Ресурси за учење Botley The Coding Robot Activity Set 2.0
Информации за производот
- Име на производ: Комплет активности од 78 парчиња
- Број на модел: LER 2938
- Препорачани оценки: K+
- Вклучува: Рачки на роботи, лист со налепници, Водич за активности
Карактеристики
- Предава основни и напредни концепти за кодирање
- Поттикнува критичко размислување, просторни концепти, секвенцијална логика, соработка и тимска работа
- Овозможува прилагодување на светлата боја на Botley
- Овозможува откривање на објекти
- Нуди поставки за звук: Високо, Ниско и Исклучено
- Овозможува опција за повторување чекори или низа чекори
- Овозможува чистење на програмирани чекори
- Автоматско исклучување по 5 минути неактивност
Упатство за употреба на производот
Основна операција:
За да ракувате со Botley, користете го прекинувачот POWER за да се префрлате помеѓу режимите OFF, CODE и LINE-following.
Користење на далечинскиот програмер:
За да програмирате Botley, следете ги овие чекори:
- Притиснете ги саканите копчиња на далечинскиот програмер за да внесете команди.
- Притиснете го копчето ТРАНСМИТ за да го испратите вашиот код од далечинскиот програмер до Botley.
Копчиња за далечински програмер:
- НАПРЕД (F): Ботли се движи напред 1 чекор (приближно 8, во зависност од површината).
- СВРТЕТЕ НАЛЕВО 45 СТЕПЕНИ (L45): Ботли ќе ротира налево за 45 степени.
- Свртете надесно 45 СТЕПЕНИ (R45): Ботли ќе се ротира надесно 45 степени.
- ЈАМКИ: Притиснете за да повторите чекор или низа чекори.
- ОТКРИВАЊЕ ОБЈЕКТИ: Притиснете за да овозможите откривање на објекти.
- СВРТИ НАЛЕВО (L): Ботли ќе ротира налево за 90 степени.
- НАЗАД (Б): Ботли се движи наназад 1 чекор.
- ЗВУК: Притиснете за да се префрлате помеѓу 3 поставки за звук: висок, низок и исклучен.
- Свртете надесно (R): Ботли ќе се ротира надесно 90 степени.
- ЈАСНИ: Притиснете еднаш за да го избришете последниот програмиран чекор. Притиснете и задржете за да ги избришете сите претходно програмирани чекори.
Инсталација на батерија:
На Botley му требаат (3) три AAA батерии, додека за далечинскиот програмер (2) две AAA батерии. Ве молиме погледнете ја страницата 7 од упатството за употреба за детални инструкции за тоа како да ги инсталирате батериите.
Забелешка: Кога батериите се слаби, Botley ќе звучи постојано, а функционалноста ќе биде ограничена. Вметнете нови батерии за да продолжите да го користите Botley.
Започнување:
За да започнете со програмирање на Botley, следете ги овие чекори:
- Лизгајте го прекинувачот POWER на дното на Botley во режимот CODE.
- Ставете го Botley на подот (по можност тврди површини за оптимални перформанси).
- Притиснете ја стрелката НАПРЕД (F) на далечинскиот програмер.
- Насочете го далечинскиот програмер кон Botley и притиснете го копчето ТРАНСМИТ.
- Ботли ќе светне, ќе испушти звук за да покаже дека програмата е пренесена и ќе се движи напред еден чекор.
Забелешка: Ако слушнете негативен звук по притискање на копчето за пренос, ве молиме погледнете го делот за решавање проблеми во упатството за употреба за дополнителна помош.
Ајде да добиеме кодирање
Програмирањето, или кодирањето, е јазикот што го користиме за да комуницираме со компјутерите. Кога програмирате Botley користејќи го вклучениот далечински програмер, се вклучувате во основна форма на „кодирање“. Спојувањето на командите за насочување на Botley е одличен начин да започнете во светот на кодирањето. Па, зошто е толку важно учењето на јазикот на кодирање? Затоа што помага да се подучат и поттикнат:
- Основни концепти за кодирање
- Напредни концепти за кодирање како логиката Ако/Тогаш
- Критичко размислување
- Просторни концепти
- Секвенцијална логика
- Соработка и тимска работа
Сетот вклучува
- 1 робот Botley 2.0
- 1 Далечински програмер
- 2 комплети роботски краци кои се одвојуваат
- 40 картички за кодирање
- 6 табли за кодирање
- 8 стапчиња
- 12 коцки
- 2 конуси
- 2 Знамиња
- 2 топки
- 1 Гол
- 1 лист со налепници што свети во темно
Основно работење
Моќ -Лизгајте го овој прекинувач за да се префрлате помеѓу режимите OFF, CODE и LINEfollowing
Користење на далечинскиот програмер
Можете да програмирате Botley користејќи далечински програмер. Притиснете ги овие копчиња за да внесете команди, а потоа притиснете ТРАНСМИТ
Вметнување батерии
На Botley му требаат (3) три AAA батерии. Далечинскиот програмер бара (2) две AAA батерии. Следете ги упатствата за инсталирање на батеријата на страница 7.
Забелешка: Кога батериите се слаби, Botley ќе звучи постојано и функционалноста ќе биде ограничена. Вметнете нови батерии за да продолжите да го користите Botley.
Почеток
Во режимот CODE, секое копче со стрелка што ќе го притиснете претставува чекор во вашиот код. Кога ќе го пренесете вашиот код, Ботли ќе ги изврши сите чекори по редослед. Светлата на врвот на Ботли ќе светат на почетокот на секој чекор. Ботли ќе застане и ќе испушти звук кога ќе ја заврши шифрата. СТОПИ го Botley да се движи во секое време со притискање на централното копче на врвот на Botley. CLEAR го брише последниот програмиран чекор. Притиснете и задржете за да ги избришете СИТЕ чекори. Забележете дека далечинскиот програмер го задржува кодот дури и ако Botley е исклучен. Притиснете CLEAR за да започнете нова програма. Ботли ќе се исклучи ако остане неактивен 5 минути. Притиснете го централното копче на врвот на Ботли за да го разбудите.
Започнете со едноставна програма. Пробајте го ова:
- Лизгајте го прекинувачот POWER на дното на Botley на CODE.
- Ставете го Botley на подот (тој најдобро работи на тврди површини).
- Притиснете ја стрелката НАПРЕД (F) на далечинскиот програмер.
- Насочете го далечинскиот програмер кон Botley и притиснете го копчето ТРАНСМИТ.
- Ботли ќе светне, ќе испушти звук за да покаже дека програмата е пренесена и ќе се движи напред еден чекор.
Забелешка: Ако слушнете негативен звук откако ќе го притиснете копчето за пренос:
- Повторно притиснете TRANSMIT. (Не влегувајте повторно во вашата програма - таа ќе остане во меморијата на далечинскиот програмер додека не ја исчистите.)
- Проверете дали копчето POWER на дното на Botley е во позиција CODE.
- Проверете го осветлувањето на вашата околина. Светлата светлина може да влијае на начинот на кој работи далечинскиот програмер.
- Насочете го далечинскиот програмер директно кон Botley.
- Донесете го далечинскиот програмер поблиску до Botley
Сега, пробајте подолга програма. Пробајте го ова:
- Притиснете и задржете CLEAR за да ја избришете старата програма.
- Внесете ја следнава низа: НАПРЕД, НАПРЕД, ДЕСНО, ДЕСНО, НАПРЕД (F, F, R, R, F).
- Притиснете ТРАНСМИТ и Ботли ќе ја изврши програмата.
Совети:
- СТОП за Ботли во секое време со притискање на централното копче над него.
- Може да пренесете програма од до 6′ во зависност од осветлувањето. Botley најдобро функционира при обично осветлување на просторијата. Светлата светлина ќе го попречи преносот.
- Можете да додавате чекори во програма. Откако Botley ќе заврши програма, можете да додадете повеќе чекори со внесување на далечинскиот програмер. Кога ќе притиснете TRANSMIT, Botley ќе ја рестартира програмата од почеток, додавајќи ги дополнителните чекори на крајот.
- Ботли може да изведува секвенци до 150 чекори! Ако внесете програмирана низа што надминува 150 чекори, ќе слушнете звук што покажува дека е достигнато ограничувањето на чекорите.
Јамки
Професионалните програмери и кодери се трудат да работат што е можно поефикасно. Еден начин да го направите ова е со користење на LOOPS за повторување на низа чекори. Извршувањето на задача во најмал број можни чекори е одличен начин да го направите вашиот код поефикасен. Секогаш кога ќе го притиснете копчето LOOP, Ботли ќе ја повтори таа низа.
Пробајте го ова (во режим CODE):
- Притиснете и задржете CLEAR за да ја избришете старата програма.
- Притиснете LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP повторно (за да ги повторите чекорите).
- Притиснете ТРАНСМИТ. Ботли ќе изведе две 360-ти, двапати целосно свртувајќи се.
Сега, додадете јамка во средината на програмата.
Пробајте го ова:
- Притиснете и задржете CLEAR за да ја избришете старата програма.
- Внесете ја следнава низа: НАПРЕД, јамка, десно, лево, јамка, јамка, назад.
- Притиснете ТРАНСМИТ и Ботли ќе ја изврши програмата. Можете да користите LOOP онолку пати колку што сакате, сè додека не го надминете максималниот број чекори (150).
Откривање на објекти и програмирање ако/тогаш
Ако/Тогаш програмирањето е начин да се научат роботите како да се однесуваат во одредени услови. Роботите може да се програмираат да користат сензори за да комуницираат со светот околу нив. Ботли има сензор за откривање објекти (ОД) кој може да му помогне на Ботли да ги „види“ објектите на неговиот пат. Користењето на сензорот на Botley е одличен начин да научите за програмирањето Ако/Тогаш.
Пробајте го ова (во режим CODE):
- Поставете конус (или сличен предмет) околу 10 инчи директно пред Ботли.
- Притиснете и задржете CLEAR за да ја избришете старата програма.
- Внесете ја следната низа: НАПРЕД, НАПРЕД, НАПРЕД (F,F,F).
- Притиснете го копчето ОТКРИВАЊЕ ОБЈЕКТИ (OD). Ќе слушнете звук и црвеното светло на далечинскиот програмер ќе остане запалено за да покаже дека сензорот за OD е вклучен.
- Следно, внесете што би сакале да прави БОТЛИ ако „види“ предмет на неговиот пат - обидете се со десно, напред, лево (R, F, L).
- Притиснете ТРАНСМИТ.
Ботли ќе ја изврши низата. АКО Ботли „види“ предмет на неговиот пат, ТОГАШ ќе ја изврши алтернативната низа. Ботли потоа ќе ја заврши оригиналната низа.
Забелешка: ОД сензорот на Ботли е меѓу неговите очи. Тој детектира само предмети кои се директно пред него и се високи најмалку 2 инчи со 11⁄2 инчи широки. Ако Ботли не „гледа“ предмет пред него, проверете го следново:
- Дали копчето POWER на дното на Botley е во позиција CODE?
- Дали е вклучен сензорот за ОТКРИВАЊЕ ОБЈЕКТИ (треба да свети црвеното светло на програмерот)?
- Дали предметот е премногу мал?
- Дали објектот е директно пред Ботли?
- Дали осветлувањето е премногу светло? Botley најдобро функционира при обично осветлување на просторијата. Изведбата на Ботли може да биде неконзистентна при многу силна сончева светлина.
Забелешка: Ботли нема да оди напред кога ќе „види“ предмет. Тој само ќе свири додека не го тргнете предметот од неговиот пат.
Светлосен сензор на Ботли
Botley има вграден сензор за светлина! Во темнината, очите на Ботли ќе светат! Притиснете го копчето LIGHT за да ја прилагодите светлата боја на Botley. Секое притискање на копчето LIGHT избира нова боја!
Код по боја! (во режим CODE)
Код Botley за да се создаде шарена светлина и музички приказ! Притиснете и задржете го копчето LIGHT на далечинскиот програмер додека Ботли не пушти кратка мелодија. Сега можете да програмирате сопствено уникатно светлосно шоу.
- Користете ги копчињата со стрелки во боја за да ја програмирате вашата низа на бои. Притиснете TRANSMIT за да започне светлосното шоу.
- Очите на Ботли ќе светат според програмираната низа на бои додека Ботли танцува во ритамот.
- Додадете го светлосниот приказ со притискање на повеќе копчиња со стрелки во боја. Програмирајте до 150 чекори!
- Притиснете и задржете CLEAR за да го исчистите вашето светлосно шоу. Притиснете и задржете го копчето LIGHT за да започнете ново шоу.
Забелешка: Ако го притиснете истото копче двапати по ред, бојата ќе остане вклучена двојно подолго.
Ботли вели! (во режим CODE)
Ботли едноставно сака да игра игри! Обидете се да играте игра на Botley вели! Во оваа игра се користат само копчињата со стрелки F, B, R и L.
- Притиснете и задржете CLEAR на далечинскиот програмер. Внесете го кодот F,R,B,L и притиснете TRANSMIT за да ја започнете играта.
- Ботли ќе свири нота и ќе запали боја (на пр. зелена). Повторете ја белешката со притискање на соодветното копче (НАПРЕД) на далечинскиот програмер, проследено со TRANSMIT. Користете ги очите на Ботли како водич. За прampако светат ЦРВЕНО, притиснете го црвеното копче со стрелка.
- Ботли потоа ќе ја свири истата нота, плус уште една. Повторете ја шемата назад кон Botley и притиснете TRANSMIT.
- Ако згрешите, Ботли ќе започне нова игра.
- Ако можете да повторите 15 белешки по ред, во правилен редослед, ќе победите! Притиснете и задржете CLEAR за да излезете.
Следење црна линија
Ботли има посебен сензор под него што му овозможува да следи црна линија. Вклучените табли имаат црна линија испечатена на едната страна. Наредете ги на патека по која Ботли ќе го следи. Забележете дека секоја темна шема или промена на бојата ќе влијае врз неговите движења, затоа бидете сигурни дека нема други промени во бојата или површината во близина на црната линија. Наредете ги таблите вака:
Ботли ќе се заврти и ќе се врати кога ќе стигне до крајот на линијата.
Пробајте го ова:
- Лизгајте го прекинувачот POWER на дното на Botley на LINE.
- Ставете го Botley на црната линија. Сензорот на дното на Botley треба да биде директно над црната линија.
- Притиснете го централното копче на врвот на Botley за да започнете да следите линија. Ако продолжи да се врти наоколу, придвижете го поблиску до линијата - тој ќе каже „Ах-ха“ кога ќе ја пронајде линијата.
- Притиснете го централното копче повторно за да го запрете Ботли - или само подигнете го!
Можете исто така да нацртате свој пат по кој Ботли ќе го следи. Користете бело парче хартија и дебел црн маркер. Рачно нацртаните линии мора да бидат широки помеѓу 4mm и 10mm и цврсти црни наспроти бело.
Роботски краци што се откачуваат
Ботли е опремен со роботски раце кои се одвојуваат, дизајнирани да му помогнат да ги извршува задачите. Прицврстете ја покривката за глава на лицето на Ботли и вметнете ги двете раце на роботот. Ботли сега може да поместува предмети како што се топчињата и блоковите вклучени во овој сет. Поставете лавиринти и обидете се да изградите код за да го насочите Ботли да премести објект од едно место на друго.
Забелешка: Функцијата за откривање објекти (ОД) нема да функционира добро кога се прикачени роботските краци што се одвојуваат. Отстранете ги роботските краци што се одвојуваат кога ја користите оваа функција. Наслонот вклучува и лизгачка обвивка за светлосниот сензор на Botley. Лизгајте го прекинувачот назад за да го покриете сензорот на Botley. Сега очите на Ботли ќе останат осветлени!
Картички за кодирање
Користете ги картичките за кодирање за да го следите секој чекор во вашиот код. Секоја картичка има насока или „чекор“ за програмирање во Botley. Овие картички се координирани во боја за да одговараат на копчињата на далечинскиот програмер. Препорачуваме да ги поставите картичките за кодирање хоризонтално во низа за да го отслика секој чекор во вашата програма.
Тајни кодови!
Внесете ги овие секвенци на далечинскиот програмер за да го натерате Ботли да изведува тајни трикови! Притиснете CLEAR пред да го испробате секој од нив.
За уште повеќе совети, трикови и скриени функции, посетете http://learningresources.com/Botley.
Повеќе Botleys!
За да избегнете мешање со други далечински програмери, можете да го спарите вашиот далечински програмер со Botley, овозможувајќи ви да користите повеќе од еден Botley истовремено (до 4):
- Притиснете и задржете го копчето НАПРЕД (F) додека не слушнете a звук.
- Сега, внесете во низа со четири копчиња (на пр. F,F,R,R).
- Притиснете ТРАНСМИТ.
- Ќе слушнете звук „фанфари“. Сега вашиот далечински управувач е поврзан со еден Botley и не може да се користи за контролирање на друг.
- Користете ги вклучените нумерирани налепници за да го идентификувате секој Botley и неговиот соодветен далечински програмер (на пр., ставете ја 1 налепницата и на Botley и на далечинскиот програмер на кој му припаѓа). Етикетирањето на вашите Botley на овој начин ќе ја намали конфузијата и ќе го олесни управувањето со играта со кодирање.
Забелешка: Кога користите повеќе Botley во исто време, опсегот на пренос е намален. Ќе треба да го доближите далечинскиот програмер малку поблиску до Botley кога пренесувате код.
Решавање проблеми
Далечински програмер/шифри за пренос
Ако слушнете негативен звук откако ќе го притиснете копчето ТРАНСМИТ, обидете се со следново:
- Проверете го осветлувањето. Светлата светлина може да влијае на начинот на кој работи далечинскиот програмер.
- Насочете го далечинскиот програмер директно кон Botley.
- Донесете го далечинскиот програмер поблиску до Botley.
- Botley може да се програмира најмногу до 150 чекори. Проверете дали програмираниот код е 150 чекори или помалку.
- Botley ќе се исклучи по 5 минути ако остане во мирување. Притиснете го централното копче на врвот на Ботли за да го разбудите. (Ботли ќе се обиде да го привлече вашето внимание четири пати пред да се исклучи.)
- Проверете дали свежите батерии се правилно вметнати и во Botley и во далечинскиот програмер.
- Проверете дали ништо не го попречува објективот на програмерот или на врвот на Botley.
Потезите на Ботли
Ако Ботли не се движи правилно, проверете го следново:
- Бидете сигурни дека тркалата на Ботли можат слободно да се движат и ништо не го блокира движењето.
- Botley може да се движи на различни површини, но најдобро функционира на мазни, рамни површини како дрво или рамна плочка.
- Не користете Botley во песок или вода.
- Проверете дали свежите батерии се правилно вметнати и во Botley и во далечинскиот програмер.
Откривање на објекти
Ако Botley не открива објекти или не работи неправилно користејќи ја оваа функција, проверете го следново:
- Отстранете ги роботските краци што се одвојуваат пред да користите детекција на предмети.
- Ако Ботли не „гледа“ предмет, проверете ја неговата големина и форма. Предметите треба да бидат високи најмалку 2 инчи и широки 1½ инчи.
- Кога OD е вклучено, Ботли нема да се движи напред кога ќе „види“ предмет - тој само ќе остане на место и ќе свирне додека не го тргнете предметот од патот. Обидете се да го репрограмирате Botley да го обиколува објектот.
Тајни кодови
- Може да се случи да внесете низа чекори што одговара на еден од тајните кодови наведени на претходната страница. Ако е така, Ботли ќе го изврши трикот инициран од тајната шифра и ќе го отфрли рачниот внес.
- Ве молиме имајте предвид дека тајната шифра на духот ќе работи само ако сензорот за светлина е активиран. Бидете сигурни да ги исклучите светлата
Информации за батеријата
Кога батериите се на ниско ниво, Botley ќе звучи постојано. Вметнете нови батерии за да продолжите да го користите Botley.
Инсталирање или замена на батерии
ПРЕДУПРЕДУВАЊЕ! За да избегнете истекување на батеријата, ве молиме внимателно следете ги овие упатства. Неуспехот да се следат овие упатства може да резултира со истекување на киселина од батеријата што може да предизвика изгореници, лична повреда и материјална штета.
Бара: 5 x 1.5V AAA батерии и Филипс шрафцигер
- Батериите треба да бидат инсталирани или заменети со возрасно лице.
- На Botley му требаат (3) три AAA батерии. Далечинскиот програмер бара (2) две AAA батерии.
- И на Botley и на далечинскиот програмер, преградата за батерии се наоѓа на задната страна на уредот.
- За да ги инсталирате батериите, прво одвртете ја завртката со шрафцигер Филипс и извадете ја вратата од преградата за батерии. Инсталирајте ги батериите како што е наведено во внатрешноста на преградата.
- Заменете ја вратата од преградата и прицврстете ја со завртка.
Совети за грижа и одржување на батеријата
- Користете (3) три AAA батерии за Botley и (2) две AAA батерии за далечинскиот програмер.
- Внимавајте правилно да ги вметнете батериите (со надзор на возрасни) и секогаш следете ги упатствата на производителот на играчките и батериите.
- Не мешајте алкални, стандардни (јаглерод-цинк) или батерии што се полнат (никел-кадмиум).
- Не мешајте нови и користени батерии.
- Вметнете батерии со правилен поларитет. Позитивните (+) и негативните (-) краеви мора да бидат вметнати во правилните насоки како што е наведено во внатрешноста на батерискиот простор.
- Не полнете батерии што не се полнат.
- Полнете батерии на полнење само под надзор на возрасните.
- Отстранете ги батериите што се полнат од играчката пред да ги полните.
- Користете само батерии од ист или еквивалентен тип.
- Не поврзувајте ги приклучоците за напојување.
- Секогаш отстранувајте ги слабите или мртвите батерии од производот.
- Отстранете ги батериите ако производот ќе се чува подолг временски период.
- Да се чува на собна температура.
- За чистење, избришете ја површината на уредот со сува крпа.
- Ве молиме чувајте ги овие упатства за идна референца.
Предизвици за кодирање
Предизвиците за кодирање подолу се дизајнирани да ве запознаат со кодирањето Botley. Тие се нумерирани по тешкотија. Првите неколку предизвици се за почетници кодери, додека предизвиците 8-10 навистина ќе ги тестираат вашите вештини за кодирање.
- Основни команди
- Воведување на Turns
- Повеќекратни вртења
- Програмски задачи
- Програмски задачи
- Таму и назад
- Ако / Тогаш / Друго
- Размислете однапред!
- Направете плоштад
Користејќи ја командата LOOP, програмирајте го Botley да се движи во квадратна шема. - Комбо предизвик
Користејќи ги и LOOP и Object Detection, програмирајте го Botley да се движи од сината табла на портокаловата табла.
Дознајте повеќе за нашите производи на LearningResources.com.
КОНТАКТ
- Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, US
- Ресурси за учење Рибар, Берген начин,
- Кингс Лин, Норфолк, PE30 2JG, Велика Британија
- Ресурси за учење BV, Kabelweg 57,
- 1014 БА, Амстердам, Холандија
- Ве молиме, задржете го пакетот за понатамошна референца.
- Направено во Кина. LRM2938-GUD
FCC ПРЕДУПРЕДУВАЕ
Овој уред е во согласност со Дел 15 од правилата на FCC. Работата е предмет на следниве два услови:
- овој уред може да не предизвикува штетни пречки и
- овој уред мора да ги прифати сите примени пречки, вклучително и пречки што може да предизвикаат несакано работење.
Документи / ресурси
![]() |
Ресурси за учење Botley The Coding Robot Activity Set 2.0 [pdf] Инструкции Botley The Coding Robot Activity Set 2.0, Botley, The Coding Robot Activity Set 2.0, Robot Activity Set 2.0, Activity Set 2.0 |