শিখন-সম্পদ-লোগো

শেখার সম্পদ বটলে কোডিং রোবট কার্যকলাপ সেট 2.0

লার্নিং-রিসোর্স-বোটলি-দ্য-কোডিং-রোবট-অ্যাক্টিভিটি-সেট-2-0-PRODUCT

পণ্য তথ্য

  • পণ্যের নাম: 78-পিস কার্যকলাপ সেট
  • মডেল নম্বর: এলইআর 2938
  • প্রস্তাবিত গ্রেড: K+
  • অন্তর্ভুক্ত: রোবট অস্ত্র, স্টিকার শীট, কার্যকলাপ গাইড

বৈশিষ্ট্য

  • মৌলিক এবং উন্নত কোডিং ধারণা শেখায়
  • সমালোচনামূলক চিন্তাভাবনা, স্থানিক ধারণা, অনুক্রমিক যুক্তি, সহযোগিতা এবং দলগত কাজকে উত্সাহিত করে
  • Botley এর হালকা রঙের কাস্টমাইজেশনের অনুমতি দেয়
  • বস্তু সনাক্তকরণ সক্ষম করে
  • শব্দ সেটিংস অফার করে: উচ্চ, নিম্ন এবং বন্ধ
  • ধাপ বা ধাপের ক্রম পুনরাবৃত্তি করার বিকল্প প্রদান করে
  • প্রোগ্রাম করা পদক্ষেপগুলি সাফ করার অনুমতি দেয়
  • 5 মিনিট নিষ্ক্রিয়তার পরে স্বয়ংক্রিয় পাওয়ার-ডাউন

পণ্য ব্যবহারের নির্দেশাবলী

বেসিক অপারেশন:

বোটলি পরিচালনা করতে, অফ, কোড এবং লাইন-অনুসরণকারী মোডগুলির মধ্যে টগল করতে পাওয়ার সুইচটি ব্যবহার করুন।

রিমোট প্রোগ্রামার ব্যবহার করে:

বোটলি প্রোগ্রাম করতে, এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন:

  1. কমান্ড লিখতে রিমোট প্রোগ্রামারের পছন্দসই বোতাম টিপুন।
  2. রিমোট প্রোগ্রামার থেকে বটলিতে আপনার কোড পাঠাতে ট্রান্সমিট বোতাম টিপুন।

দূরবর্তী প্রোগ্রামার বোতাম:

  • ফরওয়ার্ড (এফ): বোটলি 1 ধাপ এগিয়ে যায় (আনুমানিক 8, পৃষ্ঠের উপর নির্ভর করে)।
  • বাম দিকে ঘুরুন 45 ডিগ্রী (L45): বোটলি বাম দিকে 45 ডিগ্রি ঘোরবে।
  • ডান দিকে ঘুরুন 45 ডিগ্রী (R45): বোটলি ডানদিকে 45 ডিগ্রি ঘুরবে।
  • লুপ: একটি ধাপ বা ধাপের ক্রম পুনরাবৃত্তি করতে টিপুন।
  • অবজেক্ট ডিটেকশন: বস্তু সনাক্তকরণ সক্ষম করতে টিপুন।
  • বাম দিকে ঘুরুন (L): বোটলি বাম দিকে 90 ডিগ্রি ঘোরবে।
  • পিছনে (বি): বটলি 1 ধাপ পিছিয়ে যায়।
  • শব্দ: 3টি শব্দ সেটিংসের মধ্যে টগল করতে টিপুন: উচ্চ, নিম্ন এবং বন্ধ৷
  • ডান দিকে ঘুরুন (R): বোটলি ডানদিকে 90 ডিগ্রি ঘুরবে।
  • পরিষ্কার: শেষ প্রোগ্রাম করা ধাপ সাফ করতে একবার টিপুন। পূর্বে প্রোগ্রাম করা সমস্ত পদক্ষেপ সাফ করতে টিপুন এবং ধরে রাখুন।

ব্যাটারি ইনস্টলেশন:

Botley প্রয়োজন (3) তিনটি AAA ব্যাটারি, যখন রিমোট প্রোগ্রামার প্রয়োজন (2) দুটি AAA ব্যাটারি। ব্যাটারি কিভাবে ইনস্টল করতে হয় তার বিস্তারিত নির্দেশাবলীর জন্য অনুগ্রহ করে ব্যবহারকারী ম্যানুয়ালটির পৃষ্ঠা 7 দেখুন।

দ্রষ্টব্য: যখন ব্যাটারির শক্তি কম থাকে, তখন বোটলি বারবার বিপ করবে এবং কার্যকারিতা সীমিত হবে। Botley ব্যবহার চালিয়ে যেতে অনুগ্রহ করে নতুন ব্যাটারি ঢোকান।

শুরু করা:

বোটলি প্রোগ্রামিং শুরু করতে, এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন:

  1. বোটলির নীচের পাওয়ার সুইচটিকে কোড মোডে স্লাইড করুন৷
  2. বোটলিকে মেঝেতে রাখুন (অনুকূল পারফরম্যান্সের জন্য বিশেষভাবে শক্ত পৃষ্ঠ)।
  3. রিমোট প্রোগ্রামারে FORWARD (F) তীর টিপুন।
  4. বটলে রিমোট প্রোগ্রামারকে নির্দেশ করুন এবং ট্রান্সমিট বোতাম টিপুন।
  5. বোটলি আলোকিত হবে, প্রোগ্রামটি প্রেরণ করা হয়েছে তা নির্দেশ করার জন্য একটি শব্দ করবে এবং এক ধাপ এগিয়ে যাবে।

দ্রষ্টব্য: আপনি যদি ট্রান্সমিট বোতাম টিপানোর পরে একটি নেতিবাচক শব্দ শুনতে পান, অনুগ্রহ করে আরও সহায়তার জন্য ব্যবহারকারীর ম্যানুয়ালটির সমস্যা সমাধান বিভাগটি পড়ুন।

কোডিং করা যাক

প্রোগ্রামিং বা কোডিং হল সেই ভাষা যা আমরা কম্পিউটারের সাথে যোগাযোগ করতে ব্যবহার করি। আপনি যখন অন্তর্ভুক্ত রিমোট প্রোগ্রামার ব্যবহার করে বোটলিকে প্রোগ্রাম করেন, তখন আপনি "কোডিং" এর একটি মৌলিক ফর্মে জড়িত হন। বোটলিকে নির্দেশ করার জন্য কমান্ড একসাথে স্ট্রিং করা কোডিংয়ের জগতে শুরু করার একটি দুর্দান্ত উপায়। তাহলে কোডিং এর ভাষা শেখা কেন এত গুরুত্বপূর্ণ? কারণ এটি শেখাতে এবং উত্সাহিত করতে সহায়তা করে:লার্নিং-রিসোর্স-বোটলি-দ্য-কোডিং-রোবট-অ্যাক্টিভিটি-সেট-2-0-এফআইজি-1 (1)

  1. মৌলিক কোডিং ধারণা
  2. উন্নত কোডিং ধারণা যেমন যদি/তান যুক্তি
  3. সমালোচনামূলক চিন্তাভাবনা
  4. স্থানিক ধারণা
  5. অনুক্রমিক যুক্তি
  6. সহযোগিতা এবং টিমওয়ার্ক

সেট অন্তর্ভুক্ত

  • 1 Botley 2.0 রোবট
  • 1 রিমোট প্রোগ্রামার
  • বিচ্ছিন্নযোগ্য রোবট অস্ত্রের 2 সেট
  • 40 কোডিং কার্ড
  • 6 কোডিং বোর্ড
  • 8 লাঠি
  • 12 কিউব
  • 2 শঙ্কু
  • 2 পতাকা
  • 2 বল
  • 1 গোল
  • 1 গ্লো-ইন-দ্য-ডার্ক স্টিকার শীট

বেসিক অপারেশন

ক্ষমতা—বন্ধ, কোড এবং লাইন অনুসরণকারী মোডগুলির মধ্যে টগল করতে এই সুইচটি স্লাইড করুন

লার্নিং-রিসোর্স-বোটলি-দ্য-কোডিং-রোবট-অ্যাক্টিভিটি-সেট-2-0-এফআইজি-1 (2)

রিমোট প্রোগ্রামার ব্যবহার করে
আপনি রিমোট প্রোগ্রামার ব্যবহার করে বোটলি প্রোগ্রাম করতে পারেন। কমান্ড লিখতে এই বোতাম টিপুন, তারপর ট্রান্সমিট টিপুনলার্নিং-রিসোর্স-বোটলি-দ্য-কোডিং-রোবট-অ্যাক্টিভিটি-সেট-2-0-এফআইজি-1 (3)

ব্যাটারি ঢোকানো
Botley প্রয়োজন (3) তিনটি AAA ব্যাটারি. দূরবর্তী প্রোগ্রামার প্রয়োজন (2) দুটি AAA ব্যাটারি. অনুগ্রহ করে পৃষ্ঠা 7-এ ব্যাটারি ইনস্টলেশনের জন্য নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন৷
দ্রষ্টব্য: যখন ব্যাটারির শক্তি কম থাকে, তখন বোটলি বারবার বিপ করবে এবং কার্যকারিতা সীমিত হবে। Botley ব্যবহার চালিয়ে যেতে অনুগ্রহ করে নতুন ব্যাটারি ঢোকান।

শুরু করা

CODE মোডে, আপনি যে তীর বোতাম টিপুন তা আপনার কোডের একটি ধাপ উপস্থাপন করে। যখন আপনি আপনার কোড প্রেরণ করবেন, তখন Botley সমস্ত ধাপগুলি ক্রমানুসারে সম্পাদন করবে। প্রতিটি ধাপের শুরুতে বোটলির উপরে আলো জ্বলবে। বোটলি কোডটি সম্পূর্ণ করার সময় থামবে এবং একটি শব্দ করবে। বোটলির উপরে কেন্দ্রের বোতাম টিপে যে কোনো সময় বটলিকে নড়াচড়া করা বন্ধ করুন। CLEAR শেষ প্রোগ্রাম করা ধাপ মুছে দেয়। সমস্ত পদক্ষেপ মুছে ফেলতে টিপুন এবং ধরে রাখুন। নোট করুন যে বটলি বন্ধ থাকলেও রিমোট প্রোগ্রামার কোড ধরে রাখে। একটি নতুন প্রোগ্রাম শুরু করতে CLEAR টিপুন। 5 মিনিটের জন্য নিষ্ক্রিয় থাকলে বোটলি বন্ধ হয়ে যাবে। তাকে জাগানোর জন্য বোটলির উপরে কেন্দ্র বোতাম টিপুন।

একটি সাধারণ প্রোগ্রাম দিয়ে শুরু করুন। এটা চেষ্টা কর:

  1. বোটলির নীচের পাওয়ার সুইচটিকে কোডে স্লাইড করুন।
  2. বোটলিকে ফ্লোরে রাখুন (তিনি শক্ত পৃষ্ঠগুলিতে সবচেয়ে ভাল কাজ করে)।
  3. রিমোট প্রোগ্রামারে FORWARD (F) তীর টিপুন।
  4. বটলে রিমোট প্রোগ্রামারকে নির্দেশ করুন এবং ট্রান্সমিট বোতাম টিপুন।
  5. বোটলি আলোকিত হবে, প্রোগ্রামটি প্রেরণ করা হয়েছে তা নির্দেশ করার জন্য একটি শব্দ করবে এবং এক ধাপ এগিয়ে যাবে।

দ্রষ্টব্য: আপনি যদি ট্রান্সমিট বোতাম টিপানোর পরে একটি নেতিবাচক শব্দ শুনতে পান:

  • আবার ট্রান্সমিট টিপুন। (আপনার প্রোগ্রামটি পুনরায় প্রবেশ করবেন না- আপনি এটি পরিষ্কার না করা পর্যন্ত এটি দূরবর্তী প্রোগ্রামার মেমরিতে থাকবে।)
  • বোটলির নীচের পাওয়ার বোতামটি কোডের অবস্থানে রয়েছে কিনা তা পরীক্ষা করুন।
  • আপনার চারপাশের আলো পরীক্ষা করুন। উজ্জ্বল আলো দূরবর্তী প্রোগ্রামার যেভাবে কাজ করে তা প্রভাবিত করতে পারে।
  • বটলে সরাসরি রিমোট প্রোগ্রামারকে নির্দেশ করুন।
  • রিমোট প্রোগ্রামারকে বটলির কাছাকাছি নিয়ে আসুন

এখন, একটি দীর্ঘ প্রোগ্রাম চেষ্টা করুন. এটা চেষ্টা কর:

  1. পুরানো প্রোগ্রাম মুছে ফেলার জন্য CLEAR টিপুন এবং ধরে রাখুন।
  2. নিচের ক্রমটি লিখুন: FORWARD, FORWARD, RIGHT, RIGHT, FORWARD (F, F, R, R, F)।
  3. TRANSMIT টিপুন এবং Botley প্রোগ্রামটি চালাবে।

টিপস:

  1. তার উপরে কেন্দ্র বোতাম টিপে যে কোনো সময় বোটলি বন্ধ করুন।
  2. আপনি আলোর উপর নির্ভর করে 6′ দূরে থেকে একটি প্রোগ্রাম প্রেরণ করতে পারেন। সাধারণ ঘরের আলোতে বোটলি সবচেয়ে ভালো কাজ করে। উজ্জ্বল আলো সংক্রমণে হস্তক্ষেপ করবে।
  3. আপনি একটি প্রোগ্রাম সম্মুখের পদক্ষেপ যোগ করতে পারেন. একবার বোটলি একটি প্রোগ্রাম সম্পূর্ণ করলে, আপনি রিমোট প্রোগ্রামারে প্রবেশ করে আরও ধাপ যোগ করতে পারেন। আপনি যখন TRANSMIT টিপবেন, Botley শুরু থেকে প্রোগ্রামটি পুনরায় চালু করবে, শেষে অতিরিক্ত ধাপগুলি যোগ করে।
  4. বোটলি 150টি ধাপ পর্যন্ত সিকোয়েন্স করতে পারে! আপনি যদি 150টি ধাপ অতিক্রম করে এমন একটি প্রোগ্রাম করা ক্রম প্রবেশ করেন, তাহলে আপনি একটি শব্দ শুনতে পাবেন যা নির্দেশ করে যে ধাপের সীমা পৌঁছে গেছে।

লুপস
পেশাদার প্রোগ্রামার এবং কোডাররা যতটা সম্ভব দক্ষতার সাথে কাজ করার চেষ্টা করে। এটি করার একটি উপায় হল LOOPS ব্যবহার করে ধাপগুলির একটি ক্রম পুনরাবৃত্তি করা। আপনার কোডকে আরও কার্যকরী করার জন্য সবচেয়ে কম পদক্ষেপে একটি কাজ সম্পাদন করা একটি দুর্দান্ত উপায়। প্রতিবার আপনি লুপ বোতাম টিপুন, বোটলি সেই ক্রমটি পুনরাবৃত্তি করবে।

এটি ব্যবহার করে দেখুন (CODE মোডে):

  1. পুরানো প্রোগ্রাম মুছে ফেলার জন্য CLEAR টিপুন এবং ধরে রাখুন।
  2. আবার লুপ, ডান, ডান, ডান, ডান, লুপ টিপুন (ধাপগুলি পুনরাবৃত্তি করতে)।
  3. ট্রান্সমিট টিপুন। Botley দুটি 360 পারফর্ম করবে, সম্পূর্ণভাবে দুবার ঘুরে।

এখন, একটি প্রোগ্রামের মাঝখানে একটি লুপ যোগ করুন।
এটি চেষ্টা করুন:

  1. পুরানো প্রোগ্রাম মুছে ফেলার জন্য CLEAR টিপুন এবং ধরে রাখুন।
  2. নিম্নলিখিত ক্রম লিখুন: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, BACK.
  3. TRANSMIT টিপুন এবং Botley প্রোগ্রামটি চালাবে। আপনি যতবার চান ততবার LOOP ব্যবহার করতে পারেন, যতক্ষণ না আপনি ধাপের সর্বোচ্চ সংখ্যা (150) অতিক্রম না করেন।

অবজেক্ট ডিটেকশন এবং যদি/তারপর প্রোগ্রামিং
যদি/তখন প্রোগ্রামিং হল রোবটকে শেখানোর একটি উপায় যে নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে কীভাবে আচরণ করতে হয়। রোবটগুলি তাদের চারপাশের বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করতে সেন্সর ব্যবহার করার জন্য প্রোগ্রাম করা যেতে পারে। বোটলির একটি অবজেক্ট ডিটেকশন (OD) সেন্সর রয়েছে যা বোটলিকে তার পথে থাকা বস্তুগুলিকে "দেখতে" সাহায্য করতে পারে। বোটলির সেন্সর ব্যবহার করা If/Then প্রোগ্রামিং সম্পর্কে শেখার একটি দুর্দান্ত উপায়।

এটি ব্যবহার করে দেখুন (CODE মোডে):

  1. বোটলির সামনে সরাসরি প্রায় 10 ইঞ্চি একটি শঙ্কু (বা অনুরূপ বস্তু) রাখুন।
  2. পুরানো প্রোগ্রাম মুছে ফেলার জন্য CLEAR টিপুন এবং ধরে রাখুন।
  3. নিম্নলিখিত ক্রমটি লিখুন: FORWARD, FORWARD, FORWARD (F,F,F)।
  4. অবজেক্ট ডিটেকশন (OD) বোতাম টিপুন। আপনি একটি শব্দ শুনতে পাবেন এবং OD সেন্সর চালু আছে তা নির্দেশ করতে রিমোট প্রোগ্রামারের লাল আলো জ্বলে থাকবে।
  5. এরপরে, বটলি যদি তার পথে কোনো বস্তুকে "দেখেন" তাহলে আপনি যা করতে চান তা লিখুন—ডান, সামনে, বাম (R,F,L) চেষ্টা করুন।
  6. ট্রান্সমিট টিপুন।লার্নিং-রিসোর্স-বোটলি-দ্য-কোডিং-রোবট-অ্যাক্টিভিটি-সেট-2-0-এফআইজি-1 (4)

বটলি সিকোয়েন্সটি চালাবে। যদি বটলি তার পথে একটি বস্তুকে "দেখেন", তাহলে তিনি বিকল্প ক্রমটি সম্পাদন করবেন। Botley তারপর মূল ক্রম পূরণ করবে.

দ্রষ্টব্য: বোটলির ওডি সেন্সর তার চোখের মাঝে রয়েছে। তিনি কেবলমাত্র এমন বস্তুগুলি সনাক্ত করেন যা সরাসরি তার সামনে এবং কমপক্ষে 2″ লম্বা বাই 11⁄2″ চওড়া। যদি বটলি তার সামনে একটি বস্তু "দেখতে" না হয়, তাহলে নিম্নলিখিতগুলি পরীক্ষা করুন:

  • বোটলির নিচের পাওয়ার বোতামটি কি কোড পজিশনে আছে?
  • বস্তু সনাক্তকরণ সেন্সর চালু আছে (প্রোগ্রামারের লাল বাতি জ্বলতে হবে)?
  • বস্তু কি খুব ছোট?
  • বস্তুটি কি সরাসরি বটলির সামনে?
  • আলো কি খুব উজ্জ্বল? সাধারণ ঘরের আলোতে বোটলি সবচেয়ে ভালো কাজ করে। খুব উজ্জ্বল সূর্যালোকে বোটলির কর্মক্ষমতা অসামঞ্জস্যপূর্ণ হতে পারে।

দ্রষ্টব্য: বটলি যখন কোনো বস্তুকে "দেখেন" তখন এগোবে না। যতক্ষণ না আপনি বস্তুটিকে তার পথ থেকে সরিয়ে না দেন ততক্ষণ তিনি কেবল হর্ন দেবেন।
বোটলির লাইট সেন্সর
বটলিতে একটি অন্তর্নির্মিত আলোক সেন্সর আছে! অন্ধকারে বটলির চোখ জ্বলবে! Botley এর হালকা রঙ কাস্টমাইজ করতে LIGHT বোতাম টিপুন৷ LIGHT বোতামের প্রতিটি প্রেস একটি নতুন রঙ নির্বাচন করে!

রঙ দ্বারা কোড! (CODE মোডে)
একটি রঙিন আলো এবং মিউজিক ডিসপ্লে তৈরি করতে কোড বোটলি! রিমোট প্রোগ্রামারে LIGHT বোতাম টিপুন এবং ধরে রাখুন যতক্ষণ না বোটলি একটি ছোট সুর বাজায়। এখন আপনি আপনার নিজস্ব অনন্য লাইট শো প্রোগ্রাম করতে পারেন।

  • আপনার রঙের ক্রম প্রোগ্রাম করতে রঙ তীর বোতাম ব্যবহার করুন. লাইট শো শুরু করতে TRANSMIT টিপুন।
  • বোটলির চোখগুলি প্রোগ্রাম করা রঙের ক্রম অনুসারে আলোকিত হবে যখন বোটলি বীটে নাচবে।
  • আরও রঙের তীর বোতাম টিপে লাইট শোতে যোগ করুন। 150 ধাপ পর্যন্ত প্রোগ্রাম!
  • আপনার লাইট শো পরিষ্কার করতে CLEAR টিপুন এবং ধরে রাখুন। একটি নতুন শো শুরু করতে LIGHT বোতাম টিপুন এবং ধরে রাখুন৷

দ্রষ্টব্য: আপনি যদি একই বোতামটি পরপর দুবার চাপেন তবে রঙটি দ্বিগুণ দীর্ঘ থাকবে।
বটলি বলে! (CODE মোডে)
বটলি শুধু গেম খেলতে ভালোবাসে! বোটলি বলে একটা গেম খেলার চেষ্টা করুন! এই গেমটিতে শুধুমাত্র F, B, R এবং L তীর কী ব্যবহার করা হয়।

  • রিমোট প্রোগ্রামারে CLEAR টিপুন এবং ধরে রাখুন। F,R,B,L কোড লিখুন এবং গেমটি শুরু করতে TRANSMIT টিপুন।
  • বোটলি একটি নোট বাজাবে এবং একটি রঙের ছাই করবে (যেমন, সবুজ)। রিমোট প্রোগ্রামারে সংশ্লিষ্ট বোতাম (FORWARD) টিপে নোটটি পুনরাবৃত্তি করুন, তারপরে TRANSMIT করুন। একটি গাইড হিসাবে Botley এর চোখ ব্যবহার করুন. প্রাক্তন জন্যampলে, যদি তারা লাল আলো দেয়, লাল তীর বোতাম টিপুন।
  • Botley তারপর একই নোট বাজাবে, এবং আরও একটি. বোটলিতে প্যাটার্নটি পুনরাবৃত্তি করুন এবং TRANSMIT টিপুন।
  • যদি আপনি একটি ভুল করেন, Botley একটি নতুন খেলা শুরু হবে.
  • আপনি যদি একটি সারিতে 15টি নোট পুনরাবৃত্তি করতে পারেন, সঠিক ক্রমে, আপনি জিতবেন! প্রস্থান করার জন্য CLEAR টিপুন এবং ধরে রাখুন।

কালো লাইন অনুসরণ
বোটলির নীচে একটি বিশেষ সেন্সর রয়েছে যা তাকে একটি কালো রেখা অনুসরণ করতে দেয়। অন্তর্ভুক্ত বোর্ডগুলির একপাশে একটি কালো লাইন মুদ্রিত রয়েছে। বোটলি অনুসরণ করতে পারে এমন একটি পথে এগুলি সাজান। মনে রাখবেন যে কোনও অন্ধকার প্যাটার্ন বা রঙের পরিবর্তন তার গতিবিধিকে প্রভাবিত করবে, তাই নিশ্চিত করুন যে কালো রেখার কাছাকাছি অন্য কোনও রঙ বা পৃষ্ঠের পরিবর্তন নেই। বোর্ডগুলিকে এভাবে সাজান:লার্নিং-রিসোর্স-বোটলি-দ্য-কোডিং-রোবট-অ্যাক্টিভিটি-সেট-2-0-এফআইজি-1 (5)

বটলি ঘুরে দাঁড়াবে এবং লাইনের শেষ প্রান্তে পৌঁছলে ফিরে যাবে।

এটি চেষ্টা করুন:

  1. বোটলির নীচের পাওয়ার সুইচটিকে লাইনে স্লাইড করুন।
  2. কালো লাইনে বোটলি রাখুন। বোটলির নীচের সেন্সরটি সরাসরি কালো লাইনের উপরে থাকা দরকার।লার্নিং-রিসোর্স-বোটলি-দ্য-কোডিং-রোবট-অ্যাক্টিভিটি-সেট-2-0-এফআইজি-1 (6)
  3. লাইন ফলো করা শুরু করতে Botley এর উপরে কেন্দ্র বোতাম টিপুন। যদি সে কেবলই ঘুরতে থাকে, তাকে লাইনের কাছে টেনে আনুন - সে লাইনটি খুঁজে পেলে "আহ-হা" বলবে।
  4. বোটলিকে থামাতে আবার কেন্দ্র বোতাম টিপুন—অথবা শুধু তাকে তুলে নিন!

বোটলিকে অনুসরণ করার জন্য আপনি নিজের পথও আঁকতে পারেন। কাগজের একটি সাদা টুকরা এবং একটি ঘন কালো মার্কার ব্যবহার করুন। হাতে আঁকা লাইন 4 মিমি থেকে 10 মিমি প্রশস্ত এবং সাদার বিপরীতে শক্ত কালো হতে হবে।

বিচ্ছিন্নযোগ্য রোবট অস্ত্র
বোটলি বিচ্ছিন্ন করা যায় এমন রোবট অস্ত্র দিয়ে সজ্জিত, তাকে কাজ সম্পাদনে সহায়তা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। বটলির মুখের উপর হেডগিয়ারটি স্ন্যাপ করুন এবং দুটি রোবট বাহু ঢোকান। বোটলি এখন এই সেটে অন্তর্ভুক্ত বল এবং ব্লকের মতো বস্তুগুলি সরাতে পারে। ম্যাজ সেট আপ করুন এবং বোটলিকে একটি বস্তুকে এক জায়গা থেকে অন্য জায়গায় সরানোর জন্য নির্দেশ করার জন্য একটি কোড তৈরি করার চেষ্টা করুন।
দ্রষ্টব্য: অবজেক্ট ডিটেকশন (OD) বৈশিষ্ট্যটি ভালভাবে কাজ করবে না যখন বিচ্ছিন্ন করা যায় এমন রোবট অস্ত্র সংযুক্ত থাকে। এই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করার সময় অনুগ্রহ করে বিচ্ছিন্নযোগ্য রোবট অস্ত্রগুলি সরান৷ হেডগিয়ারে বোটলির লাইট সেন্সরের জন্য একটি স্লাইডিং কভারও রয়েছে। বোটলির সেন্সরকে কভার করতে সুইচটি পিছনে স্লাইড করুন। এখন বটলির চোখ জ্বলে থাকবে!
কোডিং কার্ড
আপনার কোডের প্রতিটি ধাপ ট্র্যাক রাখতে কোডিং কার্ড ব্যবহার করুন। প্রতিটি কার্ড বোটলিতে প্রোগ্রাম করার জন্য একটি দিক বা "পদক্ষেপ" বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এই কার্ডগুলি রিমোট প্রোগ্রামারের বোতামগুলির সাথে মেলে রঙ-সমন্বিত। আমরা আপনার প্রোগ্রামের প্রতিটি ধাপকে মিরর করার জন্য অনুক্রমিকভাবে কোডিং কার্ডগুলিকে অনুভূমিকভাবে সারিবদ্ধ করার পরামর্শ দিই।
গোপন কোড!
বটলিকে গোপন কৌশলগুলি সম্পাদন করতে রিমোট প্রোগ্রামারে এই ক্রমগুলি লিখুন! প্রতিটি চেষ্টা করার আগে CLEAR টিপুন।লার্নিং-রিসোর্স-বোটলি-দ্য-কোডিং-রোবট-অ্যাক্টিভিটি-সেট-2-0-এফআইজি-1 (7)

আরও টিপস, কৌশল এবং লুকানো বৈশিষ্ট্যের জন্য, অনুগ্রহ করে দেখুন http://learningresources.com/Botley.

একাধিক বোটলি!
অন্যান্য দূরবর্তী প্রোগ্রামারদের সাথে হস্তক্ষেপ এড়াতে, আপনি আপনার দূরবর্তী প্রোগ্রামারকে বোটলির সাথে যুক্ত করতে পারেন, যা আপনাকে একবারে একাধিক বোটলি ব্যবহার করতে দেয় (4 পর্যন্ত):

  • যতক্ষণ না আপনি একটি শুনতে পাচ্ছেন ততক্ষণ FORWARD (F) বোতাম টিপুন এবং ধরে রাখুন শব্দ
  • এখন, একটি চার-বোতামের অনুক্রমে প্রবেশ করুন (যেমন, F,F,R,R)।
  • ট্রান্সমিট টিপুন।
  • আপনি একটি "ধুমধাম" শব্দ শুনতে পাবেন. এখন আপনার রিমোট একটি বোটলির সাথে জোড়া হয়েছে এবং অন্যটিকে নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহার করা যাবে না।
  • প্রতিটি বোটলি এবং তার সংশ্লিষ্ট দূরবর্তী প্রোগ্রামারকে সনাক্ত করতে অন্তর্ভুক্ত নম্বরযুক্ত স্টিকারগুলি ব্যবহার করুন (উদাহরণস্বরূপ, একটি বোটলি এবং দূরবর্তী প্রোগ্রামার উভয়ের উপরে 1 স্টিকার রাখুন)। এইভাবে আপনার বোটলিকে লেবেল করা বিভ্রান্তি কমিয়ে দেবে এবং কোডিং প্লে পরিচালনা করা সহজ করে তুলবে।

দ্রষ্টব্য: একবারে একাধিক বোটলি ব্যবহার করার সময়, সংক্রমণের পরিসর কমে যায়। কোড ট্রান্সমিট করার সময় আপনাকে রিমোট প্রোগ্রামারকে বটলির একটু কাছাকাছি আনতে হবে।

সমস্যা সমাধান

দূরবর্তী প্রোগ্রামার/ট্রান্সমিটিং কোড
আপনি যদি ট্রান্সমিট বোতাম টিপানোর পরে একটি নেতিবাচক শব্দ শুনতে পান তবে নিম্নলিখিতগুলি চেষ্টা করুন:

  • আলো পরীক্ষা করুন। উজ্জ্বল আলো দূরবর্তী প্রোগ্রামার কাজ করার পদ্ধতিকে প্রভাবিত করতে পারে।
  • বটলে সরাসরি রিমোট প্রোগ্রামারকে নির্দেশ করুন।
  • রিমোট প্রোগ্রামারকে বটলির কাছাকাছি নিয়ে আসুন।
  • Botley সর্বাধিক 150 ধাপে প্রোগ্রাম করা যেতে পারে. নিশ্চিত করুন যে একটি প্রোগ্রাম করা কোড 150 ধাপ বা তার কম।
  • নিষ্ক্রিয় রেখে দিলে 5 মিনিট পর বোটলি বন্ধ হয়ে যাবে। তাকে জাগানোর জন্য বোটলির উপরে কেন্দ্র বোতাম টিপুন। (বটলি ক্ষমতা কমানোর আগে চারবার আপনার দৃষ্টি আকর্ষণ করার চেষ্টা করবে।)
  • বোটলি এবং রিমোট প্রোগ্রামার উভয় ক্ষেত্রেই তাজা ব্যাটারি সঠিকভাবে ঢোকানো হয়েছে তা নিশ্চিত করুন।
  • প্রোগ্রামার বা বোটলির উপরে লেন্সে কোন কিছুই বাধা দিচ্ছে না তা পরীক্ষা করুন।

বটলির চাল
যদি বোটলি ঠিকমতো নড়াচড়া না করে, তাহলে নিম্নলিখিতগুলি পরীক্ষা করুন:

  • বোটলির চাকাগুলি অবাধে চলতে পারে এবং কিছুই চলাচলে বাধা দিচ্ছে না তা নিশ্চিত করুন।
  • বোটলি বিভিন্ন সারফেসে চলাচল করতে পারে, কিন্তু কাঠ বা ফ্ল্যাট টাইলের মতো মসৃণ, সমতল পৃষ্ঠগুলিতে সবচেয়ে ভাল কাজ করে।
  • বালি বা জলে বোটলি ব্যবহার করবেন না।
  • বোটলি এবং রিমোট প্রোগ্রামার উভয় ক্ষেত্রেই তাজা ব্যাটারি সঠিকভাবে ঢোকানো হয়েছে তা নিশ্চিত করুন।

অবজেক্ট ডিটেকশন
যদি বটলি বস্তু সনাক্ত না করে বা এই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করে অনিয়মিতভাবে কাজ না করে তবে নিম্নলিখিতগুলি পরীক্ষা করুন:

  • বস্তু সনাক্তকরণ ব্যবহার করার আগে বিচ্ছিন্নযোগ্য রোবট অস্ত্র সরান।
  • যদি বটলি কোনো বস্তুকে "দেখতে" না থাকে, তাহলে তার আকার এবং আকৃতি পরীক্ষা করুন। বস্তুগুলি কমপক্ষে 2 ইঞ্চি লম্বা এবং 1½ ইঞ্চি চওড়া হওয়া উচিত।
  • যখন OD চালু থাকে, বোটলি যখন কোনো বস্তুকে "দেখেন" তখন আর অগ্রসর হবে না—তিনি ঠিক জায়গায় থাকবেন এবং হর্ন বাজবেন যতক্ষণ না আপনি বস্তুটিকে তার পথ থেকে সরিয়ে দিচ্ছেন। বস্তুর চারপাশে যেতে Botley পুনরায় প্রোগ্রামিং চেষ্টা করুন.

গোপন কোড

  • আপনি পদক্ষেপগুলির একটি ক্রম লিখতে পারেন যা পূর্ববর্তী পৃষ্ঠায় তালিকাভুক্ত গোপন কোডগুলির একটির সাথে মেলে। যদি তাই হয়, Botley গোপন কোড দ্বারা শুরু করা কৌশলটি সম্পাদন করবে এবং ম্যানুয়াল ইনপুটটিকে ওভাররাইড করবে৷
  • দয়া করে মনে রাখবেন যে ভূতের গোপন কোডটি শুধুমাত্র তখনই কাজ করবে যদি আলো সেন্সরটি সক্রিয় থাকে। লাইট বন্ধ করতে ভুলবেন না

ব্যাটারি তথ্য
যখন ব্যাটারির শক্তি কম থাকে, বোটলি বারবার বিপ করবে। Botley ব্যবহার চালিয়ে যেতে অনুগ্রহ করে নতুন ব্যাটারি ঢোকান।
ব্যাটারি ইনস্টল করা বা প্রতিস্থাপন করা হচ্ছে
সতর্কতা ! ব্যাটারি ফুটো এড়াতে, সাবধানে এই নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন. এই নির্দেশাবলী অনুসরণ করতে ব্যর্থ হলে ব্যাটারি অ্যাসিড ফুটো হতে পারে যা পোড়া, ব্যক্তিগত আঘাত এবং সম্পত্তির ক্ষতি হতে পারে।

প্রয়োজন: 5 x 1.5V AAA ব্যাটারি এবং একটি ফিলিপস স্ক্রু ড্রাইভার

  • ব্যাটারি একটি প্রাপ্তবয়স্ক দ্বারা ইনস্টল বা প্রতিস্থাপন করা উচিত।
  • Botley প্রয়োজন (3) তিনটি AAA ব্যাটারি. দূরবর্তী প্রোগ্রামার প্রয়োজন (2) দুটি AAA ব্যাটারি.
  • বোটলি এবং রিমোট প্রোগ্রামার উভয় ক্ষেত্রেই, ব্যাটারি কম্পার্টমেন্টটি ইউনিটের পিছনে অবস্থিত।
  • ব্যাটারি ইনস্টল করতে, প্রথমে, ফিলিপস স্ক্রু ড্রাইভার দিয়ে স্ক্রুটি পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনুন এবং ব্যাটারি বগির দরজাটি সরিয়ে দিন। বগির ভিতরে নির্দেশিত ব্যাটারিগুলি ইনস্টল করুন।
  • বগির দরজাটি প্রতিস্থাপন করুন এবং এটি একটি স্ক্রু দিয়ে সুরক্ষিত করুন।লার্নিং-রিসোর্স-বোটলি-দ্য-কোডিং-রোবট-অ্যাক্টিভিটি-সেট-2-0-এফআইজি-1 (8)

ব্যাটারি যত্ন এবং রক্ষণাবেক্ষণ টিপস

  • (3) বোটলির জন্য তিনটি AAA ব্যাটারি এবং (2) দূরবর্তী প্রোগ্রামারের জন্য দুটি AAA ব্যাটারি ব্যবহার করুন৷
  • ব্যাটারি সঠিকভাবে (প্রাপ্তবয়স্কদের তত্ত্বাবধানে) সন্নিবেশ করতে ভুলবেন না এবং সর্বদা খেলনা এবং ব্যাটারি প্রস্তুতকারকের নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন।
  • ক্ষারীয়, স্ট্যান্ডার্ড (কার্বন-জিঙ্ক), বা রিচার্জেবল (নিকেল-ক্যাডমিয়াম) ব্যাটারি মিশ্রিত করবেন না।
  • নতুন এবং ব্যবহৃত ব্যাটারি মিশ্রিত করবেন না।
  • সঠিক পোলারিটি সহ ব্যাটারি োকান। ধনাত্মক (+) এবং negativeণাত্মক (-) প্রান্ত ব্যাটারি কম্পার্টমেন্টের ভিতরে নির্দেশিত সঠিক দিকগুলিতে ertedোকানো আবশ্যক।
  • নন-রিচার্জেবল ব্যাটারি রিচার্জ করবেন না।
  • প্রাপ্তবয়স্কদের তত্ত্বাবধানে কেবল রিচার্জেযোগ্য ব্যাটারি চার্জ করুন।
  • চার্জ করার আগে খেলনা থেকে রিচার্জেবল ব্যাটারিগুলি সরান।
  • কেবল একই বা সমমানের ধরণের ব্যাটারি ব্যবহার করুন।
  • সরবরাহ টার্মিনাল শর্ট সার্কিট করবেন না.
  • পণ্য থেকে সর্বদা দুর্বল বা মৃত ব্যাটারি অপসারণ করুন।
  • পণ্যটি দীর্ঘ সময়ের জন্য সংরক্ষণ করা হলে ব্যাটারিগুলি সরান।
  • ঘরের তাপমাত্রায় সংরক্ষণ করুন।
  • পরিষ্কার করার জন্য, একটি শুকনো কাপড় দিয়ে ইউনিটের পৃষ্ঠটি মুছুন।
  • ভবিষ্যতে রেফারেন্সের জন্য এই নির্দেশাবলী বজায় রাখুন.

কোডিং চ্যালেঞ্জ

নীচের কোডিং চ্যালেঞ্জগুলি আপনাকে কোডিং বোটলির সাথে পরিচিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে৷ তারা কঠিন culty ক্রম অনুযায়ী সংখ্যা করা হয়. প্রথম কয়েকটি চ্যালেঞ্জ হল শুরুর কোডারদের জন্য, যখন চ্যালেঞ্জ 8-10 সত্যিই আপনার কোডিং দক্ষতা পরীক্ষা করবে।

  1. বেসিক কমান্ডলার্নিং-রিসোর্স-বোটলি-দ্য-কোডিং-রোবট-অ্যাক্টিভিটি-সেট-2-0-এফআইজি-1 (9)
  2. পালা প্রবর্তনলার্নিং-রিসোর্স-বোটলি-দ্য-কোডিং-রোবট-অ্যাক্টিভিটি-সেট-2-0-এফআইজি-1 (10)
  3. একাধিক বাঁকলার্নিং-রিসোর্স-বোটলি-দ্য-কোডিং-রোবট-অ্যাক্টিভিটি-সেট-2-0-এফআইজি-1 (11)
  4. প্রোগ্রামিং টাস্কলার্নিং-রিসোর্স-বোটলি-দ্য-কোডিং-রোবট-অ্যাক্টিভিটি-সেট-2-0-এফআইজি-1 (12)
  5. প্রোগ্রামিং টাস্কলার্নিং-রিসোর্স-বোটলি-দ্য-কোডিং-রোবট-অ্যাক্টিভিটি-সেট-2-0-এফআইজি-1 (18)
  6. সেখানে ফিরে যানলার্নিং-রিসোর্স-বোটলি-দ্য-কোডিং-রোবট-অ্যাক্টিভিটি-সেট-2-0-এফআইজি-1 (13)
  7. যদি/তারপর/অন্যথায়লার্নিং-রিসোর্স-বোটলি-দ্য-কোডিং-রোবট-অ্যাক্টিভিটি-সেট-2-0-এফআইজি-1 (14)
  8. আগে চিন্তা কর!লার্নিং-রিসোর্স-বোটলি-দ্য-কোডিং-রোবট-অ্যাক্টিভিটি-সেট-2-0-এফআইজি-1 (15)
  9. একটি স্কোয়ার তৈরি করুন
    LOOP কমান্ড ব্যবহার করে বটলিকে একটি বর্গাকার প্যাটার্নে সরানোর জন্য প্রোগ্রাম করুন।লার্নিং-রিসোর্স-বোটলি-দ্য-কোডিং-রোবট-অ্যাক্টিভিটি-সেট-2-0-এফআইজি-1 (16)
  10. কম্বো চ্যালেঞ্জ
    LOOP এবং অবজেক্ট ডিটেকশন উভয়ই ব্যবহার করে, প্রোগ্রাম বোটলি নীল বোর্ড থেকে কমলা বোর্ডে সরানোর জন্য।লার্নিং-রিসোর্স-বোটলি-দ্য-কোডিং-রোবট-অ্যাক্টিভিটি-সেট-2-0-এফআইজি-1 (17)

এ আমাদের পণ্য সম্পর্কে আরও জানুন LearningResources.com.

যোগাযোগ

  • লার্নিং রিসোর্সেস, ইনক।, ভার্নন হিলস, আইএল, ইউএস
  • লার্নিং রিসোর্সেস লিমিটেড, বার্গেন ওয়ে,
  • কিংস লিন, নরফোক, PE30 2JG, যুক্তরাজ্য
  • শেখার সম্পদ BV, Kabelweg 57,
  • 1014 বিএ, আমস্টারডাম, নেদারল্যান্ডস
  • ভবিষ্যতের রেফারেন্সের জন্য দয়া করে প্যাকেজটি ধরে রাখুন।
  • চীনের তৈরী. LRM2938-GUD

এফসিসি সতর্কতা

এই ডিভাইসটি FCC নিয়মের অংশ 15 মেনে চলে। অপারেশন নিম্নলিখিত দুটি শর্ত সাপেক্ষে:

  1. এই ডিভাইসটি ক্ষতিকারক হস্তক্ষেপের কারণ হতে পারে না এবং
  2. এই ডিভাইসটিকে অবশ্যই প্রাপ্ত যেকোনো হস্তক্ষেপ গ্রহণ করতে হবে, এতে হস্তক্ষেপ সহ যা অনাকাঙ্ক্ষিত অপারেশনের কারণ হতে পারে।

দলিল/সম্পদ

শেখার সম্পদ বটলে কোডিং রোবট কার্যকলাপ সেট 2.0 [পিডিএফ] নির্দেশনা
Botley কোডিং রোবট কার্যকলাপ সেট 2.0, Botley, কোডিং রোবট কার্যকলাপ সেট 2.0, রোবট কার্যকলাপ সেট 2.0, কার্যকলাপ সেট 2.0

তথ্যসূত্র

একটি মন্তব্য করুন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশ করা হবে না. প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা হয়েছে *