Learning Resources Botley The Coding Robot Activity Set 2.0 تحديث
معلومات المنتج
- اسم المنتج: طقم أنشطة مكون من 78 قطعة
- رقم الموديل: لير 2938
- الدرجات الموصى بها: K+
- يتضمن: أذرع الروبوت، ورقة الملصقات، دليل الأنشطة
سمات
- يعلم مفاهيم الترميز الأساسية والمتقدمة
- يشجع التفكير النقدي والمفاهيم المكانية والمنطق المتسلسل والتعاون والعمل الجماعي
- يسمح بتخصيص لون ضوء Botley
- تمكن من اكتشاف الكائن
- يقدم إعدادات الصوت: مرتفع ومنخفض وإيقاف
- يوفر خيار تكرار الخطوات أو تسلسل الخطوات
- يسمح بمسح الخطوات المبرمجة
- إيقاف التشغيل التلقائي بعد 5 دقائق من عدم النشاط
تعليمات استخدام المنتج
التشغيل الأساسي:
لتشغيل Botley، استخدم مفتاح POWER للتبديل بين أوضاع OFF وCODE وLINE-follow.
باستخدام المبرمج عن بعد:
لبرمجة Botley ، اتبع الخطوات التالية:
- اضغط على الأزرار المطلوبة في Remote Programmer لإدخال الأوامر.
- اضغط على زر الإرسال لإرسال الكود الخاص بك من Remote Programmer إلى Botley.
أزرار المبرمج عن بعد:
- إلى الأمام (و): يتحرك بوتلي للأمام خطوة واحدة (حوالي 1، حسب السطح).
- انعطف إلى اليسار بمقدار 45 درجة (L45): سوف يدور بوتلي إلى اليسار بمقدار 45 درجة.
- انعطف يمينًا 45 درجة (R45): سوف يدور بوتلي إلى اليمين بمقدار 45 درجة.
- حلقة: اضغط لتكرار خطوة أو تسلسل من الخطوات.
- كشف الجسم: اضغط لتمكين اكتشاف الكائن.
- انعطف إلى اليسار (L): سوف يدور بوتلي إلى اليسار بمقدار 90 درجة.
- العودة (ب): بوتلي يتحرك للخلف خطوة واحدة.
- صوت: اضغط للتبديل بين 3 إعدادات صوت: عالي ومنخفض وإيقاف.
- انعطف يمينًا (R): سوف يدور بوتلي إلى اليمين بمقدار 90 درجة.
- واضح: اضغط مرة واحدة لمسح الخطوة الأخيرة المبرمجة. اضغط مع الاستمرار لمسح جميع الخطوات المبرمجة مسبقًا.
تركيب البطارية:
يتطلب Botley (3) ثلاث بطاريات AAA، بينما يتطلب جهاز التحكم عن بعد (2) بطاريتين AAA. يرجى الرجوع إلى الصفحة 7 من دليل المستخدم للحصول على تعليمات مفصلة حول كيفية تركيب البطاريات.
ملحوظة: عندما تكون طاقة البطاريات منخفضة، ستصدر Botley صوت تنبيه بشكل متكرر، وستكون الوظائف محدودة. يرجى إدخال بطاريات جديدة لمواصلة استخدام Botley.
ابدء:
لبدء برمجة Botley ، اتبع الخطوات التالية:
- قم بتحريك مفتاح الطاقة الموجود أسفل Botley إلى وضع CODE.
- ضع بوتلي على الأرض (يفضل الأسطح الصلبة للحصول على الأداء الأمثل).
- اضغط على سهم FORWARD (F) الموجود في Remote Programmer.
- قم بتوجيه جهاز التحكم عن بعد إلى Botley واضغط على زر الإرسال.
- سوف يضيء Botley، ويصدر صوتًا للإشارة إلى أن البرنامج قد تم إرساله، ويتقدم خطوة واحدة للأمام.
ملحوظة: إذا سمعت صوتًا سلبيًا بعد الضغط على زر الإرسال، فيرجى الرجوع إلى قسم استكشاف الأخطاء وإصلاحها في دليل المستخدم للحصول على مزيد من المساعدة.
دعونا نحصل على الترميز
البرمجة ، أو الترميز ، هي اللغة التي نستخدمها للتواصل مع أجهزة الكمبيوتر. عندما تبرمج Botley باستخدام برنامج Remote Programmer المضمن ، فأنت تشارك في شكل أساسي من "الترميز". يُعد تجميع الأوامر معًا لتوجيه Botley طريقة رائعة للبدء في عالم البرمجة. فلماذا تعلم لغة البرمجة مهم جدًا؟ لأنها تساعد في تعليم وتشجيع:
- مفاهيم الترميز الأساسية
- مفاهيم الترميز المتقدمة مثل منطق If/Then
- التفكير النقدي
- المفاهيم المكانية
- المنطق التسلسلي
- التعاون والعمل الجماعي
تتضمن المجموعة
- 1 روبوت بوتلي 2.0
- 1 مبرمج عن بعد
- مجموعتان من أذرع الروبوت القابلة للفصل
- 40 بطاقة ترميز
- 6 لوحات ترميز
- 8 أعواد
- 12 مكعبات
- 2 مخاريط
- 2 أعلام
- 2 كرات
- 1 هدف
- 1 ورقة لاصقة تتوهج في الظلام
التشغيل الأساسي
قوة-قم بتمرير مفتاح التبديل هذا للتبديل بين الأوضاع التالية OFF وCODE وLINE
باستخدام مبرمج عن بعد
يمكنك برمجة Botley باستخدام المبرمج عن بعد. اضغط على هذه الأزرار لإدخال الأوامر، ثم اضغط على TRANSMIT
إدخال البطاريات
يتطلب Botley (3) ثلاث بطاريات AAA. يتطلب المبرمج عن بعد (2) بطاريتين AAA. يرجى اتباع الإرشادات الخاصة بتركيب البطارية في الصفحة 7.
ملحوظة: عندما تكون طاقة البطاريات منخفضة، ستصدر Botley صوت تنبيه بشكل متكرر وستكون الوظائف محدودة. يرجى إدخال بطاريات جديدة لمواصلة استخدام Botley.
ابدء
في وضع CODE، يمثل كل زر سهم تضغط عليه خطوة في التعليمات البرمجية الخاصة بك. عندما ترسل الكود الخاص بك، سيقوم Botley بتنفيذ جميع الخطوات بالترتيب. سوف تتوهج الأضواء الموجودة أعلى Botley في بداية كل خطوة. سيتوقف بوتلي ويصدر صوتًا عندما يكمل الكود. أوقف بوتلي من التحرك في أي وقت عن طريق الضغط على الزر الأوسط الموجود أعلى بوتلي. يقوم CLEAR بحذف الخطوة الأخيرة المبرمجة. اضغط مع الاستمرار لحذف جميع الخطوات. لاحظ أن Remote Programmer يحتفظ بالرمز حتى لو تم إيقاف تشغيل Botley. اضغط على CLEAR لبدء برنامج جديد. سيتم إيقاف تشغيل Botley في حالة تركه خاملاً لمدة 5 دقائق. اضغط على الزر الأوسط الموجود أعلى Botley لإيقاظه.
ابدأ ببرنامج بسيط. جرب هذا:
- قم بتحريك مفتاح الطاقة الموجود أسفل Botley إلى الكود.
- ضع بوتلي على الأرض (يعمل بشكل أفضل على الأسطح الصلبة).
- اضغط على سهم FORWARD (F) الموجود في Remote Programmer.
- قم بتوجيه جهاز التحكم عن بعد إلى Botley واضغط على زر الإرسال.
- سوف يضيء Botley، ويصدر صوتًا للإشارة إلى أن البرنامج قد تم إرساله، ويتقدم خطوة واحدة للأمام.
ملحوظة: إذا سمعت صوتًا سلبيًا بعد الضغط على زر الإرسال:
- اضغط على إرسال مرة أخرى. (لا تدخل مرة أخرى إلى برنامجك، فهو سيبقى في ذاكرة Remote Programmer حتى تقوم بمسحه.)
- تأكد من أن زر الطاقة الموجود أسفل Botley في وضع الكود.
- تحقق من إضاءة المناطق المحيطة بك. يمكن أن يؤثر الضوء الساطع على طريقة عمل المبرمج عن بعد.
- قم بتوجيه المبرمج البعيد مباشرة إلى Botley.
- اجعل المبرمج البعيد أقرب إلى Botley
الآن، جرب برنامجًا أطول. جرب هذا:
- اضغط مع الاستمرار على CLEAR لحذف البرنامج القديم.
- أدخل التسلسل التالي: للأمام، للأمام، لليمين، لليمين، للأمام (F، F، R، R، F).
- اضغط على TRANSMIT وسيقوم Botley بتنفيذ البرنامج.
نصائح:
- أوقف بوتلي في أي وقت بالضغط على الزر الأوسط الموجود فوقه.
- يمكنك نقل برنامج من مسافة تصل إلى 6 بوصات حسب الإضاءة. يعمل Botley بشكل أفضل في إضاءة الغرفة العادية. سوف يتداخل الضوء الساطع مع الإرسال.
- يمكنك إضافة خطوات إلى البرنامج. بمجرد إكمال Botley لبرنامج ما، يمكنك إضافة المزيد من الخطوات عن طريق إدخالها في Remote Programmer. عندما تضغط على TRANSMIT، سيقوم Botley بإعادة تشغيل البرنامج من البداية، مع إضافة الخطوات الإضافية في النهاية.
- يمكن لبوتلي تنفيذ تسلسلات تصل إلى 150 خطوة! إذا قمت بإدخال تسلسل مبرمج يتجاوز 150 خطوة، فسوف تسمع صوتًا يشير إلى الوصول إلى الحد الأقصى للخطوات.
حلقات
يحاول المبرمجون والمبرمجون المحترفون العمل بأكبر قدر ممكن من الكفاءة. إحدى الطرق للقيام بذلك هي استخدام LOOPS لتكرار سلسلة من الخطوات. يعد تنفيذ مهمة في أقل عدد ممكن من الخطوات طريقة رائعة لجعل التعليمات البرمجية الخاصة بك أكثر كفاءة. في كل مرة تضغط فيها على زر LOOP، سيكرر Botley هذا التسلسل.
جرب هذا (في وضع CODE):
- اضغط مع الاستمرار على CLEAR لحذف البرنامج القديم.
- اضغط على LOOP، RIGHT، RIGHT، RIGHT، RIGHT، LOOP مرة أخرى (لتكرار الخطوات).
- اضغط على الإرسال. سوف يقوم بوتلي بدورتين 360 درجة، ويدور بالكامل مرتين.
الآن، قم بإضافة حلقة في منتصف البرنامج.
جرب هذا:
- اضغط مع الاستمرار على CLEAR لحذف البرنامج القديم.
- أدخل التسلسل التالي: للأمام، حلقة، يمين، يسار، حلقة، حلقة، عودة.
- اضغط على TRANSMIT وسيقوم Botley بتنفيذ البرنامج. يمكنك استخدام LOOP عدة مرات كما تريد، طالما أنك لا تتجاوز الحد الأقصى لعدد الخطوات (150).
اكتشاف الكائن وإذا / ثم البرمجة
إذا / إذًا البرمجة هي طريقة لتعليم الروبوتات كيفية التصرف في ظروف معينة. يمكن برمجة الروبوتات لاستخدام أجهزة الاستشعار للتفاعل مع العالم من حولهم. يمتلك Botley مستشعرًا لاكتشاف الأشياء (OD) يمكنه مساعدة Botley على "رؤية" الكائنات الموجودة في مساره. يعد استخدام مستشعر Botley طريقة رائعة للتعرف على برمجة If / Then
جرب هذا (في وضع CODE):
- ضع مخروطًا (أو أي شيء مشابه) على بعد حوالي 10 بوصات أمام Botley مباشرة.
- اضغط مع الاستمرار على CLEAR لحذف البرنامج القديم.
- أدخل التسلسل التالي: FORWARD، FORWARD، FORWARD (F،F،F).
- اضغط على زر اكتشاف الكائن (OD). ستسمع صوتًا وسيظل الضوء الأحمر الموجود على Remote Programmer مضاءًا للإشارة إلى تشغيل مستشعر OD.
- بعد ذلك، أدخل ما تريد من BOTLEY أن يفعله إذا "رأى" شيئًا ما في طريقه - جرب RIGHT، FORWARD، LEFT (R، F، L).
- اضغط على الإرسال.
سوف يقوم بوتلي بتنفيذ التسلسل. إذا "رأى" بوتلي شيئًا ما في طريقه، فسيقوم بتنفيذ التسلسل البديل. سيقوم بوتلي بعد ذلك بإنهاء التسلسل الأصلي.
ملحوظة: مستشعر OD لبوتلي موجود بين عينيه. إنه يكتشف فقط الأشياء الموجودة أمامه مباشرة والتي يبلغ طولها 2 بوصة وعرضها 11/2 بوصة على الأقل. إذا لم يكن بوتلي "يرى" شيئًا أمامه، فتحقق مما يلي:
- هل زر الطاقة الموجود أسفل Botley في وضع الكود؟
- هل مستشعر اكتشاف الكائنات قيد التشغيل (يجب إضاءة الضوء الأحمر الموجود على المبرمج)؟
- هل الكائن صغير جدًا؟
- هل الجسم أمام بوتلي مباشرة؟
- هل الإضاءة ساطعة جدًا؟ يعمل Botley بشكل أفضل في إضاءة الغرفة العادية. قد يكون أداء بوتلي غير متناسق في ضوء الشمس الساطع جدًا.
ملحوظة: لن يتحرك بوتلي للأمام عندما "يرى" شيئًا ما. سوف يطلق البوق حتى تقوم بتحريك الشيء بعيدًا عن طريقه.
مستشعر ضوء بوتلي
يحتوي Botley على مستشعر إضاءة مدمج! في الظلام ، سوف تضيء عيون بوتلي! اضغط على زر LIGHT لتخصيص لون ضوء Botley. كل ضغطة على زر LIGHT تحدد لونًا جديدًا!
كود حسب اللون! (في وضع الكود)
كود Botley لخلق ضوء ملون وعرض الموسيقى! اضغط مع الاستمرار على زر LIGHT في المبرمج عن بُعد حتى يعزف Botley لحنًا قصيرًا. الآن يمكنك برمجة عرض الضوء الفريد الخاص بك.
- استخدم أزرار أسهم الألوان لبرمجة تسلسل الألوان الخاص بك. اضغط على TRANSMIT لبدء العرض الضوئي.
- سوف تضيء عيون بوتلي وفقًا لتسلسل الألوان المبرمج بينما يرقص بوتلي على الإيقاع.
- أضف إلى عرض الضوء بالضغط على المزيد من أزرار الأسهم الملونة. برنامج يصل إلى 150 خطوة!
- اضغط مع الاستمرار على CLEAR لمسح عرض الضوء الخاص بك. اضغط مع الاستمرار على زر الضوء لبدء عرض جديد.
ملحوظة: إذا قمت بالضغط على نفس الزر مرتين على التوالي، فسيظل اللون ثابتًا مرتين.
يقول بوتلي! (في وضع الكود)
يحب Botley فقط ممارسة الألعاب! حاول أن تلعب لعبة Botley تقول! يتم استخدام مفاتيح الأسهم F و B و R و L فقط في هذه اللعبة.
- اضغط مع الاستمرار على CLEAR في المبرمج البعيد. أدخل الرمز F,R,B,L، ثم اضغط على TRANSMIT لبدء اللعبة.
- سوف يقوم بوتلي بتشغيل نغمة ووميض اللون (على سبيل المثال، الأخضر). كرر الملاحظة بالضغط على الزر المقابل (FORWARD) في المبرمج عن بعد، متبوعًا بـ TRANSMIT. استخدم عيون بوتلي كدليل. على سبيل المثالample ، إذا كانت تضيء باللون الأحمر ، فاضغط على زر السهم الأحمر.
- سوف يقوم بوتلي بعد ذلك بتشغيل نفس النغمة، بالإضافة إلى نغمة أخرى. كرر النمط مرة أخرى إلى Botley واضغط على TRANSMIT.
- إذا قمت بخطأ ما، سيبدأ Botley لعبة جديدة.
- إذا تمكنت من تكرار 15 ملاحظة متتالية، بالترتيب الصحيح، فستفوز! اضغط مع الاستمرار على CLEAR للخروج.
الخط الأسود يتبع
يمتلك بوتلي مستشعرًا خاصًا تحته يسمح له باتباع خط أسود. تحتوي اللوحات المضمنة على خط أسود مطبوع على جانب واحد. قم بترتيبها في مسار ليتبعه بوتلي. لاحظ أن أي نمط داكن أو تغير في اللون سيؤثر على حركاته، لذا تأكد من عدم وجود تغيرات أخرى في اللون أو السطح بالقرب من الخط الأسود. ترتيب الألواح هكذا:
سوف يستدير Botley ويعود عندما يصل إلى نهاية الخط.
جرب هذا:
- قم بتحريك مفتاح الطاقة الموجود أسفل Botley إلى LINE.
- ضع بوتلي على الخط الأسود. يجب أن يكون المستشعر الموجود أسفل Botley فوق الخط الأسود مباشرةً.
- اضغط على الزر الأوسط الموجود أعلى Botley لبدء متابعة الخط. إذا استمر في الدوران، فادفعه بالقرب من الخط، وسيقول "آه-ها" عندما يجد الخط.
- اضغط على الزر الأوسط مرة أخرى لإيقاف بوتلي، أو احمله فقط!
يمكنك أيضًا رسم المسار الخاص بك ليتبعه Botley. استخدم قطعة ورق بيضاء وعلامة سوداء سميكة. يجب أن يتراوح عرض الخطوط المرسومة يدويًا بين 4 مم و 10 مم والأسود الخالص مقابل الأبيض.
أذرع الروبوت القابلة للفصل
يأتي بوتلي مزودًا بأذرع روبوتية قابلة للفصل، مصممة لمساعدته على أداء المهام. قم بتثبيت غطاء الرأس على وجه بوتلي، وأدخل ذراعي الروبوت. يستطيع Botley الآن تحريك الأشياء مثل الكرات والكتل المضمنة في هذه المجموعة. قم بإعداد متاهات وحاول بناء رمز لتوجيه بوتلي لنقل كائن من مكان إلى آخر.
ملحوظة: لن تعمل ميزة اكتشاف الكائنات (OD) بشكل جيد عند تركيب أذرع الروبوت القابلة للفصل. يرجى إزالة أذرع الروبوت القابلة للفصل عند استخدام هذه الميزة. تشتمل أغطية الرأس أيضًا على غطاء منزلق لمستشعر الضوء الخاص ببوتلي. حرك المفتاح للخلف لتغطية مستشعر Botley. الآن ستبقى عيون بوتلي مضاءة!
بطاقات الترميز
استخدم بطاقات الترميز لتتبع كل خطوة في التعليمات البرمجية الخاصة بك. تحتوي كل بطاقة على اتجاه أو "خطوة" للبرمجة في Botley. يتم تنسيق ألوان هذه البطاقات لتتناسب مع الأزرار الموجودة على Remote Programmer. نوصي بترتيب بطاقات الترميز أفقيًا بالتسلسل لتعكس كل خطوة في برنامجك.
الرموز السرية!
أدخل هذه التسلسلات على Remote Programmer لجعل Botley يؤدي الحيل السرية! اضغط على CLEAR قبل تجربة كل واحد.
لمزيد من النصائح والحيل والميزات المخفية، يرجى زيارة الموقع http://learningresources.com/Botley.
عدة بوتليز!
لتجنب التداخل مع المبرمجين الآخرين عن بعد ، يمكنك إقران مبرمجك عن بعد بـ Botley ، مما يسمح لك باستخدام أكثر من Botley واحد في كل مرة (حتى 4):
- اضغط مع الاستمرار على الزر FORWARD (F) حتى تسمع a صوت.
- الآن، أدخل في تسلسل أربعة أزرار (على سبيل المثال، F، F، R، R).
- اضغط على الإرسال.
- سوف تسمع صوت "ضجة". الآن تم إقران جهاز التحكم عن بعد الخاص بك بجهاز Botley واحد ولا يمكن استخدامه للتحكم في جهاز آخر.
- استخدم الملصقات المرقمة المرفقة للتعرف على كل Botley ومبرمج التحكم عن بعد الخاص به (على سبيل المثال، ضع الملصق رقم 1 على كل من Botley والمبرمج البعيد الذي ينتمي إليه). سيؤدي وضع علامات على Botleys الخاصة بك بهذه الطريقة إلى تقليل الارتباك وتسهيل إدارة عملية البرمجة.
ملحوظة: عند استخدام عدة زجاجات في وقت واحد، يقل نطاق الإرسال. سوف تحتاج إلى تقريب المبرمج البعيد قليلاً من Botley عند إرسال الكود.
استكشاف الأخطاء وإصلاحها
مبرمج عن بعد/رموز الإرسال
إذا سمعت صوتًا سلبيًا بعد الضغط على زر الإرسال، فجرّب ما يلي:
- تحقق من الإضاءة. يمكن أن يؤثر الضوء الساطع على طريقة عمل المبرمج عن بعد.
- قم بتوجيه المبرمج البعيد مباشرة إلى Botley.
- اجعل المبرمج البعيد أقرب إلى Botley.
- يمكن برمجة بوتلي بحد أقصى 150 خطوة. تأكد من أن الكود المبرمج يتكون من 150 خطوة أو أقل.
- سيتم إيقاف تشغيل Botley بعد 5 دقائق إذا تركت في وضع الخمول. اضغط على الزر الأوسط الموجود أعلى Botley لإيقاظه. (سيحاول بوتلي لفت انتباهك أربع مرات قبل أن يهدأ.)
- تأكد من إدخال بطاريات جديدة بشكل صحيح في كل من Botley وRemote Programmer.
- تأكد من عدم وجود أي شيء يعيق العدسة الموجودة على المبرمج أو أعلى Botley.
تحركات بوتلي
إذا لم يتحرك بوتلي بشكل صحيح، فتحقق مما يلي:
- تأكد من أن عجلات بوتلي يمكنها التحرك بحرية ولا يوجد شيء يعيق الحركة.
- يمكن أن تتحرك بوتلي على مجموعة متنوعة من الأسطح، ولكنها تعمل بشكل أفضل على الأسطح الملساء والمسطحة مثل الخشب أو البلاط المسطح.
- لا تستخدم بوتلي في الرمل أو الماء.
- تأكد من إدخال بطاريات جديدة بشكل صحيح في كل من Botley وRemote Programmer.
كشف الأشياء
إذا لم يكتشف Botley الكائنات أو يعمل بشكل متقطع باستخدام هذه الميزة ، فتحقق مما يلي:
- قم بإزالة أذرع الروبوت القابلة للفصل قبل استخدام اكتشاف الأشياء.
- إذا لم يكن "بوتلي" "يرى" شيئًا ما، فتحقق من حجمه وشكله. يجب أن يبلغ طول الأشياء 2 بوصة على الأقل وعرضها 1½ بوصة.
- عندما يكون OD قيد التشغيل، لن يتحرك Botley للأمام عندما "يرى" شيئًا ما - سيبقى في مكانه ويطلق البوق حتى تحرك الجسم بعيدًا عن طريقه. حاول إعادة برمجة Botley للالتفاف حول الكائن.
الرموز السرية
- قد يحدث أنك قمت بإدخال سلسلة من الخطوات التي تطابق أحد الرموز السرية المدرجة في الصفحة السابقة. إذا كان الأمر كذلك، فسيقوم Botley بتنفيذ الخدعة التي بدأها الرمز السري وتجاوز الإدخال اليدوي.
- يرجى ملاحظة أن رمز الشبح السري لن يعمل إلا إذا تم تنشيط مستشعر الضوء. تأكد من إطفاء الأنوار
معلومات البطارية
عندما تكون طاقة البطاريات منخفضة ، سيصدر Botley صفيرًا بشكل متكرر. الرجاء إدخال بطاريات جديدة لمتابعة استخدام Botley.
تركيب البطاريات أو استبدالها
تحذير! لتجنب تسرب البطارية، يرجى اتباع هذه التعليمات بعناية. قد يؤدي عدم اتباع هذه التعليمات إلى تسرب حمض البطارية مما قد يتسبب في حدوث حروق وإصابات شخصية وأضرار في الممتلكات.
يتطلب: 5 بطاريات AAA 1.5 فولت ومفك براغي فيليبس
- يجب تركيب البطاريات أو استبدالها بواسطة شخص بالغ.
- يتطلب Botley (3) ثلاث بطاريات AAA. يتطلب المبرمج عن بعد (2) بطاريتين AAA.
- في كل من Botley وRemote Programmer، توجد حجرة البطارية في الجزء الخلفي من الوحدة.
- لتركيب البطاريات، قم أولاً بفك المسمار باستخدام مفك براغي فيليبس وإزالة باب حجرة البطارية. قم بتركيب البطاريات كما هو موضح داخل الحجرة.
- استبدل باب الحجرة وثبته بمسمار.
العناية بالبطارية ونصائح الصيانة
- استخدم (3) ثلاث بطاريات AAA لبوتلي و(2) بطاريتين AAA للمبرمج عن بعد.
- تأكد من إدخال البطاريات بشكل صحيح (بإشراف شخص بالغ) واتبع دائمًا تعليمات الشركة المصنعة للعبة والبطارية.
- لا تخلط البطاريات القلوية، والبطاريات القياسية (الكربون والزنك)، أو البطاريات القابلة لإعادة الشحن (النيكل والكادميوم).
- لا تخلط البطاريات الجديدة والمستعملة.
- أدخل البطاريات ذات القطبية الصحيحة. يجب إدخال الأطراف الموجبة (+) والسالبة (-) في الاتجاهات الصحيحة كما هو موضح داخل حجرة البطارية.
- لا تقم بإعادة شحن البطاريات غير القابلة لإعادة الشحن.
- اشحن البطاريات القابلة لإعادة الشحن فقط تحت إشراف الكبار.
- قم بإزالة البطاريات القابلة لإعادة الشحن من اللعبة قبل الشحن.
- استخدم فقط بطاريات من نفس النوع أو نوع مكافئ.
- لا تقم بتقصير دائرة أطراف الإمداد.
- قم دائمًا بإزالة البطاريات الضعيفة أو الميتة من المنتج.
- قم بإزالة البطاريات إذا كان المنتج سيتم تخزينه لفترة طويلة من الوقت.
- يخزن في درجة حرارة الغرفة.
- للتنظيف ، امسح سطح الوحدة بقطعة قماش جافة.
- يرجى الاحتفاظ بهذه التعليمات للرجوع إليها في المستقبل.
تحديات البرمجة
تم تصميم تحديات البرمجة أدناه لتعريفك ببرمجة Botley. وهي مرقمة حسب الصعوبة. التحديات القليلة الأولى مخصصة للمبرمجين المبتدئين، في حين أن التحديات من 8 إلى 10 ستختبر مهاراتك في البرمجة حقًا.
- الأوامر الأساسية
- تقديم المنعطفات
- المنعطفات المتعددة
- مهام البرمجة
- مهام البرمجة
- هناك والعودة
- إذا / ثم / آخر
- فكر للامام!
- اصنع مربعًا
باستخدام الأمر LOOP ، قم ببرمجة Botley للتحرك في نمط مربع. - تحدي الكومبو
باستخدام كل من LOOP و Object Detection ، قم ببرمجة Botley للانتقال من اللوحة الزرقاء إلى اللوحة البرتقالية.
تعرف على المزيد حول منتجاتنا على LearningResources.com.
اتصال
- شركة Learning Resources, Inc.، فيرنون هيلز، إلينوي، الولايات المتحدة الأمريكية
- Learning Resources Ltd.، Bergen Way،
- King's Lynn، Norfolk، PE30 2JG، UK
- Learning Resources BV ، Kabelweg 57 ،
- 1014 بكالوريوس ، أمستردام ، هولندا
- يرجى الاحتفاظ بالحزمة للرجوع إليها في المستقبل.
- صنع بالصين. LRM2938-GUD
تحذير FCC
يتوافق هذا الجهاز مع الجزء 15 من قواعد لجنة الاتصالات الفيدرالية. ويخضع التشغيل للشرطين التاليين:
- قد لا يسبب هذا الجهاز تداخلاً ضارًا
- يجب أن يقبل هذا الجهاز أي تداخل يتم استقباله، بما في ذلك التداخل الذي قد يتسبب في تشغيل غير مرغوب فيه.
المستندات / الموارد
![]() |
Learning Resources Botley The Coding Robot Activity Set 2.0 تحديث [بي دي اف] تعليمات مجموعة نشاط روبوت الترميز 2.0 من بوتلي ، مجموعة نشاط روبوت الترميز 2.0 ، مجموعة نشاط الروبوت 2.0 ، مجموعة نشاط 2.0 |