منابع آموزشی Botley The Coding Robot Activity Set 2.0
اطلاعات محصول
- نام محصول: مجموعه فعالیت ۷۸ عددی
- شماره مدل: LER 2938
- نمرات پیشنهادی: K+
- شامل: بازوهای ربات، برگه برچسب، راهنمای فعالیت
ویژگی ها
- مفاهیم اولیه و پیشرفته کدنویسی را آموزش می دهد
- تفکر انتقادی، مفاهیم فضایی، منطق ترتیبی، همکاری و کار گروهی را تشویق می کند.
- اجازه سفارشی سازی رنگ روشن Botley را می دهد
- تشخیص اشیا را فعال می کند
- تنظیمات صدا را ارائه می دهد: زیاد، کم و خاموش
- امکان تکرار مراحل یا توالی مراحل را فراهم می کند
- اجازه می دهد تا مراحل برنامه ریزی شده را پاک کنید
- خاموش شدن خودکار پس از 5 دقیقه عدم فعالیت
دستورالعمل استفاده از محصول
عملیات پایه:
برای کار با Botley، از کلید POWER برای جابهجایی بین حالتهای OFF، CODE و LINE-following استفاده کنید.
استفاده از برنامه نویس از راه دور:
برای برنامه نویسی Botley مراحل زیر را دنبال کنید:
- دکمه های مورد نظر را روی Remote Programmer فشار دهید تا دستورات را وارد کنید.
- دکمه انتقال را فشار دهید تا کد خود را از Remote Programmer به Botley ارسال کنید.
دکمه های برنامه نویس از راه دور:
- رو به جلو (F): Botley 1 گام به جلو حرکت می کند (تقریباً 8، بسته به سطح).
- گردش به چپ 45 درجه (L45): Botley به سمت چپ 45 درجه می چرخد.
- گردش به راست 45 درجه (R45): Botley به سمت راست 45 درجه می چرخد.
- حلقه: برای تکرار یک مرحله یا دنباله ای از مراحل فشار دهید.
- تشخیص شی: برای فعال کردن تشخیص اشیا فشار دهید.
- گردش به چپ (L): Botley به سمت چپ 90 درجه می چرخد.
- برگشت (B): بوتلی 1 قدم به عقب حرکت می کند.
- صدا: برای جابجایی بین 3 تنظیم صدا: زیاد، کم و خاموش فشار دهید.
- گردش به راست (R): Botley به سمت راست 90 درجه می چرخد.
- پاک کردن: یک بار فشار دهید تا آخرین مرحله برنامه ریزی شده پاک شود. فشار دهید و نگه دارید تا تمام مراحل برنامه ریزی شده قبلی پاک شود.
نصب باتری:
Botley به (3) سه باتری AAA نیاز دارد، در حالی که برنامه نویس از راه دور به (2) دو باتری AAA نیاز دارد. لطفاً برای دستورالعمل های دقیق در مورد نحوه نصب باتری ها به صفحه 7 دفترچه راهنمای کاربر مراجعه کنید.
توجه: وقتی شارژ باتری ها کم است، بوتلی به طور مکرر بوق می زند و عملکرد محدود می شود. لطفاً برای ادامه استفاده از Botley، باتریهای جدیدی را وارد کنید.
شروع به کار:
برای شروع برنامه نویسی Botley، مراحل زیر را دنبال کنید:
- کلید POWER را در پایین Botley به حالت CODE بکشید.
- Botley را روی زمین (ترجیحا سطوح سخت برای عملکرد بهینه) قرار دهید.
- فلش FORWARD (F) را در برنامه نویس از راه دور فشار دهید.
- برنامه نویس از راه دور را به سمت Botley بگیرید و دکمه TRANSMIT را فشار دهید.
- Botley روشن می شود، صدایی تولید می کند که نشان می دهد برنامه منتقل شده است، و یک قدم به جلو حرکت می کند.
توجه: اگر پس از فشار دادن دکمه انتقال صدای منفی شنیدید، لطفاً برای راهنمایی بیشتر به بخش عیب یابی دفترچه راهنمای کاربر مراجعه کنید.
بیایید کدنویسی کنیم
برنامه نویسی یا کدنویسی، زبانی است که ما برای برقراری ارتباط با کامپیوتر از آن استفاده می کنیم. وقتی Botley را با استفاده از Remote Programmer موجود برنامهریزی میکنید، درگیر یک شکل اساسی از "کدنویسی" هستید. ترکیب کردن دستورات برای هدایت Botley یک راه عالی برای شروع در دنیای کدنویسی است. پس چرا یادگیری زبان کدنویسی اینقدر مهم است؟ زیرا به آموزش و تشویق کمک می کند:
- مفاهیم اساسی کدنویسی
- مفاهیم کدنویسی پیشرفته مانند منطق اگر/آنگاه
- تفکر انتقادی
- مفاهیم فضایی
- منطق ترتیبی
- همکاری و کار گروهی
مجموعه شامل
- 1 ربات Botley 2.0
- 1 برنامه نویس از راه دور
- 2 مجموعه بازوهای ربات قابل جدا شدن
- 40 کارت کدگذاری
- 6 تخته کدنویسی
- 8 چوب
- 12 مکعب
- 2 مخروط
- 2 پرچم
- 2 توپ
- 1 هدف
- 1 برگه برچسب درخشان در تاریکی
عملیات پایه
قدرت-برای جابهجایی بین حالتهای OFF، CODE، و LINEfollowing، این سوئیچ را بلغزانید
با استفاده از برنامه نویس از راه دور
شما می توانید Botley را با استفاده از Remote Programmer برنامه ریزی کنید. این دکمه ها را فشار دهید تا دستورات را وارد کنید، سپس TRANSMIT را فشار دهید
قرار دادن باتری ها
Botley به (3) سه باتری AAA نیاز دارد. برنامه نویس از راه دور به (2) دو باتری AAA نیاز دارد. لطفاً دستورالعملهای نصب باتری را در صفحه 7 دنبال کنید.
توجه: وقتی شارژ باتری ها کم است، بوتلی به طور مکرر بوق می زند و عملکرد محدود می شود. لطفاً برای ادامه استفاده از Botley، باتریهای جدیدی را وارد کنید.
شروع به کار
در حالت CODE، هر دکمه پیکانی که فشار می دهید نشان دهنده یک مرحله از کد شما است. وقتی کد خود را ارسال می کنید، Botley تمام مراحل را به ترتیب انجام می دهد. چراغ های بالای Botley در ابتدای هر مرحله می درخشند. بوتلی وقتی کد را کامل کرد می ایستد و صدا می دهد. با فشار دادن دکمه مرکزی در بالای Botley، حرکت Botley را در هر زمان متوقف کنید. CLEAR آخرین مرحله برنامه ریزی شده را حذف می کند. برای حذف همه مراحل فشار دهید و نگه دارید. توجه داشته باشید که برنامه نویس از راه دور حتی اگر Botley خاموش باشد، کد را حفظ می کند. برای شروع یک برنامه جدید CLEAR را فشار دهید. اگر به مدت 5 دقیقه بیکار بماند، Botley خاموش می شود. دکمه مرکزی بالای Botley را فشار دهید تا او بیدار شود.
با یک برنامه ساده شروع کنید. این را امتحان کن:
- سوئیچ POWER را در پایین Botley روی CODE بکشید.
- Botley را روی زمین قرار دهید (او بهترین عملکرد را روی سطوح سخت دارد).
- فلش FORWARD (F) را در برنامه نویس از راه دور فشار دهید.
- برنامه نویس از راه دور را به سمت Botley بگیرید و دکمه TRANSMIT را فشار دهید.
- Botley روشن می شود، صدایی تولید می کند که نشان می دهد برنامه منتقل شده است، و یک قدم به جلو حرکت می کند.
توجه: اگر پس از فشار دادن دکمه انتقال صدای منفی شنیدید:
- دوباره TRANSMIT را فشار دهید. (برنامه خود را دوباره وارد نکنید - تا زمانی که آن را پاک نکنید، در حافظه برنامه نویس از راه دور باقی می ماند.)
- بررسی کنید که دکمه POWER در پایین Botley در موقعیت CODE باشد.
- روشنایی محیط اطراف خود را بررسی کنید. نور روشن می تواند بر نحوه عملکرد برنامه نویس از راه دور تأثیر بگذارد.
- برنامه نویس از راه دور را مستقیماً به سمت Botley بگیرید.
- برنامه نویس از راه دور را به Botley نزدیک کنید
اکنون، یک برنامه طولانی تر را امتحان کنید. این را امتحان کن:
- CLEAR را فشار داده و نگه دارید تا برنامه قدیمی حذف شود.
- دنباله زیر را وارد کنید: FORWARD، FORWARD، RIGHT، RIGHT، FORWARD (F, F, R, R, F).
- TRANSMIT را فشار دهید و Botley برنامه را اجرا می کند.
نکات:
- با فشار دادن دکمه مرکزی در بالای او، بوتلی را در هر زمان متوقف کنید.
- بسته به نور، می توانید یک برنامه را از فاصله 6 دقیقه انتقال دهید. Botley در نورپردازی معمولی اتاق بهترین عملکرد را دارد. نور شدید در انتقال اختلال ایجاد می کند.
- می توانید مراحل را به یک برنامه اضافه کنید. هنگامی که Botley یک برنامه را کامل کرد، می توانید مراحل بیشتری را با وارد کردن آنها در برنامه نویس از راه دور اضافه کنید. وقتی TRANSMIT را فشار دهید، Botley برنامه را از ابتدا راه اندازی مجدد می کند و در پایان مراحل اضافی را اضافه می کند.
- Botley می تواند دنباله هایی تا 150 مرحله انجام دهد! اگر دنباله برنامه ریزی شده ای را وارد کنید که بیش از 150 مرحله است، صدایی می شنوید که نشان می دهد به محدودیت گام رسیده است.
حلقه ها
برنامه نویسان و برنامه نویسان حرفه ای سعی می کنند تا حد امکان کارآمدتر کار کنند. یکی از راههای انجام این کار استفاده از LOOPS برای تکرار یک سری مراحل است. انجام یک کار در کمترین مراحل ممکن یک راه عالی برای کارآمدتر کردن کد شما است. هر بار که دکمه LOOP را فشار می دهید، Botley آن دنباله را تکرار می کند.
این را امتحان کنید (در حالت CODE):
- CLEAR را فشار داده و نگه دارید تا برنامه قدیمی حذف شود.
- دوباره LOOP، RIGHT، RIGHT، RIGHT، RIGHT، LOOP را فشار دهید (برای تکرار مراحل).
- TRANSMIT را فشار دهید. Botley دو 360 اجرا خواهد کرد و دو بار به طور کامل به دور خود می چرخد.
حالا یک حلقه در وسط یک برنامه اضافه کنید.
این را امتحان کنید:
- CLEAR را فشار داده و نگه دارید تا برنامه قدیمی حذف شود.
- دنباله زیر را وارد کنید: FORWARD، LOOP، RIGHT، LEFT، LOOP، LOOP، BACK.
- TRANSMIT را فشار دهید و Botley برنامه را اجرا می کند. تا زمانی که از حداکثر تعداد مراحل (150) تجاوز نکنید، می توانید هر چند بار که مایلید از LOOP استفاده کنید.
تشخیص شی و برنامه نویسی اگر/آنگاه
برنامه نویسی If/Then راهی است برای آموزش رفتار در شرایط خاص به روبات ها. ربات ها را می توان طوری برنامه ریزی کرد که از حسگرها برای تعامل با دنیای اطراف خود استفاده کنند. Botley دارای یک حسگر تشخیص اشیا (OD) است که می تواند به Botley کمک کند تا اشیاء موجود در مسیر خود را ببیند. استفاده از حسگر Botley یک راه عالی برای یادگیری برنامه نویسی If/Then است.
این را امتحان کنید (در حالت CODE):
- یک مخروط (یا جسم مشابه) را در حدود 10 اینچ مستقیماً در مقابل Botley قرار دهید.
- CLEAR را فشار داده و نگه دارید تا برنامه قدیمی حذف شود.
- دنباله زیر را وارد کنید: FORWARD، FORWARD، FORWARD (F,F,F).
- دکمه OBJECT DETECTION (OD) را فشار دهید. صدایی می شنوید و چراغ قرمز روی Remote Programmer روشن می ماند تا نشان دهد که سنسور OD روشن است.
- در مرحله بعد، کاری را وارد کنید که میخواهید باتلی اگر شیای را در مسیر خود ببیند انجام دهد - RIGHT، FORWARD، LEFT (R،F،L) را امتحان کنید.
- TRANSMIT را فشار دهید.
Botley دنباله را اجرا خواهد کرد. اگر باتلی یک شی را در مسیر خود «بیند»، آنگاه دنباله جایگزین را اجرا خواهد کرد. سپس Botley دنباله اصلی را به پایان خواهد رساند.
توجه: سنسور OD بوتلی بین چشمانش قرار دارد. او فقط اشیایی را تشخیص می دهد که مستقیماً در مقابل او قرار دارند و حداقل قد آنها 2 در 11⁄2 اینچ است. اگر باتلی شیئی را در مقابل خود نمی بیند، موارد زیر را بررسی کنید:
- آیا دکمه POWER در پایین Botley در موقعیت CODE است؟
- آیا سنسور OBJECT DETECTION روشن است (چراغ قرمز روی برنامه نویس باید روشن باشد)؟
- آیا جسم خیلی کوچک است؟
- آیا جسم دقیقاً در مقابل Botley است؟
- آیا نور خیلی روشن است؟ Botley در نورپردازی معمولی اتاق بهترین عملکرد را دارد. عملکرد Botley ممکن است در نور بسیار روشن خورشید ناسازگار باشد.
توجه داشته باشید: بوتلی وقتی یک شی را "می بیند" جلو نمی رود. او فقط بوق میزند تا زمانی که جسم را از مسیرش خارج کنید.
سنسور نور Botley
Botley دارای سنسور نور داخلی است! در تاریکی، چشمان باتلی روشن خواهد شد! دکمه LIGHT را فشار دهید تا رنگ روشن Botley را سفارشی کنید. هر بار فشار دادن دکمه LIGHT یک رنگ جدید را انتخاب می کند!
کد بر اساس رنگ! (در حالت CODE)
کد Botley برای ایجاد یک صفحه نمایش نور و موسیقی رنگارنگ! دکمه LIGHT را روی برنامه نویس از راه دور فشار دهید و نگه دارید تا Botley ملودی کوتاهی را پخش کند. اکنون می توانید نمایش نور منحصر به فرد خود را برنامه ریزی کنید.
- از دکمه های پیکان رنگی برای برنامه ریزی توالی رنگ خود استفاده کنید. برای شروع نمایش نور، TRANSMIT را فشار دهید.
- چشمان باتلی مطابق با توالی رنگ برنامه ریزی شده روشن می شود در حالی که باتلی به ضرب آهنگ می رقصد.
- با فشار دادن دکمه های پیکان رنگی بیشتر، به نمایش نور اضافه کنید. برنامه تا 150 مرحله!
- CLEAR را فشار دهید و نگه دارید تا نمایش نور شما پاک شود. دکمه LIGHT را فشار داده و نگه دارید تا یک نمایش جدید شروع شود.
توجه: اگر یک دکمه را دو بار پشت سر هم فشار دهید، رنگ دوبرابر بیشتر باقی می ماند.
باتلی می گوید! (در حالت CODE)
Botley فقط عاشق بازی کردن است! سعی کنید یک بازی از Botley می گوید! در این بازی فقط از کلیدهای جهتی F، B، R و L استفاده شده است.
- CLEAR را روی برنامه نویس از راه دور فشار دهید و نگه دارید. کد F,R,B,L را وارد کرده و TRANSMIT را فشار دهید تا بازی شروع شود.
- Botley یک نت می نوازد و یک رنگ (مثلاً سبز) پخش می کند. یادداشت را با فشار دادن دکمه مربوطه (FORWARD) روی برنامه نویس از راه دور و به دنبال آن TRANSMIT تکرار کنید. از چشمان باتلی به عنوان راهنما استفاده کنید. برای مثالampاگر قرمز روشن شد، دکمه فلش قرمز را فشار دهید.
- سپس Botley همان نت را به اضافه یک نت دیگر خواهد نواخت. الگو را به Botley تکرار کنید و TRANSMIT را فشار دهید.
- اگر اشتباه کنید، باتلی بازی جدیدی را شروع می کند.
- اگر بتوانید 15 نت را پشت سر هم تکرار کنید، به ترتیب صحیح، برنده می شوید! برای خروج، CLEAR را فشار داده و نگه دارید.
دنبال کردن خط سیاه
باتلی یک سنسور ویژه در زیر خود دارد که به او اجازه می دهد یک خط سیاه را دنبال کند. تابلوهای همراه دارای یک خط مشکی چاپ شده در یک طرف هستند. اینها را در مسیری ترتیب دهید که بوتلی آن را دنبال کند. توجه داشته باشید که هر گونه الگوی تیره یا تغییر رنگ بر حرکات او تأثیر می گذارد، بنابراین مطمئن شوید که هیچ تغییر رنگ یا سطح دیگری در نزدیکی خط مشکی وجود ندارد. تابلوها را به این صورت بچینید:
بوتلی وقتی به انتهای خط رسید، برمی گردد و برمی گردد.
این را امتحان کنید:
- سوئیچ POWER را در پایین Botley روی LINE بکشید.
- Botley را روی خط سیاه قرار دهید. سنسور در پایین Botley باید مستقیماً روی خط سیاه قرار گیرد.
- دکمه مرکزی را در بالای Botley فشار دهید تا دنبال کردن خط شروع شود. اگر همچنان به دور خود میچرخد، او را به خط نزدیکتر کنید - وقتی خط را پیدا کرد، میگوید «آهها».
- دکمه مرکزی را دوباره فشار دهید تا باتلی را متوقف کنید - یا فقط او را بردارید!
شما همچنین می توانید مسیر خود را برای Botley ترسیم کنید. از یک کاغذ سفید و یک نشانگر سیاه ضخیم استفاده کنید. خطوطی که با دست کشیده می شوند باید بین 4 تا 10 میلی متر عرض داشته باشند و یکدست سیاه در مقابل سفید باشند.
بازوهای ربات قابل جدا شدن
Botley مجهز به بازوهای ربات قابل جدا شدن است که برای کمک به او در انجام وظایف طراحی شده است. روسری را روی صورت باتلی بچسبانید و دو بازوی ربات را وارد کنید. Botley اکنون می تواند اشیایی مانند توپ ها و بلوک های موجود در این مجموعه را حرکت دهد. پیچ و خم ها را تنظیم کنید و سعی کنید یک کد بسازید تا Botley را هدایت کند تا یک شی را از یک مکان به مکان دیگر منتقل کند.
توجه: هنگامی که بازوهای ربات جداشدنی متصل شوند، ویژگی تشخیص شی (OD) به خوبی عمل نمی کند. لطفاً هنگام استفاده از این ویژگی، بازوهای ربات قابل جدا شدن را بردارید. هدگیر همچنین شامل یک پوشش کشویی برای سنسور نور Botley است. سوئیچ را به عقب بکشید تا سنسور Botley را بپوشاند. حالا چشمان باتلی روشن خواهد ماند!
کارت های کدگذاری
از کارت های کدگذاری برای پیگیری هر مرحله از کد خود استفاده کنید. هر کارت دارای یک جهت یا "گام" برای برنامه ریزی در Botley است. این کارت ها با رنگ هماهنگ شده اند تا با دکمه های برنامه نویس از راه دور مطابقت داشته باشند. توصیه میکنیم کارتهای کدنویسی را به صورت افقی ردیف کنید تا هر مرحله از برنامه شما منعکس شود.
کدهای مخفی!
این دنباله ها را در برنامه نویس از راه دور وارد کنید تا باتلی ترفندهای مخفی را انجام دهد! قبل از امتحان کردن هر یک، CLEAR را فشار دهید.
برای اطلاعات بیشتر، ترفندها و ویژگیهای مخفی، لطفاً مراجعه کنید http://learningresources.com/Botley.
باتلی های متعدد!
برای جلوگیری از تداخل با سایر برنامه نویسان راه دور، می توانید برنامه نویس از راه دور خود را با Botley جفت کنید و به شما امکان می دهد از بیش از یک Botley در یک زمان (حداکثر 4) استفاده کنید:
- دکمه FORWARD (F) را فشار داده و نگه دارید تا صدای یک را بشنوید صدا.
- اکنون، در یک دنباله چهار دکمه (به عنوان مثال، F، F، R، R) وارد کنید.
- TRANSMIT را فشار دهید.
- صدای "فنفار" را خواهید شنید. اکنون ریموت شما با یک Botley جفت شده است و نمی توان از آن برای کنترل یکی دیگر استفاده کرد.
- برای شناسایی هر Botley و برنامه نویس از راه دور مربوط به آن از برچسب های شماره گذاری شده استفاده کنید (به عنوان مثال، برچسب 1 را هم روی Botley و هم برنامه نویس راه دوری که به آن تعلق دارد قرار دهید). برچسب زدن Botley های خود به این روش سردرگمی را کاهش می دهد و مدیریت برنامه نویسی را آسان تر می کند.
توجه: هنگام استفاده از چندین Botley در یک زمان، دامنه انتقال کاهش می یابد. هنگام انتقال کد باید برنامه نویس از راه دور را کمی به Botley نزدیک کنید.
عیب یابی
برنامه نویس از راه دور / کدهای انتقال دهنده
اگر پس از فشار دادن دکمه TRANSMIT صدای منفی شنیدید، موارد زیر را امتحان کنید:
- روشنایی را بررسی کنید. نور شدید می تواند بر نحوه کار برنامه نویس از راه دور تأثیر بگذارد.
- برنامه نویس از راه دور را مستقیماً به سمت Botley بگیرید.
- برنامه نویس از راه دور را به Botley نزدیک کنید.
- Botley را می توان حداکثر تا 150 مرحله برنامه ریزی کرد. مطمئن شوید که یک کد برنامه ریزی شده 150 مرحله یا کمتر باشد.
- در صورت بیکار ماندن، Botley بعد از 5 دقیقه خاموش می شود. دکمه مرکزی بالای Botley را فشار دهید تا او بیدار شود. (باتلی سعی می کند قبل از اینکه خاموش شود، چهار بار توجه شما را جلب کند.)
- مطمئن شوید که باتری های تازه به درستی در Botley و Remote Programmer قرار داده شده اند.
- بررسی کنید که هیچ چیز مانع لنز روی برنامه نویس یا بالای Botley نباشد.
حرکات بوتلی
اگر Botley به درستی حرکت نمی کند، موارد زیر را بررسی کنید:
- مطمئن شوید که چرخ های Botley می توانند آزادانه حرکت کنند و هیچ چیز مانع حرکت نمی شود.
- Botley می تواند روی سطوح مختلف حرکت کند، اما روی سطوح صاف و صاف مانند چوب یا کاشی مسطح بهترین کار را دارد.
- از Botley در ماسه یا آب استفاده نکنید.
- مطمئن شوید که باتری های تازه به درستی در Botley و Remote Programmer قرار داده شده اند.
تشخیص شی
اگر Botley اشیا را شناسایی نمی کند یا با استفاده از این ویژگی به طور نامنظم کار می کند، موارد زیر را بررسی کنید:
- قبل از استفاده از تشخیص اشیا، بازوهای ربات قابل جدا شدن را بردارید.
- اگر باتلی شیای را نمیبیند، اندازه و شکل آن را بررسی کنید. اجسام باید حداقل 2 اینچ ارتفاع و 1½ اینچ عرض داشته باشند.
- هنگامی که OD روشن است، باتلی وقتی یک شی را "می بیند" به جلو حرکت نمی کند - او فقط در جای خود می ماند و بوق می زند تا زمانی که جسم را از مسیر او خارج کنید. سعی کنید Botley را دوباره برنامه ریزی کنید تا اطراف شی را بچرخاند.
کدهای مخفی
- ممکن است اتفاقاً دنباله ای از مراحل را وارد کنید که با یکی از کدهای مخفی فهرست شده در صفحه قبل مطابقت دارد. اگر چنین است، Botley ترفند آغاز شده توسط کد مخفی را انجام می دهد و ورودی دستی را لغو می کند.
- لطفاً توجه داشته باشید که کد مخفی شبح فقط در صورتی کار می کند که سنسور نور فعال باشد. حتما چراغ ها را خاموش کنید
اطلاعات باتری
وقتی شارژ باتری ها کم است، بوتلی به طور مکرر بوق می زند. لطفاً برای ادامه استفاده از Botley، باتریهای جدیدی را وارد کنید.
نصب یا جایگزینی باتری ها
هشدار! برای جلوگیری از نشت باتری، لطفاً این دستورالعمل ها را به دقت دنبال کنید. پیروی نکردن از این دستورالعمل ها می تواند منجر به نشت اسید باتری شود که ممکن است باعث سوختگی، صدمات شخصی و آسیب به اموال شود.
نیاز دارد: 5 عدد باتری قلمی 1.5 ولت و یک پیچ گوشتی فیلیپس
- باتری ها باید نصب شوند یا توسط بزرگسالان تعویض شوند.
- Botley به (3) سه باتری AAA نیاز دارد. برنامه نویس از راه دور به (2) دو باتری AAA نیاز دارد.
- در Botley و Remote Programmer، محفظه باتری در پشت دستگاه قرار دارد.
- برای نصب باتری، ابتدا پیچ را با پیچ گوشتی فیلیپس باز کنید و درب محفظه باتری را بردارید. باتری ها را همانطور که در داخل محفظه نشان داده شده است نصب کنید.
- درب محفظه را تعویض کرده و با پیچ محکم کنید.
نکات مراقبت و نگهداری از باتری
- از (3) سه باتری AAA برای Botley و (2) دو باتری AAA برای برنامه نویس از راه دور استفاده کنید.
- مطمئن شوید که باتری ها را به درستی وارد کرده اید (با نظارت بزرگسالان) و همیشه دستورالعمل سازنده اسباب بازی و باتری را دنبال کنید.
- باتری های قلیایی، استاندارد (کربن روی) یا باتری های قابل شارژ (نیکل کادمیوم) را مخلوط نکنید.
- باتری های نو و مستعمل را با هم مخلوط نکنید.
- باتری ها را با قطبیت مناسب وارد کنید. انتهای مثبت (+) و منفی (-) باید در جهت های صحیح قرار داده شود ، همانطور که در قسمت باتری نشان داده شده است.
- باتری های غیر قابل شارژ را دوباره شارژ نکنید.
- فقط با نظارت بزرگسالان باتری های قابل شارژ را شارژ کنید.
- قبل از شارژ کردن، باتری های قابل شارژ را از اسباب بازی خارج کنید.
- فقط از باتری های مشابه یا مشابه استفاده کنید.
- پایانه های تغذیه را اتصال کوتاه نکنید.
- همیشه باتری های ضعیف یا مرده را از محصول خارج کنید.
- اگر محصول برای مدت طولانی نگهداری می شود، باتری ها را خارج کنید.
- در دمای اتاق نگهداری شود.
- برای تمیز کردن ، سطح دستگاه را با یک پارچه خشک پاک کنید.
- لطفاً این دستورالعمل ها را برای مراجعات بعدی حفظ کنید.
چالش های کدنویسی
چالشهای کدنویسی زیر برای آشنایی شما با کدنویسی Botley طراحی شدهاند. آنها به ترتیب دشواری شماره گذاری شده اند. چند چالش اول برای کدنویسان مبتدی است، در حالی که چالش های 8 تا 10 واقعاً مهارت های کدنویسی شما را آزمایش می کند.
- دستورات پایه
- معرفی Turns
- چرخش های متعدد
- وظایف برنامه نویسی
- وظایف برنامه نویسی
- آنجا و برگشت
- اگر/پس/دیگر
- پیشاپیش فکر کن
- مربع درست کن
با استفاده از دستور LOOP، Botley را طوری برنامه ریزی کنید که در یک الگوی مربع حرکت کند. - چالش ترکیبی
با استفاده از LOOP و Object Detection، Botley را برنامه ریزی کنید تا از تابلو آبی به تابلوی نارنجی حرکت کند.
اطلاعات بیشتر در مورد محصولات ما در LearningResources.com.
تماس بگیرید
- منابع یادگیری، شرکت، ورنون هیلز، IL، ایالات متحده
- منابع آموزشی آموزشی ویبولیتین ، راه برگن ،
- King's Lynn ، نورفولک ، PE30 2JG ، انگلستان
- منابع یادگیری BV، Kabelweg 57،
- 1014 BA، آمستردام، هلند
- لطفاً بسته را برای مرجع بعدی نگه دارید.
- ساخت چین. LRM2938-GUD
هشدار FCC
این دستگاه با قسمت 15 قوانین FCC مطابقت دارد. بهره برداری مشروط به دو شرط زیر است:
- این دستگاه ممکن است تداخل مضر ایجاد نکند و
- این دستگاه باید هرگونه تداخل دریافتی را بپذیرد، از جمله تداخلی که ممکن است باعث عملکرد ناخواسته شود.
اسناد / منابع
![]() |
منابع آموزشی Botley The Coding Robot Activity Set 2.0 [pdfدستورالعملها Botley The Coding Robot Activity Set 2.0, Botley, The Coding Robot Activity Set 2.0, Robot Activity Set 2.0, Activity Set 2.0 |