Resursi za učenje Botley Skup aktivnosti robota za kodiranje 2.0
Informacije o proizvodu
- Naziv proizvoda: Set aktivnosti od 78 komada
- Broj modela: LER 2938
- Preporučene ocjene: K+
- Uključuje: Ruke robota, naljepnica, vodič za aktivnosti
Karakteristike
- Predaje osnovne i napredne koncepte kodiranja
- Podstiče kritičko razmišljanje, prostorne koncepte, sekvencijalnu logiku, saradnju i timski rad
- Omogućava prilagođavanje Botleyjeve svijetle boje
- Omogućava otkrivanje objekata
- Nudi postavke zvuka: Visoko, Nisko i Isključeno
- Pruža mogućnost ponavljanja koraka ili nizova koraka
- Omogućava brisanje programiranih koraka
- Automatsko gašenje nakon 5 minuta neaktivnosti
Upute za upotrebu proizvoda
Osnovna operacija:
Da biste upravljali Botleyjem, koristite prekidač POWER za prebacivanje između režima OFF, CODE i LINE-follow.
Korištenje daljinskog programatora:
Da programirate Botley, slijedite ove korake:
- Pritisnite željene tipke na daljinskom programatoru za unos komandi.
- Pritisnite dugme TRANSMIT da pošaljete svoj kod sa daljinskog programatora na Botley.
Tasteri daljinskog programatora:
- NAPRIJED (F): Botley se kreće naprijed 1 korak (otprilike 8, ovisno o površini).
- SKRENI LIJEVO 45 STEPENI (L45): Botley će se rotirati ulijevo za 45 stepeni.
- SKRENI DESNO 45 STEPENI (R45): Botley će se rotirati udesno za 45 stepeni.
- LOOP: Pritisnite za ponavljanje koraka ili niza koraka.
- DETEKCIJA OBJEKATA: Pritisnite da omogućite detekciju objekata.
- SKRENI LIJEVO (L): Botley će se rotirati ulijevo za 90 stepeni.
- NAZAD (B): Botley se pomiče 1 korak unazad.
- ZVUK: Pritisnite za prebacivanje između 3 postavke zvuka: Visoko, Nisko i Isključeno.
- SKRENI DESNO (R): Botley će se rotirati udesno za 90 stepeni.
- CLEAR: Pritisnite jednom da obrišete poslednji programirani korak. Pritisnite i držite da obrišete sve prethodno programirane korake.
Instalacija baterije:
Botleyju su potrebne (3) tri AAA baterije, dok su za daljinski programator potrebne (2) dvije AAA baterije. Molimo pogledajte stranicu 7 korisničkog priručnika za detaljne upute o tome kako instalirati baterije.
Napomena: Kada su baterije slabe, Botley će više puta piskati, a funkcionalnost će biti ograničena. Umetnite nove baterije da nastavite koristiti Botley.
Početak:
Za početak programiranja Botleyja, slijedite ove korake:
- Pomaknite prekidač POWER na dnu Botleyja u način rada CODE.
- Postavite Botleyja na pod (po mogućnosti tvrde površine za optimalne performanse).
- Pritisnite strelicu NAPRIJED (F) na daljinskom programatoru.
- Usmjerite daljinski programator na Botley i pritisnite tipku TRANSMIT.
- Botley će zasvijetliti, oglasiti se zvukom kako bi označio da je program prenošen i krenut će korak naprijed.
Napomena: Ako čujete negativan zvuk nakon pritiska na tipku za prijenos, pogledajte odjeljak za rješavanje problema u korisničkom priručniku za dalju pomoć.
Hajdemo kodirati
Programiranje ili kodiranje je jezik koji koristimo za komunikaciju sa računarima. Kada programirate Botley pomoću priloženog daljinskog programatora, upuštate se u osnovni oblik "kodiranja". Povezivanje naredbi za usmjeravanje Botleyja je odličan način da započnete u svijetu kodiranja. Pa zašto je učenje jezika kodiranja toliko važno? Zato što pomaže podučiti i ohrabriti:
- Osnovni koncepti kodiranja
- Napredni koncepti kodiranja poput If/Then logike
- Kritičko razmišljanje
- Prostorni koncepti
- Sekvencijalna logika
- Saradnja i timski rad
Set uključuje
- 1 robot Botley 2.0
- 1 daljinski programator
- 2 kompleta odvojivih robotskih ruku
- 40 Kartice za kodiranje
- 6 Ploče za kodiranje
- 8 štapova
- 12 kockica
- 2 čunjeva
- 2 Zastave
- 2 lopte
- 1 gol
- 1 Naljepnica koja svijetli u mraku
Basic Operation
Snaga -Pomerite ovaj prekidač da biste se prebacivali između režima OFF, CODE i LINEfollowing
Korištenje daljinskog programatora
Možete programirati Botley pomoću daljinskog programatora. Pritisnite ove tipke za unos komandi, a zatim pritisnite TRANSMIT
Umetanje baterija
Za Botley su potrebne (3) tri AAA baterije. Daljinski programator zahtijeva (2) dvije AAA baterije. Molimo slijedite upute za ugradnju baterije na stranici 7.
Napomena: Kada su baterije slabe, Botley će više puta piskati i funkcionalnost će biti ograničena. Umetnite nove baterije da nastavite koristiti Botley.
Getting Started
U načinu rada CODE, svako dugme sa strelicom koje pritisnete predstavlja korak u vašem kodu. Kada pošaljete svoj kod, Botley će izvršiti sve korake po redu. Svjetla na vrhu Botleyja će svijetliti na početku svakog koraka. Botley će stati i ispustiti zvuk kada završi kod. ZAUSTAVITE Botley da se kreće u bilo kom trenutku pritiskom na centralno dugme na vrhu Botleyja. CLEAR briše posljednji programirani korak. Pritisnite i držite da obrišete SVE korake. Imajte na umu da daljinski programator zadržava kod čak i ako je Botley isključen. Pritisnite CLEAR za pokretanje novog programa. Botley će se isključiti ako ostane neaktivan 5 minuta. Pritisnite središnje dugme na vrhu Botleyja da ga probudite.
Počnite s jednostavnim programom. Probati ovaj:
- Pomerite prekidač POWER na dnu Botleyja na CODE.
- Stavite Botleyja na pod (on najbolje radi na tvrdim podlogama).
- Pritisnite strelicu NAPRIJED (F) na daljinskom programatoru.
- Usmjerite daljinski programator na Botley i pritisnite tipku TRANSMIT.
- Botley će zasvijetliti, oglasiti se zvukom kako bi označio da je program prenošen i krenut će korak naprijed.
Napomena: Ako čujete negativan zvuk nakon pritiska na tipku za prijenos:
- Ponovo pritisnite TRANSMIT. (Nemojte ponovo unositi svoj program – ostat će u memoriji daljinskog programatora dok ga ne izbrišete.)
- Provjerite je li tipka POWER na dnu Botleyja u položaju KOD.
- Provjerite osvjetljenje vašeg okruženja. Jarko svjetlo može utjecati na način rada daljinskog programatora.
- Usmjerite daljinski programator direktno na Botley.
- Približite daljinski programator Botleyju
Sada pokušajte sa dužim programom. Probati ovaj:
- Pritisnite i držite CLEAR da obrišete stari program.
- Unesite sljedeći niz: NAPRIJED, NAPRIJED, DESNO, DESNO, NAPRIJED (F, F, R, R, F).
- Pritisnite TRANSMIT i Botley će izvršiti program.
Savjeti:
- ZAUSTAVITE Botleyja u bilo kom trenutku pritiskom na centralno dugme na njemu.
- Možete prenositi program sa udaljenosti do 6′ u zavisnosti od osvetljenja. Botley najbolje radi u običnoj rasvjeti prostorije. Jaka svjetlost će ometati prijenos.
- Možete dodati korake u program. Kada Botley završi program, možete dodati još koraka tako što ćete ih unijeti u daljinski programator. Kada pritisnete TRANSMIT, Botley će ponovo pokrenuti program od početka, dodajući dodatne korake na kraju.
- Botley može izvesti sekvence do 150 koraka! Ako unesete programiranu sekvencu koja prelazi 150 koraka, čut ćete zvuk koji pokazuje da je dostignuto ograničenje koraka.
Petlje
Profesionalni programeri i koderi pokušavaju da rade što je moguće efikasnije. Jedan od načina da to učinite je korištenje LOOPS-a za ponavljanje niza koraka. Izvođenje zadatka u najmanje mogućih koraka odličan je način da učinite svoj kod efikasnijim. Svaki put kada pritisnete dugme LOOP, Botley će ponoviti tu sekvencu.
Pokušajte ovo (u CODE modu):
- Pritisnite i držite CLEAR da obrišete stari program.
- Pritisnite LOOP, DESNO, DESNO, DESNO, DESNO, LOOP ponovo (da ponovite korake).
- Pritisnite TRANSMIT. Botley će izvesti dva 360s, potpuno se okrećući dva puta.
Sada dodajte petlju u sredinu programa.
probaj ovo:
- Pritisnite i držite CLEAR da obrišete stari program.
- Unesite sljedeći niz: NAPRIJED, PETLJA, DESNO, LIJEVO, PETLJA, PETLJA, NAZAD.
- Pritisnite TRANSMIT i Botley će izvršiti program. Možete koristiti LOOP koliko god puta želite, sve dok ne prekoračite maksimalan broj koraka (150).
Detekcija objekata i programiranje ako/onda
Ako/Onda programiranje je način da naučite robote kako da se ponašaju u određenim uslovima. Roboti se mogu programirati da koriste senzore za interakciju sa svijetom oko sebe. Botley ima senzor za detekciju objekata (OD) koji može pomoći Botleyju da "vidi" objekte na svom putu. Korištenje Botleyjevog senzora odličan je način da naučite o programiranju Ako/Onda.
Pokušajte ovo (u CODE modu):
- Postavite konus (ili sličan predmet) oko 10 inča direktno ispred Botleyja.
- Pritisnite i držite CLEAR da obrišete stari program.
- Unesite sljedeći niz: NAPRIJED, NAPRIJED, NAPRIJED (F,F,F).
- Pritisnite dugme DETEKCIJA OBJEKTA (OD). Čut ćete zvuk i crveno svjetlo na daljinskom programatoru će ostati upaljeno kako bi označilo da je OD senzor uključen.
- Zatim unesite šta biste željeli da BOTLEY uradi ako “vidi” objekt na svom putu – pokušajte DESNO, NAPRIJED, LIJEVO (R,F,L).
- Pritisnite TRANSMIT.
Botley će izvršiti sekvencu. AKO Botley "vidi" objekat na svom putu, ONDA će izvesti alternativni niz. Botley će tada završiti originalnu sekvencu.
Napomena: Botleyjev OD senzor je između njegovih očiju. On detektuje samo objekte koji su direktno ispred njega i koji su najmanje 2″ visoki i 11⁄2″ široki. Ako Botley ne "vidi" objekt ispred sebe, provjerite sljedeće:
- Da li je dugme POWER na dnu Botleyja u položaju KOD?
- Da li je senzor DETEKCIJE OBJEKTA uključen (crveno svjetlo na programatoru bi trebalo upaliti)?
- Da li je objekat premali?
- Da li je objekat direktno ispred Botlija?
- Da li je osvetljenje prejako? Botley najbolje radi u običnoj rasvjeti prostorije. Botleyjev učinak može biti nedosljedan na jakom suncu.
Napomena: Botley se neće pomaknuti naprijed kada "vidi" objekt. Samo će trubiti dok mu ne pomaknete predmet.
Botleyjev svjetlosni senzor
Botley ima ugrađen senzor svjetla! U mraku, Botleyjeve oči će zasvijetliti! Pritisnite dugme SVJETLO da prilagodite Botleyjevu boju svjetla. Svakim pritiskom na dugme LIGHT bira se nova boja!
Kod po boji! (u CODE modu)
Code Botley za kreiranje živopisnog svjetlosnog i muzičkog displeja! Pritisnite i držite dugme LIGHT na daljinskom programatoru dok Botley ne pusti kratku melodiju. Sada možete programirati svoj vlastiti jedinstveni svjetlosni šou.
- Koristite dugmad sa strelicama u boji da programirate svoj niz boja. Pritisnite TRANSMIT da započnete svjetlosni šou.
- Botleyeve oči će zasvijetliti u skladu s programiranim nizom boja dok Botley pleše u ritmu.
- Dodajte na svjetlosnu emisiju pritiskom na više dugmadi sa strelicama u boji. Programirajte do 150 koraka!
- Pritisnite i držite CLEAR da izbrišete svoju svjetlosnu emisiju. Pritisnite i držite tipku SVJETLO da započnete novu emisiju.
Napomena: Ako pritisnete isto dugme dva puta zaredom, boja će ostati dvostruko duže.
Botley Says! (u CODE modu)
Botley jednostavno OBOŽAVA igrati igrice! Pokušajte igrati igru Botley kaže! U ovoj igri se koriste samo tipke sa strelicama F,B,R i L.
- Pritisnite i držite CLEAR na daljinskom programatoru. Unesite šifru F,R,B,L i pritisnite TRANSMIT za početak igre.
- Botley će odsvirati notu i zabljesnuti bojom (npr. zelenom). Ponovite napomenu pritiskom na odgovarajuće dugme (FORWARD) na daljinskom programatoru, nakon čega slijedi TRANSMIT. Koristite Botleyeve oči kao vodič. Za nprample, ako svijetle CRVENO, pritisnite dugme crvene strelice.
- Botli će tada odsvirati istu notu, plus još jednu. Ponovite obrazac nazad do Botleyja i pritisnite TRANSMIT.
- Ako pogriješite, Botley će započeti novu igru.
- Ako možete ponoviti 15 nota za redom, ispravnim redoslijedom, pobjeđujete! Pritisnite i držite CLEAR za izlaz.
Praćenje crne linije
Botley ispod sebe ima poseban senzor koji mu omogućava da prati crnu liniju. Priložene ploče imaju crnu liniju otisnutu na jednoj strani. Rasporedite ih na stazi koju Botli prati. Imajte na umu da će svaki tamni uzorak ili promjena boje utjecati na njegove pokrete, pa se uvjerite da nema drugih promjena boje ili površine blizu crne linije. Rasporedite ploče ovako:
Botley će se okrenuti i vratiti kada dođe do kraja reda.
probaj ovo:
- Pomerite prekidač POWER na dnu Botleyja na LINE.
- Stavite Botleyja na crnu liniju. Senzor na dnu Botleyja mora biti direktno iznad crne linije.
- Pritisnite središnje dugme na vrhu Botleyja da počnete pratiti liniju. Ako samo nastavi da se okreće, gurnite ga bliže liniji - reći će "A-ha" kada pronađe liniju.
- Pritisnite centralno dugme ponovo da zaustavite Botlija—ili ga samo podignite!
Također možete nacrtati svoj vlastiti put koji će Botley slijediti. Koristite bijeli komad papira i debeli crni marker. Ručno nacrtane linije moraju biti široke između 4 mm i 10 mm i pune crne prema bijeloj boji.
Odvojive robotske ruke
Botley dolazi opremljen odvojivim robotskim rukama, dizajniranim da mu pomognu u obavljanju zadataka. Stavite pokrivalo za glavu na Botleyjevo lice i umetnite dvije robotske ruke. Botley sada može pomicati predmete poput loptica i blokova uključenih u ovaj set. Postavite lavirinte i pokušajte napraviti kod koji će usmjeriti Botleyja da premjesti objekt s jednog mjesta na drugo.
Napomena: Funkcija detekcije objekata (OD) neće dobro funkcionirati kada su odvojive robotske ruke pričvršćene. Molimo uklonite odvojive ruke robota kada koristite ovu funkciju. Pokrivalo za glavu također uključuje klizni poklopac za Botleyjev svjetlosni senzor. Povucite prekidač nazad da pokrijete Botleyjev senzor. Sada će Botleyjeve oči ostati upaljene!
Coding Cards
Koristite kartice za kodiranje da pratite svaki korak u svom kodu. Svaka kartica ima smjer ili "korak" za programiranje u Botley. Ove kartice su usklađene bojama da odgovaraju dugmadima na daljinskom programatoru. Preporučujemo da poređate kartice za kodiranje vodoravno u nizu kako biste preslikali svaki korak u vašem programu.
Tajni kodovi!
Unesite ove sekvence na daljinski programator kako biste natjerali Botleyja da izvodi tajne trikove! Pritisnite CLEAR prije pokušaja svakog od njih.
Za još više savjeta, trikova i skrivenih funkcija, posjetite http://learningresources.com/Botley.
Multiple Botleys!
Da biste izbjegli smetnje s drugim udaljenim programatorima, možete upariti svoj daljinski programator s Botley-om, što vam omogućava da koristite više od jednog Botleyja istovremeno (do 4):
- Pritisnite i držite tipku NAPRIJED (F) dok ne čujete a zvuk.
- Sada unesite niz od četiri dugmeta (npr. F,F,R,R).
- Pritisnite TRANSMIT.
- Čućete zvuk “fanfare”. Sada je vaš daljinski upravljač uparen s jednim Botleyjem i ne može se koristiti za upravljanje drugim.
- Koristite priložene numerisane naljepnice da identifikujete svaki Botley i njegov odgovarajući daljinski programator (npr. stavite naljepnicu 1 i na Botley i na daljinski programator kojem pripada). Označavanje vaših Botley-a na ovaj način će smanjiti zabunu i olakšati upravljanje igrom kodiranja.
Napomena: Kada koristite više Botley-a u isto vrijeme, domet prijenosa je smanjen. Morat ćete približiti daljinski programator Botleyju prilikom prijenosa koda.
Rješavanje problema
Daljinski programator/prenos kodova
Ako čujete negativan zvuk nakon pritiska na tipku TRANSMIT, pokušajte sljedeće:
- Proverite osvetljenje. Jarko svjetlo može utjecati na način na koji daljinski programator radi.
- Usmjerite daljinski programator direktno na Botley.
- Približite daljinski programator Botleyju.
- Botley se može programirati do 150 koraka. Budite sigurni da je programirani kod 150 koraka ili manje.
- Botley će se isključiti nakon 5 minuta ako se ne radi. Pritisnite središnje dugme na vrhu Botleyja da ga probudite. (Botley će pokušati privući vašu pažnju četiri puta prije nego što se isključi.)
- Provjerite jesu li svježe baterije ispravno umetnute u Botley i daljinski programator.
- Provjerite da ništa ne ometa sočivo na programatoru ili na vrhu Botleyja.
Botleyjevi potezi
Ako se Botley ne kreće ispravno, provjerite sljedeće:
- Budite sigurni da se Botleyjevi točkovi mogu slobodno kretati i da ništa ne blokira kretanje.
- Botley se može kretati na različitim površinama, ali najbolje radi na glatkim, ravnim površinama poput drveta ili ravnih pločica.
- Nemojte koristiti Botley u pijesku ili vodi.
- Provjerite jesu li svježe baterije ispravno umetnute u Botley i daljinski programator.
Detekcija objekata
Ako Botley ne otkriva objekte ili ne radi na pogrešan način koristeći ovu funkciju, provjerite sljedeće:
- Uklonite odvojive robotske ruke prije korištenja detekcije objekata.
- Ako Botley ne "vidi" objekt, provjerite njegovu veličinu i oblik. Predmeti bi trebali biti visoki najmanje 2 inča i široki 1½ inča.
- Kada je OD uključen, Botley se neće pomaknuti naprijed kada “vidi” objekt – on će samo ostati na mjestu i trubiti dok mu objekt ne pomaknete s puta. Pokušajte reprogramirati Botleyja da obiđe objekt.
Tajni kodovi
- Možda se desi da unesete niz koraka koji odgovara jednom od tajnih kodova navedenih na prethodnoj stranici. Ako je tako, Botley će izvesti trik pokrenut tajnim kodom i nadjačati ručni unos.
- Imajte na umu da će tajni kod duha raditi samo ako je svjetlosni senzor aktiviran. Obavezno ugasite svjetla
Informacije o bateriji
Kada su baterije slabe, Botley će više puta piskati. Umetnite nove baterije da nastavite koristiti Botley.
Instaliranje ili zamjena baterija
UPOZORENJE! Da biste izbjegli curenje baterije, pažljivo slijedite ova uputstva. Nepridržavanje ovih uputa može dovesti do curenja kiseline iz baterije što može uzrokovati opekotine, tjelesne ozljede i materijalnu štetu.
Zahtijeva: 5 x 1.5V AAA baterije i Phillips odvijač
- Baterije treba postaviti ili zamijeniti odrasla osoba.
- Za Botley su potrebne (3) tri AAA baterije. Daljinski programator zahtijeva (2) dvije AAA baterije.
- I na Botley-u i na daljinskom programatoru, odjeljak za baterije nalazi se na stražnjoj strani jedinice.
- Da biste ugradili baterije, prvo odvrnite šraf Phillips odvijačem i uklonite vrata odjeljka za baterije. Instalirajte baterije kako je naznačeno u pretincu.
- Zamijenite vrata odjeljka i pričvrstite ih vijkom.
Savjeti za njegu i održavanje baterije
- Koristite (3) tri AAA baterije za Botley i (2) dvije AAA baterije za daljinski programator.
- Pazite da pravilno umetnete baterije (uz nadzor odraslih) i uvijek slijedite upute proizvođača igračaka i baterija.
- Nemojte miješati alkalne, standardne (ugljik-cink) ili punjive (nikl-kadmijum) baterije.
- Nemojte miješati nove i rabljene baterije.
- Umetnite baterije sa ispravnim polaritetom. Pozitivni (+) i negativni (-) krajevi moraju biti umetnuti u ispravnim smjerovima kako je naznačeno unutar odjeljka za baterije.
- Nemojte puniti nepunjive baterije.
- Punjive baterije punite samo pod nadzorom odraslih.
- Prije punjenja izvadite punjive baterije iz igračke.
- Koristite samo baterije istog ili ekvivalentnog tipa.
- Nemojte kratko spajati priključke za napajanje.
- Uvek uklonite slabe ili istrošene baterije iz proizvoda.
- Uklonite baterije ako će proizvod biti pohranjen na duži vremenski period.
- Čuvati na sobnoj temperaturi.
- Za čišćenje obrišite površinu uređaja suhom krpom.
- Molimo sačuvajte ove upute za buduću upotrebu.
Izazovi kodiranja
Izazovi kodiranja u nastavku osmišljeni su da vas upoznaju sa kodiranjem Botleyja. Numerirani su po težini. Prvih nekoliko izazova je za početnike, dok će izazovi 8-10 zaista testirati vaše vještine kodiranja.
- Osnovne komande
- Predstavljamo Turns
- Više okreta
- Zadaci programiranja
- Zadaci programiranja
- Tamo i nazad
- If/Onda/Else
- Misli unaprijed!
- Napravite kvadrat
Koristeći naredbu LOOP, programirajte Botleyja da se kreće po kvadratnom uzorku. - Combo Challenge
Koristeći i LOOP i detekciju objekata, programirajte Botleyja da se pomakne s plave ploče na narandžastu.
Saznajte više o našim proizvodima na LearningResources.com.
KONTAKT
- Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, SAD
- Learning Resources Ltd., Bergen Way,
- King's Lynn, Norfolk, PE30 2JG, UK
- Learning Resources BV, Kabelweg 57,
- 1014 BA, Amsterdam, Holandija
- Sačuvajte paket za buduću upotrebu.
- Napravljeno u kini. LRM2938-GUD
FCC UPOZORENJE
Ovaj uređaj je u skladu sa dijelom 15 FCC pravila. Rad je podložan sljedeća dva uslova:
- ovaj uređaj ne smije uzrokovati štetne smetnje i
- ovaj uređaj mora prihvatiti sve primljene smetnje, uključujući smetnje koje mogu uzrokovati neželjeni rad.
Dokumenti / Resursi
![]() | Resursi za učenje Botley Skup aktivnosti robota za kodiranje 2.0 [pdfUpute Botley Skup aktivnosti robota za kodiranje 2.0, Botley, set aktivnosti robota za kodiranje 2.0, skup aktivnosti robota 2.0, set aktivnosti 2.0 |