Oppimisresurssit-LOGO

Oppimisresurssit Botley The Coding Robot Activity Set 2.0

Oppimisresurssit-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-PRODUCT

Tuotetiedot

  • Tuotteen nimi: 78-osainen aktiviteettisetti
  • Mallinumero: LER 2938
  • Suositellut arvosanat: K+
  • Sisältää: Robottivarret, tarra-arkki, toimintaopas

Ominaisuudet

  • Opettaa koodauksen peruskäsitteitä ja edistyneitä käsitteitä
  • Kannustaa kriittiseen ajatteluun, tilakäsitteisiin, peräkkäiseen logiikkaan, yhteistyöhön ja ryhmätyöhön
  • Mahdollistaa Botleyn vaalean värin mukauttamisen
  • Mahdollistaa kohteen tunnistuksen
  • Tarjoaa ääniasetukset: High, Low ja Off
  • Tarjoaa mahdollisuuden toistaa vaiheet tai vaihesarjat
  • Mahdollistaa ohjelmoitujen vaiheiden tyhjentämisen
  • Automaattinen virrankatkaisu 5 minuutin käyttämättömyyden jälkeen

Tuotteen käyttöohjeet

Peruskäyttö:

Käyttääksesi Botleya, käytä POWER-kytkintä vaihtaaksesi OFF-, CODE- ja LINE-seurantatilojen välillä.

Kaukosäätimen käyttäminen:

Ohjelmoi Botley seuraavasti:

  1. Paina haluttuja kauko-ohjelmointilaitteen painikkeita syöttääksesi komentoja.
  2. Paina LÄHETÄ-painiketta lähettääksesi koodisi etäohjelmoijasta Botleyyn.

Kaukosäätimen painikkeet:

  • ETEENPÄIN (F): Botley siirtyy eteenpäin 1 askeleen (noin 8, pinnasta riippuen).
  • KÄÄNNÄ VASEMMALLE 45 ASTETTA (L45): Botley kääntyy vasemmalle 45 astetta.
  • KÄÄNNÄ OIKEALLE 45 ASTETTA (R45): Botley kääntyy oikealle 45 astetta.
  • LOOP: Paina toistaaksesi vaiheen tai vaihesarjan.
  • OBJEKTIN TUNNISTUS: Ota kohteen tunnistus käyttöön painamalla.
  • KÄÄNNÄ VASEN (L): Botley kääntyy vasemmalle 90 astetta.
  • TAKAISIN (B): Botley siirtyy taaksepäin 1 askeleen.
  • ÄÄNI: Paina vaihtaaksesi kolmen ääniasetuksen välillä: High, Low ja Off.
  • KÄÄNTY OIKEALLE (R): Botley kääntyy oikealle 90 astetta.
  • TYHJENNÄ: Tyhjennä viimeinen ohjelmoitu vaihe painamalla kerran. Paina ja pidä painettuna tyhjentääksesi kaikki aiemmin ohjelmoidut vaiheet.

Akun asennus:

Botley vaatii (3) kolme AAA-paristoa, kun taas Remote Programmer vaatii (2) kaksi AAA-paristoa. Katso käyttöoppaan sivulta 7 tarkat ohjeet paristojen asentamisesta.

Huomautus: Kun paristojen virta on vähissä, Botley piippaa toistuvasti ja toiminta on rajoitettua. Aseta uudet paristot jatkaaksesi Botleyn käyttöä.

Aloitus:

Aloita Botleyn ohjelmointi seuraavasti:

  1. Liu'uta Botleyn pohjassa oleva POWER-kytkin CODE-tilaan.
  2. Aseta Botley lattialle (mieluiten kovat pinnat optimaalisen suorituskyvyn saavuttamiseksi).
  3. Paina Eteenpäin (F) -nuolta kauko-ohjelmoijassa.
  4. Osoita etäohjelmoijalla Botleya ja paina TRANSMIT-painiketta.
  5. Botley syttyy, antaa äänimerkin, joka osoittaa, että ohjelma on lähetetty, ja siirtyy askeleen eteenpäin.

Huomautus: Jos kuulet negatiivisen äänen lähetyspainikkeen painamisen jälkeen, katso lisäapua käyttöoppaan vianetsintäosiosta.

Aloitetaan koodaus

Ohjelmointi tai koodaus on kieli, jota käytämme kommunikoimme tietokoneiden kanssa. Kun ohjelmoit Botleya mukana tulevalla etäohjelmoijalla, harjoitat "koodauksen" perusmuotoa. Komentojen yhdistäminen Botleyn ohjaamiseksi on loistava tapa päästä alkuun koodauksen maailmassa. Joten miksi koodauskielen oppiminen on niin tärkeää? Koska se auttaa opettamaan ja rohkaisemaan:Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (1)

  1. Koodauksen peruskäsitteet
  2. Kehittyneet koodauskonseptit, kuten If/Then -logiikka
  3. Kriittinen ajattelu
  4. Tilakäsitteet
  5. Jaksollinen logiikka
  6. Yhteistyötä ja tiimityötä

Setti sisältää

  • 1 Botley 2.0 robotti
  • 1 kauko-ohjelmoija
  • 2 sarjaa irrotettavia robottikäsivarsia
  • 40 koodauskorttia
  • 6 koodaustaulua
  • 8 tikkua
  • 12 kuutiota
  • 2 kartiota
  • 2 lippua
  • 2 palloa
  • 1 maali
  • 1 Pimeässä hohtava tarra-arkki

Peruskäyttö

Teho -Liu'uta tätä kytkintä vaihtaaksesi OFF-, CODE- ja LINEseuraavien tilojen välillä

Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (2)

Kaukosäätimen käyttö
Voit ohjelmoida Botley-ohjelman Remote Programmer -sovelluksella. Paina näitä painikkeita syöttääksesi komentoja ja paina sitten LÄHETÄLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (3)

Paristojen asettaminen
Botley vaatii (3) kolme AAA-paristoa. Kaukosäädin vaatii (2) kaksi AAA-paristoa. Noudata akun asennusohjeita sivulla 7.
Huomautus: Kun paristojen virta on vähissä, Botley piippaa toistuvasti ja toiminta on rajoitettua. Aseta uudet paristot jatkaaksesi Botleyn käyttöä.

Aloitus

CODE-tilassa jokainen painamasi nuolipainike edustaa koodin vaihetta. Kun lähetät koodisi, Botley suorittaa kaikki vaiheet järjestyksessä. Botleyn päällä olevat valot palavat jokaisen vaiheen alussa. Botley pysähtyy ja antaa äänen, kun hän suorittaa koodin. ESTÄ Botley liikkumasta milloin tahansa painamalla Botleyn päällä olevaa keskipainiketta. CLEAR poistaa viimeksi ohjelmoidun vaiheen. Paina ja pidä painettuna poistaaksesi KAIKKI vaiheet. Huomaa, että etäohjelmoija säilyttää koodin, vaikka Botley olisi pois päältä. Paina CLEAR aloittaaksesi uuden ohjelman. Botley sammuu, jos se jätetään käyttämättä 5 minuuttia. Paina Botleyn päällä olevaa keskipainiketta herättääksesi hänet.

Aloita yksinkertaisella ohjelmalla. Kokeile tätä:

  1. Liu'uta Botleyn pohjassa oleva POWER-kytkin CODE-asentoon.
  2. Aseta Botley lattialle (hän ​​toimii parhaiten kovilla pinnoilla).
  3. Paina Eteenpäin (F) -nuolta kauko-ohjelmoijassa.
  4. Osoita etäohjelmoijalla Botleya ja paina TRANSMIT-painiketta.
  5. Botley syttyy, antaa äänimerkin, joka osoittaa, että ohjelma on lähetetty, ja siirtyy askeleen eteenpäin.

Huomautus: Jos kuulet negatiivisen äänen lähetyspainikkeen painamisen jälkeen:

  • Paina TRANSMIT uudelleen. (Älä syötä ohjelmaa uudelleen – se pysyy etäohjelmoijan muistissa, kunnes tyhjennät sen.)
  • Tarkista, että Botleyn pohjassa oleva VIRTA-painike on CODE-asennossa.
  • Tarkista ympäristösi valaistus. Kirkas valo voi vaikuttaa kauko-ohjelmoijan toimintaan.
  • Osoita etäohjelmoijalla suoraan Botleya.
  • Tuo etäohjelmoija lähemmäs Botleya

Kokeile nyt pidempää ohjelmaa. Kokeile tätä:

  1. Paina pitkään CLEAR poistaaksesi vanhan ohjelman.
  2. Syötä seuraava järjestys: ETEENPÄIN, ETEENPÄIN, OIKEALLE, OIKEALLE, ETEENPÄIN (F, F, R, R, F).
  3. Paina TRANSMIT ja Botley suorittaa ohjelman.

Vinkkejä:

  1. PYSÄYTÄ Botley milloin tahansa painamalla sen päällä olevaa keskipainiketta.
  2. Voit lähettää ohjelman jopa 6′ etäisyydeltä valaistuksesta riippuen. Botley toimii parhaiten tavallisessa huonevalaistuksessa. Kirkas valo häiritsee lähetystä.
  3. Voit lisätä vaiheita ohjelmaan. Kun Botley on suorittanut ohjelman, voit lisätä vaiheita syöttämällä ne etäohjelmoijaan. Kun painat TRANSMIT-painiketta, Botley käynnistää ohjelman uudelleen alusta ja lisää lisävaiheita loppuun.
  4. Botley voi suorittaa jopa 150 vaiheen sarjoja! Jos syötät ohjelmoidun sekvenssin, joka ylittää 150 askelta, kuulet äänen, joka ilmaisee, että askelraja on saavutettu.

Silmukat
Ammattiohjelmoijat ja koodaajat yrittävät työskennellä mahdollisimman tehokkaasti. Yksi tapa tehdä tämä on käyttää LOOPSia vaiheiden sarjan toistamiseen. Tehtävän suorittaminen mahdollisimman vähissä vaiheissa on loistava tapa tehdä koodistasi tehokkaampi. Joka kerta kun painat LOOP-painiketta, Botley toistaa tämän sarjan.

Kokeile tätä (CODE-tilassa):

  1. Paina pitkään CLEAR poistaaksesi vanhan ohjelman.
  2. Paina LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP uudelleen (toistaaksesi vaiheet).
  3. Paina LÄHETÄ. Botley esittää kaksi 360:ta, kääntyen täysin ympäri kahdesti.

Lisää nyt silmukka ohjelman keskelle.
Kokeile tätä:

  1. Paina pitkään CLEAR poistaaksesi vanhan ohjelman.
  2. Syötä seuraava järjestys: ETEENPÄIN, SILMUKAUS, OIKEA, VASEN, SILMUKAUS, SILMU, TAKAISIN.
  3. Paina TRANSMIT ja Botley suorittaa ohjelman. Voit käyttää LOOPia niin monta kertaa kuin haluat, kunhan et ylitä askelten enimmäismäärää (150).

Objektin havaitseminen ja jos/niin ohjelmointi
Jos/niin ohjelmointi on tapa opettaa robotteja käyttäytymään tietyissä olosuhteissa. Robotit voidaan ohjelmoida käyttämään antureita vuorovaikutuksessa ympäröivän maailman kanssa. Botleylla on esineentunnistusanturi (OD), joka voi auttaa Botleya "näkemään" polullaan olevat kohteet. Botleyn anturin käyttäminen on loistava tapa oppia If/Then-ohjelmoinnista.

Kokeile tätä (CODE-tilassa):

  1. Aseta kartio (tai vastaava esine) noin 10 tuumaa suoraan Botleyn eteen.
  2. Paina pitkään CLEAR poistaaksesi vanhan ohjelman.
  3. Syötä seuraava järjestys: ETEENPÄIN, ETEENPÄIN, ETEENPÄIN (F,F,F).
  4. Paina OBJECT DETECTION (OD) -painiketta. Kuulet äänen ja kaukosäätimen punainen valo jää palamaan osoittaen, että OD-anturi on päällä.
  5. Kirjoita seuraavaksi, mitä haluaisit BOTLEYn tekevän, jos hän "näkee" kohteen tiellään – kokeile OIKEA, ETEENPÄIN, VASEN (R,F,L).
  6. Paina LÄHETÄ.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (4)

Botley suorittaa sarjan. JOS Botley "näkee" kohteen tiellään, NIIN hän suorittaa vaihtoehtoisen sekvenssin. Botley päättää sitten alkuperäisen sarjan.

Huomautus: Botleyn OD-anturi on hänen silmiensä välissä. Hän havaitsee vain kohteet, jotka ovat suoraan hänen edessään ja ovat vähintään 2 tuumaa korkeita ja 11⁄2 leveitä. Jos Botley ei "näe" esinettä edessään, tarkista seuraavat asiat:

  • Onko Botleyn pohjassa oleva VIRTA-painike CODE-asennossa?
  • Onko OBJECT DETECTION -anturi päällä (ohjelmoijan punaisen valon pitäisi palaa)?
  • Onko esine liian pieni?
  • Onko esine suoraan Botleyn edessä?
  • Onko valaistus liian kirkas? Botley toimii parhaiten tavallisessa huonevalaistuksessa. Botleyn suorituskyky voi olla epäyhtenäinen erittäin kirkkaassa auringonvalossa.

Huom: Botley ei liiku eteenpäin, kun hän "näkee" esineen. Hän vain humahtaa, kunnes siirrät esineen pois hänen tieltään.
Botleyn valoanturi
Botleyssa on sisäänrakennettu valoanturi! Pimeässä Botleyn silmät syttyvät! Mukauta Botleyn valon väriä painamalla LIGHT-painiketta. Jokainen VALO-painikkeen painallus valitsee uuden värin!

Koodi värin mukaan! (CODE-tilassa)
Koodaa Botley luodaksesi värikäs valo- ja musiikkinäyttö! Paina ja pidä painettuna kaukosäätimen LIGHT-painiketta, kunnes Botley soittaa lyhyen melodian. Nyt voit ohjelmoida oman ainutlaatuisen valoesityksen.

  • Käytä värinuolipainikkeita ohjelmoidaksesi värijärjestyksen. Aloita valoesitys painamalla TRANSMIT.
  • Botleyn silmät syttyvät ohjelmoidun värisarjan mukaan, kun Botley tanssii tahdissa.
  • Lisää valoesitystä painamalla lisää värillisiä nuolipainikkeita. Ohjelmoi jopa 150 askelta!
  • Paina pitkään CLEAR poistaaksesi valoesityksen. Paina ja pidä LIGHT-painiketta painettuna aloittaaksesi uuden esityksen.

Huomautus: Jos painat samaa painiketta kahdesti peräkkäin, väri pysyy päällä kaksi kertaa pidempään.
Botley sanoo! (CODE-tilassa)
Botley rakastaa pelaamista! Kokeile pelata peliä Botley sanoo! Tässä pelissä käytetään vain nuolinäppäimiä F, B, R ja L.

  • Paina ja pidä CLEAR painettuna kauko-ohjelmoijassa. Syötä koodi F,R,B,L ja paina TRANSMIT aloittaaksesi pelin.
  • Botley soittaa nuotin ja vilkkuu väriä (esim. vihreää). Toista huomautus painamalla vastaavaa painiketta (FORWARD) kauko-ohjelmoijassa ja sen jälkeen LÄHETÄ. Käytä Botleyn silmiä oppaana. esimampJos ne syttyvät PUNAISIN, paina punaista nuolipainiketta.
  • Botley soittaa sitten saman nuotin ja vielä yhden nuotin. Toista kuvio takaisin Botleylle ja paina LÄHETÄ.
  • Jos teet virheen, Botley aloittaa uuden pelin.
  • Jos pystyt toistamaan 15 nuottia peräkkäin oikeassa järjestyksessä, voitat! Paina pitkään CLEAR poistuaksesi.

Musta viiva perässä
Botleyn alla on erityinen anturi, jonka avulla hän voi seurata mustaa viivaa. Mukana toimitettujen taulujen toiselle puolelle on painettu musta viiva. Järjestä nämä polulle, jota Botley voi seurata. Huomaa, että kaikki tummat kuviot tai värin muutokset vaikuttavat hänen liikkeisiinsä, joten varmista, ettei mustan viivan lähellä ole muita väri- tai pintamuutoksia. Järjestä taulut näin:Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (5)

Botley kääntyy ympäri ja palaa takaisin saavuttuaan jonon päähän.

Kokeile tätä:

  1. Liu'uta Botleyn pohjassa oleva POWER-kytkin LINE-asentoon.
  2. Aseta Botley mustalle viivalle. Botleyn pohjassa olevan anturin on oltava suoraan mustan viivan päällä.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (6)
  3. Aloita rivin seuraaminen painamalla Botleyn päällä olevaa keskipainiketta. Jos hän vain jatkaa pyörimistä, työnnä häntä lähemmäs siimaa – hän sanoo ”Ah-ha”, kun hän löytää siiman.
  4. Pysäytä Botley painamalla keskipainiketta uudelleen – tai vain nosta hänet!

Voit myös piirtää oman polkusi, jota Botley seuraa. Käytä valkoista paperia ja paksua mustaa tussia. Käsin piirrettyjen viivojen tulee olla 4–10 mm leveitä ja mustia valkoista vasten.

Irrotettavat robottivarret
Botley on varustettu irrotettavilla robottikäsivarsilla, jotka on suunniteltu auttamaan häntä suorittamaan tehtäviä. Napsauta pääremmit Botleyn kasvoihin ja aseta kaksi robottivartta. Botley voi nyt siirtää esineitä, kuten tähän sarjaan kuuluvia palloja ja palikoita. Asenna sokkeloita ja yritä rakentaa koodi ohjaamaan Botleya siirtämään esinettä paikasta toiseen.
Huomautus: Objektintunnistus (OD) ei toimi hyvin, kun irrotettavat robottivarret on kiinnitetty. Poista irrotettavat robottivarret, kun käytät tätä ominaisuutta. Päähine sisältää myös liukuvan kannen Botleyn valotunnistimelle. Liu'uta kytkintä takaisin peittääksesi Botleyn anturin. Nyt Botleyn silmät pysyvät valaistuina!
Koodauskortit
Käytä koodauskortteja seurataksesi jokaista koodisi vaihetta. Jokaisessa kortissa on suunta tai "askel", joka ohjelmoidaan Botleyyn. Nämä kortit ovat värikoordinoituja vastaamaan etäohjelmoijan painikkeita. Suosittelemme asettamaan koodauskortit vaakasuoraan peräkkäin heijastamaan ohjelman jokaista vaihetta.
Salaiset koodit!
Syötä nämä sekvenssit Remote Programmer -laitteeseen saadaksesi Botley tekemään salaisia ​​temppuja! Paina CLEAR ennen kuin yrität jokaista.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (7)

Lisää vinkkejä, temppuja ja piilotettuja ominaisuuksia löydät osoitteesta http://learningresources.com/Botley.

Useita pulloja!
Voit välttää häiriöitä muiden etäohjelmoijien kanssa yhdistämällä etäohjelmoijan Botleyyn, jolloin voit käyttää useampaa kuin yhtä Botleya kerrallaan (enintään 4):

  • Pidä ETEENPÄIN (F) -painiketta painettuna, kunnes kuulet a ääni.
  • Syötä nyt neljän painikkeen järjestyksessä (esim. F,F,R,R).
  • Paina LÄHETÄ.
  • Kuulet "fanfaariäänen". Nyt kaukosäätimesi on pariliitetty yhteen Botleyyn, eikä sillä voi ohjata toista.
  • Käytä mukana tulevia numeroituja tarroja tunnistamaan jokainen Botley ja sitä vastaava etäohjelmoija (esim. aseta 1-tarra sekä Botleyyn että etäohjelmoijaan, johon se kuuluu). Botley-merkkien merkitseminen tällä tavalla vähentää hämmennystä ja tekee koodauksen hallinnasta helpompaa.

Huomautus: Kun käytetään useita Botleyja kerralla, lähetysalue pienenee. Sinun on tuotava etäohjelmoija hieman lähemmäs Botleya, kun lähetät koodia.

Vianetsintä

Etäohjelmoija/lähettää koodeja
Jos kuulet negatiivisen äänen TRANSMIT-painikkeen painamisen jälkeen, kokeile seuraavaa:

  • Tarkista valaistus. Kirkas valo voi vaikuttaa kauko-ohjelmoijan toimintaan.
  • Osoita etäohjelmoijalla suoraan Botleya.
  • Tuo etäohjelmoija lähemmäs Botleya.
  • Botley voidaan ohjelmoida enintään 150 askelta. Varmista, että ohjelmoidussa koodissa on 150 askelta tai vähemmän.
  • Botley sammuu 5 minuutin kuluttua, jos se jätetään käyttämättä. Paina Botleyn päällä olevaa keskipainiketta herättääksesi hänet. (Botley yrittää saada huomiosi neljä kertaa ennen kuin sammuttaa.)
  • Varmista, että uudet paristot on asetettu oikein sekä Botleyyn että Remote Programmer -laitteeseen.
  • Tarkista, ettei mikään estä linssiä ohjelmoijassa tai Botleyn päällä.

Botleyn liikkeet
Jos Botley ei liiku kunnolla, tarkista seuraavat asiat:

  • Varmista, että Botleyn pyörät voivat liikkua vapaasti ja mikään ei estä liikettä.
  • Botley voi liikkua useilla eri pinnoilla, mutta toimii parhaiten sileillä, tasaisilla pinnoilla, kuten puulla tai tasaisilla laatoilla.
  • Älä käytä Botleya hiekassa tai vedessä.
  • Varmista, että uudet paristot on asetettu oikein sekä Botleyyn että Remote Programmer -laitteeseen.

Objektin tunnistus
Jos Botley ei havaitse esineitä tai toimii virheellisesti tämän ominaisuuden avulla, tarkista seuraavat asiat:

  • Irrota irrotettavat robotin kädet ennen esineentunnistuksen käyttöä.
  • Jos Botley ei "näe" esinettä, tarkista sen koko ja muoto. Esineiden tulee olla vähintään 2 tuumaa korkeita ja 1½ tuumaa leveitä.
  • Kun OD on päällä, Botley ei liiku eteenpäin, kun hän "näkee" esineen – hän vain pysyy paikallaan ja torkkaa, kunnes siirrät kohteen pois hänen tieltään. Yritä ohjelmoida Botley uudelleen kiertämään objekti.

Salaiset koodit

  • Saatat syöttää vaihesarjan, joka vastaa yhtä edellisellä sivulla lueteltuja salakoodeja. Jos näin on, Botley suorittaa salaisen koodin käynnistämän tempun ja ohittaa manuaalisen syötön.
  • Huomaa, että haamuen salainen koodi toimii vain, jos valoanturi on aktivoitu. Muista sammuttaa valot

Akun tiedot
Kun paristojen virta on vähissä, Botley piippaa toistuvasti. Aseta uudet paristot jatkaaksesi Botleyn käyttöä.
Paristojen asentaminen tai vaihtaminen
VAROITUS! Vältä paristovuoto noudattamalla näitä ohjeita huolellisesti. Näiden ohjeiden noudattamatta jättäminen voi johtaa akkuhapon vuotamiseen, mikä voi aiheuttaa palovammoja, henkilövahinkoja ja omaisuusvahinkoja.

Vaatii: 5 x 1.5 V AAA paristot ja ristipääruuvimeisseli

  • Aikuinen saa asentaa tai vaihtaa paristot.
  • Botley vaatii (3) kolme AAA-paristoa. Kaukosäädin vaatii (2) kaksi AAA-paristoa.
  • Sekä Botleyssa että Remote Programmerissa paristolokero sijaitsee laitteen takana.
  • Asenna paristot avaamalla ensin ruuvi ristipääruuvimeisselillä ja poistamalla paristolokeron kansi. Asenna paristot lokeron sisällä olevien ohjeiden mukaisesti.
  • Aseta lokeron ovi takaisin paikalleen ja kiinnitä se ruuvilla.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (8)

Vinkkejä akun hoitoon ja ylläpitoon

  • Käytä (3) kolmea AAA-paristoa Botleylle ja (2) kahta AAA-paristoa kauko-ohjelmoijalle.
  • Varmista, että asetat paristot oikein (aikuisen valvonnassa) ja noudata aina lelun ja paristojen valmistajan ohjeita.
  • Älä sekoita alkaliparistoja, tavallisia (hiili-sinkki) tai ladattavia (nikkeli-kadmium) paristoja.
  • Älä sekoita uusia ja käytettyjä paristoja.
  • Aseta paristot oikein päin. Positiiviset (+) ja negatiiviset (-) päät on asetettava oikein päin paristolokeron sisällä.
  • Älä lataa ei-ladattavia paristoja.
  • Lataa ladattavia akkuja vain aikuisten valvonnassa.
  • Poista ladattavat akut lelusta ennen lataamista.
  • Käytä vain samantyyppisiä tai vastaavia paristoja.
  • Älä oikosulje syöttöliittimiä.
  • Poista aina heikot tai tyhjät paristot tuotteesta.
  • Poista paristot, jos tuotetta säilytetään pidemmän aikaa.
  • Säilytä huoneenlämmössä.
  • Puhdista pyyhkimällä laitteen pinta kuivalla liinalla.
  • Säilytä nämä ohjeet myöhempää tarvetta varten.

Koodauksen haasteet

Alla olevat koodaushaasteet on suunniteltu tutustumaan Botleyn koodaamiseen. Ne on numeroitu vaikeusasteen mukaan. Ensimmäiset haasteet ovat aloitteleville koodaajille, kun taas haasteet 8–10 testaavat todella koodaustaitojasi.

  1. PeruskomennotLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (9)
  2. Esittelyssä TurnsLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (10)
  3. Useita käännöksiäLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (11)
  4. OhjelmointitehtävätLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (12)
  5. OhjelmointitehtävätLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (18)
  6. Sinne ja takaisinLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (13)
  7. Jos/Silloin/MuutenLearning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (14)
  8. Ajattele Eteenpäin!Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (15)
  9. Tee neliö
    Ohjelmoi Botley liikkumaan neliömäisessä kuviossa käyttämällä LOOP-komentoa.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (16)
  10. Yhdistelmähaaste
    Ohjelmoi Botley siirtymään siniseltä taululta oranssille taululle käyttämällä sekä LOOP- että Object Detection -toimintoa.Learning-Resources-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (17)

Lue lisää tuotteistamme osoitteessa LearningResources.com.

OTA YHTEYTTÄ

  • Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, Yhdysvallat
  • Learning Resources Ltd., Bergen Way,
  • King's Lynn, Norfolk, PE30 2JG, Iso -Britannia
  • Learning Resources BV, Kabelweg 57,
  • 1014 BA, Amsterdam, Alankomaat
  • Säilytä paketti myöhempää tarvetta varten.
  • Valmistettu Kiinassa. LRM2938-GUD

FCC VAROITUS

Tämä laite on FCC-sääntöjen osan 15 mukainen. Toiminta on kahden seuraavan ehdon alaista:

  1. tämä laite ei saa aiheuttaa haitallisia häiriöitä ja
  2. tämän laitteen on hyväksyttävä kaikki vastaanotetut häiriöt, mukaan lukien häiriöt, jotka voivat aiheuttaa ei-toivottua toimintaa.

Asiakirjat / Resurssit

Oppimisresurssit Botley The Coding Robot Activity Set 2.0 [pdfOhjeet
Botley The Coding Robot Activity Set 2.0, Botley, The Coding Robot Activity Set 2.0, Robot Activity Set 2.0, Activity Set 2.0

Viitteet

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *