Sumber Belajar Botley Set Kegiatan Robot Coding 2.0
Informasi produk
- Jeneng produk: 78-piece set kegiatan
- Nomer Model: LER 2938
- Kelas sing disaranake: K+
- kalebu: Lengan robot, lembar stiker, Panduan Kegiatan
Fitur
- Ngajari konsep coding dhasar lan majeng
- Nyengkuyung pamikiran kritis, konsep spasial, logika sekuensial, kolaborasi, lan kerja tim
- Ngidini kustomisasi warna cahya Botley
- Ngaktifake deteksi obyek
- Nawakake setelan swara: Dhuwur, Kurang, lan Mati
- Menehi pilihan kanggo mbaleni langkah utawa urutan langkah
- Ngidini ngresiki langkah-langkah sing diprogram
- Mateni otomatis sawise 5 menit ora aktif
Pandhuan Panggunaan Produk
Operasi dhasar:
Kanggo ngoperasikake Botley, gunakake saklar POWER kanggo ngalih ing antarane mode OFF, CODE, lan LINE-following.
Nggunakake Remote Programmer:
Kanggo program Botley, tindakake langkah iki:
- Pencet tombol sing dikarepake ing Remote Programmer kanggo ngetik printah.
- Pencet tombol TRANSMIT kanggo ngirim kode saka Remote Programmer menyang Botley.
Tombol Remote Programmer:
- MAJU (F): Botley maju 1 langkah (kira-kira 8, gumantung saka permukaan).
- BEBEK KIRI 45 DEGRES (L45): Botley bakal muter ngiwa 45 derajat.
- BEBEK TEngen 45 DEGRES (R45): Botley bakal muter ing sisih tengen 45 derajat.
- LOOP: Pencet kanggo mbaleni langkah utawa urutan langkah.
- DETEKSI OBJEK: Pencet kanggo ngaktifake deteksi obyek.
- BEBEK KIRI (L): Botley bakal muter ngiwa 90 derajat.
- Mbalik (B): Botley mundur 1 langkah.
- Swara: Pencet kanggo ngalih ing antarane 3 setelan swara: Dhuwur, Kurang, lan Mati.
- BEBEK KANAN (R): Botley bakal muter ing sisih tengen 90 derajat.
- CLEAR: Pencet sapisan kanggo mbusak langkah pungkasan sing wis diprogram. Pencet terus kanggo mbusak kabeh langkah sing wis diprogram sadurunge.
Instalasi baterei:
Botley mbutuhake (3) telung baterei AAA, nalika Remote Programmer mbutuhake (2) rong baterei AAA. Mangga deleng kaca 7 saka manual pangguna kanggo instruksi rinci babagan carane nginstal baterei.
Cathetan: Nalika daya baterei sithik, Botley bakal bip bola-bali, lan fungsi bakal diwatesi. Mangga lebokake baterei anyar kanggo terus nggunakake Botley.
Miwiti:
Kanggo miwiti program Botley, tindakake langkah iki:
- Geser saklar POWER ing sisih ngisor Botley menyang mode KODE.
- Selehake Botley ing lantai (luwih becik lumahing hard kanggo kinerja optimal).
- Tekan panah FORWARD (F) pada Remote Programmer.
- Arah Remote Programmer ing Botley banjur pencet tombol TRANSMIT.
- Botley bakal madhangi, nggawe swara kanggo nunjukake program wis dikirim, lan maju siji langkah.
Cathetan: Yen sampeyan krungu swara negatif sawise menet tombol ngirim, waca bagean ngatasi masalah ing manual pangguna kanggo bantuan luwih.
Ayo njaluk coding
Pemrograman, utawa coding, yaiku basa sing digunakake kanggo komunikasi karo komputer. Nalika sampeyan program Botley nggunakake Remote Programmer klebu, sampeyan lagi melu ing wangun dhasar saka "coding." Nggabungake perintah kanggo ngarahake Botley minangka cara sing apik kanggo miwiti ing jagad coding. Dadi, kenapa sinau basa coding penting banget? Amarga mbantu mulang lan nyengkuyung:
- Konsep dhasar coding
- Konsep coding lanjutan kaya logika If/Then
- Pikiran kritis
- Konsep spasial
- Logika urutan
- Kolaborasi lan kerja tim
Set kalebu
- 1 robot Botley 2.0
- 1 Remote Programmer
- 2 Set lengan robot sing bisa dicopot
- 40 kertu Coding
- 6 Papan Coding
- 8 Ketok
- 12 Kubus
- 2 Koneng
- 2 Gendéra
- 2 bal
- 1 gol
- 1 Lembar stiker glow-in-the-dark
Operasi dhasar
Daya—Geser saklar iki kanggo ngalih ing antarane mode OFF, KODE, lan LINE
Nggunakake Remote Programmer
Sampeyan bisa program Botley nggunakake Remote Programmer. Pencet tombol iki kanggo ngetik printah, banjur pencet TRANSMIT
Nglebokake Baterei
Botley mbutuhake (3) telung baterei AAA. Remote Programmer mbutuhake (2) rong baterei AAA. Mangga tindakake pandhuan kanggo instalasi baterei ing kaca 7.
Cathetan: Nalika daya baterei sithik, Botley bakal bip bola-bali lan fungsi bakal diwatesi. Mangga lebokake baterei anyar kanggo terus nggunakake Botley.
Miwiti
Ing mode KODE, saben tombol panah sing sampeyan pencet nuduhake langkah ing kode sampeyan. Nalika sampeyan ngirim kode, Botley bakal nglakokaké kabeh langkah supaya. Lampu ing ndhuwur Botley bakal sumunar ing wiwitan saben langkah. Botley bakal mandheg lan nggawe swara nalika ngrampungake kode kasebut. STOP Botley saka obah ing sembarang wektu kanthi mencet tombol tengah ing ndhuwur Botley. CLEAR mbusak langkah pungkasan sing wis diprogram. Pencet terus kanggo mbusak ALL langkah. Elinga yen Remote Programmer tetep kode sanajan Botley dipateni. Pencet CLEAR kanggo miwiti program anyar. Botley bakal mateni yen ditinggalake nganti 5 menit. Pencet tombol tengah ing ndhuwur Botley kanggo tangi.
Mulai karo program prasaja. Coba iki:
- Geser saklar POWER ing sisih ngisor Botley menyang KODE.
- Selehake Botley ing fl oor (dheweke paling apik ing lumahing hard).
- Tekan panah FORWARD (F) pada Remote Programmer.
- Arah Remote Programmer ing Botley banjur pencet tombol TRANSMIT.
- Botley bakal madhangi, nggawe swara kanggo nunjukake program wis dikirim, lan maju siji langkah.
Cathetan: Yen sampeyan krungu swara negatif sawise menet tombol ngirim:
- Pencet TRANSMIT maneh. (Aja ketik maneh program sampeyan - bakal tetep ana ing memori Programmer Jarak Jauh nganti sampeyan mbusak.)
- Priksa manawa tombol POWER ing sisih ngisor Botley ana ing posisi KODE.
- Priksa cahya ing sekitar sampeyan. Cahya padhang bisa mengaruhi cara Remote Programmer bisa digunakake.
- Arahkan Remote Programmer langsung ke Botley.
- Nggawa Remote Programmer nyedhaki Botley
Saiki, coba program sing luwih dawa. Coba iki:
- Pencet terus CLEAR kanggo mbusak program lawas.
- Ketik urutan ing ngisor iki: MAJU, MAJU, TEngen, TEngen, MAJU (F, F, R, R, F).
- Pencet TRANSMIT lan Botley bakal nglakokake program kasebut.
Tips:
- STOP Botley sawayah-wayah kanthi mencet tombol tengah ing ndhuwur dheweke.
- Sampeyan bisa ngirim program saka nganti 6′ adoh gumantung cahya. Botley paling apik ing cahya kamar biasa. Cahya padhang bakal ngganggu transmisi.
- Sampeyan bisa nambah langkah menyang program. Sawise Botley ngrampungake program, sampeyan bisa nambah langkah liyane kanthi ngetik menyang Programmer Jarak Jauh. Nalika sampeyan menet TRANSMIT, Botley bakal miwiti maneh program saka wiwitan, nambah langkah-langkah tambahan ing pungkasan.
- Botley bisa nindakake urutan nganti 150 langkah! Yen sampeyan ngetik urutan sing wis diprogram sing ngluwihi 150 langkah, sampeyan bakal krungu swara sing nuduhake watesan langkah wis tekan.
Loop
Programer lan coder profesional nyoba kerja kanthi efisien. Salah siji cara kanggo nindakake iki yaiku nggunakake LOOPS kanggo mbaleni urutan langkah. Nindakake tugas kanthi langkah paling sithik minangka cara sing apik kanggo nggawe kode sampeyan luwih efisien. Saben sampeyan menet tombol LOOP, Botley bakal mbaleni urutan kasebut.
Coba iki (ing mode KODE):
- Pencet terus CLEAR kanggo mbusak program lawas.
- Pencet LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP maneh (kanggo mbaleni langkah).
- Tekan TRANSMIT. Botley bakal nindakake rong 360s, muter kaping pindho.
Saiki, tambahake loop ing tengah program.
Coba iki:
- Pencet terus CLEAR kanggo mbusak program lawas.
- Ketik urutan ing ngisor iki: FORWARD, LOOP, RIGHT, KIRI, LOOP, LOOP, BACK.
- Pencet TRANSMIT lan Botley bakal nglakokake program kasebut. Sampeyan bisa nggunakake LOOP kakehan sing dikarepake, anggere sampeyan ora ngluwihi jumlah maksimum langkah (150).
Deteksi Obyek & Yen / Banjur Pemrograman
Yen / Banjur pemrograman minangka cara kanggo mulang robot carane nindakake ing kahanan tartamtu. Robot bisa diprogram kanggo nggunakake sensor kanggo sesambungan karo donya ing saubengé. Botley duwe sensor deteksi obyek (OD) sing bisa mbantu Botley "ndeleng" obyek ing dalane. Nggunakake sensor Botley minangka cara sing apik kanggo sinau babagan program If/Then.
Coba iki (ing mode KODE):
- Selehake conthong (utawa obyek padha) bab 10 inci langsung ing ngarepe Botley.
- Pencet terus CLEAR kanggo mbusak program lawas.
- Ketik urutan ing ngisor iki: FORWARD, FORWARD, FORWARD (F,F,F).
- Tekan tombol OBJECT DETECTION (OD). Sampeyan bakal krungu swara lan lampu abang ing Remote Programmer bakal tetep murup kanggo nuduhake yen sensor OD urip.
- Sabanjure, ketik apa sing dikarepake BOTLEY yen dheweke "ndeleng" obyek ing dalane-coba NENG, MAJU, KIRI (R,F,L).
- Tekan TRANSMIT.
Botley bakal nglakokake urutan kasebut. Yen Botley "ndeleng" obyek ing dalane, banjur dheweke bakal nindakake urutan alternatif. Botley banjur bakal ngrampungake urutan asli.
Cathetan: Sensor OD Botley ana ing antarane mripate. Dheweke mung ndeteksi obyek sing ana ing ngarepe lan paling sethithik 2″ dhuwure 11⁄2″. Yen Botley ora "ndeleng" obyek ing ngarepe, priksa ing ngisor iki:
- Apa tombol POWER ing sisih ngisor Botley ing posisi KODE?
- Apa sensor DETEKSI OBJEK urip (lampu abang ing programmer kudu surem)?
- Apa obyek kasebut cilik banget?
- Apa obyek kasebut langsung ing ngarepe Botley?
- Apa cahyane padhang banget? Botley paling apik ing cahya kamar biasa. Kinerja Botley bisa uga ora konsisten ing srengenge sing padhang banget.
Cathetan: Botley ora bakal maju nalika dheweke "ndeleng" obyek. Dheweke mung bakal klakson nganti sampeyan mindhah obyek kasebut saka dalane.
Sensor Cahya Botley
Botley duwe sensor cahya sing dibangun! Ing peteng, mripate Botley bakal padhang! Pencet tombol LIGHT kanggo ngatur werna cahya Botley. Saben penet tombol LIGHT milih warna anyar!
Kode miturut Warna! (ing mode KODE)
Kode Botley kanggo nggawe tampilan cahya lan musik sing warni! Pencet terus tombol LIGHT ing programmer remot nganti Botley muter melodi singkat. Saiki sampeyan bisa program acara cahya unik dhewe.
- Gunakake tombol panah werna kanggo program urutan werna. Pencet TRANSMIT kanggo miwiti pertunjukan cahya.
- Mripat Botley bakal padhang miturut urutan warna sing diprogram nalika Botley nari kanthi irama.
- Tambah ing acara cahya kanthi mencet tombol panah werna liyane. Program nganti 150 langkah!
- Pencet terus CLEAR kanggo mbusak acara cahya sampeyan. Pencet terus tombol LIGHT kanggo miwiti pertunjukan anyar.
Cathetan: Yen sampeyan mencet tombol padha kaping pindho saurutan, werna bakal tetep ing kaping pindho dawa.
Botley ngandika! (ing mode KODE)
Botley mung seneng main game! Coba main game saka Botley ngandika! Mung tombol panah F, B, R, lan L digunakake ing game iki.
- Tekan terus CLEAR pada remote programmer. Ketik kode F, R, B, L, banjur pencet TRANSMIT kanggo miwiti game.
- Botley bakal muter cathetan lan fl awu werna (contone, ijo). Baleni cathetan kanthi mencet tombol sing cocog (MAJU) ing programmer remot, banjur TRANSMIT. Gunakake mata Botley minangka panuntun. Kanggo example, yen padha murup RED, pencet tombol panah abang.
- Botley banjur bakal muter cathetan padha, plus siji liyane. Baleni pola bali menyang Botley banjur pencet TRANSMIT.
- Yen sampeyan salah, Botley bakal miwiti game anyar.
- Yen sampeyan bisa mbaleni 15 cathetan ing saurutan, ing urutan sing bener, sampeyan menang! Pencet terus CLEAR kanggo metu.
Garis Ireng Dipuntedahaken
Botley duwe sensor khusus ing ngisor dheweke sing ngidini dheweke ngetutake garis ireng. Papan sing kalebu duwe garis ireng sing dicithak ing sisih siji. Atur iki ing dalan kanggo Botley kanggo tindakake. Elinga yen sembarang pola peteng utawa owah-owahan werna bakal aff etc obahe, supaya manawa ora ana werna liyane utawa owah-owahan lumahing cedhak garis ireng. Susun papan kaya mangkene:
Botley bakal nguripake lan bali nalika tekan mburi baris.
Coba iki:
- Geser saklar POWER ing sisih ngisor Botley menyang LINE.
- Selehake Botley ing garis ireng. Sensor ing ngisor Botley kudu langsung liwat garis ireng.
- Pencet tombol tengah ing ndhuwur Botley kanggo miwiti ngetutake baris. Yen dheweke terus muter, dorong dheweke nyedhaki garis-dheweke bakal ngomong "Ah-ha" nalika nemokake garis kasebut.
- Pencet tombol tengah maneh kanggo mungkasi Botley-utawa mung Pick munggah!
Sampeyan uga bisa nggambar dalan dhewe kanggo Botley tindakake. Gunakake kertas putih lan spidol ireng sing kandel. Garis sing digambar tangan kudu ambane antara 4mm lan 10mm lan ireng padhet nglawan putih.
Lengan Robot sing bisa dicopot
Botley dilengkapi lengen robot sing bisa dicopot, dirancang kanggo mbantu dheweke nindakake tugas. Pasang tutup sirah ing raine Botley, banjur lebokake lengen robot loro. Botley saiki bisa mindhah obyek kaya bal lan blok sing kalebu ing set iki. Nggawe mazes lan nyoba kanggo mbangun kode kanggo ngarahake Botley kanggo mindhah obyek saka sak panggonan liyane.
Cathetan: Fitur deteksi obyek (OD) ora bakal bisa digunakake nalika lengen robot sing bisa dicopot dipasang. Mangga copot lengen robot sing bisa dicopot nalika nggunakake fitur iki. Headgear uga kalebu tutup geser kanggo sensor cahya Botley. Geser saklar bali kanggo nutupi sensor Botley. Saiki mripate Botley bakal tetep sumunar!
Kartu Coding
Gunakake kertu kode kanggo nglacak saben langkah ing kode sampeyan. Saben kertu nduweni arah utawa "langkah" kanggo program menyang Botley. Kertu kasebut dikoordinasi kanthi warna kanggo cocog karo tombol ing Programmer Jarak Jauh. Disaranake masang kertu kode kanthi horisontal kanthi urutan kanggo nggambarake saben langkah ing program sampeyan.
Kode Rahasia!
Ketik urutan iki ing Remote Programmer kanggo nggawe Botley nindakake trik rahasia! Pencet CLEAR sadurunge nyoba saben siji.
Kanggo tips, trik, lan fitur sing didhelikake liyane, bukak http://learningresources.com/Botley.
Akeh Botleys!
Kanggo ngindhari gangguan karo programer remot liyane, sampeyan bisa masangake programmer remot menyang Botley, ngidini sampeyan nggunakake luwih saka siji Botley sekaligus (nganti 4):
- Pencet terus tombol FORWARD (F) nganti krungu a swara.
- Saiki, ketik ing urutan papat tombol (contone, F, F, R, R).
- Tekan TRANSMIT.
- Sampeyan bakal krungu swara "fanfare". Saiki remot sampeyan dipasangake karo siji Botley lan ora bisa digunakake kanggo ngontrol liyane.
- Gunakake stiker nomer sing kalebu kanggo ngenali saben Botley lan programmer remot sing cocog (contone, pasang stiker 1 ing Botley lan programmer remot sing diduweni). Labeling Botleys kanthi cara iki bakal nyuda kebingungan lan nggawe coding muter luwih gampang kanggo ngatur.
Cathetan: Nalika nggunakake macem-macem Botleys ing siji wektu, sawetara transmisi suda. Sampeyan kudu nggawa programmer remot nyedhaki Botley nalika ngirim kode.
Ngatasi masalah
Remote Programmer/Transmiting kode
Yen sampeyan krungu swara negatif sawise menet tombol TRANSMIT, coba ing ngisor iki:
- Priksa cahya. Cahya padhang bisa mengaruhi cara kerja Remote Programmer.
- Arahkan Remote Programmer langsung ke Botley.
- Nggawa Remote Programmer nyedhaki Botley.
- Botley bisa diprogram maksimal 150 langkah. Priksa manawa kode sing diprogram yaiku 150 langkah utawa kurang.
- Botley bakal mateni sawise 5 menit yen ditinggal nganggur. Pencet tombol tengah ing ndhuwur Botley kanggo tangi. (Botley bakal nyoba narik perhatian sampeyan kaping papat sadurunge dheweke mandheg.)
- Priksa manawa baterei seger dipasang kanthi bener ing Botley lan Remote Programmer.
- Priksa manawa ora ana sing ngalangi lensa ing programmer utawa ing ndhuwur Botley.
Botley gerakane
Yen Botley ora obah kanthi bener, priksa ing ngisor iki:
- Priksa manawa roda Botley bisa obah kanthi bebas lan ora ana sing ngalangi gerakan.
- Botley bisa pindhah ing macem-macem lumahing, nanging paling apik dianggo ing Gamelan, lumahing warata kaya kayu utawa kothak warata.
- Aja nggunakake Botley ing wedhi utawa banyu.
- Priksa manawa baterei seger dipasang kanthi bener ing Botley lan Remote Programmer.
Deteksi Obyek
Yen Botley ora ndeteksi obyek utawa ora aktif nggunakake fitur iki, priksa ing ngisor iki:
- Copot lengen robot sing bisa dicopot sadurunge nggunakake deteksi obyek.
- Yen Botley ora "ndeleng" obyek, priksa ukuran lan wujude. Obyek kudu paling sethithik 2 inci lan ambane 1½ inci.
- Nalika OD aktif, Botley ora bakal maju nalika dheweke "ndeleng" obyek-dheweke bakal tetep ing panggonan lan klakson nganti sampeyan mindhah obyek kasebut metu saka dalane. Coba reprogramming Botley kanggo ngubengi obyek kasebut.
Kode Rahasia
- Sampeyan bisa uga ngetik urutan langkah sing cocog karo salah sawijining kode rahasia sing kadhaptar ing kaca sadurunge. Yen mangkono, Botley bakal nindakake trik sing diwiwiti dening kode rahasia lan ngilangi input manual.
- Elinga yen kode rahasia hantu mung bisa digunakake yen sensor cahya diaktifake. Dadi manawa kanggo mateni lampu
Informasi baterei
Yen daya baterei sithik, Botley bakal bip bola-bali. Mangga lebokake baterei anyar kanggo terus nggunakake Botley.
Nginstal utawa Ngganti Batere
WARNING! Kanggo ngindhari bocor baterei, tindakake pandhuan iki kanthi teliti. Gagal ngetutake instruksi kasebut bisa nyebabake bocor asam baterei sing bisa nyebabake kobong, ciloko pribadi, lan karusakan properti.
mbutuhake: 5 x 1.5V AAA batre lan obeng Phillips
- Baterai kudu dipasang utawa diganti wong diwasa.
- Botley mbutuhake (3) telung baterei AAA. Remote Programmer mbutuhake (2) rong baterei AAA.
- Ing Botley lan Remote Programmer, kompartemen baterei dumunung ing mburi unit.
- Kanggo nginstal baterei, pisanan, batalaken sekrup karo obeng Phillips lan copot lawang kompartemen baterei. Pasang baterei kaya sing dituduhake ing njero ruangan.
- Ganti lawang kompartemen lan aman nganggo sekrup.
Tips Ngatasi Batere lan Pangopènan
- Gunakake (3) telung baterei AAA kanggo Botley lan (2) rong baterei AAA kanggo Remote Programmer.
- Priksa manawa masang batere kanthi bener (kanthi pengawasan diwasa) lan mesthi tindakake pandhuan dolanan lan produsen baterai.
- Aja nyampur baterei alkalin, standar (karbon-seng), utawa bisa diisi ulang (nikel-kadmium).
- Aja nyampur baterei anyar lan bekas.
- Pasang batre kanthi polaritas sing bener. Pungkasan positif (+) lan negatif (-) kudu dilebokake ing arah sing bener kaya sing dituduhake ing njero kompartemen batere.
- Aja ngisi ulang baterei sing ora bisa diisi ulang.
- Mung ngisi batere sing bisa diisi ulang ing pengawasan diwasa.
- Copot baterei sing bisa diisi ulang saka dolanan sadurunge ngisi daya.
- Mung gunakake batere kanthi jinis sing padha utawa padha.
- Aja short-circuit terminal pasokan.
- Tansah mbusak baterei sing ringkih utawa mati saka prodhuk.
- Copot baterei yen prodhuk bakal disimpen kanggo wektu lengkap.
- Simpen ing suhu kamar.
- Kanggo ngresiki, ngilangke sisih ndhuwur unit nganggo kain garing.
- Mangga simpen instruksi kasebut kanggo referensi ing mangsa ngarep.
Tantangan Coding
Tantangan coding ing ngisor iki dirancang kanggo nggawe sampeyan kenal karo coding Botley. Padha diwenehi nomer ing urutan angel. Tantangan sing sepisanan yaiku kanggo tukang kode, dene tantangan 8-10 bakal nyoba katrampilan coding sampeyan.
- Prentah dhasar
- Ngenalake Giliran
- Multiple Giliran
- Tugas Pemrograman
- Tugas Pemrograman
- Ana lan Mbalik
- Yen / Banjur / Liyane
- Mikir Ahead!
- Nggawe Square
Nggunakake printah LOOP, program Botley kanggo mindhah ing pola kothak. - Tantangan Combo
Nggunakake LOOP lan Deteksi Obyek, program Botley kanggo pindhah saka papan biru menyang papan oranye.
Sinau luwih lengkap babagan produk kita ing LearningResources.com.
KONTAK
- Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, AS
- Learning Resources Ltd., Bergen Way,
- King's Lynn, Norfolk, PE30 2JG, UK
- Learning Resources BV, Kabelweg 57,
- 1014 BA, Amsterdam, Walanda
- Tunggu paket kasebut kanggo referensi mbesuk.
- Made in China. LRM2938-GUD
PARNGET FCC
Piranti iki tundhuk karo Part 15 saka aturan FCC. Operasi tundhuk karo rong syarat ing ngisor iki:
- piranti iki bisa uga ora nimbulaké gangguan mbebayani lan
- piranti iki kudu nampa gangguan apa wae sing ditampa, kalebu gangguan sing bisa nyebabake operasi sing ora dikarepake.
Dokumen / Sumber Daya
![]() |
Sumber Belajar Botley Set Kegiatan Robot Coding 2.0 [pdf] Pandhuan Botley The Coding Robot Activity Set 2.0, Botley, The Coding Robot Activity Set 2.0, Robot Activity Set 2.0, Activity Set 2.0 |