Mācību resursi-LOGO

Mācību resursi Botley Kodēšanas robotu darbību komplekts 2.0

Mācību resursi-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-PRODUCT

Informācija par produktu

  • Produkta nosaukums: 78 daļu aktivitāšu komplekts
  • Modeļa numurs: LER 2938
  • Ieteicamās atzīmes: K+
  • Ietver: Robota rokas, uzlīmju lapa, aktivitāšu ceļvedis

Funkcijas

  • Māca pamata un uzlabotas kodēšanas koncepcijas
  • Veicina kritisko domāšanu, telpiskos jēdzienus, secīgu loģiku, sadarbību un komandas darbu
  • Ļauj pielāgot Botley gaišo krāsu
  • Iespējo objektu noteikšanu
  • Piedāvā skaņas iestatījumus: Augsts, Zems un Izslēgts
  • Nodrošina iespēju atkārtot darbības vai darbību secības
  • Ļauj notīrīt ieprogrammētos soļus
  • Automātiska izslēgšanās pēc 5 minūtēm bezdarbības

Produkta lietošanas instrukcijas

Pamatdarbība:

Lai darbinātu Botley, izmantojiet slēdzi POWER, lai pārslēgtos starp IZSLĒGTS, CODE un LĪNIJAS sekošanas režīmiem.

Izmantojot tālvadības programmētāju:

Lai programmētu Botley, rīkojieties šādi:

  1. Lai ievadītu komandas, nospiediet vajadzīgās tālvadības programmētāja pogas.
  2. Nospiediet pogu TRANSMIT, lai nosūtītu kodu no tālvadības programmētāja uz Botley.

Tālvadības programmētāja pogas:

  • UZ PRIEKŠU (F): Botley virzās uz priekšu 1 soli (aptuveni 8, atkarībā no virsmas).
  • GRIEZIES PA KREISI 45 GRĀDI (L45): Botley pagriezīsies pa kreisi par 45 grādiem.
  • GRIEZIETIES PA LABI PAR 45 GRĀDIEM (R45): Botley pagriezīsies pa labi par 45 grādiem.
  • CILPA: Nospiediet, lai atkārtotu darbību vai darbību secību.
  • OBJEKTA NOTEIKŠANA: Nospiediet, lai iespējotu objektu noteikšanu.
  • GRIEZIES PA kreisi (L): Botley pagriezīsies pa kreisi par 90 grādiem.
  • ATPAKAĻ (B): Botley atgriežas 1 soli atpakaļ.
  • SKAŅA: Nospiediet, lai pārslēgtos starp 3 skaņas iestatījumiem: Augsts, Zems un Izslēgts.
  • GRIEZIES PA labi (R): Botley pagriezīsies pa labi par 90 grādiem.
  • Dzēst: Nospiediet vienu reizi, lai izdzēstu pēdējo ieprogrammēto darbību. Nospiediet un turiet, lai izdzēstu visas iepriekš ieprogrammētās darbības.

Akumulatora uzstādīšana:

Botley nepieciešamas (3) trīs AAA baterijas, savukārt tālvadības programmētājam nepieciešamas (2) divas AAA baterijas. Lūdzu, skatiet lietotāja rokasgrāmatas 7. lpp., lai iegūtu detalizētus norādījumus par bateriju ievietošanu.

Piezīme: Kad akumulatoru uzlādes līmenis ir zems, Botley atkārtoti pīkstēs un funkcionalitāte būs ierobežota. Lūdzu, ievietojiet jaunas baterijas, lai turpinātu lietot Botley.

Darba sākšana:

Lai sāktu Botley programmēšanu, veiciet šīs darbības:

  1. Bīdiet POWER slēdzi Botley apakšā uz CODE režīmu.
  2. Novietojiet Botley uz grīdas (vēlams uz cietām virsmām optimālai darbībai).
  3. Uz tālvadības programmētāja nospiediet bultiņu UZ PRIEKŠU (F).
  4. Pavērsiet tālvadības programmētāju uz Botley un nospiediet pogu TRANSMIT.
  5. Botley iedegsies, atskaņos skaņu, norādot, ka programma ir pārsūtīta, un virzīsies vienu soli uz priekšu.

Piezīme: Ja pēc raidīšanas pogas nospiešanas dzirdat negatīvu skaņu, lūdzu, skatiet lietotāja rokasgrāmatas problēmu novēršanas sadaļu, lai saņemtu papildu palīdzību.

Sāksim kodēšanu

Programmēšana jeb kodēšana ir valoda, ko lietojam, lai sazinātos ar datoriem. Programmējot Botley, izmantojot komplektācijā iekļauto Remote Programmer, jūs izmantojat pamata “kodēšanas” veidu. Komandu apvienošana, lai virzītu Botley, ir lielisks veids, kā sākt darbu kodēšanas pasaulē. Tātad, kāpēc kodēšanas valodas apguve ir tik svarīga? Jo tas palīdz mācīt un iedrošināt:Mācību resursi-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (1)

  1. Kodēšanas pamatjēdzieni
  2. Uzlabotas kodēšanas koncepcijas, piemēram, Ja/Tad loģika
  3. Kritiskā domāšana
  4. Telpiskie jēdzieni
  5. Secīgā loģika
  6. Sadarbība un komandas darbs

Komplektā ietilpst

  • 1 Botley 2.0 robots
  • 1 tālvadības programmētājs
  • 2 noņemamu robotu roku komplekti
  • 40 Kodēšanas kartes
  • 6 Kodēšanas dēļi
  • 8 nūjas
  • 12 kubi
  • 2 konusi
  • 2 karogi
  • 2 bumbiņas
  • 1 vārti
  • 1 tumsā mirdzoša uzlīmju lapa

Pamatdarbība

Jauda -Bīdiet šo slēdzi, lai pārslēgtos starp OFF, CODE un LINE sekošanas režīmiem

Mācību resursi-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (2)

Izmantojot tālvadības programmētāju
Botley var ieprogrammēt, izmantojot Remote Programmer. Nospiediet šīs pogas, lai ievadītu komandas, pēc tam nospiediet TRANSMITMācību resursi-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (3)

Bateriju ievietošana
Botley nepieciešamas (3) trīs AAA baterijas. Tālvadības programmētājam ir nepieciešamas (2) divas AAA baterijas. Lūdzu, ievērojiet akumulatora uzstādīšanas norādījumus 7. lappusē.
Piezīme: Kad akumulatoru uzlādes līmenis ir zems, Botley atkārtoti pīkstēs un funkcionalitāte būs ierobežota. Lūdzu, ievietojiet jaunas baterijas, lai turpinātu lietot Botley.

Darba sākšana

CODE režīmā katra nospiestā bultiņas poga apzīmē koda darbību. Kad pārsūtīsit savu kodu, Botley veiks visas darbības secībā. Gaismas Botley augšpusē iedegsies katra soļa sākumā. Botlijs apstāsies un atskanēs skaņu, kad aizpildīs kodu. APTURĒT Botley kustību jebkurā laikā, nospiežot centrālo pogu Botley augšpusē. CLEAR izdzēš pēdējo ieprogrammēto darbību. Nospiediet un turiet, lai dzēstu VISAS darbības. Ņemiet vērā, ka tālvadības programmētājs saglabā kodu pat tad, ja Botley ir izslēgts. Nospiediet CLEAR, lai sāktu jaunu programmu. Botley izslēgsies, ja tas tiks atstāts dīkstāvē 5 minūtes. Nospiediet centrālo pogu Botlija augšpusē, lai viņu pamodinātu.

Sāciet ar vienkāršu programmu. Izmēģiniet šo:

  1. Bīdiet POWER slēdzi Botley apakšā uz CODE.
  2. Novietojiet Botley uz grīdas (viņš vislabāk darbojas uz cietām virsmām).
  3. Uz tālvadības programmētāja nospiediet bultiņu UZ PRIEKŠU (F).
  4. Pavērsiet tālvadības programmētāju uz Botley un nospiediet pogu TRANSMIT.
  5. Botley iedegsies, atskaņos skaņu, norādot, ka programma ir pārsūtīta, un virzīsies vienu soli uz priekšu.

Piezīme: Ja pēc pārraides pogas nospiešanas dzirdat negatīvu skaņu:

  • Vēlreiz nospiediet TRANSMIT. (Neievadiet programmu atkārtoti — tā paliks Remote Programmer atmiņā, līdz to izdzēsīsit.)
  • Pārbaudiet, vai IESLĒGŠANAS poga Botley apakšā ir pozīcijā CODE.
  • Pārbaudiet savas apkārtnes apgaismojumu. Spilgta gaisma var ietekmēt tālvadības programmētāja darbību.
  • Pavērsiet tālvadības programmētāju tieši uz Botley.
  • Pietuviniet tālvadības programmētāju Botley

Tagad izmēģiniet garāku programmu. Izmēģiniet šo:

  1. Nospiediet un turiet CLEAR, lai izdzēstu veco programmu.
  2. Ievadiet šādu secību: UZ PRIEKŠU, UZ PRIEKŠU, PA labi, PA labi, UZ PRIEKŠU (F, F, R, R, F).
  3. Nospiediet TRANSMIT un Botley izpildīs programmu.

Padomi:

  1. APTURĒT Botliju jebkurā laikā, nospiežot centrālo pogu virs viņa.
  2. Atkarībā no apgaismojuma varat pārraidīt programmu no līdz pat 6′ attāluma. Botley vislabāk darbojas parastā telpas apgaismojumā. Spilgta gaisma traucēs pārraidi.
  3. Programmai varat pievienot darbības. Kad Botley pabeidz programmu, varat pievienot citas darbības, ievadot tās tālvadības programmētājā. Nospiežot TRANSMIT, Botley restartēs programmu no sākuma, beigās pievienojot papildu darbības.
  4. Botley var veikt līdz pat 150 soļu secības! Ja ievadāt ieprogrammētu secību, kas pārsniedz 150 soļus, atskanēs skaņa, kas norāda, ka soļu ierobežojums ir sasniegts.

Cilpas
Profesionāli programmētāji un kodētāji cenšas strādāt pēc iespējas efektīvāk. Viens veids, kā to izdarīt, ir izmantot CILPU, lai atkārtotu darbību secību. Uzdevuma veikšana pēc iespējas mazāk soļu ir lielisks veids, kā padarīt kodu efektīvāku. Katru reizi, kad nospiežat pogu LOOP, Botley atkārtos šo secību.

Izmēģiniet šo (CODE režīmā):

  1. Nospiediet un turiet CLEAR, lai izdzēstu veco programmu.
  2. Vēlreiz nospiediet LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP (lai atkārtotu darbības).
  3. Nospiediet TRANSMIT. Botley izpildīs divus 360, divreiz pilnībā apgriežoties.

Tagad programmas vidū pievienojiet cilpu.
Izmēģiniet šo:

  1. Nospiediet un turiet CLEAR, lai izdzēstu veco programmu.
  2. Ievadiet šādu secību: FORWARD, CLIP, RIGHT, LEFT, LOOP, CLIP, BACK.
  3. Nospiediet TRANSMIT un Botley izpildīs programmu. Varat izmantot LOOP tik reižu, cik vēlaties, ja vien nepārsniedzat maksimālo soļu skaitu (150).

Objektu noteikšana un programmēšana, ja/tad
Ja/Tad programmēšana ir veids, kā iemācīt robotiem uzvesties noteiktos apstākļos. Robotus var ieprogrammēt, lai tie izmantotu sensorus, lai mijiedarbotos ar apkārtējo pasauli. Botlijam ir objektu noteikšanas (OD) sensors, kas var palīdzēt Botlijam "redzēt" objektus viņa ceļā. Botley sensora izmantošana ir lielisks veids, kā uzzināt par If/Then programmēšanu.

Izmēģiniet šo (CODE režīmā):

  1. Novietojiet konusu (vai līdzīgu priekšmetu) apmēram 10 collas tieši Botley priekšā.
  2. Nospiediet un turiet CLEAR, lai izdzēstu veco programmu.
  3. Ievadiet šādu secību: FORWARD, FORWARD, FORWARD (F,F,F).
  4. Nospiediet OBJEKTA NOTEIKŠANAS (OD) pogu. Jūs dzirdēsiet skaņu, un tālvadības programmētāja sarkanā gaisma degs, norādot, ka OD sensors ir ieslēgts.
  5. Pēc tam ievadiet to, ko vēlaties, lai BOTLEY darītu, ja viņš "redz" objektu savā ceļā — pamēģiniet PA labi, UZ PRIEKŠU, PA kreisi (R, F, L).
  6. Nospiediet TRANSMIT.Mācību resursi-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (4)

Botley izpildīs secību. JA Botlijs “redz” objektu savā ceļā, TAD viņš veiks alternatīvo secību. Pēc tam Botley pabeigs sākotnējo secību.

Piezīme: Botlija OD sensors atrodas starp viņa acīm. Viņš nosaka tikai objektus, kas atrodas tieši viņam priekšā un vismaz 2 collas gari un 11⁄2 collas plati. Ja Botlijs “neredz” objektu sev priekšā, pārbaudiet tālāk norādīto.

  • Vai IESLĒGŠANAS poga Botley apakšā ir pozīcijā CODE?
  • Vai ir ieslēgts OBJEKTU NOTEIKŠANAS sensors (programmētājā ir jāiedegas sarkanajai gaismai)?
  • Vai objekts ir pārāk mazs?
  • Vai objekts atrodas tieši Botlija priekšā?
  • Vai apgaismojums ir pārāk spilgts? Botley vislabāk darbojas parastā telpas apgaismojumā. Ļoti spilgtā saules gaismā Botlija darbība var būt nekonsekventa.

Piezīme: Botlijs nevirzīs uz priekšu, “ieraugot” objektu. Viņš tikai dunās, līdz jūs nobīdīsit objektu no viņa ceļa.
Botlija gaismas sensors
Botley ir iebūvēts gaismas sensors! Tumsā Botlijam acis iedegsies! Nospiediet pogu LIGHT, lai pielāgotu Botley gaismas krāsu. Katru reizi nospiežot pogu LIGHT, tiek izvēlēta jauna krāsa!

Kods pēc krāsas! (CODE režīmā)
Iekodējiet Botley, lai izveidotu krāsainu gaismas un mūzikas displeju! Nospiediet un turiet tālvadības programmētāja pogu LIGHT, līdz Botley atskaņo īsu melodiju. Tagad jūs varat ieprogrammēt savu unikālo gaismas šovu.

  • Izmantojiet krāsu bultiņu pogas, lai programmētu krāsu secību. Nospiediet TRANSMIT, lai sāktu gaismas šovu.
  • Botlija acis iedegsies atbilstoši ieprogrammētajai krāsu secībai, kamēr Botlijs dejos ritmā.
  • Papildiniet gaismas šovu, nospiežot vairāk krāsu bultiņu pogas. Programmējiet līdz 150 soļiem!
  • Nospiediet un turiet CLEAR, lai nodzēstu gaismas šovu. Nospiediet un turiet pogu LIGHT, lai sāktu jaunu pārraidi.

Piezīme: Nospiežot vienu un to pašu pogu divas reizes pēc kārtas, krāsa paliks ieslēgta divreiz ilgāk.
Botlijs saka! (CODE režīmā)
Botlijam vienkārši patīk spēlēt spēles! Mēģiniet spēlēt spēli Botley saka! Šajā spēlē tiek izmantoti tikai bulttaustiņi F, B, R un L.

  • Nospiediet un turiet CLEAR uz tālvadības programmētāja. Ievadiet kodu F,R,B,L un nospiediet TRANSMIT, lai sāktu spēli.
  • Botley atskaņos noti un mirgos krāsu (piemēram, zaļu). Atkārtojiet piezīmi, nospiežot atbilstošo pogu (FORWARD) uz tālvadības programmētāja, pēc tam nospiežot TRANSMIT. Izmantojiet Botlija acis kā ceļvedi. Piemēram,ampja tie iedegas SARKANĀ, nospiediet sarkano bultiņas pogu.
  • Pēc tam Botlijs atskaņos to pašu noti un vēl vienu. Atkārtojiet modeli Botley un nospiediet TRANSMIT.
  • Ja jūs pieļaujat kļūdu, Botley sāks jaunu spēli.
  • Ja jūs varat atkārtot 15 notis pēc kārtas pareizā secībā, jūs uzvarēsit! Nospiediet un turiet CLEAR, lai izietu.

Melnajai līnijai seko
Botlijam zem viņa ir īpašs sensors, kas ļauj viņam sekot melnai līnijai. Komplektā iekļautajiem dēļiem vienā pusē ir uzdrukāta melna līnija. Sakārtojiet tos tādā veidā, lai Botlijs varētu sekot. Ņemiet vērā, ka jebkura tumša raksta vai krāsas maiņa ietekmēs viņa kustības utt., tāpēc pārliecinieties, ka melnās līnijas tuvumā nav citu krāsu vai virsmas izmaiņu. Sakārtojiet dēļus šādi:Mācību resursi-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (5)

Botlijs apgriezīsies un atgriezīsies, kad sasniegs rindas beigas.

Izmēģiniet šo:

  1. Bīdiet POWER slēdzi Botley apakšā uz LINE.
  2. Novietojiet Botley uz melnās līnijas. Sensoram Botley apakšā jābūt tieši virs melnās līnijas.Mācību resursi-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (6)
  3. Nospiediet centrālo pogu Botley augšpusē, lai sāktu sekošanu rindai. Ja viņš turpina griezties apkārt, pabīdiet viņu tuvāk auklai — viņš pateiks “Ah-ha”, kad atradīs auklu.
  4. Vēlreiz nospiediet centrālo pogu, lai apturētu Botliju, vai vienkārši paņemiet viņu!

Varat arī uzzīmēt savu ceļu, kuram Botlijam sekot. Izmantojiet baltu papīra lapu un biezu melnu marķieri. Ar roku zīmētām līnijām jābūt no 4 mm līdz 10 mm platām, un tām jābūt viendabīgām melnām pret baltu.

Noņemamas robotu rokas
Botley ir aprīkots ar noņemamām robota rokām, kas paredzētas, lai palīdzētu viņam veikt uzdevumus. Piestipriniet galvassegu uz Botlija sejas un ievietojiet abas robota rokas. Botley tagad var pārvietot objektus, piemēram, šajā komplektā iekļautās bumbiņas un blokus. Iestatiet labirintus un mēģiniet izveidot kodu, kas novirzītu Botley pārvietot objektu no vienas vietas uz citu.
Piezīme: Objekta noteikšanas (OD) funkcija nedarbosies labi, ja ir piestiprinātas noņemamās robota rokas. Izmantojot šo funkciju, lūdzu, noņemiet noņemamās robota rokas. Galvassegai ir arī bīdāms vāciņš Botley gaismas sensoram. Pabīdiet slēdzi atpakaļ, lai pārklātu Botley sensoru. Tagad Botlija acis paliks gaišas!
Kodēšanas kartes
Izmantojiet kodēšanas kartes, lai izsekotu katram koda posmam. Katrai kartei ir norādīts virziens vai “solis”, lai ieprogrammētu Botley. Šīs kartes ir saskaņotas ar krāsu, lai tās atbilstu tālvadības programmētāja pogām. Mēs iesakām sakārtot kodēšanas kartes horizontāli secībā, lai atspoguļotu katru jūsu programmas darbību.
Slepenie kodi!
Ievadiet šīs secības tālvadības programmētājā, lai liktu Botlijam veikt slepenus trikus! Pirms mēģināt katru no tiem, nospiediet CLEAR.Mācību resursi-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (7)

Lai iegūtu vēl vairāk padomu, triku un slēptās funkcijas, lūdzu, apmeklējiet vietni http://learningresources.com/Botley.

Vairākas pudeles!
Lai izvairītos no traucējumiem ar citiem tālvadības programmētājiem, varat savienot pārī savu tālvadības programmētāju ar Botley, ļaujot vienlaikus izmantot vairāk nekā vienu Botley (līdz 4):

  • Nospiediet un turiet pogu FORWARD (F), līdz dzirdat a skaņu.
  • Tagad ievadiet četru pogu secībā (piemēram, F, F, R, R).
  • Nospiediet TRANSMIT.
  • Jūs dzirdēsiet "fanfara" skaņu. Tagad jūsu tālvadības pults ir savienota pārī ar vienu Botley, un to nevar izmantot, lai vadītu citu.
  • Izmantojiet komplektācijā iekļautās numurētās uzlīmes, lai identificētu katru Botley un tai atbilstošo tālvadības programmētāju (piem., novietojiet 1 uzlīmi gan uz Botley, gan uz tālvadības programmētāja, kuram tā pieder). Šādi marķējot Botley, samazināsies neskaidrības un kodēšanas atskaņošana būs vieglāk pārvaldāma.

Piezīme: Izmantojot vairākus Botleys vienlaikus, pārraides diapazons tiek samazināts. Pārsūtot kodu, tālvadības programmētājs būs nedaudz jātuvina Botley.

Problēmu novēršana

Tālvadības programmētājs/kodu pārsūtīšana
Ja pēc pogas TRANSMIT nospiešanas dzirdat negatīvu skaņu, izmēģiniet šādas darbības:

  • Pārbaudiet apgaismojumu. Spilgta gaisma var ietekmēt tālvadības programmētāja darbību.
  • Pavērsiet tālvadības programmētāju tieši uz Botley.
  • Pietuviniet tālvadības programmētāju Botley.
  • Botley var ieprogrammēt ne vairāk kā 150 soļus. Pārliecinieties, vai ieprogrammētajā kodā ir 150 soļu vai mazāk.
  • Botley izslēgsies pēc 5 minūtēm, ja tas tiks atstāts dīkstāvē. Nospiediet centrālo pogu Botlija augšpusē, lai viņu pamodinātu. (Botlijs četras reizes mēģinās pievērst jūsu uzmanību, pirms viņš izslēdzas.)
  • Pārliecinieties, ka gan Botley, gan Remote Programmer ir pareizi ievietotas jaunas baterijas.
  • Pārbaudiet, vai programmētājā vai Botley virspusē nekas neaizsedz objektīvu.

Botlija gājieni
Ja Botley nekustas pareizi, pārbaudiet tālāk norādīto.

  • Pārliecinieties, vai Botley riteņi var brīvi kustēties un nekas netraucē kustību.
  • Botley var pārvietoties uz dažādām virsmām, bet vislabāk darbojas uz gludām, plakanām virsmām, piemēram, koka vai plakanām flīzēm.
  • Nelietojiet Botley smiltīs vai ūdenī.
  • Pārliecinieties, ka gan Botley, gan Remote Programmer ir pareizi ievietotas jaunas baterijas.

Objektu noteikšana
Ja Botley neatklāj objektus vai nedarbojas neregulāri, izmantojot šo funkciju, pārbaudiet tālāk norādīto.

  • Pirms objektu noteikšanas izmantošanas noņemiet noņemamās robota rokas.
  • Ja Botlijs “neredz” objektu, pārbaudiet tā izmēru un formu. Objektiem jābūt vismaz 2 collas augstiem un 1½ collas platiem.
  • Kad OD ir ieslēgts, Botlijs nepārvietosies uz priekšu, kad viņš "redz" objektu — viņš vienkārši paliks savā vietā un dūks, līdz jūs pārvietojat objektu no viņa ceļa. Mēģiniet pārprogrammēt Botley, lai apietu objektu.

Slepenie kodi

  • Iespējams, ievadīsiet darbību secību, kas atbilst vienam no iepriekšējā lapā norādītajiem slepenajiem kodiem. Ja tā, Botley veiks slepenā koda ierosināto triku un ignorēs manuālo ievadi.
  • Lūdzu, ņemiet vērā, ka spoku slepenais kods darbosies tikai tad, ja ir aktivizēts gaismas sensors. Noteikti izslēdziet gaismas

Informācija par akumulatoru
Kad akumulatoru uzlādes līmenis ir zems, Botley atkārtoti pīkstēs. Lūdzu, ievietojiet jaunas baterijas, lai turpinātu lietot Botley.
Bateriju ievietošana vai nomaiņa
BRĪDINĀJUMS! Lai izvairītos no akumulatora noplūdes, lūdzu, rūpīgi ievērojiet šos norādījumus. Šo norādījumu neievērošana var izraisīt akumulatora skābes noplūdi, kas var izraisīt apdegumus, miesas bojājumus un īpašuma bojājumus.

Nepieciešams: 5 x 1.5 V AAA baterijas un Phillips skrūvgriezis

  • Baterijas jāuzstāda vai jānomaina pieaugušajam.
  • Botley nepieciešamas (3) trīs AAA baterijas. Tālvadības programmētājam ir nepieciešamas (2) divas AAA baterijas.
  • Gan Botley, gan Remote Programmer akumulatora nodalījums atrodas ierīces aizmugurē.
  • Lai ievietotu baterijas, vispirms atskrūvējiet skrūvi ar Phillips skrūvgriezi un noņemiet bateriju nodalījuma vāku. Ievietojiet baterijas, kā norādīts nodalījuma iekšpusē.
  • Nomainiet nodalījuma durvis un nostipriniet tās ar skrūvi.Mācību resursi-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (8)

Akumulatora kopšanas un apkopes padomi

  • Izmantojiet (3) trīs AAA baterijas Botley un (2) divas AAA baterijas tālvadības programmētājam.
  • Noteikti ievietojiet baterijas pareizi (pieaugušo uzraudzībā) un vienmēr ievērojiet rotaļlietu un bateriju ražotāja norādījumus.
  • Nelietojiet kopā sārma, standarta (oglekļa-cinka) vai uzlādējamās (niķeļa-kadmija) baterijas.
  • Nelietojiet kopā jaunas un lietotas baterijas.
  • Ievietojiet baterijas ar pareizu polaritāti. Pozitīvie (+) un negatīvie (-) gali ir jāievieto pareizajā virzienā, kā norādīts akumulatora nodalījuma iekšpusē.
  • Neuzlādējiet neuzlādējamās baterijas.
  • Uzlādējamas baterijas lādējiet tikai pieaugušo uzraudzībā.
  • Pirms uzlādes izņemiet no rotaļlietas uzlādējamās baterijas.
  • Izmantojiet tikai tāda paša vai līdzvērtīga tipa akumulatorus.
  • Neveidojiet īssavienojumu barošanas spailēs.
  • Vienmēr izņemiet no izstrādājuma vājas vai izlādējušās baterijas.
  • Izņemiet baterijas, ja izstrādājums tiks uzglabāts ilgāku laiku.
  • Uzglabāt istabas temperatūrā.
  • Lai notīrītu, noslaukiet ierīces virsmu ar sausu drānu.
  • Lūdzu, saglabājiet šos norādījumus turpmākai uzziņai.

Kodēšanas izaicinājumi

Tālāk norādītie kodēšanas uzdevumi ir paredzēti, lai jūs iepazīstinātu ar Botley kodēšanu. Tie ir numurēti sarežģītības secībā. Pirmie izaicinājumi ir paredzēti iesācējiem kodētājiem, savukārt 8.–10. uzdevums patiešām pārbaudīs jūsu kodēšanas prasmes.

  1. PamatkomandasMācību resursi-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (9)
  2. Iepazīstinām ar pagriezieniemMācību resursi-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (10)
  3. Vairāki pagriezieniMācību resursi-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (11)
  4. Programmēšanas uzdevumiMācību resursi-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (12)
  5. Programmēšanas uzdevumiMācību resursi-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (18)
  6. Tur un AtpakaļMācību resursi-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (13)
  7. Ja/Tad/CitādiMācību resursi-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (14)
  8. Padomā uz priekšu!Mācību resursi-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (15)
  9. Izveidojiet kvadrātu
    Izmantojot komandu LOOP, ieprogrammējiet Botley, lai pārvietotos pa kvadrātveida modeli.Mācību resursi-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (16)
  10. Kombinētais izaicinājums
    Izmantojot gan LOOP, gan objektu noteikšanu, ieprogrammējiet Botley, lai pārietu no zilā tāfele uz oranžo tāfeli.Mācību resursi-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (17)

Uzziniet vairāk par mūsu produktiem vietnē LearningResources.com.

KONTAKTI

  • Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, ASV
  • Learning Resources Ltd., Bergenas ceļš,
  • King's Lynn, Norfolka, PE30 2JG, Apvienotā Karaliste
  • Mācību resursi BV, Kabelweg 57,
  • 1014 BA, Amsterdama, Nīderlande
  • Lūdzu, saglabājiet iepakojumu turpmākai uzziņai.
  • Ražots Ķīnā. LRM2938-GUD

FCC BRĪDINĀJUMS

Šī ierīce atbilst FCC noteikumu 15. daļai. Darbība ir pakļauta šādiem diviem nosacījumiem:

  1. šī ierīce nedrīkst radīt kaitīgus traucējumus un
  2. šai ierīcei ir jāpieņem visi saņemtie traucējumi, tostarp traucējumi, kas var izraisīt nevēlamu darbību.

Dokumenti / Resursi

Mācību resursi Botley Kodēšanas robotu darbību komplekts 2.0 [pdfNorādījumi
Botley kodēšanas robotu darbību komplekts 2.0, Botley, kodēšanas robotu darbību komplekts 2.0, robotu darbību komplekts 2.0, aktivitāšu komplekts 2.0

Atsauces

Atstājiet komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti *