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Risorse per l'aprenu Botley The Coding Robot Activity Set 2.0

Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-PRODUCT

Informazione di u produttu

  • Nome di u produttu: Set di attività di 78 pezzi
  • Numero di mudellu: LER 2938
  • Gradi consigliati: K+
  • Include: Braccia robotica, foglia di sticker, Guida di attività

Features

  • Insegna cuncetti basi è avanzati di codificazione
  • Incoraghja u pensamentu criticu, i cuncetti spaziali, a logica sequenziale, a cullaburazione è u travagliu in squadra
  • Permette a persunalizazione di u culore chjaru di Botley
  • Permette a rilevazione di l'ughjettu
  • Offre paràmetri di sonu: Altu, Bassu è Off
  • Fornisce l'opzione di ripetiri passi o sequenze di passi
  • Permette di sguassà i passi programati
  • Spegnimentu automaticu dopu 5 minuti di inattività

Istruzzioni per l'usu di u produttu

Operazione basica:

Per operà Botley, aduprate l'interruttore POWER per bascà trà i modi OFF, CODE è LINE.

Utilizà u prugrammatore remoto:

Per programà Botley, seguitate sti passi:

  1. Pulsà i buttoni desiderati nantu à u Programmatore Remote per inserisce cumandamenti.
  2. Press u buttone TRANSMIT per mandà u vostru codice da u Programmer Remote à Botley.

Pulsanti di u prugrammatore remoto:

  • AVANTI (F): Botley avanza 1 passu (circa 8, secondu a superficia).
  • VIRTU A MANCHINA 45 GRADI (L45): Botley girarà à a manca 45 gradi.
  • VIRÀ A DURA 45 GRADI (R45): Botley girarà à a diritta 45 gradi.
  • LOOP: Press per ripetiri un passu o sequenza di passi.
  • DETECTION D'OGGETTI: Press per attivà a rilevazione di l'ughjettu.
  • TIRARE A MANCHE (L) : Botley girarà à a manca 90 gradi.
  • RETRO (B): Botley si move in daretu 1 passu.
  • SONORE: Press per bascà trà 3 paràmetri di sonu: Altu, Bassu è Off.
  • TIRARE A DROITA (R) : Botley girarà à a diritta 90 gradi.
  • CLEAR: Press una volta per sguassà l'ultimu passu programatu. Mantene premutu per sguassà tutti i passi programati prima.

Installazione di batterie:

Botley richiede (3) trè batterie AAA, mentre chì u Programmatore Remote richiede (2) duie batterie AAA. Per piacè riferite à a pagina 7 di u manuale d'utilizatore per struzzioni dettagliate nantu à cumu installà e batterie.

Nota: Quandu e batterie sò scarse, Botley bip ripetutamente, è a funziunalità serà limitata. Per piacè inserisci e batterie novi per cuntinuà à aduprà Botley.

Accuminciari:

Per inizià a prugrammazione Botley, seguitate questi passi:

  1. Trascinate l'interruttore POWER in u fondu di Botley à u modu CODE.
  2. Pone Botley nantu à u pianu (preferibbilmente superfici dure per un rendiment ottimali).
  3. Premete a freccia AVANTI (F) in u Programmatore Remote.
  4. Puntate u Programmatore Remote à Botley è appughjà u buttone TRANSMIT.
  5. Botley s'illuminerà, farà un sonu per indicà chì u prugramma hè statu trasmessu, è avanzà un passu.

Nota: Se sente un sonu negativu dopu à appughjà u buttone di trasmissione, per piacè riferite à a sezione di risoluzione di prublemi di u manuale d'utilizatore per più assistenza.

Andemu à codificà

A prugrammazione, o codificazione, hè a lingua chì usemu per cumunicà cù l'urdinatori. Quandu u prugramma Botley utilizendu u Programmatore Remote inclusu, site impegnatu in una forma basica di "codificazione". Stringing together commands to direct Botley is a great way to begin in the world of codification. Allora perchè amparà a lingua di codificazione hè cusì impurtante? Perchè aiuta à insignà è incuragisce:Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (1)

  1. I cuncetti basi di codificazione
  2. Cuncepzioni di codificazione avanzata cum'è a logica If/Then
  3. U pensamentu criticu
  4. Cuncepzioni spaziali
  5. Logica sequenziale
  6. Cullaburazione è travagliu in squadra

U set include

  • 1 robot Bottley 2.0
  • 1 Programmatore remoto
  • 2 Set di braccia robot staccabili
  • 40 carte di codificazione
  • 6 Schede di codificazione
  • 8 bastoni
  • 12 cubi
  • 2 Coni
  • 2 Bandiere
  • 2 palle
  • 1 Scopu
  • 1 Foglia di sticker luminescente in u bughju

Operazione basica

Putenza-Trascinate stu interruttore per cambià trà i modi seguenti OFF, CODE è LINE

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Utilizà u Programmer Remote
Pudete programà Botley cù u Programmer Remote. Press sti buttoni à entre cumandamenti, poi pressu TRANSMITLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (3)

Inserzione di batterie
Botley richiede (3) trè batterie AAA. U Programmatore Remote richiede (2) duie batterie AAA. Seguite e indicazioni per l'installazione di a batteria a pagina 7.
Nota: Quandu e batterie sò scarse, Botley bip ripetutamente è a funziunalità serà limitata. Per piacè inserisci e batterie novi per cuntinuà à aduprà Botley.

Cuminciatu

In u modu CODE, ogni buttone di freccia chì pressu rapprisenta un passu in u vostru codice. Quandu trasmette u vostru codice, Botley eseguirà tutti i passi in ordine. I luci sopra à Botley brillanu à u principiu di ogni passu. Botley fermarà è farà un sonu quandu compie u codice. STOP Botley da muvimenti in ogni mumentu pressendu u buttone centru nantu à Botley. CLEAR elimina l'ultimu passu programatu. Mantene premutu per sguassà TUTTI i passi. Nota chì u Programmatore Remote conserva u codice ancu se Botley hè disattivatu. Press CLEAR per inizià un novu prugramma. Botley si spegnerà se lasciatu inattivu per 5 minuti. Pulsà u buttone centru nantu à Botley per svegliallu.

Cumincià cù un prugramma simplice. Pruvate questu:

  1. Trascinate l'interruttore POWER in u fondu di Botley à CODE.
  2. Pone Botley nantu à u pianu (travaglia megliu nantu à superfici dure).
  3. Premete a freccia AVANTI (F) in u Programmatore Remote.
  4. Puntate u Programmatore Remote à Botley è appughjà u buttone TRANSMIT.
  5. Botley s'illuminerà, farà un sonu per indicà chì u prugramma hè statu trasmessu, è avanzà un passu.

Nota: Se sente un sonu negativu dopu à appughjà u buttone di trasmissione:

  • Press TRANSMIT di novu. (Ùn entre micca di novu in u vostru prugramma - fermarà in a memoria di u Programmatore Remote finu à chì l'avete cancellatu.)
  • Verificate chì u buttone POWER in u fondu di Botley hè in a pusizione CODE.
  • Verificate l'illuminazione di u vostru circondu. A luce luminosa pò affettà u modu di travagliu di u Programmatore Remote.
  • Puntate u Programmatore Remote direttamente à Botley.
  • Avvicinate u Programmatore Remote più vicinu à Botley

Avà, pruvate un prugramma più longu. Pruvate questu:

  1. Mantene premutu CLEAR per sguassà u vechju prugramma.
  2. Inserite a seguente sequenza: AVANTI, AVANTI, DRITTA, DRITTA, AVANTI (F, F, R, R, F).
  3. Press TRANSMIT è Botley eseguisce u prugramma.

Cunsiglii:

  1. STOP Botley in ogni mumentu pressu u buttone centru nantu à ellu.
  2. Pudete trasmette un prugramma da sin'à 6′ di distanza sicondu l'illuminazione. Botley funziona megliu in l'illuminazione di stanza ordinaria. A luce luminosa interferiscenu cù a trasmissione.
  3. Pudete aghjunghje passi nantu à un prugramma. Una volta Botley compie un prugramma, pudete aghjunghje più passi inserendu in u Programmatore Remote. Quandu pressu TRANSMIT, Botley riavviarà u prugramma da u principiu, aghjunghjendu i passi supplementari à a fine.
  4. Botley pò fà sequenze di finu à 150 passi! Se inserite una sequenza programata chì supera i 150 passi, sentirete un sonu chì indica chì u limitu di passu hè statu righjuntu.

Loops
I programatori è i codificatori prufessiunali cercanu di travaglià u più efficace pussibule. Una manera di fà questu hè aduprà LOOPS per ripetiri una sequenza di passi. Eseguisce un compitu in u minimu passi pussibule hè un modu grandile per rende u vostru codice più effi ciente. Ogni volta chì appughjà u buttone LOOP, Botley ripeterà quella sequenza.

Pruvate questu (in modu CODE):

  1. Mantene premutu CLEAR per sguassà u vechju prugramma.
  2. Press LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP di novu (per ripetiri i passi).
  3. Press TRANSMIT. Botley eseguirà dui 360, girando completamente duie volte.

Avà, aghjunghje un ciclu à mezu à un prugramma.
Pruvate questu:

  1. Mantene premutu CLEAR per sguassà u vechju prugramma.
  2. Inserite a seguente sequenza: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, BACK.
  3. Press TRANSMIT è Botley eseguisce u prugramma. Pudete aduprà LOOP quante volte chì vulete, sempre chì ùn trapassa u massimu di passi (150).

Detezzione di l'ughjetti è Programmazione If/Then
Se / Allora a prugrammazione hè una manera di insignà à i robots cumu si cumportanu in certi cundizioni. I robots ponu esse programati per utilizà sensori per interagisce cù u mondu intornu à elli. Botley hà un sensoru di rilevazione di l'ughjettu (OD) chì pò aiutà à Botley "vede" l'uggetti in u so caminu. Utilizà u sensoru di Botley hè una bella manera di amparà nantu à a prugrammazione If/Then.

Pruvate questu (in modu CODE):

  1. Pone un conu (o ughjettu simili) circa 10 inch direttamente davanti à Botley.
  2. Mantene premutu CLEAR per sguassà u vechju prugramma.
  3. Inserite a seguente sequenza: AVANTI, AVANTI, AVANTI (F,F,F).
  4. Press u buttone DETECTION OBJECT (OD). Senterete un sonu è a luce rossa nantu à u Programmatore Remote resterà illuminata per indicà chì u sensoru OD hè attivu.
  5. Dopu, entre in ciò chì vulete chì BOTLEY faci s'ellu "vede" un ughjettu in u so percorsu - pruvate RIGHT, FORWARD, LEFT (R, F, L).
  6. Press TRANSMIT.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (4)

Botley eseguirà a sequenza. SE Botley "vede" un ughjettu in u so caminu, allora ellu realizà a sequenza alternativa. Botley poi finisce a sequenza originale.

Nota: U sensoru OD di Botley hè trà i so ochji. Ellu rileva solu l'uggetti chì sò direttamente davanti à ellu è almenu 2 "altu per 11⁄2" largu. Se Botley ùn hè micca "vede" un ughjettu davanti à ellu, verificate e seguenti:

  • Hè u buttone POWER in u fondu di Botley in a pusizione CODE?
  • Hè u sensoru di DETECTION OBJECT ON (a luce rossa nantu à u programatore deve esse illuminata)?
  • L'ughjettu hè troppu chjucu?
  • Hè l'ughjettu direttamente davanti à Botley?
  • L'illuminazione hè troppu luminosa? Botley funziona megliu in l'illuminazione di stanza ordinaria. U funziunamentu di Botley pò esse inconsistente in u sole assai luminoso.

Nota: Botley ùn avanzà micca quandu "vede" un ughjettu. Il ne fera qu'à sonner le clacson jusqu'à ce que l'objet soit écarté.
Sensore di luce di Bottley
Botley hà un sensoru di luce integratu! In u bughju, l'ochji di Botley s'illuminanu ! Press u buttone LIGHT per persunalizà u culore di luce di Botley. Ogni pressa di u buttone LIGHT sceglie un novu culore!

Codice per culore! (in modu CODE)
Code Botley per creà una visualizazione di luce è musica culurita! Mantene premutu u buttone LIGHT in u programatore remoto finu à chì Botley riproduce una melodia corta. Avà pudete programà u vostru propiu spettaculu di luci unicu.

  • Aduprate i buttoni di freccia di culore per programà a vostra sequenza di culore. Press TRANSMIT per inizià u spettaculu di luci.
  • L'ochji di Botley s'illuminanu secondu a sequenza di culore programata mentre Botley balla à u ritmu.
  • Aghjunghjite à u spettaculu di luci pressendu più buttone di freccia di culore. Prugrammu finu à 150 passi!
  • Mantene premutu CLEAR per sguassà u vostru spettaculu di luci. Mantene premutu u buttone LIGHT per inizià un novu spettaculu.

Nota: Se pressu u listessu buttone duie volte in una fila, u culore fermarà duie volte più longu.
Botley dice! (in modu CODE)
Botley ama solu ghjucà i ghjochi! Pruvate à ghjucà un ghjocu di Botley dice! Solu i tasti di freccia F, B, R è L sò usati in stu ghjocu.

  • Mantene premutu CLEAR nantu à u programatore remoto. Entre u codice F,R,B,L, è appughjà TRANSMIT per inizià u ghjocu.
  • Botley ghjucà una nota è lampà un culore (per esempiu, verde). Repetite a nota appughjendu u buttone currispundenti (AVANTI) nantu à u prugrammatore remoto, seguitu da TRANSMIT. Aduprate l'ochji di Botley cum'è guida. Per esample, s'elli illuminanu RED, appughjà u buttone freccia rossa.
  • Botley poi ghjucà a stessa nota, più una più. Repetite u mudellu torna à Botley è appughjà TRANSMIT.
  • Se fate un sbagliu, Botley hà da principià un novu ghjocu.
  • Se pudete ripetiri 15 note in una fila, in l'ordine currettu, vincite! Mantene premutu CLEAR per esce.

Linea Nera seguita
Botley hà un sensoru speciale sottu à ellu chì li permette di seguità una linea negra. I tavulini inclusi anu una linea negra stampata da un latu. Organizza questi in una strada per Botley per seguità. Innota chì ogni mudellu scuru o cambiamentu di culore affettarà i so movimenti, cusì assicuratevi chì ùn ci sò micca altri cambiamenti di culore o superficia vicinu à a linea negra. Dispone i tavulini cusì:Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (5)

Botley si vulterà è torna quandu ghjunghje à a fine di a linea.

Pruvate questu:

  1. Slide l'interruttore POWER in u fondu di Botley à LINE.
  2. Pone Botley nantu à a linea negra. U sensoru nantu à u fondu di Botley deve esse direttamente nantu à a linea negra.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (6)
  3. Pulsà u buttone centru nantu à a cima di Botley per inizià a linea seguita. S'ellu continua à girari, avvicinatelu più vicinu à a linea - dirà "Ah-ha" quandu trova a linea.
  4. Preme u buttone di centru di novu per piantà Botley, o solu pigliallu!

Pudete ancu disegnà u vostru propiu percorsu per Botley per seguità. Aduprate un pezzu di carta biancu è un marcatore neru grossu. E linee disegnate à manu deve esse trà 4 mm è 10 mm di larghezza è neru solidu contr'à u biancu.

Braccia di robot staccabile
Botley vene equipatu di braccia robotiche staccabili, pensate per aiutà à fà e so attività. Snap the headgear on the face di Botley, è inserisci i dui braccia robot. Botley pò avà spustà l'uggetti cum'è e boli è i blocchi inclusi in questu set. Configurate labirinti è pruvate à custruisce un codice per dirigisce Botley per spustà un ughjettu da un locu à l'altru.
Nota: A funzione di rilevazione di l'ughjettu (OD) ùn funziona micca bè quandu i bracci di robot staccabili sò attaccati. Per piacè sguassate i bracci di robot staccabile quandu utilizate sta funzione. U caprettu include ancu una copertura scorrevule per u sensoru di luce di Botley. Trascinate l'interruttore per copre u sensoru di Botley. Avà l'ochji di Botley restanu illuminati!
Carte di codificazione
Aduprate e carte di codificazione per seguità ogni passu in u vostru codice. Ogni carta presenta una direzzione o "passu" per programà in Botley. Queste carte sò coordinate in culori per currisponde à i buttoni di u Programmatore Remote. Avemu cunsigliatu per allineà e carte di codificazione horizontale in sequenza per speculare ogni passu in u vostru prugramma.
Codici sicreti!
Inserite queste sequenze nantu à u Programmatore Remote per fà chì Botley faci trucchi secreti! Press CLEAR prima di pruvà ognunu.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (7)

Per ancu più cunsiglii, trucchi è funzioni nascoste, visitate http://learningresources.com/Botley.

Botleys multiplici!
Per evità l'interferenza cù altri programatori remoti, pudete accoppià u vostru programatore remota à Botley, chì vi permette di utilizà più di un Botley à u tempu (finu à 4):

  • Mantene premutu u buttone AVANTI (F) finu à sente a sonu.
  • Avà, entre in una sequenza di quattru buttone (per esempiu, F,F,R,R).
  • Press TRANSMIT.
  • Senterete un sonu di "fanfara". Avà u vostru telecomando hè assuciatu à un Botley è ùn pò micca esse usatu per cuntrullà un altru.
  • Aduprate l'adesivi numerati inclusi per identificà ogni Botley è u so programatore remota currispundente (per esempiu, mette u sticker 1 nantu à un Botley è u programatore remoto à quale appartene). Etichettate i vostri Botleys in questu modu riducerà a cunfusione è rende u ghjocu di codificazione più faciule da gestisce.

Nota: Quandu si usanu più Botleys à un tempu, a gamma di trasmissione hè ridutta. Vi tuccherà à purtà u prugrammu luntani un pocu più vicinu à Botley quandu trasmette codice.

Risoluzione di prublemi

Programmatore Remote / Trasmissioni di codici
Sè avete intesu un sonu negativu dopu à appughjà u buttone TRANSMIT, pruvate a seguente:

  • Verificate l'illuminazione. A luce luminosa pò influenzà a manera di travaglià u Programmatore Remote.
  • Puntate u Programmatore Remote direttamente à Botley.
  • Avvicinate u Programmatore Remote più vicinu à Botley.
  • Botley pò esse programatu un massimu di 150 passi. Assicuratevi chì un codice programatu hè 150 passi o menu.
  • Botley si spegnerà dopu à 5 minuti se lasciatu inattivu. Pulsà u buttone centru nantu à Botley per svegliallu. (Botley pruverà à attirà a vostra attenzione quattru volte prima ch'ellu sguassate.)
  • Assicuratevi chì e batterie fresche sò inserite bè in Botley è in u Programmatore Remote.
  • Verificate chì nunda ùn impedisce a lente nantu à u programatore o sopra à Botley.

I movimenti di Botley
Se Botley ùn si move micca bè, verificate i seguenti:

  • Assicuratevi chì i roti di Botley ponu move liberamente è nunda ùn impedisce u muvimentu.
  • Botley pò spustà nantu à una varietà di superfici, ma travaglia megliu nantu à superfici lisce è pianu cum'è legnu o tile.
  • Ùn aduprate micca Botley in sabbia o acqua.
  • Assicuratevi chì e batterie fresche sò inserite bè in Botley è in u Programmatore Remote.

Rilevamentu d'ughjettu
Se Botley ùn rileva micca oggetti o travaglia in modu erraticamente utilizendu sta funzione, verificate e seguenti:

  • Eliminate i braccia robot staccabili prima di utilizà a rilevazione di l'ughjettu.
  • Se Botley ùn hè micca "vede" un ughjettu, verificate a so dimensione è a forma. L'uggetti duveranu esse almenu 2 inch altu è 1½ inch largu.
  • Quandu OD hè attivatu, Botley ùn avanzerà micca quandu ellu "vede" un ughjettu - ferma solu in u locu è clacson finu à chì move l'ughjettu fora di u so modu. Pruvate à riprogrammà Botley per andà intornu à l'ughjettu.

Codici secreti

  • Pudete accade per entre in una sequenza di passi chì currisponde à unu di i codici secreti listati in a pagina precedente. Sì cusì, Botley eseguirà u truccu iniziatu da u codice secretu è annullà l'input manuale.
  • Per piacè nutate chì u codice secretu fantasma funziona solu se u sensoru di luce hè attivatu. Assicuratevi di spegne i luci

Informazioni batterie
Quandu e batterie sò scarse, Botley bip ripetutamente. Per piacè inserisci e batterie novi per cuntinuà à aduprà Botley.
Installazione o Sostituzione di Batterie
ATTENZIONE! Per evità a perdita di a batteria, seguite attentamente queste istruzioni. A mancata osservazione di queste struzzioni pò esse risultatu in una fuga d'acidu di a batteria chì pò causà brusture, ferite persunale è danni à a pruprietà.

Esige: 5 batterie AAA da 1.5 V è un cacciavite Phillips

  • E batterie devenu esse installate o rimpiazzate da un adultu.
  • Botley richiede (3) trè batterie AAA. U Programmatore Remote richiede (2) duie batterie AAA.
  • In Botley è in u Programmatore Remote, u compartmentu di a bateria hè situatu à u spinu di l'unità.
  • Per installà e batterie, prima, sguassate a vite cun un cacciavite Phillips è sguassate a porta di u compartmentu di a bateria. Installa e batterie cum'è indicatu in u compartmentu.
  • Sustituite a porta di u compartmentu è assicuratelu cù una viti.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (8)

Cunsiglii di Cura è Mantenimentu di a Batteria

  • Aduprate (3) trè batterie AAA per Botley è (2) duie batterie AAA per u Programmer Remote.
  • Assicuratevi di inserisce e batterie currettamente (cù supervisione di l'adulti) è seguitate sempre e istruzioni di u fabbricante di ghjoculi è batterie.
  • Ùn mischjà micca pile alcaline, standard (carbonu-zinc) o rechargeable (nickel-cadmium).
  • Ùn mischjà micca batterie novi è usate.
  • Inserite batterie cù a polarità curretta. E estremità pusitive (+) è negative (-) devenu esse inserite in e direzzioni currette cum'ellu hè indicatu ind'u compartimentu di a batteria.
  • Ùn ricaricà micca batterie non rechargeable.
  • Caricate solu batterie ricaricabili sottu supervisione di l'adulti.
  • Eliminate e batterie ricaricabili da u ghjoculu prima di carica.
  • Aduprate solu batterie di u listessu tipu o equivalente.
  • Ùn cortocircuite micca i terminali di alimentazione.
  • Eliminate sempre e batterie debbuli o morte da u pruduttu.
  • Eliminate e batterie se u pruduttu serà guardatu per un periudu di tempu.
  • Mantene à a temperatura di l'ambienti.
  • Per pulisce, asciugate a superficie di l'unità cù un pannu asciuttu.
  • Per piacè conservate queste istruzioni per riferenza futura.

Sfide di codificazione

I sfidi di codificazione sottu sò pensati per familiarizàvi cù a codificazione Botley. Sò numerati in ordine di difficultà. I primi sfidi sò per i codificatori principianti, mentre chì e sfide 8-10 testeranu veramente e vostre cumpetenze di codificazione.

  1. Cumandamenti basiLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (9)
  2. Presentazione di TurnsLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (10)
  3. Turni multipliLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (11)
  4. Tasks di prugrammazioneLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (12)
  5. Tasks di prugrammazioneLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (18)
  6. Ci è TornaLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (13)
  7. Se/Allora/AltruLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (14)
  8. Pensate avanti!Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (15)
  9. Fate un quadru
    Utilizendu u cumandamentu LOOP, prugramma Botley per move in un mudellu quadru.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (16)
  10. Combo Challenge
    Utilizendu sia LOOP sia Object Detection, prugramma Botley per passà da u tavulinu blu à u tavulu aranciu.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (17)

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AVVISU FCC

Stu dispusitivu hè conforme à a Parte 15 di e regule FCC. U funziunamentu hè sottumessu à i seguenti dui cundizioni:

  1. stu dispusitivu ùn pò causari interferenza dannusu è
  2. stu dispusitivu deve accettà ogni interferenza ricevuta, cumpresi interferenza chì pò causà operazione indesiderata.

Documenti / Risorse

Risorse per l'aprenu Botley The Coding Robot Activity Set 2.0 [pdf] Istruzzioni
Botley U Coding Robot Activity Set 2.0, Botley, The Coding Robot Activity Set 2.0, Robot Activity Set 2.0, Activity Set 2.0

Referenze

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