remote Programmer кодду сактап калаарын эске алыңыз. Жаңы программаны баштоо үчүн CLEAR басыңыз. Ботли 5 мүнөт бош туруп калса, кубаты өчүп калат. Аны ойготуу үчүн Ботлинин үстүндөгү борбордук баскычты басыңыз.
Жөнөкөй программа менен баштаңыз. Муну байкап көрүңүз:
- Ботлинин ылдый жагындагы POWER которгучун CODE үчүн жылдырыңыз.
- Ботлини полго коюңуз (ал катуу беттерде эң жакшы иштейт).
- Алыскы программалоочудагы FORWARD (F) жебени басыңыз.
- Алыскы программистти Ботлиге багыттап, ТРАНСМИТ баскычын басыңыз.
- Ботли күйөт, программа өткөрүлүп берилгенин көрсөтүү үчүн үн чыгарып, бир кадам алдыга жылат.
Эскертүү: Өтүү баскычын баскандан кийин терс үндү уксаңыз:
- TRANSMIT баскычын кайра басыңыз. (Программаңызды кайра киргизбеңиз — ал сиз аны тазаламайынча Алыскы Программалоочунун эсинде кала берет.)
- Botley түбүндөгү POWER баскычы КОД абалында экенин текшериңиз.
- Айланаңыздын жарыктыгын текшериңиз. Жаркыраган жарык Remote Programmer иштөө ыкмасына таасир этиши мүмкүн.
- Алыскы программистти түздөн-түз Ботлиге багыттаңыз.
- Алыскы программистти Ботлиге жакындатыңыз
Эми, узунураак программаны колдонуп көрүңүз. Муну байкап көрүңүз:
- Эски программаны жок кылуу үчүн CLEAR баскычын басып кармап туруңуз.
- Төмөнкү ырааттуулукту киргизиңиз: АЛГА, АЛГА, ОҢГО, ОҢГО, АЛГА (F, F, R, R, F).
- TRANSMIT баскычын басыңыз жана Ботли программаны аткарат.
Кеңештер:
- Botley каалаган убакта анын үстүндөгү борбордук баскычты басып STOP.
- Сиз жарыкка жараша программаны 6′ аралыктан өткөрө аласыз. Ботли бөлмөнү кадимки жарыктандырууда эң жакшы иштейт. Жаркыраган жарык өткөрүүгө тоскоол болот.
- Сиз программага кадамдарды кошо аласыз. Ботли программаны аяктагандан кийин, сиз аларды Remote Programmerга киргизүү менен көбүрөөк кадамдарды кошо аласыз. TRANSMIT баскычын басканда, Ботли программаны башынан кайра баштап, аягында кошумча кадамдарды кошот.
- Ботли 150 кадамга чейин ырааттуулукту аткара алат! Эгер сиз 150 кадамдан ашкан программаланган ырааттуулукту киргизсеңиз, кадам чегине жеткенин билдирген үндү угасыз.
Циклдер
Кесипкөй программисттер жана кодерлер мүмкүн болушунча эффективдүү иштөөгө аракет кылышат. Муну жасоонун бир жолу - кадамдардын ырааттуулугун кайталоо үчүн LOOPS колдонуу. Тапшырманы мүмкүн болгон эң аз кадамдар менен аткаруу - кодуңузду натыйжалуураак кылуунун эң сонун жолу. LOOP баскычын баскан сайын Ботли ошол ырааттуулукту кайталайт.
Муну байкап көрүңүз (CODE режиминде):
- Эски программаны жок кылуу үчүн CLEAR баскычын басып кармап туруңуз.
- LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP кайра басыңыз (кадамдарды кайталоо үчүн).
- TRANSMIT баскычын басыңыз. Ботли эки жолу толугу менен айланып, эки 360 аткарат.
Эми программанын ортосуна цикл кошуңуз.
Муну байкап көрүңүз:
- Эски программаны жок кылуу үчүн CLEAR баскычын басып кармап туруңуз.
- Төмөнкү ырааттуулукту киргизиңиз: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, BACK.
- TRANSMIT баскычын басыңыз жана Ботли программаны аткарат. Кадамдардын максималдуу санынан (150) ашпасаңыз, LOOPти каалаганча колдоно аласыз.
Объектти аныктоо & Эгерде/Андан кийин программалоо
If/Then программалоо – бул роботторго белгилүү бир шарттарда өзүн кандай алып жүрүүнү үйрөтүүнүн жолу. Роботтор айланасындагы дүйнө менен өз ара аракеттенүү үчүн сенсорлорду колдонууга программаланган болушу мүмкүн. Ботлиде объектти аныктоо (OD) сенсору бар, ал Ботлинин жолунда объекттерди "көрүүгө" жардам берет. Ботлинин сенсорун колдонуу If/Then программалоону үйрөнүүнүн эң сонун жолу.
Муну байкап көрүңүз (CODE режиминде):
- Ботлинин алдына 10 дюймга жакын конусту (же ушуга окшош нерсени) коюңуз.
- Эски программаны жок кылуу үчүн CLEAR баскычын басып кармап туруңуз.
- Төмөнкү ырааттуулукту киргизиңиз: АЛГА, АЛГА, АЛГА (F,F,F).
- ОБЪЕКТТИ АНЫКТОО (OD) баскычын басыңыз. Сиз үн угасыз жана Алыскы программалоочудагы кызыл жарык OD сенсору күйүп турганын көрсөтүү үчүн күйүп турат.
- Андан кийин, BOTLEY анын жолунда объектти "көрсө" эмне кылышын каалай турганыңызды жазыңыз — ОҢГО, АЛДЫГА, СОЛго (R,F,L) аракет кылыңыз.
- TRANSMIT баскычын басыңыз.
Ботли ырааттуулукту аткарат. ЭГЕР Ботли өзүнүн жолунда бир нерсени "көрсө", анда ал кезектеги ырааттуулукту аткарат. Андан кийин Ботли баштапкы ырааттуулукту бүтүрөт.
Эскертүү: Ботлинин OD сенсору анын көзүнүн ортосунда. Ал түздөн-түз маңдайындагы жана кеминде 2″ бийик жана 11⁄2″ туурасы болгон нерселерди гана аныктайт. Эгерде Ботли анын алдында бир нерсени "көрбөсө", төмөнкүлөрдү текшериңиз:
- Ботлинин түбүндөгү POWER баскычы КОД абалындабы?
- ОБЪЕКТТИ АНЫКТОО сенсору күйүп жатабы (программистте кызыл жарык күйүп турушу керек)?
- Объект өтө кичинекейби?
- Объект түз эле Ботлинин алдындабы?
- Жарык өтө жарыкпы? Ботли бөлмөнү кадимки жарыктандырууда эң жакшы иштейт. Ботлинин аткаруусу өтө жаркыраган күн нурунда дал келбеши мүмкүн.
Эскертүү: Ботли бир нерсени "көргөндө" алдыга жылбайт. Сиз объектти анын жолунан жылдырмайынча, ал сигнал берет.
Ботли жарык сенсору
Ботлиде орнотулган жарык сенсору бар! Караңгыда Ботлинин көздөрү жарык болот! Ботлинин ачык түсүн ыңгайлаштыруу үчүн LIGHT баскычын басыңыз. LIGHT баскычын ар бир басуу жаңы түстү тандайт!
Түс боюнча код! (КОД режиминде)
Түстүү жарык жана музыкалык дисплейди түзүү үчүн Code Botley! Ботли кыска обонду ойногонго чейин алыскы программисттеги LIGHT баскычын басып, кармап туруңуз. Эми сиз өзүңүздүн уникалдуу жарык шоууңузду программалай аласыз.
- Түс ырааттуулугун программалоо үчүн түстүү жебе баскычтарын колдонуңуз. Жарык көрсөтүүнү баштоо үчүн TRANSMIT баскычын басыңыз.
- Ботли ырга бийлеп жатканда Ботлинин көздөрү программаланган түс ырааттуулугуна ылайык күйөт.
- Көбүрөөк түстүү жебе баскычтарын басып, жарык көрсөтүүгө кошуңуз. 150 кадамга чейин программа!
- Жарык көрсөтүүнү өчүрүү үчүн CLEAR баскычын басып, кармап туруңуз. Жаңы көрсөтүүнү баштоо үчүн LIGHT баскычын басып, кармап туруңуз.
Эскертүү: Эгерде сиз бир эле баскычты эки жолу катары менен бассаңыз, түс эки эсе көпкө сакталат.
Botley дейт! (КОД режиминде)
Ботли жөн гана оюн ойногонду СҮЙӨТ! Ботли оюнун ойноп көрүңүз! Бул оюнда F,B,R жана L жебе баскычтары гана колдонулат.
- Алыскы программистте CLEAR баскычын басып, кармап туруңуз. F,R,B,L кодун киргизип, оюнду баштоо үчүн TRANSMIT баскычын басыңыз.
- Ботли нота ойнойт жана түстү (мисалы, жашыл) күйгүзөт. Алыскы программистте тиешелүү баскычты (АЛГА) басып, андан кийин ТРАНСМИТ баскычын басып эскертүүнү кайталаңыз. Ботлинин көздөрүн жетекчилик катары колдонуңуз. Мисалы үчүнample, эгерде алар КЫЗЫЛ күйсө, кызыл жебе баскычын басыңыз.
- Андан кийин Ботли ошол эле нотаны ойнойт жана дагы бир нотаны ойнойт. Үлгүнү кайра Ботлиге кайталап, TRANSMIT баскычын басыңыз.
- Эгер ката кетирсеңиз, Ботли жаңы оюнду баштайт.
- Эгер сиз 15 нотаны туура иретте кайталай алсаңыз, сиз жеңесиз! Чыгуу үчүн CLEAR басып кармап туруңуз.
Кара сызык
Ботлинин астына кара сызыкты ээрчүүгө мүмкүндүк берген атайын сенсор бар. Камтылган такталардын бир тарабында кара сызык басылган. Буларды Ботли ээрчий турган жолго салыңыз. Көңүл буруңуз, кандайдыр бир караңгы үлгү же түстүн өзгөрүшү анын кыймылдарына ж. Тактайларды төмөнкүдөй иретке келтириңиз:
Ботли артка бурулуп, линиянын аягына жеткенде артка кетет.
Муну байкап көрүңүз:
- Ботлинин түбүндөгү POWER которгучту LINE дегенге жылдырыңыз.
- Ботлини кара сызыкка коюңуз. Ботлинин түбүндөгү сенсор түз кара сызыктын үстүндө болушу керек.
- Сапты ээрчип баштоо үчүн Ботлинин үстүндөгү борбордук баскычты басыңыз. Эгер ал жөн эле айланып кете берсе, аны линияга жакындатыңыз — ал линияны тапканда "А-ха" дейт.
- Ботлини токтотуу үчүн ортодогу баскычты кайра басыңыз—же жөн гана аны көтөрүңүз!
Сиз ошондой эле Ботли үчүн өзүңүздүн жолуңузду тартсаңыз болот. Ак кагазды жана калың кара маркерди колдонуңуз. Кол менен тартылган сызыктардын туурасы 4 ммден 10 ммге чейин жана ак түскө каршы катуу кара болушу керек.
Алынуучу робот куралдары
Ботли ага тапшырмаларды аткарууга жардам берүү үчүн иштелип чыккан ажыратылуучу робот колдору менен жабдылган. Баш кийимди Ботлинин бетине тагып, роботтун эки колун киргизиңиз. Ботли эми бул топтомго кирген топтор жана блоктор сыяктуу объектилерди жылдыра алат. Лабиринттерди орнотуп, Ботлиге объектти бир жерден экинчи жерге жылдыруу үчүн код түзүүгө аракет кылыңыз.
Эскертүү: Объектти аныктоо (OD) өзгөчөлүгү ажыратылуучу робот колдору тагылганда жакшы иштебейт. Сураныч, бул функцияны колдонууда ажыратылуучу робот колдорун алып салыңыз. Баш кийимде ошондой эле Ботлинин жарык сенсору үчүн жылма капкак бар. Ботлинин сенсорун жабуу үчүн которгучту артка жылдырыңыз. Эми Ботлинин көздөрү жарык бойдон калат!
Коддоо карталары
Кодуңуздун ар бир кадамына көз салуу үчүн коддоо карталарын колдонуңуз. Ар бир картада Ботлиге программалоо үчүн багыт же "кадам" бар. Бул карталар Remote Programmerдеги баскычтарга дал келүү үчүн түсү боюнча макулдашылган. Программаңыздагы ар бир кадамды чагылдыруу үчүн коддоо карталарын горизонталдуу түрдө тизүүнү сунуштайбыз.
Жашыруун коддор!
Botley жашыруун трюктарды аткаруу үчүн Remote Программистке бул ырааттуулукту киргизиңиз! Ар бирин сынап көрүүдөн мурун CLEAR баскычын басыңыз.
Көбүрөөк кеңештер, амалдар жана жашыруун функциялар үчүн, кириңиз http://learningresources.com/Botley.
Көптөгөн Botleys!
Башка алыскы программисттер менен тоскоолдуктарды болтурбоо үчүн, сиз алыскы программистиңизди Ботли менен жупташтыра аласыз, бул сизге бир эле учурда бирден ашык Ботли колдонууга мүмкүндүк берет (4кө чейин):
- FORWARD (F) баскычын сиз укмайынча басып туруңуз үн.
- Эми, төрт баскычтуу ырааттуулукта киргизиңиз (мисалы, F, F, R, R).
- TRANSMIT баскычын басыңыз.
- Сиз "фанфар" үнүн угасыз. Эми пультуңуз бир Botley менен жупташтырылган жана башкасын башкаруу үчүн колдонулбайт.
- Ар бир Ботлиди жана анын тиешелүү алыскы программистти аныктоо үчүн камтылган номерленген чаптамаларды колдонуңуз (мисалы, 1 чаптаманы Ботлиге жана ал таандык болгон алыскы программистке жайгаштырыңыз). Ботлейлериңизди ушундайча белгилөө башаламандыкты азайтат жана коддоо оюнун башкарууну жеңилдетет.
Эскертүү: Бир убакта бир нече Botley колдонууда, берүү диапазону азаят. Кодду өткөрүп жатканда алыскы программистти Ботлиге бир аз жакындатуу керек болот.
Проблемаларды чечүү
Алыскы программалоочу/өткөрүүчү коддор
Эгерде сиз ТРАНСМИТ баскычын баскандан кийин терс үндү уксаңыз, төмөнкүлөрдү байкап көрүңүз:
- Жарыкты текшерүү. Жаркыраган жарык Remote Programmer иштөөсүнө таасир этиши мүмкүн.
- Алыскы программистти түздөн-түз Ботлиге багыттаңыз.
- Алыскы программистти Ботлиге жакындатыңыз.
- Botley максимум 150 кадамга программаланышы мүмкүн. Программаланган код 150 кадам же андан аз экенине ынаныңыз.
- Ботли иштебей калса, 5 мүнөттөн кийин өчүрүлөт. Аны ойготуу үчүн Ботлинин үстүндөгү борбордук баскычты басыңыз. (Ботли иштебей калганга чейин төрт жолу көңүлүңүздү бурууга аракет кылат.)
- Жаңы батарейкалар Botleyге жана Remote Programmerга туура салынганын текшериңиз.
- Программисттин же Ботлинин үстүндөгү линзага эч нерсе тоскоол болбогонун текшериңиз.
Ботлинин кыймылдары
Botley туура кыймылдабай жатса, төмөнкүлөрдү текшериңиз:
- Ботлинин дөңгөлөктөрү эркин жыла аларына жана эч нерсе кыймылга тоскоол болбогонуна ишениңиз.
- Ботли ар кандай беттерде кыймылдай алат, бирок жыгач же жалпак плитка сыяктуу жылмакай, жалпак беттерде жакшы иштейт.
- Ботлиди кумда же сууда колдонбоңуз.
- Жаңы батарейкалар Botleyге жана Remote Programmerга туура салынганын текшериңиз.
Объектти аныктоо
Эгерде Botley объекттерди аныктабаса же бул функцияны колдонуу менен туура эмес иштесе, төмөндөгүлөрдү текшериңиз:
- Объектти аныктоону колдонуудан мурун ажыратылуучу робот колдорун алып салыңыз.
- Эгерде Ботли бир нерсени "көрбөсө", анын өлчөмүн жана формасын текшериңиз. Объекттердин бийиктиги 2 дюймдан жана туурасы 1½ дюймдан кем эмес болушу керек.
- OD күйүп турганда, Ботли объектти "көргөндө" алдыга жылбайт — ал жөн гана ордунда туруп, сиз объектти анын жолунан жылдырмайынча сигнал берет. Объектти айланып өтүү үчүн Ботлиди кайра программалап көрүңүз.
Жашыруун коддор
- Сиз мурунку бетте саналып өткөн жашыруун коддордун бирине дал келген кадамдардын ырааттуулугун киргизишиңиз мүмкүн. Эгер ошондой болсо, Ботли жашыруун код менен башталган амалды аткарып, кол менен киргизүүнү жокко чыгарат.
- Сураныч, арбак сыр коду жарык сенсору иштетилгенде гана иштей турганын эске алыңыз. Жарыкты өчүрүүнү унутпаңыз
Батарея маалыматы
Батареялардын күчү аз болгондо, Ботли кайра-кайра сигнал берет. Botley колдонууну улантуу үчүн жаңы батарейкаларды салыңыз.
Батареяны орнотуу же алмаштыруу
ЭСКЕРТҮҮ! Батареянын агып кетпеши үчүн, бул нускамаларды кылдаттык менен аткарыңыз. Бул нускамаларды аткарбоо батареянын кислотасынын агып кетишине алып келиши мүмкүн, ал күйүккө, жеке жаракатка жана мүлккө зыян келтириши мүмкүн.
Төмөнкүлөрдү талап кылат: 5 x 1.5V AAA батарейкалар жана Phillips бурагыч
- Батареяны чоң кишиге орнотуу же алмаштыруу керек.
- Botley (3) үч AAA батарейканы талап кылат. Алыскы программалоочуга (2) эки AAA батарейкасы керек.
- Botley жана Remote Programmer экөө тең батарея отсеги аппараттын арт жагында жайгашкан.
- Батареяларды орнотуу үчүн, адегенде Phillips бурагычы менен буроону чечип, батарея бөлүкчөсүнүн эшигин алып салыңыз. Батареяларды бөлүмдүн ичинде көрсөтүлгөндөй орнотуңуз.
- Бөлүмдүн эшигин алмаштырып, аны бурама менен бекитиңиз.
Батареяны сактоо жана тейлөө боюнча кеңештер
- (3) Botley үчүн үч AAA батарейкасын жана (2) Remote Programmer үчүн эки AAA батареясын колдонуңуз.
- Батареяларды туура салууну унутпаңыз (чоңдордун көзөмөлү менен) жана ар дайым оюнчукту жана батареяны чыгаруучунун көрсөтмөлөрүн аткарыңыз.
- щелочтуу, стандарттуу (көмүртек-цинк) же кайра заряддалуучу (никель-кадмий) батареяларды аралаштырбаңыз.
- Жаңы жана колдонулган батарейкаларды аралаштырбаңыз.
- Батареяларды туура полярдуулук менен салыңыз. Оң (+) жана терс (-) учтары батарея бөлүмүнүн ичинде көрсөтүлгөндөй туура багытта киргизилиши керек.
- Кайра заряддалбаган батарейкаларды кайра заряддабаңыз.
- Кайра заряддалуучу батарейкаларды чоңдордун көзөмөлү астында гана зарядтаңыз.
- Заряддоодон мурун оюнчуктан кайра заряддалуучу батареяларды алып салыңыз.
- Бирдей же барабар типтеги батарейкаларды гана колдонуңуз.
- Берүүчү терминалдарды кыска туташтырбаңыз.
- Ар дайым алсыз же өлүп калган батарейкаларды буюмдан алып салыңыз.
- Эгерде продукт узак убакытка сактала турган болсо, батарейкаларды алып салыңыз.
- бөлмө температурасында сактоо.
- Тазалоо үчүн, бөлүктүн үстүн кургак чүпүрөк менен сүртүңүз.
- Сураныч, бул нускамаларды келечектеги маалымат үчүн сактап коюңуз.
Коддоо кыйынчылыктары
Төмөндөгү коддоо көйгөйлөрү сизди Botley коддоосу менен тааныштыруу үчүн иштелип чыккан. Алар татаалдыгына жараша номерленген. Алгачкы бир нече кыйынчылыктар кодерлорду баштоо үчүн, ал эми 8–10 чакырыктар чындап эле коддоо жөндөмүңүздү сынайт.
- Негизги буйруктар
- Бурулуштарды киргизүү
- Көптөгөн бурулуштар
- Программалоо тапшырмалары
- Программалоо тапшырмалары
- Ал жерде жана кайра
- Эгер Анан дагы
- Алдын ала ойлон!
- Квадрат жаса
LOOP буйругун колдонуп, Ботлиди төрт бурчтуу формада жылдырууга программалаңыз. - Combo Challenge
LOOP жана Object Detection экөөнү тең колдонуп, Botley программасын көк тактадан кызгылт сары тактага жылдырыңыз.
Биздин өнүмдөр тууралуу көбүрөөк билиңиз LearningResources.com.
БАЙЛАНЫШ
- Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, US
- Learning Resources Ltd., Берген Уэйи,
- Кинг Линн, Норфолк, PE30 2JG, Улуу Британия
- Learning Resources BV, Kabelweg 57,
- 1014 BA, Амстердам, Нидерланды
- Сураныч, келечектеги маалымдама үчүн пакетти сактап коюңуз.
- Кытайда жасалган. LRM2938-GUD
FCC ЭСКЕРТҮҮ
Бул аппарат FCC эрежелеринин 15-бөлүгүнө ылайык келет. Операция төмөнкү эки шартка ылайык жүзөгө ашырылат:
- бул аппарат зыяндуу тоскоолдуктарды жаратпашы мүмкүн
- бул аппарат каалаган тоскоолдуктарды, анын ичинде каалабаган операцияга алып келиши мүмкүн болгон тоскоолдуктарды кабыл алышы керек.
Документтер / Ресурстар
![]() |
Окуу ресурстары Botley The Coding Robot Activity Set 2.0 [pdf] Instructions Botley The Coding Robot Activity Set 2.0, Botley, The Coding Robot Activity Set 2.0, Robot Activity Set 2.0, Activity Set 2.0 |