学习资源 Botley 编码机器人活动套装 2.0
产品信息
- 产品名称: 78 件活动套装
- 型号: 莱尔 2938
- 推荐等级: K+
- 包括: 机械臂、贴纸、活动指南
特征
- 教授基本和高级编码概念
- 鼓励批判性思维、空间概念、顺序逻辑、协作和团队合作
- 允许定制 Botley 的灯光颜色
- 启用对象检测
- 提供声音设置:高、低和关闭
- 提供重复步骤或步骤序列的选项
- 允许清除编程步骤
- 5 分钟不活动后自动断电
产品使用说明
基本操作:
要操作 Botley,请使用电源开关在关闭、代码和线路跟踪模式之间切换。
使用远程编程器:
要对 Botley 进行编程,请按照下列步骤操作:
- 按远程编程器上所需的按钮输入命令。
- 按“传输”按钮将代码从远程编程器发送到 Botley。
远程编程器按钮:
- 前进(F): Botley 向前移动 1 步(大约 8 步,具体取决于表面)。
- 左转 45 度 (L45): Botley 将向左旋转 45 度。
- 右转 45 度 (R45): 波特利将向右旋转 45 度。
- 环形: 按可重复一个步骤或一系列步骤。
- 物体检测: 按下可启用物体检测。
- 左转(左): Botley 将向左旋转 90 度。
- 背部(B): 波特利向后退了一步。
- 声音: 按下可在 3 种声音设置之间切换:高、低和关闭。
- 右转 (R): 波特利将向右旋转 90 度。
- 清除: 按一次可清除最后编程的步骤。 按住可清除所有先前编程的步骤。
电池安装:
Botley 需要 (3) 三节 AAA 电池,而远程编程器需要 (2) 两节 AAA 电池。 有关如何安装电池的详细说明,请参阅用户手册第 7 页。
笔记: 当电池电量不足时,Botley 会反复发出蜂鸣声,并且功能会受到限制。 请插入新电池以继续使用 Botley。
入门:
要开始对 Botley 进行编程,请按照下列步骤操作:
- 将 Botley 底部的 POWER 开关滑至 CODE 模式。
- 将 Botley 放在地板上(最好是坚硬的表面,以获得最佳性能)。
- 按远程编程器上的前进 (F) 箭头。
- 将远程编程器指向 Botley,然后按 TRANSMIT(传输)按钮。
- Botley会亮起灯,发出声音表示程序已传输,并向前迈出一步。
笔记: 如果您在按下发射按钮后听到负面声音,请参阅用户手册的故障排除部分以获得进一步帮助。
让我们开始编码
编程或编码是我们用来与计算机通信的语言。 当您使用附带的远程编程器对 Botley 进行编程时,您正在进行基本形式的“编码”。 将命令串在一起来指导 Botley 是开始编码世界的好方法。 那么为什么学习编码语言如此重要呢? 因为它有助于教导和鼓励:
- 基本编码概念
- 高级编码概念,例如 If/Then 逻辑
- 批判性思维
- 空间概念
- 顺序逻辑
- 协作和团队合作
套装包括
- 1 Botley 2.0机器人
- 1 名远程程序员
- 2套可拆卸机械臂
- 40张编码卡
- 6 个编码板
- 8 支
- 12 立方体
- 2锥体
- 2个标志
- 2 个球
- 1 个进球
- 1 张夜光贴纸
基本操作
力量-滑动此开关可在 OFF、CODE 和 LINEfollowing 模式之间切换
使用远程编程器
您可以使用远程编程器对 Botley 进行编程。 按这些按钮输入命令,然后按 TRANSMIT
插入电池
Botley 需要 (3) 三节 AAA 电池。 远程编程器需要 (2) 两节 AAA 电池。 请遵循第 7 页的电池安装说明。
笔记: 当电池电量不足时,Botley 会反复发出蜂鸣声,并且功能会受到限制。 请插入新电池以继续使用 Botley。
入门
在代码模式下,您按下的每个箭头按钮都代表代码中的一个步骤。 当您传输代码时,Botley 将按顺序执行所有步骤。 波特利顶部的灯会在每一步开始时发光。 Botley 完成代码后会停下来并发出声音。 随时按下 Botley 顶部的中心按钮即可阻止 Botley 移动。 CLEAR 删除最后编程的步骤。 按住可删除所有步骤。 请注意,即使 Botley 关闭,远程编程器也会保留代码。 按 CLEAR 开始新程序。 如果闲置 5 分钟,Botley 将断电。 按波特利顶部的中心按钮唤醒他。
从一个简单的程序开始。 尝试这个:
- 将 Botley 底部的 POWER 开关滑至 CODE。
- 将波特利放在地板上(他在坚硬的表面上效果最好)。
- 按远程编程器上的前进 (F) 箭头。
- 将远程编程器指向 Botley,然后按 TRANSMIT(传输)按钮。
- Botley会亮起灯,发出声音表示程序已传输,并向前迈出一步。
笔记: 如果按下传输按钮后听到负面声音:
- 再次按传输。 (请勿重新输入您的程序 - 它将保留在远程编程器内存中,直到您将其清除。)
- 检查 Botley 底部的电源按钮是否处于 CODE 位置。
- 检查周围环境的照明。 明亮的光线会影响远程编程器的工作方式。
- 将远程编程器直接指向 Botley。
- 让远程程序员更接近 Botley
现在,尝试更长的程序。 尝试这个:
- 按住 CLEAR 可删除旧程序。
- 输入以下顺序:向前、向前、向右、向右、向前 (F、F、R、R、F)。
- 按 TRANSMIT,Botley 将执行该程序。
尖端:
- 随时按下 Botley 上方的中心按钮即可阻止他。
- 根据照明情况,您可以从最远 6 英尺远的地方传输节目。 Botley 在普通室内照明中效果最佳。 明亮的光线会干扰传输。
- 您可以将步骤添加到程序中。 Botley 完成程序后,您可以通过将更多步骤输入远程编程器来添加更多步骤。 当您按下 TRANSMIT 时,Botley 将从头开始重新启动程序,并在最后添加附加步骤。
- Botley 可以执行多达 150 个步骤的序列! 如果您输入的编程序列超过 150 步,您将听到声音,表明已达到步数限制。
循环
专业程序员和编码员尝试尽可能高效地工作。 实现此目的的一种方法是使用循环来重复一系列步骤。 以尽可能少的步骤执行任务是提高代码效率的好方法。 每次按下循环按钮时,Botley 都会重复该序列。
试试这个(在代码模式下):
- 按住 CLEAR 可删除旧程序。
- 再次按循环、右、右、右、右、循环(重复步骤)。
- 按传输。 波特利将表演两次 360 度转身,两次完全转身。
现在,在程序中间添加一个循环。
尝试一下:
- 按住 CLEAR 可删除旧程序。
- 输入以下顺序:向前、循环、向右、向左、循环、循环、向后。
- 按 TRANSMIT,Botley 将执行该程序。 您可以根据需要多次使用 LOOP,只要不超过最大步数 (150)。
对象检测和 If/Then 编程
If/Then 编程是一种教导机器人如何在特定条件下行为的方法。 机器人可以被编程为使用传感器与周围的世界交互。 Botley 有一个物体检测 (OD) 传感器,可以帮助 Botley“看到”路径中的物体。 使用 Botley 的传感器是学习 If/Then 编程的好方法。
试试这个(在代码模式下):
- 在 Botley 正前方约 10 英寸处放置一个圆锥体(或类似物体)。
- 按住 CLEAR 可删除旧程序。
- 输入以下顺序:向前、向前、向前 (F,F,F)。
- 按物体检测 (OD) 按钮。 您会听到声音,并且远程编程器上的红灯将持续亮起,表明 OD 传感器已打开。
- 接下来,输入您希望 BOTLEY 在他“看到”路径中的物体时执行的操作 - 尝试向右、向前、向左(R、F、L)。
- 按传输。
Botley 将执行该序列。 如果 Botley 在他的路径中“看到”一个物体,那么他将执行替代序列。 然后波特利将完成原始序列。
笔记: Botley 的 OD 传感器位于他的双眼之间。 他只能检测到位于他正前方且至少 2 英寸高、11⁄2 英寸宽的物体。 如果 Botley 没有“看到”他面前的物体,请检查以下各项:
- Botley 底部的 POWER 按钮是否处于 CODE 位置?
- 物体检测传感器是否打开(编程器上的红灯应该亮起)?
- 对象是否太小?
- 该物体是在 Botley 正前方吗?
- 灯光是否太亮? Botley 在普通室内照明中效果最佳。 在非常明亮的阳光下,波特利的表现可能不一致。
笔记:Botley“看到”物体时不会向前移动。 他只会按喇叭,直到你把挡道的物体移开。
波特利的光传感器
Botley 有一个内置的光传感器! 在黑暗中,波特利的眼睛会发光! 按灯光按钮自定义 Botley 的灯光颜色。 每按一次灯光按钮都会选择一种新颜色!
按颜色编码! (在代码模式下)
编写 Botley 代码,打造色彩缤纷的灯光和音乐展示! 按住远程编程器上的 LIGHT 按钮,直到 Botley 演奏一段短旋律。 现在您可以编程自己独特的灯光秀。
- 使用颜色箭头按钮来编程您的颜色序列。 按 TRANSMIT 开始灯光秀。
- 当波特利随着节拍跳舞时,他的眼睛会根据编程的颜色顺序发光。
- 按更多颜色箭头按钮即可添加灯光秀。 编程多达 150 个步骤!
- 按住 CLEAR 可清除灯光秀。 按住灯光按钮开始新的表演。
笔记: 如果连续按同一个按钮两次,颜色保持时间会加倍。
波特利说! (在代码模式下)
Botley 就是喜欢玩游戏! 尝试玩波特利说的游戏! 本游戏仅使用 F、B、R 和 L 箭头键。
- 按住远程编程器上的 CLEAR。 输入代码 F、R、B、L,然后按 TRANSMIT 开始游戏。
- Botley 将演奏一个音符并闪烁一种颜色(例如,绿色)。 按远程编程器上相应的按钮 (FORWARD),然后按 TRANSMIT,重复注释。 以波特利的眼睛为指导。 对于前amp如果它们亮起红色,请按红色箭头按钮。
- 然后波特利将演奏相同的音符,再加上一个。 对 Botley 重复该模式并按 TRANSMIT。
- 如果你犯了错误,波特利将开始新的游戏。
- 如果您能以正确的顺序连续重复 15 个音符,您就赢了! 按住 CLEAR 可退出。
黑线跟随
波特利身下有一个特殊的传感器,可以让他沿着黑线移动。 随附的板的一侧印有一条黑线。 将它们安排在波特利可以遵循的路径上。 请注意,任何深色图案或颜色变化都会影响他的动作,因此请确保黑线附近没有其他颜色或表面变化。 像这样排列板:
当波特利到达队列末端时,他会转身回去。
尝试一下:
- 将 Botley 底部的 POWER 开关滑至 LINE。
- 将波特利放在黑线上。 Botley 底部的传感器需要位于黑线的正上方。
- 按 Botley 顶部的中心按钮开始巡线。 如果他只是不停地旋转,把他推到离线更近的地方——当他找到线时,他会说“啊哈”。
- 再次按下中心按钮即可阻止波特利,或者直接抱起他!
您还可以绘制自己的路径供 Botley 遵循。 使用一张白纸和一支粗黑色记号笔。 手绘线条的宽度必须在 4 毫米到 10 毫米之间,并且是纯黑底白色。
可拆卸机器人手臂
波特利配备了可拆卸的机械臂,旨在帮助他执行任务。 将头带扣到 Botley 的脸上,然后插入两个机器人手臂。 波特利现在可以移动该套装中包含的球和块等物体。 设置迷宫并尝试构建代码来指导 Botley 将物体从一个地方移动到另一个地方。
笔记: 当连接可拆卸的机器人手臂时,物体检测 (OD) 功能将无法正常工作。 使用此功能时,请取下可拆卸机械臂。 头带还包括一个用于 Botley 光传感器的滑动盖。 将开关滑回以覆盖 Botley 的传感器。 现在,波特利的眼睛将保持闪亮!
编码卡
使用编码卡来跟踪代码中的每个步骤。 每张卡片都有一个方向或“步骤”来编程到 Botley 中。 这些卡的颜色协调以匹配远程编程器上的按钮。 我们建议按顺序水平排列编码卡,以反映程序中的每个步骤。
秘密代码!
在远程编程器上输入这些序列,让 Botley 表演秘密技巧! 在尝试每一项之前按 CLEAR(清除)键。
如需更多提示、技巧和隐藏功能,请访问 http://learningresources.com/Botley.
多个Botley!
为了避免干扰其他远程编程器,您可以将远程编程器与 Botley 配对,从而允许您一次使用多个 Botley(最多 4 个):
- 按住前进 (F) 按钮,直到听到一声声音。
- 现在,输入四个按钮序列(例如,F、F、R、R)。
- 按传输。
- 你会听到“喇叭”的声音。 现在,您的遥控器已与一台 Botley 配对,无法用于控制另一台。
- 使用随附的编号贴纸来识别每个 Botley 及其相应的远程编程器(例如,将 1 个贴纸贴在 Botley 及其所属的远程编程器上)。 以这种方式标记您的 Botley 将减少混乱并使编码游戏更易于管理。
笔记: 当同时使用多个 Botley 时,传输范围会减小。 传输代码时,您需要将远程编程器靠近 Botley 一点。
故障排除
远程编程器/传输代码
如果按下 TRANSMIT 按钮后听到负面声音,请尝试以下操作:
- 检查照明。 明亮的光线会影响远程编程器的工作方式。
- 将远程编程器直接指向 Botley。
- 将远程编程器靠近 Botley。
- Botley 最多可以编程 150 个步骤。 确保编程的代码不超过 150 个步骤。
- 如果闲置 5 分钟后,Botley 将断电。 按波特利顶部的中心按钮唤醒他。 (波特利在关机前会四次试图引起你的注意。)
- 确保新电池已正确插入 Botley 和远程编程器中。
- 检查编程器或 Botley 顶部的镜头是否被任何物体遮挡。
波特利的动作
如果 Botley 无法正常移动,请检查以下各项:
- 确保 Botley 的轮子可以自由移动并且没有任何东西阻碍移动。
- Botley 可以在各种表面上移动,但在光滑平坦的表面(如木材或平坦的瓷砖)上效果最佳。
- 请勿在沙子或水中使用 Botley。
- 确保新电池已正确插入 Botley 和远程编程器中。
物体检测
如果 Botley 使用此功能未检测到物体或工作不稳定,请检查以下各项:
- 在使用物体检测之前,请拆下可拆卸的机器人手臂。
- 如果 Botley 没有“看到”某个物体,请检查其大小和形状。 物体的高度应至少为 2 英寸,宽度为 1 英寸。
- 当 OD 开启时,Botley 在“看到”物体时不会向前移动,他只会留在原地并鸣喇叭,直到您将物体移开。 尝试对 Botley 进行重新编程,让它绕过该物体。
秘密代码
- 您可能碰巧输入了与上一页列出的密码之一匹配的一系列步骤。 如果是这样,Botley 将执行由密码启动的技巧并覆盖手动输入。
- 请注意,幽灵密码仅在光传感器被激活时才起作用。 一定要关灯
电池信息
当电池电量不足时,Botley 会反复发出蜂鸣声。 请插入新电池以继续使用 Botley。
安装或更换电池
警告! 为避免电池泄漏,请仔细遵循这些说明。 如果不遵循这些说明,可能会导致电池漏酸,进而导致烧伤、人身伤害和财产损失。
要求: 5 节 1.5V AAA 电池和一把十字螺丝刀
- 电池应由成人安装或更换。
- Botley 需要 (3) 三节 AAA 电池。 远程编程器需要 (2) 两节 AAA 电池。
- 在 Botley 和远程编程器上,电池盒位于设备背面。
- 要安装电池,首先,用十字螺丝刀松开螺丝,然后取下电池仓门。 按照电池盒内的指示安装电池。
- 更换隔室门并用螺钉将其固定。
电池保养和维护技巧
- Botley 使用 (3) 三节 AAA 电池,(2) 远程编程器使用两节 AAA 电池。
- 确保正确插入电池(在成人监督下)并始终遵循玩具和电池制造商的说明。
- 请勿混合使用碱性电池、标准电池(碳锌电池)或可充电电池(镍镉电池)。
- 请勿混合新旧电池。
- 以正确的极性插入电池。 正极 (+) 和负极 (-) 端必须按照电池盒内指示的正确方向插入。
- 请勿对不可充电电池进行充电。
- 只能在成人监督下为充电电池充电。
- 充电前,请从玩具中取出充电电池。
- 只能使用相同或等效类型的电池。
- 请勿使电源端子短路。
- 请务必从产品中取出电量不足或耗尽的电池。
- 如果产品要存放较长时间,请取出电池。
- 室温保存。
- 清洁时,请用干布擦拭设备表面。
- 请保留这些说明以供将来参考。
编码挑战
下面的编码挑战旨在让您熟悉 Botley 编码。 它们按难度顺序编号。 前几个挑战适合初学者,而挑战 8-10 将真正测试您的编码技能。
- 基本命令
- 转弯介绍
- 多圈
- 编程任务
- 编程任务
- 那里和回来
- 如果/那么/否则
- 提前想好!
- 做一个正方形
使用 LOOP 命令,对 Botley 进行编程,使其以正方形模式移动。 - 组合挑战
使用循环和对象检测,对 Botley 进行编程,使其从蓝色板移动到橙色板。
详细了解我们的产品,请访问 学习资源网.
接触
- 学习资源公司,美国伊利诺伊州弗农希尔斯
- 学习资源有限公司,卑尔根路,
- King's Lynn,诺福克,PE30 2JG,英国
- 学习资源 BV,Kabelweg 57,
- 1014 BA, 阿姆斯特丹, 荷兰
- 请保留包裹以备将来参考。
- 中国制造。 LRM2938-GUD
FCC警告
本设备符合 FCC 规则第 15 部分的规定。操作需遵守以下两个条件:
- 本设备不得造成有害干扰,并且
- 本设备必须接受任何收到的干扰,包括可能导致不良操作的干扰。
文件/资源
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