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학습 리소스 Botley 코딩 로봇 활동 세트 2.0

학습-자원-Botley-The-Coding-로봇-활동-세트-2-0-PRODUCT

제품 정보

  • 제품 이름: 78조각 활동 세트
  • 모델 번호: 영어: LER 2938
  • 권장 등급: K+
  • 포함 사항: 로봇팔, 스티커시트, 활동가이드

특징

  • 기본 및 고급 코딩 개념 교육
  • 비판적 사고, 공간 개념, 순차 논리, 협업 및 팀워크를 장려합니다.
  • Botley의 밝은 색상을 사용자 정의할 수 있습니다.
  • 물체 감지 활성화
  • 사운드 설정 제공: 높음, 낮음 및 끄기
  • 단계 또는 단계 시퀀스를 반복하는 옵션을 제공합니다.
  • 프로그래밍된 단계를 지울 수 있습니다.
  • 5분 동안 활동이 없으면 자동 전원 차단

제품 사용 지침

기본 작업:

Botley를 작동하려면 POWER 스위치를 사용하여 OFF, CODE 및 LINE 추적 모드 사이를 전환합니다.

원격 프로그래머 사용:

Botley를 프로그래밍하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 명령을 입력하려면 원격 프로그래머에서 원하는 버튼을 누르세요.
  2. TRANSMIT 버튼을 눌러 원격 프로그래머의 코드를 Botley로 전송하세요.

원격 프로그래머 버튼:

  • 포워드(F): Botley는 한 단계 앞으로 이동합니다(표면에 따라 약 1단계).
  • 좌회전 45도(L45): Botley는 왼쪽으로 45도 회전합니다.
  • 우회전 45도(R45): Botley는 오른쪽으로 45도 회전합니다.
  • 고리: 단계 또는 일련의 단계를 반복하려면 누릅니다.
  • 물체 감지: 물체 감지를 활성화하려면 누릅니다.
  • 좌회전(L): Botley는 왼쪽으로 90도 회전합니다.
  • 뒤로 (비): Botley는 1단계 뒤로 이동합니다.
  • 소리: 누르면 3가지 사운드 설정(높음, 낮음, 끄기) 간에 전환됩니다.
  • 우회전(R): Botley는 오른쪽으로 90도 회전합니다.
  • 분명한: 한 번 누르면 마지막으로 프로그래밍된 단계가 지워집니다. 이전에 프로그래밍한 모든 단계를 지우려면 길게 누르세요.

배터리 설치:

Botley에는 AAA 배터리 3개가 필요하고, 원격 프로그래머에는 AAA 배터리 2개가 필요합니다. 배터리 설치 방법에 대한 자세한 지침은 사용 설명서 7페이지를 참조하세요.

메모: 배터리 전원이 부족하면 Botley에서 경고음이 반복적으로 울리고 기능이 제한됩니다. Botley를 계속 사용하려면 새 배터리를 삽입하세요.

시작하기:

Botley 프로그래밍을 시작하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Botley 하단의 POWER 스위치를 CODE 모드로 밀어주세요.
  2. Botley를 바닥에 놓습니다(최적의 성능을 위해서는 단단한 표면이 바람직함).
  3. 원격 프로그래머에서 FORWARD(F) 화살표를 누르십시오.
  4. Botley에서 원격 프로그래머를 가리키고 TRANSMIT 버튼을 누르십시오.
  5. Botley에 불이 들어오고 프로그램이 전송되었음을 알리는 소리가 나며 한 단계 앞으로 이동합니다.

메모: 전송 버튼을 누른 후 부정적인 소리가 들리면 사용 설명서의 문제 해결 섹션을 참조하여 추가 지원을 받으십시오.

코딩을 해보자

프로그래밍 또는 코딩은 우리가 컴퓨터와 통신하는 데 사용하는 언어입니다. 포함된 원격 프로그래머를 사용하여 Botley를 프로그래밍하면 기본 형태의 "코딩"에 참여하게 됩니다. 명령을 함께 묶어 Botley를 지시하는 것은 코딩 세계에서 시작하는 좋은 방법입니다. 그렇다면 코딩 언어를 배우는 것이 왜 그렇게 중요한가요? 다음을 가르치고 격려하는 데 도움이 되기 때문입니다.학습-자원-Botley-The-Coding-로봇-활동-세트-2-0-FIG-1 (1)

  1. 기본 코딩 개념
  2. If/Then 논리와 같은 고급 코딩 개념
  3. 비판적 사고
  4. 공간 개념
  5. 순차 논리
  6. 협력과 팀워크

세트 내용

  • 보틀리 1 로봇 2.0대
  • 원격 프로그래머 1명
  • 분리 가능한 로봇 팔 2세트
  • 40 코딩 카드
  • 6개의 코딩 보드
  • 8개의 스틱
  • 12 큐브
  • 2 개의 콘
  • 2 플래그
  • 2개의 공
  • 1 골
  • 야광 스티커 시트 1장

기본 동작

힘-이 스위치를 밀어서 OFF, CODE, LINE 모드 사이를 전환합니다.

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원격 프로그래머 사용
원격 프로그래머를 사용하여 Botley를 프로그래밍할 수 있습니다. 이 버튼을 눌러 명령을 입력한 다음 TRANSMIT를 누르세요.학습-자원-Botley-The-Coding-로봇-활동-세트-2-0-FIG-1 (3)

배터리 삽입
Botley는 (3) AAA 배터리 2개가 필요합니다. 원격 프로그래머는 (7) AAA 배터리 XNUMX개가 필요합니다. XNUMX페이지의 배터리 설치 지침을 따르십시오.
메모: 배터리 전원이 부족하면 Botley에서 경고음이 반복적으로 울리고 기능이 제한됩니다. Botley를 계속 사용하려면 새 배터리를 삽입하세요.

시작하기

CODE 모드에서 누르는 각 화살표 버튼은 코드의 단계를 나타냅니다. 코드를 전송하면 Botley가 모든 단계를 순서대로 실행합니다. Botley 상단의 조명은 각 단계가 시작될 때 빛납니다. Botley는 코드를 완성하면 멈추고 소리를 냅니다. 언제든지 Botley 상단의 가운데 버튼을 눌러 Botley가 움직이지 않도록 하세요. CLEAR는 마지막으로 프로그래밍된 단계를 삭제합니다. 모든 단계를 삭제하려면 길게 누르세요. 원격 프로그래머는 Botley가 꺼진 경우에도 코드를 유지합니다. 새로운 프로그램을 시작하려면 CLEAR를 누르세요. 5분 동안 유휴 상태로 두면 Botley의 전원이 꺼집니다. Botley를 깨우려면 Botley 상단의 중앙 버튼을 누르세요.

간단한 프로그램으로 시작하세요. 이 시도:

  1. Botley 하단의 POWER 스위치를 CODE로 밉니다.
  2. Botley를 바닥에 놓으십시오(단단한 표면에서 가장 잘 작동합니다).
  3. 원격 프로그래머에서 FORWARD(F) 화살표를 누르십시오.
  4. Botley에서 원격 프로그래머를 가리키고 TRANSMIT 버튼을 누르십시오.
  5. Botley에 불이 들어오고 프로그램이 전송되었음을 알리는 소리가 나며 한 단계 앞으로 이동합니다.

메모: 전송 버튼을 누른 후 부정적인 소리가 들리는 경우:

  • 전송을 다시 누르세요. (프로그램을 다시 입력하지 마십시오. 해당 프로그램은 지울 때까지 원격 프로그래머 메모리에 남아 있습니다.)
  • Botley 하단의 POWER 버튼이 CODE 위치에 있는지 확인하세요.
  • 주변의 조명을 확인하세요. 밝은 빛은 원격 프로그래머의 작동 방식에 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 원격 프로그래머가 Botley를 직접 가리키도록 하세요.
  • 원격 프로그래머를 Botley에 더 가까이 가져오세요

이제 더 긴 프로그램을 사용해 보십시오. 이 시도:

  1. 이전 프로그램을 삭제하려면 CLEAR를 길게 누르세요.
  2. FORWARD, FORWARD, RIGHT, RIGHT, FORWARD(F, F, R, R, F) 순서를 입력합니다.
  3. TRANSMIT를 누르면 Botley가 프로그램을 실행합니다.

팁:

  1. Botley의 상단에 있는 중앙 버튼을 눌러 언제든지 Botley를 중지하세요.
  2. 조명에 따라 최대 6피트 떨어진 곳에서 프로그램을 전송할 수 있습니다. Botley는 일반 실내 조명에서 가장 잘 작동합니다. 밝은 빛은 전송을 방해합니다.
  3. 프로그램에 단계를 추가할 수 있습니다. Botley가 프로그램을 완료하면 원격 프로그래머에 단계를 입력하여 더 많은 단계를 추가할 수 있습니다. TRANSMIT를 누르면 Botley는 프로그램을 처음부터 다시 시작하고 마지막에 추가 단계를 추가합니다.
  4. Botley는 최대 150단계의 시퀀스를 수행할 수 있습니다! 150단계를 초과하는 프로그래밍된 시퀀스를 입력하면 단계 제한에 도달했음을 알리는 소리가 들립니다.

루프
전문 프로그래머와 코더는 최대한 효율적으로 작업하려고 노력합니다. 이를 수행하는 한 가지 방법은 LOOPS를 사용하여 일련의 단계를 반복하는 것입니다. 가능한 가장 적은 단계로 작업을 수행하는 것은 코드를 더욱 효율적으로 만드는 좋은 방법입니다. LOOP 버튼을 누를 때마다 Botley는 해당 시퀀스를 반복합니다.

다음을 시도해 보십시오(CODE 모드에서):

  1. 이전 프로그램을 삭제하려면 CLEAR를 길게 누르세요.
  2. LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP를 다시 누릅니다(단계를 반복하려면).
  3. 전송을 누르세요. Botley는 두 번의 360도 회전을 수행하여 완전히 두 번 회전합니다.

이제 프로그램 중간에 루프를 추가합니다.
다음을 시도해 보세요:

  1. 이전 프로그램을 삭제하려면 CLEAR를 길게 누르세요.
  2. FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, BACK 순서를 입력합니다.
  3. TRANSMIT를 누르면 Botley가 프로그램을 실행합니다. 최대 단계 수(150)를 초과하지 않는 한 원하는 만큼 LOOP를 사용할 수 있습니다.

객체 감지 및 If/Then 프로그래밍
If/Then 프로그래밍은 로봇이 특정 조건에서 행동하는 방법을 가르치는 방법입니다. 로봇은 센서를 사용하여 주변 세계와 상호 작용하도록 프로그래밍할 수 있습니다. Botley는 Botley가 자신의 경로에 있는 물체를 "볼" 수 있도록 도와주는 물체 감지(OD) 센서를 가지고 있습니다. Botley의 센서를 사용하는 것은 If/Then 프로그래밍에 대해 배울 수 있는 좋은 방법입니다.

다음을 시도해 보십시오(CODE 모드에서):

  1. Botley 바로 앞에 약 10인치 정도 떨어진 곳에 원뿔(또는 유사한 물체)을 놓습니다.
  2. 이전 프로그램을 삭제하려면 CLEAR를 길게 누르세요.
  3. FORWARD, FORWARD, FORWARD (F,F,F) 순서를 입력합니다.
  4. 물체 감지(OD) 버튼을 누르세요. 소리가 들리고 원격 프로그래머의 빨간색 표시등이 켜져 OD 센서가 켜져 있음을 나타냅니다.
  5. 다음으로, BOTLEY가 자신의 경로에 있는 물체를 "본다"면 어떻게 하길 원하는지 입력하세요. RIGHT, FORWARD, LEFT(R,F,L)를 시도해 보세요.
  6. 전송을 누르세요.학습-자원-Botley-The-Coding-로봇-활동-세트-2-0-FIG-1 (4)

Botley가 시퀀스를 실행합니다. Botley가 자신의 경로에 있는 물체를 "본다"면 그는 대체 시퀀스를 수행합니다. 그런 다음 Botley가 원래 시퀀스를 완료합니다.

메모: Botley의 OD 센서는 그의 눈 사이에 있습니다. 그는 바로 앞에 있고 높이가 최소 2인치, 너비가 11½인치 이상인 물체만 감지합니다. Botley가 앞에 있는 물체를 "보지" 못하는 경우 다음을 확인하십시오.

  • Botley 하단의 POWER 버튼이 CODE 위치에 있습니까?
  • OBJECT DETECTION 센서가 켜져 있습니까(프로그래머의 빨간색 표시등이 켜져야 함)?
  • 물체가 너무 작습니까?
  • 물체가 Botley 바로 앞에 있습니까?
  • 조명이 너무 밝지 않나요? Botley는 일반 실내 조명에서 가장 잘 작동합니다. Botley의 성능은 매우 밝은 햇빛에서는 일관성이 없을 수 있습니다.

메모: Botley는 물체를 "볼" 때 앞으로 움직이지 않습니다. 그는 당신이 그 물건을 그의 길에서 치울 때까지 경적을 울릴 것입니다.
Botley의 광 센서
Botley에는 광 센서가 내장되어 있습니다! 어둠 속에서 Botley의 눈이 빛날 것입니다! LIGHT 버튼을 눌러 Botley의 조명 색상을 사용자 지정합니다. LIGHT 버튼을 누를 때마다 새로운 색상이 선택됩니다!

색상별 코드! (코드 모드에서)
보틀리를 코딩하여 화려한 조명과 음악 디스플레이를 만드세요! Botley가 짧은 멜로디를 연주할 때까지 원격 프로그래머의 LIGHT 버튼을 길게 누릅니다. 이제 자신만의 고유한 조명 쇼를 프로그래밍할 수 있습니다.

  • 색상 화살표 버튼을 사용하여 색상 순서를 프로그래밍하세요. 조명 쇼를 시작하려면 TRANSMIT를 누르세요.
  • Botley가 비트에 맞춰 춤을 추는 동안 Botley의 눈은 프로그래밍된 색상 순서에 따라 빛납니다.
  • 더 많은 색상 화살표 버튼을 눌러 조명 쇼를 추가하세요. 최대 150단계까지 프로그래밍 가능!
  • 조명 쇼를 지우려면 CLEAR를 길게 누르세요. 새로운 쇼를 시작하려면 LIGHT 버튼을 길게 누르세요.

메모: 같은 버튼을 연속으로 두 번 누르면 색상이 두 배로 오래 유지됩니다.
보틀리는 말한다! (코드 모드에서)
Botley는 게임을 좋아합니다! Botley가 말하는 게임을 플레이해보세요! 이 게임에서는 F,B,R 및 L 화살표 키만 사용됩니다.

  • 원격 프로그래머의 CLEAR를 길게 누르세요. F,R,B,L 코드를 입력하고 TRANSMIT를 누르면 게임이 시작됩니다.
  • Botley는 음을 연주하고 색상(예: 녹색)을 깜박입니다. 원격 프로그래머의 해당 버튼(FORWARD)을 누르고 TRANSMIT를 눌러 메모를 반복합니다. Botley의 눈을 가이드로 사용하십시오. 예를 들어amp예, 빨간색 불이 들어오면 빨간색 화살표 버튼을 누르십시오.
  • 그런 다음 Botley는 동일한 음을 연주하고 하나를 더 연주합니다. Botley로 패턴을 다시 반복하고 TRANSMIT를 누릅니다.
  • 실수하면 Botley가 새 게임을 시작합니다.
  • 연속으로 15개의 음표를 올바른 순서로 반복할 수 있으면 승리합니다! 종료하려면 CLEAR를 길게 누르세요.

블랙 라인 팔로우
Botley는 그의 아래에 검은 선을 따라갈 수 있는 특수 센서를 가지고 있습니다. 포함된 보드에는 한쪽 면에 검은색 선이 인쇄되어 있습니다. Botley가 따라갈 수 있도록 경로를 정렬하세요. 어두운 패턴이나 색상 변화는 움직임에 영향을 미칠 수 있으므로 검은색 선 근처에 다른 색상이나 표면 변화가 없는지 확인하십시오. 다음과 같이 보드를 배열합니다.학습-자원-Botley-The-Coding-로봇-활동-세트-2-0-FIG-1 (5)

Botley는 라인의 끝에 도달하면 돌아서서 되돌아갑니다.

다음을 시도해 보세요:

  1. Botley 하단의 POWER 스위치를 LINE으로 밀어주세요.
  2. 검은색 선에 Botley를 놓습니다. Botley 하단의 센서는 검은색 선 바로 위에 있어야 합니다.학습-자원-Botley-The-Coding-로봇-활동-세트-2-0-FIG-1 (6)
  3. 라인 따라가기를 시작하려면 Botley 상단의 가운데 버튼을 누르세요. 만약 그가 계속 돌고 있다면 그를 선 가까이로 슬쩍 밀어주세요. 그는 선을 찾았을 때 "아하"라고 말할 것입니다.
  4. Botley를 중지하려면 가운데 버튼을 다시 누르거나 그냥 들어 올리세요!

Botley가 따라갈 길을 직접 그릴 수도 있습니다. 흰색 종이와 두꺼운 검정색 마커를 사용합니다. 손으로 그린 ​​선은 너비가 4mm에서 10mm 사이여야 하며 흰색에 검은색이 가득해야 합니다.

탈착식 로봇 암
Botley에는 작업 수행을 돕도록 설계된 분리 가능한 로봇 팔이 장착되어 있습니다. 헤드기어를 보틀리의 얼굴에 끼우고 로봇 팔 두 개를 삽입하세요. Botley는 이제 이 세트에 포함된 공 및 블록과 같은 개체를 이동할 수 있습니다. 미로를 설정하고 Botley가 개체를 한 장소에서 다른 장소로 이동하도록 지시하는 코드를 작성해 보세요.
메모: 착탈식 로봇팔을 부착하면 물체감지(OD) 기능이 제대로 작동하지 않습니다. 이 기능을 사용할 때는 분리 가능한 로봇 팔을 제거하십시오. 헤드기어에는 Botley의 광 센서용 슬라이딩 커버도 포함되어 있습니다. 스위치를 뒤로 밀어 Botley의 센서를 덮습니다. 이제 Botley의 눈은 계속 빛날 것입니다!
코딩 카드
코딩 카드를 사용하여 코드의 각 단계를 추적하세요. 각 카드에는 Botley에 프로그래밍하기 위한 방향 또는 "단계"가 포함되어 있습니다. 이 카드는 원격 프로그래머의 버튼과 일치하도록 색상이 조정되어 있습니다. 프로그램의 각 단계를 반영하려면 코딩 카드를 수평으로 순서대로 정렬하는 것이 좋습니다.
비밀 코드!
원격 프로그래머에 이 시퀀스를 입력하여 Botley가 비밀 트릭을 수행하도록 만드세요! 각각을 시도하기 전에 CLEAR를 누르십시오.학습-자원-Botley-The-Coding-로봇-활동-세트-2-0-FIG-1 (7)

더 많은 팁, 요령, 숨겨진 기능을 보려면 다음 사이트를 방문하세요. http://learningresources.com/Botley.

여러 병!
다른 원격 프로그래머와의 간섭을 피하기 위해 원격 프로그래머를 Botley에 페어링하여 한 번에 둘 이상의 Botley(최대 4개)를 사용할 수 있습니다.

  • FORWARD(F) 버튼을 길게 누르세요. 소리.
  • 이제 XNUMX개의 버튼 순서(예: F,F,R,R)로 입력하세요.
  • 전송을 누르세요.
  • "팡파르" 소리가 들립니다. 이제 리모컨은 하나의 Botley와 페어링되었으며 다른 Botley를 제어하는 ​​데 사용할 수 없습니다.
  • 포함된 숫자 스티커를 사용하여 각 Botley와 해당 원격 프로그래머를 식별합니다(예: Botley와 Botley가 속한 원격 프로그래머 모두에 스티커 1개를 붙입니다). 이런 방식으로 Botley에 라벨을 붙이면 혼란이 줄어들고 코딩 플레이를 더 쉽게 관리할 수 있습니다.

메모: 동시에 여러 보틀리를 사용하면 전송 범위가 줄어듭니다. 코드를 전송할 때 원격 프로그래머를 Botley에 조금 더 가까이 가져와야 합니다.

문제 해결

원격 프로그래머/코드 전송
TRANSMIT 버튼을 누른 후 부정적인 소리가 들리면 다음을 시도해 보십시오.

  • 조명을 확인하세요. 밝은 빛은 원격 프로그래머의 작동 방식에 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 원격 프로그래머가 Botley를 직접 가리키도록 하세요.
  • 원격 프로그래머를 Botley에 더 가까이 가져오세요.
  • Botley는 최대 150단계까지 프로그래밍할 수 있습니다. 프로그래밍된 코드는 150단계 이하인지 확인하세요.
  • Botley는 유휴 상태로 두면 5분 후에 전원이 꺼집니다. Botley를 깨우려면 Botley 상단의 중앙 버튼을 누르세요. (Botley는 전원을 끄기 전에 네 번이나 주의를 끌려고 노력할 것입니다.)
  • Botley와 원격 프로그래머 모두에 새 배터리가 올바르게 삽입되어 있는지 확인하십시오.
  • 프로그래머나 Botley 상단에 렌즈를 가리는 것이 없는지 확인하세요.

Botley의 움직임
Botley가 제대로 움직이지 않으면 다음을 확인하세요.

  • Botley의 바퀴가 자유롭게 움직일 수 있고 움직임을 막는 것이 없는지 확인하십시오.
  • Botley는 다양한 표면에서 움직일 수 있지만 나무나 평평한 타일과 같이 매끄럽고 평평한 표면에서 가장 잘 작동합니다.
  • Botley를 모래나 물 속에서 사용하지 마십시오.
  • Botley와 원격 프로그래머 모두에 새 배터리가 올바르게 삽입되어 있는지 확인하십시오.

객체 감지
Botley가 이 기능을 사용하여 물체를 감지하지 못하거나 비정상적으로 작동하는 경우 다음을 확인하십시오.

  • 물체 감지를 사용하기 전에 분리 가능한 로봇 팔을 제거하십시오.
  • Botley가 물체를 "보지" 못하는 경우 크기와 모양을 확인하십시오. 물체는 높이가 최소 2인치, 너비가 1½인치 이상이어야 합니다.
  • OD가 켜져 있으면 Botley는 물체를 "볼" 때 앞으로 움직이지 않습니다. 그는 단지 그 자리에 머물면서 물체가 자신의 길에서 벗어날 때까지 경적을 울릴 것입니다. 물체 주위를 돌아다니도록 Botley를 다시 프로그래밍해 보세요.

비밀 코드

  • 이전 페이지에 나열된 비밀 코드 중 하나와 일치하는 일련의 단계를 입력할 수도 있습니다. 그렇다면 Botley는 비밀 코드로 시작된 트릭을 수행하고 수동 입력을 무시합니다.
  • 고스트 비밀 코드는 광 센서가 활성화된 경우에만 작동합니다. 불은 꼭 꺼주세요

배터리 정보
배터리 전원이 부족하면 Botley에서 반복적으로 신호음이 울립니다. Botley를 계속 사용하려면 새 배터리를 삽입하십시오.
배터리 설치 또는 교체
경고! 배터리 누출을 방지하려면 다음 지침을 주의 깊게 따르십시오. 이러한 지침을 따르지 않으면 배터리 산이 누출되어 화상, 부상, 재산 피해가 발생할 수 있습니다.

필요사항: 5V AAA 배터리 1.5개 및 십자 드라이버

  • 배터리는 성인이 설치하거나 교체해야 합니다.
  • Botley에는 AAA 배터리 3개가 필요합니다. 원격 프로그래머에는 AAA 배터리 2개가 필요합니다.
  • Botley와 Remote Programmer 모두에서 배터리함은 장치 뒷면에 있습니다.
  • 배터리를 설치하려면 먼저 십자 드라이버로 나사를 풀고 배터리실 도어를 제거하세요. 배터리함 내부에 표시된 대로 배터리를 설치하십시오.
  • 수납부 도어를 교체하고 나사로 고정합니다.학습-자원-Botley-The-Coding-로봇-활동-세트-2-0-FIG-1 (8)

배터리 관리 및 유지 관리 팁

  • Botley에는 (3) AAA 배터리 2개를 사용하고 원격 프로그래머에는 (XNUMX) AAA 배터리 XNUMX개를 사용합니다.
  • 배터리를 올바르게 삽입하고(성인 감독하에) 항상 장난감 및 배터리 제조업체의 지침을 따르십시오.
  • 알칼리 전지, 표준형 전지(탄소-아연 전지), 충전형 전지(니켈-카드뮴 전지)를 섞어서 사용하지 마세요.
  • 새 배터리와 사용한 배터리를 섞어서 사용하지 마십시오.
  • 올바른 극성으로 배터리를 삽입하십시오. 양극(+) 및 음극(-) 끝은 배터리 함 내부에 표시된 대로 올바른 방향으로 삽입해야 합니다.
  • 충전이 불가능한 배터리는 충전하지 마십시오.
  • 성인의 감독하에 충전식 배터리 만 충전하십시오.
  • 충전하기 전에 장난감에서 충전식 배터리를 제거하세요.
  • 동일하거나 동등한 유형의 배터리 만 사용하십시오.
  • 전원단자를 단락시키지 마십시오.
  • 항상 약하거나 방전된 배터리는 제품에서 제거하세요.
  • 제품을 장기간 보관할 경우 배터리를 제거하십시오.
  • 실온 보관하세요.
  • 청소하려면 마른 천으로 장치 표면을 닦으십시오.
  • 향후 참고를 위해 이 지침을 보관해 두시기 바랍니다.

코딩 과제

아래 코딩 과제는 Botley 코딩에 익숙해지도록 고안되었습니다. 어려운 순서대로 번호가 매겨져 있습니다. 처음 몇 가지 과제는 초보 코더를 위한 것이며, 8~10개의 과제는 실제로 코딩 기술을 테스트합니다.

  1. 기본 명령학습-자원-Botley-The-Coding-로봇-활동-세트-2-0-FIG-1 (9)
  2. 턴 소개학습-자원-Botley-The-Coding-로봇-활동-세트-2-0-FIG-1 (10)
  3. 여러 차례학습-자원-Botley-The-Coding-로봇-활동-세트-2-0-FIG-1 (11)
  4. 프로그래밍 작업학습-자원-Botley-The-Coding-로봇-활동-세트-2-0-FIG-1 (12)
  5. 프로그래밍 작업학습-자원-Botley-The-Coding-로봇-활동-세트-2-0-FIG-1 (18)
  6. 거기와 뒤로학습-자원-Botley-The-Coding-로봇-활동-세트-2-0-FIG-1 (13)
  7. 만약/그때/그렇다면학습-자원-Botley-The-Coding-로봇-활동-세트-2-0-FIG-1 (14)
  8. 미리 생각하라!학습-자원-Botley-The-Coding-로봇-활동-세트-2-0-FIG-1 (15)
  9. 정사각형 만들기
    LOOP 명령을 사용하여 정사각형 패턴으로 이동하도록 Botley를 프로그래밍합니다.학습-자원-Botley-The-Coding-로봇-활동-세트-2-0-FIG-1 (16)
  10. 콤보 챌린지
    LOOP와 객체 감지를 모두 사용하여 파란색 보드에서 주황색 보드로 이동하도록 Botley를 프로그래밍합니다.학습-자원-Botley-The-Coding-로봇-활동-세트-2-0-FIG-1 (17)

당사 제품에 대해 자세히 알아보기 LearningResources.com.

연락하다

  • Learning Resources, Inc., 미국 일리노이주 버논 힐스
  • Learning Resources Ltd., 베르겐 웨이,
  • King's Lynn, Norfolk, PE30 2JG, 영국
  • 학습 자료 BV, Kabelweg 57,
  • 1014 BA, 암스테르담, 네덜란드
  • 나중에 참조할 수 있도록 패키지를 보관하십시오.
  • 중국산. LRM2938-GUD

FCC 경고

이 장치는 FCC 규정의 Part 15를 준수합니다. 작동은 다음 두 가지 조건에 따릅니다.

  1. 이 장치는 유해한 간섭을 일으키지 않을 수 있습니다.
  2. 이 장치는 원치 않는 작동을 일으킬 수 있는 간섭을 포함하여 수신되는 모든 간섭을 수용해야 합니다.

문서 / 리소스

학습 리소스 Botley 코딩 로봇 활동 세트 2.0 [PDF 파일] 지침
Botley 더 코딩 로봇 활동 세트 2.0, Botley, 더 코딩 로봇 활동 세트 2.0, 로봇 활동 세트 2.0, 활동 세트 2.0

참고문헌

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