سکيا جا وسيلا بوٽلي ڪوڊنگ روبوٽ سرگرمي سيٽ 2.0
پيداوار جي ڄاڻ
- پيداوار جو نالو: 78-piece سرگرمي سيٽ
- ماڊل نمبر: ايل اي آر 2938
- تجويز ڪيل درجا: K+
- شامل آهن: روبوٽ هٿ، اسٽيڪر شيٽ، سرگرمي گائيڊ
خاصيتون
- بنيادي ۽ ترقي يافته ڪوڊنگ تصورات سيکاري ٿو
- نازڪ سوچ، مقامي تصورات، ترتيب واري منطق، تعاون، ۽ ٽيم ورڪ کي حوصلا افزائي ڪري ٿو
- بوٽلي جي روشني رنگ کي ترتيب ڏيڻ جي اجازت ڏئي ٿي
- اعتراض جي سڃاڻپ کي فعال ڪري ٿو
- آواز سيٽنگون پيش ڪري ٿو: هاء، لو، ۽ آف
- اختيار ڏئي ٿو ورجائي ورجائي مرحلا يا مرحلا جي ترتيب
- پروگرام ٿيل قدمن کي صاف ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي
- 5 منٽن جي غير فعال ٿيڻ کان پوءِ خودڪار پاور-ڊائون
پيداوار جي استعمال جون هدايتون
بنيادي آپريشن:
Botley کي هلائڻ لاءِ، POWER سوئچ استعمال ڪريو بند، ڪوڊ، ۽ LINE جي ھيٺين طريقن جي وچ ۾ ٽگل ڪرڻ لاءِ.
ريموٽ پروگرامر استعمال ڪندي:
Botley پروگرام ڪرڻ لاء، انهن قدمن تي عمل ڪريو:
- ريموٽ پروگرامر تي گهربل بٽڻ کي دٻايو حڪم داخل ڪرڻ لاء.
- ريموٽ پروگرامر کان بوٽلي ڏانهن پنهنجو ڪوڊ موڪلڻ لاءِ TRANSMIT بٽڻ کي دٻايو.
ريموٽ پروگرامر بٽڻ:
- اڳتي (ف): Botley اڳتي وڌي ٿو 1 قدم (تقريبن 8، سطح تي منحصر ڪري ٿو).
- کاٻي پاسي 45 درجا (L45): بوٽلي کي کاٻي پاسي 45 درجا گھمائيندو.
- ساڄي طرف 45 درجا (R45): بوٽلي ساڄي طرف 45 درجا گھمندو.
- لوپ: هڪ قدم يا قدمن جي تسلسل کي ورجائڻ لاءِ دٻايو.
- اعتراض جي سڃاڻپ: اعتراض جي سڃاڻپ کي فعال ڪرڻ لاء دٻايو.
- کاٻي پاسي ڦيرايو (L): بوٽلي کي کاٻي پاسي 90 درجا گھمائيندو.
- پوئتي (B): بوٽلي 1 قدم پوئتي ھلي ٿو.
- آواز: 3 آواز سيٽنگن جي وچ ۾ ٽوگل ڪرڻ لاءِ دٻايو: هاءِ، لو، ۽ آف.
- ساڄي طرف موڙ (R): بوٽلي ساڄي طرف 90 درجا گھمندو.
- صاف ڪريو: آخري پروگرام ٿيل قدم کي صاف ڪرڻ لاء هڪ ڀيرو پريس ڪريو. پريس ڪريو ۽ رکو سڀني اڳئين پروگرام ٿيل قدمن کي صاف ڪرڻ لاء.
بيٽري لڳائڻ:
Botley جي ضرورت آهي (3) ٽي AAA بيٽريون، جڏهن ته ريموٽ پروگرامر جي ضرورت آهي (2) ٻه AAA بيٽريون. مھرباني ڪري ڏسو صفحو 7 جو يوزر مينوئل تفصيلي ھدايتن لاءِ ته ڪيئن بيٽرين کي انسٽال ڪجي.
نوٽ: جڏهن بيٽرين جي طاقت گهٽ هوندي، بوٽلي بار بار بيپ ڪندو، ۽ ڪارڪردگي محدود ٿي ويندي. Botley استعمال ڪرڻ جاري رکڻ لاءِ مھرباني ڪري نيون بيٽريون داخل ڪريو.
شروع ڪرڻ:
پروگرامنگ Botley شروع ڪرڻ لاء، انهن قدمن تي عمل ڪريو:
- Botley جي ھيٺان POWER سوئچ کي COD موڊ ڏانھن سلائيڊ ڪريو.
- بوٽلي کي فرش تي رکو (ترجيح طور تي سخت سطحون بهتر ڪارڪردگي لاء).
- ريموٽ پروگرامر تي FORWARD (F) تير کي دٻايو.
- ريموٽ پروگرامر کي Botley ڏانهن اشارو ڪيو ۽ TRANSMIT بٽڻ کي دٻايو.
- Botley روشني ڪندو، هڪ آواز ٺاهيو ته پروگرام منتقل ڪيو ويو آهي، ۽ هڪ قدم اڳتي وڌو.
نوٽ: جيڪڏهن توهان ٽرانسمٽ بٽڻ کي دٻائڻ کان پوءِ هڪ منفي آواز ٻڌو ٿا، مهرباني ڪري وڌيڪ مدد لاءِ استعمال ڪندڙ مينوئل جي مسئلو حل ڪرڻ واري حصي ڏانهن وڃو.
اچو ته ڪوڊنگ حاصل ڪريون
پروگرامنگ، يا ڪوڊنگ، اها ٻولي آهي جيڪا اسان ڪمپيوٽرن سان رابطي لاءِ استعمال ڪندا آهيون. جڏهن توهان شامل ٿيل ريموٽ پروگرامر استعمال ڪندي Botley پروگرام ڪيو ٿا، توهان "ڪوڊنگ" جي بنيادي شڪل ۾ مشغول آهيو. Botley کي سڌو ڪرڻ لاءِ حڪمن کي گڏ ڪرڻ ڪوڊنگ جي دنيا ۾ شروع ڪرڻ جو هڪ بهترين طريقو آهي. پوء ڇو ڪوڊنگ جي ٻولي سکڻ ايترو ضروري آهي؟ ڇو ته اهو سکڻ ۽ حوصلا افزائي ڪرڻ ۾ مدد ڪري ٿو:
- بنيادي ڪوڊنگ تصورات
- ترقي يافته ڪوڊنگ تصورات جهڙوڪ If/thin logic
- تنقيدي سوچ
- فضائي تصورات
- تسلسل منطق
- تعاون ۽ ٽيم ڪم
سيٽ شامل آهن
- 1 Botley 2.0 روبوٽ
- 1 ريموٽ پروگرامر
- 2 ڌار ڌار روبوٽ هٿيارن جا سيٽ
- 40 ڪوڊنگ ڪارڊ
- 6 ڪوڊنگ بورڊ
- 8 اسٽيڪ
- 12 ڪعب
- 2 ڪنز
- 2 جھنڊو
- 2 بال
- 1 مقصد
- 1 اونداهي ۾ چمڪندڙ اسٽيڪر شيٽ
بنيادي آپريشن
پاور—OFF، CODE، ۽ LINE ھيٺين طريقن جي وچ ۾ ٽوگل ڪرڻ لاءِ ھن سوئچ کي سلائيڊ ڪريو
ريموٽ پروگرامر استعمال ڪندي
توهان ريموٽ پروگرامر استعمال ڪندي Botley پروگرام ڪري سگهو ٿا. انهن بٽڻ کي دٻايو حڪم داخل ڪرڻ لاءِ، پوءِ دٻايو TRANSMIT
بيٽرين کي داخل ڪرڻ
Botley جي ضرورت آهي (3) ٽي AAA بيٽرين. ريموٽ پروگرامر جي ضرورت آهي (2) ٻه AAA بيٽريون. مھرباني ڪري صفحي 7 تي بيٽري لڳائڻ جي ھدايتن تي عمل ڪريو.
نوٽ: جڏهن بيٽرين جي طاقت گهٽ هوندي، بوٽلي بار بار بيپ ڪندو ۽ ڪارڪردگي محدود ٿي ويندي. Botley استعمال ڪرڻ جاري رکڻ لاءِ مھرباني ڪري نيون بيٽريون داخل ڪريو.
شروع ٿيڻ
CODE موڊ ۾، هر تير جو بٽڻ توهان کي دٻايو توهان جي ڪوڊ ۾ هڪ قدم جي نمائندگي ڪري ٿو. جڏهن توهان پنهنجو ڪوڊ منتقل ڪيو ٿا، بوٽلي ترتيب سان سڀني مرحلن تي عمل ڪندو. بوٽلي جي چوٽي تي روشنيون هر قدم جي شروعات ۾ چمڪندا. بوٽلي روڪيندو ۽ آواز ڪندو جڏهن هو ڪوڊ مڪمل ڪندو. بوٽلي کي ڪنهن به وقت هلڻ کان روڪيو Botley جي مٿي تي سينٽر بٽڻ کي دٻائيندي. CLEAR آخري پروگرام ٿيل قدم کي ختم ڪري ٿو. سڀني مرحلن کي ختم ڪرڻ لاء دٻايو ۽ رکو. نوٽ ڪريو ته ريموٽ پروگرامر ڪوڊ برقرار رکي ٿو جيتوڻيڪ Botley بند آهي. نئون پروگرام شروع ڪرڻ لاءِ CLEAR کي دٻايو. جيڪڏهن 5 منٽن لاءِ بيڪار رهجي وڃي ته Botley بند ٿي ويندي. هن کي جاڳڻ لاءِ Botley جي چوٽي تي سينٽرل بٽڻ کي دٻايو.
هڪ سادي پروگرام سان شروع ڪريو. هي ڪوشش ڪريو:
- Botley جي ھيٺان POWER سوئچ کي CODE ڏانھن سلائڊ ڪريو.
- بوٽلي کي فلور تي رکو (هو سخت سطحن تي بهترين ڪم ڪري ٿو).
- ريموٽ پروگرامر تي FORWARD (F) تير کي دٻايو.
- ريموٽ پروگرامر کي Botley ڏانهن اشارو ڪيو ۽ TRANSMIT بٽڻ کي دٻايو.
- Botley روشني ڪندو، هڪ آواز ٺاهيو ته پروگرام منتقل ڪيو ويو آهي، ۽ هڪ قدم اڳتي وڌو.
نوٽ: جيڪڏهن توهان ٽرانسمٽ بٽڻ کي دٻائڻ کان پوء منفي آواز ٻڌو ٿا:
- ٻيهر TRANSMIT کي دٻايو. (توهان جو پروگرام ٻيهر داخل نه ڪريو- اهو ريموٽ پروگرامر ميموري ۾ رهندو جيستائين توهان ان کي صاف نه ڪيو.)
- چيڪ ڪريو ته پاور بٽڻ Botley جي تري ۾ ڪوڊ پوزيشن ۾ آهي.
- پنھنجي آس پاس جي روشني کي چيڪ ڪريو. روشن روشني اثر انداز ڪري سگھي ٿو طريقي سان ريموٽ پروگرامر ڪم ڪري ٿو.
- ريموٽ پروگرامر کي سڌو Botley ڏانهن اشارو ڪيو.
- ريموٽ پروگرامر کي بوتلي جي ويجهو آڻيو
هاڻي، هڪ ڊگهو پروگرام جي ڪوشش ڪريو. هي ڪوشش ڪريو:
- پريس ڪريو ۽ رکو CLEAR پراڻي پروگرام کي ختم ڪرڻ لاء.
- ھيٺ ڏنل تسلسل داخل ڪريو: FORWARD, FORWARD, RIGHT, RIGHT, FORWARD (F, F, R, R, F).
- TRANSMIT کي دٻايو ۽ Botley پروگرام کي انجام ڏيندو.
صلاحون:
- بند ڪريو بوٽلي کي ڪنهن به وقت ان جي مٿان سينٽر بٽڻ کي دٻائڻ سان.
- توهان هڪ پروگرام منتقل ڪري سگهو ٿا 6 کان پري تائين ′ روشني جي لحاظ سان. بوٽلي عام ڪمري جي روشني ۾ بهترين ڪم ڪري ٿو. روشن روشني ٽرانسميشن سان مداخلت ڪندو.
- توھان پروگرام ۾ قدم شامل ڪري سگھو ٿا. هڪ دفعو بوٽلي هڪ پروگرام مڪمل ڪري ٿو، توهان انهن کي ريموٽ پروگرامر ۾ داخل ڪندي وڌيڪ قدم شامل ڪري سگهو ٿا. جڏهن توهان TRANSMIT کي دٻايو، بوٽلي پروگرام کي شروع کان ٻيهر شروع ڪندو، آخر ۾ اضافي مرحلن کي شامل ڪندي.
- بوٽلي 150 مرحلن تائين ترتيب ڏئي سگھي ٿو! جيڪڏهن توهان هڪ پروگرام ٿيل تسلسل داخل ڪيو جيڪو 150 قدمن کان وڌيڪ آهي، توهان هڪ آواز ٻڌندا جنهن کي اشارو ڪندي قدم جي حد پهچي وئي آهي.
لوڻ
پيشه ورانه پروگرامر ۽ ڪوڊر ڪوشش ڪندا آهن ته ممڪن حد تائين موثر انداز ۾ ڪم ڪن. اهو ڪرڻ جو هڪ طريقو آهي LOOPS استعمال ڪندي قدمن جي تسلسل کي ورجائڻ لاءِ. ٿورن قدمن ۾ ڪم کي انجام ڏيڻ هڪ بهترين طريقو آهي توهان جي ڪوڊ کي وڌيڪ موثر بڻائڻ جو. هر دفعي جڏهن توهان LOOP بٽڻ کي دٻايو، بوٽلي ان تسلسل کي ورجائيندو.
ھي ڪوشش ڪريو (CODE موڊ ۾):
- پريس ڪريو ۽ رکو CLEAR پراڻي پروگرام کي ختم ڪرڻ لاء.
- دٻايو لوپ، ساڄي، ساڄي، ساڄي، ساڄي، لوپ ٻيهر (قدم ورجائڻ لاءِ).
- TRANSMIT کي دٻايو. بوٽلي ٻه 360s انجام ڏيندو، مڪمل طور تي ٻه ڀيرا ڦيرايو.
هاڻي، هڪ پروگرام جي وچ ۾ هڪ لوپ شامل ڪريو.
هي ڪوشش ڪريو:
- پريس ڪريو ۽ رکو CLEAR پراڻي پروگرام کي ختم ڪرڻ لاء.
- ھيٺ ڏنل تسلسل داخل ڪريو: اڳتي، لوپ، ساڄي، کاٻي، لوپ، لوپ، پوئتي.
- TRANSMIT کي دٻايو ۽ Botley پروگرام کي انجام ڏيندو. توھان LOOP استعمال ڪري سگھوٿا جيترا ڀيرا توھان چاھيو، جيستائين توھان وڌ ۾ وڌ قدمن جي تعداد (150) کان وڌيڪ نه ڪريو.
اعتراض جي چڪاس ۽ جيڪڏهن / پوء پروگرامنگ
جيڪڏهن/پوءِ پروگرامنگ روبوٽس کي سيکارڻ جو هڪ طريقو آهي ڪجهه حالتن ۾ ڪيئن برتاءُ ڪجي. روبوٽ انهن جي چوڌاري دنيا سان لهه وچڙ ڪرڻ لاء سينسر استعمال ڪرڻ لاء پروگرام ڪري سگهجي ٿو. Botley وٽ هڪ اعتراض جي سڃاڻپ (OD) سينسر آهي جيڪو Botley جي مدد ڪري سگهي ٿو "ڏس" شيون پنهنجي رستي ۾. Botley's sensor استعمال ڪرڻ is a great way to learn about if/thin programming.
ھي ڪوشش ڪريو (CODE موڊ ۾):
- هڪ مخروط (يا ساڳي شئي) رکو اٽڪل 10 انچ سڌو سنئون Botley جي سامهون.
- پريس ڪريو ۽ رکو CLEAR پراڻي پروگرام کي ختم ڪرڻ لاء.
- ھيٺ ڏنل تسلسل داخل ڪريو: FORWARD، FORWARD، FORWARD (F,F,F).
- اعتراض جي چڪاس (OD) بٽڻ کي دٻايو. توهان هڪ آواز ٻڌندا ۽ ريموٽ پروگرامر تي ڳاڙهي روشني روشن رهندي ته ظاهر ڪرڻ لاءِ ته OD سينسر آن آهي.
- اڳيون، ان ۾ داخل ڪريو جيڪو توھان چاھيو ٿا BOTLEY ڪرڻ جيڪڏھن ھو ”ڏس“ ڪو اعتراض پنھنجي رستي ۾- ڪوشش ڪريو ساڄي، اڳتي، کاٻي (R,F,L).
- TRANSMIT کي دٻايو.
Botley تسلسل تي عمل ڪندو. جيڪڏهن بوٽلي پنهنجي رستي ۾ هڪ اعتراض کي "ڏس"، ته پوء هو متبادل ترتيب انجام ڏيندو. پوءِ بوٽلي اصل ترتيب کي پورو ڪندو.
نوٽ: بوٽلي جو او ڊي سينسر سندس اکين جي وچ ۾ آهي. هو صرف انهن شين کي ڳولي ٿو جيڪي سڌي طرح هن جي سامهون آهن ۽ گهٽ ۾ گهٽ 2 انچ ڊگهو ۽ 11⁄2 انچ ويڪر آهن. جيڪڏهن بوٽلي هن جي سامهون هڪ اعتراض نه ڏسي رهيو آهي، هيٺ ڏنل چيڪ ڪريو:
- ڇا POWER بٽڻ Botley جي تري ۾ ڪوڊ پوزيشن ۾ آهي؟
- ڇا OBJECT DETECTION sensor آن آهي (پروگرامر تي ڳاڙهي روشني روشن ٿيڻ گهرجي)؟
- ڇا اعتراض تمام ننڍو آهي؟
- ڇا اعتراض سڌو سنئون Botley جي سامهون آهي؟
- ڇا روشني تمام روشن آهي؟ بوٽلي عام ڪمري جي روشني ۾ بهترين ڪم ڪري ٿو. بوٽلي جي ڪارڪردگي تمام روشن سج جي روشني ۾ متضاد ٿي سگهي ٿي.
نوٽ: بوٽلي اڳتي نه وڌندو جڏهن هو ڪنهن شئي کي ”ڏسندو“. هو صرف هان ڪندو جيستائين توهان اعتراض کي هن جي رستي کان ٻاهر نه ڪڍو.
بوٽلي جي روشني سينسر
Botley هڪ بلٽ ان لائيٽ سينسر آهي! اوندهه ۾، بوٽلي جون اکيون روشن ٿينديون! بوٽلي جي هلڪي رنگ کي ترتيب ڏيڻ لاءِ LIGHT بٽڻ کي دٻايو. لائيٽ بٽڻ جي هر پريس هڪ نئون رنگ چونڊيندو آهي!
رنگ طرفان ڪوڊ! (CODE موڊ ۾)
هڪ رنگين روشني ۽ ميوزڪ ڊسپلي ٺاهڻ لاءِ ڪوڊ بوٽلي! ريموٽ پروگرامر تي LIGHT بٽڻ کي دٻايو ۽ رکو جيستائين Botley هڪ مختصر ميلو نه ادا ڪري. ھاڻي توھان پروگرام ڪري سگھوٿا پنھنجو منفرد لائٽ شو.
- توهان جي رنگ جي ترتيب کي پروگرام ڪرڻ لاء رنگ تير بٽڻ استعمال ڪريو. لائٽ شو شروع ڪرڻ لاءِ TRANSMIT کي دٻايو.
- بوٽلي جون اکيون پروگرام ٿيل رنگ جي ترتيب مطابق روشن ٿينديون جڏهن بوٽلي بيٽ تي ناچ ڪندو.
- وڌيڪ رنگ تير بٽڻ کي دٻائڻ سان روشني شو ۾ شامل ڪريو. 150 مرحلن تائين پروگرام!
- پنھنجي روشني شو کي صاف ڪرڻ لاء CLEAR کي دٻايو ۽ رکو. نئون شو شروع ڪرڻ لاءِ LIGHT بٽڻ کي دٻايو ۽ رکو.
نوٽ: جيڪڏهن توهان هڪ ئي بٽڻ کي هڪ قطار ۾ ٻه ڀيرا دٻايو، رنگ ٻه ڀيرا ڊگهو رهندو.
بوٽلي چوي ٿو! (CODE موڊ ۾)
بوٽلي کي صرف رانديون کيڏڻ پسند آهي! ڪوشش ڪريو هڪ راند کيڏڻ جي بوٽلي چوي ٿو! هن راند ۾ صرف F، B، R، ۽ L تير واري ڪيز استعمال ٿينديون آهن.
- ريموٽ پروگرامر تي CLEAR کي دٻايو ۽ رکو. ڪوڊ داخل ڪريو F,R,B,L, ۽ دٻايو TRANSMIT راند کي شروع ڪرڻ لاءِ.
- Botley هڪ نوٽ ادا ڪندو ۽ FL ash هڪ رنگ (مثال طور، سائو). ريموٽ پروگرامر تي لاڳاپيل بٽڻ (FORWARD) کي دٻائڻ سان نوٽ کي ورجايو، بعد ۾ TRANSMIT. Botley جي اکين کي هڪ گائيڊ طور استعمال ڪريو. مثال طورampلي، جيڪڏهن اهي ڳاڙهي روشني ڪن ٿا، ڳاڙهي تير واري بٽڻ کي دٻايو.
- Botley وري ساڳيو نوٽ کيڏيندو، وڌيڪ هڪ وڌيڪ. ورجايو نمونو واپس Botley ڏانهن ۽ دٻايو TRANSMIT.
- جيڪڏهن توهان غلطي ڪريو ٿا، Botley هڪ نئين راند شروع ڪندو.
- جيڪڏهن توهان هڪ قطار ۾ 15 نوٽس ورجائي سگهو ٿا، صحيح ترتيب ۾، توهان کٽيو! دٻايو ۽ رکو CLEAR نڪرڻ لاءِ.
ڪارو لڪير پٺيان
Botley هن جي هيٺان هڪ خاص سينسر آهي جيڪو هن کي ڪارو لڪير جي پيروي ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو. شامل ٿيل بورڊن جي ھڪڙي پاسي تي ڪارو لڪير ڇپيل آھي. انهن کي ترتيب ڏيو بوٽلي جي پيروي ڪرڻ لاءِ رستي ۾. نوٽ ڪريو ته ڪنهن به اونداهي نموني يا رنگ جي تبديلي هن جي حرڪت وغيره کي متاثر ڪندي، تنهن ڪري پڪ ڪريو ته ڪارو لڪير جي ويجهو ڪو ٻيو رنگ يا سطح جي تبديلي نه آهي. بورڊ کي هن طرح ترتيب ڏيو:
بوٽلي گھمندي ڦرندو ۽ واپس ھليو ويندو جڏھن ھو لڪير جي پڄاڻي تي پھچندو.
هي ڪوشش ڪريو:
- Botley جي ھيٺان POWER سوئچ کي LINE ڏانھن سلائڊ ڪريو.
- بوٽلي کي ڪارو لڪير تي رکو. Botley جي تري تي سينسر سڌو ڪارو لڪير تي هجڻ گهرجي.
- ھيٺ ڏنل لائن شروع ڪرڻ لاءِ Botley جي چوٽي تي سينٽر بٽڻ کي دٻايو. جيڪڏهن هو صرف چوڌاري ڦرندو رهي، هن کي لڪير جي ويجهو آڻيو- هو چوندو "آه-ها" جڏهن هو ليڪ ڳوليندو.
- بوٽلي کي روڪڻ لاءِ سينٽرل بٽڻ کي ٻيهر دٻايو- يا صرف کيس کڻو!
توهان پڻ ٺاهي سگهو ٿا پنهنجو رستو بوٽلي جي پيروي ڪرڻ لاءِ. ڪاغذ جو هڪ اڇو ٽڪرو ۽ هڪ ٿلهي ڪارو نشان استعمال ڪريو. هٿ سان ٺهيل لائينون 4mm ۽ 10mm جي وچ ۾ هجن ۽ اڇي جي مقابلي ۾ مضبوط ڪارا هجن.
هٽائڻ وارو روبوٽ هٿيار
بوٽلي لچڪدار روبوٽ هٿيارن سان ليس اچي ٿو، جيڪو هن کي ڪم انجام ڏيڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ ٺهيل آهي. بوٽلي جي منهن تي هيڊ گيئر ڇڪيو، ۽ ٻه روبوٽ هٿ داخل ڪريو. بوٽلي هاڻي شيون منتقل ڪري سگهي ٿو جهڙوڪ بالز ۽ بلاڪ هن سيٽ ۾ شامل آهن. ميزز سيٽ اپ ڪريو ۽ هڪ ڪوڊ ٺاهڻ جي ڪوشش ڪريو Botley کي سڌو ڪرڻ لاءِ ڪنهن شئي کي هڪ هنڌ کان ٻئي هنڌ منتقل ڪرڻ لاءِ.
نوٽ: اعتراض جي سڃاڻپ (OD) خصوصيت چڱي طرح ڪم نه ڪندي جڏهن detachable روبوٽ هٿن سان ڳنڍيل هوندا. مھرباني ڪري ھن خصوصيت کي استعمال ڪرڻ وقت ڌار ڪرڻ لائق روبوٽ ھٿيارن کي ھٽايو. هيڊ گيئر ۾ بوٽلي جي لائيٽ سينسر لاءِ سلائيڊنگ ڪپڙا پڻ شامل آهن. بوٽلي جي سينسر کي ڍڪڻ لاءِ سوئچ کي واپس سلائيڊ ڪريو. هاڻي بوٽلي جون اکيون روشن رهنديون!
ڪوڊنگ ڪارڊ
ڪوڊنگ ڪارڊ استعمال ڪريو توهان جي ڪوڊ ۾ هر قدم جي ٽريڪ رکڻ لاء. هر ڪارڊ جي خاصيت آهي هڪ هدايت يا ”قدم“ بوٽلي ۾ پروگرام ڪرڻ لاءِ. اهي ڪارڊ ريموٽ پروگرامر جي بٽڻن سان ملائڻ لاءِ رنگ سان هموار ٿيل آهن. اسان سفارش ڪريون ٿا ته ڪوڊنگ ڪارڊ کي افقي طور تي ترتيب سان ترتيب ڏيو ته جيئن توهان جي پروگرام ۾ هر قدم کي آئيني ۾ آڻي سگهجي.
ڳجهو ڪوڊ!
بوٽلي کي ڳجهي چالون انجام ڏيڻ لاءِ ريموٽ پروگرامر تي اهي سلسلو داخل ڪريو! هر هڪ ڪوشش ڪرڻ کان پهريان CLEAR کي دٻايو.
اڃا به وڌيڪ ٽوٽڪا، ترڪيبون، ۽ لڪيل خصوصيتن لاءِ، مهرباني ڪري دورو ڪريو http://learningresources.com/Botley.
ڪيترائي بوتلون!
ٻين ريموٽ پروگرامرز سان مداخلت کان بچڻ لاءِ، توهان پنهنجي ريموٽ پروگرامر کي بوٽلي سان جوڙي سگهو ٿا، توهان کي هڪ وقت ۾ هڪ کان وڌيڪ بوٽلي استعمال ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي (4 تائين):
- FORWARD (F) بٽڻ کي دٻايو ۽ رکو جيستائين توھان ٻڌو a آواز.
- ھاڻي، ھڪڙي چار بٽڻ واري ترتيب ۾ داخل ڪريو (مثال طور، F، F، R، R).
- TRANSMIT کي دٻايو.
- توهان هڪ "فضل" آواز ٻڌندا. ھاڻي توھان جو ريموٽ ھڪڙي بوٽلي سان جوڙيو ويو آھي ۽ ٻئي کي ڪنٽرول ڪرڻ لاءِ استعمال نٿو ڪري سگھجي.
- شامل ڪيل نمبرن وارا اسٽيڪر استعمال ڪريو هر بوٽلي ۽ ان جي لاڳاپيل ريموٽ پروگرامر کي سڃاڻڻ لاءِ (مثال طور، 1 اسٽيڪر کي بوٽلي ۽ ريموٽ پروگرامر ٻنهي تي رکو جنهن سان اهو تعلق رکي ٿو). توهان جي بوتلن کي هن طريقي سان ليبل ڪرڻ مونجهاري کي گهٽائيندو ۽ ڪوڊنگ راند کي منظم ڪرڻ آسان بڻائيندو.
نوٽ: جڏهن هڪ وقت تي ڪيترن ئي بوتلن کي استعمال ڪندي، ٽرانسميشن جي حد گهٽجي ويندي آهي. توهان کي ريموٽ پروگرامر آڻڻو پوندو بوٽلي جي ٿورو ويجهو جڏهن ڪوڊ منتقل ڪيو وڃي.
مشڪلاتون
ريموٽ پروگرامر / منتقلي ڪوڊ
جيڪڏهن توهان TRANSMIT بٽڻ کي دٻائڻ کان پوء هڪ منفي آواز ٻڌي، هيٺ ڏنل ڪوشش ڪريو:
- روشني جي چڪاس ڪريو. روشن روشني ريموٽ پروگرامر جي ڪم کي متاثر ڪري سگھي ٿي.
- ريموٽ پروگرامر کي سڌو Botley ڏانهن اشارو ڪيو.
- ريموٽ پروگرامر کي بوتلي جي ويجهو آڻيو.
- Botley پروگرام ڪري سگهجي ٿو وڌ ۾ وڌ 150 قدم. پڪ ڪريو ته هڪ پروگرام ٿيل ڪوڊ 150 قدم يا گهٽ آهي.
- جيڪڏهن بيڪار رهجي ته 5 منٽن کان پوءِ Botley بند ٿي ويندي. هن کي جاڳڻ لاءِ Botley جي چوٽي تي سينٽرل بٽڻ کي دٻايو. (بوٽلي کي طاقت ڏيڻ کان پهريان چار ڀيرا توهان جي توجه حاصل ڪرڻ جي ڪوشش ڪندو.)
- پڪ ڪريو ته تازو بيٽريون بوٽلي ۽ ريموٽ پروگرامر ٻنهي ۾ صحيح طور تي داخل ٿيل آهن.
- چيڪ ڪريو ته ڪا به شيءِ پروگرامر يا بوٽلي جي چوٽي تي لينس ۾ رڪاوٽ نه ٿي رهي آهي.
بوٽلي جي حرڪت
جيڪڏهن بوٽلي صحيح طريقي سان نه هلي رهيو آهي، هيٺ ڏنل چيڪ ڪريو:
- پڪ ڪريو ته بوٽلي جا ڦڙا آزاديءَ سان منتقل ٿي سگهن ٿا ۽ ڪا به شيءِ حرڪت کي روڪي نه رهي آهي.
- Botley مختلف سطحن تي منتقل ٿي سگهي ٿو، پر چڱي طرح ڪم ڪري ٿو هموار، فليٽ سطحن جهڙوڪ ڪاٺ يا فليٽ ٽائل تي.
- ريل يا پاڻي ۾ Botley استعمال نه ڪريو.
- پڪ ڪريو ته تازو بيٽريون بوٽلي ۽ ريموٽ پروگرامر ٻنهي ۾ صحيح طور تي داخل ٿيل آهن.
اعتراض جي چڪاس
جيڪڏهن بوٽلي شيون نه ڳولي رهيو آهي يا هن خصوصيت کي استعمال ڪندي غلط ڪم ڪري رهيو آهي، هيٺ ڏنل چيڪ ڪريو:
- اعتراض جي ڳولا کي استعمال ڪرڻ کان اڳ هٽائڻ واري روبوٽ هٿن کي هٽايو.
- جيڪڏهن Botley نه آهي "ڏس" هڪ اعتراض، ان جي سائيز ۽ شڪل چيڪ ڪريو. شيون گهٽ ۾ گهٽ 2 انچ ڊگهو ۽ 1½ انچ ويڪرو هجڻ گهرجي.
- جڏهن OD آن هوندو آهي، بوٽلي اڳتي نه وڌندو جڏهن هو ڪنهن شئي کي ”ڏسندو“- هو صرف جڳهه تي رهندو ۽ هان ڪندو جيستائين توهان اعتراض کي هن جي رستي تان نه هٽايو. ڪوشش ڪريو بوٽلي کي ٻيهر پروگرام ڪرڻ لاءِ اعتراض جي چوڌاري وڃڻ لاءِ.
خفيه ڪوڊ
- توهان شايد قدمن جو هڪ سلسلو داخل ڪيو جيڪو پوئين صفحي تي ڏنل ڳجهي ڪوڊن مان هڪ سان ملندو آهي. جيڪڏهن ائين آهي، Botley رازداري ڪوڊ پاران شروع ڪيل چال کي انجام ڏيندو ۽ دستي ان پٽ کي ختم ڪري ڇڏيندو.
- مھرباني ڪري نوٽ ڪريو ته گھوسٽ ڳجھي ڪوڊ صرف ڪم ڪندو جيڪڏھن روشني سينسر چالو آھي. بتيون بند ڪرڻ جي پڪ ڪريو
بيٽري جي ڄاڻ
جڏهن بيٽرين جي طاقت گهٽ هوندي آهي، بوٽلي بار بار بيپ ڪندو. Botley استعمال ڪرڻ جاري رکڻ لاءِ مھرباني ڪري نيون بيٽريون داخل ڪريو.
بيٽرين کي انسٽال ڪرڻ يا تبديل ڪرڻ
خبردار! بيٽري جي لڪيج کان بچڻ لاءِ، مھرباني ڪري انھن ھدايتن تي عمل ڪريو احتياط سان. انهن هدايتن تي عمل ڪرڻ ۾ ناڪامي جي نتيجي ۾ بيٽري ايسڊ رسي ٿي سگھي ٿي جيڪا شايد جلائي، ذاتي زخم، ۽ ملڪيت کي نقصان پهچائي سگھي ٿي.
جي ضرورت آهي: 5 x 1.5V AAA بيٽريون ۽ هڪ فلپس اسڪوائر
- بيٽرين کي انسٽال ڪيو و orي يا تبديل ڪيو وي بالغن کي.
- Botley جي ضرورت آهي (3) ٽي AAA بيٽرين. ريموٽ پروگرامر جي ضرورت آهي (2) ٻه AAA بيٽريون.
- بوٽلي ۽ ريموٽ پروگرامر ٻنهي تي، بيٽري جو دڙو يونٽ جي پٺي تي واقع آهي.
- بيٽرين کي انسٽال ڪرڻ لاءِ، پھريائين، فلپس اسڪرو ڊرايور سان اسڪرو کي انڊو ڪريو ۽ بيٽري جي ڪمري واري دروازي کي هٽايو. بيٽرين کي انسٽال ڪريو جيئن ڪمري جي اندر اشارو ڪيو ويو آهي.
- ڪمري جي دروازي کي تبديل ڪريو ۽ ان کي سکرو سان محفوظ ڪريو.
بيٽري جي سن Careال ۽ سار سنال جا طريقا
- استعمال ڪريو (3) ٽي AAA بيٽريون بوٽلي لاءِ ۽ (2) ريموٽ پروگرامر لاءِ ٻه AAA بيٽريون.
- يقين رکو بيٽري داخل ڪرڻ صحيح (بالغن جي نگرانيءَ سان) ۽ ھميشه پيروي ڪريو رانديڪا ۽ بيٽري manufacturerاھيندڙ جي ھدايتن جي.
- الڪائن، معياري (ڪاربن-زنڪ)، يا ريچارج لائق (نڪل-ڪيڊيميم) بيٽرين کي نه ملايو.
- نئين ۽ استعمال ٿيل بيٽرين کي گڏ نه ڪريو.
- بيٽري داخل ڪريو صحيح قطبيت سان. مثبت (+) ۽ منفي (-) پ endsاڙيون لازمي طور تي داخل ڪيون ون صحيح هدايتن ۾ جيئن ظاھر ٿيل آھي بيٽري جي دartmentي ۾.
- غير ريچارجبل بيٽرين کي ري چارج نه ڪريو.
- رڳو چارج سنڀاليندڙ بيٽري بالغن جي نگراني هيٺ.
- چارج ڪرڻ کان اڳ رانديڪن مان ريچارجبل بيٽرين کي هٽايو.
- رڳو ساڳئي يا برابر قسمن جون بيٽري استعمال ڪريو.
- سپلائي ٽرمينلز کي شارٽ سرڪٽ نه ڪريو.
- هميشه پيداوار مان ڪمزور يا مئل بيٽرين کي هٽايو.
- بيٽرين کي هٽايو جيڪڏهن پراڊڪٽ وڌايل عرصي لاءِ محفوظ ڪئي ويندي.
- ڪمري جي حرارت تي اسٽور.
- صاف ڪرڻ لاءِ ، يونٽ جي مٿاري کي سڪي ڪپڙي سان مسح ڪريو.
- مھرباني ڪري ھنن ھدايتن کي مستقبل جي حوالي سان رکو.
ڪوڊنگ چئلينجز
هيٺ ڏنل ڪوڊنگ چيلنجز ڊزائين ڪيل آهن توهان کي ڪوڊنگ بوٽلي سان واقف ڪرڻ لاءِ. اهي مشڪل ڪمن جي ترتيب ۾ شمار ڪيا ويا آهن. پهرين ڪجھ چئلينج شروعاتي ڪوڊرز لاءِ آهن، جڏهن ته چيلينج 8-10 واقعي توهان جي ڪوڊنگ جي صلاحيتن کي جانچيندا.
- بنيادي حڪم
- موڙ متعارف ڪرائڻ
- گھڻن موڙ
- پروگرامنگ جا ڪم
- پروگرامنگ جا ڪم
- اتي ۽ پوئتي
- جيڪڏهن / پوء / ٻيو
- اڳتي سوچيو!
- چورس ٺاهيو
LOOP ڪمانڊ استعمال ڪندي، پروگرام بوٽلي کي چورس نموني ۾ منتقل ڪرڻ لاء. - ڪمبو چيلنج
LOOP ۽ Object Detection ٻنهي کي استعمال ڪندي، پروگرام Botley کي نيري بورڊ مان نارنگي بورڊ ڏانهن منتقل ڪرڻ لاءِ.
اسان جي شين جي باري ۾ وڌيڪ سکو تي LearningResources.com.
رابطو ڪريو
- Learning Resources Inc., Vernon Hills, IL, US
- سکيا جا وسيلا لميٽيڊ ، برجن رستو ،
- ڪنگز لين ، نارفوڪ ، PE30 2JG ، برطانيه
- سکيا جا وسيلا BV، Kabelweg 57،
- 1014 بي اي، ايمسٽرڊيم، هالينڊ
- مھرباني ڪري پيڪيج کي برقرار رکو مستقبل جي حوالي لاءِ.
- چين ۾ ٺهيل. LRM2938-GUD
ايف سي سي انتباہ
هي ڊوائيس FCC ضابطن جي حصو 15 سان تعميل ڪري ٿو. آپريشن هيٺ ڏنل ٻن شرطن جي تابع آهي:
- هي ڊوائيس نقصانڪار مداخلت جو سبب نه ٿي سگھي
- هن ڊوائيس کي ڪنهن به مداخلت کي قبول ڪرڻ گهرجي، جنهن ۾ مداخلت شامل آهي جيڪا اڻ گهربل آپريشن جو سبب ٿي سگهي ٿي.
دستاويز / وسيلا
![]() |
سکيا جا وسيلا بوٽلي ڪوڊنگ روبوٽ سرگرمي سيٽ 2.0 [pdf] هدايتون بوٽلي ڪوڊنگ روبوٽ سرگرمي سيٽ 2.0، بوٽلي، ڪوڊنگ روبوٽ سرگرمي سيٽ 2.0، روبوٽ سرگرمي سيٽ 2.0، سرگرمي سيٽ 2.0 |