सिकाइ-संसाधन-लोगो

लर्निंग रिसोर्स बोटले कोडिङ रोबोट गतिविधि सेट २.०

सिक्ने-संसाधन-बोटले-द-कोडिङ-रोबोट-गतिविधि-सेट-२-०-PRODUCT

उत्पादन जानकारी

  • उत्पादन नाम: 78-टुक्रा गतिविधि सेट
  • मोडेल नम्बर: LER 2938
  • सिफारिस गरिएका ग्रेडहरू: K+
  • समावेश गर्दछ: रोबोट हतियार, स्टिकर पाना, गतिविधि गाइड

सुविधाहरू

  • आधारभूत र उन्नत कोडिङ अवधारणाहरू सिकाउँछ
  • आलोचनात्मक सोच, स्थानिय अवधारणाहरू, क्रमिक तर्क, सहयोग, र टोली कार्यलाई प्रोत्साहित गर्दछ
  • Botley को हल्का रङ अनुकूलन गर्न अनुमति दिन्छ
  • वस्तु पत्ता लगाउन सक्षम गर्दछ
  • ध्वनि सेटिङहरू प्रस्ताव गर्दछ: उच्च, कम, र बन्द
  • चरणहरू वा चरणहरूको अनुक्रम दोहोर्याउने विकल्प प्रदान गर्दछ
  • प्रोग्राम गरिएका चरणहरू खाली गर्न अनुमति दिन्छ
  • 5 मिनेट निष्क्रियता पछि स्वचालित पावर-डाउन

उत्पादन उपयोग निर्देशन

आधारभूत कार्य:

Botley सञ्चालन गर्न, OFF, CODE, र LINE-निम्न मोडहरू बीच टगल गर्न POWER स्विच प्रयोग गर्नुहोस्।

रिमोट प्रोग्रामर प्रयोग गर्दै:

Botley कार्यक्रम गर्न, यी चरणहरू पालना गर्नुहोस्:

  1. आदेशहरू प्रविष्ट गर्न रिमोट प्रोग्रामरमा इच्छित बटनहरू थिच्नुहोस्।
  2. रिमोट प्रोग्रामरबाट बोटलीमा आफ्नो कोड पठाउन ट्रान्समिट बटन थिच्नुहोस्।

रिमोट प्रोग्रामर बटनहरू:

  • अगाडि (F): Botley 1 कदम अगाडि बढ्छ (लगभग 8, सतहमा निर्भर गर्दछ)।
  • बायाँ घुम्नुहोस् 45 डिग्री (L45): बोटले बायाँ 45 डिग्री घुम्नेछ।
  • दायाँ घुम्नुहोस् 45 डिग्री (R45): बोटले दायाँ ४५ डिग्री घुम्नेछ।
  • लूप: एक चरण वा चरणहरूको अनुक्रम दोहोर्याउन थिच्नुहोस्।
  • वस्तु पत्ता लगाउने: वस्तु पत्ता लगाउन सक्षम गर्न थिच्नुहोस्।
  • बायाँ घुम्नुहोस् (L): बोटले बायाँ 90 डिग्री घुम्नेछ।
  • पछाडि (B): Botley 1 कदम पछाडि सर्छ।
  • ध्वनि: 3 ध्वनि सेटिङहरू बीच टगल गर्न थिच्नुहोस्: उच्च, कम, र बन्द।
  • दायाँ घुम्नुहोस् (R): बोटले दायाँ ४५ डिग्री घुम्नेछ।
  • खाली गर्नुहोस्: अन्तिम प्रोग्राम गरिएको चरण खाली गर्न एक पटक थिच्नुहोस्। सबै पहिले प्रोग्राम गरिएका चरणहरू खाली गर्न थिच्नुहोस् र होल्ड गर्नुहोस्।

ब्याट्री स्थापना:

Botley लाई (3) तीन AAA ब्याट्री चाहिन्छ, जबकि रिमोट प्रोग्रामरलाई (2) दुई AAA ब्याट्री चाहिन्छ। ब्याट्रीहरू कसरी स्थापना गर्ने भन्ने बारे विस्तृत निर्देशनहरूको लागि कृपया प्रयोगकर्ता पुस्तिकाको पृष्ठ 7 हेर्नुहोस्।

नोट: जब ब्याट्रीको पावर कम हुन्छ, Botley बारम्बार बिप हुनेछ, र कार्यक्षमता सीमित हुनेछ। Botley प्रयोग जारी राख्न कृपया नयाँ ब्याट्रीहरू घुसाउनुहोस्।

सुरु गर्दै:

Botley प्रोग्रामिङ सुरु गर्न, यी चरणहरू पालना गर्नुहोस्:

  1. Botley को तलको POWER स्विचलाई CODE मोडमा स्लाइड गर्नुहोस्।
  2. बोटलीलाई भुइँमा राख्नुहोस् (इष्टतम कार्यसम्पादनको लागि कडा सतहहरू)।
  3. रिमोट प्रोग्रामरमा FORWARD (F) तीर थिच्नुहोस्।
  4. रिमोट प्रोग्रामरलाई Botley मा देखाउनुहोस् र TRANSMIT बटन थिच्नुहोस्।
  5. बोटले उज्यालो हुनेछ, कार्यक्रम प्रसारण भएको संकेत गर्न आवाज निकाल्छ, र एक कदम अगाडि बढ्छ।

नोट: यदि तपाईंले ट्रान्समिट बटन थिचेपछि नकारात्मक आवाज सुन्नुभयो भने, कृपया थप सहायताको लागि प्रयोगकर्ता पुस्तिकाको समस्या निवारण खण्डमा हेर्नुहोस्।

कोडिङ गरौं

प्रोग्रामिङ, वा कोडिङ, हामीले कम्प्युटरसँग सञ्चार गर्न प्रयोग गर्ने भाषा हो। जब तपाइँले समावेश गरिएको रिमोट प्रोग्रामर प्रयोग गरी बोटलीलाई प्रोग्राम गर्नुहुन्छ, तपाइँ "कोडिङ" को आधारभूत रूपमा संलग्न हुनुहुन्छ। Botley लाई निर्देशन गर्न आदेशहरू सँगै स्ट्रिङ गर्नु कोडिङको संसारमा सुरु गर्ने उत्कृष्ट तरिका हो। त्यसोभए कोडिङको भाषा सिक्नु किन यति महत्त्वपूर्ण छ? किनभने यसले सिकाउन र प्रोत्साहित गर्न मद्दत गर्दछ:लर्निंग-स्रोत-बोटले-द-कोडिङ-रोबोट-गतिविधि-सेट-2-0-FIG-1 (1)

  1. आधारभूत कोडिङ अवधारणाहरू
  2. यदि/त्यो तर्क जस्ता उन्नत कोडिङ अवधारणाहरू
  3. आलोचनात्मक सोच
  4. स्थानिय अवधारणाहरु
  5. क्रमिक तर्क
  6. सहयोग र टिमवर्क

सेट समावेश छ

  • 1 Botley 2.0 रोबोट
  • 1 रिमोट प्रोग्रामर
  • छुट्याउन मिल्ने रोबोट हतियारहरूको २ सेट
  • 40 कोडिङ कार्डहरू
  • 6 कोडिङ बोर्डहरू
  • 8 स्टिकहरू
  • 12 घन
  • 2 कोनहरू
  • 2 झण्डा
  • 2 बलहरू
  • १ गोल
  • 1 ग्लो-इन-द-डार्क स्टिकर पाना

आधारभूत सञ्चालन

शक्ति—OFF, CODE, र LINE निम्न मोडहरू बीच टगल गर्न यो स्विचलाई स्लाइड गर्नुहोस्

लर्निंग-स्रोत-बोटले-द-कोडिङ-रोबोट-गतिविधि-सेट-2-0-FIG-1 (2)

रिमोट प्रोग्रामर प्रयोग गर्दै
तपाईं रिमोट प्रोग्रामर प्रयोग गरेर Botley कार्यक्रम गर्न सक्नुहुन्छ। आदेशहरू प्रविष्ट गर्न यी बटनहरू थिच्नुहोस्, त्यसपछि TRANSMIT थिच्नुहोस्लर्निंग-स्रोत-बोटले-द-कोडिङ-रोबोट-गतिविधि-सेट-2-0-FIG-1 (3)

ब्याट्रीहरू सम्मिलित गर्दै
Botley लाई (3) तीन AAA ब्याट्री चाहिन्छ। रिमोट प्रोग्रामरलाई (2) दुई AAA ब्याट्री चाहिन्छ। कृपया पृष्ठ 7 मा ब्याट्री स्थापनाको लागि निर्देशनहरू पालना गर्नुहोस्।
नोट: जब ब्याट्रीको पावर कम हुन्छ, Botley बारम्बार बिप हुनेछ र कार्यक्षमता सीमित हुनेछ। Botley प्रयोग जारी राख्न कृपया नयाँ ब्याट्रीहरू घुसाउनुहोस्।

सुरु गर्दै

CODE मोडमा, तपाईंले थिच्नुहुने प्रत्येक एरो बटनले तपाईंको कोडको एक चरणलाई प्रतिनिधित्व गर्दछ। जब तपाइँ तपाइँको कोड पठाउनुहुन्छ, Botley ले क्रम मा सबै चरणहरू कार्यान्वयन गर्नेछ। प्रत्येक चरणको सुरुमा बोटलीको माथिको बत्तीहरू चम्किनेछन्। Botley रोकिनेछ र उसले कोड पूरा गर्दा आवाज निकाल्नेछ। बोटलीको शीर्षमा रहेको केन्द्र बटन थिचेर बोटलीलाई कुनै पनि समयमा सार्नबाट रोक्नुहोस्। CLEAR ले अन्तिम प्रोग्राम गरिएको चरण मेटाउँछ। सबै चरणहरू मेटाउन थिच्नुहोस् र होल्ड गर्नुहोस्। नोट गर्नुहोस् कि रिमोट प्रोग्रामरले Botley बन्द भए पनि कोड राख्छ। नयाँ कार्यक्रम सुरु गर्न CLEAR थिच्नुहोस्। Botley को पावर डाउन हुनेछ यदि 5 मिनेटको लागि निष्क्रिय छोड्नुहोस्। Botley को माथिको केन्द्र बटन थिच्नुहोस् उसलाई जगाउन।

एक साधारण कार्यक्रम संग सुरु गर्नुहोस्। यो प्रयास गर्नुस्:

  1. Botley को तलको POWER स्विचलाई CODE मा स्लाइड गर्नुहोस्।
  2. बोटलीलाई फ्लोरमा राख्नुहोस् (उनी कडा सतहहरूमा राम्रो काम गर्दछ)।
  3. रिमोट प्रोग्रामरमा FORWARD (F) तीर थिच्नुहोस्।
  4. रिमोट प्रोग्रामरलाई Botley मा देखाउनुहोस् र TRANSMIT बटन थिच्नुहोस्।
  5. बोटले उज्यालो हुनेछ, कार्यक्रम प्रसारण भएको संकेत गर्न आवाज निकाल्छ, र एक कदम अगाडि बढ्छ।

नोट: यदि तपाईंले प्रसारण बटन थिचेपछि नकारात्मक आवाज सुन्नुभयो भने:

  • फेरि TRANSMIT थिच्नुहोस्। (तपाईँको कार्यक्रम पुन: प्रविष्ट नगर्नुहोस् - यो रिमोट प्रोग्रामर मेमोरीमा रहनेछ जबसम्म तपाइँ यसलाई खाली गर्नुहुन्न।)
  • Botley को तलको POWER बटन CODE स्थितिमा छ भनी जाँच गर्नुहोस्।
  • आफ्नो वरपरको प्रकाश जाँच गर्नुहोस्। उज्यालो प्रकाशले रिमोट प्रोग्रामरले काम गर्ने तरिकालाई असर गर्न सक्छ।
  • रिमोट प्रोग्रामरलाई सीधै Botley मा देखाउनुहोस्।
  • रिमोट प्रोग्रामरलाई बोटलीको नजिक ल्याउनुहोस्

अब, लामो कार्यक्रम प्रयास गर्नुहोस्। यो प्रयास गर्नुस्:

  1. पुरानो कार्यक्रम मेटाउन CLEAR थिच्नुहोस् र होल्ड गर्नुहोस्।
  2. निम्न अनुक्रम प्रविष्ट गर्नुहोस्: अगाडि, अगाडि, दायाँ, दायाँ, अगाडि (F, F, R, R, F)।
  3. TRANSMIT थिच्नुहोस् र Botley ले कार्यक्रम कार्यान्वयन गर्नेछ।

सुझावहरू:

  1. उसको माथिको केन्द्र बटन थिचेर कुनै पनि समय बोटलीलाई रोक्नुहोस्।
  2. तपाईंले प्रकाशको आधारमा 6′ टाढाबाट कार्यक्रम प्रसारण गर्न सक्नुहुन्छ। Botley सामान्य कोठा प्रकाश मा राम्रो काम गर्दछ। उज्यालो प्रकाशले प्रसारणमा हस्तक्षेप गर्नेछ।
  3. तपाईंले कार्यक्रममा चरणहरू थप्न सक्नुहुन्छ। एकपटक Botley ले कार्यक्रम पूरा गरेपछि, तपाईंले तिनीहरूलाई रिमोट प्रोग्रामरमा प्रविष्ट गरेर थप चरणहरू थप्न सक्नुहुन्छ। जब तपाइँ TRANSMIT थिच्नुहुन्छ, Botley ले सुरुबाट कार्यक्रम पुन: सुरु गर्नेछ, अन्त्यमा थप चरणहरू थप्दै।
  4. Botley ले 150 चरणहरू सम्मको अनुक्रम प्रदर्शन गर्न सक्छ! यदि तपाईंले 150 चरणहरू नाघ्ने प्रोग्राम गरिएको अनुक्रम प्रविष्ट गर्नुभयो भने, तपाईंले चरण सीमा पुगिसकेको जनाउने आवाज सुन्नुहुनेछ।

लूपहरू
व्यावसायिक प्रोग्रामरहरू र कोडरहरूले सकेसम्म कुशलतापूर्वक काम गर्ने प्रयास गर्छन्। यो गर्ने एउटा तरिका भनेको चरणहरूको अनुक्रम दोहोर्याउन LOOPS प्रयोग गरेर हो। सम्भावित थोरै चरणहरूमा कार्य प्रदर्शन गर्नु तपाईंको कोडलाई अझ प्रभावकारी बनाउनको लागि उत्तम तरिका हो। प्रत्येक पटक तपाईंले LOOP बटन थिच्नुहुन्छ, बोटलीले त्यो क्रम दोहोर्याउनेछ।

यो प्रयास गर्नुहोस् (CODE मोडमा):

  1. पुरानो कार्यक्रम मेटाउन CLEAR थिच्नुहोस् र होल्ड गर्नुहोस्।
  2. LOOP, Right, Right, Right, Right, LOOP फेरि थिच्नुहोस् (चरणहरू दोहोर्याउन)।
  3. TRANSMIT थिच्नुहोस्। Botley दुई 360s प्रदर्शन गर्नेछ, पूर्ण रूपमा दुई पटक घुमाएर।

अब, कार्यक्रमको बिचमा लूप थप्नुहोस्।
यो प्रयास गर्नुहोस्:

  1. पुरानो कार्यक्रम मेटाउन CLEAR थिच्नुहोस् र होल्ड गर्नुहोस्।
  2. निम्न अनुक्रम प्रविष्ट गर्नुहोस्: FORWARD, LOOP, Right, LEFT, LOOP, LOOP, BACK।
  3. TRANSMIT थिच्नुहोस् र Botley ले कार्यक्रम कार्यान्वयन गर्नेछ। तपाईले चाहानु भएको जति पटक LOOP प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ, जबसम्म तपाईले चरणहरूको अधिकतम संख्या (150) नाघ्नुहुन्न।

वस्तु पत्ता लगाउने र यदि/तब प्रोग्रामिङ
यदि/त्यसो भए प्रोग्रामिङ भनेको रोबोटहरूलाई केही परिस्थितिहरूमा कसरी व्यवहार गर्ने भनेर सिकाउने तरिका हो। रोबोटहरू तिनीहरू वरपरको संसारसँग अन्तरक्रिया गर्न सेन्सरहरू प्रयोग गर्न प्रोग्राम गर्न सकिन्छ। बोटलीसँग एउटा वस्तु पत्ता लगाउने (OD) सेन्सर छ जसले बोटलीलाई आफ्नो मार्गमा रहेका वस्तुहरू "हेर्न" मद्दत गर्न सक्छ। Botley को सेन्सर प्रयोग गरेर If/Then programming को बारे मा जान्न को लागी एक राम्रो तरिका हो।

यो प्रयास गर्नुहोस् (CODE मोडमा):

  1. बोटलीको अगाडि सीधा 10 इन्च कोन (वा समान वस्तु) राख्नुहोस्।
  2. पुरानो कार्यक्रम मेटाउन CLEAR थिच्नुहोस् र होल्ड गर्नुहोस्।
  3. निम्न अनुक्रम प्रविष्ट गर्नुहोस्: FORWARD, FORWARD, FORWARD (F,F,F)।
  4. OBJECT DETECTION (OD) बटन थिच्नुहोस्। तपाईंले आवाज सुन्नुहुनेछ र रिमोट प्रोग्रामरको रातो बत्ती OD सेन्सर सक्रिय छ भनी संकेत गर्नको लागि प्रज्वलित रहनेछ।
  5. अर्को, यदि तपाईले BOTLEY ले आफ्नो बाटोमा कुनै वस्तु "हेर्नु भयो भने" के गर्न चाहनुहुन्छ भन्ने कुरा प्रविष्ट गर्नुहोस् — दायाँ, अगाडि, बायाँ (R,F,L) कोसिस गर्नुहोस्।
  6. TRANSMIT थिच्नुहोस्।लर्निंग-स्रोत-बोटले-द-कोडिङ-रोबोट-गतिविधि-सेट-2-0-FIG-1 (4)

Botley ले अनुक्रम कार्यान्वयन गर्नेछ। यदि बोटलीले आफ्नो मार्गमा कुनै वस्तु "हेर्छ" भने, त्यसपछि उसले वैकल्पिक अनुक्रम प्रदर्शन गर्नेछ। Botley त्यसपछि मूल अनुक्रम पूरा हुनेछ।

नोट: बोटलीको ओडी सेन्सर उनको आँखाको बीचमा छ। उसले आफ्नो अगाडि सिधै र कम्तिमा २” अग्लो गुणा ११⁄२” चौडाइ भएका वस्तुहरू मात्र पत्ता लगाउँछ। यदि Botley आफ्नो अगाडि कुनै वस्तु "हेरिरहेको" छैन भने, निम्न जाँच गर्नुहोस्:

  • Botley को तलको POWER बटन CODE स्थितिमा छ?
  • के OBJECT DETECTION सेन्सर अन छ (प्रोग्रामरमा रातो बत्ती बाल्नु पर्छ)?
  • वस्तु धेरै सानो छ?
  • के वस्तु सीधै बोटलीको अगाडि छ?
  • प्रकाश धेरै उज्यालो छ? Botley सामान्य कोठा प्रकाश मा राम्रो काम गर्दछ। Botley को प्रदर्शन धेरै चम्किलो सूर्यको प्रकाशमा असंगत हुन सक्छ।

नोट: बोटलीले कुनै वस्तु "हेर्दा" अगाडि बढ्ने छैन। तपाईंले उसको बाटोबाट वस्तुलाई सार्न नसकेसम्म उसले हर्न बजाउनेछ।
बोटलीको लाइट सेन्सर
बोटलीसँग बिल्ट-इन लाइट सेन्सर छ! अँध्यारोमा, बोटलीको आँखा उज्यालो हुनेछ! Botley को हल्का रङ अनुकूलन गर्न LIGHT बटन थिच्नुहोस्। लाइट बटनको प्रत्येक प्रेसले नयाँ रङ चयन गर्दछ!

रंग द्वारा कोड! (CODE मोडमा)
एक रंगीन प्रकाश र संगीत प्रदर्शन सिर्जना गर्न Botley कोड! Botley ले छोटो मेलोडी नबजाएसम्म रिमोट प्रोग्रामरमा LIGHT बटन थिचिराख्नुहोस्। अब तपाइँ तपाइँको आफ्नै अद्वितीय प्रकाश कार्यक्रम कार्यक्रम गर्न सक्नुहुन्छ।

  • तपाईंको रङ अनुक्रम कार्यक्रम गर्न रङ तीर बटनहरू प्रयोग गर्नुहोस्। लाइट शो सुरु गर्न TRANSMIT थिच्नुहोस्।
  • बोटलीको आँखा प्रोग्राम गरिएको रंग अनुक्रम अनुसार उज्यालो हुनेछ जब बोटली तालमा नाच्छन्।
  • थप रङ तीर बटनहरू थिचेर लाइट शोमा थप्नुहोस्। 150 कदम सम्म कार्यक्रम!
  • आफ्नो लाइट शो खाली गर्न CLEAR थिच्नुहोस् र होल्ड गर्नुहोस्। नयाँ शो सुरु गर्न LIGHT बटन थिच्नुहोस्।

नोट: यदि तपाईंले एउटै बटनलाई लगातार दुई पटक थिच्नुभयो भने, रङ दुई पटक लामो रहनेछ।
बोटले भन्छन्! (CODE मोडमा)
Botley खेल खेल्न मात्र माया गर्छ! Botley भन्छन् को खेल खेल्ने प्रयास गर्नुहोस्! यस खेलमा केवल F, B, R, र L तीर कुञ्जीहरू प्रयोग गरिन्छ।

  • रिमोट प्रोग्रामरमा CLEAR थिच्नुहोस् र होल्ड गर्नुहोस्। कोड F,R,B,L प्रविष्ट गर्नुहोस् र खेल सुरु गर्न TRANSMIT थिच्नुहोस्।
  • Botley ले एउटा नोट खेल्नेछ र खरानी रङ (जस्तै, हरियो) खेल्नेछ। रिमोट प्रोग्रामरमा सम्बन्धित बटन (FORWARD) थिचेर नोट दोहोर्याउनुहोस्, त्यसपछि TRANSMIT। बोटलीको आँखालाई गाइडको रूपमा प्रयोग गर्नुहोस्। पूर्वका लागिampले, यदि तिनीहरूले रातो उज्यालो गरे, रातो तीर बटन थिच्नुहोस्।
  • Botley त्यसपछि उही नोट खेल्नेछ, थप एक। ढाँचालाई बोटलीमा दोहोर्याउनुहोस् र TRANSMIT थिच्नुहोस्।
  • यदि तपाईंले गल्ती गर्नुभयो भने, Botley ले नयाँ खेल सुरु गर्नेछ।
  • यदि तपाइँ पङ्क्तिमा 15 नोटहरू दोहोर्याउन सक्नुहुन्छ, सही क्रममा, तपाइँ जित्नुहुन्छ! बाहिर निस्कन CLEAR थिच्नुहोस्।

कालो रेखा पछ्याउँदै
बोटलीको मुनि एउटा विशेष सेन्सर छ जसले उसलाई कालो रेखा पछ्याउन अनुमति दिन्छ। समावेश गरिएका बोर्डहरूमा एक छेउमा कालो रेखा छापिएको छ। बोटलीलाई पछ्याउनको लागि बाटोमा तिनीहरूलाई व्यवस्थित गर्नुहोस्। ध्यान दिनुहोस् कि कुनै पनि गाढा ढाँचा वा रंग परिवर्तनले उसको चाल आदिलाई असर गर्नेछ, त्यसैले कालो रेखाको नजिक कुनै अन्य रंग वा सतह परिवर्तनहरू छैनन् भनेर निश्चित गर्नुहोस्। यसरी बोर्डहरू मिलाउनुहोस्:लर्निंग-स्रोत-बोटले-द-कोडिङ-रोबोट-गतिविधि-सेट-2-0-FIG-1 (5)

बोटली फर्कनेछ र लाइनको अन्त्यमा पुग्दा पछाडि जान्छ।

यो प्रयास गर्नुहोस्:

  1. Botley को तलको POWER स्विच लाई LINE मा स्लाइड गर्नुहोस्।
  2. बोटलीलाई कालो रेखामा राख्नुहोस्। बोटलीको तल्लो भागमा रहेको सेन्सर सिधै कालो रेखा माथि हुनुपर्छ।लर्निंग-स्रोत-बोटले-द-कोडिङ-रोबोट-गतिविधि-सेट-2-0-FIG-1 (6)
  3. लाइनफलो गर्न सुरु गर्न Botley को शीर्षमा केन्द्र बटन थिच्नुहोस्। यदि उसले भर्खरै घुमिरहन्छ भने, उसलाई रेखाको नजिक नजाऊ - उसले लाइन फेला पार्दा "आह-हा" भन्नेछ।
  4. बोटलीलाई रोक्नको लागि फेरि केन्द्र बटन थिच्नुहोस्—वा उसलाई उठाउनुहोस्!

तपाईले बोटलीलाई पछ्याउनको लागि आफ्नै मार्ग पनि कोर्न सक्नुहुन्छ। कागजको सेतो टुक्रा र बाक्लो कालो मार्कर प्रयोग गर्नुहोस्। हातले कोर्ने रेखाहरू 4mm र 10mm चौडाइ र सेतो विरुद्ध ठोस कालो हुनुपर्छ।

छुट्याउन सकिने रोबोट हतियार
बोटले छुट्याउन मिल्ने रोबोट हतियारहरूले सुसज्जित छन्, उहाँलाई कार्यहरू गर्न मद्दत गर्न डिजाइन गरिएको। बोटलीको अनुहारमा हेडगियर स्न्याप गर्नुहोस्, र दुईवटा रोबोट हातहरू घुसाउनुहोस्। बोटलीले अब यस सेटमा समावेश गरिएका बल र ब्लकहरू जस्ता वस्तुहरू सार्न सक्छ। मेजहरू सेट अप गर्नुहोस् र बोटलीलाई वस्तुलाई एक ठाउँबाट अर्को ठाउँमा सार्न निर्देशन दिन कोड निर्माण गर्ने प्रयास गर्नुहोस्।
नोट: डिटेच गर्न मिल्ने रोबोट हातहरू संलग्न हुँदा वस्तु पत्ता लगाउने (OD) सुविधाले राम्रोसँग काम गर्दैन। कृपया यो सुविधा प्रयोग गर्दा छुट्याउन सकिने रोबोट हातहरू हटाउनुहोस्। हेडगियरमा बोटलीको लाइट सेन्सरको लागि स्लाइडिङ कभर पनि समावेश छ। Botley को सेन्सर कभर गर्न स्विच फिर्ता स्लाइड गर्नुहोस्। अब बोटलीको आँखा उज्यालो रहनेछ!
कोडिङ कार्डहरू
तपाईंको कोडमा प्रत्येक चरणको ट्रयाक राख्न कोडिङ कार्डहरू प्रयोग गर्नुहोस्। प्रत्येक कार्डले बोटलीमा कार्यक्रम गर्न दिशा वा "चरण" सुविधा दिन्छ। यी कार्डहरू रिमोट प्रोग्रामरमा बटनहरू मिलाउन रङ-समन्वयित छन्। हामी तपाइँको कार्यक्रममा प्रत्येक चरण मिरर गर्नको लागि कोडिङ कार्डहरू तेर्सो रूपमा क्रमबद्ध रूपमा लाइन अप गर्न सिफारिस गर्छौं।
गोप्य कोडहरू!
Botley लाई गोप्य चालहरू प्रदर्शन गर्न रिमोट प्रोग्रामरमा यी अनुक्रमहरू प्रविष्ट गर्नुहोस्! प्रत्येक प्रयास गर्नु अघि CLEAR थिच्नुहोस्।लर्निंग-स्रोत-बोटले-द-कोडिङ-रोबोट-गतिविधि-सेट-2-0-FIG-1 (7)

थप सुझावहरू, चालहरू, र लुकेका सुविधाहरूको लागि, कृपया भ्रमण गर्नुहोस् http://learningresources.com/Botley.

बहु बोतलहरू!
अन्य रिमोट प्रोग्रामरहरूसँगको हस्तक्षेपबाट बच्न, तपाईंले आफ्नो रिमोट प्रोग्रामरलाई बोटलीसँग जोड्न सक्नुहुन्छ, जसले तपाईंलाई एक पटकमा एकभन्दा बढी बोटली प्रयोग गर्न अनुमति दिन्छ (4 सम्म):

  • FORWARD (F) बटन थिच्नुहोस् र होल्ड गर्नुहोस् जबसम्म तपाईंले a सुन्नुहुन्न आवाज।
  • अब, चार-बटन अनुक्रममा प्रविष्ट गर्नुहोस् (जस्तै, F, F, R, R)।
  • TRANSMIT थिच्नुहोस्।
  • तपाईंले "फनफेयर" आवाज सुन्नुहुनेछ। अब तपाईंको रिमोट एउटा बोटलीसँग जोडिएको छ र अर्कोलाई नियन्त्रण गर्न प्रयोग गर्न सकिँदैन।
  • प्रत्येक बोटली र यसको सम्बन्धित रिमोट प्रोग्रामरलाई पहिचान गर्न समावेश गरिएको नम्बर स्टिकरहरू प्रयोग गर्नुहोस् (जस्तै, 1 स्टिकरलाई बोटली र यो सम्बन्धित रिमोट प्रोग्रामर दुवैमा राख्नुहोस्)। यस तरिकाले तपाईंको बोटलीहरू लेबल गर्नाले भ्रम कम हुनेछ र कोडिङ प्लेलाई व्यवस्थापन गर्न सजिलो बनाउँदछ।

नोट: एक पटकमा धेरै बोटलीहरू प्रयोग गर्दा, प्रसारणको दायरा कम हुन्छ। कोड ट्रान्समिट गर्दा तपाईले रिमोट प्रोग्रामरलाई बोटलीको अलि नजिक ल्याउनु पर्छ।

समस्या निवारण

रिमोट प्रोग्रामर/ट्रान्समिटिङ कोडहरू
यदि तपाईंले TRANSMIT बटन थिचेपछि नकारात्मक आवाज सुन्नुभयो भने, निम्न प्रयास गर्नुहोस्:

  • प्रकाश जाँच गर्नुहोस्। उज्यालो प्रकाशले रिमोट प्रोग्रामरले काम गर्ने तरिकालाई असर गर्न सक्छ।
  • रिमोट प्रोग्रामरलाई सीधै Botley मा देखाउनुहोस्।
  • रिमोट प्रोग्रामरलाई बोटलीको नजिक ल्याउनुहोस्।
  • Botley लाई अधिकतम 150 चरणहरूमा प्रोग्राम गर्न सकिन्छ। निश्चित गर्नुहोस् कि प्रोग्राम गरिएको कोड 150 कदम वा कम छ।
  • यदि निष्क्रिय छोडियो भने Botley 5 मिनेट पछि बन्द हुनेछ। Botley को माथिको केन्द्र बटन थिच्नुहोस् उसलाई जगाउन। (बोटलीले शक्ति कम गर्नु अघि चार पटक तपाईंको ध्यान खिच्ने प्रयास गर्नेछ।)
  • बोटली र रिमोट प्रोग्रामर दुबैमा ताजा ब्याट्रीहरू राम्ररी घुसाइएको छ भनी सुनिश्चित गर्नुहोस्।
  • प्रोग्रामर वा बोटलीको शीर्षमा लेन्सलाई कुनै पनि कुराले अवरोध गरिरहेको छैन भनी जाँच गर्नुहोस्।

बोटलीको चाल
यदि Botley राम्ररी चलिरहेको छैन भने, निम्न जाँच गर्नुहोस्:

  • निश्चित गर्नुहोस् कि बोटलीका पाङ्ग्राहरू स्वतन्त्र रूपमा सार्न सक्छन् र कुनै पनि कुराले आन्दोलनलाई रोकिरहेको छैन।
  • बोटली विभिन्न सतहहरूमा सार्न सक्छ, तर काठ वा समतल टाइल जस्ता चिल्लो, समतल सतहहरूमा राम्रो काम गर्दछ।
  • बालुवा वा पानीमा बोटली प्रयोग नगर्नुहोस्।
  • बोटली र रिमोट प्रोग्रामर दुबैमा ताजा ब्याट्रीहरू राम्ररी घुसाइएको छ भनी सुनिश्चित गर्नुहोस्।

वस्तु पत्ता लगाउने
यदि Botley ले वस्तुहरू पत्ता लगाएको छैन वा यो सुविधा प्रयोग गरेर अनियमित रूपमा काम गरिरहेको छैन भने, निम्न जाँच गर्नुहोस्:

  • वस्तु पत्ता लगाउनु अघि छुट्याउन सकिने रोबोट हातहरू हटाउनुहोस्।
  • यदि Botley कुनै वस्तु "हेर्दै" छैन भने, यसको आकार र आकार जाँच गर्नुहोस्। वस्तुहरू कम्तिमा 2 इन्च अग्लो र 1½ इन्च चौडा हुनुपर्छ।
  • जब OD सक्रिय हुन्छ, बोटलीले कुनै वस्तु "हेर्दा" अगाडि बढ्ने छैन - उसले आफ्नो स्थानमा रहन्छ र जबसम्म तपाईंले वस्तुलाई उसको बाटोबाट बाहिर नहटाउनुहुन्छ तबसम्म। वस्तु वरिपरि जान Botley पुन: प्रोग्रामिंग प्रयास गर्नुहोस्।

गोप्य कोडहरू

  • तपाईंले अघिल्लो पृष्ठमा सूचीबद्ध गोप्य कोडहरू मध्ये एउटासँग मेल खाने चरणहरूको अनुक्रम प्रविष्ट गर्न सक्नुहुन्छ। यदि त्यसो हो भने, Botley ले गोप्य कोडद्वारा सुरु गरिएको चाल प्रदर्शन गर्नेछ र म्यानुअल इनपुटलाई ओभरराइड गर्नेछ।
  • कृपया ध्यान दिनुहोस् कि भूत गोप्य कोडले मात्र काम गर्नेछ यदि प्रकाश सेन्सर सक्रिय छ। बत्तीहरू बन्द गर्न निश्चित हुनुहोस्

ब्याट्री जानकारी
जब ब्याट्रीको पावर कम हुन्छ, बोटलीले बारम्बार बिप गर्छ। Botley प्रयोग जारी राख्न कृपया नयाँ ब्याट्रीहरू घुसाउनुहोस्।
ब्याट्री स्थापना वा प्रतिस्थापन गर्दै
चेतावनी! ब्याट्री चुहावटबाट बच्न, कृपया यी निर्देशनहरू सावधानीपूर्वक पालना गर्नुहोस्। यी निर्देशनहरू पालना गर्न असफल भएमा ब्याट्री एसिड चुहावट हुन सक्छ जसले जलाउन, व्यक्तिगत चोटपटक, र सम्पत्ति क्षति हुन सक्छ।

आवश्यक छ: 5 x 1.5V AAA ब्याट्री र फिलिप्स स्क्रू ड्राइभर

  • ब्याट्री एक वयस्क द्वारा स्थापित वा प्रतिस्थापित गर्नुपर्छ।
  • Botley लाई (3) तीन AAA ब्याट्री चाहिन्छ। रिमोट प्रोग्रामरलाई (2) दुई AAA ब्याट्री चाहिन्छ।
  • बोटली र रिमोट प्रोग्रामर दुबैमा, ब्याट्री डिब्बा इकाईको पछाडि अवस्थित छ।
  • ब्याट्रीहरू स्थापना गर्न, पहिले, फिलिप्स स्क्रू ड्राइभरले स्क्रूलाई अन्डू गर्नुहोस् र ब्याट्री डिब्बाको ढोका हटाउनुहोस्। कम्पार्टमेन्ट भित्र संकेत गरे अनुसार ब्याट्रीहरू स्थापना गर्नुहोस्।
  • कम्पार्टमेन्टको ढोका बदल्नुहोस् र यसलाई पेंचको साथ सुरक्षित गर्नुहोस्।लर्निंग-स्रोत-बोटले-द-कोडिङ-रोबोट-गतिविधि-सेट-2-0-FIG-1 (8)

ब्याट्री हेरचाह र रखरखाव युक्तिहरु

  • Botley को लागि (3) तीन AAA ब्याट्री र (2) रिमोट प्रोग्रामर को लागी दुई AAA ब्याट्रीहरु प्रयोग गर्नुहोस्।
  • ब्याट्रीहरु सही तरिकाले (वयस्क पर्यवेक्षण संग) सम्मिलित गर्न को लागी निश्चित हुनुहोस् र सधैं खेलौना र ब्याट्री निर्माता को निर्देशहरु को पालन गर्नुहोस्।
  • क्षारीय, मानक (कार्बन-जस्ता), वा रिचार्जेबल (निकेल-क्याडमियम) ब्याट्रीहरू नमिलाउनुहोस्।
  • नयाँ र प्रयोग गरिएका ब्याट्रीहरू मिसाउनु हुँदैन।
  • सही polarity संग ब्याट्री सम्मिलित गर्नुहोस्। ब्याट्री डिब्बा भित्र संकेत गरीएको सकारात्मक (+) र नकारात्मक (-) अन्त्य सही दिशा मा सम्मिलित हुनुपर्छ।
  • रिचार्ज नहुने ब्याट्रीहरू रिचार्ज नगर्नुहोस्।
  • वयस्क पर्यवेक्षण अन्तर्गत रिचार्जेबल ब्याट्री मात्र चार्ज गर्नुहोस्।
  • चार्ज गर्नु अघि खेलौनाबाट रिचार्जेबल ब्याट्रीहरू हटाउनुहोस्।
  • उस्तै वा बराबर प्रकारको ब्याट्रीहरू मात्र प्रयोग गर्नुहोस्।
  • आपूर्ति टर्मिनलहरू सर्ट-सर्किट नगर्नुहोस्।
  • उत्पादनबाट सधैं कमजोर वा मृत ब्याट्रीहरू हटाउनुहोस्।
  • ब्याट्रीहरू हटाउनुहोस् यदि उत्पादन लामो समयको लागि भण्डारण गरिनेछ।
  • कोठाको तापमानमा भण्डार गर्नुहोस्।
  • सफा गर्न को लागी, सूखी कपडा संग एकाइ को सतह पुछ्नुहोस्।
  • कृपया भविष्यको सन्दर्भको लागि यी निर्देशनहरू राख्नुहोस्।

कोडिङ चुनौतीहरू

तलका कोडिङ चुनौतिहरू तपाईंलाई Botley कोडिङसँग परिचित गराउन डिजाइन गरिएको हो। तिनीहरू कठिन culty को क्रम मा गनिन्छ। पहिलो केही चुनौतिहरू प्रारम्भिक कोडरहरूका लागि हुन्, जबकि चुनौतीहरू 8-10 ले तपाईंको कोडिङ सीपहरू साँच्चै परीक्षण गर्नेछ।

  1. आधारभूत आदेशहरूलर्निंग-स्रोत-बोटले-द-कोडिङ-रोबोट-गतिविधि-सेट-2-0-FIG-1 (9)
  2. पालो परिचयलर्निंग-स्रोत-बोटले-द-कोडिङ-रोबोट-गतिविधि-सेट-2-0-FIG-1 (10)
  3. धेरै पालोलर्निंग-स्रोत-बोटले-द-कोडिङ-रोबोट-गतिविधि-सेट-2-0-FIG-1 (11)
  4. प्रोग्रामिङ कार्यहरूलर्निंग-स्रोत-बोटले-द-कोडिङ-रोबोट-गतिविधि-सेट-2-0-FIG-1 (12)
  5. प्रोग्रामिङ कार्यहरूलर्निंग-स्रोत-बोटले-द-कोडिङ-रोबोट-गतिविधि-सेट-2-0-FIG-1 (18)
  6. त्यहाँ र पछाडिलर्निंग-स्रोत-बोटले-द-कोडिङ-रोबोट-गतिविधि-सेट-2-0-FIG-1 (13)
  7. यदि/त्यसो भए/अन्यलर्निंग-स्रोत-बोटले-द-कोडिङ-रोबोट-गतिविधि-सेट-2-0-FIG-1 (14)
  8. अगाडि सोच्नुहोस्!लर्निंग-स्रोत-बोटले-द-कोडिङ-रोबोट-गतिविधि-सेट-2-0-FIG-1 (15)
  9. स्क्वायर बनाउनुहोस्
    LOOP आदेश प्रयोग गरेर, Botley लाई वर्गाकार ढाँचामा सार्नको लागि प्रोग्राम गर्नुहोस्।लर्निंग-स्रोत-बोटले-द-कोडिङ-रोबोट-गतिविधि-सेट-2-0-FIG-1 (16)
  10. कम्बो चुनौती
    LOOP र वस्तु पत्ता लगाउने दुवै प्रयोग गरेर, Botley लाई निलो बोर्डबाट सुन्तला बोर्डमा सार्नको लागि प्रोग्राम गर्नुहोस्।लर्निंग-स्रोत-बोटले-द-कोडिङ-रोबोट-गतिविधि-सेट-2-0-FIG-1 (17)

मा हाम्रा उत्पादनहरु बारे थप जान्नुहोस् LearningResources.com.

सम्पर्क गर्नुहोस्

  • लर्निङ रिसोर्सेस, इंक., वर्नन हिल्स, IL, US
  • लर्निंग रिसोर्स लिमिटेड, बर्गन वे,
  • किंग्स लिन, नोर्फोक, PE30 2JG, युके
  • लर्निंग रिसोर्सेस BV, Kabelweg 57,
  • 1014 BA, एम्स्टर्डम, नेदरल्याण्ड
  • भविष्य को सन्दर्भ को लागी प्याकेज राख्नुहोला।
  • चिनमा बनेको। LRM2938-GUD

एफसीसी चेतावनी

यो यन्त्रले FCC नियमहरूको भाग 15 को पालना गर्छ। सञ्चालन निम्न दुई सर्तहरूको अधीनमा छ:

  1. यो उपकरणले हानिकारक हस्तक्षेप र कारण हुन सक्दैन
  2. यो यन्त्रले अवांछित सञ्चालनको कारण हुन सक्ने हस्तक्षेप सहित प्राप्त कुनै पनि हस्तक्षेप स्वीकार गर्नुपर्छ।

कागजातहरू / स्रोतहरू

लर्निंग रिसोर्स बोटले कोडिङ रोबोट गतिविधि सेट २.० [pdf] निर्देशनहरू
Botley कोडिङ रोबोट गतिविधि सेट 2.0, Botley, कोडिङ रोबोट गतिविधि सेट 2.0, रोबोट गतिविधि सेट 2.0, गतिविधि सेट 2.0

सन्दर्भहरू

एक टिप्पणी छोड्नुहोस्

तपाईंको इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिने छैन। आवश्यक क्षेत्रहरू चिन्ह लगाइएका छन् *