زده کړه-سرچینې-لوګو

د زده کړې سرچینې بوټلي د کوډینګ روبوټ فعالیت سیټ 2.0

زده کړه-سرچینې-بوټلي-د-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-2-0-PRODUCT

د محصول معلومات

  • د محصول نوم: د 78 ټوټه فعالیت سیټ
  • د ماډل شمیره: LER 2938
  • وړاندیز شوي درجې: K+
  • پدې کې شامل دي: د روبوټ وسلې، سټیکر شیټ، د فعالیت لارښود

ځانګړتیاوې

  • د کوډ کولو لومړني او پرمختللي مفاهیم درس ورکوي
  • انتقادي فکر، ځایي مفکورې، ترتیب منطق، همکاري، او ټیم کار هڅوي
  • د بوټلي روښانه رنګ دودیز کولو ته اجازه ورکوي
  • د شیانو کشف کول فعالوي
  • د غږ ترتیبات وړاندیز کوي: لوړ، ټیټ، او بند
  • د مرحلو یا د مرحلو ترتیب تکرارولو اختیار چمتو کوي
  • د برنامه شوي مرحلو پاکولو ته اجازه ورکوي
  • د 5 دقیقو غیر فعالیت وروسته اتومات بریښنا ښکته کیږي

د محصول کارولو لارښوونې

بنسټیز عملیات:

د بوټلي چلولو لپاره، د بند، کوډ، او لاین لاندې حالتونو تر منځ د بدلولو لپاره د بریښنا سویچ وکاروئ.

د ریموټ پروګرامر کارول:

د بوټلي برنامه کولو لپاره ، دا مرحلې تعقیب کړئ:

  1. د امرونو د ننوتلو لپاره په ریموټ پروګرامر کې مطلوب تڼۍ فشار کړئ.
  2. د ریموټ پروګرامر څخه بوټلي ته خپل کوډ لیږلو لپاره د لیږد تڼۍ فشار ورکړئ.

د ریموټ پروګرامر تڼۍ:

  • فارورډ (F): Botley 1 ګام مخکې حرکت کوي (نږدې 8، د سطحې پورې اړه لري).
  • کیڼ اړخ ته 45 درجې (L45): بوټلي به ښي خوا ته 45 درجې وګرځي.
  • ښي خوا ته 45 درجې (R45): بوټلي به ښي 45 درجو ته وګرځي.
  • لوپ: د یو ګام یا د ګامونو ترتیب تکرارولو لپاره فشار ورکړئ.
  • د اعتراض کشف: د شیانو کشف فعالولو لپاره فشار ورکړئ.
  • کیڼ اړخ ته وګرځئ (L): بوټلي به ښي خوا ته 90 درجې وګرځي.
  • شاته (ب): بوټلي 1 ګام شاته ځي.
  • غږ: د 3 غږ ترتیباتو ترمنځ د بدلون لپاره فشار ورکړئ: لوړ، ټیټ، او بند.
  • ښي خوا ته وګرځئ (R): بوټلي به ښي 90 درجو ته وګرځي.
  • روښانه: د وروستي پروګرام شوي ګام پاکولو لپاره یو ځل فشار ورکړئ. د ټولو مخکینیو برنامه شوي مرحلو پاکولو لپاره فشار ورکړئ او ونیسئ.

د بیټرۍ نصب کول:

بوټلي (3) درې AAA بیټرۍ ته اړتیا لري، پداسې حال کې چې ریموټ پروګرامر (2) دوه AAA بیټرۍ ته اړتیا لري. مهرباني وکړئ د بیټرۍ نصبولو څرنګوالي په اړه تفصيلي لارښوونو لپاره د کارونکي لارښود 7 مخ ته مراجعه وکړئ.

یادونه: کله چې د بیټرۍ بریښنا کمه وي، بوټلي به په مکرر ډول بیپ وکړي، او فعالیت به محدود وي. مهرباني وکړئ د بوټلي کارولو ته دوام ورکولو لپاره نوې بیټرۍ دننه کړئ.

پیل کول:

د بوټلي برنامه پیل کولو لپاره ، دا مرحلې تعقیب کړئ:

  1. د کوډ حالت ته د بوټلي لاندې د بریښنا سویچ سلایډ کړئ.
  2. بوټلي په فرش کې ځای په ځای کړئ (په غوره توګه د غوره فعالیت لپاره سخت سطحونه).
  3. په ریموټ پروګرامر کې د FORWARD (F) تیر فشار ورکړئ.
  4. په بوټلي کې ریموټ پروګرامر په نښه کړئ او د لیږد تڼۍ فشار ورکړئ.
  5. بوټلي به رڼا وکړي، یو غږ وکړي ترڅو وښيي چې برنامه لیږدول شوې، او یو ګام مخکې لاړ شي.

یادونه: که تاسو د لیږد تڼۍ فشارولو وروسته منفي غږ واورئ، مهرباني وکړئ د نورو مرستې لپاره د کارونکي لارښود د ستونزو حل کولو برخې ته مراجعه وکړئ.

راځئ چې کوډ وکړو

پروګرام کول، یا کوډ کول، هغه ژبه ده چې موږ یې د کمپیوټر سره د خبرو اترو لپاره کاروو. کله چې تاسو د شامل شوي ریموټ پروګرامر په کارولو سره بوټلي برنامه کوئ ، تاسو د "کوډینګ" لومړني ب formه کې بوخت یاست. بوټلي ته مستقیم امرونو سره یوځای کول د کوډینګ نړۍ کې د پیل کولو عالي لاره ده. نو ولې د کوډینګ ژبه زده کول دومره مهم دي؟ ځکه چې دا د ښوونې او هڅونې سره مرسته کوي:زده کړه-سرچینې-بوټلي-د-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-2-0-FIG-1 (1)

  1. د کوډ کولو بنسټیز مفهومونه
  2. د کوډ کولو پرمختللي مفکورې لکه If/ then منطق
  3. انتقادي فکر
  4. فضايي مفاهیم
  5. ترتیب منطق
  6. همکاري او ټیم کار

په ترتیب کې شامل دي

  • 1 بوټلي 2.0 روبوټ
  • 1 ریموټ پروګرامر
  • 2 د جلا کولو وړ روبوټ وسلو سیټونه
  • 40 د کوډ کولو کارتونه
  • 6 د کوډ کولو تختې
  • 8 ټوخی
  • 12 کیوبونه
  • 2 مخروط
  • 2 بیرغونه
  • ۶ توپونه
  • ۱ هدف
  • 1 په تیاره کې روښانه سټیکر پاڼه

بنسټیز عملیات

ځواک—دا سویچ د بند، کوډ، او لاین تعقیب حالتونو تر منځ د بدلولو لپاره سلایډ کړئ

زده کړه-سرچینې-بوټلي-د-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-2-0-FIG-1 (2)

د ریموټ پروګرامر کارول
تاسو کولی شئ د ریموټ پروګرامر په کارولو سره بوټلي برنامه کړئ. د کمانډونو د ننوتلو لپاره دا تڼۍ فشار کړئ، بیا د لیږد فشار ورکړئزده کړه-سرچینې-بوټلي-د-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-2-0-FIG-1 (3)

د بیټرۍ داخلول
بوټلي (3) درې AAA بیټرۍ ته اړتیا لري. ریموټ پروګرامر (2) دوه AAA بیټرۍ ته اړتیا لري. مهرباني وکړئ په 7 پاڼه کې د بیټرۍ نصبولو لارښوونې تعقیب کړئ.
یادونه: کله چې د بیټرۍ بریښنا کمه وي، بوټلي به په مکرر ډول بیپ وکړي او فعالیت به محدود وي. مهرباني وکړئ د بوټلي کارولو ته دوام ورکولو لپاره نوې بیټرۍ دننه کړئ.

پیل کول

د کوډ موډ کې، هر تیر تڼۍ چې تاسو یې فشار کوئ ستاسو د کوډ یو ګام استازیتوب کوي. کله چې تاسو خپل کوډ لیږدئ، بوټلي به ټول مرحلې په ترتیب سره اجرا کړي. د بوټلي په سر کې څراغونه به د هر ګام په پیل کې روښانه شي. بوټلي به ودریږي او غږ وکړي کله چې هغه کوډ بشپړ کړي. د بوټلي په سر کې د مرکزي تڼۍ په فشارولو سره هر وخت د حرکت کولو مخه ونیسئ. CLEAR وروستی پروګرام شوی ګام ړنګوي. د ټولو مرحلو حذف کولو لپاره فشار ورکړئ او ونیسئ. په یاد ولرئ چې ریموټ پروګرامر کوډ ساتي حتی که بوټلي بند وي. د نوي برنامه پیل کولو لپاره CLEAR فشار ورکړئ. بوټلي به بریښنا بنده کړي که چیرې د 5 دقیقو لپاره بې کاره پاتې شي. د بوټلي په سر کې د مرکزي تڼۍ فشار ورکړئ ترڅو هغه راویښ کړي.

د یو ساده پروګرام سره پیل کړئ. دا هڅه وکړئ:

  1. کوډ ته د بوټلي لاندې د بریښنا سویچ سلایډ کړئ.
  2. بوټلي په فلو کې ځای په ځای کړئ (هغه په ​​سختو سطحو کې غوره کار کوي).
  3. په ریموټ پروګرامر کې د FORWARD (F) تیر فشار ورکړئ.
  4. په بوټلي کې ریموټ پروګرامر په نښه کړئ او د لیږد تڼۍ فشار ورکړئ.
  5. بوټلي به رڼا وکړي، یو غږ وکړي ترڅو وښيي چې برنامه لیږدول شوې، او یو ګام مخکې لاړ شي.

یادونه: که تاسو د لیږد تڼۍ فشارولو وروسته منفي غږ واورئ:

  • بیا TRANSMIT فشار ورکړئ. (خپل برنامه بیا مه دننه کړئ - دا به د ریموټ پروګرامر حافظه کې پاتې شي تر هغه چې تاسو یې پاک نه کړئ.)
  • وګورئ چې د بوټلي په ښکته کې د بریښنا تڼۍ د کوډ موقعیت کې ده.
  • د خپل چاپیریال رڼا وګورئ. روښانه رڼا کولی شي د ریموټ پروګرامر کار کولو طریقه اغیزه وکړي.
  • ریموټ پروګرامر مستقیم په بوټلي کې په نښه کړئ.
  • ریموټ پروګرامر بوټلي ته نږدې کړئ

اوس، یو اوږد پروګرام هڅه وکړئ. دا هڅه وکړئ:

  1. د زاړه برنامه حذف کولو لپاره CLEAR فشار ورکړئ او ونیسئ.
  2. لاندې ترتیب دننه کړئ: FORWARD, FORWARD, Right, Right, FORWARD (F, F, R, R, F).
  3. TRANSMIT ته فشار ورکړئ او بوټلي به برنامه اجرا کړي.

لارښوونې:

  1. هر وخت د هغه په ​​سر کې د مرکز تڼۍ په فشارولو سره بوټلي ودروئ.
  2. تاسو کولی شئ یو برنامه له 6′ لرې څخه د روښانتیا پورې اړوند لیږد کړئ. بوټلي د عادي خونې په رڼا کې غوره کار کوي. روښانه رڼا به د لیږد سره مداخله وکړي.
  3. تاسو کولی شئ په پروګرام کې ګامونه اضافه کړئ. یوځل چې بوټلي یو برنامه بشپړه کړي ، تاسو کولی شئ د ریموټ برنامې ته د ننوتلو سره نور مرحلې اضافه کړئ. کله چې تاسو TRANSMIT فشار ورکړئ، بوټلي به برنامه له پیل څخه بیا پیل کړي، په پای کې اضافي مرحلې اضافه کړي.
  4. بوټلي کولی شي تر 150 مرحلو پورې لړۍ ترسره کړي! که تاسو یو پروګرام شوي ترتیب ته ننوځئ چې د 150 مرحلو څخه ډیر وي، تاسو به یو غږ واورئ چې د ګام حد ته رسیدلی.

لوپونه
مسلکي برنامه کونکي او کوډر هڅه کوي د امکان تر حده مؤثره کار وکړي. د دې کولو یوه لاره د LOOPS په کارولو سره د مرحلو لړۍ تکرار کول دي. د امکان تر حده په لږو ګامونو کې د دندې ترسره کول ستاسو د کوډ ډیر اغیزمن کولو لپاره عالي لاره ده. هرکله چې تاسو د لوپ تڼۍ فشار کړئ، بوټلي به دا ترتیب تکرار کړي.

دا هڅه وکړئ (په کوډ حالت کې):

  1. د زاړه برنامه حذف کولو لپاره CLEAR فشار ورکړئ او ونیسئ.
  2. لوپ، ښي، ښي، ښي، ښي، لوپ بیا فشار ورکړئ (د ګامونو تکرارولو لپاره).
  3. TRANSMIT فشار ورکړئ. بوټلي به دوه 360s ترسره کړي ، په بشپړ ډول دوه ځله شاوخوا وګرځي.

اوس، د پروګرام په منځ کې یو لوپ اضافه کړئ.
دا هڅه وکړئ:

  1. د زاړه برنامه حذف کولو لپاره CLEAR فشار ورکړئ او ونیسئ.
  2. لاندې ترتیب دننه کړئ: مخکی، لوپ، ښي، کیڼ، لوپ، لوپ، شاته.
  3. TRANSMIT ته فشار ورکړئ او بوټلي به برنامه اجرا کړي. تاسو کولی شئ هرڅومره ځله چې وغواړئ LOOP وکاروئ، تر هغه چې تاسو د ګامونو اعظمي شمیر (150) څخه ډیر نه یاست.

د اعتراض کشف او که/بیا پروګرام کول
که / بیا برنامه کول د روبوټونو ښوولو یوه لاره ده چې څنګه په ځینو شرایطو کې چلند وکړي. روبوټونه د سینسر کارولو لپاره پروګرام کیدی شي ترڅو د دوی شاوخوا نړۍ سره اړیکه ونیسي. بوټلي د اعتراض کشف (OD) سینسر لري چې کولی شي د بوټلي سره د هغه په ​​​​لاره کې شیان "وګوري" کې مرسته وکړي. د بوټلي سینسر کارول د If/Then برنامه کولو په اړه زده کړې عالي لاره ده.

دا هڅه وکړئ (په کوډ حالت کې):

  1. یو شنک (یا ورته څیز) شاوخوا 10 انچ مستقیم د بوټلي مخې ته کیږدئ.
  2. د زاړه برنامه حذف کولو لپاره CLEAR فشار ورکړئ او ونیسئ.
  3. لاندې ترتیب دننه کړئ: FORWARD, FORWARD, FORWARD (F,F,F).
  4. د اعتراض کشف (OD) تڼۍ فشار کړئ. تاسو به یو غږ واورئ او په ریموټ پروګرامر کې سور څراغ به روښانه پاتې شي ترڅو دا په ګوته کړي چې د OD سینسر روان دی.
  5. بیا، هغه څه داخل کړئ چې تاسو غواړئ بوټلي یې وکړي که چیرې هغه په ​​لاره کې یو څیز "وګوري" - ښي، مخکی، کیڼ (R,F,L) هڅه وکړئ.
  6. TRANSMIT فشار ورکړئ.زده کړه-سرچینې-بوټلي-د-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-2-0-FIG-1 (4)

بوټلي به دا ترتیب اجرا کړي. که بوټلي په خپله لاره کې یو څیز "وګوري"، نو هغه به بدیل ترتیب ترسره کړي. بیا بوټلي به اصلي ترتیب بشپړ کړي.

یادونه: د بوټلي OD سینسر د هغه د سترګو تر مینځ دی. هغه یوازې هغه شیان کشف کوي چې په مستقیم ډول د هغه په ​​​​مخ کې دي او لږترلږه 2 "اوچت 11⁄2" پراخ دي. که بوټلي د هغه په ​​​​وړاندې یو شی "نه وي لیدلی"، لاندې وګورئ:

  • ایا د بریښنا تڼۍ د کوډ موقعیت کې د بوټلي په ښکته کې ده؟
  • ایا د اعتراض کشف سینسر فعال دی (په پروګرامر کې سور څراغ باید روښانه شي)؟
  • ایا اعتراض ډیر کوچنی دی؟
  • ایا اعتراض په مستقیم ډول د بوټلي مخې ته دی؟
  • ایا رڼا ډیره روښانه ده؟ بوټلي د عادي خونې په رڼا کې غوره کار کوي. د بوټلي فعالیت ممکن په خورا روښانه لمر کې متناسب وي.

نوټ: بوټلي به مخکې لاړ نشي کله چې هغه یو څیز "وګوري". هغه به یوازې زنګ وهي تر هغه چې تاسو اعتراض د هغه له لارې لرې نه کړئ.
د بوټلي د رڼا سینسر
بوټلي یو جوړ شوی ر lightا سینسر لري! په تیاره کې، د بوټلي سترګې به روښانه شي! د بوټلي روښانه رنګ دودیز کولو لپاره د رڼا تڼۍ فشار ورکړئ. د رڼا تڼۍ هر فشار یو نوی رنګ غوره کوي!

د رنګ په واسطه کوډ! (په کوډ حالت کې)
د رنګین ر lightا او میوزیک نندارې رامینځته کولو لپاره کوډ بوټلي! په ریموټ پروګرامر کې د روښنايي تڼۍ فشار او ونیسئ تر هغه چې بوټلي لنډ غږ غږوي. اوس تاسو کولی شئ خپل خورا ځانګړی رڼا خپرونه پروګرام کړئ.

  • ستاسو د رنګ ترتیب برنامه کولو لپاره د رنګ تیر بټن وکاروئ. د رڼا نندارې پیل کولو لپاره TRANSMIT فشار ورکړئ.
  • د بوټلي سترګې به د برنامه شوي رنګ ترتیب سره سم روښانه شي پداسې حال کې چې بوټلي په وهلو نڅا کوي.
  • د نور رنګ تیر تڼیو په فشارولو سره د رڼا نندارې ته اضافه کړئ. تر 150 مرحلو پورې برنامه!
  • د خپل ر lightا نندارې پاکولو لپاره CLEAR فشار ورکړئ او ونیسئ. د نوې نندارې پیل کولو لپاره د رڼا تڼۍ فشار کړئ او ونیسئ.

یادونه: که تاسو ورته تڼۍ په پرله پسې ډول دوه ځله فشار ورکړئ، رنګ به دوه ځله دوام وکړي.
بوټلي وايي! (په کوډ حالت کې)
بوټلي یوازې د لوبو سره مینه لري! هڅه وکړئ د بوټلي وايي یوه لوبه وکړئ! په دې لوبه کې یوازې د F، B، R، او L تیر کیلي کارول کیږي.

  • په ریموټ پروګرامر کې CLEAR فشار ورکړئ او ونیسئ. F,R,B,L کوډ دننه کړئ او د لوبې پیل کولو لپاره TRANSMIT فشار ورکړئ.
  • بوتلي به یو نوټ پلی کړي او یو رنګ به راښکونکي کړي (د بیلګې په توګه شنه). یادداشت په ریموټ پروګرامر کې د اړونده تڼۍ (FORWARD) په فشارولو سره تکرار کړئ، د لیږد وروسته. د بوټلي سترګې د لارښود په توګه وکاروئ. د مثال لپارهampکه چیرې دوی سور روښانه کړي، د سور تیر تڼۍ فشار کړئ.
  • بوټلي به بیا ورته نوټ پلی کړي ، او یو بل به. نمونه بیرته بوټلي ته تکرار کړئ او TRANSMIT فشار ورکړئ.
  • که تاسو تېروتنه وکړئ، بوټلي به نوې لوبه پیل کړي.
  • که تاسو 15 نوټونه په قطار کې تکرار کړئ، په سم ترتیب کې، تاسو وګټئ! د وتلو لپاره CLEAR فشار ورکړئ او ونیسئ.

تور کرښه تعقیب
بوټلي د هغه لاندې یو ځانګړی سینسر لري چې هغه ته اجازه ورکوي چې تور کرښه تعقیب کړي. شامل شوي بورډونه یو تور کرښه لري چې په یو اړخ کې چاپ شوی. دا د بوټلي د تعقیب لپاره په لاره کې تنظیم کړئ. په یاد ولرئ چې کوم تیاره نمونه یا د رنګ بدلون به د هغه حرکتونه اغیزمن کړي، نو ډاډه اوسئ چې تور کرښې ته نږدې نور رنګ یا سطح بدلونونه شتون نلري. تختې په لاندې ډول تنظیم کړئ:زده کړه-سرچینې-بوټلي-د-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-2-0-FIG-1 (5)

بوټلي به شا وګرځي او بیرته لاړ شي کله چې هغه د کرښې پای ته ورسیږي.

دا هڅه وکړئ:

  1. د پاور سویچ د بوټلي لاندې لاین ته سلایډ کړئ.
  2. بوټلي په تور کرښه کې ځای په ځای کړئ. د بوټلي په ښکته کې سینسر باید په مستقیم ډول د تور لیکې څخه پورته وي.زده کړه-سرچینې-بوټلي-د-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-2-0-FIG-1 (6)
  3. د لاین تعقیب پیل کولو لپاره د بوټلي په سر کې د مرکزي تڼۍ فشار ورکړئ. که چیرې هغه یوازې شاوخوا ګرځوي، هغه کرښه ته نږدې کړئ - هغه به "آه-ها" ووایي کله چې هغه کرښه ومومي.
  4. د بوټلي د بندولو لپاره بیا د مرکز تڼۍ فشار ورکړئ — یا یوازې هغه پورته کړئ!

تاسو کولی شئ د بوټلي تعقیب لپاره خپله لاره هم رسم کړئ. د کاغذ سپینه ټوټه او یو تور تور مارکر وکاروئ. په لاس جوړ شوي کرښې باید د 4mm او 10mm پراخې وي او د سپینو په وړاندې کلک تور وي.

د جلا کولو وړ روبوټ وسلې
بوټلي د جلا کیدو وړ روبوټ وسلو سره مجهز دی، د دندې ترسره کولو کې د هغه سره د مرستې لپاره ډیزاین شوی. سرپوښ د بوټلي مخ ته واچوئ او د روبوټ دوه لاسونه دننه کړئ. بوټلي اوس کولی شي شیان حرکت وکړي لکه بالونه او بلاکونه چې پدې سیټ کې شامل دي. مازونه تنظیم کړئ او هڅه وکړئ یو کوډ جوړ کړئ چې بوټلي ته لارښوونه وکړي ترڅو یو شی له یو ځای څخه بل ځای ته ولیږدوي.
یادونه: د څیز کشف (OD) ځانګړتیا به ښه کار ونکړي کله چې د جلا کیدو وړ روبوټ وسلې وصل وي. مهرباني وکړئ د جلا کیدو وړ روبوټ وسلې لرې کړئ کله چې دا ځانګړتیا وکاروئ. په سر ګیر کې د بوټلي د ر lightا سینسر لپاره سلیډینګ پوښ هم شامل دی. د بوټلي سینسر پوښلو لپاره سویچ بیرته سلایډ کړئ. اوس به د بوټلي سترګې روښانه پاتې شي!
د کوډ کولو کارتونه
په خپل کوډ کې د هر ګام تعقیب ساتلو لپاره د کوډ کولو کارتونه وکاروئ. هر کارت بوټلي ته د برنامه کولو لپاره لارښود یا "مرحله" وړاندې کوي. دا کارتونه د ریموټ پروګرامر بټونو سره د سمون لپاره رنګ سره همغږي شوي. موږ وړاندیز کوو چې د کوډ کولو کارتونه په افقی ډول په ترتیب سره وصل کړئ ترڅو ستاسو په برنامه کې هر ګام عکس العمل وښیې.
پټ کوډونه!
دا ترتیبونه په ریموټ پروګرامر کې دننه کړئ ترڅو بوټلي پټ چلونه ترسره کړي! د هر یو هڅه کولو دمخه CLEAR فشار ورکړئ.زده کړه-سرچینې-بوټلي-د-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-2-0-FIG-1 (7)

د لا زیاتو لارښوونو، چلونو، او پټو ځانګړتیاوو لپاره، مهرباني وکړئ لیدنه وکړئ http://learningresources.com/Botley.

څو بوتلونه!
د نورو لیرې پرتو پروګرامرانو سره د مداخلې مخنیوي لپاره، تاسو کولی شئ خپل ریموټ پروګرامر بوټلي سره یوځای کړئ، تاسو ته اجازه درکوي چې په یو وخت کې له یو څخه ډیر بوټلي وکاروئ (تر 4 پورې):

  • د FORWARD (F) تڼۍ فشار او ونیسئ تر هغه چې تاسو a اوریدلي نه وي غږ
  • اوس، د څلورو تڼیو په ترتیب کې دننه کړئ (د بیلګې په توګه، F، F، R، R).
  • TRANSMIT فشار ورکړئ.
  • تاسو به د "خوښۍ" غږ واورئ. اوس ستاسو ریموټ د یو بوټلي سره جوړه شوې او د بل کنټرول لپاره نشي کارول کیدی.
  • د هر بوټلي او د هغه اړوند ریموټ پروګرامر پیژندلو لپاره شامل شوي شمیر شوي سټیکرونه وکاروئ (د مثال په توګه ، 1 سټیکر په بوټلي او ریموټ پروګرامر دواړو کې ځای په ځای کړئ چې دا ورسره تړاو لري). په دې ډول ستاسو د بوتلونو لیبل کول به مغشوش کم کړي او د کوډینګ لوبې اداره کول اسانه کړي.

یادونه: کله چې په یو وخت کې ډیری بوتلونه وکاروئ ، د لیږد لړۍ کمه شوې. تاسو به اړتیا ولرئ ریموټ پروګرامر بوټلي ته یو څه نږدې راوړئ کله چې کوډ لیږدئ.

د ستونزو حل کول

د ریموټ پروګرامر / لیږد کوډونه
که تاسو د TRANSMIT تڼۍ فشارولو وروسته منفي غږ واورئ، لاندې هڅه وکړئ:

  • رڼا وګورئ. روښانه رڼا کولی شي د ریموټ پروګرامر کار کولو طریقه اغیزه وکړي.
  • ریموټ پروګرامر مستقیم په بوټلي کې په نښه کړئ.
  • ریموټ پروګرامر بوټلي ته نږدې کړئ.
  • بوټلي د اعظمي حد 150 مرحلې برنامه کیدی شي. ډاډ ترلاسه کړئ چې برنامه شوی کوډ 150 مرحلې یا لږ وي.
  • بوټلي به د 5 دقیقو وروسته بریښنا بنده کړي که چیرې بې کاره پاتې شي. د بوټلي په سر کې د مرکزي تڼۍ فشار ورکړئ ترڅو هغه راویښ کړي. (بوټلي به هڅه وکړي چې څلور ځله ستاسو پام ځانته راواړوي مخکې لدې چې هغه واک پریږدي.)
  • ډاډ ترلاسه کړئ چې تازه بیټرۍ په بوټلي او ریموټ پروګرامر کې په سمه توګه داخل شوي.
  • وګورئ چې هیڅ شی په پروګرامر یا د بوټلي په سر کې د لینز خنډ نه کوي.

د بوټلي حرکتونه
که بوټلي په سمه توګه حرکت نه کوي، لاندې وګورئ:

  • ډاډ ترلاسه کړئ چې د بوټلي څرخ کولی شي په آزاده توګه حرکت وکړي او هیڅ شی د حرکت مخه نه نیسي.
  • بوټلي کولی شي په مختلفو سطحو حرکت وکړي، مګر په نرم، فلیټ سطحونو لکه لرګیو یا فلیټ ټیلونو کې غوره کار کوي.
  • بوټلی په شګو یا اوبو کې مه کاروئ.
  • ډاډ ترلاسه کړئ چې تازه بیټرۍ په بوټلي او ریموټ پروګرامر کې په سمه توګه داخل شوي.

د څيز کشف
که بوټلي د دې خصوصیت په کارولو سره شیان ونه پیژني یا په غلط ډول کار وکړي ، لاندې وګورئ:

  • د څیز کشف کولو کارولو دمخه د جلا کیدو وړ روبوټ وسلې لرې کړئ.
  • که بوټلي یو شی "نه وي لیدلی"، د هغې اندازه او شکل وګورئ. شیان باید لږ تر لږه 2 انچه لوړ او 1½ انچه پراخه وي.
  • کله چې OD فعال وي، بوټلي به مخکې لاړ نشي کله چې هغه یو څیز "وګوري" - هغه به یوازې په خپل ځای کې پاتې شي او هانک به وکړي تر څو چې تاسو اعتراض د هغه له لارې لرې نه کړئ. د بوټلي د بیا برنامه کولو هڅه وکړئ ترڅو د څیز شاوخوا ته لاړ شئ.

پټ کوډونه

  • تاسو ممکن د ګامونو ترتیب ته ننوځئ چې په مخکینۍ پاڼه کې لیست شوي پټ کوډونو سره سمون خوري. که داسې وي، بوټلي به هغه چل ترسره کړي چې د پټ کوډ لخوا پیل شوی او لاسي ان پټ به یې پورته کړي.
  • مهرباني وکړئ په یاد ولرئ چې د روح پټ کوډ به یوازې کار وکړي که چیرې د ر lightا سینسر فعال وي. ډاډ ترلاسه کړئ چې څراغونه بند کړئ

د بیټرۍ معلومات
کله چې د بیټرۍ بریښنا کمه وي، بوټلي به په مکرر ډول غږ وکړي. مهرباني وکړئ د بوټلي کارولو ته دوام ورکولو لپاره نوې بیټرۍ دننه کړئ.
د بیټریو نصب یا بدلول
خبرتیا! د بیټرۍ لیکیدو څخه مخنیوي لپاره ، مهرباني وکړئ دا لارښوونې په دقت سره تعقیب کړئ. د دې لارښوونو په تعقیب کولو کې پاتې راتلل د بیټرۍ اسید لیکیدو لامل کیدی شي چې ممکن د سوځیدنې ، شخصي ټپي کیدو او ملکیت زیان لامل شي.

اړتیا لري: 5 x 1.5V AAA بیټرۍ او د فلپس سکریو ډرایور

  • بیټرۍ باید د یو بالغ لخوا نصب یا بدل شي.
  • بوټلي (3) درې AAA بیټرۍ ته اړتیا لري. ریموټ پروګرامر (2) دوه AAA بیټرۍ ته اړتیا لري.
  • په بوټلي او ریموټ پروګرامر دواړو کې، د بیټرۍ کڅوړه د واحد په شا کې موقعیت لري.
  • د بیټرۍ نصبولو لپاره، لومړی، د فلپس سکریو ډرایور سره سکرو بیرته راوباسئ او د بیټرۍ کمپارټ دروازه لیرې کړئ. بیټرۍ نصب کړئ لکه څنګه چې د کڅوړې دننه ښودل شوي.
  • د کمپارټ دروازه بدله کړئ او د سکرو سره یې خوندي کړئ.زده کړه-سرچینې-بوټلي-د-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-2-0-FIG-1 (8)

د بیټرۍ پاملرنې او ساتنې لارښوونې

  • د بوټلي لپاره (3) درې AAA بیټرۍ او (2) د ریموټ پروګرامر لپاره دوه AAA بیټرۍ وکاروئ.
  • ډاډ ترلاسه کړئ بیټرۍ په سمه توګه دننه کړئ (د لویانو نظارت سره) او تل د لوبو او بیټرۍ تولید کونکي لارښوونې تعقیب کړئ.
  • الکلین، معیاري (کاربن-زنک)، یا د چارج وړ (نکل-کاډیمیم) بیټرۍ مه ګډوئ.
  • نوي او کارول شوي بیټرۍ مه ګډوئ.
  • د درست قطبي کیدو سره بیټرۍ دننه کړئ. مثبت (+) او منفي (-) پایونه باید په سم لارښوونو کې دننه شي لکه څنګه چې د بیټرۍ برخې کې ښودل شوي.
  • د غیر چارج وړ بیټرۍ چارج مه کوئ.
  • یوازې د لوی څارنې لاندې د چارج کیدو وړ بیټرۍ چارج کړئ.
  • د چارج کولو دمخه د لوبو څخه د چارج وړ بیټرۍ لرې کړئ.
  • یوازې د ورته یا مساوي ډوله بیټرۍ وکاروئ.
  • د اکمالاتو ترمینلونه لنډ مه کوئ.
  • تل له محصول څخه ضعیف یا مړه بیټرۍ لرې کړئ.
  • بیټرۍ لرې کړئ که چیرې محصول د اوږدې مودې لپاره زیرمه شي.
  • د خونې د حرارت درجه ذخیره کړئ.
  • د پاکولو لپاره ، د وچې ټوټې سره د واحد سطح مسح کړئ.
  • مهرباني وکړئ دا لارښوونې د راتلونکي حوالې لپاره وساتئ.

د کوډ کولو ننګونې

لاندې د کوډ کولو ننګونې ډیزاین شوي ترڅو تاسو د بوټلي کوډ کولو سره آشنا شئ. دوی د ستونزمن کلتور په ترتیب سره شمیرل کیږي. لومړی څو ننګونې د پیل کوډرانو لپاره دي، پداسې حال کې چې ننګونې 8-10 به ستاسو د کوډ کولو مهارتونه واقعیا ازموي.

  1. بنسټیز حکمونهزده کړه-سرچینې-بوټلي-د-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-2-0-FIG-1 (9)
  2. د بارونو معرفي کولزده کړه-سرچینې-بوټلي-د-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-2-0-FIG-1 (10)
  3. څو ځلېزده کړه-سرچینې-بوټلي-د-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-2-0-FIG-1 (11)
  4. د پروګرام کولو دندېزده کړه-سرچینې-بوټلي-د-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-2-0-FIG-1 (12)
  5. د پروګرام کولو دندېزده کړه-سرچینې-بوټلي-د-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-2-0-FIG-1 (18)
  6. هلته او بیرتهزده کړه-سرچینې-بوټلي-د-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-2-0-FIG-1 (13)
  7. که/بیا/نورزده کړه-سرچینې-بوټلي-د-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-2-0-FIG-1 (14)
  8. مخکې فکر وکړئ!زده کړه-سرچینې-بوټلي-د-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-2-0-FIG-1 (15)
  9. یو مربع جوړ کړئ
    د LOOP کمانډ په کارولو سره ، بوټلي برنامه کړئ ترڅو په مربع شکل کې حرکت وکړي.زده کړه-سرچینې-بوټلي-د-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-2-0-FIG-1 (16)
  10. کومبو ننګونه
    د LOOP او آبجیکٹ کشف دواړه په کارولو سره ، بوتلي برنامه له نیلي تختې څخه نارنجي تختې ته حرکت وکړئ.زده کړه-سرچینې-بوټلي-د-کوډینګ-روبوټ-فعالیت-سیټ-2-0-FIG-1 (17)

زموږ د محصولاتو په اړه نور معلومات دلته زده کړئ LearningResources.com.

اړیکه

  • د زده کړې سرچینې، Inc.، Vernon Hills, IL, US
  • د زده کړې سرچینې لمیټډ ، برګن لاره ،
  • د کینګز لین ، نورفولک ، PE30 2JG ، انګلستان
  • د زده کړې سرچینې BV، Kabelweg 57،
  • 1014 BA، امستردام، هالنډ
  • مهرباني وکړئ د راتلونکي حوالې لپاره کڅوړه وساتئ.
  • په چین کی جوړ شوی. LRM2938-GUD

د ایف سي خبرداری

دا وسیله د FCC قواعدو برخه 15 سره مطابقت لري. عملیات د لاندې دوو شرایطو تابع دي:

  1. دا وسیله ممکن د زیان رسونکي مداخلې لامل نشي
  2. دا وسیله باید هر ډول لاسوهنه ومني، پشمول هغه مداخله چې ممکن د ناغوښتل شوي عملیاتو لامل شي.

اسناد / سرچینې

د زده کړې سرچینې بوټلي د کوډینګ روبوټ فعالیت سیټ 2.0 [pdf] لارښوونې
بوټلي د کوډینګ روبوټ فعالیت سیټ 2.0، بوټلي، د کوډینګ روبوټ فعالیت سیټ 2.0، د روبوټ فعالیت سیټ 2.0، د فعالیت سیټ 2.0

حوالې

یو نظر پریږدئ

ستاسو بریښنالیک پته به خپره نشي. اړین ساحې په نښه شوي *