Учебные ресурсы-логотип

Учебные ресурсы Botley The Coding Robot Activity Set 2.0

Учебные-ресурсы-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-PRODUCT

Информация о продукте

  • Название продукта: Набор из 78 предметов для занятий
  • Номер модели: ЛЕР 2938
  • Рекомендуемые классы: K+
  • Включает в себя: Руки робота, лист с наклейками, руководство к действию.

Функции

  • Преподает базовые и продвинутые концепции кодирования
  • Поощряет критическое мышление, пространственные концепции, последовательную логику, сотрудничество и командную работу.
  • Позволяет настраивать светлый цвет Ботли.
  • Включает обнаружение объектов
  • Предлагает настройки звука: Высокий, Низкий и Выкл.
  • Предоставляет возможность повторять шаги или последовательности шагов
  • Позволяет очистить запрограммированные шаги
  • Автоматическое отключение через 5 минут бездействия

Инструкции по применению продукта

Основная операция:

Для управления Botley используйте переключатель POWER для переключения между режимами OFF, CODE и LINE-follow.

Использование удаленного программатора:

Чтобы запрограммировать Botley, выполните следующие действия:

  1. Нажмите нужные кнопки на удаленном программаторе для ввода команд.
  2. Нажмите кнопку «ПЕРЕДАТЬ», чтобы отправить код с удаленного программатора в Botley.

Кнопки дистанционного программатора:

  • ВПЕРЕД (F): Ботли продвигается вперед на 1 шаг (приблизительно 8, в зависимости от поверхности).
  • ПОВОРОТ НАЛЕВО НА 45 ГРАДУСОВ (L45): Ботли повернется влево на 45 градусов.
  • ПОВОРОТ НАПРАВО НА 45 ГРАДУСОВ (R45): Ботли повернется вправо на 45 градусов.
  • ПЕТЛЯ: Нажмите, чтобы повторить шаг или последовательность шагов.
  • ОБНАРУЖЕНИЕ ОБЪЕКТА: Нажмите, чтобы включить обнаружение объектов.
  • ПОВЕРНИТЕ НАЛЕВО (L): Ботли повернется влево на 90 градусов.
  • НАЗАД (В): Ботли отходит на 1 шаг назад.
  • ЗВУК: Нажмите для переключения между тремя настройками звука: «Высокий», «Тихий» и «Выкл.».
  • ПОВЕРНИТЕ НАПРАВО (R): Ботли повернется вправо на 90 градусов.
  • ПРОЗРАЧНЫЙ: Нажмите один раз, чтобы удалить последний запрограммированный шаг. Нажмите и удерживайте, чтобы отменить все ранее запрограммированные шаги.

Установка аккумулятора:

Для Botley требуются (3) три батарейки типа ААА, а для удаленного программатора — (2) две батарейки типа ААА. Пожалуйста, обратитесь к странице 7 руководства пользователя для получения подробных инструкций по установке батарей.

Примечание: Когда заряд батарей разряжается, Botley будет издавать повторяющиеся звуковые сигналы, а функциональность будет ограничена. Пожалуйста, вставьте новые батарейки, чтобы продолжить использование Botley.

Начиная:

Чтобы начать программировать Botley, выполните следующие действия:

  1. Переведите переключатель ПИТАНИЯ в нижней части Ботли в режим КОД.
  2. Поместите Botley на пол (предпочтительно твердую поверхность для оптимальной работы).
  3. Нажмите стрелку ВПЕРЕД (F) на удаленном программаторе.
  4. Направьте удаленный программатор на Ботли и нажмите кнопку ПЕРЕДАЧА.
  5. Ботли загорится, издаст звук, указывающий, что программа передана, и переместится на один шаг вперед.

Примечание: Если вы слышите отрицательный звук после нажатия кнопки передачи, обратитесь за дополнительной помощью к разделу устранения неполадок руководства пользователя.

Давайте займемся кодированием

Программирование или кодирование — это язык, который мы используем для общения с компьютерами. Когда вы программируете Botley с помощью прилагаемого удаленного программатора, вы участвуете в базовой форме «кодирования». Объединение команд для управления Ботли — отличный способ начать работу в мире программирования. Так почему же изучение языка программирования так важно? Потому что это помогает учить и поощрять:Учебные ресурсы-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (1)

  1. Основные концепции кодирования
  2. Расширенные концепции кодирования, такие как логика If/Then
  3. Критическое мышление
  4. Пространственные концепции
  5. Последовательная логика
  6. Сотрудничество и командная работа

В комплект входит

  • 1 робот Ботли 2.0
  • 1 удаленный программист
  • 2 комплекта съемных манипуляторов робота
  • 40 кодирующих карт
  • 6 кодировочных плат
  • 8 палочек
  • 12 куба
  • 2 Конусы
  • Флаги 2
  • 2 мяча
  • 1 гол
  • 1 лист светящихся в темноте наклеек.

Основная операция

Власть-Сдвиньте этот переключатель для переключения между режимами ВЫКЛ, КОД и LINE.

Учебные ресурсы-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (2)

Использование удаленного программатора
Вы можете запрограммировать Botley с помощью удаленного программатора. Нажмите эти кнопки для ввода команд, затем нажмите «ПЕРЕДАТЬ».Учебные ресурсы-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (3)

Установка батареек
Ботли требует (3) три батарейки ААА. Для удаленного программатора требуются (2) две батарейки ААА. Следуйте инструкциям по установке батареи на стр. 7.
Примечание: Когда заряд батарей разряжен, Botley будет издавать повторяющиеся звуковые сигналы, а функциональность будет ограничена. Пожалуйста, вставьте новые батарейки, чтобы продолжить использование Botley.

Начиная

В режиме КОДА каждая нажимаемая кнопка со стрелкой представляет собой шаг вашего кода. Когда вы передаете свой код, Ботли выполнит все шаги по порядку. Огни на вершине Ботли будут светиться в начале каждого шага. Ботли остановится и издаст звук, когда завершит код. ОСТАНОВИТЕ Ботли от движения в любой момент, нажав центральную кнопку сверху Ботли. CLEAR удаляет последний запрограммированный шаг. Нажмите и удерживайте, чтобы удалить ВСЕ шаги. Обратите внимание, что удаленный программатор сохраняет код, даже если Botley выключен. Нажмите CLEAR, чтобы начать новую программу. Botley выключится, если оставить его бездействующим на 5 минут. Нажмите центральную кнопку на вершине Ботли, чтобы разбудить его.

Начните с простой программы. Попробуй это:

  1. Сдвиньте переключатель ПИТАНИЯ в нижней части Ботли в положение КОД.
  2. Поместите Ботли на пол (лучше всего он работает на твердых поверхностях).
  3. Нажмите стрелку ВПЕРЕД (F) на удаленном программаторе.
  4. Направьте удаленный программатор на Ботли и нажмите кнопку ПЕРЕДАЧА.
  5. Ботли загорится, издаст звук, указывающий, что программа передана, и переместится на один шаг вперед.

Примечание: Если после нажатия кнопки передачи вы слышите отрицательный звук:

  • Нажмите ПЕРЕДАЧА еще раз. (Не вводите свою программу повторно — она останется в памяти удаленного программатора, пока вы ее не очистите.)
  • Убедитесь, что кнопка ПИТАНИЕ в нижней части Botley находится в положении КОД.
  • Проверьте освещение вашего окружения. Яркий свет может повлиять на работу удаленного программатора.
  • Направьте удаленный программатор прямо на Ботли.
  • Поднесите удаленный программист ближе к Ботли.

Теперь попробуйте более длинную программу. Попробуй это:

  1. Нажмите и удерживайте CLEAR, чтобы удалить старую программу.
  2. Введите следующую последовательность: ВПЕРЕД, ВПЕРЕД, ВПРАВО, ВПРАВО, ВПЕРЕД (F, F, R, R, F).
  3. Нажмите ПЕРЕДАТЬ, и Ботли выполнит программу.

Советы:

  1. ОСТАНОВИТЕ Ботли в любой момент, нажав центральную кнопку сверху.
  2. Вы можете передавать программу на расстоянии до 6 футов в зависимости от освещения. Лучше всего Ботли работает при обычном комнатном освещении. Яркий свет будет мешать передаче.
  3. Вы можете добавлять шаги в программу. Как только Ботли завершит программу, вы можете добавить дополнительные шаги, введя их в удаленный программатор. Когда вы нажмете «ПЕРЕДАТЬ», Ботли перезапустит программу с самого начала, добавив дополнительные шаги в конце.
  4. Ботли может выполнять последовательности до 150 шагов! Если вы введете запрограммированную последовательность, превышающую 150 шагов, вы услышите звук, указывающий на то, что предел шагов достигнут.

Петли
Профессиональные программисты и программисты стараются работать максимально эффективно. Один из способов сделать это — использовать LOOPS для повторения последовательности шагов. Выполнение задачи за наименьшее количество шагов — отличный способ сделать ваш код более эффективным. Каждый раз, когда вы нажимаете кнопку LOOP, Ботли будет повторять эту последовательность.

Попробуйте это (в режиме КОДА):

  1. Нажмите и удерживайте CLEAR, чтобы удалить старую программу.
  2. Нажмите LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP еще раз (чтобы повторить шаги).
  3. Нажмите ПЕРЕДАЧА. Ботли выполнит два поворота на 360 градусов, дважды полностью развернувшись.

Теперь добавьте цикл в середину программы.
Попробуйте это:

  1. Нажмите и удерживайте CLEAR, чтобы удалить старую программу.
  2. Введите следующую последовательность: ВПЕРЕД, ПЕТЛЯ, ВПРАВО, ВЛЕВО, ПЕТЛЯ, ПЕТЛЯ, НАЗАД.
  3. Нажмите ПЕРЕДАТЬ, и Ботли выполнит программу. Вы можете использовать LOOP столько раз, сколько захотите, при условии, что вы не превысите максимальное количество шагов (150).

Обнаружение объектов и программирование "если/то"
Программирование «если/то» — это способ научить роботов вести себя в определенных условиях. Роботов можно запрограммировать на использование датчиков для взаимодействия с окружающим миром. У Ботли есть датчик обнаружения объектов (OD), который может помочь Ботли «видеть» объекты на своем пути. Использование датчика Ботли — отличный способ изучить программирование «если/то».

Попробуйте это (в режиме КОДА):

  1. Поместите конус (или аналогичный предмет) примерно в 10 дюймах прямо перед Ботли.
  2. Нажмите и удерживайте CLEAR, чтобы удалить старую программу.
  3. Введите следующую последовательность: ВПЕРЕД, ВПЕРЕД, ВПЕРЕД (F,F,F).
  4. Нажмите кнопку ОБНАРУЖЕНИЕ ОБЪЕКТА (OD). Вы услышите звук, и красный индикатор на удаленном программаторе будет гореть, указывая на то, что датчик OD включен.
  5. Затем введите, что бы вы хотели, чтобы БОТЛИ сделал, если он «увидит» объект на своем пути — попробуйте ВПРАВО, ВПЕРЕД, ВЛЕВО (R,F,L).
  6. Нажмите ПЕРЕДАЧА.Учебные ресурсы-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (4)

Ботли выполнит последовательность. ЕСЛИ Ботли «увидит» объект на своем пути, ТО он выполнит альтернативную последовательность действий. Затем Ботли завершит исходную последовательность.

Примечание: Датчик OD у Ботли находится между его глазами. Он обнаруживает только те объекты, которые находятся прямо перед ним и имеют размеры не менее 2 дюймов в высоту и 11 2/XNUMX дюйма в ширину. Если Ботли не «видит» объект перед собой, проверьте следующее:

  • Кнопка ПИТАНИЯ в нижней части Ботли находится в положении КОД?
  • Горит ли датчик ОБНАРУЖЕНИЯ ОБЪЕКТА (должна гореть красная лампочка на программаторе)?
  • Объект слишком мал?
  • Объект находится прямо перед Ботли?
  • Освещение слишком яркое? Лучше всего Ботли работает при обычном комнатном освещении. Работа Ботли может быть нестабильной при очень ярком солнечном свете.

Примечание: Ботли не будет двигаться вперед, когда «увидит» объект. Он будет просто сигналить, пока вы не уберете предмет с его пути.
Датчик света Ботли
Botley имеет встроенный датчик освещенности! В темноте у Ботли загорятся глаза! Нажмите кнопку LIGHT, чтобы настроить цвет света Botley. Каждое нажатие кнопки LIGHT выбирает новый цвет!

Код по цвету! (в режиме КОДА)
Код Botley для создания красочного светового и музыкального представления! Нажмите и удерживайте кнопку LIGHT на пульте дистанционного управления, пока Ботли не сыграет короткую мелодию. Теперь вы можете запрограммировать свое собственное уникальное световое шоу.

  • Используйте кнопки цветных стрелок, чтобы запрограммировать последовательность цветов. Нажмите TRANSMIT, чтобы начать световое шоу.
  • Глаза Ботли загорятся в соответствии с запрограммированной последовательностью цветов, пока Ботли танцует в такт.
  • Добавьте световое шоу, нажимая дополнительные цветные кнопки со стрелками. Программа до 150 шагов!
  • Нажмите и удерживайте кнопку CLEAR, чтобы отключить световое шоу. Нажмите и удерживайте кнопку LIGHT, чтобы начать новое шоу.

Примечание: Если вы нажмете одну и ту же кнопку дважды подряд, цвет будет гореть в два раза дольше.
Ботли говорит! (в режиме КОДА)
Ботли просто ОБОЖАЕТ играть в игры! Попробуйте сыграть в игру «Ботли говорит»! В этой игре используются только клавиши со стрелками F, B, R и L.

  • Нажмите и удерживайте CLEAR на пульте дистанционного программатора. Введите код F,R,B,L и нажмите ПЕРЕДАТЬ, чтобы начать игру.
  • Ботли сыграет ноту и замигает цветом (например, зеленым). Повторите ноту, нажав соответствующую кнопку (ВПЕРЕД) на пульте дистанционного программатора, а затем ПЕРЕДАТЬ. Используйте глаза Ботли в качестве ориентира. Для бывшегоample, если они загорятся КРАСНЫМ, нажмите кнопку с красной стрелкой.
  • Затем Ботли сыграет ту же ноту и еще одну. Повторите шаблон обратно Ботли и нажмите «ПЕРЕДАТЬ».
  • Если вы допустите ошибку, Ботли начнет новую игру.
  • Если вы сможете повторить 15 нот подряд в правильном порядке, вы выиграете! Нажмите и удерживайте кнопку CLEAR, чтобы выйти.

Черная линия
Под Ботли находится специальный датчик, который позволяет ему следовать по черной линии. Входящие в комплект платы имеют на одной стороне черную линию. Расположите их так, чтобы Ботли мог следовать за ними. Обратите внимание, что любой темный узор или изменение цвета будет влиять на его движения, поэтому убедитесь, что рядом с черной линией нет других изменений цвета или поверхности. Расположите доски следующим образом:Учебные ресурсы-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (5)

Ботли развернется и вернется, когда дойдет до конца очереди.

Попробуйте это:

  1. Переведите переключатель ПИТАНИЯ в нижней части Ботли в положение LINE.
  2. Поместите Ботли на черную линию. Датчик в нижней части Ботли должен находиться прямо над черной линией.Учебные ресурсы-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (6)
  3. Нажмите центральную кнопку в верхней части Ботли, чтобы начать следовать по линии. Если он продолжает вращаться, подтолкните его ближе к линии — он скажет «Ага», когда найдет линию.
  4. Нажмите центральную кнопку еще раз, чтобы остановить Ботли, или просто поднимите его!

Вы также можете нарисовать свой собственный путь для Ботли. Используйте белый лист бумаги и толстый черный маркер. Нарисованные от руки линии должны быть шириной от 4 до 10 мм и сплошными черными на белом фоне.

Съемные руки робота
Ботли оснащен съемными роботизированными руками, которые помогают ему выполнять задачи. Прикрепите головной убор к лицу Ботли и вставьте две руки робота. Ботли теперь может перемещать такие объекты, как шарики и блоки из этого набора. Устройте лабиринты и попытайтесь создать код, который заставит Ботли переместить объект из одного места в другое.
Примечание: Функция обнаружения объектов (OD) не будет работать должным образом, если прикреплены съемные манипуляторы робота. При использовании этой функции снимите съемные манипуляторы робота. Головной убор также включает в себя сдвижную крышку для датчика освещенности Ботли. Сдвиньте переключатель назад, чтобы закрыть датчик Ботли. Теперь глаза Ботли будут гореть!
Карты кодирования
Используйте карточки кодирования, чтобы отслеживать каждый шаг вашего кода. На каждой карточке указано направление или «шаг» для программирования в Ботли. Цвет этих карт соответствует цвету кнопок удаленного программатора. Мы рекомендуем выстраивать карточки кодирования горизонтально, чтобы отразить каждый шаг вашей программы.
Секретные коды!
Введите эти последовательности в Remote Programmer, чтобы заставить Botley выполнять секретные трюки! Нажмите CLEAR, прежде чем пробовать каждый из них.Учебные ресурсы-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (7)

Чтобы получить еще больше советов, приемов и скрытых функций, посетите http://learningresources.com/Botley.

Несколько ботлей!
Чтобы избежать помех для других удаленных программаторов, вы можете соединить свой удаленный программатор с Botley, что позволит вам использовать более одного Botley одновременно (до 4):

  • Нажмите и удерживайте кнопку ВПЕРЕД (F), пока не услышите звук. звук.
  • Теперь введите последовательность из четырех кнопок (например, F,F,R,R).
  • Нажмите ПЕРЕДАЧА.
  • Вы услышите звук «фанфар». Теперь ваш пульт подключен к одному Botley и не может использоваться для управления другим.
  • Используйте прилагаемые пронумерованные наклейки для идентификации каждого Botley и соответствующего удаленного программатора (например, наклейте наклейку 1 как на Botley, так и на удаленный программатор, которому он принадлежит). Подобная маркировка ваших Ботли уменьшит путаницу и облегчит управление процессом кодирования.

Примечание: При одновременном использовании нескольких Ботлей дальность передачи уменьшается. Вам нужно будет поднести удаленный программатор немного ближе к Ботли при передаче кода.

Поиск неисправностей

Удаленный программатор/передача кодов
Если после нажатия кнопки «ПЕРЕДАЧА» вы слышите отрицательный звук, попробуйте следующее:

  • Проверьте освещение. Яркий свет может повлиять на работу удаленного программатора.
  • Направьте удаленный программатор прямо на Ботли.
  • Поднесите удаленный программист поближе к Ботли.
  • Ботли можно запрограммировать максимум на 150 шагов. Убедитесь, что запрограммированный код содержит 150 шагов или меньше.
  • Если Botley не используется, он выключится через 5 минут. Нажмите центральную кнопку на вершине Ботли, чтобы разбудить его. (Ботли попытается привлечь ваше внимание четыре раза, прежде чем отключится.)
  • Убедитесь, что новые батарейки правильно вставлены как в Botley, так и в удаленный программатор.
  • Убедитесь, что ничто не загораживает линзу программатора или верхней части Ботли.

Ходы Ботли
Если Ботли движется неправильно, проверьте следующее:

  • Убедитесь, что колеса Ботли могут двигаться свободно и ничто не мешает движению.
  • Ботли может передвигаться по самым разным поверхностям, но лучше всего работает на гладких, плоских поверхностях, таких как дерево или плоская плитка.
  • Не используйте Botley в песке или воде.
  • Убедитесь, что новые батарейки правильно вставлены как в Botley, так и в удаленный программатор.

Обнаружение объектов
Если Botley не обнаруживает объекты или работает с ошибками, используя эту функцию, проверьте следующее:

  • Перед использованием функции обнаружения объектов снимите съемные манипуляторы робота.
  • Если Ботли не «видит» объект, проверьте его размер и форму. Объекты должны быть не менее 2 дюймов в высоту и 1½ дюйма в ширину.
  • Когда OD включен, Ботли не будет двигаться вперед, когда «увидит» объект — он просто останется на месте и сигналит, пока вы не уберете объект с его пути. Попробуйте перепрограммировать Ботли, чтобы он обходил объект.

Секретные коды

  • Возможно, вам придется ввести последовательность шагов, соответствующую одному из секретных кодов, перечисленных на предыдущей странице. Если это так, Ботли выполнит трюк, инициированный секретным кодом, и отменит ручной ввод.
  • Обратите внимание, что секретный код призрака будет работать только в том случае, если активирован датчик освещенности. Обязательно выключите свет

Информация о батарее
Когда батареи разряжены, Botley будет неоднократно подавать звуковой сигнал. Вставьте новые батарейки, чтобы продолжить использование Botley.
Установка или замена батарей
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Во избежание утечки батареи внимательно следуйте этим инструкциям. Несоблюдение этих инструкций может привести к утечке кислоты из аккумуляторной батареи, что может привести к ожогам, травмам и материальному ущербу.

Требует: 5 батареек типа ААА 1.5 В и крестовая отвертка.

  • Батареи должны устанавливаться или заменяться взрослыми.
  • Для работы Botley требуются (3) три батарейки типа ААА. Для дистанционного программатора требуются (2) две батарейки типа ААА.
  • Как в Botley, так и в удаленном программаторе батарейный отсек расположен на задней стороне устройства.
  • Чтобы установить батареи, сначала отверните винт с помощью крестообразной отвертки и снимите крышку батарейного отсека. Установите батареи, как указано внутри отсека.
  • Установите дверцу отсека на место и закрепите ее винтом.Учебные ресурсы-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (8)

Советы по уходу и обслуживанию аккумулятора

  • Используйте (3) три батарейки ААА для Botley и (2) две батарейки ААА для удаленного программатора.
  • Обязательно вставляйте батарейки правильно (под присмотром взрослых) и всегда следуйте инструкциям производителя игрушек и батарей.
  • Не смешивайте щелочные, стандартные (угольно-цинковые) и перезаряжаемые (никель-кадмиевые) батареи.
  • Не смешивайте новые и использованные батареи.
  • Вставляйте батарейки, соблюдая полярность. Положительный (+) и отрицательный (-) концы должны быть вставлены в правильном направлении, как показано внутри батарейного отсека.
  • Не перезаряжайте неперезаряжаемые батареи.
  • Заряжайте аккумуляторные батареи только под наблюдением взрослых.
  • Перед зарядкой извлеките аккумуляторные батареи из игрушки.
  • Используйте только батареи того же или эквивалентного типа.
  • Не замыкайте клеммы питания.
  • Всегда извлекайте из изделия слабые или разряженные батареи.
  • Извлеките батареи, если изделие будет храниться в течение длительного периода времени.
  • Хранить при комнатной температуре.
  • Для очистки протрите поверхность устройства сухой тканью.
  • Пожалуйста, сохраните эти инструкции для дальнейшего использования.

Проблемы кодирования

Приведенные ниже задачи по программированию призваны познакомить вас с программированием Botley. Они пронумерованы в порядке сложности. Первые несколько заданий предназначены для начинающих программистов, а задания 8–10 действительно проверят ваши навыки программирования.

  1. Основные командыУчебные ресурсы-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (9)
  2. Представляем поворотыУчебные ресурсы-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (10)
  3. Несколько ходовУчебные ресурсы-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (11)
  4. Задачи программированияУчебные ресурсы-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (12)
  5. Задачи программированияУчебные ресурсы-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (18)
  6. Туда и обратноУчебные ресурсы-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (13)
  7. Если/Тогда/ИначеУчебные ресурсы-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (14)
  8. Думай наперед!Учебные ресурсы-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (15)
  9. Сделать квадрат
    Используя команду LOOP, запрограммируйте Botley двигаться по квадратной схеме.Учебные ресурсы-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (16)
  10. Комбо-вызов
    Используя LOOP и Object Detection, запрограммируйте Botley так, чтобы он перемещался с синей доски на оранжевую.Учебные ресурсы-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (17)

Узнайте больше о наших продуктах на LearningResources.com.

КОНТАКТ

  • Learning Resources, Inc., Вернон Хиллз, Иллинойс, США
  • Learning Resources Ltd., Берген-Уэй,
  • Кингс Линн, Норфолк, PE30 2JG, Великобритания
  • Learning Resources BV, Кабельвег 57,
  • 1014 BA, Амстердам, Нидерланды
  • Сохраните пакет для использования в будущем.
  • Сделано в Китае. ЛРМ2938-ГУД

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ FCC

Это устройство соответствует Части 15 правил FCC. Эксплуатация допускается при соблюдении следующих двух условий:

  1. это устройство не может вызывать вредных помех и
  2. данное устройство должно принимать любые принимаемые помехи, включая помехи, которые могут вызвать нежелательную работу.

Документы/Ресурсы

Учебные ресурсы Botley The Coding Robot Activity Set 2.0 [pdf] Инструкции
Botley, набор действий для кодирующего робота 2.0, Botley, набор действий для кодирующего робота 2.0, набор действий для робота 2.0, набор действий 2.0

Ссылки

Оставьте комментарий

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *