Learning-Resources-LOGO

Mga Kapanguhaan sa Pagkat-on Botley Ang Coding Robot Activity Set 2.0

Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-PRODUCT

Impormasyon sa Produkto

  • Ngalan sa Produkto: 78 ka piraso nga set sa kalihokan
  • Numero sa Modelo: LER 2938
  • Girekomenda nga mga Grado: K+
  • Naglakip sa: Mga bukton sa robot, sticker sheet, Giya sa Kalihokan

Mga bahin

  • Nagtudlo sa sukaranan ug advanced nga mga konsepto sa coding
  • Nag-awhag sa kritikal nga panghunahuna, spatial nga mga konsepto, sequential logic, kolaborasyon, ug teamwork
  • Gitugotan ang pag-customize sa kahayag nga kolor ni Botley
  • Makapahimo sa pagpangita sa butang
  • Nagtanyag og mga setting sa tunog: Taas, Ubos, ug Wala
  • Naghatag ug kapilian sa pagsubli sa mga lakang o pagkasunodsunod sa mga lakang
  • Nagtugot sa paghawan sa naprograma nga mga lakang
  • Awtomatikong pagpaubos sa kuryente pagkahuman sa 5 minuto nga dili aktibo

Mga Instruksyon sa Paggamit sa Produkto

Panguna nga operasyon:

Sa pag-operate sa Botley, gamita ang POWER switch aron mag-toggle tali sa OFF, CODE, ug LINE-following modes.

Paggamit sa Remote Programmer:

Aron maprograma si Botley, sunda kini nga mga lakang:

  1. Pindota ang gusto nga mga buton sa Remote Programmer aron makasulod sa mga sugo.
  2. Pindota ang TRANSMIT button aron ipadala ang imong code gikan sa Remote Programmer ngadto sa Botley.

Mga Butang sa Remote Programmer:

  • PAABOT (F): Si Botley nagpadayon sa 1 nga lakang (gibana-bana nga 8, depende sa nawong).
  • LIKO SA WALA 45 DEGREES (L45): Si Botley motuyok sa wala nga 45 degrees.
  • LIKOD SA TUO 45 DEGREES (R45): Si Botley motuyok sa tuo nga 45 degrees.
  • LOOP: Pindota aron masubli ang usa ka lakang o han-ay sa mga lakang.
  • OBJECT DETECTION: Pindota aron makapangita sa butang.
  • liko sa wala (L): Si Botley motuyok sa wala nga 90 degrees.
  • BALIK (B): Nag-atras si Botley og 1 ka lakang.
  • TUNGO: Pindota aron mag-toggle tali sa 3 ka setting sa tunog: Taas, Ubos, ug Wala.
  • LIKOD SA TUO (R): Si Botley motuyok sa tuo nga 90 degrees.
  • KLARO: Pindota kausa aron hawanan ang katapusang naprograma nga lakang. Pindota ug kupti aron hawanan ang tanan nga naprograma na nga mga lakang.

Pag-instalar sa Baterya:

Ang Botley nanginahanglan (3) tulo ka AAA nga baterya, samtang ang Remote Programmer nanginahanglan (2) duha ka AAA nga baterya. Palihog tan-awa ang pahina 7 sa manwal sa paggamit alang sa detalyadong instruksyon kon unsaon pag-instalar sa mga baterya.

Mubo nga sulat: Kung ang mga baterya ubos sa gahum, si Botley mag-beep balik-balik, ug ang pag-andar mahimong limitado. Palihog pagsal-ot ug bag-ong mga baterya aron makapadayon sa paggamit sa Botley.

Pagsugod:

Aron masugdan ang pagprograma sa Botley, sunda kini nga mga lakang:

  1. I-slide ang POWER switch sa ubos sa Botley ngadto sa CODE mode.
  2. Ibutang si Botley sa salog (mas maayo nga gahi nga mga ibabaw alang sa labing maayo nga performance).
  3. Pindota ang FORWARD (F) arrow sa Remote Programmer.
  4. Itudlo ang Remote Programmer sa Botley ug pindota ang TRANSMIT button.
  5. Si Botley modan-ag, maghimo og tingog aron ipakita nga ang programa gipasa, ug mopadayon sa usa ka lakang.

Mubo nga sulat: Kung makadungog ka og negatibo nga tingog pagkahuman sa pagpindot sa buton sa pagpadala, palihug tan-awa ang seksyon sa pag-troubleshoot sa manwal sa paggamit alang sa dugang nga tabang.

Mag coding ta

Ang programming, o coding, mao ang lengguwahe nga among gigamit sa pagpakigsulti sa mga kompyuter. Kung imong giprograma si Botley gamit ang gilakip nga Remote Programmer, nag-apil ka sa usa ka sukaranan nga porma sa "coding." Ang paghugpong sa mga sugo aron idirekta si Botley usa ka maayong paagi sa pagsugod sa kalibutan sa coding. Busa nganong importante kaayo ang pagkat-on sa pinulongan sa coding? Tungod kay kini makatabang sa pagtudlo ug pagdasig:Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (1)

  1. Panguna nga mga konsepto sa coding
  2. Mga advanced nga konsepto sa coding sama sa If/Then logic
  3. Kritikal nga panghunahuna
  4. Mga konsepto sa spatial
  5. Sequential nga lohika
  6. Pagtinabangay ug pagtinabangay

Ang set naglakip

  • 1 Botley 2.0 nga robot
  • 1 Hilit nga Programmer
  • 2 Mga set sa matangtang nga mga bukton sa robot
  • 40 Mga kard sa pag-coding
  • 6 Mga coding board
  • 8 ka stick
  • 12 cubes
  • 2 ka cono
  • 2 Mga bandera
  • 2 ka bola
  • 1 Tumong
  • 1 Glow-in-the-dark nga sticker sheet

Panguna nga Operasyon

Gahum—I-slide kini nga switch aron mag-toggle tali sa OFF, CODE, ug LINEfollowing modes

Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (2)

Paggamit sa Remote Programmer
Mahimo nimong iprograma si Botley gamit ang Remote Programmer. Pindota kini nga mga buton aron makasulod sa mga sugo, unya pindota ang TRANSMITLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (3)

Pagsal-ot sa mga Baterya
Nanginahanglan si Botley (3) tulo ka baterya nga AAA. Ang Remote Programmer nanginahanglan (2) duha ka AAA nga baterya. Palihug sunda ang mga direksyon sa pag-instalar sa baterya sa pahina 7.
Mubo nga sulat: Kung ang mga baterya ubos sa gahum, si Botley mag-beep balik-balik ug ang pag-andar mahimong limitado. Palihog pagsal-ot ug bag-ong mga baterya aron makapadayon sa paggamit sa Botley.

Pagsugod

Sa CODE mode, ang matag arrow nga buton nga imong gipugos nagrepresentar sa usa ka lakang sa imong code. Kung ipadala nimo ang imong code, ipatuman ni Botley ang tanan nga mga lakang sa pagkasunud. Ang mga suga sa ibabaw sa Botley modan-ag sa sinugdanan sa matag lakang. Mohunong ug motingog si Botley kung makompleto na niya ang code. HUGNA si Botley sa paglihok bisan unsang orasa pinaagi sa pagpindot sa sentro nga buton sa ibabaw sa Botley. Gitangtang sa CLEAR ang katapusang naprograma nga lakang. Pindota ug pugngi aron mapapas ang TANANG lakang. Timan-i nga ang Remote Programmer nagpabilin nga code bisan kung gipalong si Botley. Pindota ang CLEAR aron makasugod ug bag-ong programa. Mapalong si Botley kung biyaan nga walay trabaho sulod sa 5 ka minuto. Pindota ang center button sa ibabaw ni Botley para pukawon siya.

Pagsugod sa usa ka yano nga programa. Suwayi ni:

  1. I-slide ang POWER switch sa ubos sa Botley ngadto sa CODE.
  2. Ibutang si Botley sa salog (mas maayo siyang motrabaho sa gahi nga mga ibabaw).
  3. Pindota ang FORWARD (F) arrow sa Remote Programmer.
  4. Itudlo ang Remote Programmer sa Botley ug pindota ang TRANSMIT button.
  5. Si Botley modan-ag, maghimo og tingog aron ipakita nga ang programa gipasa, ug mopadayon sa usa ka lakang.

Mubo nga sulat: Kung makadungog ka og negatibo nga tingog human sa pagpindot sa buton sa pagpadala:

  • Pindota pag-usab ang TRANSMIT. (Ayaw pagsulod pag-usab sa imong programa— kini magpabilin sa panumduman sa Remote Programmer hangtud nga imong malimpyohan kini.)
  • Susiha nga ang POWER button sa ubos sa Botley naa sa CODE position.
  • Susiha ang suga sa imong palibot. Ang hayag nga kahayag makaapekto sa paagi sa pagtrabaho sa Remote Programmer.
  • Itudlo ang Remote Programmer direkta sa Botley.
  • Ipaduol ang Remote Programmer sa Botley

Karon, sulayi ang mas taas nga programa. Suwayi ni:

  1. Pindota ug kupti ang CLEAR aron mapapas ang daan nga programa.
  2. Pagsulod sa mosunod nga han-ay: FORWARD, FORWARD, RIGHT, RIGHT, FORWARD (F, F, R, R, F).
  3. Pindota ang TRANSMIT ug ipatuman ni Botley ang programa.

Mga tip:

  1. HUGNA si Botley bisan unsang orasa pinaagi sa pagpindot sa center button sa ibabaw niya.
  2. Mahimo nimong ipadala ang usa ka programa gikan sa hangtod sa 6′ ang gilay-on depende sa suga. Si Botley labing maayo nga nagtrabaho sa ordinaryong suga sa kwarto. Ang hayag nga kahayag makabalda sa transmission.
  3. Mahimo nimong idugang ang mga lakang sa usa ka programa. Kung makompleto na ni Botley ang usa ka programa, mahimo nimong idugang ang daghang mga lakang pinaagi sa pagsulod niini sa Remote Programmer. Kung imong gipadayon ang TRANSMIT, i-restart ni Botley ang programa gikan sa sinugdanan, pagdugang sa dugang nga mga lakang sa katapusan.
  4. Si Botley makahimo sa mga han-ay nga hangtod sa 150 ka mga lakang! Kung mosulod ka sa usa ka naprograma nga han-ay nga molapas sa 150 nga mga lakang, makadungog ka usa ka tunog nga nagpaila nga naabot na ang limitasyon sa lakang.

Mga loop
Ang mga propesyonal nga programmer ug coder naningkamot sa pagtrabaho nga episyente kutob sa mahimo. Usa ka paagi sa pagbuhat niini mao ang paggamit sa LOOPS aron masubli ang sunodsunod nga mga lakang. Ang paghimo sa usa ka buluhaton sa pinakagamay nga mga lakang nga posible usa ka maayong paagi aron mahimo ang imong code nga labi ka episyente. Matag higayon nga mopilit ka sa LOOP nga buton, sublion ni Botley kana nga han-ay.

Sulayi kini (sa CODE mode):

  1. Pindota ug kupti ang CLEAR aron mapapas ang daan nga programa.
  2. Pindota ang LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP pag-usab (aron balikon ang mga lakang).
  3. Pindota ang TRANSMIT. Si Botley mohimo og duha ka 360s, nga hingpit nga moliko sa makaduha.

Karon, pagdugang usa ka loop sa tunga sa usa ka programa.
Sulayi kini:

  1. Pindota ug kupti ang CLEAR aron mapapas ang daan nga programa.
  2. Pagsulod sa mosunod nga han-ay: FORWARD, LOOP, RIGHT, WALA, LOOP, LOOP, BACK.
  3. Pindota ang TRANSMIT ug ipatuman ni Botley ang programa. Mahimo nimong gamiton ang LOOP sa daghang mga higayon nga gusto nimo, basta dili ka molapas sa labing kadaghan nga mga lakang (150).

Object Detection & If/Then Programming
Kung / Unya ang programming usa ka paagi sa pagtudlo sa mga robot kung unsaon paggawi sa piho nga mga kondisyon. Ang mga robot mahimong maprograma aron magamit ang mga sensor aron makig-uban sa kalibutan sa ilang palibot. Si Botley adunay sensor sa object detection (OD) nga makatabang ni Botley nga "makita" ang mga butang sa iyang agianan. Ang paggamit sa sensor ni Botley usa ka maayong paagi sa pagkat-on bahin sa If/Then programming.

Sulayi kini (sa CODE mode):

  1. Ibutang ang usa ka kono (o susama nga butang) mga 10 ka pulgada direkta sa atubangan ni Botley.
  2. Pindota ug kupti ang CLEAR aron mapapas ang daan nga programa.
  3. Pagsulod sa mosunod nga han-ay: FORWARD, FORWARD, FORWARD (F,F,F).
  4. Pindota ang OBJECT DETECTION (OD) nga buton. Makadungog ka ug tingog ug ang pula nga suga sa Remote Programmer magpabiling nagsiga aron ipakita nga ang OD sensor on.
  5. Sunod, isulod ang gusto nimong buhaton ni BOTLEY kon “makakita” siya og butang sa iyang agianan—sulayi sa TUO, PAABAN, WALA (R,F,L).
  6. Pindota ang TRANSMIT.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (4)

Ipatuman ni Botley ang pagkasunodsunod. KON "makakita" si Botley sa usa ka butang sa iyang agianan, UNYA iyang buhaton ang alternatibong han-ay. Tapuson dayon ni Botley ang orihinal nga han-ay.

Mubo nga sulat: Ang OD sensor ni Botley naa sa tunga sa iyang mga mata. Makita lang niya ang mga butang nga direkta sa iyang atubangan ug labing menos 2″ ang gitas-on ug 11⁄2″ ang gilapdon. Kon si Botley wala “nakakita” og butang sa iyang atubangan, susiha ang mosunod:

  • Ang POWER button ba sa ilawom sa Botley naa sa posisyon sa CODE?
  • Naka-on ba ang OBJECT DETECTION sensor (kinahanglan nga magsiga ang pula nga suga sa programmer)?
  • Gamay ra ba kaayo ang butang?
  • Ang butang ba direkta sa atubangan ni Botley?
  • Sanag kaayo ang suga? Si Botley labing maayo nga nagtrabaho sa ordinaryong suga sa kwarto. Ang pasundayag ni Botley mahimong dili managsama sa hayag kaayo nga kahayag sa adlaw.

Nota: Si Botley dili molihok sa unahan kung siya "makakita" sa usa ka butang. Mobusina lang siya hangtod nga mapalayo nimo ang butang sa iyang agianan.
Ang Sensor sa Kahayag ni Botley
Si Botley adunay built-in nga light sensor! Sa kangitngit, mosiga ang mga mata ni Botley! Pindota ang LIGHT button aron i-customize ang light color ni Botley. Ang matag pagpindot sa LIGHT button mopili ug bag-ong kolor!

Kodigo pinaagi sa Kolor! (sa CODE mode)
Code Botley para makamugna ug colorful light ug music display! Pindota ug hupti ang LIGHT button sa remote programmer hangtod nga si Botley mopatugtog ug mubo nga melody. Karon mahimo nimong iprograma ang imong kaugalingon nga talagsaon nga pasundayag sa kahayag.

  • Gamita ang color arrow nga mga butones aron maprograma ang imong pagkasunod-sunod sa kolor. Pindota ang TRANSMIT aron masugdan ang light show.
  • Ang mga mata ni Botley modan-ag sumala sa giprograma nga han-ay sa kolor samtang si Botley mosayaw sa beat.
  • Idugang sa kahayag nga pasundayag pinaagi sa pagpindot sa daghang mga kolor nga arrow nga buton. Programa hangtod sa 150 ka lakang!
  • Pindota ug pugngi ang CLEAR aron matangtang ang imong kahayag. Pindota ug hupti ang LIGHT button aron makasugod ug bag-ong show.

Mubo nga sulat: Kung imong pug-on ang parehas nga buton kaduha sa usa ka laray, ang kolor magpabilin nga doble ang gitas-on.
Nag-ingon si Botley! (sa CODE mode)
GUSTO lang ni Botley nga magdula! Sulayi ang pagdula sa usa ka dula nga giingon ni Botley! Ang F,B,R, ug L nga mga arrow key lamang ang gigamit niini nga dula.

  • Pindota ug kupti ang CLEAR sa remote programmer. Pagsulod sa code F,R,B,L, ug pindota ang TRANSMIT aron masugdan ang dula.
  • Si Botley magdula og nota ug mag-fl ash og kolor (pananglitan, berde). Balika ang nota pinaagi sa pagpindot sa katugbang nga buton (FORWARD) sa remote programmer, gisundan sa TRANSMIT. Gamita ang mga mata ni Botley isip giya. Kay example, kon sila mosiga sa RED, i-press ang red arrow button.
  • Si Botley dayon magdula sa parehas nga nota, dugang usa pa. Balika ang pattern balik sa Botley ug pindota ang TRANSMIT.
  • Kung masayop ka, magsugod si Botley og bag-ong dula.
  • Kung mahimo nimong balikon ang 15 nga mga nota sa usa ka laray, sa husto nga pagkasunod-sunod, makadaog ka! Pindota ug pugngi ang CLEAR aron mogawas.

Itom nga Linya nga Nagsunod
Si Botley adunay espesyal nga sensor sa ilawom niya nga nagtugot kaniya sa pagsunod sa usa ka itom nga linya. Ang gilakip nga mga tabla adunay itom nga linya nga giimprinta sa usa ka kilid. Paghan-ay kini sa usa ka dalan nga subayon ni Botley. Timan-i nga ang bisan unsang ngitngit nga sumbanan o pagbag-o sa kolor makadaot ug uban pa sa iyang mga lihok, busa siguroha nga wala’y lain nga kolor o pagbag-o sa nawong duol sa itom nga linya. Ibutang ang mga tabla sama niini:Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (5)

Si Botley motalikod ug mobalik pag-abot niya sa tumoy sa linya.

Sulayi kini:

  1. I-slide ang POWER switch sa ubos sa Botley ngadto sa LINE.
  2. Ibutang si Botley sa itom nga linya. Ang sensor sa ilawom sa Botley kinahanglan nga direkta sa itom nga linya.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (6)
  3. Pindota ang sentro nga buton sa ibabaw sa Botley aron masugdan ang pagsunod sa linya. Kon magsige lang siya og tuyok-tuyok, itulod siya paduol sa linya—moingon siya og “Ah-ha” kon makit-an na niya ang linya.
  4. Pindota pag-usab ang buton sa tunga aron pahunongon si Botley—o kuhaon lang siya!

Mahimo ka usab magdrowing sa imong kaugalingon nga agianan aron sundon ni Botley. Gamit ug puti nga papel ug baga nga itom nga marker. Ang mga linya nga gidrowing sa kamot kinahanglang tali sa 4mm ug 10mm ang gilapdon ug solid nga itom batok sa puti.

Natangtang nga Robot Arms
Si Botley nasangkapan sa matangtang nga mga bukton sa robot, nga gidisenyo aron matabangan siya sa paghimo sa mga buluhaton. I-snap ang headgear sa nawong ni Botley, ug isulod ang duha ka robot nga bukton. Mahimo na nga ibalhin ni Botley ang mga butang sama sa mga bola ug bloke nga gilakip niini nga set. Pag-set up og mga maze ug sulayi paghimo og code aron idirekta si Botley nga ibalhin ang usa ka butang gikan sa usa ka lugar ngadto sa lain.
Mubo nga sulat: Ang feature sa object detection (OD) dili mogana og maayo kung ang matangtang nga robot arms gilakip. Palihug kuhaa ang matangtang nga mga bukton sa robot kung gamiton kini nga bahin. Ang headgear naglakip usab sa usa ka sliding cover alang sa Botley's light sensor. I-slide ang switch balik aron tabunan ang sensor ni Botley. Karon ang mga mata ni Botley magpabilin nga nagsiga!
Mga Kard sa Pag-coding
Gamita ang mga coding card aron masubay ang matag lakang sa imong code. Ang matag kard adunay usa ka direksyon o "lakang" sa programa sa Botley. Kini nga mga kard gikoordinar sa kolor aron ipares ang mga buton sa Remote Programmer. Among girekomendar ang paglinya sa mga coding card nga pinahigda sa pagkasunodsunod aron masalamin ang matag lakang sa imong programa.
Mga Sekreto nga Kodigo!
Isulud kini nga mga han-ay sa Remote Programmer aron mahimo si Botley nga maghimo mga sekreto nga mga limbong! Pindota ang CLEAR sa dili pa sulayan ang matag usa.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (7)

Alang sa dugang nga mga tip, limbong, ug mga tinago nga bahin, palihug bisitaha http://learningresources.com/Botley.

Daghang Botley!
Aron malikayan ang pagpanghilabot sa ubang mga remote programmer, mahimo nimong ipares ang imong remote programmer ngadto sa Botley, nga magtugot kanimo sa paggamit ug labaw sa usa ka Botley matag higayon (hangtod sa 4):

  • Pindota ug hupti ang FORWARD (F) nga buton hangtod makadungog ka og a tingog.
  • Karon, pagsulod sa upat ka buton nga han-ay (eg, F, F, R, R).
  • Pindota ang TRANSMIT.
  • Makadungog ka og "fanfare" nga tingog. Karon ang imong remote gipares sa usa ka Botley ug dili na magamit aron makontrol ang lain.
  • Gamita ang gilakip nga gi-numero nga mga sticker aron mailhan ang matag Botley ug ang katugbang nga remote programmer (pananglitan, ibutang ang 1 sticker sa usa ka Botley ug ang remote programmer diin kini nahisakop). Ang pagmarka sa imong mga Botley niining paagiha makapakunhod sa kalibog ug makapadali sa pagdumala sa coding play.

Mubo nga sulat: Kung gigamit ang daghang mga Botley sa usa ka higayon, ang gilay-on sa transmission pagkunhod. Kinahanglan nimo nga dad-on ang hilit nga programmer nga mas duol sa Botley kung ipadala ang code.

Pag-troubleshoot

Remote Programmer/Pagpadala sa mga code
Kung makadungog ka og negatibong tingog human sa pagpindot sa TRANSMIT button, sulayi ang mosunod:

  • Susiha ang suga. Ang hayag nga kahayag mahimong makaapekto sa paagi sa pagtrabaho sa Remote Programmer.
  • Itudlo ang Remote Programmer direkta sa Botley.
  • Dad-a ang Remote Programmer duol sa Botley.
  • Ang Botley mahimong maprograma sa labing taas nga 150 nga mga lakang. Siguroha nga ang usa ka programmed code kay 150 ka mga lakang o mas ubos pa.
  • Mapalong si Botley pagkahuman sa 5 minuto kung wala’y trabaho. Pindota ang center button sa ibabaw ni Botley para pukawon siya. (Si Botley mosulay sa pagkuha sa imong atensyon sa upat ka beses sa dili pa siya mawad-an sa gahum.)
  • Siguruha nga ang mga bag-ong baterya gisulud sa husto sa Botley ug sa Remote Programmer.
  • Susiha nga walay bisan unsa nga makababag sa lente sa programmer o sa ibabaw sa Botley.

Mga lihok ni Botley
Kung dili maayo ang paglihok ni Botley, susiha ang mosunod:

  • Siguroha nga ang mga ligid ni Botley gawasnon nga makalihok ug walay makababag sa paglihok.
  • Mahimong molihok si Botley sa lainlaing mga ibabaw, apan labing maayo nga molihok sa hapsay, patag nga mga ibabaw sama sa kahoy o patag nga tile.
  • Ayaw gamita ang Botley sa balas o tubig.
  • Siguruha nga ang mga bag-ong baterya gisulud sa husto sa Botley ug sa Remote Programmer.

Pagsusi sa butang
Kung wala makit-an ni Botley ang mga butang o nagtrabaho nga dili maayo gamit kini nga bahin, susiha ang mosunod:

  • Kuhaa ang matangtang nga mga bukton sa robot sa dili pa gamiton ang pagtuki sa butang.
  • Kung si Botley dili "makakita" sa usa ka butang, susiha ang gidak-on ug porma niini. Ang mga butang kinahanglan labing menos 2 ka pulgada ang gitas-on ug 1½ ka pulgada ang gilapdon.
  • Sa diha nga ang OD on, si Botley dili molihok sa unahan sa diha nga siya "makakita" sa usa ka butang-siya lang magpabilin sa dapit ug mobusina hangtud nga imong ibalhin ang butang gikan sa iyang dalan. Sulayi pag-reprogramming si Botley aron malibot ang butang.

Mga Sekreto nga Kodigo

  • Mahimong mahitabo nga mosulod ka sa usa ka han-ay sa mga lakang nga mohaum sa usa sa mga sekreto nga code nga gilista sa miaging panid. Kung mao, buhaton ni Botley ang limbong nga gisugdan sa sekreto nga code ug i-override ang manual input.
  • Palihug timan-i nga ang ghost secret code magamit lamang kung ang light sensor gi-activate. Siguroha nga palonga ang mga suga

Impormasyon sa Baterya
Kung ang mga baterya ubos sa gahum, si Botley mag-beep balik-balik. Palihog pagsal-ot ug bag-ong mga baterya aron makapadayon sa paggamit sa Botley.
Pag-instalar o Pag-ilis sa Mga Baterya
WARNING! Aron malikayan ang pagtagas sa baterya, palihug sunda kini nga mga panudlo pag-ayo. Ang pagkapakyas sa pagsunod niini nga mga panudlo mahimong moresulta sa pagtagas sa acid sa baterya nga mahimong hinungdan sa mga paso, personal nga kadaot, ug kadaot sa kabtangan.

Nagkinahanglan: 5 x 1.5V AAA nga mga baterya ug usa ka Phillips screwdriver

  • Ang mga baterya kinahanglan ibutang o mapulihan sa usa ka hamtong.
  • Nanginahanglan si Botley (3) tulo ka baterya nga AAA. Ang Remote Programmer nanginahanglan (2) duha ka AAA nga baterya.
  • Sa Botley ug sa Remote Programmer, ang kompartamento sa baterya nahimutang sa likod sa yunit.
  • Aron ma-install ang mga baterya, una, kuhaa ang screw gamit ang Phillips screwdriver ug kuhaa ang pultahan sa compartment sa baterya. I-install ang mga baterya sumala sa gipakita sa sulod sa kompartamento.
  • Ilisan ang pultahan sa compartment ug i-secure kini gamit ang screw.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (8)

Mga Tip sa Pag-atiman sa Baterya ug Pagpadayon

  • Gamita ang (3) tulo ka AAA batteries para sa Botley ug (2) duha ka AAA batteries para sa Remote Programmer.
  • Siguruha nga isulud og tama ang mga baterya (nga adunay pagdumala sa mga hamtong) ug kanunay sundon ang mga panudlo sa naghimo sa dulaan ug baterya.
  • Ayaw pagsagol sa alkaline, standard (carbon-zinc), o rechargeable (nickel-cadmium) nga mga baterya.
  • Ayaw pagsagol sa bag-o ug gigamit nga mga baterya.
  • Isulud ang mga baterya nga adunay husto nga polarity. Ang mga positibo (+) ug negatibo (-) nga mga katapusan kinahanglan isal-ot sa husto nga direksyon ingon gipakita sa sulud sa kompartamento sa baterya.
  • Ayaw pag-recharge sa dili ma-recharge nga mga baterya.
  • Pag-charge lang sa mga rechargeable nga baterya ubos sa pagdumala sa mga hamtong.
  • Kuhaa ang mga rechargeable nga baterya gikan sa dulaan sa dili pa mag-charge.
  • Gigamit ra ang mga baterya nga parehas o parehas nga tipo.
  • Ayaw i-short-circuit ang mga terminal sa suplay.
  • Kuhaa kanunay ang mahuyang o patay nga mga baterya gikan sa produkto.
  • Kuhaa ang mga baterya kung ang produkto tipigan sa taas nga yugto sa panahon.
  • Tipigi sa temperatura sa lawak.
  • Aron malimpyohan, pagpahid sa nawong sa yunit sa usa ka uga nga panapton.
  • Palihug hupti kini nga mga panudlo alang sa umaabot nga pakisayran.

Mga Hagit sa Coding

Ang mga hagit sa coding sa ubos gidisenyo aron pamilyar ka sa coding Botley. Giihap sila sa han-ay sa kalisud. Ang una nga pipila ka mga hagit alang sa pagsugod sa mga coder, samtang ang mga hagit 8-10 magsulay gyud sa imong kahanas sa pag-coding.

  1. Pangunang mga SugoLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (9)
  2. Pagpaila sa mga TurnsLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (10)
  3. Daghang PaglikoLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (11)
  4. Mga Buluhaton sa PagprogramaLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (12)
  5. Mga Buluhaton sa PagprogramaLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (18)
  6. Didto ug BalikLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (13)
  7. Kung / Unya / LainLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (14)
  8. Hunahuna sa Abante!Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (15)
  9. Paghimo og usa ka Square
    Gamit ang LOOP nga sugo, programa Botley sa paglihok sa usa ka square pattern.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (16)
  10. Hagit sa Kombo
    Gamit ang LOOP ug Object Detection, iprograma si Botley nga mobalhin gikan sa blue board ngadto sa orange board.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (17)

Pagkat-on pa bahin sa among mga produkto sa LearningResources.com.

KONTAK

  • Mga Kapanguhaan sa Pagkat-on, Inc., Vernon Hills, IL, US
  • Learning Resources Ltd., Bergen Way,
  • King's Lynn, Norfolk, PE30 2JG, UK
  • Mga Kapanguhaan sa Pagkat-on BV, Kabelweg 57,
  • 1014 BA, Amsterdam, Netherlands
  • Palihug hupti ang pakete alang sa reperensiya sa umaabot.
  • Gihimo sa China. LRM2938-GUD

FCC WARNING

Kini nga device nagsunod sa Part 15 sa mga lagda sa FCC. Ang operasyon gipailalom sa mosunod nga duha ka kondisyon:

  1. kini nga device mahimong dili hinungdan sa makadaot nga interference ug
  2. kinahanglan nga dawaton niini nga device ang bisan unsang interference nga nadawat, lakip ang interference nga mahimong hinungdan sa dili gusto nga operasyon.

Mga Dokumento / Mga Kapanguhaan

Mga Kapanguhaan sa Pagkat-on Botley Ang Coding Robot Activity Set 2.0 [pdf] Mga instruksiyon
Botley Ang Coding Robot Activity Set 2.0, Botley, The Coding Robot Activity Set 2.0, Robot Activity Set 2.0, Activity Set 2.0

Mga pakisayran

Pagbilin ug komento

Ang imong email address dili mamantala. Ang gikinahanglan nga mga natad gimarkahan *