ਲਰਨਿੰਗ-ਸਰੋਤ-ਲੋਗੋ

ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਸਰੋਤ ਬੋਟਲੀ ਕੋਡਿੰਗ ਰੋਬੋਟ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸੈੱਟ 2.0

ਲਰਨਿੰਗ-ਸਰੋਤ-ਬੋਟਲੀ-ਦ-ਕੋਡਿੰਗ-ਰੋਬੋਟ-ਗਤੀਵਿਧੀ-ਸੈੱਟ-2-0-PRODUCT

ਉਤਪਾਦ ਜਾਣਕਾਰੀ

  • ਉਤਪਾਦ ਦਾ ਨਾਮ: 78-ਟੁਕੜਾ ਸਰਗਰਮੀ ਸੈੱਟ
  • ਮਾਡਲ ਨੰਬਰ: LER 2938
  • ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ੀ ਗ੍ਰੇਡ: K+
  • ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਰੋਬੋਟ ਹਥਿਆਰ, ਸਟਿੱਕਰ ਸ਼ੀਟ, ਗਤੀਵਿਧੀ ਗਾਈਡ

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

  • ਬੁਨਿਆਦੀ ਅਤੇ ਉੱਨਤ ਕੋਡਿੰਗ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ
  • ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਸੋਚ, ਸਥਾਨਿਕ ਸੰਕਲਪਾਂ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਤਰਕ, ਸਹਿਯੋਗ, ਅਤੇ ਟੀਮ ਵਰਕ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
  • ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਹਲਕੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
  • ਵਸਤੂ ਖੋਜ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
  • ਧੁਨੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਉੱਚ, ਘੱਟ ਅਤੇ ਬੰਦ
  • ਕਦਮਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਜਾਂ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ
  • ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਕਲੀਅਰ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
  • 5 ਮਿੰਟ ਦੀ ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਪਾਵਰ-ਡਾਊਨ

ਉਤਪਾਦ ਵਰਤੋਂ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਮੁੱਢਲੀ ਕਾਰਵਾਈ:

ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ, ਪਾਵਰ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਬੰਦ, ਕੋਡ, ਅਤੇ ਲਾਈਨ-ਅਨੁਸਾਰਿਤ ਮੋਡਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਟੌਗਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੋ।

ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ:

ਬੋਟਲੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹਨਾਂ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ:

  1. ਕਮਾਂਡਾਂ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਲਈ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ 'ਤੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਬਟਨ ਦਬਾਓ।
  2. ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਤੋਂ ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਕੋਡ ਭੇਜਣ ਲਈ ਟ੍ਰਾਂਸਮਿਟ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ।

ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਬਟਨ:

  • ਅੱਗੇ (F): ਬੋਟਲੀ 1 ਕਦਮ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ (ਲਗਭਗ 8, ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ)।
  • ਖੱਬੇ ਮੁੜੋ 45 ਡਿਗਰੀ (L45): ਬੋਟਲੀ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ 45 ਡਿਗਰੀ ਘੁੰਮੇਗੀ।
  • ਸੱਜੇ ਮੋੜੋ 45 ਡਿਗਰੀ (R45): ਬੋਟਲੀ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ 45 ਡਿਗਰੀ ਘੁੰਮੇਗੀ।
  • ਲੂਪ: ਇੱਕ ਕਦਮ ਜਾਂ ਕਦਮਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਦਬਾਓ।
  • ਵਸਤੂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ: ਵਸਤੂ ਖੋਜ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਓ।
  • ਖੱਬੇ ਮੁੜੋ (L): ਬੋਟਲੀ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ 90 ਡਿਗਰੀ ਘੁੰਮੇਗੀ।
  • ਪਿੱਛੇ (ਬੀ): ਬੋਟਲੀ 1 ਕਦਮ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
  • ਧੁਨੀ: 3 ਧੁਨੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਟੌਗਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਓ: ਉੱਚ, ਘੱਟ ਅਤੇ ਬੰਦ।
  • ਸੱਜੇ ਮੁੜੋ (R): ਬੋਟਲੀ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ 90 ਡਿਗਰੀ ਘੁੰਮੇਗੀ।
  • ਸਾਫ਼: ਆਖਰੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਦਬਾਓ। ਸਾਰੇ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਹੋਲਡ ਕਰੋ।

ਬੈਟਰੀ ਸਥਾਪਨਾ:

ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ (3) ਤਿੰਨ AAA ਬੈਟਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਨੂੰ (2) ਦੋ AAA ਬੈਟਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਬੈਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ ਦੇ ਪੰਨਾ 7 ਨੂੰ ਵੇਖੋ।

ਨੋਟ: ਜਦੋਂ ਬੈਟਰੀਆਂ ਦੀ ਪਾਵਰ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੋਟਲੀ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਬੀਪ ਕਰੇਗੀ, ਅਤੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਸੀਮਤ ਹੋਵੇਗੀ। ਬੋਟਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਵੀਆਂ ਬੈਟਰੀਆਂ ਪਾਓ।

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ:

ਬੋਟਲੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹਨਾਂ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ:

  1. ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪਾਵਰ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਕੋਡ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ।
  2. ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਰੱਖੋ (ਅਨੁਕੂਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਤਰਜੀਹੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਖ਼ਤ ਸਤਹ)।
  3. ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ 'ਤੇ FORWARD (F) ਤੀਰ ਨੂੰ ਦਬਾਓ।
  4. ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਨੂੰ ਬੋਟਲੇ 'ਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਟ੍ਰਾਂਸਮਿਟ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ।
  5. ਬੋਟਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਕਰੇਗਾ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਦਮ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗਾ।

ਨੋਟ: ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟ੍ਰਾਂਸਮਿਟ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੋਰ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ ਦੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨਿਪਟਾਰਾ ਭਾਗ ਨੂੰ ਵੇਖੋ।

ਆਓ ਕੋਡਿੰਗ ਕਰੀਏ

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ, ਜਾਂ ਕੋਡਿੰਗ, ਉਹ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ "ਕੋਡਿੰਗ" ਦੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਬੋਟਲੇ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਮਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਕੋਡਿੰਗ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਤਾਂ ਫਿਰ ਕੋਡਿੰਗ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਸਿੱਖਣੀ ਇੰਨੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਿਉਂ ਹੈ? ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਿਖਾਉਣ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ:ਲਰਨਿੰਗ-ਸਰੋਤ-ਬੋਟਲੀ-ਦ-ਕੋਡਿੰਗ-ਰੋਬੋਟ-ਗਤੀਵਿਧੀ-ਸੈੱਟ-2-0-FIG-1 (1)

  1. ਮੂਲ ਕੋਡਿੰਗ ਸੰਕਲਪ
  2. ਅਡਵਾਂਸਡ ਕੋਡਿੰਗ ਸੰਕਲਪ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੇ/ਤਾਂ ਤਰਕ
  3. ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਸੋਚ
  4. ਸਥਾਨਿਕ ਧਾਰਨਾਵਾਂ
  5. ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਤਰਕ
  6. ਸਹਿਯੋਗ ਅਤੇ ਟੀਮ ਵਰਕ

ਸੈੱਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ

  • 1 ਬੋਟਲੀ 2.0 ਰੋਬੋਟ
  • 1 ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ
  • ਵੱਖ ਕਰਨ ਯੋਗ ਰੋਬੋਟ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ 2 ਸੈੱਟ
  • 40 ਕੋਡਿੰਗ ਕਾਰਡ
  • 6 ਕੋਡਿੰਗ ਬੋਰਡ
  • ੨ਸਟਿਕਸ
  • 12 ਘਣ
  • 2 ਕੋਨ
  • ੪ਝੰਡੇ
  • 2 ਗੇਂਦਾਂ
  • 1 ਟੀਚਾ
  • 1 ਗਲੋ-ਇਨ-ਦੀ-ਡਾਰਕ ਸਟਿੱਕਰ ਸ਼ੀਟ

ਮੁੱਢਲੀ ਕਾਰਵਾਈ

ਤਾਕਤ-OFF, CODE, ਅਤੇ LINE ਫਾਲੋਇੰਗ ਮੋਡਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਟੌਗਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ

ਲਰਨਿੰਗ-ਸਰੋਤ-ਬੋਟਲੀ-ਦ-ਕੋਡਿੰਗ-ਰੋਬੋਟ-ਗਤੀਵਿਧੀ-ਸੈੱਟ-2-0-FIG-1 (2)

ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ
ਤੁਸੀਂ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਮਾਂਡਾਂ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਓ, ਫਿਰ TRANSMIT ਦਬਾਓਲਰਨਿੰਗ-ਸਰੋਤ-ਬੋਟਲੀ-ਦ-ਕੋਡਿੰਗ-ਰੋਬੋਟ-ਗਤੀਵਿਧੀ-ਸੈੱਟ-2-0-FIG-1 (3)

ਬੈਟਰੀਆਂ ਪਾਉਣਾ
ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ (3) ਤਿੰਨ AAA ਬੈਟਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਨੂੰ (2) ਦੋ AAA ਬੈਟਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਪੰਨਾ 7 'ਤੇ ਬੈਟਰੀ ਸਥਾਪਨਾ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
ਨੋਟ: ਜਦੋਂ ਬੈਟਰੀਆਂ ਦੀ ਪਾਵਰ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੋਟਲੀ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਬੀਪ ਕਰੇਗੀ ਅਤੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਸੀਮਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਬੋਟਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਵੀਆਂ ਬੈਟਰੀਆਂ ਪਾਓ।

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ

CODE ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਦਬਾਇਆ ਗਿਆ ਹਰੇਕ ਤੀਰ ਬਟਨ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਦਮ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਕੋਡ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬੋਟਲੀ ਸਾਰੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰੇਗਾ। ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਲਾਈਟਾਂ ਹਰ ਕਦਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਚਮਕਣਗੀਆਂ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਕੋਡ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਬੋਟਲੀ ਰੁਕ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਕਰੇਗਾ। ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸੈਂਟਰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕੋ। CLEAR ਆਖਰੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਹੋਲਡ ਕਰੋ। ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਕੋਡ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਬੋਟਲੀ ਬੰਦ ਹੋਵੇ। ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ CLEAR ਦਬਾਓ। ਜੇਕਰ 5 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਬੇਕਾਰ ਛੱਡਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਬੋਟਲੀ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਉਸਨੂੰ ਜਗਾਉਣ ਲਈ ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸੈਂਟਰ ਬਟਨ ਦਬਾਓ।

ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ:

  1. ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪਾਵਰ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਕੋਡ 'ਤੇ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ।
  2. ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਫਲੋਰ 'ਤੇ ਰੱਖੋ (ਉਹ ਸਖ਼ਤ ਸਤਹਾਂ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ)।
  3. ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ 'ਤੇ FORWARD (F) ਤੀਰ ਨੂੰ ਦਬਾਓ।
  4. ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਨੂੰ ਬੋਟਲੇ 'ਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਟ੍ਰਾਂਸਮਿਟ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ।
  5. ਬੋਟਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਕਰੇਗਾ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਦਮ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗਾ।

ਨੋਟ: ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟ੍ਰਾਂਸਮਿਟ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਦੇ ਹੋ:

  • TRANSMIT ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦਬਾਓ। (ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦਾਖਲ ਨਾ ਕਰੋ- ਇਹ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰਹੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।)
  • ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਬੋਟਲੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪਾਵਰ ਬਟਨ ਕੋਡ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੈ।
  • ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਚਮਕਦਾਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  • ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਬੋਟਲੇ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰੋ।
  • ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਨੂੰ ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਿਆਓ

ਹੁਣ, ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ:

  1. ਪੁਰਾਣੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ CLEAR ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ।
  2. ਅੱਗੇ ਦਿੱਤੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਦਾਖਲ ਕਰੋ: ਅੱਗੇ, ਅੱਗੇ, ਸੱਜੇ, ਸੱਜਾ, ਅੱਗੇ (F, F, R, R, F)।
  3. TRANSMIT ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਬੋਟਲੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੇਗਾ।

ਸੁਝਾਅ:

  1. ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸੈਂਟਰ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਰੋਕੋ।
  2. ਤੁਸੀਂ ਰੋਸ਼ਨੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ 6′ ਦੂਰ ਤੱਕ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬੋਟਲੀ ਆਮ ਕਮਰੇ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਚਮਕਦਾਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇਵੇਗੀ.
  3. ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਕਦਮ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਬੋਟਲੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਕਰਕੇ ਹੋਰ ਕਦਮ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ TRANSMIT ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ, Botley ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰੇਗਾ।
  4. ਬੋਟਲੀ 150 ਕਦਮਾਂ ਤੱਕ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ! ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 150 ਕਦਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤਾ ਕ੍ਰਮ ਦਾਖਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਾਈ ਦੇਵੇਗੀ ਜੋ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਦਮ ਸੀਮਾ ਪੂਰੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।

ਲੂਪਸ
ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਅਤੇ ਕੋਡਰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਦਮਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ LOOPS ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ। ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ LOOP ਬਟਨ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਬੋਟਲੀ ਉਸ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਏਗਾ।

ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ (CODE ਮੋਡ ਵਿੱਚ):

  1. ਪੁਰਾਣੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ CLEAR ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ।
  2. ਲੂਪ, ਸੱਜੇ, ਸੱਜਾ, ਸੱਜੇ, ਸੱਜਾ, ਲੂਪ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦਬਾਓ (ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ)।
  3. TRANSMIT ਦਬਾਓ। ਬੋਟਲੀ ਦੋ 360 ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰੇਗਾ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੋ ਵਾਰ ਘੁੰਮੇਗਾ।

ਹੁਣ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੂਪ ਜੋੜੋ।
ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ:

  1. ਪੁਰਾਣੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ CLEAR ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ।
  2. ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਦਾਖਲ ਕਰੋ: ਅੱਗੇ, ਲੂਪ, ਸੱਜੇ, ਖੱਬਾ, ਲੂਪ, ਲੂਪ, ਪਿੱਛੇ।
  3. TRANSMIT ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਬੋਟਲੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਚਾਹੋ LOOP ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਅਧਿਕਤਮ ਕਦਮ (150) ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ।

ਵਸਤੂ ਖੋਜ ਅਤੇ ਜੇ/ਫਿਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ
ਜੇਕਰ/ਫਿਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਰੋਬੋਟਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਿਖਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਰੋਬੋਟਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਂਸਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬੋਟਲੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਆਬਜੈਕਟ ਡਿਟੈਕਸ਼ਨ (OD) ਸੈਂਸਰ ਹੈ ਜੋ ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ "ਵੇਖਣ" ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬੋਟਲੇ ਦੇ ਸੈਂਸਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ If/Then ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।

ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ (CODE ਮੋਡ ਵਿੱਚ):

  1. ਇੱਕ ਕੋਨ (ਜਾਂ ਸਮਾਨ ਵਸਤੂ) ਨੂੰ ਬੋਟਲੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਿੱਧਾ 10 ਇੰਚ ਰੱਖੋ।
  2. ਪੁਰਾਣੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ CLEAR ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ।
  3. ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਕ੍ਰਮ ਦਰਜ ਕਰੋ: ਅੱਗੇ, ਅੱਗੇ, ਅੱਗੇ (F,F,F)।
  4. OBJECT DETECTION (OD) ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣੋਗੇ ਅਤੇ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ 'ਤੇ ਲਾਲ ਬੱਤੀ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਜਗਦੀ ਰਹੇਗੀ ਕਿ OD ਸੈਂਸਰ ਚਾਲੂ ਹੈ।
  5. ਅੱਗੇ, ਉਸ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬੌਟਲੀ ਨੂੰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵਸਤੂ ਨੂੰ "ਵੇਖਦਾ" ਹੈ — ਸੱਜੇ, ਅੱਗੇ, ਖੱਬੇ (R,F,L) ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
  6. TRANSMIT ਦਬਾਓ।ਲਰਨਿੰਗ-ਸਰੋਤ-ਬੋਟਲੀ-ਦ-ਕੋਡਿੰਗ-ਰੋਬੋਟ-ਗਤੀਵਿਧੀ-ਸੈੱਟ-2-0-FIG-1 (4)

ਬੋਟਲੀ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਬੋਟਲੀ ਆਪਣੇ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ "ਵੇਖਦਾ" ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਵਿਕਲਪਿਕ ਕ੍ਰਮ ਕਰੇਗਾ। ਬੋਟਲੀ ਫਿਰ ਅਸਲੀ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੇਗਾ।

ਨੋਟ: ਬੋਟਲੇ ਦਾ ਓਡੀ ਸੈਂਸਰ ਉਸਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਉਸਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 2″ ਲੰਬੀਆਂ 11⁄2″ ਚੌੜੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਬੋਟਲੀ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕੋਈ ਵਸਤੂ "ਵੇਖ" ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ:

  • ਕੀ ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪਾਵਰ ਬਟਨ ਕੋਡ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੈ?
  • ਕੀ ਆਬਜੈਕਟ ਡਿਟੈਕਸ਼ਨ ਸੈਂਸਰ ਚਾਲੂ ਹੈ (ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ 'ਤੇ ਲਾਲ ਬੱਤੀ ਜਗਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ)?
  • ਕੀ ਵਸਤੂ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ ਹੈ?
  • ਕੀ ਵਸਤੂ ਸਿੱਧੇ ਬੋਟਲੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ?
  • ਕੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਬਹੁਤ ਚਮਕਦਾਰ ਹੈ? ਬੋਟਲੀ ਆਮ ਕਮਰੇ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਧੁੱਪ ਵਿੱਚ ਬੋਟਲੀ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਅਸੰਗਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਨੋਟ ਕਰੋ: ਬੋਟਲੀ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਵਧੇਗਾ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ "ਵੇਖਦਾ" ਹੈ। ਉਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਹਾਨ ਵਜਾਏਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ.
ਬੋਟਲੇ ਦਾ ਲਾਈਟ ਸੈਂਸਰ
ਬੋਟਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਲਾਈਟ ਸੈਂਸਰ ਹੈ! ਹਨੇਰੇ ਵਿੱਚ, ਬੋਟਲੇ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਰੋਸ਼ਨੀ ਆਵੇਗੀ! ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਹਲਕੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਈਟ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। ਲਾਈਟ ਬਟਨ ਦੀ ਹਰ ਪ੍ਰੈਸ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਰੰਗ ਚੁਣਦੀ ਹੈ!

ਰੰਗ ਦੁਆਰਾ ਕੋਡ! (CODE ਮੋਡ ਵਿੱਚ)
ਇੱਕ ਰੰਗੀਨ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਡਿਸਪਲੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੋਡ ਬੋਟਲੀ! ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ 'ਤੇ ਲਾਈਟ ਬਟਨ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਹੋਲਡ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਬੋਟਲੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਧੁਨੀ ਨਹੀਂ ਵਜਾਉਂਦਾ। ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਲਾਈਟ ਸ਼ੋਅ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

  • ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਰੰਗ ਤੀਰ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਲਾਈਟ ਸ਼ੋਅ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ TRANSMIT ਦਬਾਓ।
  • ਬੋਟਲੀ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤੇ ਰੰਗ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਕਰਨਗੀਆਂ ਜਦੋਂ ਕਿ ਬੋਟਲੀ ਬੀਟ 'ਤੇ ਨੱਚਦੀ ਹੈ।
  • ਹੋਰ ਰੰਗ ਦੇ ਤੀਰ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਲਾਈਟ ਸ਼ੋਅ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। 150 ਕਦਮਾਂ ਤੱਕ ਦਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ!
  • ਆਪਣੇ ਲਾਈਟ ਸ਼ੋਅ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ CLEAR ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ। ਨਵਾਂ ਸ਼ੋਅ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਈਟ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ।

ਨੋਟ: ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਬਟਨ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਦੋ ਵਾਰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਰੰਗ ਦੁੱਗਣਾ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਰਹੇਗਾ।
ਬੋਟਲੀ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ! (CODE ਮੋਡ ਵਿੱਚ)
ਬੋਟਲੀ ਸਿਰਫ਼ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ! ਬੋਟਲੇ ਦੀ ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ! ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ F, B, R, ਅਤੇ L ਐਰੋ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

  • ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ 'ਤੇ CLEAR ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ। ਕੋਡ F,R,B,L ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ TRANSMIT ਦਬਾਓ।
  • ਬੋਟਲੀ ਇੱਕ ਨੋਟ ਚਲਾਏਗਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਹਰਾ) ਨੂੰ ਸੁਆਹ ਕਰੇਗਾ। ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਬਟਨ (FORWARD) ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਨੋਟ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ, ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ TRANSMIT। ਬੋਟਲੇ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਗਾਈਡ ਵਜੋਂ ਵਰਤੋ। ਸਾਬਕਾ ਲਈampਲੇ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਲਾਲ ਚਮਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਲਾਲ ਐਰੋ ਬਟਨ ਦਬਾਓ।
  • ਬੋਟਲੇ ਫਿਰ ਉਹੀ ਨੋਟ ਚਲਾਏਗਾ, ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ ਹੋਰ। ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਬੋਟਲੀ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਦੁਹਰਾਓ ਅਤੇ TRANSMIT ਦਬਾਓ।
  • ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬੋਟਲੀ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।
  • ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ 15 ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ! ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ CLEAR ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ।

ਬਲੈਕ ਲਾਈਨ ਫਾਲੋਇੰਗ
ਬੋਟਲੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੈਂਸਰ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਲੀ ਲਾਈਨ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਬੋਰਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਕਾਲੀ ਲਾਈਨ ਛਪੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਪਾਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ। ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਗੂੜ੍ਹਾ ਪੈਟਰਨ ਜਾਂ ਰੰਗ ਬਦਲਾਵ ਉਸ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਕਾਲੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਰੰਗ ਜਾਂ ਸਤਹ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਬੋਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ:ਲਰਨਿੰਗ-ਸਰੋਤ-ਬੋਟਲੀ-ਦ-ਕੋਡਿੰਗ-ਰੋਬੋਟ-ਗਤੀਵਿਧੀ-ਸੈੱਟ-2-0-FIG-1 (5)

ਜਦੋਂ ਉਹ ਲਾਈਨ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਬੋਟਲੀ ਮੁੜ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਵਾਪਸ ਚਲਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ:

  1. ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪਾਵਰ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਲਾਈਨ ਤੱਕ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ।
  2. ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਕਾਲੀ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਰੱਖੋ। ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਸੈਂਸਰ ਨੂੰ ਕਾਲੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸਿੱਧਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।ਲਰਨਿੰਗ-ਸਰੋਤ-ਬੋਟਲੀ-ਦ-ਕੋਡਿੰਗ-ਰੋਬੋਟ-ਗਤੀਵਿਧੀ-ਸੈੱਟ-2-0-FIG-1 (6)
  3. ਲਾਈਨ ਫੋਲੋ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਬੋਟਲੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸੈਂਟਰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ। ਜੇ ਉਹ ਸਿਰਫ ਘੁੰਮਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਧੱਕੋ - ਜਦੋਂ ਉਹ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਲੱਭ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ "ਆਹ-ਹਾ" ਕਹੇਗਾ।
  4. ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਸੈਂਟਰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦਬਾਓ—ਜਾਂ ਉਸਨੂੰ ਚੁੱਕੋ!

ਤੁਸੀਂ ਬੋਟਲੀ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਾਗਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਟੁਕੜਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੋਟਾ ਕਾਲਾ ਮਾਰਕਰ ਵਰਤੋ। ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ 4mm ਅਤੇ 10mm ਚੌੜੀਆਂ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਠੋਸ ਕਾਲੀਆਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।

ਵੱਖ ਕਰਨ ਯੋਗ ਰੋਬੋਟ ਹਥਿਆਰ
ਬੋਟਲੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੋਬੋਟ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੈ, ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਹੈੱਡਗੀਅਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ, ਅਤੇ ਦੋ ਰੋਬੋਟ ਬਾਹਾਂ ਪਾਓ। ਬੋਟਲੇ ਹੁਣ ਇਸ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਗੇਂਦਾਂ ਅਤੇ ਬਲਾਕਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੇਜ਼ ਸੈਟ ਅਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਥਾਂ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕੋਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
ਨੋਟ: ਆਬਜੈਕਟ ਡਿਟੈਕਸ਼ਨ (OD) ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ ਜਦੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਯੋਗ ਰੋਬੋਟ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵੱਖ ਹੋਣ ਯੋਗ ਰੋਬੋਟ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ। ਹੈੱਡਗੇਅਰ ਵਿੱਚ ਬੋਟਲੇ ਦੇ ਲਾਈਟ ਸੈਂਸਰ ਲਈ ਇੱਕ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਕਵਰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਬੋਟਲੇ ਦੇ ਸੈਂਸਰ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ। ਹੁਣ ਬੋਤਲੇ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਜਗਦੀਆਂ ਰਹਿਣਗੀਆਂ!
ਕੋਡਿੰਗ ਕਾਰਡ
ਆਪਣੇ ਕੋਡ ਦੇ ਹਰੇਕ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੋਡਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਬੋਟਲੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾ ਜਾਂ "ਕਦਮ" ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੇ ਬਟਨਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਰੰਗ-ਸੰਗਠਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੋਡਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਈਨਿੰਗ ਕਰੋ।
ਗੁਪਤ ਕੋਡ!
ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਚਾਲਾਂ ਕਰਨ ਲਈ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ 'ਤੇ ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਦਰਜ ਕਰੋ! ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ CLEAR ਦਬਾਓ।ਲਰਨਿੰਗ-ਸਰੋਤ-ਬੋਟਲੀ-ਦ-ਕੋਡਿੰਗ-ਰੋਬੋਟ-ਗਤੀਵਿਧੀ-ਸੈੱਟ-2-0-FIG-1 (7)

ਹੋਰ ਸੁਝਾਵਾਂ, ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਲੁਕੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਲਈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇੱਥੇ ਜਾਓ http://learningresources.com/Botley.

ਕਈ ਬੋਤਲੀਆਂ!
ਦੂਜੇ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰਾਂ ਨਾਲ ਦਖਲ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਨੂੰ ਬੋਟਲੀ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਟਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (4 ਤੱਕ):

  • ਫਾਰਵਰਡ (F) ਬਟਨ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਏ ਸੁਣ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ ਆਵਾਜ਼
  • ਹੁਣ, ਇੱਕ ਚਾਰ-ਬਟਨ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੋ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, F,F,R,R)।
  • TRANSMIT ਦਬਾਓ।
  • ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ "ਧੂਮ ਧਾਮ" ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣੋਗੇ। ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਰਿਮੋਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੋਟਲੀ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਹਰੇਕ ਬੋਟਲੀ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਸਟਿੱਕਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, 1 ਸਟਿੱਕਰ ਨੂੰ ਬੋਟਲੀ ਅਤੇ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ) ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਲਗਾਓ। ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਬੋਟਲੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲੇਬਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਲਝਣ ਘਟੇਗਾ ਅਤੇ ਕੋਡਿੰਗ ਪਲੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।

ਨੋਟ: ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਬੋਟਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਦੀ ਸੀਮਾ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੋਡ ਟ੍ਰਾਂਸਮਿਟ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਨੂੰ ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਥੋੜਾ ਨੇੜੇ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ।

ਸਮੱਸਿਆ ਨਿਪਟਾਰਾ

ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ/ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਕੋਡ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ TRANSMIT ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੇਠ ਲਿਖਿਆਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ:

  • ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ. ਚਮਕਦਾਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  • ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਬੋਟਲੇ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰੋ।
  • ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਨੂੰ ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਿਆਓ।
  • ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 150 ਕਦਮਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤਾ ਕੋਡ 150 ਕਦਮ ਜਾਂ ਘੱਟ ਹੈ।
  • ਜੇਕਰ ਬੇਕਾਰ ਛੱਡਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਬੋਟਲੀ 5 ਮਿੰਟ ਬਾਅਦ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਉਸਨੂੰ ਜਗਾਉਣ ਲਈ ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸੈਂਟਰ ਬਟਨ ਦਬਾਓ। (ਬੋਟਲੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚਾਰ ਵਾਰ ਤੁਹਾਡਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ।)
  • ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਬੋਟਲੀ ਅਤੇ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਤਾਜ਼ੀ ਬੈਟਰੀਆਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ।
  • ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਜਾਂ ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਲੈਂਸ ਨੂੰ ਰੋਕ ਨਹੀਂ ਰਹੀ ਹੈ।

ਬੋਟਲੇ ਦੀਆਂ ਚਾਲ
ਜੇਕਰ ਬੋਟਲੀ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ:

  • ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਬੋਟਲੀ ਦੇ ਪਹੀਏ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੁੰਮ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਰੋਕ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੈ।
  • ਬੋਟਲੀ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਤਹਾਂ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਲੱਕੜ ਜਾਂ ਫਲੈਟ ਟਾਇਲ ਵਰਗੀਆਂ ਨਿਰਵਿਘਨ, ਸਮਤਲ ਸਤਹਾਂ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।
  • ਰੇਤ ਜਾਂ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਬੋਟਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰੋ।
  • ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਬੋਟਲੀ ਅਤੇ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਤਾਜ਼ੀ ਬੈਟਰੀਆਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ।

ਵਸਤੂ ਖੋਜ
ਜੇਕਰ ਬੋਟਲੀ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ:

  • ਵਸਤੂ ਖੋਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੱਖ ਹੋਣ ਯੋਗ ਰੋਬੋਟ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ।
  • ਜੇਕਰ ਬੋਟਲੀ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ "ਦੇਖ" ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਵਸਤੂਆਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 2 ਇੰਚ ਉੱਚੀਆਂ ਅਤੇ 1½ ਇੰਚ ਚੌੜੀਆਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਜਦੋਂ OD ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੋਟਲੀ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਵਧੇਗਾ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ "ਵੇਖਦਾ" ਹੈ-ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰਹੇਗਾ ਅਤੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਹਾਨ ਵਜਾਉਂਦਾ ਰਹੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹਟਾ ਦਿੰਦੇ। ਵਸਤੂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਜਾਣ ਲਈ ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।

ਗੁਪਤ ਕੋਡ

  • ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦਮਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਦਰਜ ਕਰੋ ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਗੁਪਤ ਕੋਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੋਟਲੀ ਗੁਪਤ ਕੋਡ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਚਾਲ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੇਗੀ ਅਤੇ ਮੈਨੁਅਲ ਇਨਪੁਟ ਨੂੰ ਓਵਰਰਾਈਡ ਕਰੇਗੀ।
  • ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਭੂਤ ਗੁਪਤ ਕੋਡ ਕੇਵਲ ਤਾਂ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ ਜੇਕਰ ਲਾਈਟ ਸੈਂਸਰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੋਵੇ। ਲਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ

ਬੈਟਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਜਦੋਂ ਬੈਟਰੀਆਂ ਦੀ ਪਾਵਰ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਬੋਟਲੀ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਬੀਪ ਕਰੇਗੀ। ਬੋਟਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਵੀਆਂ ਬੈਟਰੀਆਂ ਪਾਓ।
ਬੈਟਰੀ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨਾ
ਚੇਤਾਵਨੀ! ਬੈਟਰੀ ਲੀਕੇਜ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਹਨਾਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ। ਇਹਨਾਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲਤਾ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਬੈਟਰੀ ਐਸਿਡ ਲੀਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾੜ, ਨਿੱਜੀ ਸੱਟ, ਅਤੇ ਜਾਇਦਾਦ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਲੋੜ ਹੈ: 5 x 1.5V AAA ਬੈਟਰੀਆਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਫਿਲਿਪਸ ਸਕ੍ਰਿਊਡ੍ਰਾਈਵਰ

  • ਬੈਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਬਾਲਗ ਦੁਆਰਾ ਸਥਾਪਤ ਜਾਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  • ਬੋਟਲੀ ਨੂੰ (3) ਤਿੰਨ AAA ਬੈਟਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਨੂੰ (2) ਦੋ AAA ਬੈਟਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  • ਬੋਟਲੀ ਅਤੇ ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ, ਬੈਟਰੀ ਦਾ ਡੱਬਾ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਹੈ।
  • ਬੈਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਹਿਲਾਂ, ਫਿਲਿਪਸ ਸਕ੍ਰਿਊਡ੍ਰਾਈਵਰ ਨਾਲ ਪੇਚ ਨੂੰ ਅਣਡੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬੈਟਰੀ ਦੇ ਡੱਬੇ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਹਟਾਓ। ਕੰਪਾਰਟਮੈਂਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦਰਸਾਏ ਅਨੁਸਾਰ ਬੈਟਰੀਆਂ ਲਗਾਓ।
  • ਡੱਬੇ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਪੇਚ ਨਾਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ।ਲਰਨਿੰਗ-ਸਰੋਤ-ਬੋਟਲੀ-ਦ-ਕੋਡਿੰਗ-ਰੋਬੋਟ-ਗਤੀਵਿਧੀ-ਸੈੱਟ-2-0-FIG-1 (8)

ਬੈਟਰੀ ਦੇਖਭਾਲ ਅਤੇ ਰੱਖ -ਰਖਾਅ ਸੁਝਾਅ

  • ਬੋਟਲੀ ਲਈ (3) ਤਿੰਨ AAA ਬੈਟਰੀਆਂ ਅਤੇ (2) ਰਿਮੋਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਲਈ ਦੋ AAA ਬੈਟਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
  • ਬੈਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ (ੰਗ ਨਾਲ ਲਗਾਉਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉ (ਬਾਲਗ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੇ ਨਾਲ) ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਖਿਡੌਣੇ ਅਤੇ ਬੈਟਰੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੀਆਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ.
  • ਖਾਰੀ, ਮਿਆਰੀ (ਕਾਰਬਨ-ਜ਼ਿੰਕ), ਜਾਂ ਰੀਚਾਰਜਯੋਗ (ਨਿਕਲ-ਕੈਡਮੀਅਮ) ਬੈਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਾ ਮਿਲਾਓ।
  • ਨਵੀਆਂ ਅਤੇ ਵਰਤੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਬੈਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਾ ਮਿਲਾਓ।
  • ਸਹੀ ਧਰੁਵੀਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਬੈਟਰੀਆਂ ਪਾਓ. ਸਕਾਰਾਤਮਕ (+) ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ (-) ਸਿਰੇ ਨੂੰ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੈਟਰੀ ਦੇ ਡੱਬੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਗੈਰ-ਰੀਚਾਰਜਯੋਗ ਬੈਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੀਚਾਰਜ ਨਾ ਕਰੋ।
  • ਸਿਰਫ ਬਾਲਗ ਨਿਗਰਾਨੀ ਅਧੀਨ ਰੀਚਾਰਜਯੋਗ ਬੈਟਰੀਆਂ ਚਾਰਜ ਕਰੋ.
  • ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡੌਣੇ ਵਿੱਚੋਂ ਰੀਚਾਰਜ ਹੋਣ ਯੋਗ ਬੈਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ।
  • ਸਿਰਫ ਸਮਾਨ ਜਾਂ ਸਮਾਨ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਬੈਟਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  • ਸਪਲਾਈ ਟਰਮੀਨਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਰਟ-ਸਰਕਟ ਨਾ ਕਰੋ।
  • ਉਤਪਾਦ ਤੋਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਮਜ਼ੋਰ ਜਾਂ ਮਰੀਆਂ ਬੈਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ।
  • ਜੇਕਰ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਤਾਂ ਬੈਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ।
  • ਕਮਰੇ ਦੇ ਤਾਪਮਾਨ 'ਤੇ ਸਟੋਰ ਕਰੋ.
  • ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਸਤਹ ਨੂੰ ਸੁੱਕੇ ਕੱਪੜੇ ਨਾਲ ਪੂੰਝੋ.
  • ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖੋ।

ਕੋਡਿੰਗ ਚੁਣੌਤੀਆਂ

ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਕੋਡਿੰਗ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਟਲੀ ਕੋਡਿੰਗ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਔਖੀ ਘੜੀ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੀਆਂ ਕੁਝ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੋਡਰਾਂ ਲਈ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਚੁਣੌਤੀਆਂ 8-10 ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਡਿੰਗ ਹੁਨਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਗੀਆਂ।

  1. ਮੂਲ ਕਮਾਂਡਾਂਲਰਨਿੰਗ-ਸਰੋਤ-ਬੋਟਲੀ-ਦ-ਕੋਡਿੰਗ-ਰੋਬੋਟ-ਗਤੀਵਿਧੀ-ਸੈੱਟ-2-0-FIG-1 (9)
  2. ਪੇਸ਼ ਹੈ ਵਾਰੀਲਰਨਿੰਗ-ਸਰੋਤ-ਬੋਟਲੀ-ਦ-ਕੋਡਿੰਗ-ਰੋਬੋਟ-ਗਤੀਵਿਧੀ-ਸੈੱਟ-2-0-FIG-1 (10)
  3. ਕਈ ਵਾਰੀਲਰਨਿੰਗ-ਸਰੋਤ-ਬੋਟਲੀ-ਦ-ਕੋਡਿੰਗ-ਰੋਬੋਟ-ਗਤੀਵਿਧੀ-ਸੈੱਟ-2-0-FIG-1 (11)
  4. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਕਾਰਜਲਰਨਿੰਗ-ਸਰੋਤ-ਬੋਟਲੀ-ਦ-ਕੋਡਿੰਗ-ਰੋਬੋਟ-ਗਤੀਵਿਧੀ-ਸੈੱਟ-2-0-FIG-1 (12)
  5. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਕਾਰਜਲਰਨਿੰਗ-ਸਰੋਤ-ਬੋਟਲੀ-ਦ-ਕੋਡਿੰਗ-ਰੋਬੋਟ-ਗਤੀਵਿਧੀ-ਸੈੱਟ-2-0-FIG-1 (18)
  6. ਉੱਥੇ ਅਤੇ ਵਾਪਸਲਰਨਿੰਗ-ਸਰੋਤ-ਬੋਟਲੀ-ਦ-ਕੋਡਿੰਗ-ਰੋਬੋਟ-ਗਤੀਵਿਧੀ-ਸੈੱਟ-2-0-FIG-1 (13)
  7. ਜੇਕਰ/ਫਿਰ/ਹੋਰਲਰਨਿੰਗ-ਸਰੋਤ-ਬੋਟਲੀ-ਦ-ਕੋਡਿੰਗ-ਰੋਬੋਟ-ਗਤੀਵਿਧੀ-ਸੈੱਟ-2-0-FIG-1 (14)
  8. ਅੱਗੇ ਸੋਚੋ!ਲਰਨਿੰਗ-ਸਰੋਤ-ਬੋਟਲੀ-ਦ-ਕੋਡਿੰਗ-ਰੋਬੋਟ-ਗਤੀਵਿਧੀ-ਸੈੱਟ-2-0-FIG-1 (15)
  9. ਇੱਕ ਵਰਗ ਬਣਾਓ
    LOOP ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਵਰਗ ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ ਬੋਟਲੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰੋ।ਲਰਨਿੰਗ-ਸਰੋਤ-ਬੋਟਲੀ-ਦ-ਕੋਡਿੰਗ-ਰੋਬੋਟ-ਗਤੀਵਿਧੀ-ਸੈੱਟ-2-0-FIG-1 (16)
  10. ਕੰਬੋ ਚੈਲੇਂਜ
    LOOP ਅਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਡਿਟੈਕਸ਼ਨ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਨੀਲੇ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਸੰਤਰੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਬੋਟਲੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰੋ।ਲਰਨਿੰਗ-ਸਰੋਤ-ਬੋਟਲੀ-ਦ-ਕੋਡਿੰਗ-ਰੋਬੋਟ-ਗਤੀਵਿਧੀ-ਸੈੱਟ-2-0-FIG-1 (17)

'ਤੇ ਸਾਡੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ LearningResources.com.

ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ

  • ਲਰਨਿੰਗ ਰਿਸੋਰਸਜ਼, ਇੰਕ., ਵਰਨਨ ਹਿਲਸ, ਆਈ.ਐਲ., ਯੂ.ਐੱਸ
  • ਲਰਨਿੰਗ ਰਿਸੋਰਸ ਲਿਮਟਿਡ, ਬਰਗੇਨ ਵੇ,
  • ਕਿੰਗਜ਼ ਲੀਨ, ਨੌਰਫੋਕ, ਪੀਈ 30 2 ਜੇਜੀ, ਯੂਕੇ
  • ਲਰਨਿੰਗ ਰਿਸੋਰਸਜ਼ ਬੀ.ਵੀ., ਕਾਬਲਵੇਗ 57,
  • 1014 BA, ਐਮਸਟਰਡਮ, ਨੀਦਰਲੈਂਡਜ਼
  • ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਲਈ ਪੈਕੇਜ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖੋ.
  • ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ. LRM2938-GUD

FCC ਚੇਤਾਵਨੀ

ਇਹ ਡਿਵਾਈਸ FCC ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਭਾਗ 15 ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਦੋ ਸ਼ਰਤਾਂ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੈ:

  1. ਇਹ ਡਿਵਾਈਸ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ
  2. ਇਸ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਖਲ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਅਣਚਾਹੇ ਕਾਰਜ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਦਸਤਾਵੇਜ਼ / ਸਰੋਤ

ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਸਰੋਤ ਬੋਟਲੀ ਕੋਡਿੰਗ ਰੋਬੋਟ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸੈੱਟ 2.0 [pdf] ਹਦਾਇਤਾਂ
ਬੋਟਲੀ ਕੋਡਿੰਗ ਰੋਬੋਟ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸੈੱਟ 2.0, ਬੋਟਲੀ, ਕੋਡਿੰਗ ਰੋਬੋਟ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸੈੱਟ 2.0, ਰੋਬੋਟ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸੈੱਟ 2.0, ਗਤੀਵਿਧੀ ਸੈੱਟ 2.0

ਹਵਾਲੇ

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ *