Learning-Resources-LOGO

Навчальні ресурси Botley The Coding Robot Activity Set 2.0

Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-PRODUCT

Інформація про продукт

  • Назва продукту: Набір для занять із 78 предметів
  • Номер моделі: LER 2938
  • Рекомендовані оцінки: K+
  • Включає: Руки робота, аркуш із наклейками, посібник із занять

особливості

  • Навчає основним і розширеним концепціям кодування
  • Заохочує критичне мислення, просторові концепції, послідовну логіку, співпрацю та командну роботу
  • Дозволяє налаштувати колір світла Botley
  • Вмикає виявлення об'єктів
  • Пропонує налаштування звуку: високий, низький і вимкнений
  • Надає можливість повторювати кроки або послідовності кроків
  • Дозволяє очистити запрограмовані кроки
  • Автоматичне відключення після 5 хвилин бездіяльності

Інструкція з використання продукту

Основна операція:

Щоб керувати Botley, використовуйте перемикач POWER для перемикання між режимами OFF, CODE та LINE-following.

Використання Remote Programmer:

Щоб запрограмувати Botley, виконайте такі дії:

  1. Натисніть потрібні кнопки на пульті дистанційного програмування, щоб ввести команди.
  2. Натисніть кнопку ПЕРЕДАТИ, щоб надіслати свій код із дистанційного програматора до Botley.

Кнопки дистанційного програмування:

  • ВПЕРЕД (F): Ботлі просувається вперед на 1 крок (приблизно на 8, в залежності від поверхні).
  • ПОВЕРНІТЬ ЛІВОРУЧ НА 45 ГРАДУСІВ (L45): Ботлі повернеться вліво на 45 градусів.
  • ПОВОРОТ НАПРАВО НА 45 ГРАДУСІВ (R45): Ботлі повернеться вправо на 45 градусів.
  • ПЕТЛЯ: Натисніть, щоб повторити крок або послідовність кроків.
  • ВИЯВЛЕННЯ ОБ'ЄКТА: Натисніть, щоб увімкнути виявлення об'єктів.
  • ПОВЕРНІТЬ НАЛІВО (L): Ботлі повернеться вліво на 90 градусів.
  • НАЗАД (B): Ботлі відходить на 1 крок назад.
  • ЗВУК: Натисніть для перемикання між 3 налаштуваннями звуку: Високий, Низький і Вимк.
  • ПОВЕРНІТЬ НАПРАВО (R): Ботлі повернеться вправо на 90 градусів.
  • ОЧИСТИТИ: Натисніть один раз, щоб очистити останній запрограмований крок. Натисніть і утримуйте, щоб очистити всі попередньо запрограмовані кроки.

Установка батареї:

Для Botley потрібні (3) три батареї AAA, тоді як для Remote Programmer потрібні (2) дві батареї AAA. Будь ласка, зверніться до сторінки 7 посібника користувача, щоб отримати докладні інструкції щодо встановлення батарей.

Примітка: Коли батареї розряджаються, Botley подасть повторний звуковий сигнал, і функціональність буде обмежена. Щоб продовжити використовувати Botley, вставте нові батареї.

Початок роботи:

Щоб розпочати програмування Botley, виконайте такі дії:

  1. Перемістіть перемикач POWER у нижній частині Botley у режим CODE.
  2. Покладіть Botley на підлогу (бажано тверду поверхню для оптимальної роботи).
  3. Натисніть стрілку ВПЕРЕД (F) на пульті дистанційного програмування.
  4. Направте дистанційний програматор на Botley і натисніть кнопку TRANSMIT.
  5. Botley засвітиться, видасть звук, щоб вказати, що програму передано, і переміститься на один крок вперед.

Примітка: Якщо ви почуєте негативний звук після натискання кнопки передачі, будь ласка, зверніться до розділу усунення несправностей посібника користувача для отримання додаткової допомоги.

Давайте приступимо до кодування

Програмування або кодування – це мова, яку ми використовуємо для спілкування з комп’ютерами. Коли ви програмуєте Botley за допомогою Remote Programmer, що входить у комплект, ви берете участь у базовій формі «кодування». Поєднання команд для керування Botley — чудовий спосіб розпочати роботу у світі програмування. Тож чому вивчення мови програмування є таким важливим? Тому що це допомагає навчати та заохочувати:Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (1)

  1. Основні концепції кодування
  2. Розширені концепції кодування, як-от логіка If/Then
  3. Критичне мислення
  4. Просторові поняття
  5. Послідовна логіка
  6. Співпраця та командна робота

Набір включає

  • 1 робот Botley 2.0
  • 1 дистанційний програматор
  • 2 комплекти знімних рук робота
  • 40 Кодові картки
  • 6 Дошки кодування
  • 8 паличок
  • 12 кубиків
  • 2 шишок
  • 2 Прапори
  • 2 кулі
  • 1 гол
  • 1 аркуш наклейок, що світяться в темряві

Основна операція

Потужність -Посуньте цей перемикач, щоб перемикатися між наступними режимами: ВИМК., КОД і ЛІНІЯ

Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (2)

Використання Remote Programmer
Ви можете запрограмувати Botley за допомогою Remote Programmer. Натисніть ці кнопки, щоб ввести команди, потім натисніть TRANSMITLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (3)

Вставлення батарей
Botley потребує (3) трьох батарейок ААА. Для дистанційного програмування потрібні (2) дві батареї AAA. Дотримуйтеся вказівок щодо встановлення батареї на сторінці 7.
Примітка: Коли батареї розряджаються, Botley подасть повторний звуковий сигнал, і функціональність буде обмежена. Щоб продовжити використовувати Botley, вставте нові батареї.

Початок роботи

У режимі КОДУ кожна кнопка зі стрілкою, яку ви натискаєте, означає крок у вашому коді. Коли ви передасте свій код, Ботлі виконає всі кроки по порядку. На початку кожного кроку світяться вогні на вершині Botley. Ботлі зупиниться і видасть звук, коли завершить код. У будь-який момент зупиніть Botley від руху, натиснувши центральну кнопку на верхній частині Botley. CLEAR видаляє останній запрограмований крок. Натисніть і утримуйте, щоб видалити ВСІ кроки. Зауважте, що Remote Programmer зберігає код, навіть якщо Botley вимкнено. Натисніть CLEAR, щоб почати нову програму. Botley вимкнеться, якщо залишити бездіяльним протягом 5 хвилин. Натисніть центральну кнопку на верхній частині Ботлі, щоб розбудити його.

Почніть із простої програми. Спробуйте це:

  1. Посуньте перемикач POWER у нижній частині Botley у положення CODE.
  2. Покладіть Ботлі на підлогу (він найкраще працює на твердих поверхнях).
  3. Натисніть стрілку ВПЕРЕД (F) на пульті дистанційного програмування.
  4. Направте дистанційний програматор на Botley і натисніть кнопку TRANSMIT.
  5. Botley засвітиться, видасть звук, щоб вказати, що програму передано, і переміститься на один крок вперед.

Примітка: Якщо ви почуєте негативний звук після натискання кнопки передачі:

  • Знову натисніть TRANSMIT. (Не вводьте свою програму повторно — вона залишатиметься в пам’яті Remote Programmer, доки ви її не очистите.)
  • Переконайтеся, що кнопка ЖИВЛЕННЯ внизу Botley знаходиться в положенні CODE.
  • Перевірте освітлення навколо себе. Яскраве світло може вплинути на роботу Remote Programmer.
  • Направте дистанційний програматор прямо на Botley.
  • Піднесіть Remote Programmer ближче до Botley

Тепер спробуйте довшу програму. Спробуйте це:

  1. Натисніть і утримуйте CLEAR, щоб видалити стару програму.
  2. Введіть таку послідовність: ВПЕРЕД, ВПЕРЕД, ВПРАВО, ВПРАВО, ВПЕРЕД (F, F, R, R, F).
  3. Натисніть TRANSMIT і Botley виконає програму.

Поради:

  1. ЗУПИНИТЕ Ботлі в будь-який момент, натиснувши центральну кнопку на його верхній частині.
  2. Ви можете передавати програму на відстані до 6 футів залежно від освітлення. Botley найкраще працює при звичайному кімнатному освітленні. Яскраве світло заважатиме передачі.
  3. Ви можете додавати кроки до програми. Коли Botley завершить програму, ви можете додати додаткові кроки, ввівши їх у Remote Programmer. Коли ви натиснете TRANSMIT, Botley перезапустить програму з початку, додавши додаткові кроки в кінці.
  4. Botley може виконувати послідовності до 150 кроків! Якщо ви введете запрограмовану послідовність, яка перевищує 150 кроків, ви почуєте звук, який вказує на те, що ліміт кроків досягнуто.

Петлі
Професійні програмісти та кодери намагаються працювати максимально ефективно. Один із способів зробити це — використовувати цикли для повторення послідовності кроків. Виконання завдання за найменшу можливу кількість кроків — чудовий спосіб зробити ваш код більш ефективним. Щоразу, коли ви натискаєте кнопку LOOP, Ботлі повторюватиме цю послідовність.

Спробуйте це (у режимі КОДУ):

  1. Натисніть і утримуйте CLEAR, щоб видалити стару програму.
  2. Знову натисніть LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP (щоб повторити кроки).
  3. Натисніть TRANSMIT. Ботлі виконає два повороти на 360, двічі повністю розвернувшись.

Тепер додайте цикл у середині програми.
Спробуйте це:

  1. Натисніть і утримуйте CLEAR, щоб видалити стару програму.
  2. Введіть таку послідовність: ВПЕРЕД, ПЕТЛЯ, ВПРАВО, ВЛІВО, ПЕТЛЯ, ПЕТЛЯ, НАЗАД.
  3. Натисніть TRANSMIT і Botley виконає програму. Ви можете використовувати LOOP скільки завгодно разів, якщо ви не перевищуєте максимальну кількість кроків (150).

Виявлення об'єктів і програмування If/Then
Програмування If/Then — це спосіб навчити роботів поводитися в певних умовах. Роботів можна запрограмувати використовувати датчики для взаємодії з навколишнім світом. Botley має датчик виявлення об’єктів (OD), який допомагає Botley «бачити» об’єкти на його шляху. Використання датчика Ботлі – чудовий спосіб дізнатися про програмування If/Then.

Спробуйте це (у режимі КОДУ):

  1. Помістіть конус (або подібний предмет) приблизно на 10 дюймів прямо перед Ботлі.
  2. Натисніть і утримуйте CLEAR, щоб видалити стару програму.
  3. Введіть таку послідовність: ВПЕРЕД, ВПЕРЕД, ВПЕРЕД (F,F,F).
  4. Натисніть кнопку ВИЗНАЧЕННЯ ОБ'ЄКТА (OD). Ви почуєте звук, і червоне світло на пульті дистанційного програмування буде горіти, вказуючи на те, що датчик OD увімкнено.
  5. Далі введіть, що б ви хотіли зробити БОТЛІ, якщо він «побачить» об’єкт на своєму шляху — спробуйте ВПРАВО, ВПЕРЕД, ВЛІВО (П, П, Л).
  6. Натисніть TRANSMIT.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (4)

Ботлі виконає послідовність. ЯКЩО Ботлі «побачить» об’єкт на своєму шляху, ТОДІ він виконає альтернативну послідовність. Потім Ботлі завершить оригінальну послідовність.

Примітка: Датчик ОП Ботлі знаходиться між його очима. Він виявляє лише об’єкти, які знаходяться прямо перед ним і щонайменше 2 дюйма заввишки та 11⁄2 дюйма завширшки. Якщо Ботлі не «бачить» об’єкт перед собою, перевірте таке:

  • Кнопка ЖИВЛЕННЯ внизу Botley знаходиться в положенні CODE?
  • Чи горить датчик ВИЯВЛЕННЯ ОБ'ЄКТА (на програматорі повинна горіти червона лампочка)?
  • Об’єкт занадто малий?
  • Об’єкт прямо перед Ботлі?
  • Освітлення занадто яскраве? Botley найкраще працює при звичайному кімнатному освітленні. Продуктивність Botley може бути непостійною при дуже яскравому сонячному світлі.

Примітка: Ботлі не рухатиметься вперед, коли «бачить» предмет. Він просто сигналить, поки ви не приберете предмет з його шляху.
Датчик світла Ботлі
Botley має вбудований датчик освітленості! У темряві очі Ботлі засвітяться! Натисніть кнопку LIGHT, щоб налаштувати колір Botley. Кожне натискання кнопки LIGHT вибирає новий колір!

Код за кольором! (в режимі КОД)
Код Botley, щоб створити барвистий світловий і музичний дисплей! Натисніть і утримуйте кнопку LIGHT на пульті програмування, доки Botley не заграє коротку мелодію. Тепер ви можете запрограмувати власне унікальне світлове шоу.

  • Використовуйте кольорові кнопки зі стрілками, щоб запрограмувати послідовність кольорів. Натисніть TRANSMIT, щоб почати світлове шоу.
  • Очі Ботлі засвітяться відповідно до запрограмованої послідовності кольорів, поки Ботлі танцює в такт.
  • Додайте світлове шоу, натиснувши інші кольорові кнопки зі стрілками. Програма до 150 кроків!
  • Натисніть і утримуйте CLEAR, щоб очистити світлове шоу. Натисніть і утримуйте кнопку LIGHT, щоб почати нове шоу.

Примітка: Якщо натиснути ту саму кнопку двічі поспіль, колір залишатиметься вдвічі довше.
Ботлі каже! (в режимі КОД)
Ботлі просто ЛЮБИТЬ грати в ігри! Спробуйте зіграти в гру Botley say! У цій грі використовуються лише клавіші зі стрілками F, B, R та L.

  • Натисніть і утримуйте CLEAR на пульті дистанційного програмування. Введіть код F, R, B, L і натисніть TRANSMIT, щоб почати гру.
  • Ботлі зіграє ноту та блимне кольором (наприклад, зеленим). Повторіть ноту, натиснувши відповідну кнопку (FORWARD) на пульті дистанційного програмування, а потім TRANSMIT. Використовуйте очі Ботлі як орієнтир. наприкладample, якщо вони світяться ЧЕРВОНИМ, натисніть червону кнопку зі стрілкою.
  • Тоді Ботлі зіграє ту саму ноту, плюс ще одну. Повторіть шаблон назад до Ботлі та натисніть ПЕРЕДАТИ.
  • Якщо ви зробите помилку, Botley почне нову гру.
  • Якщо ви можете повторити 15 нот поспіль у правильному порядку, ви виграли! Щоб вийти, натисніть і утримуйте CLEAR.

Наступна чорна лінія
У Ботлі під ним є спеціальний датчик, який дозволяє йому стежити за чорною лінією. Дошки, що входять до комплекту, мають чорну лінію, надруковану з одного боку. Розмістіть їх так, щоб Ботлі йшов. Зауважте, що будь-який темний візерунок або зміна кольору вплинуть на його рухи, тому переконайтеся, що біля чорної лінії немає інших змін кольору чи поверхні. Розташуйте дошки так:Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (5)

Ботлі розвернеться і повернеться назад, коли дійде до кінця лінії.

Спробуйте це:

  1. Посуньте перемикач POWER у нижній частині Botley у положення LINE.
  2. Помістіть Ботлі на чорну лінію. Датчик у нижній частині Botley має бути безпосередньо над чорною лінією.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (6)
  3. Натисніть центральну кнопку вгорі Botley, щоб почати слідувати лінії. Якщо він продовжує обертатися, підштовхніть його ближче до лінії — він скаже «А-га», коли знайде лінію.
  4. Натисніть центральну кнопку ще раз, щоб зупинити Ботлі, або просто підберіть його!

Ви також можете намалювати свій власний шлях, яким слідуватиме Ботлі. Використовуйте білий аркуш паперу і товстий чорний маркер. Намальовані від руки лінії мають бути від 4 до 10 мм завширшки та суцільно чорні на білому.

Знімні руки робота
Ботлі оснащений знімними руками робота, які допомагають йому виконувати завдання. Закріпіть головний убір на обличчі Ботлі та вставте дві руки робота. Ботлі тепер може переміщати такі об’єкти, як м’ячі та блоки, що входять до цього набору. Налаштуйте лабіринти та спробуйте побудувати код, який керуватиме Ботлі переміщувати об’єкт з одного місця в інше.
Примітка: Функція виявлення об’єктів (OD) працюватиме погано, коли прикріплено знімні руки робота. Під час використання цієї функції зніміть знімні руки робота. До головного убору також входить ковзний чохол для датчика освітленості Botley. Посуньте перемикач назад, щоб закрити датчик Ботлі. Тепер очі Ботлі будуть горіти!
Карти кодування
Використовуйте картки кодування, щоб відстежувати кожен крок у своєму коді. Кожна картка містить напрямок або «крок» для програмування в Botley. Кольори цих карток узгоджені відповідно до кнопок на пульті дистанційного програмування. Ми рекомендуємо розташувати картки кодування горизонтально, щоб відобразити кожен крок вашої програми.
Секретні коди!
Введіть ці послідовності на Remote Programmer, щоб змусити Ботлі виконувати секретні трюки! Натисніть CLEAR перед тим, як спробувати кожен.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (7)

Щоб отримати ще більше порад, підказок і прихованих функцій, відвідайте http://learningresources.com/Botley.

Кілька Ботлі!
Щоб уникнути перешкод з іншими дистанційними програматорами, ви можете підключити свій дистанційний програматор до Botley, дозволяючи використовувати більше одного Botley одночасно (до 4):

  • Натисніть і утримуйте кнопку ВПЕРЕД (F), доки не почуєте a звук.
  • Тепер введіть послідовність із чотирьох кнопок (наприклад, F, F, R, R).
  • Натисніть TRANSMIT.
  • Ви почуєте звук «фанфар». Тепер ваш пульт підключено до одного Botley і не може використовуватися для керування іншим.
  • Використовуйте включені пронумеровані наклейки, щоб ідентифікувати кожен Botley та відповідний дистанційний програматор (наприклад, помістіть 1 наклейку як на Botley, так і на дистанційний програматор, до якого він належить). Позначення ваших Botley таким чином зменшить плутанину та полегшить керування кодуванням.

Примітка: При одночасному використанні декількох Botley дальність передачі зменшується. Вам потрібно буде наблизити віддалений програматор до Botley під час передачі коду.

Усунення несправностей

Віддалений програматор/Передача кодів
Якщо ви почуєте негативний звук після натискання кнопки ПЕРЕДАВАТИ, спробуйте наступне:

  • Перевірте освітлення. Яскраве світло може вплинути на роботу Remote Programmer.
  • Направте дистанційний програматор прямо на Botley.
  • Піднесіть Remote Programmer ближче до Botley.
  • Botley можна запрограмувати максимум на 150 кроків. Переконайтеся, що запрограмований код містить 150 кроків або менше.
  • Botley вимкнеться через 5 хвилин, якщо не використовувати. Натисніть центральну кнопку на верхній частині Ботлі, щоб розбудити його. (Ботлі спробує привернути вашу увагу чотири рази, перш ніж вимкнеться.)
  • Переконайтеся, що свіжі батареї правильно вставлено в Botley і Remote Programmer.
  • Перевірте, чи ніщо не закриває лінзи на програматорі або зверху Botley.

Ходи Ботлі
Якщо Botley не рухається належним чином, перевірте наступне:

  • Переконайтеся, що колеса Botley можуть рухатися вільно і нічого не блокує рух.
  • Botley може рухатися по різноманітних поверхнях, але найкраще працює на гладких плоских поверхнях, таких як дерево або плоска плитка.
  • Не використовуйте Botley у піску чи воді.
  • Переконайтеся, що свіжі батареї правильно вставлено в Botley і Remote Programmer.

Виявлення об'єктів
Якщо Botley не виявляє об’єкти або працює нестабільно за допомогою цієї функції, перевірте таке:

  • Зніміть знімні руки робота перед використанням функції виявлення об’єктів.
  • Якщо Botley не «бачить» об’єкт, перевірте його розмір і форму. Об’єкти мають бути не менше 2 дюймів заввишки та 1½ дюйма завширшки.
  • Коли OD увімкнено, Ботлі не рухатиметься вперед, коли «побачить» об’єкт — він просто залишатиметься на місці та сигналить, доки ви не приберете об’єкт з його шляху. Спробуйте перепрограмувати Ботлі, щоб він обійшов об’єкт.

Секретні коди

  • Ви можете ввести послідовність кроків, яка збігається з одним із секретних кодів, перелічених на попередній сторінці. Якщо так, Ботлі виконає трюк, ініційований секретним кодом, і перевизначить ручне введення.
  • Зауважте, що секретний код-привид працюватиме, лише якщо активовано датчик світла. Обов'язково вимкніть світло

Інформація про акумулятор
Коли батареї розряджаються, Botley подасть кілька звукових сигналів. Щоб продовжити використовувати Botley, вставте нові батареї.
Встановлення або заміна акумуляторів
УВАГА! Щоб уникнути витоку батареї, уважно дотримуйтеся цих інструкцій. Недотримання цих інструкцій може призвести до витоку кислоти з акумулятора, що може спричинити опіки, травми та пошкодження майна.

Вимагає: 5 батарейок 1.5 В ААА та хрестова викрутка

  • Батареї слід встановлювати або замінювати дорослими.
  • Botley потребує (3) трьох батарейок ААА. Для дистанційного програмування потрібні (2) дві батареї AAA.
  • І на Botley, і на Remote Programmer батарейний відсік розташований на задній панелі пристрою.
  • Щоб встановити батареї, спочатку відкрутіть гвинт за допомогою хрестової викрутки та зніміть дверцята батарейного відсіку. Встановіть батареї, як зазначено усередині відділення.
  • Встановіть дверцята відсіку на місце та закріпіть їх гвинтом.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (8)

Поради щодо догляду та обслуговування акумулятора

  • Використовуйте (3) три батареї AAA для Botley і (2) дві батареї AAA для Remote Programmer.
  • Обов’язково вставляйте батарейки (під наглядом дорослих) і завжди дотримуйтесь вказівок виробника іграшок та акумуляторів.
  • Не змішуйте лужні, стандартні (вуглець-цинкові) або акумуляторні (нікель-кадмієві) батареї.
  • Не змішуйте нові та використані батареї.
  • Вставте акумулятори з правильною полярністю. Позитивний (+) і негативний (-) кінці повинні бути вставлені в правильному напрямку, як зазначено всередині батарейного відсіку.
  • Не перезаряджайте неперезаряджувані батареї.
  • Заряджайте акумуляторні батареї лише під наглядом дорослих.
  • Вийміть акумулятори з іграшки перед зарядкою.
  • Використовуйте лише батареї того самого або еквівалентного типу.
  • Не замикайте клеми живлення.
  • Завжди виймайте слабкі або розряджені батареї з продукту.
  • Вийміть батареї, якщо виріб буде зберігатися протягом тривалого періоду часу.
  • Зберігати при кімнатній температурі.
  • Для очищення протріть поверхню пристрою сухою ганчіркою.
  • Будь ласка, збережіть ці інструкції для використання в майбутньому.

Проблеми кодування

Наведені нижче виклики кодування призначені для того, щоб ви ознайомилися з кодуванням Botley. Вони пронумеровані в порядку складності. Кілька перших завдань призначені для програмістів-початківців, тоді як завдання 8–10 дійсно перевірять ваші навички програмування.

  1. Основні командиLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (9)
  2. Знайомство з TurnsLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (10)
  3. Кілька поворотівLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (11)
  4. Завдання з програмуванняLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (12)
  5. Завдання з програмуванняLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (18)
  6. Туди і НазадLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (13)
  7. Якщо/Тоді/ІнакшеLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (14)
  8. Думай наперед!Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (15)
  9. Зробіть квадрат
    Використовуючи команду LOOP, запрограмуйте Botley на рух по квадратному шаблону.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (16)
  10. Combo Challenge
    Використовуючи як LOOP, так і Object Detection, запрограмуйте Botley для переходу від синьої дошки до помаранчевої.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (17)

Дізнайтеся більше про наші продукти на LearningResources.com.

КОНТАКТ

  • Learning Resources, Inc., Вернон Хіллс, Іллінойс, США
  • Learning Resources Ltd., Бергенський шлях,
  • King's Lynn, Норфолк, PE30 2JG, Великобританія
  • Learning Resources BV, Kabelweg 57,
  • 1014 BA, Амстердам, Нідерланди
  • Будь ласка, збережіть пакет для подальшого використання.
  • Зроблено в Китаї. LRM2938-GUD

FCC ПОПЕРЕДЖЕННЯ

Цей пристрій відповідає частині 15 правил FCC. Експлуатація залежить від таких двох умов:

  1. цей пристрій може не створювати шкідливих перешкод і
  2. цей пристрій має приймати будь-які отримані перешкоди, включно з перешкодами, які можуть спричинити небажану роботу.

Документи / Ресурси

Навчальні ресурси Botley The Coding Robot Activity Set 2.0 [pdfІнструкції
Botley The Coding Robot Activity Set 2.0, Botley, The Coding Robot Activity Set 2.0, Robot Activity Set 2.0, Activity Set 2.0

Список літератури

Залиште коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікована. Обов'язкові поля позначені *