Оқу-ресурстар-LOGO

Оқу ресурстары Ботли Кодтау роботының әрекеті жинағы 2.0

Оқу ресурстары-Ботли-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-2-0-ӨНІМ

Өнім туралы ақпарат

  • Өнім атауы: 78 бөліктен тұратын әрекеттер жиынтығы
  • Модель нөмірі: LER 2938
  • Ұсынылатын бағалар: K+
  • Мыналарды қамтиды: Роботтың қолдары, стикерлер парағы, белсенділік жөніндегі нұсқаулық

Ерекше өзгешеліктері

  • Негізгі және қосымша кодтау түсініктерін үйретеді
  • Сыни тұрғыдан ойлауды, кеңістіктік ұғымдарды, жүйелі логиканы, ынтымақтастықты және топтық жұмысты ынталандырады
  • Ботлидің ашық түсін теңшеуге мүмкіндік береді
  • Объектіні анықтауды қосады
  • Дыбыс параметрлерін ұсынады: Жоғары, Төмен және Өшірулі
  • Қадамдарды немесе қадамдар ретін қайталау опциясын қамтамасыз етеді
  • Бағдарламаланған қадамдарды тазалауға мүмкіндік береді
  • 5 минут әрекетсіздіктен кейін автоматты түрде өшіру

Өнімді пайдалану нұсқаулары

Негізгі операция:

Botley функциясын іске қосу үшін OFF, CODE және LINE режимдері арасында ауысу үшін POWER қосқышын пайдаланыңыз.

Қашықтағы бағдарламашыны пайдалану:

Ботлиді бағдарламалау үшін мына қадамдарды орындаңыз:

  1. Пәрмендерді енгізу үшін қашықтағы бағдарламалаушыдағы қажетті түймелерді басыңыз.
  2. Қашықтағы бағдарламашыдан Ботлиге кодты жіберу үшін TRANSMIT түймесін басыңыз.

Қашықтан бағдарламалаушы түймелері:

  • АЛҒА (F): Ботли 1 қадам алға жылжиды (бетіне қарай шамамен 8).
  • Солға 45 градусқа (L45): Ботли солға 45 градусқа бұрылады.
  • ОҢҒА 45 градусқа (R45) бұрылу: Ботли оңға 45 градусқа бұрылады.
  • ЦИКЛ: Қадамды немесе қадамдар тізбегін қайталау үшін басыңыз.
  • ОБЪЕКТІ АНЫҚТАУ: Нысанды анықтауды қосу үшін басыңыз.
  • СОЛҒА БҰРЫЛУ (L): Ботли солға 90 градусқа бұрылады.
  • КЕРІ (Б): Ботли 1 қадам артқа жылжиды.
  • ДЫБЫС: 3 дыбыс параметрі арасында ауысу үшін басыңыз: Жоғары, Төмен және Өшіру.
  • ОҢҒА БҰРЫЛУ (R): Ботли оңға 90 градусқа бұрылады.
  • ТАЗАЛАУ: Соңғы бағдарламаланған қадамды жою үшін бір рет басыңыз. Бұрынғы барлық бағдарламаланған қадамдарды жою үшін басып тұрыңыз.

Батареяны орнату:

Ботлиге (3) үш AAA батареясы қажет, ал қашықтағы бағдарламашыға (2) екі AAA батареясы қажет. Батареяларды орнату туралы толық нұсқауларды пайдаланушы нұсқаулығының 7-ші бетінен қараңыз.

Ескерту: Батареялардың қуаты аз болғанда, Ботли қайта-қайта дыбыс шығарады және функционалдылық шектеледі. Botley пайдалануды жалғастыру үшін жаңа батареяларды салыңыз.

Бастау:

Ботлиді бағдарламалауды бастау үшін мына қадамдарды орындаңыз:

  1. Botley астындағы POWER қосқышын КОД режиміне сырғытыңыз.
  2. Ботлиді еденге қойыңыз (оңтайлы өнімділік үшін қатты беттер жақсырақ).
  3. Қашықтан бағдарламалаушыдағы АЛҒА (F) көрсеткісін басыңыз.
  4. Қашықтан бағдарламалаушыны Ботлиге бағыттап, TRANSMIT түймесін басыңыз.
  5. Ботли жанады, бағдарламаның жіберілгенін білдіретін дыбыс шығарады және бір қадам алға жылжиды.

Ескерту: Тарату түймесін басқаннан кейін теріс дыбыс естісеңіз, қосымша көмек алу үшін пайдаланушы нұсқаулығының ақаулықтарды жою бөлімін қараңыз.

Кодтауды алайық

Бағдарламалау немесе кодтау - бұл компьютерлермен байланысу үшін қолданатын тіл. Қашықтағы бағдарламалау құралын пайдаланып Botley-ді бағдарламалағанда, сіз «кодтаудың» негізгі түрімен айналысасыз. Ботлиді бағыттау үшін командаларды біріктіру - кодтау әлемінде бастаудың тамаша тәсілі. Неліктен кодтау тілін үйрену соншалықты маңызды? Өйткені ол үйретуге және ынталандыруға көмектеседі:Оқу-ресурстары-Ботли-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-2-0-FIG-1 (1)

  1. Негізгі кодтау түсініктері
  2. If/Then логикасы сияқты кеңейтілген кодтау тұжырымдамалары
  3. Сыни тұрғыдан ойлау
  4. Кеңістіктік ұғымдар
  5. Тізбекті логика
  6. Ынтымақтастық және топтық жұмыс

Жинақ кіреді

  • 1 Botley 2.0 роботы
  • 1 Қашықтан бағдарламалаушы
  • 2 Алынатын робот қолдарының жинағы
  • 40 кодтау картасы
  • 6 Кодтау тақтасы
  • 8 таяқша
  • 12 текше
  • 2 Конус
  • 2 жалаушалар
  • 2 шар
  • 1 гол
  • 1 Қараңғыда жарқырайтын жапсырма парағы

Негізгі операция

Күш -OFF, CODE және LINE келесі режимдер арасында ауысу үшін осы қосқышты сырғытыңыз

Оқу-ресурстары-Ботли-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-2-0-FIG-1 (2)

Қашықтағы бағдарламашыны пайдалану
Қашықтағы бағдарламалаушы арқылы Ботлиді бағдарламалауға болады. Пәрмендерді енгізу үшін осы түймелерді басыңыз, содан кейін TRANSMIT түймесін басыңызОқу-ресурстары-Ботли-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-2-0-FIG-1 (3)

Батареяларды салу
Ботли (3) үш AAA батареясын қажет етеді. Қашықтан бағдарламалаушыға (2) екі AAA батареясы қажет. 7-беттегі батареяны орнату нұсқауларын орындаңыз.
Ескерту: Батареялардың қуаты аз болғанда, Ботли қайта-қайта дыбыс шығарады және функционалдылық шектеледі. Botley пайдалануды жалғастыру үшін жаңа батареяларды салыңыз.

Бастау

КОД режимінде сіз басқан әрбір көрсеткі түймесі кодыңыздағы қадамды білдіреді. Кодыңызды жіберген кезде, Ботли барлық қадамдарды ретімен орындайды. Ботлидің үстіндегі шамдар әр қадамның басында жанады. Ботли кодты аяқтаған кезде тоқтап, дыбыс шығарады. Ботлидің жоғарғы жағындағы орталық түймені басу арқылы кез келген уақытта қозғалуын ТОҚТАТУ. CLEAR соңғы бағдарламаланған қадамды жояды. БАРЛЫҚ қадамдарды жою үшін басып тұрыңыз. Қашықтағы бағдарламалаушы Botley өшірілген болса да кодты сақтайтынын ескеріңіз. Жаңа бағдарламаны бастау үшін CLEAR түймесін басыңыз. Ботли 5 минут бос тұрса, қуат өшеді. Ботлиді ояту үшін оның үстіндегі орталық түймені басыңыз.

Қарапайым бағдарламадан бастаңыз. Мынаны қолданып көріңіз:

  1. Botley астындағы POWER қосқышын CODE параметріне сырғытыңыз.
  2. Ботлиді еденге қойыңыз (ол қатты беттерде жақсы жұмыс істейді).
  3. Қашықтан бағдарламалаушыдағы АЛҒА (F) көрсеткісін басыңыз.
  4. Қашықтан бағдарламалаушыны Ботлиге бағыттап, TRANSMIT түймесін басыңыз.
  5. Ботли жанады, бағдарламаның жіберілгенін білдіретін дыбыс шығарады және бір қадам алға жылжиды.

Ескерту: Тарату түймесін басқаннан кейін теріс дыбыс естісеңіз:

  • TRANSMIT түймесін қайтадан басыңыз. (Бағдарламаны қайта енгізбеңіз, ол сіз оны өшірмейінше қашықтағы бағдарламалаушының жадында қалады.)
  • Botley төменгі жағындағы POWER түймесі КОД күйінде екенін тексеріңіз.
  • Айналаңыздың жарықтандыруын тексеріңіз. Жарқын жарық қашықтан бағдарламалаушының жұмыс істеу тәсіліне әсер етуі мүмкін.
  • Қашықтағы бағдарламашыны тікелей Ботлиге бағыттаңыз.
  • Қашықтағы бағдарламашыны Ботлиге жақындатыңыз

Енді ұзағырақ бағдарламаны қолданып көріңіз. Мынаны қолданып көріңіз:

  1. Ескі бағдарламаны жою үшін CLEAR түймесін басып тұрыңыз.
  2. Келесі ретті енгізіңіз: АЛҒА, АЛҒА, ОҢҒА, ОҢҒА, АЛҒА (F, F, R, R, F).
  3. TRANSMIT түймесін басыңыз, сонда Ботли бағдарламаны орындайды.

Кеңестер:

  1. Ботлиді кез келген уақытта оның үстіндегі орталық түймені басу арқылы ТОҚТАТУ.
  2. Жарықтандыруға байланысты бағдарламаны 6′ қашықтыққа дейін жіберуге болады. Ботли бөлмені кәдімгі жарықтандыруда жақсы жұмыс істейді. Жарқын жарық жіберуге кедергі жасайды.
  3. Бағдарламаға қадамдар қосуға болады. Ботли бағдарламаны аяқтағаннан кейін, қашықтағы бағдарламашыға енгізу арқылы қосымша қадамдарды қосуға болады. TRANSMIT түймесін басқанда, Ботли бағдарламаны басынан бастап қайта бастайды, соңында қосымша қадамдарды қосады.
  4. Ботли 150 қадамға дейінгі тізбектерді орындай алады! 150 қадамнан асатын бағдарламаланған ретті енгізсеңіз, қадам шегіне жеткенін көрсететін дыбысты естисіз.

Ілмектер
Кәсіби бағдарламашылар мен кодерлер мүмкіндігінше тиімді жұмыс істеуге тырысады. Мұны істеудің бір жолы - қадамдар тізбегін қайталау үшін LOOPS пайдалану. Тапсырманы ең аз қадамдармен орындау - кодты тиімдірек етудің тамаша тәсілі. LOOP түймесін басқан сайын Ботли сол ретті қайталайды.

Мынаны қолданып көріңіз (КОД режимінде):

  1. Ескі бағдарламаны жою үшін CLEAR түймесін басып тұрыңыз.
  2. LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP түймесін қайта басыңыз (қадамдарды қайталау үшін).
  3. TRANSMIT түймесін басыңыз. Ботли екі рет толығымен айналып, екі 360-ты орындайды.

Енді бағдарламаның ортасына цикл қосыңыз.
Мынаны қолданып көріңіз:

  1. Ескі бағдарламаны жою үшін CLEAR түймесін басып тұрыңыз.
  2. Келесі ретті енгізіңіз: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, BACK.
  3. TRANSMIT түймесін басыңыз, сонда Ботли бағдарламаны орындайды. Қадамдардың максималды санынан (150) аспасаңыз, LOOP функциясын қалағаныңызша қолдануға болады.

Объектіні анықтау және егер/онда бағдарламалау
If/Then бағдарламалау роботтарға белгілі бір жағдайларда өзін қалай ұстау керектігін үйрету әдісі болып табылады. Роботтарды қоршаған әлеммен әрекеттесу үшін сенсорларды пайдалану үшін бағдарламалауға болады. Ботлиде нысанды анықтау (OD) сенсоры бар, ол Ботлиге жолындағы нысандарды «көруге» көмектеседі. Ботли сенсорын пайдалану If/Then бағдарламалау туралы білудің тамаша тәсілі.

Мынаны қолданып көріңіз (КОД режимінде):

  1. Конусты (немесе ұқсас нысанды) Ботлидің тікелей алдына шамамен 10 дюйм қойыңыз.
  2. Ескі бағдарламаны жою үшін CLEAR түймесін басып тұрыңыз.
  3. Келесі ретті енгізіңіз: FORWARD, FORWARD, FORWARD (F,F,F).
  4. ОБЪЕКТІ АНЫҚТАУ (OD) түймесін басыңыз. Сіз дыбысты естисіз және қашықтан басқару құралының қызыл шамы OD сенсорының қосулы екенін көрсету үшін жанып тұрады.
  5. Әрі қарай, егер ол өз жолындағы нысанды «көрсе», BOTLEY не істеуін қалайтыныңызды енгізіңіз — ОҢ, АЛҒА, СОЛ (R, F, L) түймесін басып көріңіз.
  6. TRANSMIT түймесін басыңыз.Оқу-ресурстары-Ботли-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-2-0-FIG-1 (4)

Ботли тізбекті орындайды. ЕГЕР Ботли өз жолындағы нысанды «көрсе», онда ол баламалы ретті орындайды. Содан кейін Ботли бастапқы тізбекті аяқтайды.

Ескерту: Ботлидің OD сенсоры оның көздерінің арасында. Ол тек алдында тұрған және ені кемінде 2 дюйм биіктікте 11⁄2 дюйм болатын нысандарды ғана анықтайды. Егер Ботли алдында нысанды «көрмесе», мынаны тексеріңіз:

  • Ботлидің төменгі жағындағы POWER түймесі CODE күйінде ме?
  • ОБЪЕКТІ АНЫҚТАУ сенсоры қосулы ма (бағдарламашыдағы қызыл шам жануы керек)?
  • Нысан тым кішкентай ма?
  • Нысан тікелей Ботлидің алдында ма?
  • Жарықтандыру тым ашық па? Ботли бөлмені кәдімгі жарықтандыруда жақсы жұмыс істейді. Ботлидің өнімділігі өте жарқын күн сәулесінде сәйкес келмеуі мүмкін.

Ескерту: Ботли нысанды «көргенде» алға жылжымайды. Сіз нысанды оның орнынан жылжытқанша ол сигнал береді.
Ботли жарық сенсоры
Ботлиде кіріктірілген жарық сенсоры бар! Қараңғыда Ботлидің көзі жанады! Ботлидің ашық түсін реттеу үшін LIGHT түймесін басыңыз. LIGHT түймесін әр басқан сайын жаңа түс таңдалады!

Түс бойынша код! (КОД режимінде)
Түсті жарық пен музыкалық дисплей жасау үшін код Botley! Ботли қысқа әуен ойнағанша қашықтағы бағдарламашыдағы LIGHT түймесін басып тұрыңыз. Енді сіз өзіңіздің ерекше жарық шоуыңызды бағдарламалай аласыз.

  • Түс ретін бағдарламалау үшін түсті көрсеткі түймелерін пайдаланыңыз. Жарық көрсетілімін бастау үшін TRANSMIT түймесін басыңыз.
  • Ботли би билеп жатқанда, Ботлидің көздері бағдарламаланған түс ретіне сәйкес жанады.
  • Қосымша түсті көрсеткі түймелерін басу арқылы жарық шоуына қосыңыз. 150 қадамға дейін бағдарлама!
  • Жарық көрсетілімін өшіру үшін CLEAR түймесін басып тұрыңыз. Жаңа шоуды бастау үшін LIGHT түймесін басып тұрыңыз.

Ескерту: Бір түймені қатарынан екі рет бассаңыз, түс екі есе ұзақ күйде қалады.
Ботли дейді! (КОД режимінде)
Ботли ойын ойнағанды ​​жақсы көреді! Ботли ойынын ойнап көріңіз! Бұл ойында тек F, B, R және L көрсеткі пернелері пайдаланылады.

  • Қашықтағы бағдарламашыда CLEAR түймесін басып тұрыңыз. F,R,B,L кодын енгізіп, ойынды бастау үшін TRANSMIT түймесін басыңыз.
  • Ботли нота ойнайды және түсті (мысалы, жасыл) жыпылықтайды. Қашықтағы бағдарламалаушыдағы сәйкес түймені (АЛҒА), одан кейін TRANSMIT түймесін басу арқылы ескертуді қайталаңыз. Ботлидің көзін нұсқаулық ретінде пайдаланыңыз. Мысалыample, егер олар ҚЫЗЫЛ болып жанса, қызыл көрсеткі түймешігін басыңыз.
  • Содан кейін Ботли сол нотаны және тағы біреуін ойнайды. Үлгіні қайтадан Ботлиге қайталаңыз және TRANSMIT түймесін басыңыз.
  • Егер сіз қателессеңіз, Ботли жаңа ойынды бастайды.
  • Егер сіз 15 нотаны қатарынан, дұрыс ретпен қайталай алсаңыз, сіз жеңесіз! Шығу үшін CLEAR түймесін басып тұрыңыз.

Қара жолдан кейін
Ботлидің астында қара сызықпен жүруге мүмкіндік беретін арнайы сенсор бар. Қосылған тақталардың бір жағында қара сызық басылған. Оларды Ботли жүретін жолмен реттеңіз. Кез келген күңгірт үлгі немесе түс өзгерісі оның қозғалысына және т.б. әсер ететінін ескеріңіз, сондықтан қара сызықтың жанында басқа түс немесе бет өзгерістері жоқ екеніне көз жеткізіңіз. Тақталарды келесідей орналастырыңыз:Оқу-ресурстары-Ботли-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-2-0-FIG-1 (5)

Ботли бұрылып, сызықтың соңына жеткенде кері кетеді.

Мынаны қолданып көріңіз:

  1. Botley төменгі жағындағы POWER қосқышын LINE күйіне сырғытыңыз.
  2. Ботлиді қара сызыққа қойыңыз. Ботлидің төменгі жағындағы сенсор тікелей қара сызықтың үстінде болуы керек.Оқу-ресурстары-Ботли-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-2-0-FIG-1 (6)
  3. Жолды жалғастыруды бастау үшін Ботлидің жоғарғы жағындағы орталық түймені басыңыз. Егер ол жай ғана айнала берсе, оны сызыққа жақындатыңыз - ол сызықты тапқан кезде «Ах-ха» дейді.
  4. Ботлиді тоқтату үшін ортаңғы түймені қайта басыңыз немесе жай ғана оны алыңыз!

Сондай-ақ, сіз Ботли үшін өз жолыңызды сыза аласыз. Ақ қағаз парағын және қалың қара маркерді пайдаланыңыз. Қолмен сызылған сызықтар ені 4 мм мен 10 мм аралығында және ақ түске қарсы тұтас қара болуы керек.

Алынатын робот қарулары
Ботли оған тапсырмаларды орындауға көмектесетін алынбалы робот қолдарымен жабдықталған. Бас киімді Ботлидің бетіне бекітіп, роботтың екі қолын салыңыз. Ботли енді осы жинаққа кіретін шарлар мен блоктар сияқты нысандарды жылжыта алады. Лабиринттерді орнатыңыз және Ботлиге нысанды бір орыннан екінші орынға жылжытуға бағыттау үшін кодты құруға тырысыңыз.
Ескерту: Роботтың ажыратылатын тұтқалары бекітілгенде нысанды анықтау (OD) мүмкіндігі жақсы жұмыс істемейді. Бұл мүмкіндікті пайдаланған кезде алынбалы робот тұтқаларын алыңыз. Бас киімге сонымен қатар Ботлидің жарық сенсорына арналған сырғымалы қақпақ кіреді. Ботли сенсорын жабу үшін қосқышты артқа сырғытыңыз. Енді Ботлидің көздері жанып тұрады!
Кодтау карталары
Кодыңыздағы әрбір қадамды қадағалау үшін кодтау карталарын пайдаланыңыз. Әрбір картада Ботлиге бағдарламалаудың бағыты немесе «қадамы» бар. Бұл карталар қашықтағы бағдарламалаушыдағы түймелерге сәйкес келетін түстермен үйлестірілген. Бағдарламадағы әрбір қадамды көрсету үшін кодтау карталарын көлденеңінен ретімен орналастыруды ұсынамыз.
Құпия кодтар!
Ботлиге құпия трюктерді орындау үшін қашықтағы бағдарламалаушыға осы тізбектерді енгізіңіз! Әрқайсысын қолданбас бұрын CLEAR түймесін басыңыз.Оқу-ресурстары-Ботли-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-2-0-FIG-1 (7)

Қосымша кеңестер, амалдар және жасырын мүмкіндіктер үшін мына сайтқа кіріңіз http://learningresources.com/Botley.

Бірнеше бөтелкелер!
Басқа қашықтағы бағдарламашыларға кедергі келтірмеу үшін қашықтағы бағдарламашыны Ботлимен жұптастыруға болады, бұл бір уақытта бірнеше Ботлиді пайдалануға мүмкіндік береді (4-ке дейін):

  • FORWARD (F) түймесін а естігенше басып тұрыңыз дыбыс.
  • Енді төрт түймелік ретпен енгізіңіз (мысалы, F, F, R, R).
  • TRANSMIT түймесін басыңыз.
  • Сіз «фанфар» дыбысын естисіз. Енді қашықтан басқару пульті бір Ботлиге жұпталған және басқасын басқару үшін оны пайдалану мүмкін емес.
  • Әрбір Botley және оның сәйкес қашықтағы бағдарламашысын анықтау үшін берілген нөмірленген стикерлерді пайдаланыңыз (мысалы, 1 стикерді Botley және ол тиесілі қашықтағы бағдарламашыға қойыңыз). Ботлейлерді осылай белгілеу шатасуды азайтады және кодтауды басқаруды жеңілдетеді.

Ескерту: Бірнеше Бөтелкелерді бір уақытта пайдаланған кезде берілу ауқымы азаяды. Кодты жіберу кезінде қашықтағы бағдарламашыны Ботлиге сәл жақындату керек.

Ақаулықтарды жою

Қашықтан бағдарламалаушы/беру кодтары
TRANSMIT түймесін басқаннан кейін теріс дыбыс естісеңіз, келесі әрекеттерді орындап көріңіз:

  • Жарықтандыруды тексеріңіз. Жарқын жарық қашықтағы бағдарламалаушының жұмысына әсер етуі мүмкін.
  • Қашықтағы бағдарламашыны тікелей Ботлиге бағыттаңыз.
  • Қашықтағы бағдарламашыны Ботлиге жақындатыңыз.
  • Ботлиді ең көбі 150 қадамға бағдарламалауға болады. Бағдарламаланған код 150 қадам немесе одан аз екеніне көз жеткізіңіз.
  • Ботли жұмыс істемей қалса, 5 минуттан кейін өшеді. Ботлиді ояту үшін оның үстіндегі орталық түймені басыңыз. (Ботли қуатын өшірмес бұрын төрт рет сіздің назарыңызды аударуға тырысады.)
  • Жаңа батареялардың Ботлиге де, қашықтағы бағдарламашыға да дұрыс салынғанын тексеріңіз.
  • Бағдарламалаушыда немесе Ботли үстіндегі объективке ештеңе кедергі келтірмейтінін тексеріңіз.

Ботлидің қимылдары
Ботли дұрыс қозғалмаса, мынаны тексеріңіз:

  • Ботлидің дөңгелектері еркін қозғала алатынына және қозғалысқа ештеңе кедергі келтірмейтініне көз жеткізіңіз.
  • Ботли әртүрлі беттерде қозғала алады, бірақ ағаш немесе тегіс плитка сияқты тегіс, тегіс беттерде жақсы жұмыс істейді.
  • Ботлиді құмда немесе суда қолданбаңыз.
  • Жаңа батареялардың Ботлиге де, қашықтағы бағдарламашыға да дұрыс салынғанын тексеріңіз.

Объектіні анықтау
Егер Ботли нысандарды анықтамаса немесе осы мүмкіндікті пайдаланып тұрақсыз жұмыс істесе, келесіні тексеріңіз:

  • Нысанды анықтауды қолданбас бұрын алынбалы робот тұтқаларын алыңыз.
  • Егер Ботли нысанды «көрмесе», оның өлшемі мен пішінін тексеріңіз. Нысандардың биіктігі кемінде 2 дюйм және ені 1½ дюйм болуы керек.
  • OD қосулы кезде, Ботли нысанды «көргенде» алға жылжымайды — ол жай ғана орнында қалады және сіз нысанды оның жолынан жылжытқанша сигнал береді. Объектіні айналып өту үшін Ботлиді қайта бағдарламалап көріңіз.

Құпия кодтар

  • Сіз алдыңғы бетте тізімделген құпия кодтардың біріне сәйкес келетін қадамдар тізбегін енгізуіңіз мүмкін. Олай болса, Ботли құпия кодпен басталған трюкті орындайды және қолмен енгізуді қайта анықтайды.
  • Елес құпия коды жарық сенсоры іске қосылғанда ғана жұмыс істейтінін ескеріңіз. Шамдарды өшіруді ұмытпаңыз

Батарея туралы ақпарат
Батареялардың қуаты аз болғанда, Ботли қайта-қайта дыбыс шығарады. Botley пайдалануды жалғастыру үшін жаңа батареяларды салыңыз.
Батареяларды орнату немесе ауыстыру
ЕСКЕРТУ! Батареяның ағып кетуін болдырмау үшін осы нұсқауларды мұқият орындаңыз. Осы нұсқауларды орындамау күйікке, жарақатқа және мүліктің зақымдалуына әкелетін батарея қышқылының ағуына әкелуі мүмкін.

Талап етеді: 5 x 1.5 В AAA батареялары және Phillips бұрағышы

  • Батареяларды ересек адам орнатуы немесе ауыстыруы керек.
  • Ботли (3) үш AAA батареясын қажет етеді. Қашықтан бағдарламалаушыға (2) екі AAA батареясы қажет.
  • Botley және Remote Programmer екеуінде де батарея бөлімі құрылғының артқы жағында орналасқан.
  • Батареяларды орнату үшін алдымен Phillips бұрағышымен бұранданы бұрап, батарея бөлімінің есігін алыңыз. Батареяларды бөлімнің ішінде көрсетілгендей орнатыңыз.
  • Бөлменің есігін орнына салып, бұрандамен бекітіңіз.Оқу-ресурстары-Ботли-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-2-0-FIG-1 (8)

Батареяны күту және күту бойынша кеңестер

  • (3) Botley үшін үш AAA батареясын және (2) қашықтан бағдарламалаушы үшін екі AAA батареясын пайдаланыңыз.
  • Батареяларды дұрыс енгізуді ұмытпаңыз (ересектердің бақылауымен) және әрқашан ойыншық пен батарея өндірушісінің нұсқауларын орындаңыз.
  • Сілтілі, стандартты (көміртек-мырыш) немесе қайта зарядталатын (никель-кадмий) батареяларды араластырмаңыз.
  • Жаңа және пайдаланылған батареяларды араластырмаңыз.
  • Батареяларды дұрыс полярлықпен салыңыз. Оң (+) және теріс (-) ұштары батарея бөлімінде көрсетілгендей дұрыс бағытта енгізілуі керек.
  • Қайта зарядталмайтын батареяларды зарядтамаңыз.
  • Қайта зарядталатын батареяларды тек ересектердің бақылауымен зарядтаңыз.
  • Зарядтау алдында ойыншықтан қайта зарядталатын батареяларды алып тастаңыз.
  • Тек бірдей немесе баламалы типтегі батареяларды пайдаланыңыз.
  • Қоректендіру терминалдарын қысқа тұйықталмаңыз.
  • Өнімнен əрқашан əлсіз немесе өлі батареяларды алып тастаңыз.
  • Өнім ұзақ уақыт сақталатын болса, батареяларды алып тастаңыз.
  • Бөлме температурасында сақтаңыз.
  • Тазалау үшін құрылғының бетін құрғақ шүберекпен сүртіңіз.
  • Бұл нұсқауларды болашақта анықтама үшін сақтап қойыңыз.

Кодтау қиындықтары

Төмендегі кодтау тапсырмалары сізді Botley кодтауымен таныстыру үшін жасалған. Олар қиындығы бойынша нөмірленген. Алғашқы бірнеше сынақтар кодерлерді бастауға арналған, ал 8-10 сынақтар сіздің кодтау дағдыларыңызды шынымен тексереді.

  1. Негізгі командаларОқу-ресурстары-Ботли-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-2-0-FIG-1 (9)
  2. Бұрылыстармен таныстыруОқу-ресурстары-Ботли-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-2-0-FIG-1 (10)
  3. Бірнеше бұрылысОқу-ресурстары-Ботли-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-2-0-FIG-1 (11)
  4. Бағдарламалау тапсырмаларыОқу-ресурстары-Ботли-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-2-0-FIG-1 (12)
  5. Бағдарламалау тапсырмаларыОқу-ресурстары-Ботли-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-2-0-FIG-1 (18)
  6. Онда және артқаОқу-ресурстары-Ботли-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-2-0-FIG-1 (13)
  7. If/Then/ElseОқу-ресурстары-Ботли-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-2-0-FIG-1 (14)
  8. Алдын ала ойлан!Оқу-ресурстары-Ботли-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-2-0-FIG-1 (15)
  9. Шаршы жасаңыз
    LOOP командасын қолданып, Ботлиді төртбұрышты үлгіде жылжыту үшін бағдарламалаңыз.Оқу-ресурстары-Ботли-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-2-0-FIG-1 (16)
  10. Combo Challenge
    LOOP және Object Detection екеуін де пайдаланып, Ботлиді көк тақтадан қызғылт сары тақтаға жылжыту үшін бағдарламалаңыз.Оқу-ресурстары-Ботли-кодтау-робот-әрекеттер-жиынтығы-2-0-FIG-1 (17)

Біздің өнімдер туралы толығырақ мына жерден біліңіз LearningResources.com.

БАЙЛАНЫС

  • Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, АҚШ
  • Learning Resources Ltd., Берген Уэй,
  • Кинг Линн, Норфолк, PE30 2JG, Ұлыбритания
  • Learning Resources BV, Kabelweg 57,
  • 1014 BA, Амстердам, Нидерланды
  • Болашақта анықтама алу үшін пакетті сақтаңыз.
  • Қытайда жасалған. LRM2938-GUD

FCC ЕСКЕРТУ

Бұл құрылғы FCC ережелерінің 15-бөліміне сәйкес келеді. Операция келесі екі шартқа бағынады:

  1. бұл құрылғы зиянды кедергі тудырмауы мүмкін және
  2. бұл құрылғы кез келген алынған кедергілерді, соның ішінде қалаусыз жұмысты тудыруы мүмкін кедергілерді қабылдауы керек.

Құжаттар / Ресурстар

Оқу ресурстары Ботли Кодтау роботының әрекеті жинағы 2.0 [pdf] Нұсқаулар
Botley Кодтаушы робот әрекетінің жинағы 2.0, Botley, кодтаушы робот әрекетінің жинағы 2.0, робот әрекетінің жинағы 2.0, әрекет жиынтығы 2.0

Анықтамалар

Пікір қалдырыңыз

Электрондық пошта мекенжайыңыз жарияланбайды. Міндетті өрістер белгіленген *