Resursi za učenje-LOGO

Resursi za učenje Botley The Coding Robot Activity Set 2.0

Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-PRODUCT

Informacije o proizvodu

  • Naziv proizvoda: Set za aktivnosti od 78 dijelova
  • Broj modela: LER 2938
  • Preporučene ocjene: K+
  • Uključuje: Ruke robota, list s naljepnicama, Vodič za aktivnosti

Značajke

  • Podučava osnovne i napredne koncepte kodiranja
  • Potiče kritičko razmišljanje, prostorne koncepte, sekvencijalnu logiku, suradnju i timski rad
  • Omogućuje prilagodbu Botleyjeve boje svjetla
  • Omogućuje detekciju objekta
  • Nudi postavke zvuka: Visoko, Nisko i Isključeno
  • Omogućuje ponavljanje koraka ili nizova koraka
  • Omogućuje brisanje programiranih koraka
  • Automatsko isključivanje nakon 5 minuta neaktivnosti

Upute za uporabu proizvoda

Osnovna operacija:

Za upravljanje Botleyem, koristite POWER sklopku za prebacivanje između OFF, CODE i LINE-following modova.

Korištenje daljinskog programatora:

Da biste programirali Botley, slijedite ove korake:

  1. Pritisnite željene gumbe na daljinskom programatoru za unos naredbi.
  2. Pritisnite tipku TRANSMIT kako biste poslali svoj kod s daljinskog programatora u Botley.

Gumbi daljinskog programatora:

  • NAPRIJED (F): Botley se pomiče naprijed 1 korak (oko 8, ovisno o podlozi).
  • SKRENITE ULJEVO 45 STUPNJEVA (L45): Botley će se okrenuti ulijevo za 45 stupnjeva.
  • SKRENITE DESNO 45 STUPNJEVA (R45): Botley će se okrenuti udesno za 45 stupnjeva.
  • PETLJA: Pritisnite za ponavljanje koraka ili niza koraka.
  • DETEKCIJA OBJEKTA: Pritisnite za omogućavanje detekcije objekta.
  • OKRENI LIJEVO (L): Botley će se okrenuti ulijevo za 90 stupnjeva.
  • NATRAG (B): Botley se pomiče 1 korak unatrag.
  • ZVUK: Pritisnite za prebacivanje između 3 postavke zvuka: Visoko, Nisko i Isključeno.
  • SKRENITE DESNO (R): Botley će se okrenuti udesno za 90 stupnjeva.
  • JASAN: Pritisnite jednom za brisanje posljednjeg programiranog koraka. Pritisnite i držite za brisanje svih prethodno programiranih koraka.

Ugradnja baterije:

Botley zahtijeva (3) tri AAA baterije, dok daljinski programator zahtijeva (2) dvije AAA baterije. Pogledajte stranicu 7 korisničkog priručnika za detaljne upute o tome kako instalirati baterije.

Bilješka: Kada su baterije pri kraju, Botley će se više puta oglasiti zvučnim signalom, a funkcionalnost će biti ograničena. Umetnite nove baterije kako biste nastavili koristiti Botley.

Početak rada:

Za početak programiranja Botleya slijedite ove korake:

  1. Pomaknite sklopku POWER na dnu Botleya na način rada CODE.
  2. Postavite Botley na pod (po mogućnosti tvrde površine za optimalnu izvedbu).
  3. Pritisnite strelicu NAPRIJED (F) na daljinskom programatoru.
  4. Usmjerite daljinski programator prema Botleyu i pritisnite tipku TRANSMIT.
  5. Botley će zasvijetliti, oglasiti se zvukom koji označava da je program odaslan i pomaknuti se korak naprijed.

Bilješka: Ako čujete negativan zvuk nakon pritiska na gumb za prijenos, pogledajte odjeljak za rješavanje problema u korisničkom priručniku za dodatnu pomoć.

Krenimo s kodiranjem

Programiranje ili kodiranje je jezik koji koristimo za komunikaciju s računalima. Kada programirate Botley pomoću priloženog daljinskog programatora, sudjelujete u osnovnom obliku "kodiranja". Nizanje naredbi za usmjeravanje Botleyja odličan je način za početak u svijetu kodiranja. Pa zašto je učenje jezika kodiranja tako važno? Zato što pomaže podučavati i poticati:Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (1)

  1. Osnovni koncepti kodiranja
  2. Napredni koncepti kodiranja poput If/Then logike
  3. Kritičko mišljenje
  4. Prostorni pojmovi
  5. Sekvencijalna logika
  6. Suradnja i timski rad

Set uključuje

  • 1 robot Botley 2.0
  • 1 daljinski programator
  • 2 kompleta odvojivih robotskih ruku
  • 40 Kartice za kodiranje
  • 6 Ploča za kodiranje
  • 8 štapića
  • 12 kockica
  • 2 čunjeva
  • 2 Zastave
  • 2 lopte
  • 1 gol
  • 1 list naljepnica koje svijetle u mraku

Osnovna operacija

Vlast-Pomaknite ovaj prekidač za prebacivanje između načina rada OFF, CODE i LINE

Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (2)

Korištenje daljinskog programatora
Botley možete programirati pomoću daljinskog programatora. Pritisnite ove tipke za unos naredbi, zatim pritisnite TRANSMITLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (3)

Umetanje baterija
Botley zahtijeva (3) tri AAA baterije. Daljinski programator zahtijeva (2) dvije AAA baterije. Slijedite upute za ugradnju baterije na stranici 7.
Bilješka: Kada su baterije pri kraju, Botley će se više puta oglasiti zvučnim signalom i funkcionalnost će biti ograničena. Umetnite nove baterije kako biste nastavili koristiti Botley.

Početak rada

U načinu rada KOD, svaki gumb sa strelicom koji pritisnete predstavlja korak u vašem kodu. Kada pošaljete svoj kod, Botley će izvršiti sve korake redom. Svjetla na vrhu Botleya svijetlit će na početku svakog koraka. Botley će stati i ispustiti zvuk kada dovrši kod. ZAUSTAVITE kretanje Botleyja u bilo kojem trenutku pritiskom na središnji gumb na vrhu Botleya. CLEAR briše posljednji programirani korak. Pritisnite i držite za brisanje SVIH koraka. Imajte na umu da Remote Programmer zadržava kod čak i ako je Botley isključen. Pritisnite CLEAR za početak novog programa. Botley će se isključiti ako ne radi 5 minuta. Pritisnite središnji gumb na vrhu Botleya da ga probudite.

Počnite s jednostavnim programom. Pokušaj ovo:

  1. Pomaknite prekidač POWER na dnu Botleya na CODE.
  2. Postavite Botley na pod (najbolje radi na tvrdim površinama).
  3. Pritisnite strelicu NAPRIJED (F) na daljinskom programatoru.
  4. Usmjerite daljinski programator prema Botleyu i pritisnite tipku TRANSMIT.
  5. Botley će zasvijetliti, oglasiti se zvukom koji označava da je program odaslan i pomaknuti se korak naprijed.

Bilješka: Ako čujete negativan zvuk nakon pritiska tipke za prijenos:

  • Ponovno pritisnite TRANSMIT. (Nemojte ponovno unositi svoj program—ostat će u memoriji daljinskog programatora dok ga ne izbrišete.)
  • Provjerite je li tipka POWER na dnu Botleya u položaju CODE.
  • Provjerite osvjetljenje svoje okoline. Jako svjetlo može utjecati na način rada daljinskog programatora.
  • Usmjerite daljinski programator izravno na Botley.
  • Približite daljinski programator Botleyu

Sada pokušajte s dužim programom. Pokušaj ovo:

  1. Pritisnite i držite CLEAR za brisanje starog programa.
  2. Unesite sljedeći niz: NAPRIJED, NAPRIJED, DESNO, DESNO, NAPRIJED (F, F, R, R, F).
  3. Pritisnite TRANSMIT i Botley će izvršiti program.

Savjeti:

  1. ZAUSTAVITE Botleya u bilo kojem trenutku pritiskom na središnji gumb na vrhu.
  2. Program možete prenositi s udaljenosti do 6′ ovisno o rasvjeti. Botley najbolje funkcionira u običnoj sobnoj rasvjeti. Jako svjetlo će ometati prijenos.
  3. Možete dodati korake u program. Nakon što Botley dovrši program, možete dodati više koraka unosom u Remote Programmer. Kada pritisnete TRANSMIT, Botley će ponovno pokrenuti program od početka, dodajući dodatne korake na kraju.
  4. Botley može izvoditi nizove do 150 koraka! Ako unesete programirani niz koji premašuje 150 koraka, čut ćete zvuk koji pokazuje da je dostignuto ograničenje koraka.

Petlje
Profesionalni programeri i koderi pokušavaju raditi što je moguće učinkovitije. Jedan od načina da to učinite je korištenjem LOOPS-a za ponavljanje niza koraka. Izvršavanje zadatka u najmanje mogućih koraka odličan je način da svoj kod učinite učinkovitijim. Svaki put kada pritisnete tipku LOOP, Botley će ponoviti tu sekvencu.

Pokušajte ovo (u načinu rada KOD):

  1. Pritisnite i držite CLEAR za brisanje starog programa.
  2. Ponovno pritisnite PETLJA, DESNO, DESNO, DESNO, DESNO, PETLJA (za ponavljanje koraka).
  3. Pritisnite TRANSMIT. Botley će izvesti dva 360s, potpuno se okrećući dva puta.

Sada dodajte petlju usred programa.
Pokušajte ovo:

  1. Pritisnite i držite CLEAR za brisanje starog programa.
  2. Unesite sljedeći niz: NAPRIJED, PETLJA, DESNO, LIJEVO, PETLJA, PETLJA, NATRAG.
  3. Pritisnite TRANSMIT i Botley će izvršiti program. Možete koristiti LOOP koliko god puta želite, sve dok ne premašite maksimalan broj koraka (150).

Detekcija objekata & If/Then programiranje
If/Then programiranje način je učenja robota kako se ponašati u određenim uvjetima. Roboti se mogu programirati da koriste senzore za interakciju sa svijetom oko sebe. Botley ima senzor za otkrivanje objekata (OD) koji može pomoći Botleyu da "vidi" objekte na svom putu. Korištenje Botleyjevog senzora izvrstan je način za učenje o If/Then programiranju.

Pokušajte ovo (u načinu rada KOD):

  1. Postavite stožac (ili sličan predmet) oko 10 inča izravno ispred Botleya.
  2. Pritisnite i držite CLEAR za brisanje starog programa.
  3. Unesite sljedeći niz: NAPRIJED, NAPRIJED, NAPRIJED (F,F,F).
  4. Pritisnite tipku DETEKCIJA OBJEKTA (OD). Čut ćete zvuk i crveno svjetlo na daljinskom programatoru ostat će upaljeno što pokazuje da je OD senzor uključen.
  5. Zatim unesite što želite da BOTLEY učini ako "vidi" objekt na svom putu—pokušajte DESNO, NAPRIJED, LIJEVO (R,F,L).
  6. Pritisnite TRANSMIT.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (4)

Botley će izvršiti niz. AKO Botley "vidi" objekt na svom putu, ONDA će izvesti alternativni niz. Botley će tada dovršiti izvornu sekvencu.

Bilješka: Botleyev OD senzor je između njegovih očiju. On otkriva samo objekte koji su izravno ispred njega i najmanje 2 inča visoki i 11⁄2 in široki. Ako Botley ne “vidi” objekt ispred sebe, provjerite sljedeće:

  • Je li tipka POWER na dnu Botleya u položaju CODE?
  • Da li je uključen senzor za DETEKCIJU OBJEKTA (trebalo bi svijetliti crveno svjetlo na programatoru)?
  • Je li objekt premalen?
  • Je li objekt točno ispred Botleya?
  • Je li rasvjeta presvijetla? Botley najbolje funkcionira u običnoj sobnoj rasvjeti. Botleyjeva izvedba može biti nedosljedna na jakom sunčevom svjetlu.

Bilješka: Botley se neće pomaknuti naprijed kada "vidi" predmet. Samo će trubiti dok mu ne maknete predmet s puta.
Botleyev svjetlosni senzor
Botley ima ugrađen senzor svjetla! U mraku će Botleyjeve oči zasvijetliti! Pritisnite tipku SVJETLO da biste prilagodili Botleyevu boju svjetla. Svaki pritisak na tipku LIGHT odabire novu boju!

Kodiranje po boji! (u načinu rada KOD)
Kodirajte Botley za stvaranje šarenog svjetla i glazbenog prikaza! Pritisnite i držite tipku SVJETLO na daljinskom programatoru dok Botley ne pusti kratku melodiju. Sada možete programirati svoj vlastiti jedinstveni svjetlosni show.

  • Koristite gumbe sa strelicama u boji za programiranje slijeda boja. Pritisnite TRANSMIT za početak svjetlosnog showa.
  • Botleyjeve će oči zasvijetliti u skladu s programiranim slijedom boja dok Botley pleše u ritmu.
  • Dodajte svjetlosnoj predstavi pritiskom na više tipki sa strelicama u boji. Programirajte do 150 koraka!
  • Pritisnite i držite CLEAR kako biste izbrisali svoju svjetlosnu predstavu. Pritisnite i držite tipku SVJETLO za početak nove emisije.

Bilješka: Ako isti gumb pritisnete dvaput zaredom, boja će ostati uključena dvostruko duže.
Botley kaže! (u načinu rada KOD)
Botley jednostavno VOLI igrati igre! Pokušajte igrati igru ​​Botley kaže! U ovoj se igrici koriste samo tipke sa strelicama F, B, R i L.

  • Pritisnite i držite CLEAR na daljinskom programatoru. Unesite kod F,R,B,L i pritisnite TRANSMIT za početak igre.
  • Botley će odsvirati notu i zatreperiti bojom (npr. zelenom). Ponovite bilješku pritiskom na odgovarajuću tipku (NAPRIJED) na daljinskom programatoru, nakon čega slijedi TRANSMIT. Koristite Botleyeve oči kao vodič. Na primjerample, ako svijetle CRVENO, pritisnite gumb sa crvenom strelicom.
  • Botley će zatim odsvirati istu notu, plus još jednu. Ponovite obrazac natrag do Botleya i pritisnite TRANSMIT.
  • Ako pogriješite, Botley će započeti novu igru.
  • Ako možete ponoviti 15 nota u nizu, ispravnim redoslijedom, pobijedili ste! Pritisnite i držite CLEAR za izlaz.

Slijedi crna linija
Botley ispod sebe ima poseban senzor koji mu omogućuje da prati crnu liniju. Priložene ploče imaju otisnutu crnu liniju na jednoj strani. Rasporedite ih tako da ih Botley slijedi. Imajte na umu da će svaki tamni uzorak ili promjena boje utjecati na njegove pokrete, pa budite sigurni da nema drugih promjena boje ili površine u blizini crne linije. Rasporedite ploče ovako:Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (5)

Botley će se okrenuti i vratiti kad stigne do kraja reda.

Pokušajte ovo:

  1. Pomaknite prekidač POWER na dnu Botleya na LINE.
  2. Postavite Botley na crnu liniju. Senzor na dnu Botleya mora biti izravno iznad crne linije.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (6)
  3. Pritisnite središnju tipku na vrhu Botleya da počnete pratiti liniju. Ako se samo nastavi vrtjeti, gurnite ga bliže crti - reći će "Ah-ha" kada pronađe liniju.
  4. Ponovno pritisnite središnju tipku da zaustavite Botleyja—ili ga samo podignite!

Također možete nacrtati vlastiti put koji će Botley slijediti. Koristite bijeli papir i debeli crni marker. Rukom nacrtane linije moraju biti između 4 mm i 10 mm široke i pune crne naspram bijele.

Odvojive ruke robota
Botley dolazi opremljen s odvojivim robotskim rukama, dizajniranim da mu pomognu u obavljanju zadataka. Zakačite pokrivalo za glavu na Botleyjevo lice i umetnite dvije robotske ruke. Botley sada može pomicati objekte kao što su lopte i blokovi uključeni u ovaj set. Postavite labirinte i pokušajte sastaviti kod koji će usmjeriti Botleya da premjesti objekt s jednog mjesta na drugo.
Bilješka: Značajka otkrivanja predmeta (OD) neće dobro funkcionirati kada su pričvršćene odvojive robotske ruke. Uklonite odvojive robotske ruke kada koristite ovu značajku. Pokrivalo za glavu također uključuje klizni poklopac za Botleyjev svjetlosni senzor. Gurnite prekidač natrag da pokrijete Botleyjev senzor. Sada će Botleyjeve oči ostati upaljene!
Kartice za kodiranje
Koristite kartice za kodiranje kako biste pratili svaki korak u svom kodu. Svaka karta sadrži smjer ili "korak" za programiranje u Botley. Ove kartice su usklađene bojama kako bi odgovarale gumbima na daljinskom programatoru. Preporučujemo da kartice za kodiranje poredate vodoravno u nizu kako biste zrcalili svaki korak u vašem programu.
Tajni kodovi!
Unesite ove sekvence na Remote Programmer kako bi Botley izvodio tajne trikove! Pritisnite CLEAR prije svakog pokušaja.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (7)

Za još više savjeta, trikova i skrivenih značajki posjetite http://learningresources.com/Botley.

Više Botlija!
Kako biste izbjegli smetnje s drugim daljinskim programatorima, možete svoj daljinski programator upariti s Botleyem, što vam omogućuje korištenje više od jednog Botleyja odjednom (do 4):

  • Pritisnite i držite tipku NAPRIJED (F) dok ne čujete a zvuk.
  • Sada unesite niz od četiri gumba (npr. F,F,R,R).
  • Pritisnite TRANSMIT.
  • Čut ćete zvuk "fanfare". Sada je vaš daljinski upravljač uparen s jednim Botleyem i ne može se koristiti za upravljanje drugim.
  • Upotrijebite priložene naljepnice s brojevima za identifikaciju svakog Botleya i njegovog odgovarajućeg daljinskog programatora (npr. stavite 1 naljepnicu i na Botley i na daljinski programator kojemu pripada). Označavanje vaših Botleya na ovaj način smanjit će zabunu i olakšati upravljanje kodiranjem.

Bilješka: Kada koristite više Botleya odjednom, domet prijenosa je smanjen. Morat ćete dovesti daljinski programator malo bliže Botleyu kada šaljete kod.

Rješavanje problema

Daljinski programator/prijenos kodova
Ako čujete negativan zvuk nakon pritiska tipke TRANSMIT, pokušajte sljedeće:

  • Provjerite rasvjetu. Jako svjetlo može utjecati na način na koji daljinski programator radi.
  • Usmjerite daljinski programator izravno na Botley.
  • Približite daljinski programator Botleyu.
  • Botley se može programirati najviše 150 koraka. Provjerite ima li programirani kod 150 koraka ili manje.
  • Botley će se isključiti nakon 5 minuta ako ostane u stanju mirovanja. Pritisnite središnji gumb na vrhu Botleya da ga probudite. (Botley će četiri puta pokušati privući vašu pozornost prije nego što se isključi.)
  • Provjerite jesu li nove baterije ispravno umetnute iu Botley i u daljinski programator.
  • Provjerite da ništa ne zaklanja leću na programatoru ili na vrhu Botleya.

Botleyevi potezi
Ako se Botley ne kreće ispravno, provjerite sljedeće:

  • Budite sigurni da se Botleyjevi kotači mogu slobodno kretati i da ništa ne blokira kretanje.
  • Botley se može kretati po raznim površinama, ali najbolje radi na glatkim, ravnim površinama poput drveta ili ravnih pločica.
  • Nemojte koristiti Botley u pijesku ili vodi.
  • Provjerite jesu li nove baterije ispravno umetnute iu Botley i u daljinski programator.

Detekcija objekata
Ako Botley ne otkriva objekte ili radi nepravilno koristeći ovu značajku, provjerite sljedeće:

  • Uklonite odvojive robotske ruke prije korištenja otkrivanja objekata.
  • Ako Botley ne "vidi" objekt, provjerite njegovu veličinu i oblik. Predmeti bi trebali biti visoki najmanje 2 inča i široki 1½ inča.
  • Kada je OD uključen, Botley se neće pomaknuti naprijed kada "ugleda" predmet—on će samo ostati na mjestu i trubiti dok mu ne maknete predmet s puta. Pokušajte reprogramirati Botleya da obiđe objekt.

Tajni kodovi

  • Može se dogoditi da unesete niz koraka koji odgovara jednom od tajnih kodova navedenih na prethodnoj stranici. Ako je tako, Botley će izvesti trik koji je pokrenuo tajni kod i poništiti ručni unos.
  • Imajte na umu da će tajni kod duha raditi samo ako je aktiviran svjetlosni senzor. Obavezno ugasite svjetla

Podaci o bateriji
Kada su baterije pri kraju, Botley će se više puta oglasiti zvučnim signalom. Umetnite nove baterije kako biste nastavili koristiti Botley.
Instaliranje ili zamjena baterija
UPOZORENJE! Kako biste izbjegli curenje baterije, pažljivo slijedite ove upute. Nepoštivanje ovih uputa može dovesti do curenja kiseline iz baterije što može uzrokovati opekline, osobne ozljede i materijalnu štetu.

Zahtijeva: 5 x 1.5V AAA baterije i Phillips odvijač

  • Baterije treba postaviti ili zamijeniti odrasla osoba.
  • Botley zahtijeva (3) tri AAA baterije. Daljinski programator zahtijeva (2) dvije AAA baterije.
  • I na Botleyu i na Remote Programmeru odjeljak za baterije nalazi se na stražnjoj strani jedinice.
  • Da biste umetnuli baterije, prvo odvrnite vijak križnim odvijačem i uklonite vrata pretinca za baterije. Ugradite baterije kako je naznačeno unutar pretinca.
  • Ponovno postavite vrata odjeljka i pričvrstite ih vijkom.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (8)

Savjeti za njegu i održavanje baterije

  • Koristite (3) tri AAA baterije za Botley i (2) dvije AAA baterije za daljinski programator.
  • Pazite da pravilno umetnete baterije (uz nadzor odrasle osobe) i uvijek slijedite upute proizvođača igračaka i baterija.
  • Ne miješajte alkalne, standardne (ugljik-cink) ili punjive (nikl-kadmij) baterije.
  • Ne miješajte nove i rabljene baterije.
  • Umetnite baterije s ispravnim polaritetom. Pozitivni (+) i negativni (-) krajevi moraju biti umetnuti u ispravnim smjerovima kako je naznačeno unutar pretinca za baterije.
  • Ne punite baterije koje se ne mogu puniti.
  • Punjive baterije punite samo pod nadzorom odraslih.
  • Uklonite punjive baterije iz igračke prije punjenja.
  • Koristite samo baterije istog ili ekvivalentnog tipa.
  • Ne stvarajte kratki spoj na priključnim stezaljkama.
  • Uvijek izvadite slabe ili prazne baterije iz proizvoda.
  • Uklonite baterije ako se proizvod skladišti dulje vrijeme.
  • Čuvati na sobnoj temperaturi.
  • Za čišćenje obrišite površinu jedinice suhom krpom.
  • Sačuvajte ove upute za buduću upotrebu.

Izazovi kodiranja

Izazovi kodiranja u nastavku osmišljeni su kako bi vas upoznali s kodiranjem Botleya. Označeni su brojevima prema težini. Prvih nekoliko izazova namijenjeno je programerima početnicima, dok će izazovi 8–10 stvarno testirati vaše vještine kodiranja.

  1. Osnovne naredbeLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (9)
  2. Predstavljamo TurnsLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (10)
  3. Više okretajaLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (11)
  4. Zadaci programiranjaLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (12)
  5. Zadaci programiranjaLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (18)
  6. Tamo i NatragLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (13)
  7. Ako/Tada/InačeLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (14)
  8. Misliti unaprijed!Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (15)
  9. Napravite kvadrat
    Pomoću naredbe LOOP programirajte Botleya da se kreće po kvadratnom uzorku.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (16)
  10. Kombinirani izazov
    Koristeći i LOOP i Object Detection, programirajte Botleya da prijeđe s plave ploče na narančastu ploču.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (17)

Saznajte više o našim proizvodima na LearningResources.com.

KONTAKT

  • Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, SAD
  • Learning Resources Ltd., Bergen Way,
  • King's Lynn, Norfolk, PE30 2JG, UK
  • Learning Resources BV, Kabelweg 57,
  • 1014 BA, Amsterdam, Nizozemska
  • Molimo sačuvajte paket za buduću uporabu.
  • Proizvedeno u Kini. LRM2938-GUD

FCC UPOZORENJE

Ovaj uređaj je u skladu s dijelom 15 FCC pravila. Rad podliježe sljedeća dva uvjeta:

  1. ovaj uređaj ne smije uzrokovati štetne smetnje i
  2. ovaj uređaj mora prihvatiti sve primljene smetnje, uključujući smetnje koje mogu uzrokovati neželjeni rad.

Dokumenti / Resursi

Resursi za učenje Botley The Coding Robot Activity Set 2.0 [pdfUpute
Botley The Coding Robot Activity Set 2.0, Botley, The Coding Robot Activity Set 2.0, Robot Activity Set 2.0, Activity Set 2.0

Reference

Ostavite komentar

Vaša email adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *