Сургалтын нөөц - LOGO

Сурах эх сурвалж Ботли Кодлогч роботын үйл ажиллагааны багц 2.0

Сурах-Нөөц-Ботли-Кодчлох-Робот-Үйл ажиллагаа-Иж бүрдэл-2-0-БҮТЭЭГДЭХҮҮН

Бүтээгдэхүүний мэдээлэл

  • Бүтээгдэхүүний нэр: 78 ширхэг үйл ажиллагааны багц
  • Загварын дугаар: LER 2938
  • Санал болгож буй зэрэглэл: K+
  • Үүнд: Робот гар, стикер хуудас, Үйл ажиллагааны гарын авлага

Онцлогууд

  • Кодлох үндсэн болон дэвшилтэт ойлголтуудыг заадаг
  • Шүүмжлэх сэтгэлгээ, орон зайн үзэл баримтлал, дэс дараалсан логик, хамтын ажиллагаа, багаар ажиллахыг дэмждэг
  • Botley-ийн цайвар өнгийг өөрчлөх боломжийг олгодог
  • Объект илрүүлэхийг идэвхжүүлдэг
  • Дууны тохиргоог санал болгодог: Өндөр, Бага, Унтраах
  • Алхам эсвэл дарааллыг давтах сонголтыг өгдөг
  • Програмчлагдсан алхмуудыг арилгахыг зөвшөөрдөг
  • 5 минут идэвхгүй болсны дараа автоматаар унтарна

Бүтээгдэхүүнийг ашиглах заавар

Үндсэн үйл ажиллагаа:

Botley-г ажиллуулахын тулд POWER шилжүүлэгчийг ашиглан OFF, CODE болон LINE-ийн дараах горимуудын хооронд шилжинэ үү.

Remote Programmer ашиглах:

Botley программчлахын тулд дараах алхмуудыг дагана уу.

  1. Команд оруулахын тулд Remote Programmer дээрх хүссэн товчлууруудыг дарна уу.
  2. TRANSMIT товчийг дарж кодыг Remote Programmer-аас Ботли руу илгээнэ үү.

Алсын програмист товчлуурууд:

  • Урагшаа (F): Ботли 1 алхам урагшилна (гадаргуугаас хамааран ойролцоогоор 8).
  • ЗҮҮН ЭРҮҮЛЭХ 45 градус (L45): Ботли зүүн тийш 45 градус эргэлдэнэ.
  • 45 градус баруун тийш эргэх (R45): Ботли баруун тийш 45 градус эргүүлнэ.
  • ДАГТ: Алхам эсвэл дарааллыг давтахын тулд дарна уу.
  • ОБЪЕКТ ИЛРҮҮЛЭХ: Объект илрүүлэхийг идэвхжүүлэхийн тулд дарна уу.
  • ЗҮҮН ЭРҮҮЛЭХ (L): Ботли зүүн тийш 90 градус эргэлдэнэ.
  • БУЦАХ (B): Ботли 1 алхам ухарна.
  • ДУУ: Өндөр, Бага, Унтраах гэсэн 3 дууны тохиргооны хооронд сэлгэхийн тулд дарна уу.
  • Баруун тийш эргэх (R): Ботли баруун тийш 90 градус эргүүлнэ.
  • ЦЭВЭРЛЭХ: Сүүлийн програмчлагдсан алхмыг арилгахын тулд нэг удаа дарна уу. Өмнө нь програмчлагдсан бүх алхмуудыг арилгахын тулд удаан дарна уу.

Батерей суурилуулах:

Ботли (3) гурван AAA батерей шаарддаг бол алсын удирдлагатай программист (2) хоёр AAA батерей шаардлагатай. Батерейг хэрхэн суулгах талаар дэлгэрэнгүй зааврыг хэрэглэгчийн гарын авлагын 7-р хуудаснаас үзнэ үү.

Жич: Батерейны цэнэг багасах үед Ботли дахин дахин дуугарах бөгөөд үйл ажиллагаа нь хязгаарлагдана. Botley-г үргэлжлүүлэн ашиглахын тулд шинэ батерейг оруулна уу.

Эхлэх:

Botley программчилж эхлэхийн тулд дараах алхмуудыг дагана уу.

  1. Botley-ийн доод талд байгаа POWER унтраалгыг КОД горимд шилжүүлнэ үү.
  2. Ботлейг шалан дээр тавь (хамгийн сайн гүйцэтгэлтэй байхын тулд хатуу гадаргуутай байх нь дээр).
  3. Remote Programmer дээрх FORWARD (F) сумыг дарна уу.
  4. Алсын программистыг Ботли руу чиглүүлж, TRANSMIT товчийг дарна уу.
  5. Ботли асч, програмыг дамжуулсныг илтгэх дуу гаргаж, нэг алхам урагшилна.

Жич: Дамжуулах товчийг дарсны дараа сөрөг дуу сонсогдож байвал хэрэглэгчийн гарын авлагын алдааг олж засварлах хэсгээс нэмэлт тусламж авна уу.

Кодчилол авч үзье

Програмчлал буюу кодчилол нь бидний компьютертэй харилцах хэл юм. Та Ботли-г дагалдаж буй Remote Programmer ашиглан програмчлахдаа "кодлох" үндсэн хэлбэрт хамрагдаж байна. Ботлейг чиглүүлэхийн тулд командуудыг нэгтгэх нь кодчиллын ертөнцөд эхлэх сайхан арга юм. Тэгвэл яагаад кодчиллын хэл сурах нь тийм чухал вэ? Учир нь энэ нь зааж, урамшуулахад тусалдаг:Сурах-нөөц-Ботли-кодлох-робот-үйл ажиллагааны багц-2-0-FIG-1 (1)

  1. Кодлох үндсэн ойлголтууд
  2. If/Then логик зэрэг дэвшилтэт кодчиллын ойлголтууд
  3. Шүүмжлэл сэтгэлгээ
  4. Орон зайн ойлголтууд
  5. Дараалсан логик
  6. Хамтын ажиллагаа, багаар ажиллах

Багц багтана

  • 1 Botley 2.0 робот
  • 1 алсын удирдлагатай программист
  • 2 салдаг робот гарны багц
  • 40 кодчиллын карт
  • 6 кодчиллын самбар
  • 8 саваа
  • 12 шоо
  • 2 конус
  • 2 туг
  • 2 бөмбөг
  • 1 зорилго
  • 1 Харанхуйд гэрэлтдэг стикер хуудас

Үндсэн үйл ажиллагаа

Хүч чадал -OFF, CODE болон LINE дараах горимуудын хооронд шилжихийн тулд энэ шилжүүлэгчийг гулсуулна уу

Сурах-нөөц-Ботли-кодлох-робот-үйл ажиллагааны багц-2-0-FIG-1 (2)

Алсын программистыг ашиглах
Та Remote Programmer ашиглан Botley программчилж болно. Команд оруулахын тулд эдгээр товчийг дараад TRANSMIT товчийг дарна ууСурах-нөөц-Ботли-кодлох-робот-үйл ажиллагааны багц-2-0-FIG-1 (3)

Батерейг оруулах
Ботли (3) гурван AAA батерейг шаарддаг. Алсын программист (2) хоёр AAA батерей шаардлагатай. 7-р хуудсанд байгаа зайг суурилуулах зааврыг дагана уу.
Жич: Батерейны цэнэг багасах үед Ботли дахин дахин дуугарах бөгөөд үйл ажиллагаа нь хязгаарлагдана. Botley-г үргэлжлүүлэн ашиглахын тулд шинэ батерейг оруулна уу.

Эхлэх

КОД горимд таны дарсан сум бүр нь кодын нэг алхамыг илэрхийлнэ. Таныг кодыг дамжуулах үед Ботли бүх алхмуудыг дарааллаар нь гүйцэтгэнэ. Ботлигийн орой дээрх гэрэл алхам бүрийн эхэнд гэрэлтэх болно. Ботли кодыг бөглөж дуусаад зогсоод дуугарна. Ботлигийн дээд талд байрлах төв товчлуурыг дарж хүссэн үедээ Ботлигийн хөдлөхийг ЗОГСООРОЙ. CLEAR нь сүүлийн программчилсан алхмыг устгана. БҮХ алхмуудыг устгахын тулд удаан дарна уу. Ботли унтарсан байсан ч алсын программист кодыг хадгалдаг гэдгийг анхаарна уу. Шинэ програм эхлүүлэхийн тулд CLEAR дарна уу. Ботли 5 минут сул зогсвол цахилгаан унтарна. Түүнийг сэрээхийн тулд Ботлигийн дээд талын төв товчлуурыг дар.

Энгийн програмаас эхэл. Үүнийг үзээрэй:

  1. Botley-ийн доод талд байгаа POWER унтраалгыг CODE руу шургуулна уу.
  2. Ботлейг шалан дээр тавь (тэр хатуу гадаргуу дээр хамгийн сайн ажилладаг).
  3. Remote Programmer дээрх FORWARD (F) сумыг дарна уу.
  4. Алсын программистыг Ботли руу чиглүүлж, TRANSMIT товчийг дарна уу.
  5. Ботли асч, програмыг дамжуулсныг илтгэх дуу гаргаж, нэг алхам урагшилна.

Жич: Дамжуулах товчийг дарсны дараа сөрөг дуу сонсвол:

  • TRANSMIT-г дахин дарна уу. (Хөтөлбөрөө дахин бүү оруулаарай - энэ нь таныг арилгах хүртэл Алсын програмист санах ойд үлдэх болно.)
  • Botley-ийн доод талд байгаа POWER товчлуур CODE байрлалд байгаа эсэхийг шалгана уу.
  • Орчныхоо гэрэлтүүлгийг шалгаарай. Хурц гэрэл нь Remote Programmer-ийн ажилд нөлөөлж болно.
  • Алсын программистыг шууд Ботли руу чиглүүл.
  • Алсын програмистыг Ботли руу ойртуулна уу

Одоо илүү урт програм туршиж үзээрэй. Үүнийг үзээрэй:

  1. Хуучин програмыг устгахын тулд CLEAR товчийг удаан дарна уу.
  2. Дараах дарааллыг оруулна уу: FORWARD, FORWARD, RIGHT, RIGHT, FORWARD (F, F, R, R, F).
  3. TRANSMIT товчийг дарвал Ботли програмыг ажиллуулна.

Зөвлөмж:

  1. Ботлигийн дээд талд байрлах гол товчийг дарж хүссэн үедээ зогсоо.
  2. Та гэрэлтүүлгээс хамааран 6' хүртэлх зайнаас програмыг дамжуулах боломжтой. Ботли нь ердийн өрөөний гэрэлтүүлэгт хамгийн сайн ажилладаг. Хурц гэрэл нь дамжуулахад саад болно.
  3. Та програм дээр алхам нэмж болно. Ботли программыг дуусгасны дараа та Remote Programmer руу оруулснаар илүү олон алхам нэмж болно. Таныг TRANSMIT дээр дарахад Ботли програмыг эхнээс нь дахин эхлүүлж, төгсгөлд нь нэмэлт алхмуудыг нэмнэ.
  4. Ботли 150 хүртэлх алхамын дарааллыг гүйцэтгэх боломжтой! Хэрэв та 150 алхамаас хэтэрсэн програмчлагдсан дарааллыг оруулбал алхамын хязгаарт хүрсэнийг илтгэх дууг сонсох болно.

Гогцоонууд
Мэргэжлийн програмистууд болон кодлогч нар аль болох үр дүнтэй ажиллахыг хичээдэг. Үүнийг хийх нэг арга бол LOOPS ашиглан дараалсан алхмуудыг давтах явдал юм. Даалгаврыг хамгийн бага алхамаар гүйцэтгэх нь кодыг илүү үр дүнтэй болгох гайхалтай арга юм. Таныг LOOP товчийг дарах бүрт Ботли тэр дарааллыг давтах болно.

Үүнийг үзээрэй (КОД горимд):

  1. Хуучин програмыг устгахын тулд CLEAR товчийг удаан дарна уу.
  2. LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP товчийг дахин дарна уу (алхамуудыг давтахын тулд).
  3. TRANSMIT товчийг дарна уу. Ботли хоёр 360-ыг хоёр удаа бүрэн эргүүлэх болно.

Одоо програмын дунд гогцоо нэмнэ үү.
Үүнийг үзээрэй:

  1. Хуучин програмыг устгахын тулд CLEAR товчийг удаан дарна уу.
  2. Дараах дарааллыг оруулна уу: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, BACK.
  3. TRANSMIT товчийг дарвал Ботли програмыг ажиллуулна. Та хамгийн дээд алхмын тооноос (150) хэтрээгүй тохиолдолд LOOP-ийг хэдэн ч удаа ашиглаж болно.

Объект илрүүлэх & Хэрэв/Тэгээд програмчлал
If/Then програмчлал нь роботуудад тодорхой нөхцөлд хэрхэн биеэ авч явахыг заах арга юм. Роботуудыг эргэн тойрныхоо ертөнцтэй харилцах мэдрэгч ашиглан програмчлах боломжтой. Ботли нь объект илрүүлэх (OD) мэдрэгчтэй бөгөөд энэ нь Ботлигийн замд байгаа объектуудыг "харахад" тусалдаг. Botley-ийн мэдрэгчийг ашиглах нь If/Then програмчлалын талаар суралцах сайхан арга юм.

Үүнийг үзээрэй (КОД горимд):

  1. Ботлигийн урд 10 инч орчим конус (эсвэл ижил төстэй объект) байрлуул.
  2. Хуучин програмыг устгахын тулд CLEAR товчийг удаан дарна уу.
  3. Дараах дарааллыг оруулна уу: FORWARD, FORWARD, FORWARD (F,F,F).
  4. OBJECT DETECTION (OD) товчийг дарна уу. Та дууг сонсох бөгөөд алсын удирдлагатай программист дээрх улаан гэрэл ассан хэвээр байх бөгөөд OD мэдрэгч асаалттай байгааг илтгэнэ.
  5. Дараа нь БОТЛЕЙ замдаа байгаа объектыг "харвал" юу хийхийг хүсч байгаагаа бичээрэй - БАРУУН, Урагшаа, ЗҮҮН (R, F, L) гэж оролдоно уу.
  6. TRANSMIT товчийг дарна уу.Сурах-нөөц-Ботли-кодлох-робот-үйл ажиллагааны багц-2-0-FIG-1 (4)

Ботли дарааллыг гүйцэтгэх болно. ХЭРВЭЭ Ботли замдаа байгаа объектыг "харвал" тэр ээлжлэн дарааллыг гүйцэтгэнэ. Дараа нь Ботли анхны дарааллыг дуусгана.

Жич: Botley-ийн OD мэдрэгч нь түүний нүдний хооронд байна. Тэр зөвхөн урд нь байгаа, хамгийн багадаа 2″ өндөр, 11⁄2″ өргөнтэй объектуудыг л илрүүлдэг. Хэрэв Ботли түүний урд байгаа объектыг "хараагүй" бол дараахь зүйлийг шалгана уу.

  • Botley-ийн доод талд байгаа POWER товчлуур CODE байрлалд байна уу?
  • ОБЪЕКТ ИЛРҮҮЛЭХ мэдрэгч асаалттай байна уу (программист дээрх улаан гэрэл асах ёстой)?
  • Объект хэтэрхий жижиг байна уу?
  • Объект шууд Ботлигийн өмнө байна уу?
  • Гэрэлтүүлэг хэт тод байна уу? Ботли нь ердийн өрөөний гэрэлтүүлэгт хамгийн сайн ажилладаг. Ботлигийн гүйцэтгэл маш хурц нарны гэрэлд нийцэхгүй байж болно.

Анхаарна уу: Ботли объектыг "харах" үедээ урагшлахгүй. Та объектыг түүний замаас холдуулах хүртэл тэр зүгээр л дуугарах болно.
Ботлигийн гэрлийн мэдрэгч
Botley нь суурилуулсан гэрлийн мэдрэгчтэй! Харанхуйд Ботлигийн нүд гэрэлтэх болно! Botley-ийн цайвар өнгийг өөрчлөхийн тулд LIGHT товчийг дарна уу. LIGHT товчлуурыг дарах бүрт шинэ өнгө сонгогдоно!

Өнгө өнгөөр ​​код! (КОД горимд)
Өнгөлөг гэрэл, хөгжмийн дэлгэц бүтээхийн тулд Botley-г кодчил! Ботли богино аялгуу тоглох хүртэл алсын программист дээрх LIGHT товчийг удаан дар. Одоо та өөрийн өвөрмөц гэрлийн шоу нэвтрүүлэг хийх боломжтой.

  • Өнгөний дарааллыг програмчлахын тулд өнгөт сумыг ашиглана уу. Гэрлийн шоуг эхлүүлэхийн тулд TRANSMIT товчийг дарна уу.
  • Ботли бүжиглэж байх хооронд програмчлагдсан өнгөний дарааллаар Ботлигийн нүд гэрэлтэх болно.
  • Илүү олон өнгийн сумтай товчлууруудыг дарж гэрлийн шоунд нэмнэ үү. 150 алхам хүртэлх программ!
  • Гэрлийн шоугаа арилгахын тулд CLEAR-г удаан дар. Шинэ шоу эхлүүлэхийн тулд LIGHT товчийг удаан дарна уу.

Жич: Хэрэв та нэг товчлуурыг дараалан хоёр удаа дарвал өнгө нь хоёр дахин удаан хадгалагдана.
Ботли хэлэв! (КОД горимд)
Ботли зүгээр л тоглоом тоглох дуртай! Ботлигийн хэлсэн тоглоомыг тоглож үзээрэй! Энэ тоглоомонд зөвхөн F,B,R, L сумтай товчлууруудыг ашигладаг.

  • Алсын программист дээр CLEAR товчийг удаан дар. F,R,B,L кодыг оруулаад TRANSMIT товчийг дарж тоглоомыг эхлүүлнэ.
  • Ботли нот тоглуулж, өнгө (жишээ нь, ногоон) анивчина. Алсын программистын харгалзах товчийг (FOORWARD) дараад TRANSMIT товчийг дарж тэмдэглэлийг давтана уу. Ботлигийн нүдийг хөтөч болгон ашигла. Жишээ ньampХэрэв тэд УЛААН асдаг бол улаан сумтай товчийг дар.
  • Дараа нь Ботли ижил нот, дээр нь нэгийг тоглуулна. Загварыг Ботли руу дахин давтаж, TRANSMIT товчийг дарна уу.
  • Хэрэв та алдаа гаргавал Ботли шинэ тоглоом эхлүүлэх болно.
  • Хэрэв та 15 тэмдэглэлийг зөв дарааллаар дараалан давтаж чадвал та ялах болно! Гарахын тулд CLEAR дээр удаан дарна уу.

Хар шугам дагах
Ботли түүний доор хар шугамыг дагах боломжийг олгодог тусгай мэдрэгчтэй. Оруулсан самбарууд нь нэг талдаа хар зураастай байна. Эдгээрийг Ботли дагаж мөрдөх замаар байрлуул. Аливаа бараан хэв маяг, өнгөний өөрчлөлт нь түүний хөдөлгөөнд нөлөөлнө гэдгийг анхаарна уу, тиймээс хар шугамын ойролцоо өөр өнгө, гадаргуугийн өөрчлөлт байхгүй эсэхийг шалгаарай. Самбаруудыг дараах байдлаар байрлуул.Сурах-нөөц-Ботли-кодлох-робот-үйл ажиллагааны багц-2-0-FIG-1 (5)

Ботли шугамын төгсгөлд хүрч ирээд эргэж буцна.

Үүнийг үзээрэй:

  1. Botley-ийн доод талд байгаа POWER унтраалгыг LINE руу шургуулна уу.
  2. Ботлейг хар шугам дээр байрлуул. Botley-ийн ёроолд байгаа мэдрэгч нь хар шугам дээр шууд байх ёстой.Сурах-нөөц-Ботли-кодлох-робот-үйл ажиллагааны багц-2-0-FIG-1 (6)
  3. Мөрийг дагаж эхлэхийн тулд Botley-ийн дээд талд байрлах төв товчийг дарна уу. Хэрэв тэр зүгээр л эргэлдсээр байвал түүнийг шугам руу ойртуул, тэр шугамыг олохдоо "А-ха" гэж хэлэх болно.
  4. Ботлийг зогсоохын тулд төвийн товчлуурыг дахин дар, эсвэл зүгээр л түүнийг ав!

Та мөн Ботлигийн дагаж мөрдөх замыг зурж болно. Цагаан цаас, зузаан хар маркер ашиглана уу. Гараар зурсан зураас нь 4 мм-ээс 10 мм-ийн өргөнтэй, цагаан өнгийн эсрэг хатуу хар өнгөтэй байх ёстой.

Салдаг робот гар
Ботли түүнд даалгавар гүйцэтгэхэд нь туслах зориулалттай салдаг робот гараар тоноглогдсон. Толгойн хувцасыг Ботлигийн нүүрэнд нааж, роботын хоёр гарыг оруул. Ботли одоо энэ багцад багтсан бөмбөг, блок зэрэг объектуудыг хөдөлгөж чадна. Төөрдөг байшинг байрлуулж, объектыг нэг газраас нөгөөд шилжүүлэхийн тулд Ботли руу чиглүүлэх код бүтээхийг хичээ.
Жич: Салгаж болох роботын гарыг залгасан үед объект илрүүлэх (OD) функц сайн ажиллахгүй. Энэ функцийг ашиглах үед роботын салдаг гарыг салгана уу. Толгойн өмсгөл нь Botley-ийн гэрлийн мэдрэгчийн гүйдэг бүрээстэй. Ботли мэдрэгчийг таглахын тулд шилжүүлэгчийг буцааж гулсуулна уу. Одоо Ботлигийн нүд гэрэлтсэн хэвээр байх болно!
Кодлох картууд
Кодын алхам бүрийг хянахын тулд кодчиллын картуудыг ашиглана уу. Карт бүр нь Ботли руу програмчлах чиглэл эсвэл "алхам"-ыг агуулдаг. Эдгээр картууд нь Remote Programmer дээрх товчлууруудтай таарч өнгөний зохицолтой. Бид програмынхаа алхам бүрийг тусгахын тулд кодчиллын картуудыг хэвтээ байдлаар дарааллаар нь байрлуулахыг зөвлөж байна.
Нууц кодууд!
Алсын программист дээр эдгээр дарааллыг оруулаад Ботли нууц заль мэх хийнэ! Тус бүрийг оролдохын өмнө CLEAR товчийг дарна уу.Сурах-нөөц-Ботли-кодлох-робот-үйл ажиллагааны багц-2-0-FIG-1 (7)

Илүү олон зөвлөмж, заль мэх, далд функцуудыг авахыг хүсвэл зочилно уу http://learningresources.com/Botley.

Олон Ботлей!
Бусад алсын програмистуудад саад учруулахаас зайлсхийхийн тулд та алсын програмистаа Botley-тэй хослуулж, нэг удаад нэгээс олон Botley ашиглах боломжтой (4 хүртэл):

  • A сонсох хүртэл FORWARD (F) товчийг удаан дар дуу чимээ.
  • Одоо дөрвөн товчлуурын дарааллаар оруулна уу (жишээ нь, F, F, R, R).
  • TRANSMIT товчийг дарна уу.
  • Та "фанфар" дууг сонсох болно. Одоо таны удирдлага нэг Botley-тэй холбогдсон бөгөөд өөр нэгийг удирдахад ашиглах боломжгүй.
  • Дагалдах дугаарласан наалтыг ашиглан Botley болон түүний харгалзах алсын программистыг таних (жишээ нь, 1 наалтыг Botley болон түүний харьяалагдах алсын программист хоёуланд нь байрлуул). Botleys-ээ ингэж шошгосноор төөрөгдөл багасч, кодлох тоглоомыг удирдахад хялбар болгоно.

Жич: Олон тооны Ботлейг нэгэн зэрэг ашиглах үед дамжуулалтын хүрээ багасдаг. Та код дамжуулахдаа алсын програмистыг Ботли руу бага зэрэг ойртуулах хэрэгтэй болно.

Алдааг олж засварлах

Алсын программист/дамжуулах кодууд
Хэрэв та TRANSMIT товчийг дарсны дараа сөрөг дуу сонсвол дараахыг оролдоно уу.

  • Гэрэлтүүлгийг шалгана уу. Хурц гэрэл нь Remote Programmer-ийн ажилд нөлөөлж болно.
  • Алсын программистыг шууд Ботли руу чиглүүл.
  • Алсын програмистыг Ботли руу ойртуулна уу.
  • Ботлейг дээд тал нь 150 алхамаар програмчилж болно. Програмчлагдсан код нь 150 ба түүнээс бага алхамтай эсэхийг шалгаарай.
  • Сул зогссон тохиолдолд Ботли 5 минутын дараа унтарна. Түүнийг сэрээхийн тулд Ботлигийн дээд талын төв товчлуурыг дар. (Ботли унтраахаасаа өмнө дөрвөн удаа таны анхаарлыг татахыг хичээх болно.)
  • Шинэхэн батерейг Botley болон Remote Programmer-д зөв оруулсан эсэхийг шалгаарай.
  • Программист эсвэл Ботли дээрх линзийг юу ч саатуулж байгаа эсэхийг шалгаарай.

Ботлигийн хөдөлгөөн
Хэрэв Ботли зөв хөдөлж чадахгүй бол дараахь зүйлийг шалгана уу.

  • Ботлигийн дугуй чөлөөтэй хөдөлж, хөдөлгөөнд юу ч саад болохгүй байгаа эсэхийг шалгаарай.
  • Ботли нь янз бүрийн гадаргуу дээр хөдөлж чаддаг ч мод, хавтгай хавтан зэрэг гөлгөр, хавтгай гадаргуу дээр хамгийн сайн ажилладаг.
  • Ботлейг элсэнд эсвэл усанд бүү хэрэглэ.
  • Шинэхэн батерейг Botley болон Remote Programmer-д зөв оруулсан эсэхийг шалгаарай.

Объект илрүүлэх
Хэрэв Ботли объект илрүүлэхгүй эсвэл энэ функцийг ашиглан тогтворгүй ажиллаж байвал дараах зүйлийг шалгана уу.

  • Обьект илрүүлэх төхөөрөмжийг ашиглахын өмнө роботын салдаг гарыг салга.
  • Хэрэв Ботли объектыг "хараагүй" бол түүний хэмжээ, хэлбэрийг шалгана уу. Объектууд дор хаяж 2 инч өндөр, 1½ инч өргөн байх ёстой.
  • OD асаалттай үед Ботли объектыг "харах" үедээ урагшлахгүй - тэр зүгээр л байрандаа байж, объектыг замаас нь холдуулах хүртэл дохио өгөх болно. Объектыг тойрон гарахын тулд Ботлийг дахин програмчилж үзээрэй.

Нууц кодууд

  • Та өмнөх хуудсанд жагсаасан нууц кодуудын аль нэгэнд тохирсон алхамуудын дарааллыг оруулж магадгүй. Хэрэв тийм бол Ботли нууц кодоор эхлүүлсэн заль мэхийг хийж, гараар оруулахыг хүчингүй болгоно.
  • Гэрэл мэдрэгч идэвхжсэн тохиолдолд л сүнсний нууц код ажиллах болно гэдгийг анхаарна уу. Гэрлээ унтраахаа мартуузай

Батерейны мэдээлэл
Батерейны цэнэг багасах үед Ботли дахин дахин дуугарах болно. Botley-г үргэлжлүүлэн ашиглахын тулд шинэ батерейг оруулна уу.
Зайг суурилуулах эсвэл солих
АНХААРУУЛГА! Батерейг алдагдуулахгүйн тулд эдгээр зааврыг анхааралтай дагаж мөрдөнө үү. Эдгээр зааврыг дагаж мөрдөхгүй байх нь батерейны хүчил гоожиж, түлэгдэх, хүний ​​гэмтэл, эд хөрөнгийн хохирол учруулж болзошгүй.

Шаардлагатай: 5 x 1.5V AAA батерей ба Филлипс халив

  • Батерейг насанд хүрсэн хүн суурилуулах эсвэл солих шаардлагатай.
  • Ботли (3) гурван AAA батерейг шаарддаг. Алсын программист (2) хоёр AAA батерей шаардлагатай.
  • Botley болон Remote Programmer-ийн аль алинд нь батерейны тасалгаа нь төхөөрөмжийн арын хэсэгт байрладаг.
  • Батерейг суулгахын тулд эхлээд Филлипс халиваар боолтыг буулгаж, зайны тасалгааны хаалгыг салга. Тасалгааны дотор заасны дагуу зайг суулгана уу.
  • Тасалгааны хаалгыг сольж, боолтоор бэхлэнэ.Сурах-нөөц-Ботли-кодлох-робот-үйл ажиллагааны багц-2-0-FIG-1 (8)

Батерейг арчлах, засварлах зөвлөмжүүд

  • Botley-д (3) гурван AAA батерей, (2) алсын удирдлагатай программист хоёр AAA батерейг ашиглана уу.
  • Батерейг зөв оруулах (насанд хүрэгчдийн хяналтан дор), тоглоом, зай үйлдвэрлэгчийн зааврыг үргэлж дагаж мөрдөх хэрэгтэй.
  • Шүлтлэг, стандарт (нүүрстөрөгч-цайры), цэнэглэдэг (никель-кадми) батерейг бүү холь.
  • Шинэ болон хуучин батерейг хольж болохгүй.
  • Батерейг зөв туйлтай оруулах. Эерэг (+) ба сөрөг (-) үзүүрийг зайны тасалгаанд заасан зөв чиглэлд оруулах ёстой.
  • Цэнэглэдэггүй батерейг бүү цэнэглэ.
  • Зөвхөн насанд хүрэгчдийн хяналтан дор цэнэглэдэг батерейг цэнэглэ.
  • Цэнэглэхийн өмнө тоглоомноос цэнэглэдэг батерейг салга.
  • Зөвхөн ижил эсвэл ижил төрлийн батерей ашиглана уу.
  • Нийлүүлэлтийн терминалуудад богино холболт үүсгэж болохгүй.
  • Бүтээгдэхүүнээс сул эсвэл үхсэн батерейг үргэлж салга.
  • Бүтээгдэхүүнийг удаан хугацаагаар хадгалах тохиолдолд батерейг нь салга.
  • Өрөөний температурт хадгална.
  • Цэвэрлэхийн тулд нэгжийн гадаргууг хуурай даавуугаар арчина.
  • Ирээдүйд ашиглахын тулд эдгээр зааврыг хадгална уу.

Кодлох сорилтууд

Доорх кодлох сорилтууд нь таныг Ботлигийн кодчилолтой танилцахад зориулагдсан болно. Тэдгээрийг хүндрэлийн дарааллаар дугаарласан. Эхний хэдэн сорилт нь анхлан кодлогчдод зориулагдсан байдаг бол 8-10-р сорилт нь таны кодлох ур чадварыг үнэхээр шалгах болно.

  1. Үндсэн тушаалуудСурах-нөөц-Ботли-кодлох-робот-үйл ажиллагааны багц-2-0-FIG-1 (9)
  2. Эргэлтүүдийг танилцуулж байнаСурах-нөөц-Ботли-кодлох-робот-үйл ажиллагааны багц-2-0-FIG-1 (10)
  3. Олон эргэлтСурах-нөөц-Ботли-кодлох-робот-үйл ажиллагааны багц-2-0-FIG-1 (11)
  4. Програмчлалын даалгаварСурах-нөөц-Ботли-кодлох-робот-үйл ажиллагааны багц-2-0-FIG-1 (12)
  5. Програмчлалын даалгаварСурах-нөөц-Ботли-кодлох-робот-үйл ажиллагааны багц-2-0-FIG-1 (18)
  6. Тэнд ба буцажСурах-нөөц-Ботли-кодлох-робот-үйл ажиллагааны багц-2-0-FIG-1 (13)
  7. Хэрэв/Тэгээд/ӨөрСурах-нөөц-Ботли-кодлох-робот-үйл ажиллагааны багц-2-0-FIG-1 (14)
  8. Урьдчилан бодоорой!Сурах-нөөц-Ботли-кодлох-робот-үйл ажиллагааны багц-2-0-FIG-1 (15)
  9. Дөрвөлжин хий
    LOOP командыг ашиглан Botley-г дөрвөлжин загвараар хөдөлгөх программ хийнэ.Сурах-нөөц-Ботли-кодлох-робот-үйл ажиллагааны багц-2-0-FIG-1 (16)
  10. Combo Challenge
    Цэнхэр самбараас улбар шар самбар руу шилжихийн тулд LOOP болон Object Detection-ийг хоёуланг нь ашиглан Botley программчил.Сурах-нөөц-Ботли-кодлох-робот-үйл ажиллагааны багц-2-0-FIG-1 (17)

Манай бүтээгдэхүүний талаар дэлгэрэнгүй мэдээллийг эндээс авна уу LearningResources.com.

ХОЛБОО БАРИХ

  • Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, US
  • Learning Resources Ltd., Берген Вэй,
  • Кинг Линн, Норфолк, PE30 2JG, Их Британи
  • Learning Resources BV, Kabelweg 57,
  • 1014 BA, Амстердам, Нидерланд
  • Ирээдүйд лавлахын тулд багцыг хадгална уу.
  • Хятадад үйлдвэрлэв. LRM2938-GUD

FCC-ийн АНХААРУУЛГА

Энэ төхөөрөмж нь FCC дүрмийн 15-р хэсэгт нийцдэг. Үйл ажиллагаа нь дараах хоёр нөхцлөөс хамаарна.

  1. энэ төхөөрөмж нь хортой хөндлөнгийн оролцоо үүсгэхгүй байж магадгүй ба
  2. Энэ төхөөрөмж нь хүсээгүй ажиллагааг үүсгэж болзошгүй хөндлөнгийн оролцоо зэрэг хүлээн авсан аливаа хөндлөнгийн оролцоог хүлээн авах ёстой.

Баримт бичиг / нөөц

Сурах эх сурвалж Ботли Кодлогч роботын үйл ажиллагааны багц 2.0 [pdf] Заавар
Botley The Coding Robot Activity Set 2.0, Botley, The Coding Robot Activity Set 2.0, Robot Activity Set 2.0, Activity Set 2.0

Лавлагаа

Сэтгэгдэл үлдээгээрэй

Таны имэйл хаягийг нийтлэхгүй. Шаардлагатай талбаруудыг тэмдэглэсэн *