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Recursos de aprendizado Botley O conjunto de atividades do robô de codificação 2.0

Recursos de aprendizagem-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-PRODUCT

Informações do produto

  • Nome do produto: Conjunto de atividades de 78 peças
  • Número do modelo: LER 2938
  • Notas recomendadas: K+
  • Inclui: Braços robóticos, folha de adesivos, guia de atividades

Características

  • Ensina conceitos básicos e avançados de codificação
  • Incentiva o pensamento crítico, conceitos espaciais, lógica sequencial, colaboração e trabalho em equipe
  • Permite a personalização da cor clara de Botley
  • Ativa a detecção de objetos
  • Oferece configurações de som: Alto, Baixo e Desligado
  • Oferece a opção de repetir etapas ou sequências de etapas
  • Permite a limpeza de etapas programadas
  • Desligamento automático após 5 minutos de inatividade

Instruções de uso do produto

Operação básica:

Para operar o Botley, use o botão POWER para alternar entre os modos OFF, CODE e LINE-following.

Usando o programador remoto:

Para programar Botley, siga estas etapas:

  1. Pressione os botões desejados no Programador Remoto para inserir comandos.
  2. Pressione o botão TRANSMIT para enviar seu código do Programador Remoto para Botley.

Botões do programador remoto:

  • AVANTE (F): Botley avança 1 passo (aproximadamente 8, dependendo da superfície).
  • VIRE À ESQUERDA 45 GRAUS (L45): Botley girará 45 graus para a esquerda.
  • VIRE À DIREITA 45 GRAUS (R45): Botley girará 45 graus para a direita.
  • LAÇO: Pressione para repetir uma etapa ou sequência de etapas.
  • DETECÇÃO DE OBJETOS: Pressione para habilitar a detecção de objetos.
  • VIRE À ESQUERDA (L): Botley girará 90 graus para a esquerda.
  • ATRÁS (B): Botley recua 1 passo.
  • SOM: Pressione para alternar entre três configurações de som: Alto, Baixo e Desligado.
  • VIRE À DIREITA (R): Botley girará 90 graus para a direita.
  • CLARO: Pressione uma vez para limpar o último passo programado. Pressione e segure para limpar todas as etapas programadas anteriormente.

Instalação da bateria:

Botley requer (3) três pilhas AAA, enquanto o programador remoto requer (2) duas pilhas AAA. Consulte a página 7 do manual do usuário para obter instruções detalhadas sobre como instalar as baterias.

Observação: Quando as baterias estão fracas, Botley emitirá um bipe repetidamente e a funcionalidade será limitada. Insira novas baterias para continuar usando o Botley.

Começando:

Para começar a programar o Botley, siga estes passos:

  1. Deslize o botão POWER na parte inferior do Botley para o modo CODE.
  2. Coloque o Botley no chão (de preferência em superfícies duras para um desempenho ideal).
  3. Pressione a seta FORWARD (F) no Programador Remoto.
  4. Aponte o Programador Remoto para Botley e pressione o botão TRANSMIT.
  5. Botley acenderá, emitirá um som para indicar que o programa foi transmitido e avançará um passo.

Observação: Se você ouvir um som negativo após pressionar o botão de transmissão, consulte a seção de solução de problemas do manual do usuário para obter mais assistência.

Vamos começar a codificação

Programação, ou codificação, é a linguagem que usamos para nos comunicar com os computadores. Ao programar o Botley usando o programador remoto incluído, você está se envolvendo em uma forma básica de “codificação”. Encadear comandos para direcionar o Botley é uma ótima maneira de começar no mundo da codificação. Então, por que aprender a linguagem da codificação é tão importante? Porque ajuda a ensinar e incentivar:Recursos de aprendizagem-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (1)

  1. Conceitos básicos de codificação
  2. Conceitos avançados de codificação, como lógica If/Then
  3. Pensamento crítico
  4. Conceitos espaciais
  5. Lógica sequencial
  6. Colaboração e trabalho em equipe

O conjunto inclui

  • 1 robô Botley 2.0
  • 1 programador remoto
  • 2 conjuntos de braços robóticos removíveis
  • 40 cartões de codificação
  • 6 placas de codificação
  • 8 palitos
  • 12 cubos
  • 2 cones
  • 2 bandeiras
  • 2 bolas
  • 1 Gol
  • 1 folha de adesivos que brilham no escuro

Operação básica

Poder-Deslize esta chave para alternar entre os modos OFF, CODE e LINEfollowing

Recursos de aprendizagem-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (2)

Usando o programador remoto
Você pode programar Botley usando o Programador Remoto. Pressione estes botões para inserir comandos e pressione TRANSMITRecursos de aprendizagem-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (3)

Inserindo pilhas
Botley requer (3) três pilhas AAA. O programador remoto requer (2) duas pilhas AAA. Siga as instruções para instalação da bateria na página 7.
Observação: Quando as baterias estão fracas, Botley emitirá bipes repetidamente e a funcionalidade será limitada. Insira novas baterias para continuar usando o Botley.

Começando

No modo CODE, cada botão de seta pressionado representa uma etapa do seu código. Ao transmitir seu código, Botley executará todas as etapas em ordem. As luzes no topo do Botley brilharão no início de cada etapa. Botley irá parar e emitir um som ao completar o código. Impedir que Botley se mova a qualquer momento pressionando o botão central na parte superior de Botley. CLEAR exclui o último passo programado. Pressione e segure para excluir TODAS as etapas. Observe que o Programador Remoto retém o código mesmo se o Botley estiver desligado. Pressione CLEAR para iniciar um novo programa. Botley desligará se ficar inativo por 5 minutos. Pressione o botão central em cima de Botley para acordá-lo.

Comece com um programa simples. Experimente isto:

  1. Deslize o botão POWER na parte inferior do Botley para CODE.
  2. Coloque Botley no chão (ele funciona melhor em superfícies duras).
  3. Pressione a seta FORWARD (F) no Programador Remoto.
  4. Aponte o Programador Remoto para Botley e pressione o botão TRANSMIT.
  5. Botley acenderá, emitirá um som para indicar que o programa foi transmitido e avançará um passo.

Observação: Se você ouvir um som negativo após pressionar o botão de transmissão:

  • Pressione TRANSMITIR novamente. (Não insira novamente o seu programa – ele permanecerá na memória do Programador Remoto até que você o apague.)
  • Verifique se o botão POWER na parte inferior do Botley está na posição CODE.
  • Verifique a iluminação do seu entorno. A luz forte pode afetar o modo como o Programador Remoto funciona.
  • Aponte o Programador Remoto diretamente para Botley.
  • Aproxime o Programador Remoto de Botley

Agora, tente um programa mais longo. Experimente isto:

  1. Pressione e segure CLEAR para excluir o programa antigo.
  2. Digite a seguinte sequência: FORWARD, FORWARD, RIGHT, RIGHT, FORWARD (F, F, R, R, F).
  3. Pressione TRANSMIT e Botley executará o programa.

Pontas:

  1. PARE Botley a qualquer momento pressionando o botão central em cima dele.
  2. Você pode transmitir um programa de até 6′ de distância dependendo da iluminação. Botley funciona melhor com iluminação ambiente comum. A luz brilhante interferirá na transmissão.
  3. Você pode adicionar etapas a um programa. Depois que Botley conclui um programa, você pode adicionar mais etapas inserindo-as no Remote Programmer. Ao pressionar TRANSMIT, Botley reiniciará o programa desde o início, acrescentando etapas adicionais no final.
  4. Botley pode realizar sequências de até 150 passos! Se você inserir uma sequência programada que exceda 150 passos, você ouvirá um som indicando que o limite de passos foi atingido.

Laços
Programadores e codificadores profissionais tentam trabalhar da forma mais eficiente possível. Uma maneira de fazer isso é usar LOOPS para repetir uma sequência de etapas. Executar uma tarefa no menor número de etapas possível é uma ótima maneira de tornar seu código mais eficiente. Cada vez que você pressionar o botão LOOP, Botley repetirá essa sequência.

Tente isto (no modo CODE):

  1. Pressione e segure CLEAR para excluir o programa antigo.
  2. Pressione LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP novamente (para repetir as etapas).
  3. Pressione TRANSMITIR. Botley realizará dois 360s, girando completamente duas vezes.

Agora, adicione um loop no meio de um programa.
Experimente isto:

  1. Pressione e segure CLEAR para excluir o programa antigo.
  2. Digite a seguinte sequência: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, BACK.
  3. Pressione TRANSMIT e Botley executará o programa. Você pode usar o LOOP quantas vezes quiser, desde que não exceda o número máximo de passos (150).

Detecção de Objetos e Programação Se/Então
A programação Se/Então é uma forma de ensinar os robôs a se comportar em determinadas condições. Os robôs podem ser programados para usar sensores para interagir com o mundo ao seu redor. Botley tem um sensor de detecção de objetos (OD) que pode ajudar Botley a “ver” objetos em seu caminho. Usar o sensor de Botley é uma ótima maneira de aprender sobre a programação If/Then.

Tente isto (no modo CODE):

  1. Coloque um cone (ou objeto semelhante) cerca de 10 centímetros diretamente na frente de Botley.
  2. Pressione e segure CLEAR para excluir o programa antigo.
  3. Insira a seguinte sequência: FORWARD, FORWARD, FORWARD (F,F,F).
  4. Pressione o botão DETECÇÃO DE OBJETOS (OD). Você ouvirá um som e a luz vermelha no Programador Remoto permanecerá acesa para indicar que o sensor OD está ligado.
  5. Em seguida, insira o que você gostaria que BOTLEY fizesse se ele “vêsse” um objeto em seu caminho – tente DIREITA, FRENTE, ESQUERDA (R,F,L).
  6. Pressione TRANSMITIR.Recursos de aprendizagem-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (4)

Botley executará a sequência. SE Botley “vê” um objeto em seu caminho, ENTÃO ele executará a sequência alternativa. Botley então terminará a sequência original.

Observação: O sensor de DO do Botley está entre os olhos. Ele detecta apenas objetos que estão diretamente à sua frente e com pelo menos 2″ de altura por 11⁄2″ de largura. Se Botley não estiver “vendo” um objeto à sua frente, verifique o seguinte:

  • O botão POWER na parte inferior do Botley está na posição CODE?
  • O sensor de DETECÇÃO DE OBJETOS está ligado (a luz vermelha do programador deve estar acesa)?
  • O objeto é muito pequeno?
  • O objeto está diretamente na frente de Botley?
  • A iluminação está muito forte? Botley funciona melhor com iluminação ambiente comum. O desempenho de Botley pode ser inconsistente sob luz solar muito intensa.

Observação: Botley não avançará quando “vê” um objeto. Ele apenas buzinará até você tirar o objeto do caminho dele.
Sensor de Luz de Botley
Botley tem um sensor de luz embutido! No escuro, os olhos de Botley vão brilhar! Pressione o botão LIGHT para personalizar a cor clara do Botley. Cada pressão do botão LIGHT seleciona uma nova cor!

Código por cor! (no modo CÓDIGO)
Código Botley para criar uma exibição colorida de luz e música! Pressione e segure o botão LIGHT no programador remoto até que Botley reproduza uma melodia curta. Agora você pode programar seu próprio show de luzes exclusivo.

  • Use os botões de seta coloridos para programar sua sequência de cores. Pressione TRANSMIT para iniciar o show de luzes.
  • Os olhos de Botley acenderão de acordo com a sequência de cores programada enquanto Botley dança ao ritmo.
  • Adicione ao show de luzes pressionando mais botões de seta coloridos. Programe até 150 passos!
  • Pressione e segure CLEAR para limpar o show de luzes. Pressione e segure o botão LIGHT para iniciar um novo show.

Observação: Se você pressionar o mesmo botão duas vezes seguidas, a cor permanecerá acesa o dobro do tempo.
Botley diz! (no modo CÓDIGO)
Botley adora jogar! Tente jogar um jogo de Botley diz! Apenas as teclas de seta F,B,R e L são usadas neste jogo.

  • Pressione e segure CLEAR no programador remoto. Digite o código F,R,B,L e pressione TRANSMIT para iniciar o jogo.
  • Botley tocará uma nota e piscará uma cor (por exemplo, verde). Repita a nota pressionando o botão correspondente (FORWARD) no programador remoto, seguido de TRANSMIT. Use os olhos de Botley como guia. Para example, se eles acenderem em VERMELHO, pressione o botão de seta vermelha.
  • Botley tocará então a mesma nota, mais uma. Repita o padrão de volta para Botley e pressione TRANSMIT.
  • Se você cometer um erro, Botley iniciará um novo jogo.
  • Se você conseguir repetir 15 notas seguidas, na ordem correta, você ganha! Pressione e segure CLEAR para sair.

Seguindo linha preta
Botley tem um sensor especial embaixo dele que lhe permite seguir uma linha preta. As placas incluídas possuem uma linha preta impressa em um dos lados. Organize-os em um caminho para Botley seguir. Observe que qualquer padrão escuro ou mudança de cor afetará seus movimentos, portanto, certifique-se de que não haja outras mudanças de cor ou superfície perto da linha preta. Organize as placas assim:Recursos de aprendizagem-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (5)

Botley vai virar e voltar quando chegar ao fim da linha.

Experimente isto:

  1. Deslize o botão POWER na parte inferior do Botley para LINE.
  2. Coloque Botley na linha preta. O sensor na parte inferior do Botley precisa estar diretamente acima da linha preta.Recursos de aprendizagem-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (6)
  3. Pressione o botão central na parte superior do Botley para começar a seguir a linha. Se ele continuar girando, empurre-o para mais perto da linha – ele dirá “Ah-ha” quando encontrar a linha.
  4. Pressione o botão central novamente para parar Botley – ou simplesmente pegue-o!

Você também pode traçar seu próprio caminho para Botley seguir. Use um pedaço de papel branco e um marcador preto grosso. Linhas desenhadas à mão devem ter entre 4 mm e 10 mm de largura e preto sólido contra branco.

Braços robóticos destacáveis
Botley vem equipado com braços robóticos removíveis, projetados para ajudá-lo a realizar tarefas. Encaixe o arnês no rosto de Botley e insira os dois braços do robô. Botley agora pode mover objetos como bolas e blocos incluídos neste conjunto. Monte labirintos e tente construir um código para direcionar Botley a mover um objeto de um lugar para outro.
Observação: O recurso de detecção de objetos (OD) não funcionará bem quando os braços removíveis do robô estiverem conectados. Remova os braços removíveis do robô ao usar este recurso. O arnês também inclui uma tampa deslizante para o sensor de luz de Botley. Deslize a chave de volta para cobrir o sensor de Botley. Agora os olhos de Botley ficarão acesos!
Cartões de codificação
Use os cartões de codificação para acompanhar cada etapa do seu código. Cada cartão apresenta uma direção ou “etapa” para programar no Botley. Esses cartões são coordenados por cores para combinar com os botões do Programador Remoto. Recomendamos alinhar os cartões de codificação horizontalmente em sequência para espelhar cada etapa do seu programa.
Códigos secretos!
Digite essas sequências no Programador Remoto para fazer Botley executar truques secretos! Pressione CLEAR antes de tentar cada um.Recursos de aprendizagem-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (7)

Para obter ainda mais dicas, truques e recursos ocultos, visite http://learningresources.com/Botley.

Vários Botleys!
Para evitar interferência com outros programadores remotos, você pode emparelhar seu programador remoto com o Botley, permitindo que você use mais de um Botley por vez (até 4):

  • Pressione e segure o botão AVANÇAR (F) até ouvir um som.
  • Agora, entre em uma sequência de quatro botões (por exemplo, F,F,R,R).
  • Pressione TRANSMITIR.
  • Você ouvirá um som de “fanfarra”. Agora seu controle remoto está emparelhado com um Botley e não pode ser usado para controlar outro.
  • Use os adesivos numerados incluídos para identificar cada Botley e seu programador remoto correspondente (por exemplo, coloque o adesivo 1 em um Botley e no programador remoto ao qual ele pertence). Rotular seus Botleys dessa forma reduzirá a confusão e tornará o jogo de codificação mais fácil de gerenciar.

Observação: Ao usar vários Botleys ao mesmo tempo, o alcance da transmissão é reduzido. Você precisará aproximar um pouco mais o programador remoto de Botley ao transmitir o código.

Solução de problemas

Programador remoto/códigos de transmissão
Se você ouvir um som negativo após pressionar o botão TRANSMIT, tente o seguinte:

  • Verifique a iluminação. A luz forte pode afetar o funcionamento do Programador Remoto.
  • Aponte o Programador Remoto diretamente para Botley.
  • Aproxime o Programador Remoto de Botley.
  • Botley pode ser programado em no máximo 150 passos. Certifique-se de que o código programado tenha 150 passos ou menos.
  • Botley desligará após 5 minutos se for deixado ocioso. Pressione o botão central em cima de Botley para acordá-lo. (Botley tentará chamar sua atenção quatro vezes antes de desligar.)
  • Certifique-se de que baterias novas estejam inseridas corretamente no Botley e no programador remoto.
  • Verifique se nada está obstruindo a lente do programador ou da parte superior do Botley.

Os movimentos de Botley
Se Botley não estiver se movendo corretamente, verifique o seguinte:

  • Certifique-se de que as rodas do Botley possam se mover livremente e que nada esteja bloqueando o movimento.
  • Botley pode se mover em uma variedade de superfícies, mas funciona melhor em superfícies lisas e planas, como madeira ou ladrilhos planos.
  • Não use Botley em areia ou água.
  • Certifique-se de que baterias novas estejam inseridas corretamente no Botley e no programador remoto.

Detecção de objetos
Se o Botley não estiver detectando objetos ou trabalhando erraticamente usando esse recurso, verifique o seguinte:

  • Remova os braços removíveis do robô antes de usar a detecção de objetos.
  • Se Botley não estiver “vendo” um objeto, verifique seu tamanho e formato. Os objetos devem ter pelo menos 2 centímetros de altura e 1 centímetros de largura.
  • Quando o OD está ativado, Botley não avança quando “vê” um objeto – ele apenas permanece no lugar e buzina até que você mova o objeto para fora do caminho dele. Tente reprogramar Botley para contornar o objeto.

Códigos Secretos

  • Pode ser que você insira uma sequência de etapas que corresponda a um dos códigos secretos listados na página anterior. Nesse caso, Botley executará o truque iniciado pelo código secreto e substituirá a entrada manual.
  • Observe que o código secreto fantasma só funcionará se o sensor de luz estiver ativado. Certifique-se de desligar as luzes

Informações sobre a bateria
Quando as baterias estiverem fracas, o Botley emitirá um bipe repetidamente. Insira novas baterias para continuar usando o Botley.
Instalação ou substituição de baterias
AVISO! Para evitar vazamento da bateria, siga estas instruções cuidadosamente. O não cumprimento destas instruções pode resultar em vazamento de ácido da bateria que pode causar queimaduras, ferimentos pessoais e danos materiais.

Requer: 5 pilhas AAA de 1.5 V e uma chave de fenda Phillips

  • As baterias devem ser instaladas ou substituídas por um adulto.
  • Botley requer (3) três pilhas AAA. O Programador Remoto requer (2) duas pilhas AAA.
  • Tanto no Botley quanto no Programador Remoto, o compartimento da bateria está localizado na parte traseira da unidade.
  • Para instalar as baterias, primeiro desaperte o parafuso com uma chave de fenda Phillips e remova a porta do compartimento da bateria. Instale as baterias conforme indicado dentro do compartimento.
  • Substitua a porta do compartimento e fixe-a com um parafuso.Recursos de aprendizagem-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (8)

Dicas de manutenção e cuidados com a bateria

  • Use (3) três pilhas AAA para Botley e (2) duas pilhas AAA para o programador remoto.
  • Certifique-se de inserir as baterias corretamente (com supervisão de um adulto) e sempre siga as instruções do fabricante do brinquedo e da bateria.
  • Não misture pilhas alcalinas, padrão (carbono-zinco) ou recarregáveis ​​(níquel-cádmio).
  • Não misture pilhas novas com usadas.
  • Insira as baterias com a polaridade correta. As extremidades positivas (+) e negativas (-) devem ser inseridas nas direções corretas conforme indicado dentro do compartimento da bateria.
  • Não recarregue baterias não recarregáveis.
  • Carregue baterias recarregáveis ​​apenas sob supervisão de um adulto.
  • Remova as pilhas recarregáveis ​​do brinquedo antes de carregá-lo.
  • Use apenas baterias do mesmo tipo ou equivalente.
  • Não provoque curto-circuito nos terminais de alimentação.
  • Sempre remova pilhas fracas ou descarregadas do produto.
  • Remova as baterias se o produto for armazenado por um longo período de tempo.
  • Conservar em temperatura ambiente.
  • Para limpar, passe um pano seco na superfície da unidade.
  • Guarde estas instruções para referência futura.

Desafios de codificação

Os desafios de codificação abaixo foram projetados para que você se familiarize com a codificação de Botley. Eles estão numerados em ordem de dificuldade. Os primeiros desafios são para programadores iniciantes, enquanto os desafios 8 a 10 realmente testarão suas habilidades de codificação.

  1. Comandos básicosRecursos de aprendizagem-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (9)
  2. Apresentando TurnosRecursos de aprendizagem-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (10)
  3. Múltiplas voltasRecursos de aprendizagem-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (11)
  4. Tarefas de programaçãoRecursos de aprendizagem-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (12)
  5. Tarefas de programaçãoRecursos de aprendizagem-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (18)
  6. Lá e VoltarRecursos de aprendizagem-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (13)
  7. Se/Então/SenãoRecursos de aprendizagem-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (14)
  8. Pense no futuro!Recursos de aprendizagem-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (15)
  9. Faça um quadrado
    Usando o comando LOOP, programe Botley para mover em um padrão quadrado.Recursos de aprendizagem-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (16)
  10. Desafio combinado
    Usando o LOOP e a detecção de objetos, programe o Botley para passar do quadro azul para o quadro laranja.Recursos de aprendizagem-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (17)

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CONTATO

  • Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, EUA
  • Recursos de aprendizagem Ltd., Bergen Way,
  • King's Lynn, Norfolk, PE30 2JG, Reino Unido
  • Learning Resources BV, Kabelweg 57,
  • 1014 BA, Amsterdã, Holanda
  • Guarde o pacote para referência futura.
  • Feito na china. LRM2938-GUD

AVISO FCC

Este dispositivo está em conformidade com a Parte 15 das regras da FCC. A operação está sujeita às duas condições a seguir:

  1. este dispositivo não pode causar interferência prejudicial e
  2. este dispositivo deve aceitar qualquer interferência recebida, incluindo interferência que possa causar operação indesejada.

Documentos / Recursos

Recursos de aprendizado Botley O conjunto de atividades do robô de codificação 2.0 [pdf] Instruções
Botley, o conjunto de atividades do robô de codificação 2.0, Botley, o conjunto de atividades do robô de codificação 2.0, conjunto de atividades do robô 2.0, conjunto de atividades 2.0

Referências

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