የመማሪያ መርጃዎች ቦትሊ የኮዲንግ ሮቦት እንቅስቃሴ ስብስብ 2.0
የምርት መረጃ
- የምርት ስም፡- 78-ቁራጭ እንቅስቃሴ ስብስብ
- የሞዴል ቁጥር፡- LER 2938
- የሚመከሩ ደረጃዎች፡- K+
- ያካትታል፡ ሮቦት ክንዶች፣ ተለጣፊ ሉህ፣ የእንቅስቃሴ መመሪያ
ባህሪያት
- መሰረታዊ እና የላቀ ኮድ ፅንሰ ሀሳቦችን ያስተምራል።
- ሂሳዊ አስተሳሰብን፣ የቦታ ፅንሰ-ሀሳቦችን፣ ተከታታይ ሎጂክን፣ ትብብርን እና የቡድን ስራን ያበረታታል።
- የቦትሊ ብርሃን ቀለም ማበጀት ይፈቅዳል
- ነገር ፈልጎ ማግኘትን ያስችላል
- የድምጽ ቅንብሮችን ያቀርባል፡ ከፍተኛ፣ ዝቅተኛ እና ጠፍቷል
- እርምጃዎችን ወይም ቅደም ተከተሎችን ለመድገም አማራጭን ይሰጣል
- በፕሮግራም የታቀዱ እርምጃዎችን ማጽዳት ይፈቅዳል
- ከ5 ደቂቃ እንቅስቃሴ-አልባነት በኋላ በራስ-ሰር ኃይል ጠፍቷል
የምርት አጠቃቀም መመሪያዎች
መሰረታዊ ተግባር፡-
Botleyን ለመስራት የPOWER ማብሪያና ማጥፊያን በ Off፣ CODE እና LINE-Following ሁነታዎች መካከል ለመቀያየር ይጠቀሙ።
የርቀት ፕሮግራመርን በመጠቀም፡-
Botleyን ለማቀድ የሚከተሉትን ደረጃዎች ይከተሉ።
- ትዕዛዞችን ለማስገባት በርቀት ፕሮግራመር ላይ የሚፈለጉትን አዝራሮች ይጫኑ።
- ኮድዎን ከርቀት ፕሮግራመር ወደ ቦትሊ ለመላክ TRANSMIT የሚለውን ቁልፍ ይጫኑ።
የርቀት ፕሮግራመር አዝራሮች፡-
- ወደፊት (ኤፍ)፦ ቦትሊ 1 እርምጃ ወደ ፊት ይንቀሳቀሳል (በግምት 8 ፣ እንደ ላዩን)።
- 45 ዲግሪዎች (L45) ወደ ግራ መታጠፍ፦ ቦትሊ ወደ ግራ 45 ዲግሪ ይሽከረከራል.
- 45 ዲግሪዎች (R45) ወደ ቀኝ መታጠፍ፦ ቦትሊ ወደ ቀኝ 45 ዲግሪ ይሽከረከራል.
- ቀለበት፡ አንድ እርምጃ ወይም ቅደም ተከተል ለመድገም ይጫኑ።
- የነገር ማወቂያ፡- የነገር ፈልጎ ማግኘትን ለማንቃት ይጫኑ።
- ወደ ግራ መታጠፍ (ኤል)፦ ቦትሊ ወደ ግራ 90 ዲግሪ ይሽከረከራል.
- ተመለስ (ለ)፦ ቦትሊ 1 እርምጃ ወደ ኋላ ይንቀሳቀሳል።
- ድምጽ፡ በ3 የድምጽ ቅንብሮች መካከል ለመቀያየር ተጫን፡ ከፍተኛ፣ ዝቅተኛ እና ጠፍቷል።
- ወደ ቀኝ መታጠፍ (አር)፦ ቦትሊ ወደ ቀኝ 90 ዲግሪ ይሽከረከራል.
- አጽዳ፡ የመጨረሻውን ፕሮግራም ለማፅዳት አንድ ጊዜ ይጫኑ። ከዚህ ቀደም ፕሮግራም የተደረጉትን ሁሉንም እርምጃዎች ለማፅዳት ተጭነው ይያዙ።
የባትሪ ጭነት;
ቦትሊ (3) ሶስት የ AAA ባትሪዎችን ይፈልጋል ፣ የርቀት ፕሮግራመር ግን (2) ሁለት የ AAA ባትሪዎችን ይፈልጋል ። እባክዎን ባትሪዎችን እንዴት እንደሚጫኑ ዝርዝር መመሪያዎችን ለማግኘት የተጠቃሚውን መመሪያ ገጽ 7 ይመልከቱ።
ማስታወሻ፡- ባትሪዎቹ ዝቅተኛ ሲሆኑ፣ ቦትሊ ደጋግሞ ያሰማል፣ እና ተግባራዊነቱ የተገደበ ይሆናል። እባኮትን ቦትሊ መጠቀም ለመቀጠል አዲስ ባትሪዎችን ያስገቡ።
እንደ መጀመር፥
የቦትሊ ፕሮግራም ለመጀመር የሚከተሉትን ደረጃዎች ይከተሉ።
- የኃይል ማብሪያ / ማጥፊያውን በ Botley ግርጌ ወደ ኮድ ሁነታ ያንሸራትቱ።
- Botleyን መሬት ላይ ያስቀምጡ (ለተመቻቸ አፈጻጸም የተሻለ ጠንካራ ንጣፎችን)።
- በሩቅ ፕሮግራመር ላይ ወደፊት (F) የሚለውን ቀስት ይጫኑ።
- የርቀት ፕሮግራመርን ቦትሊ ላይ ጠቁመው TRANSMIT የሚለውን ቁልፍ ተጫን።
- ቦትሊ ይበራል፣ ፕሮግራሙ መተላለፉን የሚያመለክት ድምጽ ያሰማል እና አንድ እርምጃ ወደፊት ይሄዳል።
ማስታወሻ፡- የማስተላለፊያ አዝራሩን ከተጫኑ በኋላ አሉታዊ ድምጽ ከተሰማዎት ለበለጠ እርዳታ እባክዎን የተጠቃሚውን መመሪያ መላ መፈለግን ይመልከቱ።
ኮዲንግ እንያዝ
ፕሮግራሚንግ ወይም ኮድ ማድረግ ከኮምፒውተሮች ጋር ለመግባባት የምንጠቀምበት ቋንቋ ነው። የተካተተውን የርቀት ፕሮግራመርን በመጠቀም ቦትሌይን ስታዘጋጁ፣ በመሰረታዊ የ"ኮዲንግ" አይነት እየተሳተፉ ነው። ቦትሌይን ለመምራት በአንድ ላይ ማጣመር በኮዲንግ አለም ውስጥ ለመጀመር ጥሩ መንገድ ነው። ታዲያ ለምንድነው የኮዲንግ ቋንቋ መማር በጣም አስፈላጊ የሆነው? ለማስተማር እና ለማበረታታት ስለሚረዳ፡-
- የመሠረታዊ ኮድ ፅንሰ-ሀሳቦች
- የላቁ የኮድ ፅንሰ-ሀሳቦች እንደ If/ከዚያ ሎጂክ
- ወሳኝ አስተሳሰብ
- የቦታ ጽንሰ-ሐሳቦች
- ተከታታይ አመክንዮ
- ትብብር እና የቡድን ስራ
ስብስብ ያካትታል
- 1 ቦትሊ 2.0 ሮቦት
- 1 የርቀት ፕሮግራመር
- 2 ሊነጣጠሉ የሚችሉ የሮቦት ክንዶች ስብስቦች
- 40 ኮድ ካርዶች
- 6 የኮድ ሰሌዳዎች
- 8 እንጨቶች
- 12 ኩብ
- 2 ኮኖች
- 2 ባንዲራዎች
- 2 ኳሶች
- 1 ግብ
- 1 የሚያበራ በጨለማ የሚለጠፍ ሉህ
መሰረታዊ ኦፕሬሽን
ኃይል -ይህንን መቀየሪያ በማጥፋት፣ ኮድ እና LINE በመከተል ሁነታዎች መካከል ለመቀያየር ያንሸራትቱት።
የርቀት ፕሮግራመርን በመጠቀም
የርቀት ፕሮግራመርን በመጠቀም ቦትሊ ፕሮግራም ማድረግ ይችላሉ። ትዕዛዞችን ለማስገባት እነዚህን ቁልፎች ይጫኑ እና ከዚያ TRANSMIT ን ይጫኑ
ባትሪዎችን በማስገባት ላይ
ቦትሊ (3) ሶስት የ AAA ባትሪዎችን ይፈልጋል። የርቀት ፕሮግራመር (2) ሁለት AAA ባትሪዎችን ይፈልጋል። እባክዎ በገጽ 7 ላይ የባትሪ ጭነት መመሪያዎችን ይከተሉ።
ማስታወሻ፡- ባትሪዎቹ ዝቅተኛ ሲሆኑ ቦትሊ ደጋግሞ ያሰማል እና ተግባራዊነቱ ይገደባል። እባኮትን ቦትሊ መጠቀም ለመቀጠል አዲስ ባትሪዎችን ያስገቡ።
እንደ መጀመር
በCODE ሁነታ፣ የሚጫኑት እያንዳንዱ የቀስት አዝራር በኮድዎ ውስጥ አንድ እርምጃን ይወክላል። ኮድዎን ሲያስተላልፉ ቦትሊ ሁሉንም እርምጃዎች በቅደም ተከተል ያስፈጽማል። በቦትሊ ላይ ያሉት መብራቶች በእያንዳንዱ እርምጃ መጀመሪያ ላይ ይበራሉ. ቦትሊ ኮዱን ሲያጠናቅቅ ቆሞ ድምፁን ያሰማል። በቦትሊ ላይ ያለውን የመሃል ቁልፍ በመጫን ቦትሊ በማንኛውም ጊዜ እንዳይንቀሳቀስ ያቁሙ። CLEAR የመጨረሻውን ፕሮግራም ይሰርዛል። ሁሉንም እርምጃዎች ለመሰረዝ ተጭነው ይያዙ። ቦትሊ ቢጠፋም የርቀት ፕሮግራመር ኮዱን እንደሚይዝ ልብ ይበሉ። አዲስ ፕሮግራም ለመጀመር CLEARን ይጫኑ። ቦትሊ ለ 5 ደቂቃዎች ስራ ፈት ከተወ ኃይል ይጠፋል። እሱን ለማንቃት በቦትሊ አናት ላይ ያለውን የመሃል ቁልፍ ተጫን።
በቀላል ፕሮግራም ይጀምሩ። ይህን ይሞክሩ፡
- የኃይል ማብሪያ / ማጥፊያውን በ Botley ግርጌ ወደ CODE ያንሸራትቱ።
- ቦትሊን በፍሎው ላይ ያስቀምጡት (በጠንካራ ቦታዎች ላይ በተሻለ ሁኔታ ይሰራል)።
- በሩቅ ፕሮግራመር ላይ ወደፊት (F) የሚለውን ቀስት ይጫኑ።
- የርቀት ፕሮግራመርን ቦትሊ ላይ ጠቁመው TRANSMIT የሚለውን ቁልፍ ተጫን።
- ቦትሊ ይበራል፣ ፕሮግራሙ መተላለፉን የሚያመለክት ድምጽ ያሰማል እና አንድ እርምጃ ወደፊት ይሄዳል።
ማስታወሻ፡- የማስተላለፊያ ቁልፍን ከተጫኑ በኋላ አሉታዊ ድምጽ ከሰሙ፡-
- TRANSMITን እንደገና ይጫኑ። (ፕሮግራምህን እንደገና አታስገባ - እስክታጸዳው ድረስ በሩቅ ፕሮግራመር ማህደረ ትውስታ ውስጥ እንዳለ ይቆያል።)
- በቦትሊ ግርጌ ላይ ያለው POWER አዝራር በ CODE ቦታ ላይ መሆኑን ያረጋግጡ።
- የአካባቢዎን ብርሃን ያረጋግጡ። ብሩህ ብርሃን የርቀት ፕሮግራመር በሚሠራበት መንገድ ላይ ተጽዕኖ ሊያሳድር ይችላል።
- የርቀት ፕሮግራመርን በቀጥታ ቦትሊ ላይ ያመልክቱ።
- የርቀት ፕሮግራመርን ወደ ቦትሊ ያቅርቡ
አሁን ረዘም ያለ ፕሮግራም ይሞክሩ። ይህን ይሞክሩ፡
- የድሮውን ፕሮግራም ለመሰረዝ CLEARን ተጭነው ይያዙ።
- የሚከተለውን ቅደም ተከተል አስገባ፡ ወደፊት፣ ወደፊት፣ ቀኝ፣ ቀኝ፣ ወደፊት (F፣ F፣ R፣ R፣ F)።
- TRANSMIT ን ይጫኑ እና ቦትሊ ፕሮግራሙን ያስፈጽማል።
ጠቃሚ ምክሮች
- በእሱ ላይ ያለውን የመሃል ቁልፍ በመጫን በማንኛውም ጊዜ ቦትሊን ያቁሙ።
- እንደ መብራቱ መሰረት አንድ ፕሮግራም እስከ 6′ ርቀት ድረስ ማስተላለፍ ይችላሉ። ቦትሊ በተለመደው ክፍል ውስጥ በተሻለ ሁኔታ ይሰራል። ብሩህ ብርሃን በስርጭት ውስጥ ጣልቃ ይገባል.
- በፕሮግራሙ ላይ እርምጃዎችን ማከል ይችላሉ። ቦትሊ አንዴ ፕሮግራም ካጠናቀቀ በኋላ ወደ የርቀት ፕሮግራመር በማስገባት ተጨማሪ እርምጃዎችን ማከል ይችላሉ። TRANSMIT ን ሲጫኑ ቦትሊ ፕሮግራሙን ከመጀመሪያው ጀምሮ እንደገና ያስጀምረዋል, በመጨረሻው ተጨማሪ ደረጃዎች ላይ ይጨምራል.
- ቦትሊ እስከ 150 የሚደርሱ ቅደም ተከተሎችን ማከናወን ይችላል! ከ150 እርከኖች በላይ የሆነ የፕሮግራም ቅደም ተከተል ካስገቡ፣ የእርምጃው ገደብ መድረሱን የሚያመለክት ድምጽ ይሰማሉ።
ቀለበቶች
ፕሮፌሽናል ፕሮግራመሮች እና ኮድ ሰሪዎች በተቻለ መጠን በብቃት ለመስራት ይሞክራሉ። ይህንን ለማድረግ አንዱ መንገድ ተከታታይ እርምጃዎችን ለመድገም LOOPSን በመጠቀም ነው። በተቻለ መጠን በትንሹ እርምጃዎች አንድን ተግባር ማከናወን ኮድዎን የበለጠ ቀልጣፋ ለማድረግ ጥሩ መንገድ ነው። የ LOOP አዝራሩን በተጫኑ ቁጥር ቦትሊ ያንን ቅደም ተከተል ይደግማል።
ይህንን ይሞክሩ (በ CODE ሁነታ)
- የድሮውን ፕሮግራም ለመሰረዝ CLEARን ተጭነው ይያዙ።
- LOOP፣ ቀኝ፣ ቀኝ፣ ቀኝ፣ ቀኝ፣ LOOP እንደገና ይጫኑ (እርምጃዎቹን ለመድገም)።
- TRANSMIT ን ይጫኑ። ቦትሊ ሁለት 360 ዎችን ያከናውናል, ሙሉ በሙሉ ሁለት ጊዜ ይለውጣል.
አሁን በፕሮግራሙ መሃል ላይ አንድ ዙር ያክሉ።
ይህን ይሞክሩ፡
- የድሮውን ፕሮግራም ለመሰረዝ CLEARን ተጭነው ይያዙ።
- የሚከተለውን ቅደም ተከተል አስገባ፡ ወደፊት፣ ሉፕ፣ ቀኝ፣ ግራ፣ ሉፕ፣ ሉፕ፣ ተመለስ።
- TRANSMIT ን ይጫኑ እና ቦትሊ ፕሮግራሙን ያስፈጽማል። ከፍተኛውን የእርምጃዎች ብዛት (150) እስካልበለጠ ድረስ የፈለጉትን ያህል ጊዜ LOOP መጠቀም ይችላሉ።
የነገር ማወቂያ እና ከሆነ/ከዚያ ፕሮግራሚንግ
ከሆነ/ከዚያም ፕሮግራሚንግ ሮቦቶች በተወሰኑ ሁኔታዎች ውስጥ እንዴት ጠባይ ማሳየት እንደሚችሉ የማስተማር ዘዴ ነው። ሮቦቶች በዙሪያቸው ካለው ዓለም ጋር ለመገናኘት ዳሳሾችን ለመጠቀም ፕሮግራም ሊዘጋጁ ይችላሉ። ቦትሊ ቦትሊ በመንገዱ ላይ ያሉትን ነገሮች “እንዲያይ” የሚረዳ የነገር ማወቂያ (ኦዲ) ዳሳሽ አለው። የቦትሊ ዳሳሽ መጠቀም ስለመሆኑ/ከዚያም ፕሮግራሚንግ ለመማር ጥሩ መንገድ ነው።
ይህንን ይሞክሩ (በ CODE ሁነታ)
- ሾጣጣ (ወይም ተመሳሳይ ነገር) 10 ኢንች ያህል በቀጥታ ከቦትሊ ፊት ለፊት አስቀምጡ።
- የድሮውን ፕሮግራም ለመሰረዝ CLEARን ተጭነው ይያዙ።
- የሚከተለውን ቅደም ተከተል አስገባ፡ ወደፊት፣ ወደፊት፣ ወደፊት (F፣F፣F)።
- የ OBJECT DETECTION (OD) ቁልፍን ተጫን። ድምጽ ይሰማሉ እና በሩቅ ፕሮግራመር ላይ ያለው ቀይ መብራት የኦዲ ዳሳሽ መብራቱን ለማሳየት መብራቱን ይቀጥላል።
- በመቀጠል፣ BOTLEY አንድን ነገር በመንገዱ ላይ “ካየ” እንዲያደርግ የሚፈልጉትን ያስገቡ— ቀኝ፣ ወደፊት፣ ግራ (አር፣ኤፍ፣ኤል) ይሞክሩ።
- TRANSMIT ን ይጫኑ።
ቦትሊ ቅደም ተከተል ያስፈጽማል. ቦትሊ በመንገዱ ላይ አንድን ነገር "ካየ" ከዚያም ተለዋጭ ቅደም ተከተል ያከናውናል. ከዚያም ቦትሊ የመጀመሪያውን ቅደም ተከተል ያበቃል.
ማስታወሻ፡- የቦትሊ ኦዲ ዳሳሽ በዓይኖቹ መካከል ነው። እሱ በቀጥታ ከፊቱ ያሉትን እና ቢያንስ 2 ኢንች በ11⁄2 ኢንች ስፋት ያላቸውን ነገሮች ብቻ ነው የሚያየው። ቦትሊ ከፊት ለፊቱ ያለውን ዕቃ “የማያይ” ከሆነ፣ የሚከተለውን ምልክት ያድርጉ።
- በቦትሊ ግርጌ ላይ ያለው የኃይል ቁልፍ በ CODE ቦታ ላይ ነው?
- የ OBJECT DETECTION ዳሳሽ በርቷል (በፕሮግራሙ ላይ ያለው ቀይ መብራት መብራት አለበት)?
- እቃው በጣም ትንሽ ነው?
- እቃው በቀጥታ ከቦትሊ ፊት ለፊት ነው?
- መብራቱ በጣም ደማቅ ነው? ቦትሊ በተለመደው ክፍል ውስጥ በተሻለ ሁኔታ ይሰራል። የቦትሊ አፈጻጸም በጣም በጠራራ የፀሐይ ብርሃን ላይ ወጥነት የሌለው ሊሆን ይችላል።
ማስታወሻቦትሊ አንድን ነገር "ሲያይ" ወደ ፊት አይራመድም። እቃውን ከመንገዱ እስክታወጡት ድረስ ዝም ብሎ ያናግራል።
የቦትሊ ብርሃን ዳሳሽ
ቦትሊ አብሮ የተሰራ የብርሃን ዳሳሽ አለው! በጨለማ ውስጥ የቦትሊ አይኖች ይበራሉ! የቦትሊ ብርሃን ቀለምን ለማበጀት የLIGHT ቁልፍን ተጫን። እያንዳንዱ የLIGHT ቁልፍ ተጫን አዲስ ቀለም ይመርጣል!
ኮድ በቀለም! (በ CODE ሁነታ)
በቀለማት ያሸበረቀ ብርሃን እና የሙዚቃ ማሳያ ለመፍጠር Code Botley! ቦትሊ አጭር ዜማ እስኪጫወት ድረስ በርቀት ፕሮግራመር ላይ ያለውን የLIGHT ቁልፍ ተጭነው ይቆዩ። አሁን የራስዎን ልዩ የብርሃን ትርኢት ማዘጋጀት ይችላሉ።
- የቀለም ቅደም ተከተልዎን ለማቀድ የቀለም ቀስት ቁልፎችን ይጠቀሙ። የብርሃን ትርኢቱን ለመጀመር TRANSMIT ን ይጫኑ።
- የቦትሊ አይኖች በፕሮግራሙ በተዘጋጀው የቀለም ቅደም ተከተል መሰረት ይበራሉ ቦትሊ ለድብደባው ሲደንስ።
- ተጨማሪ የቀለም ቀስት አዝራሮችን በመጫን ወደ ብርሃኑ ትርኢት ያክሉ። ፕሮግራም እስከ 150 ደረጃዎች!
- የብርሃን ትዕይንትዎን ለማጽዳት አጽዳውን ተጭነው ይያዙ። አዲስ ትዕይንት ለመጀመር የLIGHT አዝራሩን ተጭነው ይያዙ።
ማስታወሻ፡- ተመሳሳይ አዝራርን በተከታታይ ሁለት ጊዜ ከተጫኑ, ቀለሙ በእጥፍ ጊዜ ይቆያል.
ቦትሊ ይላል! (በ CODE ሁነታ)
ቦትሊ ጨዋታዎችን መጫወት ብቻ ይወዳል! የቦትሌይ ጨዋታ ለመጫወት ይሞክሩ! በዚህ ጨዋታ የF፣B፣R እና L የቀስት ቁልፎች ብቻ ጥቅም ላይ ይውላሉ።
- በርቀት ፕሮግራመር ላይ CLEARን ተጭነው ይያዙ። ጨዋታውን ለመጀመር F፣R፣B፣L ኮድ ያስገቡ እና TRANSMIT ን ይጫኑ።
- ቦትሊ ማስታወሻ ይጫወት እና አመድ ቀለም (ለምሳሌ አረንጓዴ) ይሆናል። በሩቅ ፕሮግራመር ላይ ያለውን ተዛማጅ ቁልፍ (FORWARD) በመጫን ማስታወሻውን ይድገሙት ፣ ከዚያ TRANSMIT ያድርጉ። የቦትሊ አይኖች እንደ መመሪያ ይጠቀሙ። ለ example, ቀይ ቀለም ካበሩ, ቀዩን ቀስት ይጫኑ.
- ቦትሊ ከዚያ በኋላ አንድ አይነት ማስታወሻ ይጫወታል፣ እና አንድ ተጨማሪ። ንድፉን እንደገና ወደ Botley ይድገሙት እና TRANSMIT ን ይጫኑ።
- ስህተት ከሰሩ ቦትሊ አዲስ ጨዋታ ይጀምራል።
- በተከታታይ 15 ማስታወሻዎችን መድገም ከቻሉ, በትክክለኛው ቅደም ተከተል, ያሸንፋሉ! ለመውጣት CLEARን ተጭነው ይያዙ።
ጥቁር መስመር መከተል
ቦትሊ ከሱ በታች ጥቁር መስመር እንዲከተል የሚያስችል ልዩ ዳሳሽ አለው። የተካተቱት ሰሌዳዎች በአንድ በኩል የታተመ ጥቁር መስመር አላቸው. እነዚህን ቦትሊ እንድትከተላቸው መንገድ አዘጋጅ። ማንኛውም የጨለማ ስርዓተ-ጥለት ወይም የቀለም ለውጥ እንቅስቃሴውን እንደሚጎዳው ልብ ይበሉ፣ ስለዚህ ከጥቁር መስመር አጠገብ ምንም አይነት ቀለም ወይም የገጽታ ለውጥ አለመኖሩን ያረጋግጡ። ቦርዶቹን እንደሚከተለው ያዘጋጁ-
ቦትሊ ወደ መስመሩ መጨረሻ ሲደርስ ዞሮ ይመለሳል።
ይህን ይሞክሩ፡
- የኃይል ማብሪያ / ማጥፊያውን በ Botley ግርጌ ወደ LINE ያንሸራትቱ።
- ቦትሊን በጥቁር መስመር ላይ ያስቀምጡ. በ Botley ግርጌ ላይ ያለው ዳሳሽ በቀጥታ በጥቁር መስመር ላይ መሆን አለበት.
- መስመር መከተል ለመጀመር ቦትሊ ላይ ያለውን የመሃል ቁልፍ ተጫን። ዝም ብሎ መዞሩን ከቀጠለ፣ ወደ መስመሩ ጠጋ ያድርጉት - መስመሩን ሲያገኝ “አህ-ሃ” ይላል።
- ቦትሌይን ለማቆም የመሃል አዝራሩን እንደገና ይጫኑ - ወይም እሱን ይምረጡ!
እንዲሁም Botley እንዲከተል የራስዎን መንገድ መሳል ይችላሉ። አንድ ነጭ ወረቀት እና ወፍራም ጥቁር ጠቋሚ ይጠቀሙ. በእጅ የተሳሉ መስመሮች ከ4ሚሜ እስከ 10ሚሜ ስፋት እና በነጭ ላይ ጠንካራ ጥቁር መሆን አለባቸው።
ሊነጣጠል የሚችል ሮቦት ክንዶች
ቦትሊ ተግባራትን ለማከናወን እንዲረዳው ተብሎ የተነደፈ ሊነቀል የሚችል ሮቦት ክንድ ታጥቆ ይመጣል። የጭንቅላት መጎተቻውን በቦትሊ ፊት ላይ ያንሱት እና ሁለቱን የሮቦት እጆች ያስገቡ። ቦትሊ አሁን በዚህ ስብስብ ውስጥ የተካተቱትን ኳሶች እና ብሎኮች ያሉ ነገሮችን ማንቀሳቀስ ይችላል። ማዝ ያዘጋጁ እና ቦትሊ አንድን ነገር ከአንድ ቦታ ወደ ሌላ እንዲያንቀሳቅስ ለማድረግ ኮድ ለመስራት ይሞክሩ።
ማስታወሻ፡- ሊነጣጠሉ የሚችሉ የሮቦት እጆች ሲጣበቁ የነገር ማወቂያ (OD) ባህሪው በደንብ አይሰራም። እባኮትን ይህን ባህሪ ሲጠቀሙ ሊነጣጠሉ የሚችሉ የሮቦት እጆችን ያስወግዱ። የጭንቅላት መሸፈኛው ለቦትሊ ብርሃን ዳሳሽ ተንሸራታች ሽፋንንም ያካትታል። የቦትሌይን ዳሳሽ ለመሸፈን መቀየሪያውን መልሰው ያንሸራትቱት። አሁን የቦትሊ አይኖች እንደበራ ይቆያሉ!
የኮድ ካርዶች
በኮድዎ ውስጥ ያለውን እያንዳንዱን እርምጃ ለመከታተል የኮድ ካርዶችን ይጠቀሙ። እያንዳንዱ ካርድ ወደ Botley ፕሮግራም ለማድረግ አቅጣጫ ወይም "ደረጃ" ያሳያል። እነዚህ ካርዶች በሩቅ ፕሮግራመር ላይ ካሉት ቁልፎች ጋር ለማዛመድ በቀለም የተቀናጁ ናቸው። በፕሮግራምዎ ውስጥ ያለውን እያንዳንዱን እርምጃ ለማንፀባረቅ የኮዲንግ ካርዶችን በቅደም ተከተል በአግድም እንዲሰለፉ እንመክራለን።
ሚስጥራዊ ኮዶች!
ቦትሊ ሚስጥራዊ ዘዴዎችን እንዲሰራ ለማድረግ እነዚህን ቅደም ተከተሎች በሬሞት ፕሮግራመር ላይ አስገባ! እያንዳንዳቸውን ከመሞከርዎ በፊት CLEARን ይጫኑ።
ለተጨማሪ ጠቃሚ ምክሮች፣ ዘዴዎች እና የተደበቁ ባህሪያት እባክዎን ይጎብኙ http://learningresources.com/Botley.
በርካታ ጠርሙሶች!
ከሌሎች የርቀት ፕሮግራም አድራጊዎች ጋር ጣልቃ ላለመግባት የርቀት ፕሮግራመርዎን ከቦትሊ ጋር ማጣመር ይችላሉ፣ ይህም በአንድ ጊዜ ከአንድ በላይ ቦትሊ እንዲጠቀሙ ያስችልዎታል (እስከ 4)።
- ሀ እስኪሰሙ ድረስ ወደፊት (F) የሚለውን ቁልፍ ተጭነው ይያዙ ድምፅ።
- አሁን፣ ባለአራት አዝራሮች ቅደም ተከተል አስገባ (ለምሳሌ፣ F፣F፣R፣R)።
- TRANSMIT ን ይጫኑ።
- "የአድናቂዎች" ድምጽ ይሰማዎታል. አሁን የርቀት መቆጣጠሪያዎ ከአንድ ቦትሊ ጋር ተጣምሯል እና ሌላውን ለመቆጣጠር መጠቀም አይቻልም።
- እያንዳንዱን ቦትሊ እና ተጓዳኝ የርቀት ፕሮግራም አድራጊውን ለመለየት የተካተቱትን ቁጥር ያላቸው ተለጣፊዎችን ይጠቀሙ (ለምሳሌ፡ 1 ተለጣፊውን በሁለቱም ቦትሊ እና ባለበት የርቀት ፕሮግራመር ላይ ያድርጉት)። የእርስዎን ቦቴሊዎች በዚህ መንገድ መሰየም ውዥንብርን ይቀንሳል እና ኮድ ማድረግን ለመቆጣጠር ቀላል ያደርገዋል።
ማስታወሻ፡- ብዙ ቦትሊዎችን በአንድ ጊዜ ሲጠቀሙ, የመተላለፊያው መጠን ይቀንሳል. ኮድ በሚተላለፍበት ጊዜ የርቀት ፕሮግራመርን ትንሽ ወደ ቦትሌይ ማምጣት ያስፈልግዎታል።
መላ መፈለግ
የርቀት ፕሮግራመር/ማስተላለፍ ኮዶች
የማስተላለፊያ አዝራሩን ከተጫኑ በኋላ አሉታዊ ድምጽ ከሰሙ፣ የሚከተለውን ይሞክሩ።
- መብራቱን ያረጋግጡ. ብሩህ ብርሃን የርቀት ፕሮግራመር በሚሠራበት መንገድ ላይ ተጽዕኖ ሊያሳድር ይችላል።
- የርቀት ፕሮግራመርን በቀጥታ ቦትሊ ላይ ያመልክቱ።
- የርቀት ፕሮግራመርን ወደ ቦትሊ ያቅርቡ።
- ቦትሊ ቢበዛ 150 እርከኖች ሊዘጋጅ ይችላል። የፕሮግራም ኮድ 150 እርምጃዎች ወይም ከዚያ ያነሰ መሆኑን ያረጋግጡ።
- ቦትሊ ስራ ከፈታ ከ5 ደቂቃ በኋላ ኃይል ይጠፋል። እሱን ለማንቃት በቦትሊ አናት ላይ ያለውን የመሃል ቁልፍ ተጫን። (ቦትሊ ከመውረዱ በፊት አራት ጊዜ ትኩረትዎን ለመሳብ ይሞክራል።)
- ትኩስ ባትሪዎች በሁለቱም ቦትሊ እና የርቀት ፕሮግራመር ውስጥ በትክክል መገባታቸውን ያረጋግጡ።
- በፕሮግራም አድራጊው ላይ ወይም በቦትሊ ላይ ሌንሱን የሚያደናቅፈው ምንም ነገር እንደሌለ ያረጋግጡ።
የቦትሊ እንቅስቃሴዎች
ቦትሊ በትክክል የማይንቀሳቀስ ከሆነ የሚከተሉትን ያረጋግጡ፡-
- የቦትሊ መንኮራኩሮች በነፃነት መንቀሳቀስ እንደሚችሉ እና እንቅስቃሴን የሚከለክል ነገር እንደሌለ እርግጠኛ ይሁኑ።
- ቦትሊ በተለያዩ ንጣፎች ላይ መንቀሳቀስ ይችላል፣ነገር ግን በተሻለ ለስላሳ እና እንደ እንጨት ወይም ጠፍጣፋ ንጣፍ ባሉ ጠፍጣፋ ነገሮች ላይ ይሰራል።
- ቦትሊ በአሸዋ ወይም በውሃ ውስጥ አይጠቀሙ.
- ትኩስ ባትሪዎች በሁለቱም ቦትሊ እና የርቀት ፕሮግራመር ውስጥ በትክክል መገባታቸውን ያረጋግጡ።
የነገር ማወቂያ
ቦትሊ ነገሮችን እያየ ካልሆነ ወይም ይህን ባህሪ በመጠቀም በስህተት የማይሰራ ከሆነ የሚከተለውን ያረጋግጡ፡
- የነገር ማወቂያን ከመጠቀምዎ በፊት ሊነጣጠሉ የሚችሉ የሮቦት እጆችን ያስወግዱ።
- ቦትሊ አንድን ነገር “የማያይ” ከሆነ መጠኑን እና ቅርፁን ያረጋግጡ። እቃዎች ቢያንስ 2 ኢንች ቁመት እና 1½ ኢንች ስፋት ሊኖራቸው ይገባል።
- ኦዲ ሲበራ ቦትሊ አንድን ነገር “ሲያይ” ወደ ፊት አይራመድም - በቃ በቦታው ይቆይ እና እቃውን ከመንገዱ እስኪያወጡት ድረስ ያናግራል። በእቃው ዙሪያ ለመዞር ቦትሊ እንደገና ፕሮግራም ለማውጣት ይሞክሩ።
ሚስጥራዊ ኮዶች
- ባለፈው ገጽ ላይ ከተዘረዘሩት የምስጢር ኮዶች ውስጥ አንዱን የሚዛመድ የእርምጃዎች ቅደም ተከተል አስገባ ይሆናል። እንደዚያ ከሆነ ቦትሊ በሚስጥር ኮድ የተጀመረውን ዘዴ ይሠራል እና በእጅ ግቤት ይሽራል።
- እባክዎን የ ghost ሚስጥራዊ ኮድ የሚሰራው የብርሃን ዳሳሹ ከነቃ ብቻ ነው። መብራቶቹን ማጥፋትዎን እርግጠኛ ይሁኑ
የባትሪ መረጃ
ባትሪዎቹ ዝቅተኛ ሲሆኑ፣ ቦትሊ ደጋግሞ ያሰማል። እባኮትን ቦትሊ መጠቀም ለመቀጠል አዲስ ባትሪዎችን ያስገቡ።
ባትሪዎችን መጫን ወይም መተካት
ማስጠንቀቂያ! የባትሪ መፍሰስን ለማስወገድ እባክዎ እነዚህን መመሪያዎች በጥንቃቄ ይከተሉ። እነዚህን መመሪያዎች አለመከተል የተቃጠለ፣የግል ጉዳት እና የንብረት ውድመት ሊያስከትል የሚችል የባትሪ አሲድ መፍሰስ ያስከትላል።
ያስፈልገዋል፡ 5 x 1.5V AAA ባትሪዎች እና የፊሊፕስ ጠመዝማዛ
- ባትሪዎች በአዋቂ ሰው መጫን ወይም መተካት አለባቸው።
- ቦትሊ (3) ሶስት AAA ባትሪዎችን ይፈልጋል። የርቀት ፕሮግራመር (2) ሁለት AAA ባትሪዎችን ይፈልጋል።
- በሁለቱም ቦትሊ እና የርቀት ፕሮግራመር ላይ፣ የባትሪው ክፍል በመሣሪያው ጀርባ ላይ ይገኛል።
- ባትሪዎችን ለመጫን በመጀመሪያ ዊንጣውን በፊሊፕስ ስክሪፕት ቀልብስ እና የባትሪውን ክፍል ያንሱት። በክፍሉ ውስጥ እንደተገለፀው ባትሪዎችን ይጫኑ.
- የክፍሉን በር ይቀይሩት እና በመጠምዘዝ ያስቀምጡት.
የባትሪ እንክብካቤ እና የጥገና ምክሮች
- (3) ሶስት የ AAA ባትሪዎችን ለቦትሊ እና (2) ሁለት የ AAA ባትሪዎችን ለርቀት ፕሮግራመር ተጠቀም።
- ባትሪዎችን በትክክል (በአዋቂ ቁጥጥር) ማስገባትዎን ያረጋግጡ እና ሁል ጊዜ የመጫወቻውን እና የባትሪ አምራቹን መመሪያ ይከተሉ።
- የአልካላይን ፣ መደበኛ (ካርቦን-ዚንክ) ፣ ወይም እንደገና ሊሞሉ የሚችሉ (ኒኬል-ካድሚየም) ባትሪዎችን አያቀላቅሉ ።
- አዲስ እና ያገለገሉ ባትሪዎችን አያቀላቅሉ.
- በትክክለኛው ዋልታ ባትሪዎችን ያስገቡ። በባትሪው ክፍል ውስጥ እንደተመለከተው አዎንታዊ (+) እና አሉታዊ (-) ጫፎች በትክክለኛው አቅጣጫዎች ውስጥ መግባት አለባቸው።
- የማይሞሉ ባትሪዎችን አያሞሉ.
- በአዋቂዎች ቁጥጥር ስር እንደገና ሊሞሉ የሚችሉ ባትሪዎችን ብቻ ያስከፍሉ።
- ከመሙላቱ በፊት እንደገና ሊሞሉ የሚችሉ ባትሪዎችን ከአሻንጉሊት ያስወግዱ።
- ተመሳሳይ ወይም ተመሳሳይ ዓይነት ባትሪዎችን ብቻ ይጠቀሙ።
- የአቅርቦት ተርሚናሎችን አጭር ዙር አያድርጉ።
- ሁልጊዜ ደካማ ወይም የሞቱ ባትሪዎችን ከምርቱ ያስወግዱ.
- ምርቱ ረዘም ላለ ጊዜ የሚከማች ከሆነ ባትሪዎችን ያስወግዱ።
- በክፍል ሙቀት ውስጥ ያከማቹ.
- ለማፅዳት የንጥሉን ገጽታ በደረቅ ጨርቅ ያጥቡት።
- እባክዎ ለወደፊት ማጣቀሻ እነዚህን መመሪያዎች ይያዙ።
የኮድ አሰጣጥ ተግዳሮቶች
ከዚህ በታች ያሉት የኮድ አወጣጥ ፈተናዎች የተነደፉት ቦትሊ በኮድ እንዲያውቁ ለማድረግ ነው። በችግር ቅደም ተከተል የተቆጠሩ ናቸው። የመጀመሪያዎቹ ጥቂት ተግዳሮቶች ለጀማሪዎች ኮድ አውጪዎች ሲሆኑ፣ ፈታኝ 8–10 ግን የአንተን ኮድ የመጻፍ ችሎታን ይፈትሻል።
- መሰረታዊ ትዕዛዞች
- መዞሪያዎችን በማስተዋወቅ ላይ
- ብዙ ማዞሪያዎች
- የፕሮግራም አወጣጥ ተግባራት
- የፕሮግራም አወጣጥ ተግባራት
- እዚያ እና ተመለስ
- ከሆነ/ከዛ/ሌላ
- አስቀድመህ አስብ!
- ካሬ ያድርጉ
የ LOOP ትዕዛዙን በመጠቀም ቦትሊ በአራት ማዕዘን ቅርፅ እንዲንቀሳቀስ ፕሮግራም ያድርጉ። - ጥምር ፈተና
ሁለቱንም LOOP እና Object Detection በመጠቀም ቦትሊ ከሰማያዊ ሰሌዳ ወደ ብርቱካናማ ሰሌዳ ለመሸጋገር ፕሮግራም ያድርጉ።
በ ላይ ስለ ምርቶቻችን የበለጠ ይረዱ LearningResources.com.
እውቂያ
- የመማሪያ መርጃዎች, Inc., Vernon Hills, IL, US
- የመማሪያ ሀብቶች ሊሚትድ ፣ በርገን መንገድ ፣
- የኪንግ ሊን ፣ ኖርፎልክ ፣ PE30 2JG ፣ ዩኬ
- የመማሪያ መርጃዎች BV, Kabelweg 57,
- 1014 ቢኤ, አምስተርዳም, ኔዘርላንድስ
- ለወደፊቱ ማጣቀሻ እባክዎን ጥቅሉን ይያዙ።
- በቻይና ሀገር የተሰራ. LRM2938-GUD
የ FCC ማስጠንቀቂያ
ይህ መሳሪያ የFCC ደንቦችን ክፍል 15 ያከብራል። ክዋኔው በሚከተሉት ሁለት ሁኔታዎች ተገዢ ነው.
- ይህ መሳሪያ ጎጂ ጣልቃገብነትን ላያመጣ ይችላል እና
- ይህ መሳሪያ ያልተፈለገ ስራን የሚያስከትል ጣልቃ ገብነትን ጨምሮ የደረሰውን ማንኛውንም ጣልቃ ገብነት መቀበል አለበት።
ሰነዶች / መርጃዎች
![]() |
የመማሪያ መርጃዎች ቦትሊ የኮዲንግ ሮቦት እንቅስቃሴ ስብስብ 2.0 [pdf] መመሪያ ቦትሊ የኮዲንግ ሮቦት እንቅስቃሴ አዘጋጅ 2.0፣ ቦትሊ፣ የሮቦት እንቅስቃሴ ስብስብ 2.0፣ የሮቦት እንቅስቃሴ ስብስብ 2.0፣ የእንቅስቃሴ ስብስብ 2.0 |